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※CP2-連続攻撃から引用しています。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ端 端背負い ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボOD夢幻 夢幻-コンボ中発動 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A(jc) J2A JC(基本パーツ) ・~hjc JB J2A JC(jc) JC(同上) ・~JB J2A(jc) JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC(jc) J2A JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 hjcエリアルは一部キャラ(ハクメン、ハザマ、レリウスなど)にはJ2Aが持続当てになりやすいため、コンボ時間の猶予が少ない時はjcエリアルを使うと安心です。 CF2はコンボレート無視できる技が鵺柳のみになったので、中央でのCTや残鉄1 鬼蹴はあまり旨みがありません(OD時除く)。 6A空中ヒット 6B 5A~のパーツは、プラチナやアマネ、セリカ等入りにくいキャラがいます。 コンボが多すぎてどれを覚えればいいかわからん!という方は中央コンボの残鉄を使うものを最初に覚えるのをお勧めします。 3Cch 2B 紅蓮のパーツが全キャラ対応になったため、この3Cchコンボをしっかり完走できるようになれば勝率は上がると思います。 ・fc限定コンボパーツ 6Cfc 溜め6C 6Cfc 紅蓮 5C 紅蓮 5C 紅蓮 5C… 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )2C 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )6A 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 紅蓮 6Cfc 6A 6A 6A 6Cfc ステップ5A 6A 5C 6Cfc ステップ2A 6A 5C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 5C 紅蓮 2C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 6A 蓮華 J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル 6Cfc (OD) 紅蓮 CT 溜め6C 6Cfc ステ椿祈 5C ~鵺柳 鬼蹴 5C 中央コンボ 5A 5B 閻魔 5B エリアル 2A×1~3 【3C】or【6A 6B】(2A 6Aは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 対空2A×1~2 5A エリアル 2A 2B 紅蓮 5A 3C 対空5A×1~2 エリアル 2B 2A 3C 2B 2A 2B 閻魔 5B エリアル 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 残鉄 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 2B 紅蓮 2C エリアル(紅蓮 2Cは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 2B 紅蓮 5B 閻魔 5B エリアル 5C 紅蓮 2C エリアル 5C 残鉄~ 5C(低空ヒット) 鬼蹴 2B 5A 5B エリアル(5C 鬼蹴 6Aが繋がらない高度の時、珠がない時など) 2C(hjc) JB J2A(jc) JB J2A 椿祈 JB 5B エリアル 2C(空中ch)(jc) J2C 6A 6B 5A 5B エリアル 6A(空中ヒット) 6B 5A 5B~ 6A(空中ch) 紅蓮 【ステップ5A~】or【dl残鉄~】 6A(ch) 【ステップ5C~】or【ステップ2C 火蛍~】 6B ヒット確認疾風 6Bch 【6A 6B 5A 5B~】or【2C 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Cfc 【(5C )残鉄~】or【紅蓮~】or【(ステップ椿祈)~】or【(ステップ2B 紅蓮)~】 3Cch 2B 5A 5B エリアル 3Cch 2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地 【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】or【5C 5C 閻魔 5B(jc) JB J2A(jc) J2A JC】(5Cルートは一部キャラ非対応) 3Cch 2B 紅蓮 ステップ5A 5B エリアル (テイガーなど低ダJBが入りにくいキャラ用) 4C 疾風 4Cch 【4C】or【紅蓮 残鉄~】or【閻魔 5B~】 4C空中ch 4C 疾風 JB JA 5A 5B 閻魔 5B エリアル JB J2A 5B 閻魔 5B エリアル JB 2B 閻魔 紅蓮 低ダJB J2A 【5C 3C】or【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】 JB空中ch 5C 【2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地~】or【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄~】 5D 閻魔 5B エリアル 2D 閻魔 5B エリアル 6D 鵺柳 閻魔 5B エリアル JD J2A(jc) J2A JC JD 椿祈 5C~ JD 椿祈 6A 6B 鵺柳~ 6投げ 【6A 6B】or【5C 閻魔 5B エリアル】or【2C 閻魔 6A 6B 5A 5B エリアル】or【火蛍 空ダJ2C 5C~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ 【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C エリアル】 空投げ J2A 【2C エリアル】or【5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】 空投げ J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル (昇り最速空投げ以下の高度では不可) 紅蓮 ヒット確認【閻魔~】or【蓮華~】or【残鉄~】(残鉄はやや難) 閻魔 紅蓮 【ステップ5A 5B エリアル】or【低ダJB J2A 2C エリアル】 閻魔(空中nh) 5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 閻魔ch 【5C 残鉄~】or【2C エリアル】 咢刀ch 【JB 5C~】or【J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 5B エリアル】 蓮華 (jc)J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル(蓮華初段ヒット時のみ5A 6Aが繋がる) 鵺柳 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 低空orステ火蛍 空ダJ2C 5B エリアル (火蛍始動はコンボ時間がmomentのため5Bが繋がりにくい) ステ椿祈 5C~ 雪風 鬼蹴 【2C エリアル】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 雪風fc 5B エリアル (雪風後で距離が近い時) CT 【2C~】or【5C 残鉄~】 ガークラ 【6投げ 6A 6B】or【5C 紅蓮 残鉄~】(ガークラ中は投げ抜け不能) 画面端コンボ 端 2A 2B 閻魔 【6A 6B 5A 5B エリアル】or【5B 火蛍~】 2A 2B 閻魔 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C~ 2B(空中ヒット) 蓮華 6C 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 【残鉄 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C JC 火蛍~】or【残鉄1 鬼蹴 6C 2C JC 火蛍~】 6A 5B 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【(7jc)空ダJ2A JC 5C~】 6A(空中ヒット) 6B 鵺柳 紅蓮 5B エリアル 6Ach 【溜め6C 2C JC 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Bch 6C~ 6B ヒット確認疾風 鬼蹴 5C~ 3Cch 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【CT 6C~】 3Cch 6A 6B 【鵺柳 紅蓮 5B エリアル】or【5A 5B エリアル】 3Cch 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2Cch jcJC 5C 2C JC 火蛍 空ダJC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6D 5A 5B エリアル 6D 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 鬼蹴 溜め6C 【2C 火蛍~】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 6投げ ステ火蛍 JC 【6C】or【5C】 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 6C 5A 3C (6C溜めを失敗した時) 6投げ 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 5A 5B エリアル 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 空投げ JC 6C 5C 紅蓮 6A 6B 空投げ JC 6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 咢刀ch 【JB 5C】or【JC 6C】 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 椿祈 6C~ 椿祈 5C 紅蓮 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) CT 6C 2C JC 火蛍~ ガークラ 溜め6C 2C JC 火蛍~ 溜め無しガークラ 2A 蓮華~ 端背負い 3Cch 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C~ 3Cch 2B 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C 5C~ 5Dor2D 蓮華7jc 空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 2C 閻魔 ステップ(入れ替わり) 【5A×3 紅蓮 6A 6B】or【5A 5B 火蛍~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ (鬼蹴 6C )6A 6B 5A 5B エリアル 4投げ (鬼蹴 6C )6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 雪風fc 鬼蹴 低ダJ2A JC 5C~ ODコンボ 攻撃レベルが2以上の通常技(5A、2A、JA以外)をchさせた時に最速cODした場合は、相手の即バーストをガードできます。なので、相手にバーストがある状況では、ダメージ重視の6Cfc ODよりも5Cch cODの方が都合が良いかもしれません。 OD使用-中央 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C 鬼蹴 5C 紅蓮 鬼蹴 5C 鬼蹴 5C EA 5BcOD 蓮華 5C 鬼蹴 6A 6B 鵺柳 (CT 5C )EA 2BcOD 蓮華~ 2Cch J2CcOD 火蛍 J2C 5C~ 5DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 2DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 6DcOD 疾風衝撃波 鬼蹴 5C~ JDcOD 椿祈 5C~ 6投げcOD 5C 残鉄~ 4投げcOD 残鉄~ 4投げ1rc 5CcOD ステ2B 紅蓮 ステ5B 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 空投げcOD J2A 5C 残鉄~ ガークラ OD 5C 残鉄~ 6Cfc OD 紅蓮 CT 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6B1 鵺柳 EA 6Cfc ステ椿祈 5C cOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA OD使用-端 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA 5CcOD 5C 残鉄1 CT 6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA ガークラ OD 溜め6C 5C~ OD使用-端背負い 蓮華jccOD ステップ(裏まわり) 5C~ 5CcOD 蓮華 鬼蹴(裏まわり) 5C~ 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 鵺柳 CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA OD雪風 疾風衝撃波 5C~ 夢幻コンボ OD夢幻 (残鉄1 鬼蹴 )×1~12 疾風 (残鉄始動の時は残鉄1が12回まで入る) (残鉄1 鬼蹴 )×n OD疾風 鵺柳 通常疾風 (通常疾風とOD疾風は別技扱いになるため両方組み込むと高ダメージ) 夢幻-コンボ中発動 6A(地上ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 6B1(空中ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 CT(地上ch) OD 最大6Cfc dl夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×1~2 6C OD疾風衝撃波 dl(残鉄1 鬼蹴 )×1~4 残鉄1 鵺柳 疾風 (体力35%以下限定) 最大6Cfc 夢幻 OD 5C (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《連続攻撃/Continuous Attack》 連続攻撃/Continuous Attack イベント コスト:2TT ローマ帝国、YAKATA あなたが雇用する、このピリオドに行動したパーソン全てをターンオンする。 ターンオンできるのは行動?したパーソンのみであって、能力を起動したパーソンなど対象外となる。 行動していれば対象となり得る。よって、行動の直後に解雇?され、再雇用でターンオフしていた場合も、連続攻撃の対象になる。 最後の最後、あと一歩で勝利が確定するというところで使えば効果は抜群である。
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 EXまでのコンボが使い物にならない様なのでリセット。 +目次展開 CP用新コンボ(暫定) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-裏回り 当て身始動当て身-地上 当て身-空中 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆〆-地上 〆-空中 鬼神各種始動-中央 各種始動-端 OD拾い直しOD拾い直し中央 OD拾い直し端 夢幻夢幻のみ OD夢幻 OD雪風始動OD雪風-中央 OD雪風-画面端 OD雪風-被画面端 コンボ動画 【コメント】 CP用新コンボ(暫定) +ハクメン Part36 548氏考案のコンボ 548 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 01 54 57 ID JrTF7TD20 トレモ勢の運搬コンボと端コン投下。 実用性とかわかんないからこんなんありました程度でオナシャス。 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ①5C>鬼蹴閻魔>jc>J2C>2C>jc>低空火蛍>ディレイ空ダ>J2C>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※始動4珠前後。4200くらい?運搬用。火蛍後に画面端到着時は端コン仕様に変更可。 アギト〆なら大してダメージ変わらないけど、最終的に〆を椿折とかにしてダメージ取る場合は、火蛍よりct使った方が痛い。 ②5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>5C>5C>OD(>6C)>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動2珠。5000ちょい。6C省くと4800? 画面端2珠スタートでこの火力なら妥当?難しい部分も無いので安心。 途中の(6C)はキャラ限定。プラチナは6C後の2Cがスカった。他調べてない・・・ ③5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動5珠。6800前後だった記憶。 鬼蹴後の6Cが誰にもスカらなければ完璧だけど失念してた・・・未調査。 ④5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※ODのゲージ回収の問題で体力MAXは不可。体力半分くらいが目安?始動8珠。8000ちょい。 最後の椿折まで行くには、ODで必要珠を回収するために体力が減って無いと無理。 無くてもアギトで〆れば7800とか減ってたような?ちょっとうろ覚え。 ⑤6C最大溜め>斬鉄(1)>鬼蹴>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※完全にネタ。7珠あれば平気・・・?9000ちょい。 どう見てもネタコンです。本当にありがとうございました。 @未完成 5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>6C>2C>jc>J2A>jc>ディレイJC>5C>2C>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※キャラ限定。始動2珠。確か4400だかそこいら。 当たるキャラ:ラグナ、ジン、ライチ、バレット、テイガー、ハザマ、アズラエル。 あとレリウスが当たったような気が・・・アマネは調べ忘れ。 ポイントは、JC>6CとJ2A>jc>ディレイJCの部分。6Cは5Cに差し替えても可。 ~ここ重要~ 2C>低空火蛍が頻繁に後ろHJBに化ける程度の精度で調査したので間違いとかあるかも。 では、こんな感じで。長文失礼しました(◇) +ハクメン Part36 692氏考案のコンボ 692 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 17 48 28 ID ynCzoIF6O [1/2] 夢幻中はアギトで跳ねるようになって追撃できた 同技もないから端で2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC~でループも確認 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19 19 10 ID ynCzoIF6O [2/2] 695 レシピは適当なんでもう少し伸ばせるかも 目安程度にでも考えといてください 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4286 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 火蛍 jcJC アギト 下りJC 5C 疾風 4399 夢幻中椿祈 火蛍が当たらない奴用 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4382 6C最大 夢幻 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC 5C 疾風 6438 +ハクメン Part36 738氏考案のコンボ 746 名前:738[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 15 29 33 ID 4zW0px0E0 [1/2] 帰ったんで書いてきますが、長文書いたり説明したりするの苦手だから基本形と自分なりの最大コンだけ書いていきます・・・変なところあったらごめんね あと前提に「最低5珠必要」で「(一部除いて)椿祈 ホタル始動」という若干のロマンを含む、ということを忘れないでください 【中央5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【中央8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ・アギト〆で約6000、椿祈〆で約6600、最大7555ダメージくらい確認 ・それなりに距離も運べる J2CODコンボの基本形。体力が半分以上だとアギト〆、半分以下だと椿祈〆が可能になる。 椿祈〆は同技補正がかかるけど地面にダウンするまでは受身取れないのでアギトの上位互換感覚で使える。 コンボパーツとしてみれば【】で囲んでる部分さえ押さえていればあとは既存のコンボでおk。 始動がゆるっゆるなので着地5C後を3Cに変えることで3~4珠維持の起き攻め、2B 紅蓮などで運びなどにも応用できる・・・はず 【画面端5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【画面端8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ダメージ忘れた・・・けど最大コン叩き込んだら8200ちょいでました J2CODコンの画面端バージョン。〆は中央といっしょ。 【】で囲んだ部分がコンボパーツとして使いまわすところで、J2Cを空ダが落ち始める手前辺りで当ててOD、最速でJC 6C 5Cと叩き込むイメージ。 慣れるまでちょっと難しいですけど練習あるのみです。 それと以前から出てます画面端の~JC 5C 2C jc 低空ホタル 空ダ JC 5C~のコンボパーツですが、 ~JC 5C 2C jc 昇りJC ホタル jc 降りJC 5C~こんな感じにすると閻魔始動でダメージが300くらい増えます(テンプレエリアルからアギト〆で4461) これも降りJCに慣れがいりますができると楽しいコンボだと思います。難易度的にも前者の空ダコンと変わらないでしょう、多分・・・ 長々と拙いネタを書いてしまいましたが、参考や今後の発展の種にでもなれば幸いです 夢幻コンは残念なことになりましたけどODコンがかなり楽しいのでCPハクメンも前向きに頑張っていきます 長文失礼しました 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 16 03 08 ID 4zW0px0E0 [2/2] あ、結構重要なこと書き忘れてました 気付いてる人もいるかもしれませんが、前投げから最速ステ椿祈が繋がります なので前投げからJ2CODコンにいくことも可能です・・・が、やっぱり補正がきつくエリアルにいくことは不可能に近いみたいです 一応各珠数の対応みたいなものも考えてみたので書いておきます 5珠・・・普通に前投げ CT~したほうがコスパ的に無難。前投げ 6A 3Cからダブルアップ狙いでもう一度投げを通せばワンチャン有り? 6珠・・・着地5C後に紅蓮 4C or 6Cなどで間合いを取りつつ1~3珠程度回収可能。が、やっぱりCT エリアルのほうがまだ無難レベル 7珠・・・5C後に残鉄2 3Cでダメージ取りつつ運び+ゲージ回収ができる。最低3珠はあるはずなのでステからの中下段投げ択を迫れる・・・かも? 8珠・・・何でもござれーなレベル。前投げ 最速OD 最速夢幻~とかでロマンを感じられる。 まぁ補正的によろしくないのでそこそこダメージ取りつつ運びたい、畳み掛けたいなんてときにはいいかもしれません うまくいけばよろけ復帰しておいしいことになるかもしれませんね 以上、前投げからの考察でした 夜勤明けなのでgdgdで申し訳ないです +ハクメン Part36 786氏考案のコンボ 786 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/27(火) 01 07 41 ID FKTMsCXA0 [1/3] どうせ動画とかですぐ広まるし、発展を願って見つけたコンボパーツまとめときます。 「画面中央」 1、(相手空中)5C>CT>6Cor2Cor5C 2、2C>低空火蛍>~ 1は閻魔コンのおともに。端到達が望めないときのメイン。 A系統始動だとその後が繋がらない。 2は恐らくCPハクメンの要となる火蛍パーツ。 何が強いかというと、「火蛍>dcノーマルOD>J2CorJC」というパーツがあること。 通常ODはキャンセルODより遥かに回収が多いので、この回収を使って火力を伸ばせる。 体力1割くらいならキャンセルODルートでも回収が多いので、そちらも有効なルートを見つけたい。 dcODルートはdcはほぼ最速気味の僅かディレイ。 ODは端との距離見ながらJ2C>5Cなら最速よりちょいディレイ、JC>5C>5CやJC>6Cなら順次ディレイ幅を増やせばOK。 中央は主にBC系統始動で蓮華1鬼蹴や(紅蓮)残鉄1鬼蹴から始動する。 サンプルレシピ 1:5B>蓮華1鬼蹴>2C>火蛍>dcOD>J2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>アギト 4800ほど。基礎コンになると思われる。 2:6C最大>5C>残鉄1>CT>歩き2C>火蛍>dcOD>(端到達)JC>6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9500ほど。改良の余地が大量にあるものの今んところ最大。ODは体力MAX発動でOK。 「端パーツ」 1、5C>紅蓮>5Cor2C 2、2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>~ 3、2C>JC>火蛍>dc~ 4、CT>6Cor5C>2C 5、疾風>鬼蹴>6Cor5C 1は見たままだが、今回のシステム上「短い時間を埋めるコンボパーツ」はそれなりに価値がある。 例えば地上BC系統始動閻魔コンなら2のパーツを挟むのが精一杯だが、蓮華1鬼蹴6C始動ならシビアながら1>2と繋ぐことができる。 サンプルレシピ 5B>蓮華1鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 4900ほどだっけ。ただしJCを当てるのがかなりシビアなためキャラ限の可能性あり。あとJ攻撃始動だとJB>J2A間で確実に受身を取られるので、1を省くのが無難。 2はノーゲージで少しダメージを伸ばし回収するレシピ。 BC系統始動閻魔コンならJ攻撃始動でもちゃんと完走できる。 サンプルレシピ JB>2B>閻魔>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 確か3600くらいだっけ? 伸ばすなら蓮華1鬼蹴パーツや紅蓮残鉄1パーツのが優秀なので、珠が無い時用。 3は端なら火蛍パーツにJC挟めるってだけ。 もちろんdcODも健在。 4はCTのあと6Cや5C>2Cが端なら有用なコンボパーツになるってだけ。 5は一見ハァ、って感じだけど恐らく今作の最も重要なパーツ。 というのも今作も疾風に同技が無い。つまりOD兼用するとコンボ締めに疾風が2発以上入る。 サンプルレシピ 椿祈>火蛍>dcOD>(端到達)JC>5C>CT>5C>2C>ディレイ疾風>鬼蹴>微溜め6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9000ほど。体力は半分から可能。この構成だとトリプル疾風はゲージが0.8本足りない。 蓮華1鬼蹴とかの始動だと上手く構成すればトリプル疾風いけそうではあるけど、今日は試せなかった。 あとはトリプル疾風ルートとOD夢幻疾風連発ルートのレシピができればコンボは出揃いそうな雰囲気。 通常夢幻は減らないのであんまり必要無い気がする…。 ageとくんで新たなコンボ作成の参考にしてください。 787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 12 31 ID FKTMsCXA0 [2/3] ごめんダメージとかうろ覚えのところあるので間違ってたらごめんなさい。 最後のサンプルレシピは8珠始動です。 788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 16 03 ID FKTMsCXA0 [3/3] あかん、校正してないのバレバレだ 端閻魔コンは JB>J2B>閻魔>JC>5C>2C>J2A>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト です。何度も申し訳ない… +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 21 08 05 ID /4HKRuvM0 >>737 咢刀が弾なのは既出だったと思うけど飛び道具ってのはスレに上がってたっけ? それはそうと空投げ2段目cOD伸びたんで投下 トレモで閻魔で相手浮かして受身取った所投げてるんで、始動は6珠とちょっと 中央・体力満タン 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ6672 ↓が若干シビアなんで妥協用 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ7114 投げ J2Cは相手接地前に当てる。食らい判定の薄いキャラはギリギリまでJ2Cに ディレイかけないと椿祈 火蛍が当たらない。相手接地から直接椿祈 火蛍でも可 端・体力満タン 空投げ2段目cOD (5C )残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A JB J2A JC 椿祈 ダメージ7751 疾風溜めなしだと500ぐらいダメージ下がる。5C 残鉄だと最後ゲージが微妙に足りなくなるので咢刀締めになる 端・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A 疾風 ダメージ8342 ↓が若干シビアなんでry 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 ダメージ8525 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 2C JB J2A JC 椿祈 ダメージ9554 +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ2 764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 01 28 20 ID szqdWFnw0 >>740で書き忘れたのとか伸びたのとか投下 中央・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 5C 疾風 ダメージ7579 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 2C JB J2A J2C 椿祈 ダメージ8342 中央・瀕死 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 疾風 ダメージ8374 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 5C 疾風 ダメージ8574 端・体力満タン 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 微溜め疾風 dl紅蓮 2C JB J2A JC ダメージ7968 4投げ2段目RC OD 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 5C 3C ダメージ7863 RC ODが遅いと6C入らない。RCしてもコンボ可能時間が短いっぽい 4投げ2段目RC OD 5C 残鉄(一) 鬼蹴 6C 2C 疾風 ダメージ7088 妥協用 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 dlCT 2C JB JB 椿祈 ダメージ9874 839 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 19 55 13 ID WUdfgDuI0 [1/2] 端空投げcODがまた伸びましたよ、と 体力半分から 空投げ2段目cOD (JC )5C 残鉄(一) CT 5C 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C 火蛍 空ダJC 5C 3C ダメージ8900(8966) cODが遅いとJCは入らない。瀕死時は最後をJC 5C 微溜め疾風にして10025(10107) 初心者用コンボ ① (5C>)鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 BBCPでの閻魔コン。これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cは出来るだけディレイをかけましょう。2C(jc)の代わりに5A(jc)にすると安定します。 2C(jc)以降のエリアルは〆のパーツの定番で「いつもの」とかで呼ばれています。 珠を節約したい時は、J2C>咢刀の代わりにJCでも良いと思います。 ちなみにこのコンボは降りJ2C以降でループ可能の運びコン(後述)を2回出来ますが、 ループコンを行う場合は、閻魔(jc)>降りJ2C後の拾いを2Cではなく5Bにする方が簡単です。 ② 前投げ>CT>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 ③ 後投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 前後投げからの基礎コン。 ④ 残鉄>2C(jc)>J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 中段技始動。 『 J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc) 』 の部分はループ可能で運びコンとして機能します。 色々な場面で使えるパーツなので、ぜひ覚えておきましょう。 ⑤ 6C>疾風 とても短いが高火力を出せるコンボ。これだけで約4500のダメージを奪えます。 バースト封じの倒しきりなどで有効。 対地始動 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 (ch)>J2C>5B>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 咢刀 1 (ch)>JB>5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 蓮華 2 >空ダJB>J2A>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 6A(空中ヒット)>6B>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 6A(空中ch)>紅蓮 1 >ステップ>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 6A(地上ch)>5C>【→拾い直し】 その他 その他-中央 [消費:零 0 ] 6B(空中ヒット)>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (ch)(jc)>降りJ2C>5C>【→拾い直し】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 6C(fc)>(5C)>残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 その他-端 [消費:肆 4 ] 6B(rc) 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 (jc)>JC>{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 その他-裏回り [消費:壱 1 ] 2C(空中ch)>鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 [消費:伍 5 ] CT 2 >蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 当て身始動 当て身-地上 [消費:壱 1 ] D派生閻魔(fc) 1 (jc)>J2C>5C>【→拾い直し】 [消費:肆 4 ] {5D or 2D or 6D}>疾風 4 [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >(ステップ)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>2C>【→エリアル】 当て身-空中 [消費:零 0 ] JD>(5A>)5B>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 投げ-端 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJC>{5C or 6C}>5C>【→拾い直し】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:壱 1 ] 紅蓮(地上ヒット) 1 >{(5A or 2A)}>3C [消費:壱 1 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >6C [消費:弐 2 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] CT 2 >5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] CT 2 >6C>5C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >dlCT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] CT 2 >2C>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJC>5C>2C>【→エリアル】(FC時のみ) エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>JC [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>5A(>5B)>【→エリアル】(ループ可) [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>{5B or 2C}>【→エリアル】(ループ可)(FC時のみ) [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>J2C>【→〆】 [消費:零 0 ] JB(jc)>J2C>【→〆】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJC>5C>2C>【→エリアル】(ループ可) [消費:弐 2 ] JC>dl火蛍 2 >空ダ降りJC>5C>2C>【→エリアル】 〆 〆-地上 〆-空中 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 [消費:参 3 ] 椿祈 3 鬼神 [必要:○ ? ]は、コンボを完走するのに必要な珠数の目安で、 かつ、パーツ最後の珠消費技までODが継続している事を前提としています。 到達前にODが終了した場合は完走できません。その場合は通常コンボに移行しましょう。 鬼神を発動してから動ける様になるまでに約0.8珠回収出来ます。 鬼神の持続時間の目安は、 ・体力(%) 100 : 120F ・体力(%) 50 : 300F ・体力(%) 10以下 : 540F となっています。 上の例はあくまで目安であり、3段階しか無いという訳ではなく、 体力の減りに応じて持続時間は120F~540Fの間で細かく変化します。 キャンセルで発動した場合(cOD)は持続時間は半分になりますが、 cODは通常ODにある発動後の硬直がありません。 何かの攻撃がヒットした一瞬の間だけODゲージの減少が止まっているので、 攻撃がヒットする度に持続時間は上記より僅かに増えていく事になります(勾玉ゲージの増加は止まりません)。 各種始動-中央 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:零 0 ] 6B1(空中ch)(2段目スカ)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:肆 4 ] 6Brc 4 >5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:壱 1 ] D派生閻魔 1 (jcc)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] (低空)空投げ1>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:参 3 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>蓮華 2 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>疾風 4 >鬼蹴 1 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:肆 4 ] 後投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:零 0 ] 空投げ1>cOD>【→OD拾い直し】 (バースト不可)(ver.1.10以降は不可) [消費:肆 4 ] 空投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>5C【→OD拾い直し】 (バースト不可) 各種始動-端 [消費:零 0 ] (拾い直し)2C(jc)>JC>cOD>JC>【→OD拾い直し端】 [消費:陸 6 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>紅蓮 1 【→OD拾い直し端】 (バースト不可) OD拾い直し OD拾い直し中央 [必要:肆 4 ] (5C)>残鉄>5C>疾風(溜め1) [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>ステップ椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>JB>椿祈 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>紅蓮>6C>疾風 (キャラ限) [必要:捌 8 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>疾風 [必要:捌 8 ] (空投げcODから)降りJ2C>椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 OD拾い直し端 [必要:零 0 ] (空投げcODから)降りJC>5C>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>2C(jc)>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>3C [必要:伍 5 ] ステ椿祈>火蛍>空ダJC>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:伍 5 ] (JC cOD JCから)dl椿祈>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:伍 5 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>6C>{5C or 2C}>疾風>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:陸 6 ] (5C)>残鉄1>疾風>鬼蹴>6C>2C>【→エリアル】 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>2C(jc)>火蛍>空ダJC>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C (キャラ限) [必要:捌 8 ] (空ダODから)降りJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>J2A(jc)>JC>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:捌 8 ] (空投げcODから)残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 [必要:参 3 ] (空投げrcODから)5C>残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 夢幻 今作の夢幻コンは鬼神コンと比較するとダメージがそれほど伸びない性能になっているので 半ばロマン技の扱いとなっていますが、 画面が目紛しく動くコンボはプレイヤーのストレス発散に役立ち、観る者を圧倒する事でしょう。 通常時と違う点は以下のとおり [弱体化] キャラコンボレートが60%から30%に低下 残鉄1、椿祈のキャラコンボレート無視特性が消失 RC、CA、CT、AHが使用不可 [強化] 攻撃力が1.2倍 鬼蹴の移動距離が伸びる 咢刀の通常ヒット時も地面バウンド効果に 椿祈の受身不能時間が増加 夢幻の持続時間は約6カウントで、単発で発動しても直ぐに効果が切れます。 夢幻を長時間維持したい場合は鬼神と併用した方が良いでしょう。 疾風(刀)がヒットした時点で夢幻が終了するので、〆の疾風以外は全て疾風(衝撃波)となります。 夢幻のみ 椿祈>残鉄1>鬼蹴>椿祈×2>疾風 椿祈>5C>残鉄1>鬼蹴>椿祈>6C>疾風 椿祈には同技補正がありますが、夢幻中は受身不能時間が増えているのでコンボ中に3回まで組み込めます。 OD夢幻 {OD疾風(衝撃波)(地上ヒット)}×n>鬼蹴>疾風 OD疾風の衝撃波は地上ヒットでよろけ効果なので、ODが続く限り同技でコンボになります。 椿祈>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔>咢刀>JC>疾風>5C>蓮華>疾風>5C>疾風 OD雪風始動 雪風発動時で8珠ある事が前提。OD雪風の演出中に4珠回収できます。 OD雪風-中央 OD雪風>夢幻>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>疾風 6819dm , 雪風後に中距離の場合1。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>5C>)紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7991dm , 雪風後に近距離の場合2。連華後の疾風はニュートラルを経由する。 OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7814dm , 雪風後に近距離の場合3。中央を維持したい時。[対応:ラグナ・ジン・ハザマ・バレット・テルミ] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7810dm , 雪風後に近距離の場合4。中央を維持したい時。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7847dm , 雪風後に近距離の場合5。中央を維持したい時。jcc使用。 OD雪風>夢幻>疾風>鬼蹴>5C>2B>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>蓮華>疾風>疾風 7360dm , 雪風後に遠距離の場合1。 OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8027dm , 雪風後に遠距離の場合2。[非対応:テイガー] OD雪風-画面端 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7800dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7819dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。テイガーのみ閻魔9jcにする。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7840dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。jcc使用。 OD雪風-被画面端 OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>疾風(溜め1) 7753dm , [非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>疾風 7513dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>(低空椿祈>)5C>疾風(溜め1) 7673dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。安定性重視。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8060dm , 残鉄1を早めに当てるとステ咢刀で裏回りにならない。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8042dm , OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8061dm , jcc使用。 コンボ動画 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランダムに敵を連続攻撃:魔弾の乱撃 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 ランダムに敵を連続攻撃 さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 基本技・付与必殺技は2回攻撃。初期必殺技にのみ3回攻撃・5回攻撃がある 技の説明 基本技 ランダムに敵を連続攻撃 スキル保有カード 威力(コスト別)3 4 5 675 100 125 150 必殺技 2回攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 スキル保有(魔弾の乱撃 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 120 124 150 180 96 128 136 140 148 156 160 168 172 180 192 160 170 175 192 204 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 105 140 144 152 160 168 172 180 188 196 208 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 210 216 228 240 252 258 270 282 312 111 148 156 200 185 195 205 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 3回攻撃(初期必殺技のみ) 技Lv N・改 S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 88 92 96 104 92 96 100 104 112 116 120 124 128 140 115 120 125 130 140 150 156 162 168 180 186 192 198 編集 編集 編集 編集 5回攻撃(初期必殺技のみ) 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 56 70 70 75 80 80 90 95 90 90 96 102 108 108 114 120 126 132 編集 編集 編集 このページの先頭へ
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うぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・・・・ 小田を倒した ここでセーブしますか? はい いいえ 小田を倒したぜー!! ヤター\(^o^)/ーー どこに行こうか・・・ 家 近くの町 YAHOO
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 現状、CS2の内容をほぼそのままコピペ。 +目次展開 CSEX用新コンボ 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-端背負い裏回り 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 コンボ動画 【コメント】 CSEX用新コンボ JB>J2A>空ダJB>JAのパーツがCSEXの運び兼最大ダメのパーツになってるのでこれをマスターしよう。 コツは最初のJBにディレイをかけることなんだが、空中の相手を2Cで拾う場合はその後のJ2A、JAにもディレイをかけて相手の浮きが低くなるように調整しよう。 5Cで拾う場合はJAギリギリまで引き付けて当てると成功しやすい。 +中央投げ始動 中央投げ始動 中央前投げ>紅蓮>前ステップ 5A>5Bjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC 1珠使用 ,1.3珠回収 , ダメージ2506 ノエルには2A 5Aで。 中央後投げ>紅蓮>前ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC 1珠使用 ,1.4珠回収 , ダメージ2730 中央後投げ>紅蓮>空ダJB>JA>2C>J2A>空ダJ2A>JC 1珠使用 ,1.4珠回収 , ダメージ2617 紅蓮後2Cで拾い難いキャラはこっちで。 中央前投げ>蓮華(1)>鬼蹴>前ステップ2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>2Cjc>J2A>空ダJ2A>JC 3珠使用 ,1.5珠回収 , ダメージ3402 非対応:アラクネ 中央前投げor中央後ろ投げ>鬼蹴>前ステップ蓮華(1)>鬼蹴>ステップ2Chjc>J2A>J2C>6A>6C>2Cjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 4珠使用 ,2.5珠回収 , ダメージ4003 中央から端まで持っていき5C〆出来る投げコン。 キャラによってはJB後のJ2Aの回数を一回減らして調整しよう。 6Aの後は5C>2Cで拾うこともできダメージもさほど変わらないので安定するほうを。 中央空投げ>下りJC(JB)>2Chjc>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC 0珠使用 ,2.4珠回収 , ダメージ2937(2766) 空投げの基礎コン 相手を投げた高度が低めの時はJBでないと拾えない。 +端投げ始動 端投げ始動 端投げ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 ,2.5珠回収 , ダメージ3212 基礎コン。 端投げ>6A>6C>2C>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 , 2.4珠回収 , ダメージ3200 上のとダメージ回収ともにほぼ同等だから安定するほうを。 ハクメンにはJBに微ディレイをかけないと二回目のJ2Aが当たらない。 端投げ>6A>6C>2C>前ステップ2Cjc>JB>J2A>JC>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 0珠使用 , 2.7珠回収 , ダメージ3307 2回目のJB後のJ2AはJBを昇りで出しておき持続を当てることによって繋がる。 おそらくはノーゲージ最大だとは思うが安定は難しい。 端前投げ>鬼蹴 6C>前ステップ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 1珠使用 , 1.7珠回収 , ダメージ3437 端投げ>2C>蓮華カス>6A>2C>JB>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠使用 , 2.0珠回収 , ダメージ3910 端前投げ>5C>蓮華1>鬼蹴>6C>(6A)>2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠使用 , 1.8珠回収 , ダメージ4157 端空投げ>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 0珠使用 , 2.7珠回収 , ダメージ3468 端空投げ火蛍>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠使用 , 2.8珠回収 , ダメージ4475 端空投げ椿祈>溜め6C>ステップ>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠使用 , 3.2珠回収 , ダメージ6218 端後投げrc>5C>蓮華1>鬼蹴>溜め6C>2Chjc>J2A>J2C 6A 5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 7珠使用 , 3.0珠回収 , ダメージ6868 端投げ>6A>6C>夢幻>蓮華~>疾風〆 8珠使用 , ダメージ8000以上 ステ椿折×nや(5C>蓮華(1)残鉄>鬼蹴)×nで適当にやっても8000くらい出る。 疾風の保障ダメージが肝なんでゲージが怪しいならすぐにでも疾風を打ったほうがいい。 +画面端、蓮華6Cコン 画面端、蓮華6Cコン 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6374 2.9珠程度回収。 6A前のJ2Cはかなり低い位置で当てないと繋がらない。 ラグナ、テイガーは6A>5C>2Cが、マコトはJ2C>6Aが非常に繋がり辛いので、6Cを省いた方が距離が近くなり安定する。 JB>J2Aは最速で、その次のJ2Aで少し長めにディレイをかけると、相手の高度が下がるので完走しやすい。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6313 2.6珠程度回収。 JBを省いてJ2Aを2回にすると安定。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>JC>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠6441 3.2珠程度回収。 上記コンボから派生した、使用した分以上の珠を回収する省エネコンボ。 〆際の高度調整の加減がとても難しい。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠7543 2.6珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 6A前のJ2Cはかなり低い位置で当てないと繋がらない。JBに変えれば6Aが少し繋がりやすい。 6A後の5Cはキャラによってディレイが必要になる。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Cjc>JB>J2A>JC>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠7616 2.9珠程度回収。 上記のコンボから更に珠回収率とダメージを高めたコンボ。難易度も更に高くなる。 ジン等の被コンボ中での空中食らい判定が縦に薄いキャラは高度調整が難しく完走しづらい。 6C最大fc>4C最大>5C>蓮華1>鬼蹴>2Cjc>J2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 5珠9050 4.0珠程度回収。 最大6Cのフェイタルカウンター始動コンボ。 FC時のみ2Cjc>J2Cが繋がる。実用性はほぼ無い。 最後の3Cを疾風にすればダメージ10008で、体力10000以下のキャラには即死コンボとなる。 +キャラクター限定コンボ キャラクター限定コンボ JB>椿祈>6C>ステップ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠5165 2.4珠程度回収。【 テイガー、カルル、ハクメン、(ラグナ、タオカカ、バング、レリウス)対応 】 画面端の上りJBによる高速中段コンボ。 ほぼ密着時でないと6C以降のコンボが繋がりにくい。 ()内のキャラはしゃがみガード状態のみ上りJBがヒットする。 +上りJB補足 ハクメン part33 919 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 14 22 40 ID z5lmzpNs0 [1/2] しゃがみガードに昇りJB当たる ラグナ テイガー タオカカ カルル バング ハクメン (マコト) レリウス ただのしゃがみに昇りJB当たる ジン テイガー カルル ハクメン (マコト) (プラチナ) (レリウス) ()はJB後の椿祈つながらないっぽいキャラ 922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 17 05 14 ID z5lmzpNs0 [2/2] 昇りJBがしゃがみガードに入るキャラのみ調べなおしてみた 記号はやり易さ、数字は相手端密着から○歩位まで下がってもJB椿祈が当たるという目安。左は垂直J右は前J ラグナ ○ 3 8 最速気味なら普通に昇りで当たる。端密着から3歩ぐらい下がっても垂直JB椿祈入る。前JB椿祈は8歩(1キャラ分)まで離れても当たる。 テイガー ◎ 8 15 お察し。遅めJBでも余裕で入り2キャラ分(15歩)ぐらい離れてても前JB椿祈入る。 タオカカ ○ 1 4 ラグナと同じ感じだが垂直Jならほぼ密着、前Jなら2,3歩離れてないとダメ。前歩きやただのしゃがみには完全にスカる。 カルル ◎ 4 8 最速気味なら安定して当たる。タオカカと同じく密着だと前JBは当たらない。中央で椿祈>空ダJ2C>紅蓮入らない。 バング ○ 8 12 結構離れてても普通に当たる。 中央で椿祈>空ダJ2C>紅蓮が当たりにくい。 ハクメン ◎ 8 12 見た目通り。 レリウス △ × 2 垂直Jは椿祈がつながらないのでほぼ密着前JB椿祈のみ可。 中央4ゲージ4000弱、端3ゲージ5000弱だからまあ狙う価値はあるような気がする 925 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 20 03 19 ID pq0Q6GOc0 920 レリウスには最速JB ディレイ椿祈がつながるけど実戦向けではないかな JB>椿祈>空ダJ2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 3珠5010 2.2珠程度回収。【 テイガー、カルル、ハクメン、(ラグナ、タオカカ、バング、レリウス)対応 】 画面端の上りJBによる高速中段コンボ2。 少し離れている時はこちら。 始めのJ2Aを最速で出してしまうと相手が浮きすぎてその後が繋がりにくい。 空投げdl椿祈>空ダJ2C>紅蓮>ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>5C>鬼蹴>2Cjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 5珠5136 2.6珠程度回収。【 レイチェル、プラチナ非対応 】 ノーマルジャンプ最速~最高高度の範囲での空投げディレイ椿祈コン。 端から端まで運ぶので、どの位置からでも狙える。 テイガーのみ、ハイジャンプ最高高度からでも完走可能。 ラグナ・ライチ・マコトは椿祈にディレイをかけ過ぎるとスカる。 レイチェル・プラチナにはジャンプ最速空投げの高度でないと空ダJ2Cが繋がらない。 空投げdl椿祈>空ダJ2C>5C>鬼蹴>2Cjc>JB>J2A>空ダJB>JA>5C>2C>紅蓮>ステップ>2Cjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC>6A>5C>3C 5珠5733 3.0珠程度回収。 【 タオカカ、レイチェル、カルル、マコト非対応 】 ノーマルジャンプ最速での空投げディレイ椿祈コン。 J2C後に5Cが当たるキャラクター限定。 端から端まで運ぶので、どの位置からでも狙える。 J2C>5Cの時点で端に到達していれば高火力コンボへ移行も可能。 容易なキャラは、テイガー、バング、Λ-11、μ-12、ヴァルケンハイン。 困難なキャラは、アラクネ、ハクメン、プラチナ。 バングには5C>2C>紅蓮が繋がらないので、5C>鬼蹴>2Cに切り替える。 4or6投げ>2C>蓮華カス>6C>2C>J2A>J2C>2Chjc>JB>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C 2珠4199 2.2珠程度回収。【 テイガー、ハクメン、(タオカカ)対応 】 画面端投げ蓮華カス6Cコン。ダウン中に6Cが当たるキャラ限定。 テイガー、ハクメンは最速で安定。 タオカカは2Cにディレイが必要で、投げの表裏でディレイの加減が変化するので安定しない。 タオカカ}は 4投げ>蓮華カス>6C>~ で最速安定。 レイチェルには 4or6投げ>6A>低め2C>最遅蓮華カス>6C>~ で繋がるが、 難易度はかなり高い上、低め2Cがスカれば反確なので実戦向けではない。 +端投げ蓮華カス補足1 ハクメン part34 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 13 43 31 ID 8D8X0ofw0 [1/2] 過去スレに載ってたんで貼っとく 前投げからのは前バージョンの。対応キャラにレリウス追加と アラクネが最速に入れられてるけど実際はディレイがいる 前投げ (ハクメン part28) 412 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 01 26 56 ID PsB0vvno0 早速家庭用使って対応キャラ調べてみた ・最速 ラグナ・ジン・カルル・ライチ・アラクネ・テイガー・バング・ハクメン・ツバキ・ミュー ・投げ 2Cにディレイ タオカカ・ラムダ・プラチナ ・蓮華一段目がスカる(ディレイ2Cで蓮華二段目が当たる) ノエル・レイチェル・ハザマ(ディレイ5A or 5B 蓮華なら可能)・マコト ・蓮華二段目が当たる ヴァルケン(ディレイ5A or 5B 蓮華なら可能) 5A~と5B~のダメージは5A:3426、5B:3601 後投げ (ハクメン part32) 464 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 23 32 ID VanHAXco0 需要があるか知らんけど端背負い4投げ 2C 蓮カス対応キャラをペタリ 対応キャラ ジン・テイガー・バング・ハクメン・ラムダ ツバキ・ミュー・ヴァルケン・レリウス 上記のキャラは最速で繋がる。はず 上以外だとラグナが2Cにディレイでいけるけど他は調べてない +端投げ蓮華カス補足2 ハクメン part34 31 :名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 18 08 35 ID zveU5VRk0 実際にやってみた 合ってるはず ○=投げ 2C 蓮華を最速 △=投げ 蓮華を最速 ×=無理 前投げ/後投げ ラグナ ○/× ジン ○/○ ノエル ×/× テイガー ○/○ タオカカ ×/△ レイチェル ×/× アラクネ ×/△ バング ○/○ ライチ ○/× カルル ○/△ ハクメン ○/○ ラムダ ×/○ ツバキ ○/○ ハザマ ×/○ ミュー ○/○ マコト ×/× ヴァルケン ×/○ プラチナ ×/△ レリウス ○/○ デブ様は姫のくせにどっちも無理とか… そして安定のマコト判定 +運びコン暫定まとめ 運びコン暫定まとめ (鬼蹴)閻魔 J2A JB JA 2C J2A J2A JC 2珠 1.4珠回収 ダメージ2236 (鬼蹴)閻魔ch dlJC 着地空ダJB JA 2C J2A 空ダJB J2A JC 2珠 1.5珠回収 ダメージ2463 (端背負い)低空火蛍FC ステップ 空ダJB 5A JB J2A 空ダJB JA 2C J2A 空ダJ2A JC 2珠 1.5珠回収 ダメージ2905 火蛍FC 空ダJ2C 2C JB J2A 空ダJB JA 2C J2A J2A JC 2珠 ダメージ3428 蓮華(1) 鬼蹴 2C JB J2A JB JA 2C J2A J2A JC 3珠 1.2珠回収 ダメージ3666 火蛍 空ダJC 紅蓮 空ダJB JA 2C J2A J2A JC 3珠 1.2珠回収 ダメージ3027 6投げ 鬼蹴 閻魔 低空ダdlJC 紅蓮 ステップ 2C JB J2A J2A JC 3珠 1.4珠回収 ダメージ2762 46投げ 鬼蹴 ステップ 蓮華1 鬼蹴 ステップ 2C JB J2A JB JA 2C J2A J2A JC 4珠 1.3珠回収 ダメージ3402 5C 蓮華1 紅蓮 空ダJB JA 5C 鬼蹴 2C JB 空ダJ2A J2A JC 4珠 1.2珠回収 ダメージ4351 (端背負い)ステ火蛍FC 着地空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A 空ダJB JA 5C 鬼蹴 2C JB J2A 空ダJ2A JC 6A 5C 3C 4珠 2.8珠回収 ダメージ4024 端から端まで運ぶ 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] )6A(ch)>紅蓮>ステップ2C【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 その他-端背負い裏回り [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJ2A>JC [消費:参 3 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJB>火蛍 2 >4C最大>5B>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>空ダJB>火蛍 2 >ステップ>6C最大>ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>火蛍 2 >4C最大>5B>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 3C(ch)>2B>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>火蛍 2 >6C最大>ステップ>2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 前投げ>紅蓮 1 >ステップ>(2A)>5A>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>紅蓮 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>紅蓮 1 >空ダJB>JA>2C>【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 後投げrc 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:陸 6 ] 後投げrc 4 >2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 >5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 (jc)>J2C>椿祈 3 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] 後投げrc 4 (jc)>J2C>椿祈 3 >6C>2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2A>空ダJB>JA>2C【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>空ダJA>JB>2C【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC [消費:零 0 ] (JB)>J2A>空ダ>(JB)>J2A>JC [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>(5C)>(鬼蹴 1 )>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJB>JA>(5C)>(鬼蹴 1 )>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>5C>2C>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] JB>J2A>空ダJA>JB>5C>2C>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2C>6A>(5C)>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (jc)>J2C>(5C)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (JB>)J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 1000ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 [消費:零 0 ] 5C>6A 前転、その場受身狩り [消費:零 0 ] 5C>5A(空振り)>5C 前転、(後転)、寝っぱ狩り ※5C低めヒット時は後転狩り不可。 [消費:零 0 ] 5C>5A(空振り)>2B 前転、その場受身、寝っぱ狩り 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風 [消費:捌 8 ] 4or6投げ 6A 6C 夢幻 8 蓮華1 鬼蹴 [火蛍 椿祈]*5 残鉄1 疾風 コンボ動画 ・【前半】基本 蓮華始動 火蛍始動 残鉄始動 椿祈始動 画面端限定 当身始動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16203164 ・【後半】運びコン 3Cカウンター始動 投げ始動 夢幻 その他(6A対空始動など) ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16202868 【コメント】 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc> J2C >5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>JB>J2A>J2A>JC>5C>3C これ、6A 5C 2C JB J2A J2A J2A JC 5C 3Cだと思うんだが 補正がきつすぎて繋がらない、上のルートで表記ダメージと一致したので -- (名無しさん) 2012-01-23 19 42 40 ↑ 1ループ多く書かれてたのに気づかなかった。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 22 46 35 運びコンの方にコレもはいると思います。 検討お願いします。一応、どのキャラにも対応できるはずです。 5C>蓮華1>鬼蹴(ステップor少し歩く)>2B 5A(jc) JB J2A(dc) JB JA 2C(hjc) J2A(dc) J2A JC (3243だったはず…) これで、画面端からステージの7割くらい移動できます。 -- (名無しさん) 2012-06-24 10 42 51 ↑鬼蹴>2Cを鬼蹴>2B>5Aにするメリットは、 発生が早い事とバースト待ちポイントが増える事ですかね 運び&ダメージ量優先なら鬼蹴>2Cにした方が良いと思いますが -- (名無しさん) 2012-06-25 06 53 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボ夢幻-中央 夢幻-端 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A jc J2A JC(基本パーツ) ・~JB J2A jc JC(6A 6B 5A 5Bのパーツを使った時などコンボ時間の猶予が少ないとき用) ・~hjc JB J2A JC(同上) ・~JB J2A jc JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 今作はJ2A J2Cのループコンができないこと、残鉄2段目の乗算補正が強化されたことから、中央での残鉄1 鬼蹴はあまり旨みがありません(OD時除く)。 6A空中ヒット 6B 5A~のパーツは、プラチナやアマネ、セリカ等入りにくいキャラがいます。 コンボが多すぎてどれを覚えればいいかわからん!という方は中央コンボの残鉄を使うものを最初に覚えるのをお勧めします。 中央コンボ 2A×1~3 【3C】or【6A 6B】(2A 6Aは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 2A 2B 紅蓮 2A 3C 対空5A×1~2 エリアル 2B 2A 3C JB 2B 閻魔 ステップ5A 5B エリアル JB 2B 閻魔 紅蓮 低ダJB J2A 【5C 3C】or【2C J2A (J2A )JC】 2B 蓮華 ステップ5A 5B エリアル (レイチェル・カグラにはステップ2A 5A 5B~) 2B 蓮華1 CT 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 2B 紅蓮 残鉄 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 5Cch 残鉄~ 6A 5B 紅蓮 残鉄 2C~ 6Ach 【CT】or【残鉄】 2C~ 対空6A 6B 5A 5B~ 対空6Ach 紅蓮 【ステップ5A~】or【dl残鉄~】 6Bch 【2C 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Cfc (5C )残鉄~ 3Cch 2B 5A 5B エリアル 3Cch 2B 紅蓮 【低ダJB J2A 着地~】or【dl残鉄~】(2B空中ヒット 紅蓮はμ・ヴァルケン・アマネ・アズラエル・カグラ非対応) 3Cch 【2B 蓮華 低ダJB J2A 着地~】or【蓮華1 CT~】 4C ヒット確認疾風 4Cch 【4C】or【紅蓮 残鉄~】 JB空中ch 5C 【2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地~】or【CT~】or【残鉄~】 6D 5C 紅蓮 残鉄 6A 6B JD 5B (火蛍 空ダJ2C 2C )エリアル (テイガー、ヴァルケン非対応) JD 疾風(テイガー非対応) 6投げ 【6A 6B】or【CT 2C エリアル】or【残鉄 2C エリアル】or【6C 微溜め疾風】 4投げ 【鬼蹴 2C エリアル】or【残鉄 2C エリアル】 空投げ J2A 【2C エリアル】or【5C 残鉄 2C エリアル】 空投げ J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル (昇り最速空投げ以下の高度では不可) 紅蓮 ヒット確認【閻魔~】or【蓮華~】or【残鉄~】(残鉄はやや難) 閻魔ch 【ステップ5C 残鉄~】or【ステップ2C エリアル】 咢刀ch 【JB 5C~】or【J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル】 蓮華1 ヒット確認【CT~】or【残鉄~】(蓮華からさらに3珠使う場合、CT 5C 鬼蹴 6A 6B~より残鉄 6A 6B~の方が減る) 低空orステ火蛍 空ダJB 2C エリアル (火蛍ch時はJ2C 2C可) ステ椿祈 【咢刀】or【火蛍 空ダJB 2C エリアル】 雪風 鬼蹴 2C エリアル CT 【2C~】or【5C 残鉄~】 ガークラ 【6投げ 6A 6B】or【5C 紅蓮 残鉄~】(ガークラ中は投げ抜け不能) 屈ガークラ 5C 残鉄~ 画面端コンボ 2A 2B 閻魔 6C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 JB 2B 閻魔 6C 6A 6B 5A 5B エリアル JB 2B 閻魔 6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】(紅蓮をすでに使っているか火蛍後ゲージが無ければ降りJC 5C 3C) 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華1 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 2B 蓮華1 CT 6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 5C 3C 2B 紅蓮 【残鉄 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C JC 火蛍~】or【残鉄1 鬼蹴 6C 2C JC 火蛍~】 6A 蓮華1 【鬼蹴 溜め6C 2C~】or 【CT 6C~】 6Ach 【溜め6C 2C JC 火蛍~】or【CT 6C 2C JC 火蛍~】 6Bch 6C~ 3Cch 蓮華1 【鬼蹴 溜め6C 2C~】or 【CT 6C~】 6投げ 鬼蹴 溜め6C 【2C エリアル】or【5C 紅蓮 5C 3C】or【5C 紅蓮 6A 6B】 6投げ ステ火蛍 JC 【6C】or【5C】 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 6投げ 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 5C 3C 空投げ JC 6C 5C 紅蓮 5C 3C (キャラ限?) 空投げ JC 6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 5C (キャラ限?) 咢刀ch 【JB 5C】or【JC 6C】 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 椿祈 火蛍 降りJC 6C 2C エリアル CT 6C 2C JC 火蛍~ ガークラ 溜め6C 2C JC 火蛍~ ODコンボ OD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボ 夢幻-中央 夢幻-端 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次展開 初心者用コンボ エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Aエリアル-中央 J2Aエリアル-端 JCエリアル-中央 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動(マコトには中央で投げ>蓮華が当たらないので注意)中央 端 火蛍FC始動 夢幻 初心者用コンボ ①投げ>紅蓮>6C 紅蓮で跳ね返ってきた相手に当たるように6Cを出します。 ②3C>3C 連打で大丈夫です。 ③2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C 注意点は①と同じです。 ④投げ>紅蓮>ステップ>A(jc)>JA>JB(jc)>J2A>JC 投げからの基本コンボ。 いろいろな所から繋がるので覚えておきましょう。 ステップ後のAが6Aに化ける人は、レバーが横に入れっぱなしになってるので注意しましょう。 JA>JBが繋がらない人は、JAは最速、JBをほんのちょっと遅らせること。 連打では安定しません。 ⑤J2C>C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない分けではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 エリアルへのルート 紅蓮ルート [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>微歩き>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>A(jc) or B(jc) 【→JBエリアル】 [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6C>A(jc) 【→JBエリアル】 [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] 【端】(空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 閻魔ルート [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>降りJ2C>高めC>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 【端】鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>降りJ2C>C>2C (jc)【→JBエリアル、J2Aエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 [消費:零〈0〉] JA>JB(jc)>J2A>JC [消費:伍〈5〉] JB(jc)>J2C>火蛍〈2〉(jc)>(dl)J2C>椿祈〈3〉(>降りJ2C or 降りJB) JBエリアル-端 [消費:参〈3〉] JB(jc)>J2C>椿祈〈3〉>(>降りJ2C or 降りJB) J2Aエリアル-中央 [消費:零〈0〉] J2A>空中ダッシュ>J2A or JC [消費:零〈0〉] 降りJ2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC J2Aエリアル-端 [消費:零〈0〉] J2A>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC(>C>3C) [消費:零〈0〉] J2A>降りJ2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC(>C>3C) JCエリアル-中央 [消費:零〈0〉] (hjc)>昇りJC>降りJC 疾風 [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 [消費:捌〈8〉] 最大6C(FC)>最大6C(RC)>最大6C>6C>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 下段始動 中央 [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 [消費:零〈0〉] 3C>3C [消費:零〈0〉] (近距離)3C>2B 【→A>JBエリアル、紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (近距離)3C(CH)>2C(jc) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:弐〈2〉] (近距離)3C>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 端 [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] (近距離)3C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 中段始動 中央 [消費:零〈0〉] 降りJ2C>C 【→閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (至近距離)残鉄〈3〉>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (低空)椿祈〈3〉>C or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (低空)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] (低空)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 端 [消費:伍〈5〉] (低空)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 その他 [消費:零〈0〉] 4C(CH) 【→閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (空中喰らい)JB(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (空中喰らい)A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 [消費:零〈0〉] 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 2D>微歩き>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] 2D>微歩き>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJ2C>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C 【→閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>J2C>A(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>JA>JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>J2C>火蛍〈2〉(jc)>降りJ2C>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 【端】6D>最大6C>2C(jc) 【→J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 【端】6D>最大6C>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→J2Aエリアル】 当て身空中始動 [消費:零〈0〉] JD>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] JD>6C>A(hjc) 【→JBエリアル】 [消費:零〈0〉] JD>(高めC>)C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 【端】JD>C>2C(jc)【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:壱〈1〉] 【端】JD>2C(hjc)>JC>J2A>JB(jc)>J2A>JC>紅蓮〈1〉>C>3C [消費:弐〈2〉] 【端】JD>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→J2Aエリアル】 投げ始動(マコトには中央で投げ>蓮華が当たらないので注意) 中央 [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート】 [消費:零〈0〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit) 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:伍〈5〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit)>(dl)紅蓮〈1〉>ステップ>2C(jc)>火蛍〈2〉(jc) 【→J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 端 [消費:零〈0〉] (キャラ限)投げ>A(jc) 【→JBエリアル】 [消費:壱〈1〉] 投げ>(dl)紅蓮〈1〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 【端背負い】後投げ(RC)>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 火蛍FC始動 [消費:肆〈4〉] (ステップ中)火蛍(FC)〈2〉>降りJ2C>高めC>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 【端】(ステップ中)火蛍(FC)〈2〉>降りJ2C>6C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 夢幻
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 CS2用新コンボ(暫定)中央 端 中央 端(端付近) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 CS2用新コンボ(暫定) +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ 735 :名無しさん:2010/12/11(土) 20 12 22 ID FZCNKWRA0 まず蓮華(一段目)→鬼襲の後に6Cが繋がりました これによって 画面端(玉3つ消費) 5C→蓮華(一段目)→鬼襲→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C これでダメが5500強でした 始動が2Bでも4000以上出ました 5Cの後の蓮華が相手に届かない距離だった場合は、紅蓮を挟むと繋がります ちなみに鬼襲→6Cの間に椿祈を挟むと6500強です その場合は 鬼襲→椿祈→6C→(ダッシュ)→2C~という感じで6Cの後にダッシュがいります 中央端よりあたりで 火蛍FC始動(相手は地上)玉5つ消費 火蛍→(着地)→空ダJ2C→5C~さっきのコンボで5500くらい 空ダJ2Cは、CSであった6D→6C(最大)→空ダJ2Cの時と同じくらい 相手が低い位置にいないと、その後に5Cが繋がらないので注意してください また火蛍で相手がかなり高い位置で壁バウンドした時は 火蛍→6C(最大)→5C→蓮華(一段目)→鬼襲→(椿祈)→2C~ ダメは忘れてしまいましたが6000くらいだったと思います これはFCでなくても繋がりました あとレシピ忘れてしまいましたが、6800くらいのコンボがありました 最後に補足で6C(最大)始動で一番最初のコンボ(椿祈入り)繋げたら7000超え +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ2 915 :735:2010/12/14(火) 21 06 01 ID SnZ5qutc0 先日、蓮華(一段目)→鬼襲→6Cのコンボを投下した者です コンボが更に発展したので、新しいレシピを載せます (即出だったらすみません) 基本は画面端です ①5C>蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉3つ消費で5840、玉ゲージ2つくらい回収、 この鬼襲>6Cの間に椿祈を入れて、J2A>J2Cの後の2Cを省略したコンボが ②5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C これでダメは玉6つ消費で6759、玉ゲージは2つくらい回収 ただJ2A>JC>J2Aの高度がずれるとその次のJ2Aが当たっても、JCがスカるので注意してください もし最後のJCが当たらない高さの場合は、J2A>J2A>J2A>J2A>JCに変えればおkです(ただしダウンは奪えません) ①は簡単ですが、②は慣れが必要かもしれません あと前回レシピを思い出せなかった6800越えのコンボです ③火蛍(FC)>6C(最大)>5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉8つ消費で6996、玉ゲージ2つくらい回収 画面端から少し離れた位置からの火蛍(FC)始動、火蛍で相手が跳ね返ってくるタイミングにだけ注意してください 玉消費が激しいので、相手にバーストが残っていたりする場合は椿祈や蓮華1>鬼襲を省いた方がいいかもせません これ以上ダメを伸ばすのはちょっと難しいです 6C最大(FC)始動で、その後を③で繋げたコンボが今回の最大ダメかと思います(夢幻を除く) 補足で ①、③のコンボの2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分ですが 画面端 蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C~ 火蛍(FC)>6C(最大でなくてもおk)>2C>J2A>J2C~ この2つの~の後に組み込むと繋がります 即出ですが、5C始動の5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ でも繋がります 今のところ繋がったのはこの3つの始動のみです(まだ探せばあるかも・・・) もう一つ ②のコンボのJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分は 5B>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ J2C>5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ 火蛍>6C>2C>J2A>J2C>2C~ 椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C~ など、基本的に始動が5C・蓮華・火蛍(FC)ではない場合のコンボに組み込むことが出来きました なので今回は、CSのJ2A>J2A>JC>5C>3Cの〆でなく、↑のどちらかを使ったほうが、ダメとゲージ回収率も上がるかと思います ただあまりにも補正が強い始動だと繋がらないので注意してください と、長文になってしまい申し訳ありませんでした +したらばスレPart25 81氏の中央コンボまとめ 81 :名無しさん:2010/12/18(土) 23 02 22 ID 72I8y0QU0 中央コンまとめ カッコ内はBをCにしたときのダメージ B 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠2351(3136) 1珠回収 B 蓮華1 鬼蹴 2C JA JB J2A JC 3珠2621(3443) ゲージ回収なし B 鬼襲 閻魔 J2C 5C 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3095(3989) 2珠回収 超運ぶ B 蓮華1 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3103(3996) 気持ち回収 B 蓮華1 紅蓮 歩きC 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3610(4581) 入んないキャラいるかも B 蓮華1 鬼蹴 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3573(4536) 気持ち回収 B 蓮華1 鬼蹴 C 鬼蹴 閻魔 J2C C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4120(5165) 確か2珠回収 B 蓮華1 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4584(5699) 気持ち回収 C 蓮華1 鬼蹴 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 8珠6197 空投げ JB C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠3008 空投げ JB C 蓮華1 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3429 +画面端、蓮華6Cコン したらばスレPart24 735さん考案のコンボをすこし改良しました。 ここに掲載しているほぼ全てのコンボはアラクネにはたぶん出来ません。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2Cjc>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6523 2珠程回収 紅蓮で浮かせて2Cで拾い、「J2C>5C>2C>」のパーツが入る様にする。 太字のJ2Cを当てる高さが重要。次の5Cが頂点で当たる様に高めで当てる。 J2Cを多少低めで当ててしまっても、5Cを遅めで出せば対処可能なので、あまり高くなりすぎない様に。 プラチナ、ラムダには5C>紅蓮が繋がらない。 プラチナ、ラムダ、アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>... 4珠6143 2珠程回収 5Cを省いて直接紅蓮。距離が遠い場合や、プラチナ・ラムダに有用。 アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>5C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6333 2珠強回収 簡単。プラチナ・ラムダにはこちらの方がダメージが出る。 全キャラ対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7412 1.5珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 2,3回目のJ2Cは可能な限り低い位置で。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7253 1.3珠程度回収。 上記コンボは女性キャラやカルルなどには相手が高すぎて5C>3C〆が出来ない場合が多いので、この様にすると安定する。 太字のJ2Cは高い位置で当てるとその後が安定しやすい。 カルル、アラクネ以外に対応 カルルには6Cを省く。カルルのみ6Cで間合いが離れた後だと火蛍がスカしてしまう。 6Cの後に「5C>紅蓮」や「5C>斬鉄」で間合いを詰めてからなら出来る。 6Cを省く 5珠6812 5C>紅蓮 6珠7370 5C>斬鉄 8珠7956※コンボ後半の「J2A>J2C>2C」の部分は1回減らす。 カルルは4珠コンの「5C>紅蓮」ルートでいい気もする またこのコンボルートは補正に強く、2A始動や椿祈始動からでも完走できる。 2A>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠4959 1珠回収 カルル、アラクネ以外に対応(6Cを省くことでカルルに対応) 椿祈>6C>ステップ>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠5997 1珠回収 アラクネ以外に対応 これ以上ダメージを伸ばしたいなら5珠コンボラストに3Cせずに5Cキャンセルから湿布を貼ればいいと思う。 5珠コンをベースに最初に蓮華>鬼蹴>椿祈を入れて、8珠7900程度。(1珠強回収) 5珠コンラストに湿布を貼って9珠8107。 相手にバーストが無ければコンボの最初にバーストを組み込むとまた跳ね上がる。 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠8429 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>5C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6珠9378 全て5C始動で書いていますが、紅蓮始動、蓮華1始動、J2Cor2C始動でもいけます。 現実的なのは火蛍と蓮華1始動ですね。椿祈との拓がやばくなります。(むしろ椿祈の方が布石で蓮華1がメイン火力) ※どの程度の始動補正で上記コンボが出来なくなるかはまだ未検証です。 3珠しか無い時や、補正の強い始動の時は735さん考案のコンボがベストだと思います。 +暫定火蛍コン 中央 火蛍>着地空中ダッシュJ2A>JC 2珠 2322 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3189 火蛍>ステップ紅蓮>ステップC>紅蓮>ステップ>A>6A>A>J2A>J2A>JC 4珠 3412 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップC>蓮華1>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 6珠 4153 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2A>JC 2珠 3365 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3685 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>2B>紅蓮>ステップC>2B>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC 4珠 4111 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6511 ※椿祈後の空中ダッシュJ2Cの時点で画面端到達が条件 端 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4621 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 4987 火蛍>タメ6C>C>蓮華1>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6051 火蛍FC>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4861 火蛍FC>タメ6C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5365 ※プラチナ、ラムダに非対応。 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6809 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 8珠 7502 +空投げ 中央 空投げ>JB>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2574(2873) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2739(3048) 空投げ>J2C>C>紅蓮>ステップA>B>J2A>J2A>JC(>C>3C) 1珠 2946(3152) 空投げ>J2C>C>蓮華1>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC(>C>3C) 3珠 3352(3647) 端(端付近) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 0珠 3196 空投げ空キャン>火蛍>(ステップ)タメ6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4533 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5675 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 4珠 5972 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>火蛍>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6315 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A>)6A>5A>【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5C>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>2C>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 800ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風
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スピードの最大の長所である「連続攻撃」。これはスピードの差があると発生するものである。 では、どれほど差があれば発生するのか。今回は研究員達で実験することにした。 しかし研究員達では速31が限度なので、ゲストの500系こだま?にも協力していただいた。 D51-498?:32/26/32/10 400系つばさ?:21/28/29/22 300系こだま?:21/25/23/31 500系こだま?:19/27/12/42 速差32 500系こだまの攻撃!(命中率95%/会心率15%) 500系こだま、連続攻撃!!! 500系こだま 「ATC300!ファーン!」 D51-498に1のダメージをあたえた!! D51-498に1のダメージをあたえた!! D51-498 「ポイントがありません!攻撃を喰らいました!」 速差21 300系こだまの攻撃!(命中率95%/会心率40%) 300系こだま、連続攻撃!!! 300系こだま 「時速270km!ファーン!」 D51-498に3のダメージをあたえた!! D51-498に2のダメージをあたえた!! D51-498 「ポイントがありません!攻撃を喰らいました!」 速差12 400系つばさの攻撃!(命中率95%/会心率21%) 400系つばさ、連続攻撃!!! 400系つばさ 「最後の400系として生き残ってみせる・・・!」 D51-498に3のダメージをあたえた!! D51-498に2のダメージをあたえた!! D51-498 「ポイントがありません!攻撃を喰らいました!」 差12以下の連続攻撃は見られなかった・・・ まとめ 速度の差が10ほどでも連続攻撃は発生する。 前回の結果を見ればわかる通り、差が開いてるほど連続攻撃は発生しやすい。 威力はどうなる? 今までのレポートを見ると、やはり威力は通常攻撃より連続攻撃のほうが上だ。 しかし今回の実験では、通常攻撃の方が威力が高いということがあった。それは何故か。 研究員の300系こだま?がバトルロイヤルRのスプリクトを見学した。すると驚きの真実が発見された。 なんと攻撃35以上だと、1発辺りに+1の補正が入るのだ。 攻撃45以上だと、さらに1発辺りに+1の補正が入るのだ。 速攻重視も舐められたものじゃない。 結果 連続攻撃は速10以上の差があると発生する。但し受け側の速が25以下。 どうせ連続攻撃を狙うなら、補正値が入るので、攻撃に割り振った方が良い。 ちなみに研究員達の結果は、300系と400系が3勝、D51と500系が4勝だった。