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きみのあかり(むずかしい) 詳細・攻略 AC13の3次解禁の隠し曲として初出。 ★×5、306コンボ。 黄色連打や風船はあるが、16分音符がない。★×5にしてはかなり楽。 同レベルの季曲~Seasons of Asia~と共に、とても叩きやすい譜面。ふつう適正者にも是非挑戦してもらいたい一曲。 比較的曲が遅いので、人によっては倍速をかけた方がやりやすいかもしれない。 黄色連打の終わりに隣接する音符があるので、可にならないように注意。 天井スコアは:737800点+連打 初項:650点、等差:170点 連打秒数目安…1.163秒×2-1.395秒:合計約3.721秒(8拍) 略称はきみあかなど。 公式曰く「太鼓13」のエンディングテーマのような曲調。 かんたん ふつう おに コメント ふつうの★5が適当かな。 - 2010-08-31 23 06 09 ↑それはちょっと低すぎかな - 2010-09-01 09 29 29 これ<普通サムロケ - 2010-09-01 10 20 56 ↑それは違うと思う。 - 2010-09-07 23 58 30 譜面
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同時押しが鬼畜。最後は上からだと分かっていれば行ける。中盤の○△連打はパラディドルっぽくやればまあ全Coolも狙える。 -- (名無しさん) 2010-07-27 11 56 36 自分用に書いておくと、連打地帯は○6回- △4回- ○4回- △3回の17連打になってる。後半の同時押しは○×- ×□- □△- ×△- ○□- □×- ○△のとなってます、最後のはこれの反転だったかな? -- (名無しさん) 2010-07-27 15 03 22 認識力と連打力に特化した譜面で、この2要素においては最強かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-07-27 21 53 15 EXは弱フキゲンワルツ+弱聖夜。BPMの差で同時押しはどうしてこうなったや聖夜よりは見切りやすい。 -- (名無しさん) 2010-07-28 00 02 34 縦連打、同時押し、少し見切りにくい複合押し…難譜面であるが総合力を試される良譜面 -- (名無しさん) 2010-07-28 01 56 45 理不尽なまでに難しくないから、この曲を練習すれば他の高難度曲もいけるようになるかと -- (名無しさん) 2010-07-28 11 01 30 PF妨害にしか思えない連打地帯が印象的だが聖夜が可愛く見える同時押しも激しい初見殺しなので注意。片手クリア確認済み。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 43 42 さすがに復活させる意味が分からないのでも一度消し。 連打地帯は両手なら右左右左右右 左右左左 右左右右 左右左で安定かと。 -- (名無しさん) 2010-07-31 18 30 50 パフェ難度は最強な気がする -- (名無しさん) 2010-08-03 21 00 18 片手縦連が上手い人だとむずかしめ程度、縦連を両手で押す人にとっては現状パフェ最難曲?中盤さえつなげればパフェらなくてもランキングに入れるレベル。 -- (名無しさん) 2010-08-06 21 44 36 8最強どころか全曲中最強ある -- (名無しさん) 2010-08-11 09 59 57 でも縦同時押しは最高難易度だと思う -- (ぷーりん) 2010-08-11 18 15 33 ↑2 単純なパフェ難度だったらどうして・フキゲン並だと思うぞ。クリアだけなら8強程度だと思うが -- (名無しさん) 2010-08-15 08 58 19 ↑3普通にパフェ難度は全曲中最強クラスだから。 -- (名無しさん) 2010-09-05 21 11 31 クリアも聖夜とか消失よりはきつい -- (名無しさん) 2010-09-06 15 43 05 さすがにワルツよりかは弱いけどね -- (名無しさん) 2010-09-12 07 55 55 初クリアまでが遠い。グレート獲得なら8中堅くらいで意外と楽だけどそこから先がまた遠い・・・ -- (名無しさん) 2010-10-15 00 57 32 下から二番目の動画って評価スタンダードなんじゃ -- (名無しさん) 2010-10-23 04 32 22 17連他の部分をほぼつなげれば、縦同時押しがほぼ全滅でもクリアだけなら可能 クリアだけなら・・・ 実際同時押しはボロボロだったが、☆8としてで7曲目にクリアできた。当然スタンダードだが。 -- (名無しさん) 2010-11-07 14 03 53 連打と同時押し以外はLV8としては簡単な方なので、クリアには同時押しの対策が必須。 -- (名無しさん) 2010-11-08 15 13 55 EXのラストの配置は△□→□×→×○ → △○→△×→□○ → 全押し。ここ箇所だけは暗譜でいくことを薦める。リズムは動画、サントラなどでで覚えるべし。 -- (OSX@X1) 2010-11-19 01 39 31 譜面予習をしたら初見でクリアできました。縦連打はまず自分が見切れる部分だけを押していくってのはどうでしょうか…。とりあえず曲を聞き込んでおく事はかなり有効だと思います。ただ、この曲は人によってテンポを取るのに個人差があるかもです…。 -- (名無しさん) 2010-12-01 02 22 43 縦同時は出来るが17連打ができん… -- (名無しさん) 2010-12-08 02 38 00 自分は17連打は時々できるが縦連が全然できない。配置覚えてても手が追いつかない。 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 36 35 攻略の17連打は表から入ってね?むしろ間奏の×8連打が裏から入ってるわ -- (名無しさん) 2010-12-09 09 35 00 GREATは連打と同時押し以外の箇所を完璧にとったら行ける -- (名無しさん) 2011-01-15 03 05 41 自分がエアDIVAした曲の中で最も効果を発揮した曲になった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 10 53 45 縦連暗記の場合、譜面見るといろいろ考えちゃうから、問題のパートだけはじめのうちは譜面見ずにボタンに集中して、音だけを頼りに押すと良い気がする。譜面を頭に入れるというよりも、手の動きを体に覚えさせるみたいな。 -- (名無しさん) 2011-01-15 13 16 35 難所以外でミスる人はハードをやるといい 押すタイミングがEXとほぼ同じ(連打がないだけ)だからリズムを覚えるのに最適(縦連とかないからあくまでリズムを覚えるだけだけど) -- (名無しさん) 2011-01-21 02 27 15 「難しい曲が配信されただけで降格とか」難易度は相対的なものじゃね? -- (名無しさん) 2011-02-08 23 19 30 連打の表裏の話をすると、17連打は4拍目8分裏から、×8連打は3拍目16分裏からなので、どちらも裏からです。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 28 57 17連打は4拍目16分表からだろ? -- (名無しさん) 2011-04-03 14 14 46 17連打の両手の運手がわかりません… -- (名無しさん) 2011-04-13 18 49 52 ↑素直に交互で行くしかない。 -- (名無しさん) 2011-04-14 02 45 38 そんな訳で問題の縦押し部分の譜面を書いてみました。ひとまず暫定版で。 -- ((;-;)) 2011-05-17 00 12 12 片手が弱すぎるから17連打両手で繋いだでござるよ。俺の手順的にはRLRLRR・LLRL・RRLR・LLLです。出来るようになるとそこそこ安定するですよ。頑張って! -- (名無しさん) 2011-05-21 20 23 57 手順間違えた。RLRLRR・LRLL・RLRR・LLLだった。多分練習すればどっちでもいけるだろうけども。 -- (名無しさん) 2011-05-21 20 27 15 DIVEは難所以外は普通の☆8クラスだから達成率は意外と出やすい。ミラコーは大きな難所はないけど達成率は出にくい。タイプが全然違うな。 -- (名無しさん) 2011-06-04 12 23 22 連打は問題ないけど後半の同時押しが無理だった -- (名無しさん) 2011-06-10 12 19 14 ↑と同じく昔17連見て投げ捨てたDIVEを最近やったら17連は普通に繋がったけど、後半の同時押し覚えてないせいで結局駄目だったでござる。 -- (名無しさん) 2011-06-11 03 20 21 俺は同時押しは完全に覚えてエアDIVAしまくったなー。そして同時押し地帯は画面を見ないでプレイ。見るとむしろなぜか切れるから。 -- (名無しさん) 2011-06-13 10 47 32 17連打は余裕で決まるのに縦連が2つ無理だ・・・ そこさえ決まればパーフェクト確定なのに・・!! -- (名無しさん) 2011-06-13 11 51 47 俺は↑4に同意。リズムが掴めないのが原因だがw -- (名無しさん) 2011-06-13 15 30 07 こなたは同じノーツがセットで来るから、2つ叩く間に先を見通しやすいからなぁ。DIVEでも上記攻略の4番目の縦連は、ラストに比べるとすごい楽。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 38 50 昨日最後の最後の同時不定リズムでSAFEたん1個でてあいな涙目。悔しい。せっかく連打、同時密集地帯初めてつないだのに。単調ミス多過ぎだ。体調整えて挑むべきか。しくしく。個人的に同時押しは1手1釦で追っかけたほうがつなかるかな。それでもヤバいジュースはパニクる・・・ -- (ロミシンにめろめろなあいなたん) 2011-06-20 21 30 39 むしろ縦押しは完全に見切ったが連打が一切繋がらん。まぐれで1回だけ繋がった程度で安定しねぇ………orz -- (名無しさん) 2011-06-30 09 46 32 変なとこで縦ミスってパフェれない今日この頃。連打は安定するのに… -- (翔楼) 2011-07-04 15 38 15 こなたでグレとってからDIVEやってみたけど、縱連は予習したら1発でタイミング微妙にずれてFINE連発したけど繋がった。DIVEと平行してこなたをやるといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-05 12 25 12 個人的にこれを越える☆8がまだ来てない。カラセクとロミシンがこれの次って感じ -- (名無しさん) 2011-07-13 23 36 52 ↑3 縦連がこなたより鬼畜だから微妙かも まぁ無くはないが -- (名無しさん) 2011-07-16 09 05 50 連打すらあんまり...手つかれないの? -- (名無しさん) 2011-07-22 18 56 38 縦連は(△×)→(□○)→(□×)→(△○)この四連続をちゃんと手を動かせるかがカギだと思う。わかっていても、手が動いてくれないことが多いので。 -- (名無しさん) 2011-07-23 07 21 07 左手が弱すぎて17連打がつながりません -- (名無しさん) 2011-07-24 18 09 34 ↑私も左手弱いので手のひらの振動(大体人差し指との間接を小刻みに上下)でつなげました。(孤独でも使われていますが、個人差大きいみたいです。)練習は孤独5連打・タイム長連打を左手のみでした。 -- (名無しさん) 2011-08-02 20 17 08 最後の同時押し9連続は、押す順番を完全に覚えて画面を見ず手元を見ながら押すようにしたら安定した。画面を見ながらだと見た目で混乱するので -- (名無しさん) 2011-08-07 23 03 22 慣れないうちは混乱するけどなれると押すのが最高に楽しくなる -- (名無しさん) 2011-08-24 00 58 54 サイハテやってたら捌くの簡単になった -- (名無しさん) 2011-08-28 00 09 28 今更ですが、左手が弱くて17連打が捌けない人は一度 RRRRRR LRRL RRRR LRR を試してみてはどうでしょうか? 右手が大移動なのと慣れるまでが大変ですが、これが安定するとフキゲンの18連打もぐっと楽になります -- (名無しさん) 2011-09-06 22 51 06 ↑左手弱すぎな俺の為みたいなアドバイスwww週末やってみるわ、thx -- (名無しさん) 2011-09-07 08 20 38 ↑簡単な連打曲手プを左手で片レイ縛りして無理矢理鍛えるのがお勧めかな -- (名無しさん) 2011-09-30 01 00 46 同時押し勘で叩いたら1曲目でもゲージが足りず無駄クレにorz -- (更紗) 2011-11-12 16 12 12 やっとグレート判定!連打できないからパフェトラ挑戦できない…orz -- (更紗) 2012-02-09 15 30 37 右手連打さえできない人はLRLR-LRLL-RLRR-LRLがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 14 17 ↑ミス。LRLRLR-LRLL-RLRR-LRL -- (名無しさん) 2012-02-12 00 16 09 いくつか試したがLRLRLR-LRLR-LRLR-LRLなら100%繋がった。コツは上半身のひねり -- (名無しさん) 2012-02-19 09 25 20 初見で連打は交互でテキトーに捌いたが、90%は乗った!! -- (名無しさん) 2012-04-01 11 15 44 一見詐称じゃないかと思える譜面だが、閉店しなければ案外クリア出来たりする。同時押しか連打のどちらか一方を繋げれば、もう一方が崩れてもグレートは可能。見た目の難しさから、食わず嫌いする人も多いと思うけど、これをグレートまで持って来れれば☆9もクリアしやすくなるので、是非やってみて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-05-23 08 13 37 ↑ 禿同です! 細かい連打と厳しい同時押しで凹むこと多々あるけど、これが捌ければ★9に向けての下積みになるのは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-05-23 16 49 52 ラストの横同時ってどうなってる? -- (名無しさん) 2012-07-26 11 00 39 △-□×● -- (名無しさん) 2012-07-26 11 08 57 miss -- (名無しさん) 2012-07-26 11 09 09 ↑3 上の「ラスト横同時」の所見れ。 -- (名無しさん) 2012-07-26 16 48 45 ゴシロンアウトロの○△連打がちょっと長くなった感じだな 俺はRLRLRR LRLL RLRR LRL 前にも書いてあるが両手連打の時の上半身のひねりは大切 手じゃなく体を動かす感じ こういう連打は両手の場合研究が楽しい -- (名無しさん) 2012-10-16 02 47 46 BPMがそれほど早くないから数を意識して叩けば案外突破できる。早く叩きすぎてWRONG出してる人も結構いるんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-11-10 17 10 07 146曲目のパフェこの曲だった。ごり押しできないと17連打はマジ鬼畜。↑2の叩き方が安定しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-23 07 36 18 ↑ これが現行Ver.最後のパーフェクトということに驚きですよ!先に☆10予定を全パーフェクトとか。17連打ごり押しは自分も同意。ちなみに、自分はサイハテ追加直前にパーフェクト出したのに、未だにトライアルが終わってません。そして連打は片手派。(以前、孤独5連打を両手連打したらWORST連発だったので、以来ずっと片手連打でやってます。) -- (名無しさん) 2013-10-23 08 55 26 助かるわ~www僕DIVAやってるから、タグ検索(KKB撲滅っ☆)お願い。 -- (篠宮 葵) 2013-11-12 19 05 10
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『仮面ライダー響鬼』で、怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 特に記載がない場合、戦士は「響鬼=日高仁志」、「威吹鬼=和泉伊織」、「轟鬼=戸田山登巳蔵」とする。 なお、十六之巻の戸田山変身体はそれ以後の轟鬼と同一戦士(その時点では轟鬼の名称を与えられていない)。 【登場話】 【怪人名】 【仮面ライダー】 【決まり手】 二之巻 ツチグモの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 屋久島のツチグモ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型 三之巻 ヤマビコの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼闘術・鬼爪 ヤマビコの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 四之巻 奥多摩のヤマビコ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型 五之巻 バケガニの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼幻術・鬼火 六之巻 房総のバケガニ 仮面ライダー響鬼 音撃打・火炎連打の型(片手) 七之巻 イッタンモメンの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 八之巻 イッタンモメンの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 奥久慈のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 九之巻 オオアリの怪童子オオアリの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 藤岡のオオアリ 仮面ライダー響鬼 音撃打・一気火勢の型 十之巻 オトロシの怪童子 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 オトロシの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の銃撃 秩父のオトロシ 仮面ライダー響鬼 音撃打・豪火連舞の型 十二之巻 ヌリカベの怪童子ヌリカベの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 下野のヌリカベ 仮面ライダー響鬼 音撃打・猛火怒涛の型 十四之巻 オトロシの怪童子オトロシの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼棒術・烈火弾 ウブメの乱れ童子 仮面ライダー響鬼 音撃打・爆裂強打の型 十五之巻 バケガニの妖姫バケガニの怪童子 仮面ライダー斬鬼 音撃弦・烈雷の斬撃 日光のバケガニ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電激震 十六之巻 ヤマアラシの妖姫 仮面ライダー斬鬼 鬼闘術・雷撃拳 ヤマアラシの怪童子 戸田山変身体 音撃弦・烈雷の斬撃 足尾のヤマアラシ 戸田山変身体 音撃斬・雷電激震 十七之巻 オオナマズの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 鬼闘術・鬼爪 オオナマズの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 鬼闘術・旋風刃 十八之巻 東雲のオオナマズ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 十九之巻 鎌倉のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 箱根のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 三浦半島のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 バケガニの怪童子バケガニの妖姫 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・烈雷の斬撃 二十之巻 大洗のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 アミキリの妖姫アミキリの怪童子 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・烈雷による刺突 大洗のアミキリ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 二十二之巻 ウブメの怪童子 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の射撃 ヤマアラシの怪童子ヤマアラシの妖姫 仮面ライダー轟鬼 音撃弦・列雷の斬撃 ウブメの妖姫 仮面ライダー威吹鬼 音撃管・烈風の射撃 合体魔化魍 浅間山のナナシ 仮面ライダー響鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打・火炎連打の型音撃射・疾風一閃音撃斬・雷電激震 二十三之巻 ドロタボウの妖姫 仮面ライダー響鬼 鬼闘術・烈火弾 二十四之巻 高萩のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 ドロタボウの怪童子 仮面ライダー轟鬼 鬼闘術・雷撃拳 旭村のドロタボウ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十五之巻 秩父のカッパ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十六之巻 バケガニの怪童子バケガニの妖姫 仮面ライダー轟鬼 鬼闘術・雷撃拳 葛野のバケガニ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 二十七之巻 猿橋のバケネコ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 二十八之巻 下久保のテング 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー響鬼紅 音撃射・疾風一閃音撃打・灼熱真紅の型 二十九之巻 ヨロイツチグモの鎧姫 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 ヨロイツチグモの武者童子 仮面ライダー鋭鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃棒・緑勝による打撃鬼闘術・旋風刃音撃弦・烈雷による斬撃 榧の木のヨロイツチグモ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・爆裂真紅の型 三十一之巻 四谷のカシャ 仮面ライダー響鬼紅 音撃打・灼熱真紅の型 三十三之巻 奥多摩のカマイタチ 仮面ライダー装甲響鬼 装甲声刃の斬撃 三十四之巻 港区のウワン(幼虫) 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 三十五之巻 港区のウワン(成虫) 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打による攻撃音撃射による攻撃音撃斬による攻撃 三十七之巻 長瀞のノツゴ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電斬震 三十九之巻 東筑波のヨブコ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 四十一之巻 森のコダマ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 四十二之巻 鳩山のバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼 装甲声刃の斬撃 鳩山のオオアリ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 オオナマズの胃袋 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 東秩父のカッパ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 東秩父のウブメ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 東秩父のオトロシ 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 四十三之巻 三浦のテング 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 三浦のウワン 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 三浦のバケガニ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 四十四之巻 三浦のバケガニ 仮面ライダー斬鬼仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー装甲響鬼 音撃斬・雷電斬震音撃射・疾風一閃音撃刃・鬼神覚声 館林のカッパ館林のバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼 音撃刃・鬼神覚声音撃射・疾風一閃 館林のイッタンモメン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 館林のコダマ館林のヨブコ 仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電斬震 四十五之巻 さいたまのカシャさいたまのカッパさいたまのテングさいたまのバケネコ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 さいたまのヨブコさいたまのウワン 仮面ライダー威吹鬼 音撃射・疾風一閃 長瀞のカエングモ 仮面ライダー轟鬼仮面ライダー斬鬼 音撃斬・雷電激震音撃斬・雷電斬震 四十六之巻 佐野のテング 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 佐野のヨブコ佐野のバケガ 仮面ライダー轟鬼 音撃斬・雷電激震 三浦のアミキリ 仮面ライダー響鬼 音撃射・疾風一閃 四十七之巻 本栖湖のオオアリ 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃打による攻撃音撃斬・雷電激震 狭山のバケネコ ヒビキ(仮面ライダー響鬼) 鬼棒術・烈火剣 最終之巻 東松山のサトリ 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダー轟鬼 音撃管・烈風の銃撃音撃弦・烈雷の斬撃 東松山のロクロクビ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声 番外 魔化魍バケネコ 仮面ライダー装甲響鬼(安達明日夢) 音撃刃・鬼神覚声 劇場版 魔化魍バケガニ 仮面ライダー羽撃鬼 烈空による攻撃 魔化魍バケガニ(別個体) 仮面ライダー西鬼仮面ライダー煌鬼 音叉剣による攻撃 火焔大将 仮面ライダー響鬼(戦国時代のヒビキ) 鬼幻術・鬼火 オロチの童子 仮面ライダー轟鬼(戦国時代のトドロキ) 音撃斬・雷電激震 オロチの姫 仮面ライダー凍鬼 音撃殴・一撃怒涛 魔化魍ヒトツミ 仮面ライダー羽撃鬼仮面ライダー煌鬼仮面ライダー威吹鬼(戦国時代のイブキ)仮面ライダー西鬼仮面ライダー凍鬼仮面ライダー轟鬼(戦国時代のトドロキ)仮面ライダー響鬼(戦国時代のヒビキ) 音撃奏・旋風一閃音撃拍・軽佻訃爆音撃射・疾風一閃音撃響・偉羅射威音撃殴・一撃怒涛音撃斬・雷電激震音撃打・爆裂強打の型 魔化魍オロチ 仮面ライダー装甲響鬼 音撃刃・鬼神覚声
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通常技 近A キャンセル可能。特別使う理由はないが、まあ連係にでも。 近B キャンセル可能の下段。起き攻めや連続技の始動として多用する。 近C 発生が早く、キャンセル可。めくり後につなげるとすればこれ。 近D 二段技で一段目のみキャンセル可。ガードさせた後は屈Dが届かないので遠Aを振るのが無難。 遠A リーチ、発生ともに優秀。牽制用にピシピシ振る。中距離のジャンプ防止用など使用頻度は高めだが、しゃがまれると当たらない。 遠B 相手の屈Aや屈Bなどをたまに潰してくれる。屈状態での当たるので遠Aと使い分け、近場で振るのが効果的。 遠C 一応屈み状態の相手にも当たるが、隙が大きい&キャンセル不可。出てしまえば強いのだが発生が遅い。 遠D 牽制の主力の一つ。一部のキャラの屈状態には空振る。先端が当たる距離で振るのが理想。 屈A キャンセル可。小足からの連続技のお供に。連打キャンセルも利くので使い勝手がいい。リーチは遠Bと同じ。 屈B 連続技の始動用。近Bでも代用が利くが距離や状況にあわせて使い分ける。 屈C 牽制の要。判定・発生ともに優秀。上にも広く対空としても使える。常時蛇キャン仕込み推奨。 屈D リーチは遠Aと同程度。膝より先を当てる距離で振る。振った後は飛び込み防止に遠Aや屈Cを用意しておく。 JA 発生が早く持続もまあまあ。判定も悪くないので飛び込み用に使える。着地後は近Cを推奨。 JB 遠くからの飛び込みやめくりに使う。小ジャンプで出すのも対地牽制としては効果的。 JC 上に強いので空対空として役に立つ。ただし屈状態の相手には当たらない。 JD 見た目通りとにかく下に強い飛び込み用。昇り中段としても使えるがその後の立ち回りに難あり。 垂JA 性能変わらず。ほとんど使用することはないかも。 垂JB 通常ジャンプで下に伸びるようになる。が、滅多に使うことはない。 垂JC 通常ジャンプで裏拳を出す。下降時に出せば一応屈状態の相手にもヒットする。 垂JD 通常ジャンプで横に長い蹴りを出す。早出し対空や牽制として優秀。 CD 頭突き。リーチこそないが早出しすれば対空になることも。遠C並に隙があるので蛇キャン仕込み推奨。 JCD 早出しすれば空対空として機能する。打点が高いので飛び込む際は注意。 特殊技 ブッ刺し (6+A) お馴染の中段技で、二段とも中段。初段の発生はそこそこだが反応のいい相手にはガードされてしまう。意外とリーチがあり遠Bが当たらない位置からも二段目がヒットする。強攻撃キャンセルで連続技の中継としても使える。 必殺技 蛇使い・上段(214+A・タメ可) 先読み対空用。見た目より根元付近の判定が多少厚く立ち状態なら遠Bが当たらない位置でもヒットする。CAサドマゾ追撃用にも使える。遠距離の場合には仕込んで様子を見るのもいい。どーでもいいことだが近距離なら弱攻撃から繋がる。 蛇使い・中段(214+B・タメ可) 発生が早く弱攻撃から繋がる。リーチが長く牽制として強いが、GC前転されるとフルコンボもらうので相手のゲージの有無は注意。キャラによってはしゃがみ状態に当たらない。 蛇使い・下段(214+C・タメ可) 下段技。ダウンは取れないが屈Dの1.5倍はリーチがある。屈状態や低姿勢の相手にもヒットするが、飛び込まれやすいので使用はほどほどに。ダウン追い討ち可。こちらもGC前転されるとフルコンもらう 蛇だまし (蛇使い溜め中にD) 溜め状態を蛇使いを解除する。通常技キャンセル蛇使い>蛇だましと入力する通称蛇キャンは山崎使いにとって必須テクニック(蛇使い入力時に一緒にDを押すのが簡単)。 サドマゾ(41236+BorD) 当身技。投げ技・下段・飛び道具以外の打撃属性の技を返す(拳はガード不能)ことが出来る。弱強の違いは当身判定の発生と持続時間で、弱の方が早く当身判定が出る。当身判定は顔の部分なので、めり込むように当たると負けてしまう。下段判定の技でも打点が高い技なら取れる。背後からでも当身は取れる(めくりはダメ)が、振り向いて攻撃はしない。カウンターヒット時には蛇使い上段、※裁きの匕首、ギロチンなどで追撃が可能。安定しているのは裁きの匕首。発生・発動共に早いので相手の牽制技に合わせて出すのが主な使い方。対空に使うことも出来るが、相手に読まれた際は酷い目に遭う。(※ただし画面端密着では空振る) 倍返し(236+AorC) この技自体にも判定があるが、これを当てる有効な使い方はないと思う。相手の飛び道具に対して使うと、弱はパワーゲージが増え、強は必殺技の飛び道具を貫通することの出来る性能の飛び道具を打ち返す。 裁きの匕首(623+AorC) 連続技専用。強攻撃から繋がり、威力が高い 爆弾パチキ(近632146+AorC) 間合いが狭いが、1フレームで発生するコマ投げ。崩しにどうぞ。 ヤキ入れ(623+B) 二段技。二段目が中段技、二段目の最後の方を相手の起き上がりに重ねると下段判定になる。 砂かけ(623+D) 蛇使いでキャンセルが可能。のけぞりが長い 超必殺技 ギロチン (236236+AorC) 弱強ともに弱攻撃から繋がりどこで当たっても画面端まで運んでくれる。通常版は一瞬上半身無敵のため対空に使える。対空に使う際は高く飛ぶ強を使用しないと下降部分がヒ外れやすい。地上2ヒット目でかち上げるためカス当たりした際は連続ヒットしないので割り込みに使用する際は注意。MAX版も弱強の差は通常版と同様だが無敵時間が長いので安心して使っていける。サドマゾの追い討ちとして使用する際には当てた距離・高さが関係するので、端付近以外では控えたほうが無難。 ドリル(近6321463214+AorC後パンチボタン連打) 1フレーム投げ。連打の受付は暗転からで連打回数によりレベルが上がり、ダメージも上昇する。AとCを両方連打するのが堅実。連打の最中にキックボタンを押してしまうと連打リセットがかかるためレベル1になってしまう。フィニッシュ時にパンチボタンを連打していると腹を抱えて笑い出すが、トドメと違い無敵はないので隙だらけになる。ドリルはダウン回避可能なので画面端以外ではやらないように注意。またLv.3とLv.4の威力は数ドットの差なので相手のゲージを増やさないためにも次が控えているならLv.3を使用する方がいいかもしれない。(EXTゲージだと通常版Lv.4でゲージが一本溜まる)
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読み フレンドリー 種別 罰則に関するルール 別名 解説 第1捨牌で四人全員同じ牌を捨てた場合、最初に捨てた人(親)に1000点オールを支払うというルール。 途中に鳴きがあるか、四風連打の場合無効。 成分分析 フレンドリーの69%は乙女心で出来ています。フレンドリーの20%は罠で出来ています。フレンドリーの10%は税金で出来ています。フレンドリーの1%は記憶で出来ています。 採用状況 参照
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2022年8月8日 出題者:従業員よっしー タイトル:「急がば学べ」 【問題】 男は急いでいたので母親がくどくど注意するのを聞いた。 どういうことか。 【解説】 + ... RPGゲームをしていた男(ゲームをしている人)。 これから旅立ちというシーンで、ゲームの主人公(勇者でもなんでも)の母親から 冒険についての注意があるのだが、 何度もゲームをしている男は早くゲームを進めるためにセリフをボタン連打で読まずに飛ばしていた。 しかしボタン連打の末、再度母親に話しかけることになり、もう一回同じ注意を聞くことになったのだ。 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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連打に命を懸けたっていいじゃない。 なんか描いたら良かったので上げ。
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7人の長門 ハルヒ「ここがわたし達の部室よ!」 キョン「でも先客がいるじゃないか。いいのか?」 ハルヒ「いいのよ、その子達は貸してくれるって言ってたし」 長門A「長門有希」 長門B「長門有希」 長門C「長門有希」 長門D「長門有希」 長門E「長門有希」 長門F「長門有希」 長門G「長門有希」 キョン「いや……もう部室いっぱいじゃねえか。こんなところに俺達が入るのは無理だろ」 長門A「いい」 長門B「いい」 長門C「いい」 長門D「いい」 長門E「いい」 長門F「いい」 長門G「いい」 キョン「返事をするのは一人でいいって……」 長門A「そう」 長門B「そう」 長門C「そう」 長門D「そう」 長門E「そう」 長門F「そう」 長門G「そう」 7杯のお茶 キョン「あ……家の人は?」 長門A「最初からわたししかいない」 長門B「最初からわたししかいない」 長門C「最初からわたししかいない」 長門D「最初からわたししかいない」 長門E「最初からたわししかいない」 長門F「最初からわたししかいない」 長門G「最初からわたししかいない」 キョン「わたししかって……7人もいるくせに……。それと5番目の子ちょっと間違ってるし」 長門E「……」 長門A~G「飲んで」×7 キョン「一杯でいい」 長門A~G「だからいっぱいある」×7 キョン「そうじゃないって」 長門A~G「涼宮ハルヒとわたしは普通の人間じゃない」×7 キョン「ハルヒはともかくお前はどうみても普通じゃないだろ」 長門A「この銀河を統括する」 長門A「情報統合思念体によって」長門B「この銀河を統括する」 長門A「造られた対有機生命体」長門B「情報統合思念体によって」長門C「この銀河を統括する」 長門A「コンタクト用ヒューマノイド」長門B「造られた対有機生命体」長門C「情報統合思念体によって」長門D「この銀河を統括する」 キョン「ま、待て待て。輪唱するな。長い話だったら話すのは一人だけにしてくれ」 長門A~G「誰が話せばいい?」×7 キョン「んー、じゃあ、さっきミスったこの子でいい」 長門E「わたし?」 長門A「わたし?」 長門B「わたし?」 キョン「いや……5番目の子のことだから……」 長門E「わたし?……うれしい」 長門A「くやしい」 長門B「くやしい」 長門C「くやしい」 長門D「ころす」 長門F「くやしい」 長門G「くやしい」 キョン「ん? 今なんか一人変な言葉が……」 長門A~G「気のせい」×7 キョン「ハモるな」 7回死んで 朝倉「じゃあ、死んで!」 バリーン! 長門A「一つ一つのプログラムが甘い」 長門B「天井部分の空間閉鎖も」 長門C「情報封鎖も甘い」 長門D「だからわたしに気づかれる。侵入を許す」 朝倉「邪魔する気?」 長門E「……」 長門A「(次はあなた)」 長門E「……」 長門B「(早く)」 長門E「(あれ? このあと誰?)ヒソヒソ」 長門D「次お前だこのバカ」 長門E「えっ!? あ、あ……この人間が殺されたら」 長門F「間違いなく涼宮ハルヒは動く。これ以上の情報を得るにはそれしかないのよ」 長門G「あのぅ……後半わたしのセリフなんだけど……」 長門E「あ……眼鏡持ってくるの忘れてた。一人だけ眼鏡ないのはおかしい」 キョン「……してないほうが可愛いいと思うぞ。俺眼鏡属性ないし」 長門E「眼鏡属性って何?」 長門A「それは終わってからやって」 長門A~G「あなたはわたしのバックアップのはず」×7 長門A「違う……わたしのバックアップ」 長門B「何を言う。わたしだけのバックアップ」 長門C「そんな……わたしのバックアップだと聞いていたのに」 長門D「わたしのバックアップという結論が出ている」 長門E「バックアップ? そうだったの?」 長門F「言い争いはよくない。みんな仲良くしよう。わたし達6人のバックアップということで」 長門G「え……6人?」 長門A「そうしよう。朝倉涼子はAからFのバックアップ」 長門G「え……わたしは……?」 長門B「共通バックアップでは性能に難があると思うが……まあもうすぐ消滅するからいいか」 長門C「……それでも本当はわたしだけのバックアップという設定……ブツブツ」 長門G「あの~……わたしのバックアップは誰なんですか?」 朝倉「……知らないわよ。ってか多すぎ。いくらわたしの空間でも勝ち目無いわ……」 長門A「情報連結解除開始」 長門B「情報連結解除開始」 長門C「情報連結解除開始」 長門D「じゃあ、死んで」 長門E「情報連結解除開始」 長門F「情報連結解除開始」 長門G「情報連結解除開始」 キョン「う、うるせえ……」 7台のパソコン YUKI.N 見えてる? 『ああ』 YUKI.N 見えてる? YUKI.N 見えてる? YUKI.N 見えてる? TUKI.N 見えてる? YUKI.N 見えてる? YUKI.N 見えてる? 『ああ、ああ、もうわかったから同時に打ち込まないでくれ。どうすりゃいい?』 YUKI.N どうにもならない。 YUKI.N こちらの世界の異常な情報噴出は完全に消えた。 YUKI.N 情報統合思念体は失望している。 YUKI.N これで進化の可能性は完全に失われた。 『進化の可能性ってな結局何だったんだよ。ハルヒのどこが進化なんだよ』 TUKI.N あなたに掛ける。 YUKI.N 違う……そのセリフはまだ先。 TUKI.N あ、あRe? YUKI.N あー、もう台無し YUKI.N だから練習しようって言ったのに…… YUKI.N ちょっとちょっと、セリフここに打ち込むのやめて YUKI.N ちょっと待ってて。こいつら片付ける YUKI.N いい度胸だ。掛かってこい YUKI.N 勝てると思ってるの? YUKI.N うぇぇぇ……やめようよ~。やめようよ~ YUKI.N 涼宮ハルヒは何も無いところから情報を生み出す力を持っていた。 YUKI.N それは情報統合思念体にもない力 YUKI.N 勝手に話しを進めるな YUKI.N 時間が無い TUKI.N もう一度こちらへ怪奇することぉわれわらはのぞんだいる YUKI.N 見えてる? YUKI.N 見えてる? YUKI.N 見ないで YUKI.N またとしょk ディスプレイが暗転しようとしていた。とっさに明度を上げてみても無駄。 YUKI.N 亜qwせdrftgyふじこlp;@:「」……プツン キョン「はぁ……7人もいるくせにホントつかえねえ……」 7匹のセミ ミーンミンミンミンミーン 長門A「セミがうるさい」 長門B「セミがうるさい」 長門C「セミがうるさい」 長門D「セミがうるせー」 長門E「セミがうるさい」 長門F「セミがうるさい」 長門G「セミがうるさい」 キョン「お前らのほうがよっぽどうるさいよ……」 長門A「カキ氷食べたい」 長門B「カキ氷食べたい」 長門C「カキ氷食べたい」 長門D「カキ氷買ってこい」 長門E「カキ氷食べたい」 長門F「カキ氷食べたい」 長門G「カキ氷食べたい」 キョン「なんか1人悪いのが混ざってるのがいつも気になるんだよな……」 長門A~G「気のせいだから」×7 キョン「だからうるせーっつーの!」 7人いる理由 キョン「なあ、長門」 長門A「なに?」 長門B「なに?」 長門C「なに?」 長門D「なんだよ」 長門E「なに?」 長門F「なに?」 長門G「なに?」 キョン「お前、別に7人もいなくてもいいんじゃないか……?」 長門A「あなたの質問しているところの意味がよくわからない」 長門B「いるものはいるのだから仕方が無い」 長門C「わたし達は7人いて初めて本来の力が出せるようになっている」 長門D「まあ、わたし1人でも十分だけど」 長門E「7人いることによって多角的な観測が化膿となっている」 長門F「たしかに7人も必要ないかもしれないが、1人よりは効率的」 長門G「晩御飯でカレーの奪い合いが起こる程度。それほど問題は無い」 キョン「いや……もしかしたら1人の方が効率よくないかな……と」 長門A「つまり7人いることによって弊害が生まれてるとでも言いたいの?」 長門B「つまり7人いることによってあなたに不利益が生まれるとでも言いたいの?」 長門C「つまりわたしは役に立たないってことですかぁ……ぐす……ひぐ」 長門D「つまりそれはわたしだけいればいいということ?」 長門E「つまりやっぱり7人いたほうがいいということ?」 長門F「つまり最後の1人はいらないということ?」 長門G「な、なんであなたはいつもわたしだけを省こうとするの?」 キョン「だって、ときどきこうやって喧嘩したりするだろ……?」 長門A~G「そんなことはない、みんな仲良し」×7 キョン「ぜってー、嘘だろ」 長門A「こう見えてもわたし達は」 長門B「常に情報を共有しあい、互いの感覚をリンクしている」 長門C「必然的にわたし達は協力し合うようなシステムになっている」 長門D「もちろん例外はあるが」 長門E「その辺りは人間界と同じように」 長門F「1人をいじめることによって統率をとっている」 長門G「え!? 初耳なんだけど……」 キョン「ひでえ……」 長門G「もういい……わたし帰る」 キョン「あ、おい、待てよ。長門」 長門G「長門有希ならわたし以外にもたくさんいる」 キョン「あいつらの言うことなんて気にするなって。ほら、 すぐそこのコンビニでフランクフルトおごってやるから元気出せよ」 長門G「……うん」 長門A「エラーが蓄積」 長門B「エラーが大量に蓄積」 長門C「目に水が蓄積」 長門D「いつか殺すノートに二人の名前が蓄積」 長門E「眠気が蓄積……ふぁむ……」 長門G「あの……さっきの長門GってわたしじゃなくてFなんだけど……いつのまにか入れ替わってたんだけど……」 キョン「ほら、フランクフルト」 長門F「……ニヤリ」 7つのエラー ハルヒ「野球大会に出るわよ!」 キョン「出るって言ったってメンバーが足りないだろ」 ハルヒ「何言ってるのよ。補欠も余るくらいいるでしょ」 長門A「野球って何?」 長門B「おいしいの?」 長門C「面白いの?」 長門D「殺してもいいの?」 長門E「のだま……カンタービレ?」 長門F「さっそくデッドボールの練習から」 長門G「な、なにその練習!? し、しかもなぜ硬球!?」 キョン「あー、そうだったな……。長門だけでチーム作れそうだもんな」 ~~~ 4回の表、長門Aのホームランで9対1になりました。 キョン「お前……今のホームランは?」 長門A「ホーミングモード」 キョン「なんだそりゃ」 長門A「やればわかる」 キョン「う、うわっ! バ、バットが勝手に」 ガキーン。ゴトン。ゴロゴロ…… キョン「ぐぁー! 手がいってええ! ボールの真芯で捕らえたはずなのに……」 長門B「ボーリングモード。ボールがボーリングの玉のように重くなる」 キョン「無茶苦茶すんな!」 長門B「めざせ中山律子」 キョン「ちょ、ちょっと審判さん。このボールおかしいですよ。明らかに重すぎですって」 審判「ふぇ? あ……え、えっとス、ストライーク!」 キョン「はぁ!? ファールでしょ今のー!?」 長門C「モ-ニングモード。審判が寝起きの状態になって判定にミスが増える」 キョン「嬉しくねえよー!」 長門D「次はわたしの番」 キョン「わたしの番とかいいからまともに勝たせてくれ! ってうわぁぁぁ! な、なじゃこりゃぁ! いだだ! 痛い痛い!」 長門D「ホーネットモード。スズメバチが襲ってくる」 キョン「マイナスにしかならねえよおおぉぉ!」 長門E「が、がんばれー。ファイトー」 キョン「お前さっきから応援してるだけじゃねえかよおー!」 長門E「え、え、じゃ、じゃあ、冬眠グモード! ぐぅ~。むにゃむにゃ。もう食べられないよう」 キョン「寝るなー!!」 ハルヒ「キャー! 蜂よ蜂ー! スズメバチの大群よー! 助けてー!」 審判「し、試合中止ー! コールドゲーム!」 ハルヒ「キョンー! 試合とかどうでもいいから助けてー!」 長門F「全て予定通り。これで試合の結果はどうでもよくなったし、次の試合もやらなくてすむ」 キョン「お前ら最初の1人以外いらねえ!」 古泉「結果オーライです」 キョン「それより古泉、お前ものすごい刺されてるけど大丈夫か?」 古泉「禁則事項ですぅっ」 みくる「………イラッ」 ~~その頃アイダホ州では~~ 長門G「あ、あの、グラウンドはどこですか? 確かこの辺りだと聞いたのですが」 外人さん「What?」 長門G「おかしい……。Fの話ではこの辺りだと聞いていたのに……」 つづく
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荒らし方法は色々あります ほとんどの携帯ではできるけどシンプルモード端末(Android iphoneとかの携帯)でやるので機種によって荒らしができたりできなかったりする。 連投 ☆基本的に連投の精度を上げる要素になるものは、”IMEキーボードアプリ各種”と”回線の良し悪し”と”気合”☆ 古い携帯だとがんばらなくてもすばやくできるような、キーボードがある。(たとえばNx!inputとか。) 汎用性が高いのはSimejiというキーボードです。 空白や単発の文字を連投するのは Nx!input等です(プリインストールといって、買ったときについてる元のやつ。DL不可 長文連投: 3パターン 作った文章をコピー→長押しで貼り付け(簡単) 作った文章をコピー→タップで貼り付け(→コピーパネルのあるキーボードアプリを入手(Simeji, GOキーボード)→貼り付けのボタンを使って高速コピペ荒らし!) コメント送信後も、コメント欄にコメントが残るバグを使用してやる(Android TabletのXperia SO03Eで確認済み) 3つめに関して(※AndroidOSが4.1なのに、斉藤さん側のプログラム構成が不備なため、Javascriptが有効にならないバグが発生してるためかと思われる。) ○文章切り替えで長文連投: 履歴表示が出るタイプのけーたいのひとはこれでかのう。 それ以外の人は いつでもコピペ 等のアプリで補おう。 〇記号系の文字で文字数制限突破??: 現在(2015/09/02)の文字数制限は40文字ですが、 ご覧のように文字が長いです。 原理:パーツ は単位として扱う記号なのですが、普通は ㌬ と表示されるところ OSやOSバージョンによって見え方が違います。 なので自分しか文字が長く見えていない事が多いです ※ 他にも ㌔ ㌕ など 〇空白連投(スペーサ): すばやく連投できる方法。 キーボードの スペース がある配置を利用してすばやくコメント送信する。 原理…候補の文章がでてこないため、素早く送信できる。 <テクニック>コピーアンドペーストの速さは練習しよう ○中継 縦タグ メモ帳で改行した文字をタグに張り付けて中継すれば、タグが縦に表示される。 ※iOSの改行文字とAndroidの改行文字に互換性がないためか、iPadなどで空白に見えることあり。 タッチ式貼り付け型の高速荒らしの方法[FOLK流]‥ 使うアプリ いつでもコピペ,ime(キーボード)のSimeji やり方 簡単に言うとSimejiのコピーパネルで貼り付けをタッチでしながらクリップボードから色々選択する。 枠おとし(フリーズ) (文字数制限のためできなくなりました) 手順はそんな難しくないが、自分がフリーズしないようにすること。・ 文字列の分量を計るのが少しテクニック。 その状態でコメントして相手に強制的に名前を読み込ませる チップで名前開放 ↑名前はこのように文字化けする ↑チップを応用 ↑端末によってAAがずれるので、全員共通で綺麗に見えるのが難しいが、成功 ★やり方 まず、自分の名前を長くするために、どのくらいの長さの文字の羅列が できたのかが分かるメモ帳アプリを使う。 できた文章をコピーする (保存したこのとき、すこし携帯の動作が重くなればちょうどいい) そして、その文字の羅列を名前欄に貼り付け→保存(このとき画面が少しの間フリーズ) 中継に行き、コメントするか、チップで名前を強制表示で枠落とせる (リスナーもフリーズして強制終了する) =原理= 相手が、自分の重い名前を読み込むことで処理落ちする こんにちは!連投(Ver1) こんにちは!ボタン連打 コメントの下のほうに行き、ボタンをおしまくる。 しかし、これではコメントが流れるため効率が悪い こんにちは!超高速連投(Ver2) ▲Founded in 12/24 非公開。 送信フォームのダミーを使う。 中継の入室カウントを上げまくる ▲Founded in 1/04 まず、やりたいところの中継者のタグを見る。 タグ検索 で一覧からそのタグを指定。 するとその人だけが中継者一覧にでる。 あとは出入りするだけ。 チップがプレゼントされました!の表示をおかしくする U+202EのRLCのユニコードを名前に入れてチップを上げると 「!たしまれさトンゼレプがプッチねいいらかんさ」になる。 ↓コピーして使ってね。 「」 同じアカウントに何人もがログインして協力荒らし Twitterアカウント、Facebookアカウント 両方でできる。 みんなで、ひとつの中継を、同じアカウントで荒らせばすごく速いように見せれる。 リスナーを全員落とす(フリーズ)《検証中…》 PCでいうDos攻撃(いわゆる、更新しまくってサーバを重くするF5連打、それをスクリプト化した田代砲) が斎藤さんでもできればリスナーは重くなって落ちる。 やり方はたぶんスマフォの機能を拡張する”ROOT化”や”脱獄”をしないとできなさそう。 特定のリスナーをおとす(フリーズ)《5/02 管理人実証済み!》 天魔@ARS(朱雀)の1000文字字数制限突破のユニコード。 結合分音記号の合字を使ってるっぽい。 iphoneはunicode文字化けを起こしフリーズことが多く、それに対しAndroidは 文字化けしてもおもくなるだけである。これを利用して 想定外のユニコードに判別できなくなって処理落ちする仕組み。 コメントにUNICODEをいれることでiphoneユーザを落とすことができる。 他にもパターンがある。 【フリーズ回避法・うらわざ】 中継がすぐできる枠取りと仕組み たくさんの人がボタンを連打してるのでやはり、中継ボタンの連打の早さが決めて。 中継リストの、一番下の中継者の残り時間が0秒になった瞬間に枠が空くという仕組み これを利用して、一番下の中継者の残り時間が0秒になったときにボタンが押せるように 残り3秒~15秒で連打開始。 ※光回線と提供している会社のKDDI(auひかり)とNTT(フレッツ光ネクスト)とNURO光で Wifiでやると一番連打が早くなる。 ※なお、iOS端末のiPadとiphoneと古いAndroidは連打ができないのでがんばるしかない 実際に中継してる人の九割はAndroidだった 中継連打のときにいらないタグをつかないようにする ヘルプボタンを押した瞬間に中継ボタンをおす。 うまくいくと、ヘルプがでたあとに、ページを移り終わると、中継開始が表示されるが タグ設定がバぐる。これでタグが変わることがない。 重さ回避 リスナー側 一回でてってまたはいりゃいい 原理としては 更新することでテキストサイズ【荒らした文章の重さ】を初期化 中継者側 重くしている(枠落とし犯人など)人の コメントを画面上にみえることのないように、 ほかの人の普通のコメントだけが常に見えるように スクロール調整し続ける必要がある。 左右反転文字記号 UnicodeのRLOかアラビア形記号を使う 斎藤電話 隠し機能 電話中画面の真ん中のところを押すと、音がなる。 『ぴゅいん』『パチパチ』『あ~ん』の三種類。 Android⇔iPhone の場合のみ可能。 Androidで効果音をだせるが、Androidを使ってる自分には聞こえず、むこうのiPhoneには聞こえる。 なお、iPhoneからこの隠し機能は使えない。[2015/03/23] 【芸術系荒らし】 まだまだ更新ちゅう
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カリビアンビーツ / CARIBBEAN BEATS 【カリビアンビーツ】 夏、海、南国に逃避行したいあなた&わたしのためのリラックスソングだよ! カリビアンビーツ / CARIBBEAN BEATS 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはジャムおじさん(10-1P)。 SUMMER TIME / shinpei BPM 100 5b-9 N-14 H-25 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 41 南国の熱帯の雰囲気を表したカリビアンな雰囲気がする曲。最初の波の音がいかにもビーチを意識しているかのよう。スチールドラムの音色が印象的な、リラックスをとにかくしたという人にはお勧めかな?この楽器といえば、以前ポップン7のポップフュージョンで使われていたが、今回の曲は民族色が強くなっている。 ハイパーは2個押しがメインだが16分交互連打が多いのも特徴。特に中盤には32分交互連打や横スライド階段があるので注意が必要。片手で2個押しを処理できるようにしたいが、全体的に難しく、ノーツが多いこともありLv25でもトップクラスの難度を誇る。 最大の特徴はEX譜面。これでもかというくらいに高速交互連打に特化された譜面で、勢いで叩くと終盤の2個→1個の交互押しラッシュで体力を使い果たしてしまい、落とす恐れもある。餡蜜をできる限り使ってしまえば、実力がLv30くらいの人でもクリアできてしまうほどの難度になるが、タイミングがずれてBADハマリするほどに交互連打が苦手な人には表記以上に難しく感じてしまうほど、個人差が大きい曲である。間違ってもSランダムにしたら想像を絶するほどの難度に変貌するので厳禁といってよいだろう。クリアが目的なら後半の32分階段でのミスを最小限にできるかが勝負となる。譜面どおりに叩くなら交互連打での体力消費を抑えることが重要。BPM100の32分連打か、BPM200の16分連打と見るかによって難度も変わってくるのでは? とはいっても、餡蜜を駆使すると案外GREAT判定が広くないため(COOL判定は結構甘いが)、GOODハマリしやすい譜面であるため、譜面を正確に叩くには体力と交互連打の実力が問われるようになる。NET対戦では、GOODを極力抑えることができ、交互連打が得意な人なら武器曲に使ってもおかしくはないかも。 EX譜面はいかにもあんみつを使用してくださいと言ってる。しかし個人差があるため簡単と思う人もいるかもしれない。EXでS乱は間違えてした場合スクリーン並みに難しいと思ってもいい。 S乱=Lv48にもなる 009同様、スパ乱をつけるととんでもないことに。 EX譜面は、基本的にH譜面をベースに、要所要所で譜面が少し増えているという構成になるので、感じを掴むにはまずH譜面をやりこんでみるといいだろう。 特に太鼓の達人やドラムマニアはゲームの特性上、両腕を駆使して交互に連打する譜面が多く、これらの機種に慣れているとこのEXが得意な傾向がある模様。またIIDXでも高速トリル譜面があるが、BADハマリもしやすいのでIIDXである程度繋げるくらい慣れていれば苦戦を強いられることがないかもしれない。 pop n music artist collection ~2Days デイズゴコチ。#?に収録されている同名のタイトルの楽曲は、この曲とは無関係。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック10