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さて、かれこれ今から5年前にカードビルダーは稼働を開始したわけですが、その期日が昨日12月13日でした。稼働5年保証という噂だったので、 12/13がGCB最終日かとみんな戦々恐々としていたわけですが・・・。 ・・・本日ホームに確かめに行ってみたところ、GCBは普通に稼働していました。アンテナも立ちまくり。サービス終了というのはついに噂だけだったようです。・・・まだ僕には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない( ´∀`)。 -- (連邦0079) 2010-12-14 16 39 29 稼動開始が12月13日でしたか・・・すっかり忘れていました(^^; 思い起こせば、ガンダムのカードゲームが出ているなと思った程度でしたが 試しにやってみるかと連邦のスターターを買ったのが運のつき 更にUCだけど主人公のアムロを引いたからズッポリはまりましたね(^^;; 今まで費やしたお金は怖くて計算したくありません・・・ でも今まで野良でゲームをしてたのがGCBで仲間を得る事が出来ました♪ よく店内対戦をしたりプレイ後にGCBで語ったりして良い思い出でした (今は、ほとんど疎遠になっていますが・・・orz) -- (タンコ) 2010-12-16 14 03 18 本日ホームにいってみたら、GCBがフリーズ状態でした(;゚Д゚) どうやら基盤がやられたようで、「部品取り寄せ中です」との掲示が貼ってありました。 無事に直ってくれると良いのですが・・・。 ちなみに、GCBに使われているChihiro基盤はもう相当な年配のようですが、まだまだあと3年くらいは頑張って欲しいところです。 そのためにも沢山プレイしてお布施をしないといけませんね。 (GCBをプレイ)せんと、Chihiroがお隠れになってしまう・・・。せんとChihiroの神隠し・・・。なんつったり・・・(;´Д`) -- (連邦0079) 2010-12-16 19 01 17 フリーズしていたホームのGCBですが、その後無事に復調していました(;´∀`)。 一時はもうダメかと思いましたが、窮地からの生還が発動したようです。 ・・・まだ僕には(ry 嬉しくなって出撃しましたが、GCB復旧で運を使い果たしたのか、大佐はもとよりジーンwやスレンダーwまでもが当てなくなっており惨敗に次ぐ惨敗。 まったくGCBは天国ですねウハハ -- (連邦0079) 2010-12-19 12 57 20 この間何気なくプレイしていてハタと気がついたのですが、UCカイってガンタンクに適性無いんですね・・・。今までカイさんもタンク適性だと頭から信じ込んでいたので、実際に試してみるまで全く気がつきませんでした。 ちなみに、脱走カイの方はタンクに適性○があるようです。おぼろげな記憶をたどってみると、カイさんがタンクに乗り込んだのはベルファストでの脱走Verのときでしたので、脱走の方にタンク適性があるのは納得がいくのですが、なにもVer違いでそこまで変えなくても・・・。 アムロなんかも、昔はVer違いで適性がバラバラでしたが、確か両雄あたりで全Ver統一されたはずです。これまでずっと現行Verではキャラ違いによる適性の変化は無くなったと思っていましたので、何でカイさんだけ微妙に変わっているのかよく分かりません。アムロなんか乗ってもいないアレックスに適性がありますし、ミハルも両Verとも乗っただけのWBに適性があるんですけどね。使ったことがないからよく分からないのですが、もしかしたらガトーとかはVerによってノイエに適性が有ったり無かったりするんでしょうか。 まあ、実際問題としてはカイさんをタンクに乗せるのはベルファストくらいなので、脱走カイに○だけでも特に問題無いといえば言えるのですが・・・。肝心のベルファストが最近全くお目にかからないので、なかなか乗せてあげられないんですよね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2010-12-21 14 06 22 休みに入ったからかプレイ人口が増えているようで、本日は日中から対戦しまくることができました。 模擬もあったからか、色々なデッキと戦えて面白かったのですが、こういう時に限って動画撮影の準備をしていなかったりして残念。 やはり、いつもデジカメ持ち歩かないとダメですね。 今日はクリスマスイブですが、磐梯が空気を読んだようでリボコロが出ていました。この分だと、年末も青葉区で無事に年越しできるかもしれません。 願わくば来年のクリスマスでもまだ出撃したいところですね。 ところで、今日バトラインのサービス終了のメールがカードダスから来ていました・・・・・・。バトライン自体完全に忘れていたからまあ良いのですが、まさかGCBより先にバトラインが終わるとは・・・世の中の動きは早いというか、磐梯の見切りが早いというか、空いた口がふさがらないですね。 -- (連邦0079) 2010-12-24 23 10 15 しばらく前にネット上で、「壺を使ってフルコスト上限を上回って全国に出ても、コスト落とし以外で上の階級に当たることはない」という書き込みがありました。 それまでの我々の常識は、どちらかといえば「壺を使えば上官と当たれる」でした(だったと思います)。その常識を覆す主張で、現に反論の書き込みもあったのですが、結局具体的な検証はなされないまま、「やっぱ上官とは当たらないのかな?」で議論は終わりました。 ・・・私、この議論をネットで見ていてすごく気になっていました。というのも、確か昔壺で上の階級と対戦したことがあったような記憶があるからです。自分の思い違いだったのかな?と思い、この書き込みを見て以来「本当に壺では上の階級と当たらないのか」を確かめたくてずっと壺入りで出ています。 木馬隊で検証するときは、アムロに壺を突っ込んで脱出艇やカレキを調整するだけで総コスト1200オーバーに出来ますので、あまり普段とプレイ感覚が変わらずに試すことが出来ます(ただし、マグネコの効果がないので明らかにトータルダメージが低下していますが)。 問題はジオンの方です。プレイ人口からいって、どうしても地上を選ばざるを得ないのですが、大佐コストの場合壺を使うと激しくコストが余ってしまうため、自らコスト上限をオーバーすることが出来ません。しかたなくザク藁の五番機にクラウン・・・の代わりのオーパイを入れて出ていましたが、バタシャムより更に使えなくて涙が出ます(#゚Д゚)。オーパイ一機残しとかになると完全に弄ばれ状態になりますので、ストレスがたまることおびただしいものがありますね。おかげさまで中佐に降格してしまいましたよ。全くGCBは(ry ところで肝心の検証結果ですが、一度もコストを落としていない上の階級とは当たれていません。やはり壺では上の階級と当たることは出来ないのかもしれないですね。クラウンに対する怒りが膨れあがってきてストレスがたまるため、これ以上の検証は止めとこうかな・・・(;´∀`)。 ちなみに、本当に検証するなら、2人で携帯で連絡を取りながら時間調整して人の少ない水場に出るなどの方法がベストです。しかし、今更この程度のことをまじめに検証するのも面倒い話ではありますね。盤南無がちゃんと仕様を公開してくれたら良いんですが・・・。 -- (連邦0079) 2010-12-27 13 14 55 いよいよ今年も終わりに近づいてきましたが、皆さんにとって今年のGCBはいかがだったでしょうか。 今年のビルダーの傾向としては、ガベに代わってBD2が支配権をとった、という以外はあまり去年とかわらずきましたが、年末にきてビッグなイベントがありました。・・・それはもちろん「GCBが12月13日をすぎても終了せず、今も元気に稼働中」ということですね。このニュースだけでも今年は十分ですよ、全く本当に心の底から( ´ ▽ ` )ノ それにしても、もう5年もGCBをプレイし続けているのですが、まだまだ飽きる気配がありません。こんなアーケードゲームは初めてですね。 ここまで飽きないのには明らかな理由があります。一つ目は、対人戦がメインということですね。ワンパターンなCPUと違い、人との対戦では自分の一瞬の判断が命取りになったり、逆に大逆転を生み出したりして、緊張感が途切れません。 二つ目の理由は、使うデッキが「作業デッキ」じゃないからだと思います。他の人達と違い私のデッキは完全に固定なんですが、幸いにも「母艦粘着が終わったら隅に引き籠る」という「作業」からは完全に自由です。どんなに色々なデッキを使ったところで、することが「作業」なら直ぐに飽きてしまうでしょう。その点、私の場合はデッキは同じでも対戦の流れは毎回違うので常にスリルを楽しめます。この辺がGCBを変わらず楽しめる理由かもしれないですね。 -- (連邦0079) 2010-12-30 17 17 29 あけましておめでとうございます (_ _) 。今年もよろしくお願いいたします。 去年までは、今年の正月はビルダーの無い、やや寂しい正月かと思っていましたが、全然そんなことはなくて嬉しい限りですね( ´∀`)。 新年から何回か出撃してきたのですが、年明け早々から我が部隊は絶好調の外しぶりです。「そ・・・そこで外すのかお前はっ!!」と叫びたくなるようなうっかりを連発されると、本当に幸せな気分になりますね(本当)。 愚かな子ほど親はかわいいと言いますが、それと同じで、ダメなデッキほど愛着が沸くものです。これがもし勝ちを重視したデッキを使っていれば「こんなクソゲーやってられるか」になってしまうんでしょうが、幸いなことにそうではないため、プレイを続ける意欲は全く衰えません。「ハヤトお前・・・クビにしちゃうよ?」とか言いつつハヤトを使い続ける・・・これこそが正にGCBの醍醐味ですよね(本当)。 -- (連邦0079) 2011-01-04 17 04 38 ガンダムには名言至言が幾つもありますが、その中でも最もアニメっぽくない、逆に言えば最も現実社会において重みのある名言は、ウッディ大尉のこのセリフでしょう。 「ガンダム一機の働きで戦争に勝てるなどという甘いものではない。」 ・・・実にいい言葉ですね。 昔、リアルタイムに1stを視ていたときは、子どもですからこの言葉の意味が分かりませんでした。「何で?ガンダム一機いればいいじゃん。ガンタンクとか雑魚じゃん」と思っていたわけで、正に若さ故の過ちですね(;´∀`)。実際には、現実の世界でたった一人の無双により何もかもが解決する、なんてことはあり得ません。年を取れば取るほど、一個人の非力さと、人々が協力したときのその力の大きさを痛感するようになるものです。 にも関わらずと言うべきか、アニメとかゲームとかの世界では、現在でも小学生向けからアダルト向けに至るまで、主人公機が秘められた能力や謎の力を解放してあっという間に敵を全滅させていたりします。まあそれは演出上仕方ないのですが、そんな薄っぺらなストーリーを見るにつけても、今でも誰も超えることができていない1stガンダムの奥深さというか偉大さが改めて分かります。 試みに、ガンダム一機でどれくらい無双ができるのか、ちょっと検証してみましょう。ガンダムが最も重武装だったのは、最終局面仕様の時ですよね。このとき、ガンダムの武装はハイバズ×2+ビームライフルです。ハイバズの装弾数は5発、ビームライフルは15発のようですので、合計装弾数は 25発。青葉区では一旦出撃してから補給に戻った節はないので、これがMAXです。・・・ということは、射撃による攻撃なら例えガンダムであっても最大 25機しか破壊できない、ということです。5機撃墜したらエースと呼ばれることを考えれば、1機で25機撃墜なら十分ですが、無双と呼ぶにはやや少ない印象ですね。しかも、GCBのデモにあるとおりジオングとの戦闘でビームライフルを乱射していますので、その数は更に減るはず。仮にBRを全てジオングに使ったとしたら、ハイバズの10発プラスジオングで最大でも11機しか撃墜できなかった計算になります(やっぱり十分ですが)。確かにウッディ大尉の言うとおり、ガンダム一機で戦局は変わらなさそうですね(;´∀`)。 しかし現実社会においても、たった一人で戦局を変えることができる人というのは実際に存在します。それは、アムロとかシャアみたいな単なる兵隊ではなく、組織全体に方向性を示し導く「リーダー」ですね。例えば企業なら、一社員の突出した才能ではなく、社長さんの決断如何によって会社は業績を伸ばしたり倒産したりします。ガンダムで言えばギレンなんかは、(彼が偉大な思想家かとんでもないDQNかはさておき)正にこの役目を果たしていたと言えるでしょう。 今回全くGCBと関係ない話になりましたが、最後に無理やり関連づけると、木馬隊のゲージが上がるのも下がるのも、パイロットたちのせいではなくひとえに指揮官たる私の責任であるということですよね。例えハヤトが時間切れ寸前に敵をロックして「よし勝った!」と思ったのに全弾スカって茫然自失のまま負けたとしても、それはハヤトのせいにしてはいけないんですよね多分。 -- (連邦0079) 2011-01-12 12 06 54 先日久しぶりにアリス・ミラーを見かけました。この女史は、かつて戦功ポイント稼ぎで色々お世話になったところ。コスト60で回避というまあまあの補正もあり、対戦がほとんど望めなかった0079の時代にはマスト艦長だったのですが、0083移行後は日常的に対戦が可能となったこともあり、移行と同時にリサボに投げ込まれるという運命をたどりました。これで能力がテスパイ的なものであればまだ使えたのですが、近くのキャラのテンション↑という女王様風の能力に変えられてしまったため、余計に使う機会がありませんね。 まだこんなのあったんだという感じでしたが、よくよく見てみると、驚いたことにカード番号はCE-D009という番号。何でコイツこんなに若番なんでしょうね。確認してみると、この番号はラスレッガーの次でテムの前。カードの番号というのは、普通1st→MSV→08→謎のゲーム→ポケ戦→Igloo→0083・・・となっていると思っていたのですが、アリスミラーだけ随分前の方に出てきてますね。 ちなみに私の場合、08やポケ戦はおろか、古い人間にも関わらずMSVですらよく知らなかったりするので(GCBをプレイする前に知っていたのはジョニーライデンだけでした)、08のキャラがどうとかいうこだわりは一切ありません。ただ、新絵柄のデルの犯人写真みたいな顔だけはあんまりじゃないでしょうか。 -- (連邦0079) 2011-01-19 13 34 49 もうかれこれ5年間もGCBをプレイしているのに、お恥ずかしい話なのですが、実は私は未だに各機体が各地形に応じてどのくらいダッシュするのかをよく分かっていなかったりします。おかげで、母艦墜とし等に不可欠なダッシュ格闘などが失敗ばかりで大変困ります(;´∀`)。 対戦する他の皆さんはこの点を熟知しているようで、それこそ割り込むことが不可能なくらいのスピードでダッシュ目押しをしてきます。おかげで私の母艦は反撃もできずに墜とされてばかりです。ところが私の場合となると、ダッシュ目押しが上手くいきません。次の一撃で母艦を墜とす!→ダッシュ→距離が足りずにロック未了→向こうの母艦のロック目押しで自機があぼん、となります。あるいは、とどかないのを意識しすぎて逆にダッシュする位置が近すぎてしまい、次の一撃で母艦を墜とす!→ダッシュ→あれ?通り過ぎちゃった?→向こうの母艦のロック目押しで自機があぼん、というパターンも多いです。どうなっていることやら(;´∀`)。 希に(本当に極く希に)、綺麗にダッシュ目押しが決まって脱出艇に×2を叩き込み、よしこれで補給は断った!と思ったりもするんですが、そんなときに限って当たるのは頭バルカン2発程度だったりして、悠々と逃げられ後は画面の隅で母艦を護られてgdgdになったりもします。全くGCB は(ry これが他のゲームであれば、こんなヘボさは致命的です(例えば、コマンド入力が下手で波動拳が時々しか出せないのにスト2をプレイする人のことを想定すれば一目瞭然でしょう)。しかしGCBの場合は、カード捌きがヘボくてもそれなりに遊べるという素晴らしいゲームシステムを持っています。こんなに良いガンダムゲームに出会えたことを感謝しなければいけませんね。 -- (連邦0079) 2011-01-21 15 12 36 本日夕方出撃していたのですが、三連星や08などのロマンデッキに出会って大変嬉しかったところです。こんな対戦が出来るなんて、これだからGCBはやめられませんよ。 閑話休題。母艦に乗せる艦長キャラの話ですが、艦長にはコストや性能が違うキャラが様々います。連邦で最も見るのはコジマに新ブラ、時点でレビル、ジオンでは新ハモンにギレン、ハマーンやコッセルなんかが多いような気がしますね。 私の場合、ほとんど艦長キャラが決まっているのですが、連ジ取り混ぜて能力別に並べてみると以下のとおりになります。 マーカー>>>ドレン>ブライトVer.1>>>ミライ、マリガン>>>キシリアVer.1>>>>>>フラウボウ、ミハル、連邦ミハル>>>オスカー このうち、マーカーは鉄板艦長として、その次に良い艦長はドレンだったりします。動かすだけでテンションが上がってくれるし、補給は速いしで見事2位の座をゲット。彼を使うときはザク藁なので、MSが頼りにならない分余計に頼もしく感じるのかも知れません。 ドレンの次は僅差でブライト。コストは高いのですが、悪くはありません。ここからちょっと下がって、ミライとマリガンが同着です。マリガンは性能はイマイチなのですが、低コストの割にまあまあ行ける、という位置づけでこの順位。キシリアはマリガンの後塵を拝して激怒しているでしょうが、コストの割には微妙ですね。その下にはフラウボウやミハルが来て、最後がオスカーです。オスカーには可哀想ですが、マリガンに比べたら所詮雑魚というほかありません。 ・・・使う艦長がこの位しかないので評価も簡単です(;´∀`)。しかし、上位の艦長が頼りになるか?というと、実際のところはそれほどでもありません。毎回毎回、ほとんど活躍する暇が無いままに母艦が沈むので、性能を実感できないのが悩みの種ですね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-01-28 19 57 16 先日近所のカードショップに行ってみると、カードビルダーのパックの投げ売りがありました。ハマーン様が見えたのでワンコインで買ってみたのですが、開封してみると、中身は以下のとおり。 Rハマーン、デギン、メットガトー、ギレンVer.2、キシリアVer.2、Rシャア(79)、Rシャア(83絵柄違い)、R心眼キャスバル、R先読みキャスバル(79)、R先読みキャスバル(83絵柄違い) 要するに全部ジオンのキャラレアだったのですが、シャアばっかりこんなにいらねえよ、と言いたくなるくらいシャアが詰め込みまくってありました。まあ、先読みキャスバルは持っていなかったし、旧絵柄が嬉しいと言えば嬉しいのですが・・・。 実際問題、これらのキャラを一度でも盤上に乗せるかと言えば微妙ですし、全国対戦で使うことは更に無いでしょう。持っていてもしょうがないのでリサボに放り込むしかないのですが・・・それなら何のために買ったんでしょうね(苦笑)。 -- (連邦0079) 2011-02-05 13 43 02 うちでは軒並みGCBカードが無くなっています 連邦BD2使ってみたかったのに・・・ (でも数千円出してまで使いたいとは思いませんが) -- (タンコ) 2011-02-09 11 24 00 >タンコさん 今では価値があるのは特定のカードだけになっていますね。 特にクロの限定排出とかはなかなか入手できません。 個人的にはスパシザクとか背シルゲルとか使ってみたいんですが・・・。 -- (連邦0079) 2011-02-14 09 42 05 現在、先日詰め合わせパックから出てきた先読みキャスバルを育成中です。 先読みキャスバルは、カード絵(旧カード)は結構さわやか系なのですが、ゲーム中のグラフィックは人相やや悪。 心眼よりはよっぽどマシとはいえ、仮面をとるとかえって不気味さが増すという希有な例です。 心眼に至っては、小さい顔グラといいでかい顔グラといい、ほとんど危険人物にしか見えず、到底全国で使う気にはなれません。(一応 MAXにはしていますが・・・) 幾らゲームとは言え、もう少し安彦っぽい鋭さの中のまろみを出せなかったんでしょうかね・・・。 -- (連邦0079) 2011-02-14 19 31 10 キャスバル育成の合間に育てていたガルマがついにレベルMAXになったので、使い始めました。 ガルマを使う理由はただ一つ、「ジオン公国に栄光あれ~!」が見たいからというだけなので、育成は艦長ステのみ。また、ラスが発動すると折角の「栄光あれ」のチャンスが台無しなので、使うのはVer.1のみです。 今まで、地上でシャア小隊を使うときはドレンをガウに乗せていたのですが、考えてみたらガルマの方がガウには良いですよね。 コストの余り具合的に、ドレンよりも微妙にコストが安いのが難点なのですが(ガルマVer.1は75、Ver.2は90)、余ってしまうコストはクラウンで吸収すれば無問題。 これで母艦が墜とされたときの楽しみが増えました(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-02-16 18 52 46 確か先週だったか、テレビの特番で「軍事評論家に聞く日本アニメで一番強いロボット」というコーナーがありまして、非常に馬鹿馬鹿しい内容に楽しませてもらいました。その中で、当然の様にガンダムが取り上げられていたのですが、判定する専門家は一様に防御重視で、ガンダムのシールドの防御力を高く評価していました。 途中から見たのですが、マジンガーZ対ガンダムでは、ロケットパンチで腕を飛ばしている間はマジンガーZが攻撃が出来ないのでガンダムの勝ち、という乱暴な理論。しかし、ロケットパンチは誘導も可能なんじゃなかったでしたっけ・・・? どちらかといえばジオングの腕のような兵器(しかも線無し)だったと思うのですが、それで腕が無いから負けというのは、いささかマジンガーに不公平な判定。 続いてエヴァンゲリオンとの対戦では、エヴァンゲリオンが電源コードがつながっていないと動けないという理由でエヴァの負け。私はエヴァンゲリオンというのはよく知らないのですが、電源が無いと動けないというのは正に拠点防衛用兵器ですね。確かに動けなければ相手にレンジコントロール権を渡してしまいますので不利になるのは否めませんが、GCB的に言えば引きこもり型の戦いをすれば良いという理屈も成り立ちますので、一概にガンダム有利とも言えないような気もします。 次にガンダムと戦ったのはマクロスのヴァルキリー。私はリアルで初代マクロスも見ていたのですが、余りの作画の劣悪さに早々に視聴を打ち切った派ですので大きなことは言えないのですが、ここで又もや専門家たちの見解が意味不明。ヴァルキリーは戦闘機に変形でき、視認できないほどのアウトレンジからミサイルで攻撃できるので、ヴァルキリーの勝ちだそうです・・・。そんなこと言ったら「ミノフスキー粒子の影響で誘導兵器が使えない」というガンダムの大前提が崩れてしまうのですが・・・。 このように価値観の異なるものを同列に論ずることが無意味であるのはご承知のとおりですね。例えて言えば、ガトーをガーベラに乗せるのと哀戦士デッキのどっちが厨か、という論争をしているようなものです。まあ、テレビの特番に多くを求めても仕方が無いので、とりあえず理屈抜きに笑わせてもらいました。 ちなみに最も強いと判定されたのは、合体を繰り返して銀河よりも大きくなるというロボットだそうですが、そんなに大きくて誰と戦うのかもよく分かりません。そのサイズになると、一つの動作が始まってから終わるまでに百万年くらいかかりそうですが、パイロットの世代交代は大丈夫なんでしょうか・・・? -- (連邦0079) 2011-02-21 11 53 32 前回の話の続きです。 ガンダムvsヴァルキリーで、アウトレンジからのミサイル攻撃があるからヴァルキリーの勝ちという判定がなされたところですが、これは本来ミノフスキー粒子の設定からは無効化できるはずです。ガンダムの世界で誘導ミサイル兵器がほとんど出てこないことからも、誘導兵器は廃れたと考えて間違いないでしょう。 ミノ粉が何を妨害しているのかはよく分かりませんが、まず間違いなくレーダー(電波)は妨害しているはずです。また、熱源を追尾するような赤外線誘導兵器も見ないことから、赤外線の伝達も妨害している節がありますね。一方で、有視界戦闘が行われていることから可視光線はOKのようです。そう考えると、要するにミノ粉には可視光線よりも波長の長い電磁波を軒並み遮断する効果が有るのでしょう。 ・・・まてよ、そうするとミノフスキー粒子戦闘濃度の際には、コタツが冷たかったりレンジが使えなかったりするわけですね!(まあ、その状況で使えなくても別に良いかもしれませんが) しかし、宇宙世紀に入ってコロニーを作るような時代なら、光学誘導兵器なんかを使えるような気もしますがどうでしょう。最近の携帯のカメラでさえ自動的に人の顔を判別してフォーカスを追従するくらいですから、記憶させた対象だけを光学的に判断して追跡するような打ちっ放しミサイルがあっても良いような感じです。ジオングなんか作っている暇があったら、ガンダムを記憶→大体ガンダムがいる方に発射→必殺、みたいなミサイルを作った方が良かったんじゃないでしょうか。 -- (連邦0079) 2011-02-24 13 30 33 対人戦において、試合運びというのは様々ありますが、良くあるパターンは下の6つでしょう。 ・こちらが一方的に圧倒する展開(無い) ・こちらが優勢に試合を進めて押し切る展開(滅多に無い) ・五分五分から相手の判断ミスでこちらが勝つ展開(時折ある) ・五分五分からこちらの判断ミスで相手が勝つ展開(頻繁にある) ・相手が優勢に試合を進めて押し切られる展開(しょっちゅうある) ・相手に一方的に圧倒される展開(かなりある) 一方で、これのどれにも属さない展開というのもあります。しかも結構多いです。それはどんな展開かというと、「一見押されているように見えながら、実は徐々に優勢になっている(もしくはその逆)」というパターンですね。特に脱出機能付きの木馬隊デッキを使っているとき、しばしばこのパターンの試合展開となります。 序盤から怒濤の攻撃を喰らい、こちらは2墜ちで予備戦力ゼロ、相手はまだ一機も墜ちていないという場面を想像してください。普通に見れば、圧倒的にこちらの方が劣勢です。ところが、相手が全機ミリ残り、相手の盾が割れている、相手の弾数が残り僅か、などの状況が重なっている場合、一概にこちらが不利とは言えません。このような場合、相手の機体を立て続けに墜として一気に形勢が逆転する、ということも多いので、プレイしている私の方は密かにこちらの圧倒的有利な状況だと思っていることすらあります。皆さんも対戦を繰り返していれば、これと似たような状況は容易に思い出せるでしょう。 逆にザク藁を使っている場合、全機盾が有りながらもその盾が脆い、攻撃力が雀の涙、足が遅いなどの欠点がありますので、開幕当初は優勢に試合を進めているように見えても、実は着実に勝利に近づいているのは相手の方、というケースがしょっちゅうです。こういう圧倒的に勝っているように見えるときに、ワンミスでgdgdになるのは、実は勝っているように見えて徐々に劣勢になっている、というパターンが多いんですよね(;´∀`)。 このような「押し込まれながら勝利をたぐり寄せる」ような戦略的な戦い方が狙って出来るようになれれば良いんですが・・・実際には「押し込まれていて、結局最後まで押し切られてしまう」ことが多いんですよね(;´∀`)。ホントGCBは地獄だぜフハハー -- (連邦0079) 2011-02-28 14 35 42 しばらく更新をサボっていましたが、GCBのプレイの方は全くサボらずに続けています。連邦の木馬隊の方は、おかげさまで一時期の「大幅な負け越し」から「まあまあ負け越し」というところまで持ち直し、勝率も50%に復帰しました(;´∀`)。 対戦の方も、ここのところすっかりロマンデッキとの対戦が増えて良い気分です。純正デッキのWB隊、アルビオン隊、キマイラや、純正で無くてもパイを綺麗に揃えているデッキを含めれば、体感で5割以上がロマンデッキじゃ無いでしょうか。もちろんジュダック隊長や、メットガトーBD2にもしょっちゅう会うのですが、現在の環境ではこのようなデッキの方が主流であり多数派であることを考えれば当然ですので、気にもなりません。 そうこうしているうちに連勝して昇格ラインにたどり着き、数ヶ月ぶりに昇格戦にチャレンジしました。最初の昇格戦は、不死身ティターンズデッキにボロカスにされゲージダウン( A`)。次の昇格戦は、めちゃ上手いキマイラに一方的に倒されゲージダウン( A`)。三度目に、純正WB隊との対戦で勝ちを譲っていただいて、やっと少将に戻ることができました(;´∀`)。かなり動画も撮り溜めましたので、徐々にニコにUPしていきたいと思います。 そんなこんなで木馬隊の方は調子を戻しつつありますが、問題はシャア小隊の方です。最近はガルマを使いたくて陸戦しかしていないのですが、ザク藁のすこぶるつきの勝率の悪さに、敗北→降格回避→敗北→・・・の無限ループにはまってしまっています。かといって、少しゲージを稼ごうとゲルメスで出ても宇宙ではマッチしないという(;´∀`)。「ええい冗談ではない」と叫びたくなりますね全く。 -- (連邦0079) 2011-03-08 17 06 11 この間の鹵獲戦のときに気がついたのですが、ジオンの機体(ザク)って連邦のハイバズを両手持ちで撃つとき、片手はグリップを持ち、もう片手はバレルを上から押さえるんですね。余りの格好良さに震えが来ました。 ザクバズやジャイバズの場合はフォアグリップがあるので、両手持ちの時はそこをホールドするのですが、ハイバズはフォアグリップがないので、どうなるんだろう?と思って試してみたところ、脇に抱えたまま銃口の跳ね上がりを抑えるようにバレルに手を添えて持っていました。何という細かい凝りよう。さすがセガとしか言い様がありませんね。 ちなみに、ジオンの機体はほとんどの場合、バズーカを撃つときは片手・両手問わず脇に抱える形式で持ちます。例外はビーバズですかね。ビーバズは余りにも大きいので、撃つときは肩に担いでいます。 それとは反対に、連邦の機体はほとんどがバズーカを肩に担いで撃ちます。両手持ちの時も、肩に担いだバズーカに反対の手を添える程度ですね。ガンダム系ならともかく、肩に砲のあるガンキャノンもこういう風に持って撃ちます。これはバズーカの大きさとかには関係ないみたいで、ザクバズを鹵獲してみても、太いガンキャが細いザクバズを肩に担いで撃ちます。ちょっと愉快(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-03-11 14 47 05 大地震の発生から今日で四日目になります。被災者の皆様の苦しみは大変なものかと思います。皆様の安全と一刻も早い復興を祈念するとともに、犠牲になられた方のご冥福をお祈りいたします。 かくいう私も親戚が東北に多数。被災したものも多いのですが、無事であれば良いのですが・・・。 災害の余波というわけではないのでしょうが、うちのホームのGCBも震災翌日からダウン。こちらについても、このまま終わらずに必ずや復活して欲しいところですホントに(;´Д`)。 -- (連邦0079) 2011-03-15 15 11 01 前代未聞の地震・津波の災害規模が徐々に明らかになってきています。被災地の方に心からのお見舞いを申し上げます。 私の方はといえば、ここ最近ホームの筐体が故障してプレイができなかったので、それを逆手に取り、「連日欠かさず8クレプレイして、最初は立て続けに負けるが、後半持ち直してテンプレ相手に怒濤の連勝。最終的に勝率5割をキープした結果、ゲージ変動は無しだった」という状況を脳内で設定し(;´∀`)、その分のお金を毎日募金していました。少しでも被災された皆さんのお役に立てたら幸いです。 一方で原発の状況も余談を許しませんね。原子力災害の恐ろしさを改めて思い知ったという感じで、核バスやアトミックランチャーはGCBの中だけにしなければなりませんよ本当に。 ところで肝心のホームの筐体ですが、この時期・この物流の状況下では、もう修理部品も入手できずに撤去されてしまうかな・・・と半ば覚悟していたところ、週末には修理完了して再稼働開始。日本の技術力の底力を見たような気がしました(;´∀`)。この調子で日本全国、復興に向けて立ち上がって欲しいですね。 -- (連邦0079) 2011-03-20 22 07 19
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ネタスラに『レイプ』なるものが増えてますがどう考えても消したほうが良いと思うのですが……どうでしょうか?-- (るし) 2007-04-08 21 31 32 <削除提案(ネタスラ3)>項目:レイプ要求:削除の許可および再登録の停止理由:想像の限度を超えた破廉恥極まりない卑猥語であって、俗語の範疇をはるかに超えた言葉であること。おおよそ良識ある大人が公の場で発すべき単語ではない。即刻削除の必要を認むるものである。-- (名無しさん) 2007-04-08 22 57 31 ↑俺はネタスラからの削除は断固反対だが・・・これは・・・むむむ・・・確かに色んなゲームでぼっこぼこにするorされることをレイプするorされるとは俗語中の俗語で言う事はあるが・・・一応俺の地域では女性パイロットもいるしな・・・・・・棄権で。それと別に↑だけに言うわけじゃないが、どこぞの自治厨がたった9時間意見を求めただけで単語を消そうとしたみたいだがネタスラTOPに1週間ほど様子を見ろって書いてあるのが読めなかったのか?毎日ここ覗くほど暇人ばっかじゃないのよ。まぁ100%削除で一致にしろとは言わないけどさ・・・。一応完全にコンセンサスを得て、ってしてあるし、1週間かけて説き伏せる挑戦位はして欲しいな。でももう蒸し返すなよ?自分で決着つけちゃったんだからな。実際維持票も多かったし。↑も・・・まぁこれはあからさまだが・・・どんなに削除派が多くても3日位は待とう、な! -- (超削除否定派) 2007-04-09 00 37 06 読み返してみると日本語がおかしいですね。要するに・9時間で諦めるなよ(´・ω・`) ・論理的に反論してくる維持派はまっとうな理由で削除したいならきっとわかってくれるんだぜ?・でももう「できるだけ~」の話はなし。終わった事。・レイプもまぁ、ちょっと待とうよ。ってこと。連投ごめ。 -- (超削除否定派) 2007-04-09 00 46 45 もう追加厨が出たか。 -- (名無しさん) 2007-04-09 11 46 17 >どこぞの自治厨がたった9時間意見を求めただけで単語を消そうとしたみたいだが削除提案だされてから実は1週間以上立っているのは内緒。テンプレは出されてないけど。荒れそうになっていたのを止めようとしていたのも内緒。(むしろその心意気はネタスラ栄誉賞。)ま、結局ちょっぴり荒れたけどね。いちいち、前のことを出してしつこく言うのはやめようよ。君も。そういう行為も荒らし(正確には煽り行為)の一つだと思うんだ。それが次の「嵐」につながることもあるんだよ。>もう追加厨が出たかここ最近、すごいスピードで増えているような気がするのも事実なわけで。でも、それは言わないのがお約束。「編集・追加は俺たちの自由なんだ!俺たちの権利だ!!」ネタとして使える物も混じっているわけだが、ネタスラを追加する際は、ちゃんと注意書きを読もう。といっても追加する人には無駄だろうが。赤く大文字で書いておいた方がいいと思うんだ。自分で実行してもいいけど面倒くさいし。しかしどんなつまらない内容でも追加されたら最後、消えないからねえ・・・入れ墨みたい。追加厨の完全勝利は目の前にある。>レイプもまぁ、ちょっと待とうよ。そのうち、うやむやになって・・・いわゆる「大原則」に反してないネタスラはしぶとく生き残っちゃうよ?でも放置派な自分の意見は・・・どうでもいいわい。放置じゃという気分。「大原則」とは、トップページに載っているけれど、「ネタスラに卑猥な言葉は使うな」とは載ってなかったり・・・載ってたら載ってたで即削除になるんだろうが、「レイプ」から「ケダモノ」に変えてみたら・・・なんて考えてみたり。「レイプ」というよりそれがチームの基本戦術。十分な議論をしないで削除した場合、荒らし行為よと載ってるし・・・まあ、何があっても1週間近くは残るわけだ。とはいえ、もう以前の削除派はここには戻ってこない予感が。あれだけぼろくそにされりゃあねえ・・・その後はレスすらないみたいだから。削除派だったら飛びついてくるネタスラだけれど出てこないところを見るとね・・・削除派の人は、自称「放置派」なんだし、馬鹿みたいな労力かけてまで、また議論に参加するとは思えないし。自分だったら出来ん。長々と失礼しました~ -- (名無しさん) 2007-04-09 12 30 40 ↑続きするとは思えない。自分だったら出来ん。長々と失礼しました~ -- (名無しさん) 2007-04-09 12 32 30 おおう、書いている間にまた一つ。無限に広がる大宇宙が増えたようだ・・・あれ以来、1日に3~4件は増えているから、「正義」の名の下にさらに細かく区分けしないと醜い(見にくい)よ。誰か編集してやってくだされ。自分だったら出来ん。イタチごっこな気がする・・・ -- (名無しさん) 2007-04-09 12 41 26 ネタ・スラング集に載っている台詞の部分をネタ・スラング(台詞)集という感じで別々にした方がいいんじゃないですか?台詞系が多すぎて・・・ -- (名無しさん) 2007-04-09 16 07 41 台詞系が多すぎて…確かに、多いですね。出典作品のある台詞はまとめてもいい気がしますね。ネタ台詞集。しかし邪魔だーなんて普通の言葉じゃないか。 レイプ卑猥な言葉を使った言い換えなんてスラングの典型だと思いますよ。言葉そのものは手元の辞書にも載っている言葉でしたし、ネタ・スラング集記載の意味で使われているのを聞いたこともあります。公の場で発すべきかどうかは、あなたのように各自が判断することと思うんですよ。見て気を悪くした方はお気の毒と思いますが、賛成しかねます。 使われてないなら削除する理由の一つになるわけか。私はそう思いますけどね。ただ、いざそれが確認できるかどうかとなると…。ところで用語集のカルカンへの提案(2007-04-06 02 45 15)はみんなスルー?-- (エーコン) 2007-04-09 18 29 59 ↑スルーされてるわけでもないらしい。反応はある。でも削除反対が出てないから明日あたり削除でいいんじゃね -- (名無しさん) 2007-04-09 21 38 43 ここはまた随分と削除厨が必死なインターネットですね・・・wikiで削除したいとか訳がわからん。そんなに嫌ならイヤホン抜いてwiki見なきゃいいのに・・・むしろこんなネタスラ集でも追加してくれている方々に感謝の気持ちのカケラもねぇんだな削除厨は -- (名無しさん) 2007-04-09 21 56 06 わからんのはなんで『集団リンチ』で登録せずにわざわざ『レイプ』で登録したかだよな。表現で言えばリンチのほうが的を得てるというか…ボイチャで『レイプしよーぜ』とかいわれたら普通引くだろ。それこそバ格闘etcのパイロット以上に。『登録する前に必ず読んでください』の上から三つ目までに引っかかってる感じがするし、一応俺以外にも嫌悪感を感じてる奴いるんだし削除対象有力候補でいいんでない?登録した当人が見てるかどうか知らんが、いまのところ反論らしい反論もないし。別件だけどそろそろネタスラ内でも台詞系は切り分けた方がいいよな。最近は10万文字で負荷対策されるときも増えたし。その時に使用頻度の少ない用語を整理するとか。 -- (名無しさん) 2007-04-10 04 07 13 むしろこんなネタスラ集でも追加してくれている方々に感謝の気持ちのカケラもねぇんだな削除厨はチミチミ、まずはその問題のテンプレを見てみようか。これは賛成するがね。別段内容的に問題ないし、削除しても用語集から消えるだけで、ネタスラ集には載っているんだよ。さらに突っ込むと、感謝の気持ちが沸きあがるらしい君はここの編集してくれないかな?そしたらボクは君について行くよ。感謝するだけで増えまくるネタスラ管理・編集というのは面倒な物なんだよ。強いて言えば、使えない、ネタセンスのない、言いにくいネタスラ類を追加しまくる追加厨も削除厨とかわらんよ。むしろたちが悪いかもね。WIKIの方針上、消えないから。>使用頻度の少ない用語を整理するとか意見的には大賛成なんだが、その基準を決めるのがまた大変ですね・・・ここの人が使っている多数決とかとって過半数以上とったら「レギュラーネタスラ集」へ。とれなかったら「どうでもいいネタスラ集」へとかいう感じになると・・・大変だ。一つ一つ多数決とってたらきりがないよ。まずは、ネタスラ台詞集という感じで台詞シリーズを別々にしてからの話しかもしれませんが・・ -- (名無しの猫パンチャー) 2007-04-10 04 55 16 わからんのはなんで『集団リンチ』で登録せずにわざわざ『レイプ』で登録したかだよな。 表現で言えばリンチのほうが的を得てるというか… ボイチャで『レイプしよーぜ』とかいわれたら普通引くだろ。それこそバ格闘etcのパイロット以上に。あーでも、これは使う人をよく見かけます。プレイ中ではなく、リプレイ観戦中とかで「うわ、えげつねぇーこいつら、レイプだぜ。」みたいな使い方ですが…どっちかというと、「よってたかって」がひどいときに批難の意味で使うことが多いですね。-- (名無しさん) 2007-04-10 05 40 13 蒸し返すつもりはとうていないが、「できるだけ~」よりもはるかに使われているネタスラかもしれんな。まあ、あくまでネタスラなんだし放置と行こうよ。・・・と返す人が少ないのが不思議なくらいかな。あのとき、削除派に罵声まがいのレスを返していた人はいったいどこに・・・まあ、例え刺激的な赤い外装で相手方MS群に突っ込んで行って帰ってこないLAに向かって「レイプされてるぜ~」なんていう言い方はされないだろうけど。マシンだし。ロボットだし。機械だし。そもそも雌雄の区別が・・・リプレイ見ながら使う言葉ってことで。リプレイ中に聞いたことは私もありますし。さすがにボイスチャットでは使えんでしょう。LAのパイロットが「私、レイプされちゃった」なんていいやがったら、ひきますもんねえ。というか二度と組みたくないね。 -- (名無しさん) 2007-04-10 07 33 21 現状のネタスラって「追加する人にとって面白ければなんでも良い」って状態なんでしょ?そうとしか思えないし、誰もつかわねぇよこんなのっつうの結構あるし。つうか、以前は「なんだこれ(笑)」ってのが多かったけど、最近のは「こういう事考えてる屑もいるんだな」ってのが多いし。特に他人を蔑む感じのやつね。書いてる本人どんだけ上手いんだかしらないけど、「コミュニケーションも楽しむ」ゲームで腐った考え方しか出来ないやつって、それだけでも十分「下手糞」だよね。そんな他人をバカにする単語ばっか考えないで、ガノタが皆、好意的に笑えるようなネタスラを考えてくれよ -- (名無しさん) 2007-04-10 11 24 24 とりあえずしりとり侍と濱口の元ネタ書いといた。 -- (グゥ・レイト) 2007-04-10 12 46 36 上にも言ってる人がいたが「レイプ」は残すとしたらせめて「リンチ」にするべきじゃないか?少なくとも意味合いや使い方としては同じだと思う。ただ「レイプ」も「リンチ」もヴァイオレンス的な表現には変わらないが。因みに俺の場合「フルボッコ(意:全力でボコボコにされた)」って言葉を使ってる。 -- (名無しさん) 2007-04-10 15 40 31 ↑そういう子というと両方とも登録!とかやる奴いそうで怖いな… -- (名無しさん) 2007-04-10 17 46 17 流れぶった切りでスマンがクラッカー投げる時に「モヤット!」って言ったら面白い?オイラは言うンだけど… -- (名無しさん) 2007-04-10 19 35 43 反対がないようなので用語集からカルカン消しますね -- (こっそり) 2007-04-10 23 10 33 ここで議論を行う必要性は全くないかもしれないが、ネタスラの中にある「削除厨」と「追加厨」は、「戦場の絆」のネタスラではなくて、「戦場の絆WIKI」のネタスラな気がしてならない。そこら辺はどうなるんでしょう?>反対がないようなので用語集からカルカン消しますね 反対らしい奴も一人ばかりいる?らしいが、別にかまわないと思いますよ。用語集から消すだけだし。>ガノタが皆、好意的に笑えるようなネタスラを考えてくれよガノタだけ好意的に見せる意味はないと思うが。仮にEVA発祥系のネタスラでも「できるだけ~」よりも「まさか・・暴走!?」のネタの方がまだいいと思うし。いるんだ。将官VS将官のハイレベルな戦いのはずなのに、ぽつんと二等兵が。二等兵にとっては地獄だろうね。私は使えるネタならかまわないよ。もう「できるだけ~」系のあるだけ無駄なネタスラを登録するのはやめてほしいんだ。別にガノタが理解できなくとも使えるネタなら。 -- (名無しさん) 2007-04-11 08 23 59 「登録してもかまわない」が最後に抜けていることを訂正。 -- (名無しさん) 2007-04-11 08 25 26 <削除提案(用語集)>項目:「砂」・「祭り」要求:削除の許可および再登録の停止理由:用語集にあるべきでない俗語であるため。祭りは有名だと思うが、パッと聞いてすぐわかるものではないし、これはゲーム上の常識的な単語集である用語集と、言い合って楽しむネタスラの区別として大事な事だと思う。いくら全国で使われていようがネタスラはネタスラから出るべきじゃない。この二つも実質「用語」と認定するのはどうかと思いますが。一つ検討を。 -- (名無しさん) 2007-04-11 08 54 04 そのあたりは通称だから別に難癖つけるものではないと思うが?「祭り」なんかはもう用語と扱っても良いと思うな。砂もわりと他のガンダムゲームでも用語として扱っている単語だし特に問題あるとは思えないな。隔離処置が必要と言うほどではないと思う。というわけで票としては「反対票」ってことで。-- (名無しさん) 2007-04-11 10 59 46 確かにネタスラ発祥である「祭り」。さらに、「砂」は明らかに略称からきているもので用語とは思えないものであるからして、別段の用語集登録の必要性は私はないと思います。用語集の定義をはっきりさせるべきですね。例えば、公式やゲーム内容で使われている言葉などを用語集に入れるとか。そうするとこれ以外にも何種類かひかかってきそうですが、「戦場の絆」の用語集であって、個人がこれほとんど使っているから用語集に登録しとこう!!じゃないと思うんです。私は「賛成票」で。まあ人それぞれ、さまざまな意見があるとは思いますがね。「レイプ」関連は、実質ネタスラなので放置で。遺憾を覚えるとか言う場合は使わなければいいだけの話ですし。卑猥用語だ!!聞くと嫌だ!!だけでは、前例に出されている「廃人級パイロット」や「できるだけ~」も再検討する必要性が出てくると思いますよ。というより、「レイプ」は良くて「廃人級パイロット」と「できるだけ~」がだめな理由を他の人に納得させる形で説明しないと私は賛成しかねます。以前の削除派はもっとでしょうが。 -- (名無しさん) 2007-04-11 14 06 07 砂は別に絆以外の物でも略語として使われているし、祭りも以下同文。よって削除には反対。そもそも人が作った削除提案をそっくりそのまま写してくる時点で消す気があるとは思えない。まーた何も考えてない消したがり屋さんか。関係ないね。2段落目はスルーで。 -- (名無しさん) 2007-04-11 21 16 08 <削除提案>用語:削除厨 追加厨理由:ネタスラ掲示板のネタスラであり、戦場の絆とは何の関係も無いため、ここに有るのは不自然である。 -- (名無しさん) 2007-04-11 22 01 54 〈削除提案(ネタスラ1)〉項目 TBS理由 ゲーム中にで登場するMS、ジムストライカーの格闘武装の略であり本来ならば用語集への登録が妥当であると思われる為。-- (名無しさん) 2007-04-11 22 18 16 ↑↑うむ。言ってる事は全くその通り。俺もそう思った。ただあれの解説、追加側にも削除側にも傾いてなくていいなぁと感じてるから両方ネタスラから消してネタスラTOPに部分的にテンプレ化するのはどう?意見求む。↑これは削除じゃなくて用語集へ移動と捉えていいんだよな?ただそうすると最後の方のテレビ局云々のネタまで持ってく訳に行かなくなるんだよな。あの追記は面白いと思うし、むしろそっちの方でボケてウケを狙う単語だと思うんだけどどうだろう?あのままネタスラに残しといたらいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2007-04-12 00 08 56 用語集の定義をはっきりさせるべきですね。そうですね。公式やゲーム内で使われている言葉はもちろんとして。・プレイやゲームに関連が強い・意味が言葉そのまま(転用、比喩、省略、変字などがない)という言葉なら用語集に入っていいんじゃないかと思います。(もっと言えば、ゲーム内に出てくる言葉と、@wiki内で使われる語句が用語集で、それ以外の言葉はネタ・スラングでいいとさえ思うんですが。)以上の考えから、「砂」は移動に賛成、「祭り」は用語集でもよいと思います。他にも例えば用語集の「高飛び」「野良」はネタ・スラング集でいい気がしますし、ネタ・スラング集の「弾幕を張る」「斥候」なんかは用語集でいい気がしますね。ところで、「祭り」はネタ・スラング集に前からあるみたいですよ。たぶんカルカンと一緒に用語集に追加されたんでしょう。 TBSあれは2行目のネタのための項目だと思いますが。ついでに略語なら用語集、というのもわかりませんね。-- (エーコン) 2007-04-12 01 12 44 とりあえず台詞集だけ整頓しておいた。これも一種の削除かもしれないが…WIKIで問題になるのは情報そのものを跡形も無く消してしまうことだからOKでしょう?問題があるようなら復旧部隊よろ!-- (名無しさん) 2007-04-12 06 56 35 ちょっと削除の形について、両者を両立できるアイディアはないかと考えて見ました。「レイプ」を例にとって試験的やってみました。ここまで体裁をつけてまで、復旧を繰り返すようなら逆にもうこれは「復旧厨」というしかないと思う。ちょっと検討してみませんか?-- (自治厨と言われても良いけど) 2007-04-12 07 49 31 ↑↑また見にくくなったな・・・まぁいいんじゃない?他所から不満が出るかもしれないけど↑レイプとかいうページ作ったのお前か・・・?酷すぎるだろ、何のためにここがあると思ってるんだそれとも管理人不在でページ消せないのを知っててわざと晒し者にしてるのか?最低の荒らし行為だな・・・ネタスラ内ならともかくレイプなんて名前のページを作ったお前の品格を疑うね俺はその問題が解決してもずっと残るんだぞアレ -- (名無しさん) 2007-04-12 13 33 30 レイプ板削除待ちにされてるな。当然だな。作った奴はちょっと半世紀ROMってろよマジよそに迷惑かけんなよ・・・ -- (名無しさん) 2007-04-12 23 47 16 まあ、なんだかんだ言っても残るものは残るということで。「追加厨圧勝」「削除厨完敗」「放置派引き分け」こんな感じかな。ほとんどの人が放置でかまわないんだろ。>とりあえず台詞集だけ整頓しておいた。誰もお礼を言わないから俺が変わって。編集、ありがとう。これからもよろしくたのむ。 -- (名無しさん) 2007-04-13 14 30 18 「レイプ」追加したのは俺だけど(今、ケータイで書いてます)、卑猥だのなんだので削除検討にありますが、気を悪くしたのなら削除しても構いません。ただ、俺は「やべ、レイプされそ」とかで使ったりはします。 -- (名無しさん) 2007-04-13 20 26 28 あと書き忘れ「レイプ」の項目を作ったのは俺ですが、リンクを貼ったのは俺じゃありませんもしこの項目を残すのなら、リンクは消して下さい。 -- (名無しさん) 2007-04-13 20 38 18 最初に削除提案が出てから明日で一週間。早すぎると思うかもしれないけど削除を一刻も早く期待してる。↑の書き込み主は反論する気があるならば『ネタスラ用語として記載されているのがレイプである理由』をはっきり添えて欲しい。。リンチなど、表現にかなりあってる言葉をメインにして他のは【類】として書く程度にとどめるべきかと。ここもいろんな人が見てるんだし、強くなりたい一心で見に来てる若いやつや実際女性パイロットもいるところはいるからさ。本来の意味を考えたらやっぱり載せておくべきでないと考えてる。亀レスだけど「廃人級パイロット」「できるだけ~」などの再審議などは一度議論が行われたようなのでこれについては放置でいいと思う。どういう流れにしろ議論の後に残ったか消えたかを考えると、再びいがみ合いする必要もないよ。用語の整理お疲れさまです。あと対策があるとすれば記載量の多い行を切り分けていく程度で今のところいいのではないかと。とりあえず出尽くした感があるけど、今月から始まったアニメとかでまた増えるのかな?あんまり増えすぎるならゲルググ未実装の時の武器予想みたいに投票制にするとか、「バランサー~」のような、誘導だけの意味合いで登録されている単語の整理とか。その辺はうまい人に任せるという名の丸なg個人的感想だが、ここの住民の大半が良識がある人間でよかったと思う-- (名無しさん) 2007-04-14 00 26 19 ↑↑↑携帯からって言うと携帯中自粛しろって言われるから言わないのがベター。ページ作成するのはwikiの現状を見てからにすべきだったな。携帯厨自粛しろ^^↑ネタをネタと分からない奴は云々ってどっかの有名人が言ってたよな。気持ちはわかるがそういうので文句を言うような連中は放置するべきだろう。ネタスラはwikiの掃き溜め、隔離所であるって現実を見たほうがいい。投票は1人で何百票でも入れられるから意味ないな。管理人不在の今じゃなおさら無理。単語の整理や整頓はたまにやるが、登録する時に他の奴の真似をする事すらできない奴が多くて困るな。前にあった追加厨削除厨のテンプレ化はどうなった? -- (名無しさん) 2007-04-14 01 10 28 「私も出るっ」って…コナミのシューティングゼグゼクスで敵の指揮官(美形)が、最終面前のデモで言った台詞でもありますよん -- (名無しさん) 2007-04-14 02 53 48 流れぶった切るようで悪いけれど、「連ジ大佐」の読みが書いてなかったので勝手につけくわえたけど・・・「れんじたいさ」で良かったのかな? -- (名無しの猫パンチャー) 2007-04-14 11 18 32 「追加厨圧勝」「削除厨完敗」「放置派引き分け」こんな感じかな。ほとんどの人が放置でかまわないんだろ。…というよりは「復旧派圧勝」「削除派完敗」「削除派の敗残兵=放置派に転向」-- (名無しさん) 2007-04-14 12 01 56 集団リンチやレイプといった言葉はやっぱり、やめといたほうがいいです。やんわりと「か~ごめかごめ♪」で囲まれている様子を表せばいいと思うのですが・・・ダメ?? -- (KANO) 2007-04-16 16 45 30 ↑ダメじゃない。嫌なら言わなきゃいいだけ。ただ人にまでそれを押し付けるのは傲慢だと思わないか? -- (名無しさん) 2007-04-16 22 16 08 亀レスだけど「廃人級パイロット」「できるだけ~」などの再審議などは一度議論が行われたようなのでこれについては放置でいいと思う。どういう流れにしろ議論の後に残ったか消えたかを考えると、再びいがみ合いする必要もないよ。「廃人級パイロット」の場合、最初の一手で「削除しとくから」といった事後承諾的に削除が進められた点で「レイプ」とは違う。その後も「バックアップ流し」など、議論を途中で有耶無耶にしようとしたりとなりふりかまわないやり方も批難を浴びせられた原因。だから、「レイプ」のように正常な議論から行われている単語とは事情が違う、同列には語れない。-- (名無しさん) 2007-04-18 01 49 56 ↑で、何が言いたいのかわからんのだが。ぶり返したいのか、単なる反論か。反論だったらよくレスした文章読み直しとけよ?「削除検討中」が付いてる項目はいつ消えるのか。正常な議論が行われても結局ダラダラと残るようならこの委員会も不要じゃね?-- (名無しさん) 2007-04-18 03 33 56 ↑丸2日誰もレスしないで板が凍り付いてたのにいきなりそんなこと言われてもねぇ?次の削除提案はこの板か?懲りないね -- (名無しさん) 2007-04-18 10 23 39 つまりアレだ。「嫌なら使うなこの用語。しょせんはネタスラングなんだから」これを合い言葉にみんななかよく、放置ってことで。話しは全く変わるが、結局「できるだけ~」の投稿者はでないんかい!!レイプは現れたのに。まず、登録する前に自分の投稿する内容が削除提案出された時、しっかり削除反対に反論もしくはせめて反応くらいしようね。出来ないなら登録はやめよう。軽はずみな登録は特に。【重要】ちゃんと注意書きは読もうね!!【重要】 -- (名無しさん) 2007-04-19 00 35 51 「できるだけ~」の件でさ、落ち着いてるとこでまたぶり返しかねないんだけど、ここ1週間、削除的な方向に進んでないのに削除検討中ってなってるけど、これ外していいのかしら??とうとうスクライドなんてアニメからもネタスラに登録されてるし。なんか「できるだけ~」が削除検討扱いってのもねぇ -- (名無しさん) 2007-04-20 01 22 20 はじめまして皆さんこんばんは。地元の店舗ではGMライトアーマーのことを「ウルトラマン」などと言われたりします。それにしてもネタスラを読んでて爆笑しました。「私もでる!」は使わせてもらいます。 -- (Ruby-Z) 2007-04-20 02 37 59 <削除提案(ネタスラ集)>項目:「返り打ち」・「斥候」・「弾幕を張る」要求:削除の許可および再登録の停止・また用語集への登録(ネタスラ集から用語集への移動)理由:三つともネタスラ集にあるのはどうかと思う用語であるから。「返り討ち」など普通の用語であり、ネタスラングであるとは思えず、同じく「斥候」も意味がそのままであるため。実質、意味がそのままであり、戦場の絆において、必要不可欠の用語といえると思える。「弾幕を張る」などはガンダムシリーズにおいて定番とも言える防衛術であり、同じくネタスラングとは言えないようなものであるため。よって、この3つを用語集へ移動するのを許可を願いたい。検討求む。 -- (ろざんぬ) 2007-04-20 19 52 33 ↑う~んネタスラではない気がするけど、用語集に入れるべき単語ではない気がする。用語集って言うのはあくまで絆をやる上で知っておくこと、みたいなそういう事を登録するところだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2007-04-20 23 17 20 ↑↑>ネタスラ集にあるかどうか疑問とありますが、用語集にあるのもどうかと・・・。絆以外でも良く使うのなら(使わないと思うけど)用語集にも入れる必要がないと思います。蒸し返すようですが、ネタスラ内の「レイプ」はそろそろ削除対象じゃないんですか?検討って既に消す方向でまとまってる気がする; -- (名無しさん) 2007-04-21 03 53 13 つまりアレだ。用語集の「高飛び」よりも、はるかに使う「弾幕を張る」。気のいい状態で追ってくる格闘機を逆にハメ殺す、「返り討ち」。実は「斥候」と呼ばないで、「偵察」と呼ぶこの行為。まあ何が言いたいかと言うとだな。登録するなら登録したでいいんじゃないかな。この3つの用語なら別にかまわないと思う。ゲーム中に使う用語でほぼ全体的に意味が通じるんじゃないかな。上でいう「高飛び」という用語よりはるかに使っているし。文章的に日本語的な表現だし、略称でもなければ、そのままネタスラングでもない。特に「弾幕を張る」というのは良く野良で他店舗に行った時に僚機の人ですらよく使っているしね。「弾幕を張ります!!帰れるなら帰ってきてください!!」って言われたこともある。返り討ちとかは武勇伝聞いているときに良く出る言葉ね。ごめんなさい「斥候」だけは聞いたことないです。「偵察」なら聞きますが・・・ -- (名無しさん) 2007-04-21 07 08 22 ごめんなさい「斥候」だけは聞いたことないです。「偵察」なら聞きますが・・・どっちもほとんどワンセットといっていいくらい密接な関係をもった軍事用語です。偵察と言うのは、敵部隊の情報とそれが位置している地形の情報を収集する行為を言います。狭い意味では地形情報の収集のみを指す場合もあります。偵察を専門に行う偵察部隊はそれ自体が完結した独立部隊でありながら、戦闘継続能力を持ちません。したがって、敵部隊との交戦は原則禁止されます。また、遭遇戦に発展した場合は、効果的な支援や増援は通常は期待できません。斥候は、前衛部隊が本体の進行方向に先行し、敵部隊との遭遇を警戒しながら偵察(狭い意味では偵察ではなく「捜索」という)を行うことを言います。敵部隊と遭遇した場合、直ちに制圧射撃を開始し、戦場を設定し敵部隊を足止めしつつ、敵情報を部隊の本体に送ることを任務とします。どちらも同じ情報収集ですが、偵察は戦略情報の収集を主に、斥候は戦術情報の収集を主にすると考えるとよいでしょう。したがって戦場の絆の場合は「偵察」よりは「斥候」というほうが用語的には適切です。偵察情報の伝達は以下の要領です。「モビルスーツは8機、大型陸上戦艦1隻、方位N 0-0-0付近 川の向こう岸、橋の左奥にて布陣の模様。大型砲台を設営中。モビルスーツは橋の中央部に展開中!」斥候情報の伝達は以下の要領。「GM2機、陸ガン2機、陸GM2機、高速道路ジャンクション付近にてエンゲージ・ディフェンシブ!」「残り2機の行方は不明、ドーム側警戒の要を認む!以上!支援砲撃を頼む!位置はレーダーを見ろ!」-- (名無しさん) 2007-04-21 13 23 46 ↑言いたい事は解るが……そこまで行くとただの軍事ネタになってしまって……つまるところ「軍オタウザ」 -- (名無しさん) 2007-04-21 14 05 32 <削除提案>用語:チェルノブイリ(ちぇるのぶいり)理由 ロシア国籍の知り合いが憤慨していた。不謹慎すぎる。 -- (名無しさん) 2007-04-22 10 29 08 ↑うむ・・・一概に一生ROMれ外人とは言えないな。ただここは日本だし、絆は日本国内専用のゲームだし、このwikiは日本語で書かれてる。それこそ、「嫌なら見るな」の領域だな。ぶっちゃけた話海を隔てた遠い国の出来事に心から同情してる人は非常に少ないよってことをやさ~しく諭してやってくれ。 -- (名無しさん) 2007-04-22 19 10 37 「ロシア国籍の知り合い=自分」ってな簡単な話だろ?ネタにマジレス、カコワルイw-- (名無しさん) 2007-04-23 08 51 06 返り討ちとか斥候とか、別に移動してもかまわないんじゃないんですか?「戦場の絆」というゲームにおいてはよく使える用語ですし・・・返り討ちなんて気分いいし。相手にとっては最悪でしょうが。チェルノブイリは・・・まあ、ネタスラであることだし、嫌なら使うなが浸透してますし・・・放置でかまわないと思います。何気に「濱口」のネタいいですね。「ズゴックとったどー」とズゴック撃破したときに叫びたくなりました。 -- (名無しさん) 2007-04-23 12 36 02 そういえばバッドメンテナンスとか入ってないという事はあまり使われていないのでしょうか?-- (Ruby-Z) 2007-04-23 23 02 30
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マニアックの館 変態ひしめく釣魚会。なかでも一際酷いのが集まる、それがここ、マニアックの館。痴態、醜態、目も当てられん。 麻田さん、こんな感じですか?なんか上手く書いてくださいw ↑クソワロタ!!これでいきましょう!! * nils master invincible-J:世界系ルアーといえばラパラ?いやいや、ニルズマスターもその一つ。日本ではあまり認知されていませんが、このぬるぬる感。そして尋常じゃない集魚力。これに狂った魚は数知れず。バスでもトラウトでもコイでも何でもホイホイ。いつも沈黙を破るのはコイツです。是非タックルボックスに忍ばせてください。(市毛) SAURUS Balsa50 Hotsy Totsy W:言わずと知れたバルサ50シリーズ。その愛くるしいフォルムと多彩なカラー、熱烈なコレクターが数多く存在します。いやいやしかし、使わにゃ損々。特にこのHotsy Totsy 、飛距離、アクション、サウンド、スプラッシュ、どれを取っても文句なし。前後逆のペラは各々違う音を発生、ラインのヨレもありません。湖・川・野池、このダブルスイッシャーが奏でる音色、バスと一緒に聞惚れて頂きたい。あ、ナマズにも威力大です(市毛) ジャッカル セイラミノー:最近流行りのi字系。コンセプト的には嫌いじゃないので意識して使ってみてるけど、果たしてどうなんだろう。とりあえず解ったのは、多摩川で使うとコイが沸いてくること程度。みなさんどう?(あさだ) ストーム 旧ウィグルワート:動きエロ過ぎ。この腰振りがあればどんなXXでも○○出来るね!!嫁にもみしてやりたい。(あさだの切実な願い) O.S.P. ベントミノー:セイラよりこっちの方が良いルアーだと思えてきました。マニアックでもなんでもないけどネ。ある程度条件が揃えばサカナは湧いてきます。あとは、コンスタントに口を使わせるのみ。バスだけで使うには勿体無いなぁ(あさだ) JB特別発売品 アイスクリームビルシャッド:木崎湖で密かに使い込んできたシャッド、春、秋と、とにかく釣れる。最大潜行深度は6メートル強、カラーはonly3色展開。本来発売予定のなかった品で、なかなか手に入れることはできない。(柴光則) ダイワ dead or alive:ウッド製の三連ジョイントビッグベイト。テールにはバズベイトのそれのような遊動式プロップがついていて、面白い。サイドスイミングタイプで、弱った大きめのベイトを演出する。今は中古で手に入る(ただ)
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グロースター(コーネリア機) 出典:【コードギアス 反逆のルルーシュ】 所属:ブリタニア帝国(コロニー連合側) 連ジコスト:225(やや低め)連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも550 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:ランドスピナー ファクトスフィア 特性:地上専用 DP:コーネリア・リ・ブリタニア 画像は募集中です。 ※この機体には空中飛行と移動は使えません。 量産型とは違い、2本角とマントがある。フロントアーマーが厚くなっており、体力が増している。 ■射撃 メイン射撃【アサルトライフル】 弾数:120 リロード:6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【大型スラッシュハーケン】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:110+110=220(補正後は110+105=215) 他のタイプよりも指揮官のほうがパワーアップしている。 特殊射撃【キャノン砲】 弾数:4 リロード:1発につき6秒 ダメージ:130 ■格闘【メーザーバイブレーションソード&大型ランス】※格闘体勢に入るとメインではMVS、サブにはデカランスを取り出す。MVSの場合、ランスロットと同じく、白くて短い刃が、赤くて長い刃に変わる。 Nメイン格闘【MVSでぶった斬る】 ダメージ:250 前メイン格闘【突き刺し、また斬る】 ダメージ:140+130=270(補正後は140+123=263) 後メイン格闘【居合い斬り】 ダメージ:200 横メイン格闘【横斬り】 ダメージ:220 Nサブ格闘【ランスで刺す→雀落とし】 ダメージ:110+110=220(補正後は110+105=215) 前サブ格闘【ガンズ・エルド(エルドをかけた)】 ダメージ:110×8=880(補正後は110+105+99+93+88+82+77+71=725) 横サブ格闘【横刺し→柄叩き】 ダメージ:110+110=220(補正後は110+105=215) 後サブ格闘【ダブルニープレス】 ダメージ:60+60=120(補正後は60+57=117) 特殊格闘その1【ムロホシ】 ダメージ:???(多段ヒット) 特殊格闘その2【キック2発】 ダメージ:50+50=100(補正後は50+47=97) 抜刀なしでも使えるが、威力が低い。 BDメイン格闘【MVS一閃】 ダメージ:260 BDサブ格闘【ランス突進突き(斎清)】 ダメージ:200 ダウンメイン格闘【MVS下突き】 ダメージ:180 MVS抜刀中だけ使える。 ダウンサブ格闘【ランス下突き】 ダメージ:80 ランス抜刀中に限る。 更新情報 2009・3・8 コンボ補正をアップ。残りは画像を載せればいい。 2009・1・26 新設。
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正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 7 70 射角が良い 射撃CS フェダーイン・ライフル - 29~191 照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 48~91 バースト中は弾数増加 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 随伴型アシスト呼び出し 特殊格闘 急速変形 - - Nで上昇、レバー入れで方向指定 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 腕部ビーム砲 7 70 連射可能 変形射撃CS フェダーイン・ライフル - 191 変形を解除して照射ビーム 変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル 1(2) 48~91 1入力で3連射 変形特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~88 足を止めずに呼び出し 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 変形解除しつつ落下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 171 新規の3段格闘 派生 変形斬り抜け NN前 177 前2段目と同モーション 前格闘 抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 前N 133 横格闘 斬り上げ→サマーソルト 横N 130 派生 変形斬り抜け 横前 133 前2段目と同モーション 後格闘 海ヘビ 後 95~157174~212 射撃派生で電撃格闘派性で踏みつけ BD格闘 ドリル突撃 BD中前 105 砂埃ダウン 特殊射撃中特殊射撃 クモの巣 特射 211 ワイヤーの網を展開しながら突撃変形中も使用可能 変形格闘 ドリル突撃 変形中N 126 BD格とは似て非なる バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 海ヘビを味わいなッ! 3ボタン同時押し 286/290/292/290/274 海ヘビで捕獲してビーム射撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】腕部ビーム砲 【射撃CS】フェダーイン・ライフル 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル 【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 【前格闘】抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 【後格闘】海ヘビ 【BD格闘】サイコクラッシャー 【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣 【変形格闘】ドリル突撃 バーストアタック海ヘビを味わいなッ! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/10/31 前作wikiを参考に、追記する形でページ作成 解説 攻略 ※前作wikiの引用を多く含みます。各部分の追記・修正をお願いします。 『機動戦士Zガンダム』より、ヤザン・ゲーブルが搭乗する可変型MS。 ゼダンの門で開発され、後にティターンズが採用した試作機。設計にはシロッコも関わっている。 簡素な変形機構が売りで、海ヘビ、テールランス、クローなど接近戦で効果的な武装を多く持つ。 特格による変形や海ヘビ、アシストなどのテクニカルな武装が特徴の射撃寄り可変万能機。 省エネな通常変形/特格急速変形を絡めた機動性が高い。 また横格やサブ/アシスト/海ヘビ/蜘蛛の巣などから迎撃力は高い。 さらに今作では海ヘビの派生が増えたため、格闘コンボのダメージは向上。 アップデートで発生も強化されたため、ワンチャンスで大リターンを狙えなくもない。 チャンスには有効活用したい。 その一方で、相変わらず能動的に当てられる武装がサブとアシストくらい。 アップデートで各種強化が入り改善はしたものの、周囲との火力差には注意が必要。 また、今作では全体的にファンネルやBZが強化された他、押し付け武装持ちも増えているので、変形での逃げも安定しなくなった。 逃げに入った敵を追うよりは、自衛と弾幕を生かした相方のサポートに向いていると言える。 勝利ポーズは 通常はフェダーイン・ライフルを持つ。 覚醒中だと3人並んで海蛇を構える。 敗北時は機体が爆散する中脱出ポッドを作動する。劇中でゼータに撃墜された場面の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特格 特格→変形格闘 N格闘、横格闘出し切り→後格 N、横、後格出し切り→特格 変形メイン→変形サブ、特格、特射、変形格闘 変形サブ→特格 変形格闘→変形サブ、後格、特格 前作からの変更点 耐久力 580→600に サブ射撃 仕様変更に伴いダメージ変更(1hit45→48)、補正緩和(1hit-15%→-12%) 特殊射撃 銃口補正悪化 N格闘 新規の3段格闘に 変形中特格 レバー入れで挙動が変化するように N格/横格 1段目から前格闘派生が追加 後格 格闘派性・引き寄せが追加。それに伴い電撃が射撃派生に移行 2019/12/24アップデート 共通MS時と変形時のサブ射撃の弾が個別管理に。 特殊射撃のビームの誘導性能上昇、各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間短縮、リロードを開始するまでの時間短縮。(クールタイム10秒→5秒 リロード合計時間25秒→20秒) 特殊射撃中特殊射撃のダメージ上昇(190→211)、追撃した際のダメージの伸びやすさ再調整。 後格闘の発生向上。 後格闘格闘派生の最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 MS時サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊格闘(共通)の技後の硬直時間短縮。 N格闘の追従性能上昇、発生向上。 横格闘の追従性能上昇、発生向上。 変形時サブ射撃の仕様変更:1回の入力で3連射可能に、1射目を撃つ時のみ、レバー左右で移動方向を変更可能に、移動量増加、誘導性能上昇、弾数減少またEXバースト発動中は弾数が増加、EXバースト発動中のみ、サブ射撃の3射目からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 レバー前後特殊格闘がバーストアタックを除く全技へのキャンセルルート追加。 レバー左右特殊格闘の技後の硬直時間短縮。 射撃武器 【メイン射撃】腕部ビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 左右の腕のうち近い方からビームを発射する。 通常のBRとほぼ同じだが、少し発生が遅く見た目が小さい。 手撃ちな関係上、射角が非常に良く斜め上や斜め下にもそのまま撃つ。 サブで補えるので贅沢に使えるが枯渇すると困るので管理はしっかりと。 アシストと合わせることで強制ダウンになり、有効な弾幕を形成できる。 サブ、特射、特格、後格キャンセル可能。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55*10)][補正率 20%(-8%*10)] 「外す方が難しいぜ!」 足を止めてライフルからゲロビを放つ。地上撃ち不可。 本来はガブスレイの物だが、原作でもラーディッシュ襲撃時に使用している。 1ヒット29ダメージ。 使用時はやや慣性あり。 照射系の中では細く弾速も遅め。銃口補正は下方向に強めだが、構え切る前に切れる為、動く相手には当りづらい。 硬直を狙うか、持続を置くのが基本となる。 流石に普通のBRよりは弾速が速く、緑ロックからでも当てられない事は無いが、 他武装の有効射程が長くないので、下手に安全圏から撃とうと下がると放置されやすくなるので注意。 ライフルを構え終わった直後から特格にキャンセルできる。 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/3(5)発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.4(1.2*2)][補正率 76%(-12%*2)] 足を止めて背中のビームライフル2門からビームを前方に発射。よくある2発並射ビーム武装。 片側だけだと48(C時34)ダメージ。覚醒時は弾数が5発になる。 メインからキャンセル可能、特格にキャンセル可能。 ダウン属性でやや浮かせながら吹き飛ばす。非変形時でも下から打ち上げる形だと追撃が可能。 そうでない場合はすぐダウンするのでこの類の武器としてはリターンが控えめ。 この類のものとしてはビームがかなり細い。 アップデートで変形サブと弾が別になって回転率は向上したが、常時リロードではないため弾数管理の意識は必要。 発生は速いほうでダウン取り・牽制・迎撃・ダメの底上げと大活躍。 攻め・逃げどちらにおいてもハンブラビの主力になるので、さっさと使い切ってどんどん回していきたい。 本作移行に伴い同時命中の計算が変更された影響で基礎威力が上がった上補正率が緩和されており、 サブからの追撃は今までよりダメージが伸びやすい。 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][効果時間 20秒][属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 -25%/1発] 「ダンケル!ラムサス!来ぉい!!」 ダンケル機とラムサス機を召喚する随伴型アシスト。 一般的な随伴型アシストと違いアシストの耐久が無限であり、残り弾数で随伴時間が明確に可視化されている。 一種の時限換装のようなものなので溜まったらすぐに使いたくなるが、 アシストの存在が自衛力に関わるため、ある程度考えて使いたい。 呼出中は特射再入力で後述のクモの巣が使用可能。 2機は呼出時、および本体のメインかサブと連動して背部BRを撃つ。1発50ダメージ。 本体サブと同様の武器だが各種性能はまったく異なる。 前作までは全機体通して見ても屈指の銃口補正を誇るアシストであったが、 今作への移行に伴い銃口補正が弱体化。 アップデートで誘導が強化され、当てやすさは戻ってきたものの、今作では中距離での弾幕補強として用いたい。 起き攻めを行う場合しっかり接近して三機で囲むように位置取るのがコツ。 12/24アップデートによりアシスト射撃の誘導と呼び出した時の各種アクションにキャンセルできるまでの時間が短縮、クールタイムが短縮された(-5秒) 【特殊格闘】急速変形 Nで上昇、レバー入れでその方向に上昇移動しつつ変形。赤ロックでもレバー方向に移動する。 急速変形には珍しくレバー入れでも高度を大きく上げるので、縦・横軸を同時にズラせる。 各種攻撃をキャンセルして出せるため非常に利便性が高い。格闘もヒットを問わずキャンセルできる。 誘導切りはないが前行動の慣性が大きく乗り、BDやステップから出せば急加速も可能。 特にブーストボタンを1回入力してからこれを入力事で、ジャンプの勢いを乗せた急速変形が可能(仕込み変形)。 ブースト消費は増えるが、初速と移動距離が大幅に伸びるのでこれを基本としぜひともマスターしたい。 この入力法は特に着地硬直中に先行入力が効くのと相性が非常に良く、ハンブラビの基本の動きとも言えるだろう。 またコマンド変形だけでなく普通のレバー2回入れの通常変形も着地ずらしなどで十分有用。 変形 【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 [MS時と性能共有] 左右から2連射可能になり、さらにサブ・特格・特射・変形格闘にキャンセル可。 射角は機首に対してほぼ180度あり、真横も真下も狙える脅威の広さ。 変形時はサブを狙いたくなるが、3発確実に当てるために隙の少ないこちらで牽制をしていくといい。 右手と左手に別の射角があり、2連射するためには1射目(左右どちらでも可)の後に敵が2射目(1射目とは逆の手)の射角に入っている必要がある。 2射目までに射角外になった場合は発射しない。 緑ロックであればいつでも2連射できるが、機首の向いている方向にしか打てないためほぼ無意味。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル [MS時と性能共有] 変形解除して発射する。 変形中にメインとサブが使えないのはかなり痛いので、変形中にこれを狙うのはできれば避けたい。 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル [MS時と性能共有] 相手へ向き直り横ロールしつつ発射。レバー入力でロール方向を指定可能。特格にキャンセル可能。 アップデートにより弾数が1発(覚醒中は2発)になり1入力で3連射するようになった。 また、移動量が増え被弾のリスクが減り、誘導向上でより当てやすくなった。 1射ごとに銃口補正がかかるが、ステップを踏まれると後発の銃口補正は消える。 銃口補正と誘導が強く、敵より下から当てれば連続ヒット 大きく吹き飛ばしとなりリターンも大きい。 覚醒中は2発に増え、サブ→サブのキャンセルができるため計6連射できる。 6連射はプレッシャーがあるが、普通のMS相手だと全て当たるわけではないため無駄撃ちに注意。 連射撃ちはステップに弱いため、これだけだと分かりやすい攻めになってしまう。 ブースト消費も大き目なので基本的には放置場面にねじ込む時に活躍する。 今作はキャンセル補正がきちんとつくため、メインからキャンセルする場合は注意。 変形中の近距離迎撃の要でもあるので、弾切れで近くに敵がいるときの変形は厳禁。 【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [MS時と性能共通] 基本的な性能はMSと同じ。 ただ、呼出動作で慣性が乗り、硬直も小さいため、ほぼ足を止めずに呼び出せる。 MS時と同じくメイン、サブと連動するが、本体が射角外に撃ってもアシストは相手に向き直って撃ってくれる。 これを利用すると高高度から胡散臭い角度でビームを撃てる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 レバー入れで挙動変化。どちらも誘導切り有り 【レバー前後特殊格闘】垂直降下 レバー前後で従来通り真下に降下する。 低い位置から降下すると専用の着地モーションを取る。 モーション終了までブーストを消費し続けるのでキャンセル推奨。 アップデートによりバーストアタック以外の行動にキャンセルできるようになった。 メインでキャンセルすることで着地モーションをせず着地できるようになり、 変形の隙消しにかなり重宝する。 赤ロック継続を利用し、上空から格闘で奇襲もできる。 【レバー横特殊格闘】側転 入力方向に移動しながら変形解除する。 レバー前後、変形解除とは異なり移動が終わるまで落下はしない。 アップデートで硬直が短縮され、擬似的なメイン降りなどが可能に。 変形解除と変形を繰り返す滞空ムーブも可能になった。 格闘 海ヘビや変形格闘を利用しないとダメージが伸びづらいが発生はかなり良い部類。 特に横格闘の性能が高く格闘機にも振り合いで勝負できるレベル。 【通常格闘】ビームサーベル 新規の3段斬り。出し切りでバウンドダウン。 2・3段目から後格にキャンセル可能。 優秀な横格があるため、基本はコンボパーツ。 最大ダメージ狙いなら海ヘビでいいが、こちらはダメージ確定を早めるために有用。 12/24アップデートにより追従性能と発生が強化された。 【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け N格2段目、横格1段目から派生可能。 前格闘最終段と同じモーションで斬り抜ける。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 119(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け (%) (-%) ┗3段目 叩き斬り 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】抱き締め 斬り開き→変形斬り抜け 「まだ落ちないかぁ!?」 作中でメタスに見舞った腕部クローグリグリから斬り返し、2段目で変形して斬り抜け。 2段目を出した後はレバーを入れ続ければそのまま変形に移行する。 斬り抜けで大きく動くが、全体のモーションは長く足も止まるのでカット耐性は悪い。 ダメージが低く、必ず変形するため隙消しに特格が必要とコンボパーツとしても微妙な性能。 オバヒ時に強制ダウンを取りつつ少しでも動きたい時に使えるか。 1段目のダウン値が低いため、攻め継には利用可能。 出し切り時の打ち上げ高度が高いため、出し切り後に変形格闘や変形サブにつながる。 生当てすることは少ないだろうが、ダメージを伸ばせるので覚えておいて損はないだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抱き締め 30(90%) 15(-5%)*2 0.8 0.4*2 よろけ 斬り開き 65(80%) 19(-5%)*2 1.6 0.4*2 砂埃ダウン ┗2段目 変形斬り抜け 133(65%) 85(-15%) 2.6 1.0 特殊ダウン 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 「動きが読めるんだよ!」 斬り上げてからテールランスを伸ばしたサマーソルトで浮かす2段格闘。視点変更あり。 この機体にとっての重要な生命線の一つ。 まず初段性能。突進速度こそ万能機レベルだが、発生、判定、伸び、回り込みが良く、迎撃や差し込みとして非常に優秀。 少しでも距離が離れると格闘機相手でも張り合えると、万能機の横としては破格の性能。 12/24アップデートにより追従性能と発生が強化され、より当てやすくなった。 だが突進速度はそこまで良くなく、これで攻め込むのは不得手なことには注意。 当たれば出し切りが短い上に2段目が打ち上げなので、高火力狙いや打ち上げなど、状況によって様々なコンボが可能。 こちらも出し切りから後格にキャンセルできるが、壁際や相手の機体サイズによっては外すので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 61(80%) 32(10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 133(%) 90(-%) ┗2段目 サマーソルト 130(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】海ヘビ 「馬鹿が!かかったな!」 アンカー系武装。 命中すると一定の間合いで敵を固定する。 少々入力し辛いが変形中にも即変形解除して発射可能。この時なぜかテールランスが伸びたままになっている。 銃口補正が弱く慣性も乗らないが、12/24アップデートで発生が強化されアンカー最速クラスになった。 格闘迎撃や軸を合わせた奇襲には十分使える。 後述の派生からコンボパーツとしても非常に有用。 また格闘属性なので、障害物越しに不意打ちすることも一応可能。 ただし、貫通できる厚さでないと無理。 射撃追加入力で電撃攻撃に加え、今作から格闘入力で引き寄せ&踏みつけの派生が追加された。 一定時間無入力or後派生で引き寄せに移行する。 射撃派生 電撃 その場で電流を流し込む。最大まで入力すると砂埃ダウンで打ち上げる。 入力にディレイをかけて長時間拘束も狙える。 出し切り前から後派生や格闘派生にシフトすることも可能。 打ち上げまで入力するより格闘派生の方が威力が高いため、基本は途中で格闘派生に移りたい。 放置or後派生 引き寄せ その場で相手を引き寄せる。 他の機体ならばここから格闘にキャンセルするのが基本だが、本機の場合は格闘派生が主要コンボパーツなのでこちらはあまり使わない。 高高度でコンボ中は格闘派生でバウンドさせるより、こちらの方がコンボが安定する時もある程度か。 格闘派生 引き寄せ→踏みつけ エウティタ時代の特格。 相手を引き寄せた後に相手を2回踏みつけてバウンドさせる。 ダメージが高いので狙えるなら積極的に狙っていきたい。 アップデートで特格キャンセルが可能に。 特格からさらに後格キャンセルすることで、コンボをつなげやすくなった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 10(95%) 10(-5%) 0 0 掴み ┗射撃派生 電撃 10~67(95~85%) 12(-2%)*0~5 0 0 掴み ┣最大入力 吹き飛ばし 157(55%) 105(-30%) 2.5 2.5 砂埃ダウン ┣後派生 引き寄せ 10~67(95~85%) 0(-0%) 0 0 ┗格闘派生 引き寄せ 20~86(90~80%) 10(-5%) 0 0 踏みつけ 65~116(70~60%) 50(-20%) 0.2 0.2 よろけ 踏みつけ 177~212(55~45%) 160(-15%) 2.0 1.8 バウンド 【BD格闘】サイコクラッシャー 連ジDX以降様々な機体に受け継がれてきた伝統的モーション。 砂埃ダウンなので安定して追撃可能。 連続でこの格闘にキャンセルする事でかなりの距離を運ぶ事ができる。 覚醒も挟んで全hitさせるとサイド7の端から端まで運ぶ事が可能なほど。 2段目以降の誘導が皆無なため、高度差によっては途中で空振りしやすいので注意。 ヒット時後格にキャンセル可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 105(76%) 19(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン 【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣 「よおぉーし電流を流せぇい!!」 アシスト展開中に再度特射入力でフォーメーションを組みクモの巣展開からの轢き逃げ攻撃を繰り出す。 原作でZガンダムに仕掛けた「クモの巣」の再現。 格闘属性で、盾やチョバム相手だと弾かれる。 ヒットするとスタンさせ、少し時間を置いて爆発する。 味方にも当たり判定は出るが、フルヒットしてもスタンだけで爆発には移行しない。ロックしていない相手に当てた時も同じ。 一度飛び退いてから突進するモーションと出がかりSAなため過信こそ禁物だが、格闘迎撃に使えない事も無い。 判定が大きく巻き込みやすい。外しても結構な距離を移動する。 攻撃を出した時点でMA形態となるのでBDCは出来ず、特格の急速変形でしかキャンセルできない。特格即BDキャンセルは可能。 ブースト切れでは出せないので悪あがきには使いにくい。 隙が極めて大きいので多用は出来ないが、独自性はある武装。 12/24アップデートによりスタン中に追撃した際にダメージが伸びやすくなったためクモの巣始動から300↑コンボも狙うことができるようになった。 変形中は飛び退きモーションが無く即座に相手へ向け突進する。 射撃で牽制してからの追撃・格闘迎撃・奇襲等に使える。 緑ロックであっても相手の上空からメイン→特射Cで非常に胡散臭い強襲が可能。 出がかりのアーマーは無いが大きな判定を出しながら突進することが強力で、使い所さえ選べばかなり強力な択となる。 緑ロック距離の生出しなら進行方向に向かうため、移動距離の水増しも可能。 特殊射撃中特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クモの巣 ?(?%) ?(-?%)*6 スタン 2段目 爆破 211(--) ?(--) 5↑ ダウン ※表内の?部分は既出情報を基にした予測値です。 【変形格闘】ドリル突撃 MA形態のまま回転しつつ突撃。 BD格と比べて基礎威力は低いがヒット数は多く、総火力が高い。 主な使い方としては前格出しきりからのコンボパーツ、および変形メインからの追撃。 ヒット時のみサブ・特格・後格にキャンセル可。 ヒットしないとキャンセルできないのでサブ、特格を出そうとして暴発させないように。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 126(70%) 14(-3%)*10 3.0 0.3*10 砂埃ダウン バーストアタック 海ヘビを味わいなッ! 「海ヘビを味わいなッ!」 自機が海ヘビで拘束→アシストが海ヘビ追撃、その後アシストのビーム砲→自機のビーム砲で爆破する連続攻撃。 バッチの搭乗したリック・ディアスを撃破した時の技の再現。 全く動かないが、短時間の割に高威力の部類。 ダメージの大半が射撃なのでFよりもSやM覚醒のほうがダメージが伸びるが、誤差の範囲 初段は後格闘と同じ海ヘビだが銃口補正と発生が優秀で、射程範囲内では強烈な吸い付きをみせる。 また、変形中でもすぐに使用可能。 フォーメーションに広いスペースを要する為か、壁際・坂道等では安定して出し切れないこともある。 (陣形次第ではアシストのビーム砲がヒットバックで片方しか当たらないこともある) 掴み属性なのでSAには無力で、覚醒抜けされた場合は落下する。 後半がビーム属性である為バリア系の装備にも注意。 特射のアシスト展開時に使用してカットを貰った場合、特射のゲージが残っててもアシストが消失するのでこれも注意。 建物を貫通するので、油断してる相手に対して直に電撃をお見舞いしてやれるかもしれない。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 海ヘビ(ヤザン) 81/78/75/75(90%) 75(-10%) 掴み 2段目 海ヘビ(アシスト) 155/149/143/143(70%) 40(-10%)*2 掴み 3段目 腕部ビーム砲(アシスト) 207/205/202/195(50%) 40(-10%)*2 よろけ 4段目 腕部ビーム砲(ヤザン) 242/243/242/230(40%) 70(-10%) よろけ 5段目 爆破 286/290/292/274(--%) 110(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後Nは射撃派生出し切り、後→射撃派生→Nは射撃派生後格闘派生 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→特射 128 アシスト追従時はメイン入力のみで可能 メイン→後N メイン 196 メイン 後Nの時点で178 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(153) メイン→(≫)サブで114(132) メイン≫NNN 177 メイン≫横N→後→射撃派生*5→N 204 射撃派生出し切りだと199 メイン≫BD格→後→射撃派生*5→N 204 変形サブ*3 186 S/M覚だと208/??? N格始動 NN (→後→射撃派生*5→引き寄せ→)NNN 215(226) NN→(後→射撃派生*5→N)*2 261 射撃派生無しだと240 NNN→後→射撃派生出し切り 244 NNN→後→射撃派生*5→N 245 射撃派生無しだと239 前格始動 ??? 横格始動 横N (→後→射撃派生*5→引き寄せ→)NNN 226(237) 横N 横N 208 早く終わる。横N 前Nで209 横N→後→射撃派生出し切り 226 横N→(後→射撃派生*5→N)*2 272 射撃派生無しだと251 後格始動 後N 後N 後N 274 BD格始動 BD格→(後→射撃派生*5→N)*2 284 BD格→後→射撃派生*5→引き寄せ→NNN メイン 253 N格出し切りの時点で243のバウンド BD格≫BD格≫BD格 227 変形格闘始動 変形格闘→変形サブ 170 変形格闘→後→射撃派生*5→N 251 射撃派生出し切りだと230 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫NNN 覚醒技 239/229/243/243 NNN→後→射撃派生*5→N 覚醒技 307/287/292/299 NNN 覚醒技だと288/272/277/284 横N→後→射撃派生*5→N 覚醒技 303/282/287/298 横N 覚醒技だと282/265/272/277 BD格→後→射撃派生*5→N 覚醒技 320/300/305/314 BD格 覚醒技だと298/283/291/295 F覚醒中 NNN→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 345 横N→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 341 BD格→(後→射撃派生*5→N)*2 覚醒技 351 戦術 基本的な動きとしては変形で空中を漂ってロックを引きつつ安定行動・撹乱し、メイン・サブ・変形サブで着地を狙う事となる。 今作ではファンネルや誘導兵器が全体的に強化されているので、変形で飛んでも刺さる武装が多い。 相手の武装、位置やアラートよく見て回避しよう。 アップデートで変形前後特格→全ての行動にキャンセルルートが追加されたため、 変形前後特格→メインによる牽制兼隙消しは立ち回りの生命線となる。 サブはリロードが速く、メインキャンセルして出せるため、本機体が射撃戦をする上での主軸となる。 メイン→サブでの自衛、奪ダウン、変形中の動きを止めない牽制、変形連射連続ヒットによる火力と非常に万能。 なのでメイン→サブなどで撃った場合はなるべく撃ち切っておくクセをつけておこう。 覚醒中は5発(変形中は2発)になることからさらに避けにくく、火力も期待できるようになるため忘れずに活用したい。 特射は珍しい耐久無限のアシスト。 特射を使用中はメインと連動射撃で即ダウンが取れるので自衛力、奪ダウン力が強化される。 主な使い方としては 前に出る時に出しておき、メインとの連動射撃でダウンを取っていく 相手の覚醒時に出し、自衛力を強化する 特射使用中は変形しているとメインを連動させるタイミングが変わるため注意。 格闘は横格が強力だが、メインサブとアシストの弾幕が近接において低リスクかつ強力なので、 迎撃としては振りまくってリスクを晒すほどではない。 放置場面や体力的に余裕があれば狙えるのでどんどん振っていこう。 特に今作では海ヘビの格闘派生の追加でよりダメージが奪えるようになっているので、ハンブラビの低い火力を補う為にも是非とも狙っていきたい。 特格の変形は本機体の根幹になる武装。高速移動による攪乱や着地ずらしなどで使える。 変形して移動する時はブースト2回押しで下降することができるので上手く高度を調節しながら移動しよう。 ただし、高弾速強誘導の武装や銃口補正の高い武装を持つ機体が相手にいる場合は、 変形しすぎると別の意味で空を飛んでしまうことになるので迂闊な変形は避けたい。 EXバースト考察 「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃→格闘のキャンセルルートが追加される。 横格闘は同コスト帯の射撃寄り万能機の中では優秀な上、海ヘビ格闘派生の追加もあって選択肢としてなくはない。 また覚醒技も実用的なのでコンボに組み込んでワンチャンスをつかみに行くことも可能。 Eバースト 元々逃げの展開に強いブラビの生存力をさらに高めてくれる。 基本後衛になるので、1落ち前に覚醒を吐くことができれば半覚2回が安定する。 しかしハンブラビは全体的に火力がなくジリ貧になりやすいので、覚醒抜けをした後は徹底的に放置されるため相方の負担が高い。 できれば他の覚醒を選択したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 射撃→射撃のキャンセルルートが追加され、射撃がステップでキャンセル可能になる。 連動アシスト持ちなのも相まって脅威的な弾幕を張ることができる。 また変形中の射撃キャンセルは特に強力で、変形を維持しながらのメイン連射や、変形サブをメインキャンセルして再度追いかけまわすこともできる。 Lバースト 固定向け。 元々自衛力が高いので相方の覚醒恩恵が大きいのならばこちらも一考となるだろう。 ただし、L覚弱体化により覚醒数の盛りがシビアになった現状、爆弾化出来ないハンブラビでは効果を最大限活かしにくくなった。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動力を上げる汎用的な覚醒。 今作では特格だけで避けきれない攻撃が増えているため、逃げに関しては盤石になる。 しかし、攻めに関しては変形中に強化恩恵が乗らないためどうにもパッとしない印象が拭えない。 「M覚でもしっかりダメージが取れる」という人ならいいが、正直逃げ能力が売りのハンブラビで逃げ目的の覚醒選びは避けたいのが本音。 僚機考察 自身の低火力を補うためにも基本性能の高い30と組みたい。 自分が追われたら持ち前の機動力で逃げ切り、相方が追われたらカットを狙うという立ち回りになる。 3000 安定の組み合わせ。 ハンブラビの自衛力が活き、3000の火力でこちらをカバーしてくれる。 前衛で立ち回ってくれ、火力が高めのクアンタやHiνなどと組みやすい。 ハンブラビは先墜ちした時のリカバリーがし辛いため、Ex-Sやサバーニャなどとは組みづらい。 2500 コスオバの被害が少なく、序盤から互いに前に出やすい。 だが、しぶどく生き残ってナンボのハンブラビの特性上、あまり恩恵は生まれない。 2000よりは組みやすい程度。 2000 コスオバこそないが性能的にはかなり厳しい。 ハンブラビの爆発力の低さから、覚醒での逆転も狙いづらい。 シャッフルの事故で組むくらいか。 1500 コスト的に組めなくはないが耐久と覚醒で押し切る組み合わせのため、 火力が低めのハンブラビでは少々辛い組み合わせ。 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ Part.1 コメント欄 名前 コメント
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連邦軍曹、40LV通算撃破330、階級通算撃破93通算R3121、階級通算R631勝敗データ取らず(ほぼ大成功) -- (凸)整備員 (2007-05-14 00 28 29) 曹長へ昇格しました。通産撃墜数318、通産RP2708、先週は成功と失敗が半々くらい?補充兵とゲルググ(G)が支給 -- ジオンの遠距離乗り (2007-05-14 05 41 39) 連邦で兵長昇格、撃破78、通算RP1058、ほぼ大成功で昇格僚子とEz8取得 -- 名無しさん (2007-05-14 06 31 42) ジオンで曹長に昇格。LV39、通算撃墜412、通算RP2867、 -- 名無しさん (2007-05-14 07 39 18) すまん、途中で送信してしまった。続き→総経験値2247723、先週の勝敗は6割成功 -- 名無しさん (2007-05-14 07 41 09) 予想通り(?)、曹長へ昇格しました。(パラは上参照してください)補給P35000:ゲルググ(G):アルベルト・バウアー(Lv20)配属。3機編成が可能になりました。 -- Z (2007-05-14 07 45 21) 曹長は撃墜200以上が第一条件 -- 名無しさん (2007-05-14 08 07 21) ジオンの遠距離乗りさん、名無しさん×2、Zさん昇格おめでとうございます。私も昇格したのですが……、祭りで資金が無いので祝い品(ガンキャⅡ&35000)でテツオ用装備を用意しました -- (凸)整備員 (2007-05-14 08 12 06) 連邦で伍長に昇格。Lv31で、撃墜数91、通算Rポイント1363。R-1ビームライフル+3貰いました(あと補給ポイントね)。 -- 名無しさん (2007-05-14 10 34 49) 本日曹長に昇進いたしますた。ヤター部下が一人増えたよー。三人で出撃できるんだね。ガンキャノンⅡってのもらったが、使えるのかねぇ? -- 狙撃兵 (2007-05-14 11 44 09) ジオンで曹長昇格 -- 地雷原 (2007-05-14 12 04 50) 撃墜209 先週RP198 通産RP2771 以下同文 3on3は遠距離ゲーの予感・・・ -- 地雷原 (2007-05-14 12 07 58) 今日兵長→伍長に昇格。撃墜108通算RP1506です25000pとR-4スナイパーライフルいただきました -- 名無しさん (2007-05-14 13 52 52) 曹長昇格。撃墜256機通算2314P -- 名無しさん (2007-05-14 14 19 51) 曹長に昇格してました・・・何故だろう?-- 捨て身 (2007-05-14 22 35 33) 曹長昇格しました。今週は252PPでした。撃破も先週と同じくらいだと思います。なんか二週間連続で○○○ポイント以上稼ぐとかのフラグ建てが必要で、一週間では軍曹→曹長の昇格はないのかもしれませんね。どなたか一週間で昇格したかたおりませんか? -- 絹 (2007-05-14 23 03 30) 絹さん曹長はバンナム側でストップ掛けられてたみたいですよ。来週月曜には軍曹⇒曹長が一週間の人が現れるのではないでしょうか?准尉(?)に上がるのは再来週になりそうです。 -- (凸)整備員 (2007-05-15 02 18 07) >絹さん、整備員さん先週軍曹になり、今週曹長になった人も居ます、同じように曹長になって今週軍曹にならなかった人もいます・・・キャップが設けられていた可能性も捨て切れませんが判断し辛いですね。上がらなかった人のデータを教えていただきましたがは撃破、通算Rともに私より多く、唯一LVが39でした。40LVが必要かもしれませんが39で上がった人の報告もあります・・・軍曹→曹長が1週だった人は私と同時期に始めて、伍長→軍曹が私より1週遅かった(以前にあげた150撃破してない人)です。40LV未満で曹長の人は撃破数が多かったり、Rが多かったりしていませんかね?-- 捨て身 (2007-05-15 09 38 35) LV39、撃墜数214、通算R2802で、軍曹昇格から2週間で連邦の曹長に昇格しました。単純に今週から曹長昇格ができるようになって、その基準が撃破数とか勝率とかになっている気がします。ちなみに2週間の勝率は8割以上です。 -- 連邦の新米曹長。 (2007-05-15 11 01 54) 勝率じゃなくて成功の数じゃないか?勝率だと、出遅れたら取り戻せないと思う。 -- きいろ (2007-05-15 11 07 43) こうも昇格時データに幅がでるとキャップ説が有力ですね。>きいろさん確かに、勝率では厳しい事になりそうです。仮説ですが、1.成功の数が一定以上2.撃破数が一定以上3.通算Rが一定以上4.LVが一定以上で1〜4で足りない所は、1〜4の他の所で補填可能って感じですかね。しかしキャップ説が大変有力ですが。そうすると、ミリバ無視、開発の貢献度無視など出てきそうなので、楽しむ為にもその辺も関係して欲しい所ではありますね。-- 捨て身 (2007-05-15 12 17 47) 反応いただきありがとうございます★これはバンナムストップが最有力ですかねーw(゚o゚)w少尉(准尉?)もストップかけられるのかなあ…(^-^;今週出だし好調で沢山稼げそうなんですけど…(*_*)あと、昇格に戦場は関係ないみたいですよ?ここ三ヵ月ずっと南米基地警備から動いたことないですけど昇格してますし(^o^) -- 絹 (2007-05-15 12 40 52) 自分はLV38でジオン曹長に上がりました。うろ覚えですが、撃墜数は250前後で通算Rポイントは2655ptでした。勝率の方は計っていませんでしたが、8割ぐらいだと思います。 -- 名無しさん (2007-05-15 21 53 42) 久しぶり(?)にカキコミ…兵長になりました撃破が91、総P971、Lv24涼子とEZ8、20000P貰いました -- Lv二等兵 (2007-05-16 01 07 42) 追加…ほぼ3勝2敗で中成功 -- 名無しさん (2007-05-16 01 11 24) スレを見る限りたくさんの人がチャレンジしているのに突出した人が出ないのはキャップをしている証拠だと思います。キャップ解放後は捨て身さんの説を支持します。詳しいことはリスタ組みのデータを集めないとわからないですね -- (凸)整備員 (2007-05-16 09 40 24) 各階級に昇任数が決まっているとか?上位何名とかで -- (‘凸)萌軍曹 (2007-05-17 06 42 33) ゲームの性質上、昇格人数決まってると思う。じゃないとジオンのが数が多いから連邦が絶対に勝てなくなる -- 名無しさん (2007-05-17 09 34 09) 前に、出撃日数も~みたいな話があったけどそっちはどうなんですかね。Lvが高くても階級低い人もいるから。日数も関係しているなら突出している人がいないのも納得できるし。 -- ジム (2007-05-19 07 17 27) まあ昇格は無理としても、報告をします。撃破 266週間R 194通算R 2829勝敗データは取らず出撃は市街の補給線攻撃のみです。3機相手はきついですorz -- 捨て身 (2007-05-20 10 27 20) 明日は昇格出来るかな -- 名無しさん (2007-05-20 20 22 06) 同じく上から302 216 2544 出撃は主要基地警備 -- ストーム1 (2007-05-20 21 29 45) 今週のデータです。ジオン曹長Lv39、R273、通算2747、撃墜数254。今週は地域、作戦ともに不定。勝敗は6割大成功、3割中成功、1割失敗。先週上がったので、今週は上がらないでしょう。機数に格差が多いので、結構楽でした。 -- Z (2007-05-20 23 59 19) 曹長昇格、撃破375、RP2775、支給は35000Ptとゲルググ(G) -- グゥ・レイト (2007-05-21 05 22 12) 先週から2VS3になり、Rポイントが驚愕の117ポイントだった……【先週今週も昇格できなかったし、出遅れたらかなり厳しいなぁ… -- きいろ (2007-05-21 13 04 38) 兵長昇格。LV.24、撃墜数54機、Rポイント581、アンナが僚機になりました。ゲルググと20000Pも支給。 -- 名無しさん (2007-05-21 13 57 47) 本日、こっちもLV24で兵長昇格。ゲルと20000Pも一緒。 -- 名無しさん (2007-05-21 14 58 43) 少尉昇格ならず!なかなかキビシーすね…今週は260RPでした… -- 絹 (2007-05-21 16 46 50) 軍曹に昇格してガトシ+2とポイントしかもらえなかったのってオレだけか? -- 名無しさん (2007-05-21 22 27 42) 今週はお約束のバンナムキャップ(予)で昇格した人はなさそうですね。曹長の上って少尉?それとも准尉でしょうか?そいやLv40でスキル3装備できましたね。 -- Z (2007-05-22 00 34 12) ジオン曹長昇格。Lv37撃墜数226通算Rポイント2268。報酬は35kとゲルGでした。 -- 名無しさん (2007-05-23 13 29 22) 補給基地の新兵器開発の振込みは、関係ないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-05-23 14 57 59) 連邦の軍曹達は曹長昇格をわざとずらしてガンダムをゲットしようとしているのかね(笑) -- 萌軍曹 (2007-05-26 22 01 58) ↑任意に昇格遅らせる利点はありませんよ…曹長になれば僚子増えるのですから -- スナイパー使い (2007-05-27 06 59 39) ですね、2機と3機じゃ勝率が全然違うと思いますし。とりあえず今週の出撃終了。連邦曹長(2週目)44LV撃破303R286通算R3115出撃は市街、偵察のみ。大23、中1、失11でした、ぼちぼち勝てるようになりました。 -- 捨て身 (2007-05-27 10 48 28) 連邦軍曹(2週間)昇格かな? 階級通算RP 526(1783→2309) 階級通算撃墜 78機(163→241) 階級通算戦果 53勝17敗(大26中27失17) -- 死骸軍曹 (2007-05-27 11 06 28) 連邦曹長(二週目)でLv44、階級撃破121、累計撃破451、階級RP662、累計RP3783、山地偵察のみ -- (凸)整備員@BR命 (2007-05-28 01 44 48) 曹長⇒三等准尉に昇格…何故?感覚で勝率4勝1敗ペースも中成功多数で2週目の昇格でした…中成功多く諦めモードの為何も控えていなかった…ビームジャベリン+?と4万Pt支給。 -- スナイパー使い (2007-05-28 06 21 05) ジオン、軍曹三週目終了にしてやっと曹長昇格。撃墜数221機、通産Rpt2547pt、レベル42。 -- 名無しさん (2007-05-28 06 30 32) スナイパー使いさんと同様に三等准尉に昇格しました。-- 捨て身 (2007-05-28 08 15 56) ↑自分はまだ曹長だが、確かに敵で三等准尉を確認。 階級いくつあるんだ… -- グゥ・レイト (2007-05-28 08 25 13) 階級上がりましたので、報告をレベル四十二撃墜数三百六十三准尉になりましたなりましたが、三等だそうです三等准尉って何?! -- トリスタ (2007-05-28 08 43 04) 准尉に上がれなかった報告です。 -- アカ (2007-05-28 08 55 12) ↑すみません。ジオンでレベル44、撃墜460、通算3837です。 -- アカ (2007-05-28 08 56 27) 連邦曹長に上がりました。撃墜数210、通算RP2740、Lv41。軍曹から2週目でした。階級UPでの支給がザク?(F2)と35000ptでした。連邦なのにザク?って…。鹵獲兵器?それともバグ? -- 加勢する戦士 (2007-05-28 09 06 21) すみません。MSの解説読むとザク?(F2)はジオンから武装と共に接収した機体、と書かれてるので鹵獲兵器ですね。 -- 加勢する戦士 (2007-05-28 09 16 01) 日本軍の呼び方だと認識してますが…(記憶違いならすみません)3尉⇒2尉⇒1尉で少尉⇒中尉⇒大尉です。 -- スナイパー使い (2007-05-28 10 12 31) 無事、曹長に昇格。やっぱり昇格祝いはザクでした・・・・。 -- 死骸軍曹改め曹長 (2007-05-28 14 28 26) 三等准尉になりました。連邦Lv41通算P2974撃墜379で先週は大29失6。 -- 名無しさん (2007-05-28 17 05 13) ジオンLv42、通算R3293、撃墜数329で先週の戦績は↑と同じく大29の失6。これで曹長から三等准尉へ昇格出来なかったって事は…撃墜数が足りなかったって事かな? -- 名無しさん (2007-05-28 19 50 54) 通算R+撃墜*10とかそーゆーので判定されてる気がしてる今日コノゴロ -- 名無しさん (2007-05-28 20 15 38) 連邦伍長に昇格撃墜142、RP324、通算1675昇格祝いにハイパーハンマー+2 -- 名無しさん (2007-05-28 22 07 18) 今日軍曹に昇格した。先週は全て失敗だった。撃破数が149から154になったのと、レベルが38から39になった。通算RPは2100ちょい。 -- 名無しさん (2007-05-28 23 08 19) ジオンLv42、通算R2926、撃墜数243、当然昇格はなし。でも、三等准尉って、ガンダムの基本設定にもない階級なんだよね。いくらアナザーと言っても勝手に設定変えていいのかね…? -- ジオン軍大尉 (2007-05-29 05 52 48) 連邦:通算2513p、週間ランキング圏外、Lv40で軍曹から三等准尉に二階級昇進しました。集計とっていませんが8~9割で大成功だったと思います -- にごり酒 (2007-05-29 13 12 44) 三等准尉になりました……バンナムが考えてるよりプレイヤーの昇格スピードがはやいから階級増やしたのかなあ… とりあえず先週はLv46でRP282のトータル撃墜328位でしたよ。最近訓練でレベルアップ出来ないからつまらないですわ -- 絹 (2007-05-29 14 10 21) 1~3等准尉は、設定ありますよー。連邦だけですけどね。今週、その3等准尉に昇格しました。撃破:315、通算R:3226、Lv42、失敗は5~6回だったかな・・・。先週のRポイントが、301だったはず・・・。 -- ななし (2007-05-29 16 38 49) ↑見たところ曹長以上への昇格報告が連邦ばかりなんだけど、准尉が連邦のみの設定ならば何となくうなずける。ひょっとしてジオンで曹長からの昇格をした人はいないのかな? -- 角なんて飾りです (2007-05-29 19 10 19) ↑↑↑↑ちょwwww二階級特進って戦死したのかよwwww しかし確かにジオンからは曹長以上の報告がないな… -- グゥ・レイト (2007-05-29 19 29 30) 週間報告連邦、三等准尉(1週目)撃破 339週R 272通算 3307LV 46偵察のみで山地、市街をうろうろとしてました。-- 捨て身 (2007-06-03 09 48 09) 連邦における三等への昇格条件は撃墜300以上かな? -- 死骸曹長 (2007-06-03 20 22 25) 5/28に軍曹に昇格して、本日6/4(1週間で)に曹長に昇格しました。 -- 名無しさん (2007-06-04 06 00 51) ↑途中でした。ジオン側です。曹長昇格時のスコア 撃墜数:243機、通算Rポイント:2667。先週のRポイントは231、レベルは42です。昇格祝いはゲルググキャノン。 -- 名無しさん (2007-06-04 06 05 50) 先週3等准尉に昇格後、1週間戦闘しましたが…ジオン側に3等准尉確認出来ず…勝手な想像ですがジオンの攻勢でバンナムは階級格差を付け連邦を先に昇格させミリタリーバランスを平等にしようとしてる? -- スナイパー使い (2007-06-04 07 25 20) 連邦-三等准尉に昇格。 Lv43/RP305/通算RP3034 撃墜数255 特別賞与は40000pt/ミサイル・ランチャーA+4でした。推測ですが、設定で三等准尉〜があるのは連邦のみなので、ジオン側は階級の数が違うのでは?と思います。 -- 加勢する戦士 (2007-06-04 07 39 29) と言う事は、連邦はMSなり補給ポイントなり昇進時のボーナスが余計に貰えるって事だよな…ウラヤマシス。 -- 名無しさん (2007-06-04 07 50 10) 連邦-軍曹に昇格。LV37撃墜数160通算Rポイント2114。特別賞与でスプレーミサイルランチャーA+3と補給ポイント30000pt貰った。 -- 名無しさん (2007-06-04 08 58 21) 今日、三等准尉に昇格。撃墜数328、通算R3057。特別賞与は4万pt/ミサランA+4だったから、階級が同じなら賞与も同じ? -- ★連邦の人★ (2007-06-04 09 09 31) ジオン-曹長に昇格。軍曹期間は2週間。Lv41/撃墜数417機/RP243/通算RP3143/賞与はゲルググキャノンと補給ポイント35000ptでした。 -- ジオン山岳部 (2007-06-04 10 25 38) ジオン、伍長へ昇格。Lv29、撃墜数97機、通算Rポイント1051。補給ポイント25000P、三連装マシンガン+4もらいました。 -- ジオン 偽・大佐 (2007-06-04 10 52 39) 連邦にて三等准尉に昇格しました。Lv.42、総撃墜415、RP347、通算R3262、賞与品は上の方と同じです。やはりジオン側は昇格ずらされてるんですかねぇ。 -- 初風 (2007-06-04 11 12 38) ジオン側の方々へ質問です、先週の(今日集計)通算RPやレベル、撃破数が上位の方は居ませんか?レスに載せていただけると何か解るかも -- スナイパー使い (2007-06-04 11 50 03) ↑先週通算4位、今週通算7位、ともに週間ランク外で曹長から昇格なし。これまで入賞は4回。641撃墜のLv48です。 -- てるてる@ジオン (2007-06-04 17 10 22) ↑載せ忘れました。集計時点の通算RPは4109です。先週はやり忘れと失敗が重なり週間250くらい。 -- てるてる@ジオン (2007-06-04 17 12 27) ↑、↑↑レス有り難うございます、しかし俺より全て上なのに昇格無しって…バンナムの意図が解らないですね…レベルで3つ通算RPで五百PT以上上なのになぁ -- スナイパー使い (2007-06-04 23 26 19) 曹長一週間で三等准尉に昇格。 RP320(2309→2629) 撃墜53(241→294) 戦績 大22 中9 失4 -- 死骸曹長改め三尉 (2007-06-04 23 57 49) ↑先々週は全てにおいて上回った戦績でしたが一週間では三等には昇格できず……やっぱり二週間毎に階級上限緩和ですね -- (凸)整備員 (2007-06-05 01 37 35) 連邦レベ25で軍曹昇格。ザク2支給。9万で売れたorz。 -- イルの墓標 (2007-06-05 12 06 01) ↑先週兵長になって今週軍曹になれたよ?多分下の方はそんな制約ないと思う。…まあ完全ランダムなのかもだけど。 -- イルの墓標 (2007-06-05 12 11 31) ↑初日組等の階級トップグループの話ですよ。下は条件さえ揃えれば毎週昇進が可能なはずです。初期リスタ組はそろそろトップに追いついた頃ですかね? -- (凸)整備員 (2007-06-06 15 46 27) 兵長や伍長で寮機持ってなかったジオンの人がいたよ?レベは25と32。 -- 名無しさん (2007-06-10 09 09 29) ジオン側には准尉という設定がない(らしい)ので、いきなり少尉なんじゃないか?ということは3等→1等准尉の期間中(約1.5ヶ月)はジオン側には昇格なしの可能性が…。 -- 名無しさん (2007-06-10 10 24 59) 僕の予想で軍曹→曹長→少尉のあたりは S とればすぐ上昇するとおもいます。 -- ぐっち (2007-06-10 11 34 53) ↑↑3等准尉って少尉の事では?↑Sって何?アナザーにSランクって概念あるの?3等准尉2週目終了…明日の朝には2等准尉が出てくるのかな?毎週300PT前後で昇格最前線に居ますが…そろそろ危なそうな予感(駄文失礼) -- スナイパー使い (2007-06-10 22 03 03) ↑↑↑↑僚機設定をしなければ僚機無しで出撃も可能です。兵長、曹長に昇進したら必ず僚機設定をしましょう。スナイパー使いさん(連邦の)階級は曹長⇒三等准尉⇒二等准尉⇒一等准尉⇒少尉⇒……と続いていくはずですよ。で、昇格報告です。階級通算RP686、階級通算撃墜125で二等准尉に昇格……出来ませんでしたorz -- (凸)整備員 (2007-06-11 05 04 56) ↑私の勘違いでしたm(_ _)m2週間3等准尉で今日昇格出来ず、通算RP3913で通算撃墜数599機でした。 -- スナイパー使い (2007-06-11 09 34 38) 曹長から週間平均300pで、3週間経過。昇格せず・・・。ジオンです。 -- キシリアの犬 (2007-06-11 09 42 23) 何か俺、名指しで散々な言われようだが、ここ2chじゃないからね。 しかしまたジオンから曹長以上への昇格は無しか…マジで連邦が○等准尉終わるまでジオン昇格なしとかだったらキツいな… -- グゥ・レイト (2007-06-11 09 54 38) 先週月曜日から再度ジオンでやり直してみた。月曜日~日曜日で七日しっかり出撃し、Lv 12 撃墜数33 週間R 307 森林偵察のみ 操縦210 反応210 統率330で一等兵に昇格しなかった・・・。なぜぇ~?最短昇格ルート模索中・・・。 -- 真夏の銀狐 (2007-06-11 13 46 42) 連邦です。 -- 名無しさん (2007-06-11 20 01 55) 連邦です。 曹長1週で56機撃墜、253Pt で撃墜数273、通算Rポイント2269で三等准尉に昇進しました。 補給P40000と3連装ミサイルポッドでした。 -- 名無しさん (2007-06-11 20 08 05) 連邦で今週軍曹から曹長に昇格、P35000とガンダムをもらいました、ちなみに通算Pは3098Ptです -- zinrai (2007-06-11 21 15 34) ジオンで曹長5週間目・・・ここまでくるとやる気失せてくるよな(泣) -- 名無しさん (2007-06-12 01 03 14) 曹長5週間が過ぎ、やっとこさ昇格。准尉やってさぁ~。三等はつかなかった。連ジで階級の種類違うの確定っすね~。 -- キシリアの犬 (2007-06-18 09 19 11) 連邦-二等准尉に昇格。撃墜数350/RP290/通算RP3603/Lv46 特別賞与はガンダム・ハンマー+3/45000ptでした。 -- 加勢する戦士 (2007-06-18 09 50 54) 連邦で昇格できず三等准尉3週目に突入。今日の戦闘からジオン側に准尉が出てきたけどこれってバンナム?Lv50准尉とかアリエネー -- 名無しさん (2007-06-18 10 32 23) ↑私はLv48で今日から准尉ですよ。50くらいならいるんちゃうかなぁ? -- キシリアの犬 (2007-06-18 11 18 57) 同じく初日組Lv48で今日から准尉。曹長ゲルGに対して5週間待たされてヒートロッド+4というのは・・・ -- 地雷兵 (2007-06-18 12 19 09) ジオン曹長。Lv45撃墜数426/通算RP3386で昇格できませんでした。准尉のカベは撃墜数450かな? -- メゾン (2007-06-18 12 25 58) ジオンLv52で今日から准尉ですが何か? -- 名無しさん (2007-06-18 12 33 08) 連邦で一気に2階級昇進して2等准尉。先週曹長に昇格したばかりで、この週は3機編成になったこともあって撃墜80以上(総撃墜320)、RP352(通算3600程度)。支給は2階級分で両方ガンダムハンマー+3でした。 -- 名無しさん (2007-06-18 14 42 25) あ。レベ46でした・・・。総撃墜数360、通算R3500、先週R210デス。昇格条件に撃墜数は関係ないかもです。通算3500とかちゃうかなぁ? -- キシリアの犬 (2007-06-18 14 58 33) ↑↑こちらLv45、総撃墜480、通算3570RPでしたがまだ三等准尉で上がれず。先週は290RPくらいだったかな。通算じゃないのかしら。 -- ジム (2007-06-18 17 42 58) ジオン准尉に昇格(5週曹長)。Lv46、総撃墜数399、RP217、通算RP3640。皆さんの結果を見ると撃墜数&通算RPの両方がしばりっぽいですね。 -- Z (2007-06-18 18 59 41) ジオン准尉に昇格。level45、撃墜430先週170通算3241。 -- 名無しさん (2007-06-19 06 46 05) ジオン准尉に昇格Lv52:撃墜数647機:通算RP4968撃墜数や通算が条件であれば遙か昔に昇格していると思いますが・・・。自軍の戦況や抽選:バンナムによる神の手介入が条件じゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-19 12 20 46 まぁ、上位階級は順次造られている!が実情でしょうね。と、言うことは、また、ジオンは五週待ち? -- (名無しさん) 2007-06-19 16 21 29 Lv47 撃墜460 先週の週間R294pt 通算R4228。しかし准尉には上がれずジオン曹長6週目突入。いったい何が足りなかったんだろう…。まさかとは思うが、ひょっとしてランキング入賞回数とかも関わってきてたりするとか? -- (角なんて飾りです) 2007-06-20 00 49 36 Lv45の准尉ですが、ランクインなんて、はるか彼方です。特別なことはしてないような・・・。あ!使用機体はゲルググ(G)です。 -- (名無しさん) 2007-06-20 04 44 10 友達はポイント、撃破数、レベルなど全て遥かに俺より上なのに昇格なし。唯一俺が勝っているところは始めたのが1日早いという点のみ。故に、出撃回数がまだ関係しているのかも。因みに私はアナザが始まった翌日からしています。友達はそのまた翌日。当時は出撃回数10回だったので、友達とは10回の差があります。-- (キシリアの犬) 2007-06-21 09 25 40 なるほど。自分は5日遅れで始めたので初日組とは40戦程の差がある事になるか…。ランキングは今の所関係なさそうなのでホッとしました。来週上がれると良いけど…。しかし連邦と比べるとジオンは損ですよね。昇格回数が違うと言う事は、その分支給されるボーナスの回数も違うと言う事だし…。 -- (角なんて飾りです) 2007-06-21 19 10 48 出撃回数で昇格が決まるとです。一概にそうとは言い切れませんが・・・(そう思った理由その1)撃墜数0でRポイントが200以下の人が兵長になっていた。(そう思った理由その2)撃墜数86でRポイントが800以上の人がいまだに一等兵。(そう思った理由その3)スレを一通り見てきましたが撃墜数とRポイントが高い人ほど階級が上がっていない・・・これはつまり仮失敗×35回(週の出撃回数)= 経験値小レベル上昇率小成功×35回(週の出撃回数)= 経験値大レベル上昇率大これでわかると思いますがわからない方は質問を受け付けます。 -- (アムロ(偽)) 2007-06-24 01 46 02 <<追加>>(そう思った理由その1)撃墜数0でRポイントが200以下の人が兵長になっていた。↑この人レベル19(そう思った理由その2)撃墜数86でRポイントが947の人がいまだに一等兵。↑この人レベル22-- (アムロ(偽)) 2007-06-24 01 52 26 連邦で‥先月携帯代払えず約一週間全く出来ずに出遅れるというハプニング発生。結果先週やっと曹長に昇進!だいぶシステムも解ってきてスナイポで先週一週間5回以外大成功と中成功。撃破数も90機前後延びました。RP269で最高記録更新‥ヤタヤタ+と喜んで今日曹長→三等准尉おΣ昇進Σだいぶ皆に追いついてきたな〜‥→確認通達が届いていますえっΣなにΣ三等准尉→二等准尉‥2階級特進ですか(´・ω・`)殉職ピンチ?そして軍曹→曹長でガンダム貰って、曹長→三等准尉→二等准尉でハイバズB+1×2って何か微妙(´∀`) -- (中距離スキー脱走兵) 2007-06-25 05 58 08 曹長から准尉になりました。ジオン側は、三等とか、ないんですね。 -- (策姫) 2007-06-25 07 40 59 曹長になりましたlv38でガンダムと35000もらいましたポイントは2739で撃破は302でした -- (lv二等兵) 2007-06-25 10 39 16 あ!∑(・∀・)忘れてた…かばい要員が増えましたωω徹男君が来ました -- (lv二等兵) 2007-06-25 12 07 05 連邦Lv23 撃墜数78機 通算Rポイント976ptで兵長にならなかったんだけど…通算1000pt以上?てかそろそろ昇格表ページが作られると嬉しい… -- (ジムキャ索敵上がらない…) 2007-06-25 19 15 30 ↑作っときましたよ。どなたか追記お願いします -- (名無しさん) 2007-06-25 23 05 40 感謝です。なるべく早く完成するといいですね~なんて言う私はAMについてはデータ取りできませんorz-- (ジムキャ索敵上がらない…) 2007-06-26 14 07 01 ジオン准尉に昇進できました。Lv46 撃墜数473 通算RP3552 -- (名無しさん) 2007-06-26 16 56 42 あ。過去ログに「Lv24で兵長」が2コある…撃墜数と通産Rポイントは自分のが上だから…つまりそういうこと??だったら24になったし明日からやらないでおこうかな…プレイヤーレベルがなるべく低いうちに僚機こないと、差が開くかなって思って… -- (ジムキャ索敵物足りない) 2007-06-26 21 57 08 む…「19で兵長」の文字が……気にせず明日も出撃いたします(-_-ゞ -- (ジムキャ索敵物足りない) 2007-06-26 22 00 24 あくまで予想(このLvの人がなれる階級)階級 条件一等兵 Lv12~Lv22 上等兵 Lv17~Lv25兵長 Lv19~Lv28伍長 Lv24~Lv??軍曹 Lv??~Lv??曹長 Lv??~Lv??-- (覇王) 2007-06-30 03 02 04 敵で出現するデータを元に作っていきたいと思います。今兵長ゆえに・・・1ヵ月後再び作成予定 -- (覇王) 2007-06-30 03 05 39
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/935.html
設置店舗情報のコメントは↓を有効利用すればよいのでは? http //mypace.no-ip.info/kizuna/test/read.cgi/DX/1224722064/l50 ここにWIKIからリンクはってもまずいことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2008-12-01 21 47 57 ↑の方へ。 ↑×4のレスのものです。 設置店舗情報の件、おっしゃるとおりですね。そのようにします。 あと、(REV1の)大隊名一覧のページなんですが、 現在ページ容量がいっぱいで、既存の大隊を総て表示できません。 どうしましょうか。 (REV2でも同じ様式を採用すると同様の問題がおこりますでしょうし…) そのため、(地域別にページが分かれている)設置店舗状況の内容との情報に、 -- (Hinakaga) 2008-12-01 23 59 04 ↑最後の1行ミスです。申し訳ない。 -- (Hinakaga) 2008-12-02 00 02 45 ↑大隊名一覧のページについて (一部でそうなっているように、) 撤去・閉店した店舗の店舗名を削ることで、容量をかせげそうです。 この方向でいかがでしょうか。 -- (Hinakaga) 2008-12-02 00 23 57 REV.2.0稼動店舗情報について 暫定的にですが、大隊名一覧のページをREV.1とREV.2.0に分割して 移行したらREV.1を消してREV.2.0に加えるのはどうでしょう? ぱっと見でREV.2.0稼働店舗がわかると思うので。 -- (Hinakaga) 2008-12-02 01 41 51 機体情報についてですが 格闘機に関しては機体の種類の増加だけで無く既存機体にも装備の増加が確認されているようです。 その他カテも装備の変更があったのも確かなようです 支給の順番内容も様変わりしているそうですし、また同名装備でも仕様や効果が別物になっているようです つまり REV1 のデータを残すのであればはそのままのこして REV2 用に転記し修正する方向でいかがですか? 編集などの都合は私にはわかりかねますが、利用者としては移行前と以降後の機体については完全に別物として分けていただいてもよいかなと思いましたので参考までに意見させていただきました 管理および編集されてる方々にはご検討いただきご準備のほどよろしくお願い致します -- (編集できない一利用者) 2008-12-02 04 22 48 公式HPがREV.2用に変更されていたので、ひとまずトップのリンク先を変更しました。 他にもリンクされていると思いますので、編集できて見つけられた方は対応をお願いします。 ちなみに、従来のサイト → REV.2 http・・・kizuna.jp/rev1 → REV.1 です。 -- (ヘボヘボ) 2008-12-02 12 41 55 群馬レジャーランド太田店ですが、24時間営業で 停戦時間もプレイできることを確認しました。 誰か編集できる方お願い致します。 -- (ゆとり佐官) 2008-12-02 16 41 39 ↑編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-12-02 17 20 23 編集できない一利用者さん 自分もまさにそのように考えていまして、現在そのようにすべく変更を加えている最中でございます。 公式HPにもMS一覧が公開されましたし、新機体についてもページを用意できそうです。 -- (エーコン) 2008-12-03 00 19 46 1.0の情報、枠組みは置いといて、一回クリアしたほうが編集しやすくないですか?どうですか? -- (京都の一大佐) 2008-12-04 16 52 33 そろそろ、メニュー機体一覧についてRev2.0の射撃等再構築しても良いのではないでしょうか -- (TR) 2008-12-04 21 33 09 Rev1xとRev2xのページ背景を色分けしていただきたいです。 カテ分け含め、現在製作していただいているかもしれませんが。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-04 21 58 16 京都の一大佐さん 1.0の情報、枠組みは置いといて、一回クリアしたほうが編集しやすくないですか? 実際どれくらいの変更があるのか把握できていませんので、何とも言えないところです。 REV.1の情報を別ページ化してあるページであれば、 それぞれの判断で枠組みだけ残して削除等しても問題ないかと思います。 TRさん そろそろ、メニュー機体一覧についてRev2.0の射撃等再構築しても良いのでは ページ確保おわりましたので追加しました。 ただちょっと携帯からの閲覧はしんどいかもしれません。 Rev1xとRev2xのページ背景を色分けしていただきたいです。 難しいようです。すみません。 -- (エーコン) 2008-12-04 23 59 44 エーコンさん 早速にありがとうございます。それぞれ編集される方の判断にまかせるしかないでしよね。ただ、機体情報とか階級情報は既に2.0のページがあるだけに…と思っちゃいました -- (京都の一大佐) 2008-12-05 08 30 49 携帯からメニューを開くことができなくなりました -- (名無しさん) 2008-12-06 13 48 30 ゲルググJのコストが80になってます、修正お願いします。 -- (群馬の少将) 2008-12-07 01 39 29 戦場の絆REV2.0特設ページのオンライン全国イベントモードの搭載の所に >対象戦場:現在の所宇宙MAPの「ア・バオア・クー」が設定されており、宇宙MAPが体験できます。(敵は全てCPU)全国リリースではもちろん変更になる予定です。 とありますが、敵は全てCPUでは無く普通に他店舗や同店舗の敵軍の人とマッチングします。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-07 03 27 20 REV2.0掲示板に入れなくなったのですが。 ページが表示できない状況下になってしまったのです。 対処御願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-07 10 11 30 ↑管轄外です -- (名無しさん) 2008-12-07 10 33 00 恥ずかしながらマカクがない者です・・・ ver2 ザクタンク(白)の拠点弾が6/2の連射タイプになってました。威力は変更なしか? あとMS弾は5/1で連射性能が上がってました。 そんなところです。 あんまり役に立てませんでした。 -- (いま中佐) 2008-12-08 17 40 27 Rev2地域別掲示板をメニュー側に追加してください あとRev1の機体メニューから、Rev2の機体リンクに行っているので メニューなおせる人なおしてください -- (名無しさん) 2008-12-08 17 48 33 すべての機体のページにコメント欄を設けて しばらく変更点について書き込めるようにすれば情報収集が早くなると思うのですが如何でしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-08 18 53 50 ギガンの機体情報がダブルアームドのフォーマットになってない。 ダブルアームドの砲弾で、対MS弾(機動低下「小」)と拡散弾(ペナルティなし)を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-08 21 36 17 携帯からメニューを開くことができなくなりました そのときに表示されるメッセージなど、 詳しい状況を知らせていただけるとなんとかなるかもしれません。 メニューなおせる人なおしてください 対応しました。 すべての機体のページにコメント欄を設けて~ すみません、ちと賛成しかねます… というのも基本的にはページを編集してほしいというのと、 これまでのその手のコメント欄の運用実績の悪さ、ついでに量的にぞっとします… 編集は難しいことではないので、経験がない方もぜひチャレンジしてほしいところです。 ギガンの機体情報がダブルアームドのフォーマットになってない。 どしどし編集ください! -- (エーコン@管理者) 2008-12-09 01 39 45 ゲルJ…赤2で,ジムにメイン1セット打ち込んだらダウンしてましたよ♪ 8発目は転び始めてた様に見えたから7発ダウンかなぁ?? -- (名無しさん) 2008-12-09 01 58 14 ↑2 編集は難しいことではないので、経験がない方もぜひチャレンジしてほしいところです。 たしかにそうですね、 コメント欄での運用は作業が膨大です。 そこで提案なんですが、wiki編集未経験者用の教育的な編集お試しページを作りませんか? テキスト部分の編集はものすごく簡単なので、一度でも経験すると、即戦力になってくれると思うんです。 一回でも触らせる機会を是非増やしちゃいましょう。 -- (Hinakaga) 2008-12-09 06 02 49 各MSへのリンクのツリーの順番ですが、 公式サイトに発表されたコスト順ではなく MS支給条件順に変更された方が、見やすいと思います。 (例) 近 ・ジム ・ジムコマ ・以後続く -- (編集出来ない人) 2008-12-09 09 32 46 コンプしたライトアーマー確認したら支給1200でハンドグレネードBが手に入りました! -- (名無しさん) 2008-12-09 10 12 39 Rev2.0の機体情報ですが、Rev1.16のデータをそのまま コピペしてから加筆修正しているので、正誤が解らず混乱しません? 新機体のように一旦白紙にしては? -- (名無しさん) 2008-12-09 11 33 23 ライトアーマーBRでの3QDで青4、240のギャンが2回で昇天しました。 減りは見た目半分位だったので最低120〜125辺りです。 -- (小さい中将改め大将) 2008-12-09 14 27 04 メニューにあるジオン軍機体一覧rev.2.0の近距離機体の ザクIIとアッガイの項目が同列になってしまっています 直せる方よろしくお願いします -- (ささやかな中佐) 2008-12-09 18 47 05 青蟹ミサイルA1発12、メガA1発8ダメ確認しました。 -- (小さい大将) 2008-12-09 21 28 30 ザク2(←すみません、変換できない)のバズーカがマシBに代わってました どうやら、支給順序が変更されたみたいです -- (PSPから書き込んでる少尉) 2008-12-10 00 56 50 ボイスシンチャで認識する言葉についてですが、操作説明のところに公式へのリンクが貼ってあってそっちを見てくれって事なんでしょうけど、それだと携帯から見れないので簡単なのでいいから表にまとめて欲しいです。 -- (名無しさん) 2008-12-10 01 03 26 階級ページ最下段のコメント封鎖説明が 「rev.12.0移行のため」になってます -- (名無しさん) 2008-12-10 02 25 04 ↑1 対応しました。 ↑2 ボイスシンチャのページへのリンクにて対応しました。 -- (名無しさん) 2008-12-10 03 41 56 対応ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-12-10 04 09 56 即出ならスミマセン。三連星ザク機動セッティング3迄でした。サイサの支給ポイント8000です -- (名無しさん) 2008-12-10 04 31 55 ザク改の文に『テクニクック』って書いてあったり、結構誤字あります(笑) まぁ弊害はないので、楽しめますが -- (名無しさん) 2008-12-10 06 50 04 間違えて「分割連絡」の方に書いてしまったのでもう一度書かせていただきます(スミマセン) 携帯からページを開けない件ですが「詳細を教えてほしい」とのことで、 私の場合は「絆REV2.0特設ページ」及びその下の「掲示板」から「REV.2.0地域別掲示板」の三行について、クリックすると >エラーが発生しました。レスポンスが不正です。 >(WJ40254E) という表示がでます。 これまでの(REV1)メニューや機体ページは問題なく表示されます。 -- (名無しさん) 2008-12-10 07 51 18 アップデート情報のコメント欄が「どちらかというとない方が…」という文とともにコメントアウトされていますが、アップ情報が要望コメントに流れ込んできているので、復活させた方が良いと思いますがいかがでしょう? -- (ヘボヘボ) 2008-12-10 10 37 38 ハイゴッグのセッティング1がWikiでは500になっていましたが実際は400でした。 -- (不幸な少将) 2008-12-10 15 51 43 陸ガンのマシンガンについての修正要望 Aマシ 1トリガー六連射で、集団率は低め。12発でダウン ダメージ等は不明 Bマシ 1トリガー三連射で、集団率は高め。9発でダウン。 ダメージ等は不明。 ブルパックやBRはまだやっていないので不明です。 情報が入り次第、お伝えしたいと思います -- (キン) 2008-12-10 16 02 57 ア・バオア・クーの対戦人数が、密かに6vs6から4vs4に変更されています(公式HP)。 それに伴い、トップページを変更しました。 -- (名無しさん) 2008-12-10 16 33 09 今公式確認しましたが66でしたよ。 -- (名無しさん) 2008-12-10 16 57 25 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5501720 この動画よりプロガンのタックルは60ダメのようです -- (名無しさん) 2008-12-10 17 10 47 ↑3 イベント説明のページを見られたのでは?スケジュールのページに正しい情報が記載されていますので、そちらをご確認ください。 (トップにあるイベントのリンク先をスケジュールページへ変更しておきました) -- (名無しさん) 2008-12-10 17 35 19 私もケイタイからwikiが見れなくなったもののひとりです。 トップページから(トップページは見れる) 「携帯メニューはこちら」(だったかな?)をクリックすると 「エラーが発生しました。レスポンスが不正です。 (WJ40254E) 」 になります。 以前はMAP別戦術板でコメントログが多くなったときによく表示されてました。 rev2になって機体が増えた(rev1、2両方表示されている)ことが、原因と考えられます。 rev1の機体を別ページに移す(rev1お楽しみ中の方すいません)とかで、文字数減らして、ケイタイから見れるようにして頂けると大変ありがたいです。 みなさん機体出し等でお忙しいのは重々承知しておりますが、情報が無いと出撃できないチ近がここにおります。 まだ、4クレしかやれてません。 どうぞこの願いを叶えてください。 -- (名無しさん) 2008-12-10 19 21 00 実績のページを作っては思ったのでカキコ どんな実績が存在するかを知りたいので よかったらページ追加のほうをお願いします -- (名無しさん) 2008-12-10 20 34 57 ベビーガンダムの武装に変更があた模様です。 メインがビームキャノン2種フレームランチャー1種 サブがビームキャノン1種フレームランチャー2種 格闘がビームサーベルのようになた。 一応、間違えてるかもしれないので ほかの人でも確認にしてくださん -- (名無しさん) 2008-12-10 21 42 32 ↑REV2.0の時 -- (名無しさん) 2008-12-10 21 47 00 エラーが出て見られない メニューを編集してみました。見られなかった方々、試してみてください。 REV.2.0特設ページは…ちょっとお待ちください。 掲示板についてはこちらでは対応できません。申し訳ない。 とりあえずこちらをお試しください。 ・戦場の絆 DX掲示板(モバイル用トップページ) ・REV.2.0掲示板(モバイル用トップページ) ・REV.2.0地域別掲示板(モバイル用トップページ) Hinakagaさん 編集お試しページを作りませんか? いいですね。 どうも@wiki運営に編集の練習スペースはあるようですが、手引きとしては不親切かもしれません。 どんなんがいいでしょうね。 ヘボヘボさん アップデート情報のコメント欄~ んん。今回のアップデートは大規模ですからねえ。 アップデート情報のページに入れるには変更内容が多すぎるので 特設ページが作られた、と認識しております。 なのでその手のコメント欄も設置するなら特設ページかなーと思いますが、いかがでしょうか。 各掲示板に新情報スレがあるようですから、そちらを活用するのもいいかも。 -- (エーコン) 2008-12-11 02 31 33 ↑6,8 私の早とちりでした。 混乱させてしまい申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2008-12-11 08 55 05 >エーコン様 アップデート情報のコメント欄の件、了解しました。 ひとまず掲示板に誘導する方向で対応しますが、特設ページにコメント欄を設置するのも良さそうですね。 -- (ヘボヘボ) 2008-12-11 09 12 37 ライトアーマーハングレBはよろけと言うかダウン無しです。 編集とかデータ確認で、やはり1とはかなりデータ異なるので一度ロック距離やダメの数値をリセットして、わかる所を順次書き込みの方が良いかと。 今のままだと誤解や混乱を招きそうですね。 ちなみに蛇ガンの武装は↑の方の意見であってます フレランC移動確認しました -- (小さい大将) 2008-12-11 10 36 35 エーコンさん 編集お試しページを作りませんか? いいですね。 どうも@wiki運営に編集の練習スペースはあるようですが、手引きとしては不親切かもしれません。 どんなんがいいでしょうね。 見てみましたが確かに不親切ですね。 とりあえず簡単な文章の編集ができればいい程度だと思うので、 ガイダンスと練習用の2つのページを用意しておけば良いのでは? 練習用のページにはMSとか設置店舗状況のコピーとかがちょうどいいかと。 ただ、今まで出来なかった人が出来るようになって、変換厨や削除厨とかが 現れなければよいですが…。 -- (名無しさん) 2008-12-11 10 38 59 ↑名無しさん、エーコンさん ガイダンスと練習用の2つのページを用意しておけば良いのでは? 練習用のページにはMSとか設置店舗状況のコピーとかがちょうどいいかと。 設置店舗状況のコピーを練習用に使うこと、大賛成です。 テキスト編集スキルの提供が目的ですので、 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/64.html の、上部メニューより「このページを編集」をクリックを頭にもってきて、 次に設置店舗のコピーを使った編集画面の実例を示すのがいいのかなと思います。 (たとえば、 -店舗A店 --住所:○○ --営業:10 00~10 00 --詳細:誰も知らない --大隊名:何ちゃって大隊 をつくり、その何ちゃって大隊を楽しい大隊に書き換えて 画像で表示された文字列を入力し、ページ保存ボタンを押すと --大隊名:楽しい大隊に変わります、 のような感じでいかがでしょうか) まず、未経験者用にシンプルな編集実例と、実際に操作してもらうページを作り(一緒に1ページ内にまとめてもいいかなと)、 将来的に初心者向けにもっとしっかりしたガイダンスと練習用のページを作れれば、と思います。 (色変え、リンク、表、文字の大きさ、バックアップの見方、復元の仕方など) -- (Hinakaga) 2008-12-11 15 16 54 (名無しさん) 2008-12-10 19 21 00 のものです。 ケイタイから見れるようになりました! 1の機体を別ページにしたんてすね? 遅くなりましたが、本当にありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-12-11 16 14 56 各機体の報告って、ここなの?なんかわかりにくいんだけど。 -- (名無しさん) 2008-12-11 21 16 10 FAはBR「B」もあるよね!? 説明のとこにはなかったんだけど。。 -- (少将さん) 2008-12-11 22 57 51 ↑×2 機体別の報告は、 http //mypace.no-ip.info/kizuna/kitai/index.html にまとめてます。 -- (名無しさん) 2008-12-12 17 10 26 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)ビームバズーカB、5対5の時、フルチャージ4発で、拠点を落とせました。 -- (名無しさん) 2008-12-12 23 34 18 陸ガンのブルパは弾数増えて36発じゃなかった? 24と書きいてあるのは何故? -- (名無しさん) 2008-12-13 12 03 38 このサイトに1.0の公式サイトに飛ぶ外部リンクがいくつかありますが その内のいくつかはリンク切れになっています。 気づいたら修正するなりここに報告するなりしてください。 宜しくお願いします。 -- (カンゲツ) 2008-12-13 12 32 12 需要の程度は不明だけど、 各マップの公式PDFへのリンクは 軒並み切れているんじゃないかな。 二つほど見て両方切れていた。 -- (名無しさん) 2008-12-13 13 45 07 この前ザクタン(白)の報告をした者です。 拠点弾8/2でした。すみません。 -- (いま中佐) 2008-12-14 09 39 49 寒ジムのビームガンは1発でよろけ、3発でダウンです。 グレネードは何発でダウンするかは知りませんが、一発ではダウンしませんでした。 -- (名無しさん) 2008-12-14 18 14 34 ゲルSのビムライは700も食らうんですか…? -- (名無しさん) 2008-12-14 23 01 19 イベントのア・バオア・クーですが、 本日付で終了しておりました。 -- (名無しさん) 2008-12-15 10 46 19 Rev2のページでずっと気になっているのですが、 QD外しをした場合に4連撃・5連撃などと表記されているのが気になります。 厳密には連撃ではなく、3+1・3+2なわけで(2+2や2+3などもありますが) 最近始めた人は4連撃や5連撃とかかれると、ジオンサイササベBのように 本当につながるんじゃないかと勘違いを起こさせると思います。 この点の表記は改善したほうがよいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-12-15 10 56 31 トップページ編集可能な方 公式サイトにてサーバーメンテのアナウンスがありました。 編集ヨロシクお願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-15 16 25 54 ガンダムのビームライフルは、5発?バズーカAは、4発? -- (名無しさん) 2008-12-16 04 04 42 メンテナンス終了、オンライン稼動アナウンスが公式サイトにありました。 合わせて、スケジュールページに修正が入りイベントモードの青葉区が削除されてます。 ご確認のうえ編集お願いします。 -- (↑↑です) 2008-12-16 12 43 10 ドムトロ(サンド)のシュツルムの説明が噛み合っていないと思うのですが 『迎撃よりは牽制』の文は不要(というよりそれまでの説明に則してない)と思います -- (名無しさん) 2008-12-17 12 25 40 たった今、マ・クメ大将の新外しを目撃しました!すぐさま記述します! 3連→ポンプ(外し)→2連→ポンプ(外し)→上空で旋回→ミサイル(ダウンしないか確認?)3連→ポンプ→撃破! これぞ全国3位の実力なのかと感心しつつも家政婦は記述します。 -- (家政婦は見た) 2008-12-17 18 23 01 将官でギャンを扱うなら最低限必要な技術ですね。感心すべきはその精度。 2外し後のミサイルはQS用若しくはダメージ調整。 それはそうとなぜ要望? -- (名無しさん) 2008-12-17 18 38 42 スイマセン。書くとこわからなかったんで。名前だしスイマセン!Wikiさん修正お願いします! -- (家政婦) 2008-12-17 18 54 06 ギャンでセッティング4つもらった状態で5つ目にビームサーベルBがでました。 wiki間違ってるので修正お願いします -- (名無しさん) 2008-12-17 19 00 38 ↑修正しときます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 18 37 全国的に絆はREV2に移行しつつあります。 この場所は、機動戦士ガンダム戦場の絆というゲームの@wikiです。 このゲームがREV2に変り、進化し続けるために「livedoor したらば掲示板」(REV1) のリンクをいったんカットし「mypace.no-ip.info」の絆REV2掲示板に固定します。 REV1には「livedoor したらば掲示板」へのリンクでお願いします。 -- (wiki@管理) 2008-12-17 21 01 30 ターミナルのパイロット情報に戦績(?)が追加されています。 QDマスター …ブロンズ QD10回成功 3連撃マスター …ブロンズ 3連撃10回成功 等のやつです 階級・称号と同じ階層に新しくページがあったら良いと思います。 今後のMS支給とかに関係するんですかね? -- (名無しさん) 2008-12-17 22 35 42 ↑×2 意味がわからない -- (名無しさん) 2008-12-17 23 39 58 掲示板のリンク固定 管理板でも書かれてますが。 ・したらばの絆DX板はREV.1、2を問わず話題を扱う掲示板 ・以前のここでの意見交換(11月中旬)でもリンク存続が合意されている ・リンクを外す理由が根拠薄弱 ・絆DX板にて苦情というか不便だという声が出ている 以上を踏まえまして、固定はせず、各ページは復元てことでよろしいのかな? -- (名無しさん) 2008-12-18 00 24 10 ↑ したらばのDX掲示板は、REV1とREV2がごちゃ混ぜでわかりにくいから、一旦カットじゃないかな。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 49 59 掲示板のリンクに関しては、REV2.0板を持ち上げてそれ以外を駆逐しようとする誰かがいて、そいつの勝手な編集に対する文句が絶えない印象だな。 wikiは公平な立場から広い情報を扱う物だろ? 各掲示板のリンクは作られた順に並べて、それぞれの利用目的や好みに合わせて使い分ければいいだろう。 DX掲示板を潰しにかかっている必死な奴は荒らし認定で追い出してほしい。 -- (名無しさん) 2008-12-18 09 32 25 ↑↑ 「ごちゃ混ぜでわかりにくい」なんて意見は聞いたことがないぞ。 したらばの方は1とか2とかを越えた雑談と地方スレがメインの交流の場だから。 バージョンによって変わる話題は、各店舗の更新に合わせて自然に推移している。現状でも全く混乱は無い。 そんな作った理由じゃなく、正直に「利用者を独占したいから」と言えばいいのに。 -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 40 ↑6 現在掲示板で情報提供してもらってます。 集まったら実績としてページを作ろうと思っています。 -- (カンゲツ) 2008-12-18 10 33 22 掲示板のリンクいきなり変えないでくれ。利用者まだまだいるんだぜ。 俺も基本的には↑2に同意だな。 2.0板を正規として扱いたいのはわかるけど、旧掲示板としてリンク残すくらい問題ないでしょ? -- (名無しさん) 2008-12-18 11 25 13 なんでもかんでもリンクすればよいと言うものでもないと思うので、 したらば掲示板のDXと、mypace.no-ip.infoのREV2掲示板両方のみのリンクでよくないですか? 旧したらば掲示板やしたらば掲示板の店舗別などはリンク不要と思います。 -- (名無しさん) 2008-12-18 15 57 48 とりあえずメニューに現状のしたらばの板のリンクを戻してほしいトコです だいたい先にあったはずだし、過疎になった板ならいいが過疎ってませんよ? -- (困りMAX) 2008-12-19 01 36 36 大隊名一覧のRev2用のページ作成を要望します。 48時間を目途に反対がなければ、作成お願いします。 -- (Hinakaga) 2008-12-19 01 58 46 ↑ 賛成だけど、大隊名ってころころ変わるから管理も大変に成らないかな? まあ大隊名一覧はあったほうが便利だから、とりあえず賛成しておきます。 作成する場合先頭の方にサイト内検索もつけてもらえると助かります。 あと、都道府県別にしてくださいね。 なんかお願いばかりになってしまい申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2008-12-19 08 24 14 アクアのタックルは機動設定なら30 Nが40 -- (名無しさん) 2008-12-19 09 55 20 「したらばのDX掲示板」のリンク復活させて 「REV2.0板」は俺の携帯じゃ見る事すら出来んので 携帯では「したらばのDX掲示板」、PCでは両方とも利用させてもらっている 本来両板の管理者同士の問題かもしれないけど利用者側からすると一方的な処置に見えて仕方がない 両掲示板へのそれぞれのリンクよろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-12-19 10 06 59 ↑管理人同士っつうか、後設のREV2掲示板が一方的に他の板を潰しにかかっているだけだろ。 管理問題議論掲示板にも書いたがまだ対応されてないようなのでこっちにも転載する。 >エーコン@管理者様 現在、TOPページや右のリンクを始めとしたwiki内のほとんどでDX掲示板へのリンクが消され、REV2掲示板が唯一の掲示板であるかのような改変が行われています。 これが厳正な話し合いの元合意されたものでないならば、公平な立場を守るべきwikiの趣旨に反する行為だと思うので、改変を元に戻すことを要求します。 また、実行者と思われるwiki@管理(masuta)の素性は敢えて詮索しませんが、主にDX掲示板を利用している身にとっては非常に悪質で不愉快な行為だと感じるので、荒らしとして告発します。ログインユーザー権を剥奪しアク禁処置を要求します。 -- (名無しさん) 2008-12-19 12 18 50 陸ガン 機動設定のタックル 30ダメージ N設定のタックル 40ダメージ マルチランチャーのリロードは、以前と変わらず12カウント -- (名無しさん) 2008-12-20 20 08 25 お初にカキコします。 ジム・キャノンの多連装焼夷榴弾はこのヴァージョンだと どこで装備されるのでしょうか?Wikiに書いてなかったので 気になって仕方ないのです。 詳細なデータの記載を要望いたします。 -- (連邦の万年伍長) 2008-12-20 23 58 25 反対も内容ですので、大隊名一覧のRev2用のページ作成しました。 http //www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/924.html まだ近畿以西しかできてないのですが、よろしくおねがいします。 -- (Hinakaga) 2008-12-21 04 49 49 ↑作ったことにはお疲れさまと言わせていただきます。 が、これってRev1の大隊名では? いずれバンナムが携帯サイトをフル稼働させれば、 そこからの転載に変わるのでしょうかね?? -- (予定外の少将) 2008-12-21 08 14 46 ↑一部はまだRev1のままです、すいません。 なるべく早く全部直すよう、がんばります。 できましたら、ぜひお力を貸してくださいm(_ _)m -- (Hinakaga) 2008-12-21 08 21 32 ↑4 気になるなら自分で実際に乗って調べればいいではないか。 なんでもかんでも頼めばいいというものではない。 -- (名無しさん) 2008-12-21 10 34 01 全機の被撃墜時マイナスポイントを書き換えました。 ただ、実測値でなく計算での理論値なので、誤差がありましたら修正お願いします。 (小数点以下って四捨五入でしたっけ?) -- (迂闊で残念な大佐) 2008-12-21 15 08 29 ガンダム ハイパーバズーカAは、4発でした。 -- (名無しさん) 2008-12-22 02 20 38 >編集できる方々 あのーREV2板へリンクしないのですけど何かありましたか? (管理板に同文掲載済み回答はそちらでお願い致します) 何かわかりましたら -- (編集できない一利用者) 2008-12-23 18 47 54 ジム指揮官機の機体説明のページなのですが、 ビームサーベルBは三連撃後のQDCによる移動が不可能と 記述されていますが、実際敵機はダウンこそしますが QDCによるブースト移動自体はメイン射撃・サブ射撃ともに 可能です。(当方何度か搭乗し確認しました) どなたか修正お願いします。 -- (名無しの少将) 2008-12-25 07 50 11 ↑ QDCできませんよ? 自動バックブーストと勘違いしてるのでは? -- (名無し) 2008-12-25 11 38 50 SNSに招待しますの392消してもらえませんか 間違えて本当のアドを書いてしまったので -- (名無しくん) 2008-12-26 18 36 11 ↑掲示板の事は掲示板で自己解決して下さい。 -- (名無しさん) 2008-12-26 22 52 20 機体の欄に、連ジ機体別の耐ダウン値の一覧表を追加してくれない? 少なくとも、低・高バランサーの機体だけでも 宜しく -- (名無しさん) 2008-12-27 12 47 31 ウェアハウス東雲、12月中旬から12台になってます。 場所は変わらず、3階の奥。 -- (名無しさん) 2008-12-28 07 13 50 機体一覧の並び順なんですが、Rev2.0からあまりコスト順や支給順にする意味も少なくなったと思うので、携帯サイトの並び順と合わせるというのは如何でしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-28 20 47 37 ボイスシンチャに《ラインを下げる》《前に出過ぎるな!》だかある -- (名無しさん) 2008-12-29 16 48 20 ↑2 rev1から続けている人ばかりではありません。 意味が無いというのは語弊があります。 案としてはいいけど。 ↑1 きちんと調べて事実を「要望」して下さい。 -- (名無しさん) 2008-12-30 00 18 09 石川県のコスモランド小松の情報なんですけど、インカムは定員に言えば貸出してくれます ついでにいえば、大隊所属人数の割りに常連も少なく、 (10000ポイント程度で大隊3位になるくらい) 週末夜でも、大抵待ち時間なしでプレイできるので、狙い目です -- ( ) 2009-01-01 10 06 54 ↑すみません、自分でコメント変更しておきました よければ、削除お願いします -- ( ) 2009-01-01 10 21 43 How to 格闘連撃 が古いままです。 -- (名無しさん) 2009-01-02 23 30 55
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/1600.html
切り替え(色々と -- 2008-09-22 13 18 56 おおすっきりすっきり -- 2008-09-22 13 27 34 あの丸々と太ったれいむはAQNに持っていかれたか…。 乙。 -- 2008-09-22 13 30 01 AQN「……ふぅ」 -- 2008-09-22 14 15 56 この頃AQNがDQNに見えちゃうんだ -- 2008-09-22 15 07 19 このスレに関してはそこまで間違ってないと思うんだ -- 2008-09-22 15 29 49 2008-09-22 09 51 11 あの作者のことだから続きを書くつもりだけど続くって書き忘れたんだと予想 -- 2008-09-22 15 42 53 さて、そろそろ学校が終わった頃か -- 2008-09-22 16 30 34 ゆゆ!れいむたちもゆっくりがっこうがおわったよ!! おにいさんたちゆっくりあそんでね! -- 2008-09-22 16 50 22 まーたくだらん流れになった -- 2008-09-22 17 25 06 気持ちはよく分かるが そもそもこのスレで下らなくない流れなんか無いよな とか思いかけてやめた -- 2008-09-22 17 31 01 原作ネタはガ板にでも行ってやれと声を大にしていいたい -- 2008-09-22 17 36 03 まぁガ板ではガ板で虐待スレネタは そっちでやれとか言われそうだけどな。 ていうか、ここが最適なんじゃね。 -- 2008-09-22 17 37 30 あれに虐待要素は感じられん -- 2008-09-22 17 40 46 ゆっくりがゆぎいいい!!とか言うかどうかで決まりそうだな まぁどうでもいいっちゃどうでもいい 誰かが形にするならそりゃ見てみたいけどな -- 2008-09-22 17 43 37 Janeを最新版にしたら、90秒に1回しか更新出来なくなった。 金払えってか? -- 2008-09-22 18 36 20 害ゆっくり可愛すぎる。ちょっと頭が足らないところがたまらない。 ゆっくりありす可愛すぎる。毒のあるキャラクターが良い。 共食いするゆっくり可愛すぎる。本当においしそうに食べる。 可愛がりたいとは思わないけど、なぜか愛おしい。 あまりにもたくさんのゆっくりssを見たせいか、 最近どのゆっくりを見ても可愛く思えるようになってしまった。 慣れって怖いね、どうしましょう? -- 2008-09-22 18 41 46 一番怖い事は最初ドン引きしながら読んでた虐待SSが 今では普通に読めることだと思う。 -- 2008-09-22 18 45 09 人間の適応力ってすげえ -- 2008-09-22 19 02 55 規制されててスレに書き込めんことだが 赤ゆいじめって、あんまないよね どっちかというと親ゆいじめの道具だよね -- 2008-09-22 19 03 22 赤ゆはいつから流行ったのか「ゆっきゅりしちぇいっちぇね!」 みたいな濁らせ方が面倒くさいってのもあるかもね、俺がそうなだけだがw あとは、親ゆが「守らなければいけないものを守れなかった」という絶望感のほうが 楽しくて美味しいって思ってるのじゃないかなぁ -- 2008-09-22 19 11 39 親という付属品がもれなくついてくるからなw -- 2008-09-22 19 12 25 簡単に死ぬ子供より親の方がいじめがいがあるのかも知れん -- 2008-09-22 19 28 06 赤ゆは親ゆ以上に話わかんねーボケばっかだからストーリー進めにくいんじゃね -- 2008-09-22 19 30 34 身近な何でもないものに翻弄される弄りを書いても面白そうだ。 -- 2008-09-22 19 33 56 赤ゆが流行ってかられいむの立ち位置が良くなったよね -- 2008-09-22 19 37 44 れいむは子供を守る家族思いなキャラが付いた作品が多くなったね。 その分醜いところは全部まりさにおっかぶせられたけどね。 ゆっくりまりさがすぐに裏切ったり見捨てたりするのってなんで? 原作の魔理沙にそんなシーンあったっけ? -- 2008-09-22 19 41 49 とりあえず魔理沙は原作や二次で人のものを問答無用で死ぬまで借りて行ったりする。 そういうひどいことをするという印象が強いからまりさもひどい奴ってことになり、 それが裏切ったり責任転嫁したり…ということになったんじゃないかな? -- 2008-09-22 19 43 37 霊夢もこーりんのつけを払わないし、その辺の本読んでる妖怪をぶっ飛ばして 本を強奪するとか、結構外道なんだよね。なぜに魔理沙だけ・・・。 ゆっくりまりさの一番の不幸はあらゆるゲスな面を全て押し付けられたことだと思う。 -- 2008-09-22 19 47 32 原作とかで 「どっかの巫女(魔法使い)が暴れたからこんなことになったんじゃないの?」 みたいな事を言われても霊夢は 「それが異変解決だから」みたいな返答をするけど魔理沙は 「そんな奴がいるのか、危ないな」みたいに自分は関係ないようなことをいうのもあると思う。 -- 2008-09-22 19 50 43 一番の原因は永夜抄だと思う 霊夢「ああ! この月も、あんたらの仕業ね」 魔理沙「ああ、もういいぜ。諦めたよ。 そうだ。この終らない夜も、欠けて歪な月も、消えた人間の里も、お地蔵さんに傘かぶせて廻ったのも、 全てはアリスがやった。 さぁ、そこをどきな!」 まじ鬼畜 -- 2008-09-22 19 54 03 2008-09-22 19 47 32 その所為か、れいむは素で人間の家に上がり込んだり まりさよりも、さも当然のように行動してる感があるけどな -- 2008-09-22 19 55 11 れいむのバカ化は深刻 -- 2008-09-22 19 57 36 ただゆっくりれいむの場合は本当に知らないから上がりこんでしまった。 まりさは人間の家だと知ってたけど上がりこんだ。 て言うパターンが多い、やっぱりまりさは不幸だな。 しかしfuku2605の 「うっめ、このれいむめっちゃうっめ!!みょんもこれくってみ?まぁじぱねぇから!!」 ここまでぶっ飛んで空気の読めないまりさが今までいただろうか -- 2008-09-22 19 58 56 霊夢も原作では香霖堂の商品をツケという名目で万引きしまくり、 霖之助に服を勝手に着るわ巫女服の修繕やらせるわ、店に上がり込むわ で大概酷いんだけどな。しかもゆっくりのごとく当然って顔してる。 虐待スレでのあきゅんの立場が霖之助に置き換わってもおかしくない。 -- 2008-09-22 19 59 05 2008-09-22 19 54 03 誤解してる人が多いけど、じつはその「アリスがやった」は、 魔理沙が自分が犯人だと認めて霊夢と戦う覚悟を決めたときの台詞であって、 アリスに罪をかぶせようとしたわけじゃないんだよね。 天邪鬼な魔理沙が、 犯人は自分ではないと言う=犯人は自分だと宣言(つまり魔理沙) っていうZUN氏の考えた皮肉らしい。 -- 2008-09-22 19 59 41 霊夢もけっこう酷いけど魔理沙のほうがそれを上回る -- 2008-09-22 20 00 12 ゆっくりが男のことをおにいさんというのはなぜだろう おにいちゃんと呼ぶゆっくりが全然いない -- 2008-09-22 20 07 57 話は聞かせてもらった!いぢめるスレにいこうぜ! -- 2008-09-22 20 08 24 2008-09-22 19 59 41 その覚悟を決めるまでが 魔理沙「おい、誤解だ。悪いのはこいつ一人だぜ。」 アリス「何よ。あんたも同罪でしょ?」 魔理沙「あれだな、ほら。霊夢、なんと言うか……。」 アリス「歯切れが悪いわね。いつもみたいに言えばいいじゃない。 邪魔だ、そこをどけ!ってね。」 魔理沙「馬鹿!こいつを怒らせると不味いぜ。」 とても格好悪いんだぜw -- 2008-09-22 20 08 43 2008-09-22 20 07 57 おにいさんとおにいちゃんだと後者の方が親しく感じるからじゃね? ゆっくりもゆっくり種じゃない人間とは少し距離を置こうとしている(違う種であることを本能的に感じているのであえておにいさんと呼んでいる) んじゃないだろうか? もしくはゆっくりに「おにーちゃん♪」とか呼ばれても誰もうれしくないか。 -- 2008-09-22 20 11 44 ゆっくり「おにーちゃん♪」 ・・・・・・・・脊髄反射で苛める前に虐殺してしまいそうだ。 -- 2008-09-22 20 15 01 飼いゆっくりでも、ひらがなのセリフといい 「おにいちゃん」と呼ばせるとロリ小説書いてる気分になって 嫌だったのでおにいさんで統一している -- 2008-09-22 20 17 54 2008-09-22 20 08 43 どれだけ霊夢が怖いのさ。わからなくもないけどねぇ・・・。 外道巫女って呼ばれるだけあるよね。 貧乏設定は本家では否定されてるのが唯一の救いだよ。 あれでもし金がなかったら奪うだけで生きていきそうだ。 でも、霊夢ってなぜか外部ではゆっくりれいむを可愛がる母性ある人間として 書かれることが多い。何故だ・・・。 -- 2008-09-22 20 19 06 Hey,you!ここはまりさのおうちだぜ!! -- 2008-09-22 20 19 43 霊夢も魔理沙も根は悪い人間じゃないと思う -- 2008-09-22 20 20 53 家に入ってまりさがむ~しゃむ~しゃ♪ してるより 霊夢一家がキャッキャ♪ してるほうがイラッとくる -- 2008-09-22 20 21 57 貧乏設定は本家では否定されてるのが唯一の救いだよ。 その否定されてたはずの貧乏設定なんだけど とうとう公式になっちゃったのさ -- 2008-09-22 20 23 34 イラッとするのはレイパーぐらい レイパーじゃないアリスならむしろ好きなぐらいだ 原作は結構外道が多い気がするけど、差がつくのは印象の問題かな -- 2008-09-22 20 24 49 2008-09-22 20 19 06 代々異変を解決したり妖怪退治をしていることから人間の味方→弱者の味方 みたいな構図が生まれたのかも? なんか変な実験してそうな魔理沙や、五寸釘を持ち出しそうなアリスと違って 縁側でお茶をすするようなゆっくりのほほんとしているイメージもあるからじゃないだろうか? -- 2008-09-22 20 25 15 異変さえなければ暢気ってどっかに書いてあった気がする -- 2008-09-22 20 26 05 つまりゆっくりとの相性がいいわけか。 虐め派なのに何故かゆっくりを可愛がる霊夢は好きなんだ。 世話焼きのお姉さんっていう感じがして良い。 -- 2008-09-22 20 28 26 2008-09-22 20 28 26 ↑「虐め派なのに」 俺自身はって一文が抜けてた。連投スイマセン。 -- 2008-09-22 20 29 58 ここでドゲスれいむの登場ですよ! 「このおやさいがいちばんおいしそうだからもらっただけよ、」 「めのまえでじゃまだったからふみつぶしただけだけど?」 「あんたがゆっくりできなくても、れいむはゆっくりできるもの」 2m位の巨体で、霊夢みたいな淡々とした口調のゆっくりれいむとか、 まじ血管切れそうだぜ・・・ -- 2008-09-22 20 30 14 2008-09-22 20 23 34 公式なったっけ? 賽銭がないと嘆くのは賽銭の量=信仰の量という扱いだったからのはずで 実際は妖怪退治の報酬で金に困ったことは無いって聞いてたけど -- 2008-09-22 20 32 08 公式の貧乏設定はしらんが、 公式設定全般を通していろいろと矛盾があることは確か。 -- 2008-09-22 20 33 54 2008-09-22 20 30 14 そんな奴は速攻でつぶしてほかのれいむと仲良く遊ぶ姿しか想像できません -- 2008-09-22 20 35 09 収入源不明だけどそんなに困ってないらしい -- 2008-09-22 20 35 30 人からすれば「妖怪退治の報酬は払ったし、賽銭はいらないよな」「神社まで遠いしなー」 みたいな感じで賽銭箱が空なのでは -- 2008-09-22 20 36 11 地霊殿五面での火の車発言がある -- 2008-09-22 20 37 55 個人的にれいむは全部潰すと思う。 本人と似てるわけでもなく底抜けに頭悪い、自分勝手でイライラしそうだ まりさは帽子がかわいいからちょっといじめて許す。 SS書くときは全部きっちり虐待するけどね -- 2008-09-22 20 39 18 2008-09-22 20 37 55 ぼかして書こうとしたのにw -- 2008-09-22 20 40 05 あいつをかわいいとかマジキチとか思ってしまった俺は危険 -- 2008-09-22 20 40 27 いつのまにかれいむも頭悪くなったよね 結構オーソドックスな位置にいたと思ってたんだけどいつのまにか -- 2008-09-22 20 40 59 外から見ると:賽銭箱空っぽw霊夢さんマジパネェっくらいビンボーっすねww 内から見ると:妖怪退治の収入でウハウハよー -- 2008-09-22 20 42 30 2008-09-22 20 28 26 霊夢は全てにおいて無関心・中立なのが公式での立ち位置だろ。 情からは程遠いキャラだと思うんだが・・・しかも相手はゆっくりw -- 2008-09-22 20 42 38 霊夢はゆっくり退治で小金を稼いだ。 一方、早苗はゆっくりからも信仰を集めた -- 2008-09-22 20 44 38 れいむが頭悪い(性格が悪い)=外道霊夢さんがゆっくり乱舞。 ここの作品に多い れいむがお馬鹿(性格が良い)=世話焼き霊夢さんがれいむとゆっくりする。 ま○子さんとこなど こんな傾向か? -- 2008-09-22 20 44 59 ここの作品でもれいむは結構良い性格が多い ただ、(ゲスな仲間達や我が侭な子どもからみて都合の)良い性格なだけ -- 2008-09-22 20 47 24 設定でもSSでも割りを食いやすいのな。 -- 2008-09-22 20 48 22 原作では泣いたり笑ったり怒ったりと喜怒哀楽が激しい設定らしいね。霊夢。 2次では無感情で冷酷な異変解決マシーンとして書かれる方が話が作りやすいか そういうイメージが広まってるけど。 -- 2008-09-22 20 48 56 ゆっくりの中では、異変解決する気が一番無いな>れいむ 成否は別としてぱちゅりーや(ドス)まりさがよく働いている。 -- 2008-09-22 20 53 02 ゆっくりれいむの性格は良い、野良では損だがペットだと良いかも ゆっくりまりさの性格は悪い、野良では得だがペットには向かないかな -- 2008-09-22 20 53 34 れいむは自己主張さえしなけりゃ一番ゆっくりできるゆっくりだからな -- 2008-09-22 20 55 20 >喜怒哀楽が激しい設定らしいね。霊夢。 そうなのか?俺は小説の香霖堂と求聞史紀しか持ってないけど 平常時の霊夢は異常に淡白で自分勝手だったぞ?お仕事時との違いか? -- 2008-09-22 20 56 17 優しくも厳しくもないの拡大解釈はよくあること。 求聞史記見てたら意外と本人の特徴が反映されてて吃驚した。 -- 2008-09-22 20 57 16 三月精の霊夢は割と原作っぽいかも 魔理沙は相変わらずだけど -- 2008-09-22 20 57 26 れいむとちぇんの組み合わせが一番ゆっくりできるかな ちぇんが狩りして、れいむが子育て ・・・なんで、まりさとなんかくっ付くんだ。個体が多いからかな -- 2008-09-22 20 57 42 ゆっくりの中でも、長い金髪がルックスいいと取られるのかな -- 2008-09-22 20 58 25 長い金髪が跳ねる度にふわふわするのを見て 「ゆっくりしてるー!!」とか思うんじゃない -- 2008-09-22 20 59 25 ゲスな霊夢、捕食種な魔理沙、素直で良い子なありす、 レイパーなれみりゃ(胴付き)。 今何の説明もなくこんな設定で書いたらスレ住民に 「キャラの設定ぐらい把握しろ」 って怒られるんだろうね。 もし加工場の人がアリスをレイパーに、れみりゃを捕食種にしないで、 他のゆっくりにその役を譲っていたら、 今ゆっくり達の関係はどうなっていたのだろう? -- 2008-09-22 21 00 33 AAが生まれたときからの仲だからさ -- 2008-09-22 21 00 40 れいむはちぇんといっしょになりたかったんだけど まりさとすっきりしたらこどもができちゃって、しかたなくまりさとゆっくりすることにしたの -- 2008-09-22 21 00 56 顔が地べたに付いてるんだから長い髪は普通に汚いと思うんだ、 巣の掃除には役に立ちそうだけど。 -- 2008-09-22 21 01 16 あとは押しの強い固体と弱い個体がいるんじゃないかな 控えめな性格だとやっぱり個体数は減っていくだろうし、図々しくないと生きていけないのかもね -- 2008-09-22 21 01 27 ちぇんだとまりさより頭が悪いから餌取りや巣作りなど生活面で困ることが多いんじゃないだろうか? れいむとちぇんが変な飼い主に飼われるSSだとちぇんも普通に頭良かったけどな -- 2008-09-22 21 02 18 2008-09-22 21 00 33 ずっとその設定で書き続けたらいつの間にか定着することもある。 -- 2008-09-22 21 03 51 生存能力だったらまりありが一番高い気がするな。 色情魔じゃなければありすは賢いしぱちゅりーより丈夫 まりさがゲスじゃなければ・・ ありすはまともだけどまりさがゲスで、家庭崩壊したSSもあったな。 -- 2008-09-22 21 04 28 2008-09-22 21 00 33 ぱちゅりーがノードーピングで運動神経抜群、健康優良児でもなければ だいたい受け入れられると思う -- 2008-09-22 21 05 43 ちぇんとれいむがくっついて幸せに終わるSSはあるにはある -- 2008-09-22 21 07 28 れいむが馬鹿なのはジョジョ6部のジョリーンの過去の話見ればなんとなく分かる気もする -- 2008-09-22 21 08 11 そういやみょんって喋れたっけ?「ちー○ぽ」「ぺ○ス!」「たん○ょう~♪」 とかしか話せないんじゃ、めーりんと同じなのでは… -- 2008-09-22 21 10 43 霊夢は原作では最強の人間なのになぁ -- 2008-09-22 21 11 34 2008-09-22 21 10 43 不条理なのがゆっくりの世界、それに気づいたゆっくりこそ真のゆっくり だが気づかないゆっくりにとっては気づいたゆっくりはゆっくりできないゆっくり ゆっくりできないゆっくりはつぶされるので気づかないゆっくりしかいない ああ負の連鎖 -- 2008-09-22 21 12 22 サンダーセプターメドレー -- 2008-09-22 21 13 36 ゆっ!れいむもさいきょーだからこそ おばかさんのやくもやれるんだよ!!! -- 2008-09-22 21 14 12 2008-09-22 21 11 34 ゆっくりたちを虐めるために弱く設定しすぎた結果だろうね。 でもこれぐらいじゃないと色々と制約ができるから、これでいいとおもう。 たぶんゆっくりの強さとかは現状+-aくらいでいいと思う。 MUGENゆっくりとかガ板ゆっくりだったら話が作れない。 -- 2008-09-22 21 14 29 ガ板ゆっくり虐待っていうよりは ガ板ゆっくりv.s.虐待お兄さんのシュールコントになりそうだ それはそれで楽しそうだけど -- 2008-09-22 21 16 10 そんな時の黒歴史 -- 2008-09-22 21 17 07 2008-09-22 21 11 34 まあ、霊夢の強さは「博麗の巫女である」の一点に集約されているから 巫女補正のないゆっくりれいむは弱くなっても仕方がないってことで一つ -- 2008-09-22 21 18 02 ゆっくり霊夢より強くて優れているゆっくり魔理沙を見て 霧雨魔理沙はどう思ったりするのだろうか・・・ すごく、魔理沙いじめです -- 2008-09-22 21 21 59 多分ゆっくりまりさには魔理沙の努力するという部分が引き継がれているから若干強いんだろうな -- 2008-09-22 21 25 00 2008-09-22 21 21 59 逆にまりさの下種な部分を見て自分を棚に上げて安心してるんじゃないだろうか -- 2008-09-22 21 29 07 2008-09-22 21 29 07 どっちにしろゲスなのは変わりないな -- 2008-09-22 21 31 58 よりひめ「まりさwwwwどりょくwwwwww」 まりさ「どお゛し゛でなにもぎか゛ないのおぉぉぉぉおお!!!」 -- 2008-09-22 21 32 06 うにょ~んって効果音が似合いそうな、お餅みたいなマスパを撃つからだよ マジ迫力ねぇw -- 2008-09-22 21 33 05 2008-09-22 21 21 59 「ゆっくりなんかに負けていられるか!私だって霊夢を追い抜いてやるぜ!」 って感じに奮起すると思う。 性格悪い泥棒だけど真っ直ぐな可愛い子だから、魔理沙は。 -- 2008-09-22 21 34 11 チル裏で魔理沙好きな人初めて見た -- 2008-09-22 21 35 03 2008-09-22 21 32 06 2008-09-22 21 33 05 おまえら今月のREX見たろwww -- 2008-09-22 21 35 19 >2008-09-22 21 33 05 なんでラブコメ作家にバトル分多めのもの依頼したんだかな。 それがそもそもの間違いだよ。 -- 2008-09-22 21 36 36 gy_uljp00155.jpg これ描いたやつ死ねば良いのに -- 2008-09-22 21 37 39 2008-09-22 21 35 03 ここにもいるんだぜ -- 2008-09-22 21 37 56 弐瓶勉にでも頼めばよかったのにね たぶんマスパ最強だよ -- 2008-09-22 21 39 13 2008-09-22 21 35 03 お前、まさか全員が全員魔理沙嫌いだと思ってるのか? -- 2008-09-22 21 39 47 ゆっくりが嫌いなやつはいても東方キャラが嫌いなやつは少ないと思うよ? 知らないって人はいるかもしれないけど -- 2008-09-22 21 40 16 2008-09-22 21 39 47 思ってないけど実際に魔理沙好きだって言ってる奴ははじめて見た -- 2008-09-22 21 40 51 弐瓶勉 幻想郷じゃでかい構造体が少なすぎて読者が寂しくなるじゃないか -- 2008-09-22 21 41 20 どうでも良いけどひこにゃんうpった奴誰だ -- 2008-09-22 21 42 39 2008-09-22 21 37 39 なまじ絵がうまいだけにこれはムカツクわw -- 2008-09-22 21 43 29 2008-09-22 21 36 36 REXの編集がアホだったんじゃね? -- 2008-09-22 21 43 43 東方キャラヘイトの人とか結構いそうだけどね。春巻氏とかを筆頭に。 もはや東方キャラっていうか、東方自体が嫌いな人がいるかも。 あと、ゆっくりを東方キャラに見立てて虐めてんじゃないかって意見もあったね。 -- 2008-09-22 21 43 52 東方厨が嫌いな人は山ほどいるだろうね -- 2008-09-22 21 45 00 ユーザー=東方厨って考えの人が多いのが困る 違うっての -- 2008-09-22 21 45 45 厨ってつく時点でファンでもなんでもない -- 2008-09-22 21 46 10 だからキャラゲ板という厨の巣窟にオリキャラ紛いのエログロSSスレ 有るのが間違いだと(ry -- 2008-09-22 21 46 46 2008-09-22 21 45 45 アンチは坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってのが大概だからなぁ 下手すりゃマルコ・ポーロさえも敵視してるぜ -- 2008-09-22 21 48 26 厨とは違うと思うがちゃんとした知識がないのにさも偉そうに自慢する奴は大嫌いだ。 自分は花しかやってないんだけどそれを東方好きというクラスメートに話したら 「おれは東方一作目から全部やってるよ」 「ほぉ、それはすごい、あこがれるよ」 「東方は最初っから弾幕が鬼だったんだよなぁ…」 それ紅だろ -- 2008-09-22 21 49 49 なんという釣り -- 2008-09-22 21 50 12 全ての荒らしはアンチの虐待住人もどきのしわざです! -- 2008-09-22 21 50 49 クラスメートとか何歳だよ 中高生はスレにでも書き込みしてろや -- 2008-09-22 21 50 54 2008-09-22 21 46 46 確かに場違いなんだろうけど、 でも、移るとしたらどこがいいんだろうね -- 2008-09-22 21 51 15 ゲサロだろw -- 2008-09-22 21 51 48 びっくりするのが他のシューティングより東方のが難しいとか言うやつ R-TYPEやってみろと、虫姫さまやってみろと -- 2008-09-22 21 51 56 2008-09-22 21 51 15 半角か雑談系 -- 2008-09-22 21 52 04 賢いゆっくりに従属する奴隷人間どもを より高度な文明を持った人間が纏めて駆逐、更正させるSSに興味が(ry -- 2008-09-22 21 52 45 2008-09-22 21 51 56 燃えろ!ツインビー -- 2008-09-22 21 52 52 バーロ シューティングって言うたらはゼビウスのこと言うんじゃい! 音楽の洗脳率も東方以上 -- 2008-09-22 21 53 10 パロディウスの面白さは異常 -- 2008-09-22 21 54 37 男は黙って斑鳩だろ -- 2008-09-22 21 54 48 2008-09-22 21 53 10 バキュラずっと撃ってろ -- 2008-09-22 21 54 56 ギャラガってゲーム知ってるやつ全員挙手!! -- 2008-09-22 21 55 23 東方と雷電しかやったことない -- 2008-09-22 21 55 31 セクロスしようぜ!(非性的な意味で -- 2008-09-22 21 56 00 2008-09-22 21 56 00 おまえ2Pな -- 2008-09-22 21 56 23 ギャラクシアンなら知ってる -- 2008-09-22 21 56 36 月面宙返り -- 2008-09-22 21 57 22 サンダーフォース! サンダーフォース! -- 2008-09-22 21 58 27 炎のコマ -- 2008-09-22 21 58 42 コットンだろ。パチンコじゃないやつね -- 2008-09-22 21 59 06 悪いなノビ太僕はSEGA最高だからスペースハリアーなんだ -- 2008-09-22 21 59 17 メガドライブの天使が主人公のSTG名前なんていったっけなぁ -- 2008-09-22 21 59 52 超兄貴・究極無敵銀河最強男こそ真の漢ゲー -- 2008-09-22 22 01 12 メガドライバーなら「クライング-亜生命戦争-」だろ -- 2008-09-22 22 01 53 2008-09-22 21 50 54 22歳専門学校生 -- 2008-09-22 22 02 32 2008-09-22 22 01 12 あー、PSの超兄貴か。 ゲームも好きだったけど、おまけのムービーばっか見てたよ。 あの筋肉がががが -- 2008-09-22 22 03 30 メガドライバーならゴールデンアックスだろjk -- 2008-09-22 22 03 43 名前忘れたけど、八種類位のアイテムで弾が変わるのがあった 十年以上前の話だけど、アレが一番好きだった -- 2008-09-22 22 03 55 STG 初恋はウルトラ警備隊 お妾はスペースハリアー 正妻はダライアス 恋人は東方 -- 2008-09-22 22 04 28 この浮気者め -- 2008-09-22 22 05 35 スレの流れどうよ? 俺はゆっくりが饅頭だからおkだと思ってたのだが -- 2008-09-22 22 05 52 シューティングではスタフォ64が好きだった 3Dがとても新鮮に感じたんだ -- 2008-09-22 22 06 16 一夜限りの過ちで武者アレスタですね分かります -- 2008-09-22 22 06 34 2008-09-22 22 06 16 フォックス! 後ろの敵をなんとかしてよー! -- 2008-09-22 22 06 57 サンキュー、れいむ。もうだめかとおもったんだぜ! -- 2008-09-22 22 08 09 2008-09-22 22 08 09 れいむを盾にして生き残ったまりさを想像した -- 2008-09-22 22 09 00 スタフォ言うたらゲロゲロゲーロだろ 64が名作なのは認める -- 2008-09-22 22 09 09 いつだったか、「多細胞生物として認識されてる」とかいうレスがあったから 中には筋肉・内臓とかある生き物って考えてる馬鹿なやつもいるんじゃねぇの? 俺は饅頭構造のナマモノだから面白がってる そしてSTGは全然わかんねー俺涙目w パロディウスから飛んで、東方なんだぜ -- 2008-09-22 22 10 07 3Dシューといえば、スターファイター3000 クソゲーって言われるけど、そんなに悪くないと思った -- 2008-09-22 22 10 36 キャラゲー大好きな俺をクソゲマニアという奴だ~れだ -- 2008-09-22 22 11 22 2008-09-22 22 11 22 キャラゲーおもしろいじゃないか -- 2008-09-22 22 11 54 スプライツも思い出してあげてください -- 2008-09-22 22 14 44 世間の餓鬼と大きいお兄ちゃん! 大怪獣バトルばかりやらないでたまにはFEシリーズも思い出してあげてください -- 2008-09-22 22 15 50 まぁ一応東方絡みのスレということで この名前は出しておくべきか、ダライアス外伝は良い 2008-09-22 22 15 50 俺はリバースも嫌いじゃなかったよ -- 2008-09-22 22 16 22 ( ゚∀゚)o彡°蜂!蜂! -- 2008-09-22 22 18 20 怒首領蜂IIはいらない子じゃないです・・・ ちょっと変わってるだけなんですよ -- 2008-09-22 22 19 07 ダライアスツインがSFC初STでした PCエンジンのあれはなんだっけなぁ… 敵に自機吸い取られる代わりにその敵倒すと取られた自機と合体できる奴… -- 2008-09-22 22 19 36 大怪獣シリーズで今度仮面ライダーでるからそれは絶対やる -- 2008-09-22 22 20 21 2008-09-22 22 19 36 ギャラガ 88? -- 2008-09-22 22 21 27 TDL報告 1.ターキーうまかった 2.ヌいた 終わり -- 2008-09-22 22 22 42 2008-09-22 22 21 27 そんな名前だったかも そういや、まだ式神の城名前あがってないね -- 2008-09-22 22 24 41 こっそりグラディウスVとか言ってみる -- 2008-09-22 22 25 52 2008-09-22 22 24 41 ゲーセンにないなぁ -- 2008-09-22 22 27 09 ところでさっきここにゲームセンターあらしが 来ていなかったか? -- 2008-09-22 22 27 56 一番最近やったアケシューはデススマイルズか? 最近はもうガンガンでファーンネールしてるからなぁ あれもある意味シューティング -- 2008-09-22 22 28 56 最後にやったの大往生だな 東方イージーギリギリでクリアできる程度だから2面で死んだ -- 2008-09-22 22 30 42 2008-09-22 22 28 56 連ジの頃はちゃんとジャンルシューティングだったよな 今はアクションになってたと思うが -- 2008-09-22 22 31 07 2008-09-22 22 31 07 まぁシューティングはシューティングでも ハンマーシューティングだったり 核シューティングだったりする人も出たので・・・。 -- 2008-09-22 22 32 11 ガンガンは手抜きと処理落ちひどくてやってられん クロスオーバーを嫌がらせに使える辺りどうかしてる -- 2008-09-22 22 37 37
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1189.html
左ルート開幕、ジオンに1タンク3護衛で機拠点狙われて、 連邦アンチ3で押しこまれるコトが多いのだけど、 アンチの1機が開幕基地内回り込むのはロスが多いかな? 基地内にタンクの進入許して、資材置き場で3対3とかに なってしまって、結局、拠点を落とされるパターンが 多いような気がするんだよねぇ。 「敵タンクを止めに行く←それをジオンが背後から←連邦カット ←ジオンカット」「その横では一騎打ち」「拠点が破壊されました」 みたいな事になってない? -- (どげんとせんといかん) 2009-07-26 09 18 50 連邦アンチは敵タンクより速く通路着けるでしょ。 拠点側から回り込まなくても大丈夫じゃない? それに、3護衛VS3アンチで敵タンク狙うのが俺的には微妙。 拠点破壊を防いでもアンチのコスト消費が大きければもったいないし、拠点破壊されても護衛3枚潰せばあらかた回収出来るでしょ。 あんまり早く護衛倒すとそいつがアンチ行って自軍タンク涙目なるから気を付けてあげて。 -- (名無しさん) 2009-07-26 09 43 17 ↑に追加 敵タンクを狙わないと言っても、自拠点方面の奥に行かれないように移動ルートを塞いでおくことは大事かも。 -- (名無しさん) 2009-07-26 09 46 22 護衛とアンチが同数で押し込まれるって中身の問題でしょ 双方の実力が同じならある程度拠点撃たれるのは仕方の無いことだと思う そこで無理やりタンクを見ればカットされて無駄な被弾するのは当たり前 開幕回り込みも敵タンクが基地内に降りなければ瞬間的に不利を作るし -- (名無しさん) 2009-07-26 15 11 57 各上相手の同数アンチを押さえ込むにはクラッカーとかハングレでダウンさせて少しでも時間稼ぐしかない? 格闘でタンク襲っても速攻カットされるぐらいなら数秒でも拠点を撃たれるのを遅らせるぐらいとか? -- (野良曹長) 2009-07-26 17 06 56 ここで語ってる戦術はバースト用?野良用? 自分野良専用だがそれぞれが違う戦術持ってると思うから出来れば始めに野良かバーストか書いていただけると助かる。 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 16 07 ここは野良では遠カテ何のどの武装がオススメですか?あんまりNLする機会が少ないのと、障害物多いので、キャノンのパンチでフル青は駄目ですか? -- (ヤン) 2009-09-07 23 24 20 元旦真っ赤の拡散玉で進みます。護衛無しや射の餌にされすぎてこうなりました。 -- (名無しさん) 2009-09-08 22 02 12 ここはジム頭が出れなくてなくて安心。でも空気ガンキャがはびこり困り者。FAや蛇もお荷物多くて困り者。 -- (名無しさん) 2009-09-10 07 37 54 BR当たらない…。前衛すまない。 -- (名無しさん) 2009-09-10 11 27 58 ↑2 蛇とったばかりなんですがなんで蛇は使えないんですか? 今後の参考にしたいんで教えてください -- (名無しさん) 2009-09-10 12 04 44 ↑ とったばかりなら、なおさら使わない方がいいかと。 蛇の中で一番汎用性があるのはフレランA/Bなので、Bが出るまではトレモ消化。 もしあるとして、装備次第ですが、蛇はアンチ向き。 このマップは高低差(デブリ含む)、階層が激しいため、機動向きマップ。 また、障害物も多数あるため、回避されやすいので不向きだと思われます。 一撃のビーキャもいいですが、相手にゲルキャがいたら詰みになりかねないし・・・。 こんなところですかね。 私なら、事務カス、駒、犬事務(スプレー)あたりが近ではオヌヌメ。 -- (さすらいの将官) 2009-09-10 12 40 55 何故か野良の私に4クレ連続味方にスナイパー。何かの呪いか?8連敗だよん(涙) -- (名無しさん) 2009-09-10 14 49 52 ↑さすらいの将官 氏 アドバイスありがとうございます。取り敢えず最初はトレモで武装とセッティングを充実させてみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 48 35 ↑君みたいなのが多いと助かります。 実戦消化とかマジ勘弁だよ。 フレBとったら青2、3のどちらかで早めに連邦左の山に登るのをオススメします。 デブリからタンク落とし+護衛蜂の巣にできます。味方の格があとはタンク始末してくれるのでばら蒔いて味方格闘とタンクの邪魔をしようとするKYを近づけないようにばら蒔いて下さい。 青ロックと赤ロックを使い分けると蛇は優秀な機体ですよ。 慣れればプロガン、蛇の2機でタンク+護衛3を制圧できます。 -- (蛇=青大将) 2009-09-10 16 13 39 ジムキャWD使うならどの辺がいいでしょうか?教えて下さい -- (ジムカス欲しー) 2009-09-10 20 37 28 戦術…? -- (名無しさん) 2009-09-10 20 50 05 どのあたりで撃てば敵に見付かる前に敵拠点を落とせるか、ということです 文構成ヘタですみません -- (ジムカス欲しー) 2009-09-10 20 56 22 ↑尉官クラスかい?まずはここの戦術テンプレを読もう。そのなかで疑問に思うこと、実戦で感じたことを質問するといいよ。あんま漠然とした質問ばかりしてると上官に怒られるからねw さて、犬キャで出撃してくるけど、アンチしっかり頼むよ。プロガンがいかにタンクを速攻で落とすかで戦況が大きく変わる。 -- (名無しさん) 2009-09-10 21 27 19 御助言ありがとうございます 一応中佐なんですがハリボテみたいなものなので… まだ中三のガキなのでワケの分からん質問をするかもしれませんがよろしくお願いします 今日は浮遊岩の上で撃っていたのですが敵に見付かって無抵抗で殺られてしまいました上手く拠点を落とせるコツはないでしょうか 長文すみません -- (ジムカス欲しー) 2009-09-10 22 06 51 犬砂2のマシは慣れてくるとランクA、B辺りが安定するからオススメ -- (名無しさん) 2009-09-10 22 53 32 ↑2 中佐ってことは前衛の仕事は一通りできるって認識で行くよ。ひとまず護衛が何体ついたのか書かないと何とも言えないね。単機で落とせるほど3連ザクは甘くないよ。 大体は中央付近のデブリからロック撃ちしてみよう。ちょうどデブリ下辺りで敵アンチと味方護衛がぶつかるはず。 66だと1枚は厳しいから護衛は2枚だね。 2機いないならフルアンチに切り換える、もしくはそのふりをする。砲撃地点から右に行くと砲撃続投、左だとアンチ合流に見えるからね。 特に味方アンチが先に敵を倒したらリスタが来るので、フルアンチモードに見せれば右ルートには来ないことが多い。敵が左に行ったら一気に右へ走りながら砲撃で時間アドバンテージゲット。 敵に捕捉されるころには拠点撃破されるはず。 まとめると、全体マップから敵の偏りを判断して砲撃かアンチか決めるといいよ。 セオリー通りの攻め方しか知らなくて敵5機いる右ルートにリスタしたタンクはさすがに守りきれんわ… -- (名無しさん) 2009-09-10 23 15 54 主戦場が左の方ヘ流れて行って安心していたのですが中央右寄りのデブリ上で撃っているとリスタした大佐のシャアザクやゲルキャに狙われて2落ちで拠点一回撃破で300ちょい、Bでした 護衛は主戦場の方に行ってしまって一人でした -- (ジムカス欲しー) 2009-09-10 23 26 52 このマップは、敵リスタによる増派を想定すべし。ポイントは自分で研究して欲しいが・・・ ↑ それ以上の軍資金は、親の小遣いじゃなく自分の給料で遊べ。それまでは学業に努めなさい。人生の戦略が重要だ。 -- (怪物) 2009-09-11 01 10 27 このステージのタンク、拠点一落としは他のステージと比べてかなり楽なんだけど・・・ その後が続かないんだよなあ 拠点落とした後の立ち回りが判らない -- (名無しさん) 2009-09-11 01 39 39 ↑3 状況と戦況から見て、66なら2落ちでも拠点落とせていればまずタンクの役割はクリア。ジオンも放置する脳筋はいないのでw 逆に言えばタンク単機に複数食いついた時点で儲け物。アンチに枚数有利をプレゼントできるので主戦場から引き離して時間稼ぎすれば勝てるでしょう。 ハングレやタックルダウンでシャザクの3連やゲルキャノンを素で食らうより低いダメージでダウンするのがコツ。タンク乗りはポイントよりも、いかに味方に有利に状況を作るかを最優先に考えれば勝てるよ。「俺一人にサッカーとか、こいつは勝ったな」という感じですね。 さて、確かにここは支援弾もあんまり通らないよね。デブリ使うジムキャ系列は特に。 確実に拠点落とせる自信があるなら犬キャ100マシで拠点撃破後に近カットメインで動くといいかもね。黒ザクの格闘カットは念入りに。 -- (名無しさん) 2009-09-11 08 42 20 板違いだが、怪物さんに同意 マジメな話ジムカス欲しーくんは絆やってないで勉強とかスポーツした方が良いと思うよ。 親の金で遊ぶにはあまりにも高価なゲーム。金銭感覚や「親の金」って意識が狂ったまま大人になるとつらいぞ。 高校生になってからバイトで稼いだお金でやるならOKだと思うがな。 ここに書いてる人達もほとんどが社会人やバイトしてる学生だろうし(多分) -- (名無しさん) 2009-09-11 09 19 15 すみません。バイトしていない中3です。 ふだん私は右ルートの山?の近くにある浮遊物からうっているんですけどこれどうなんでしょう? たいがいその浮遊物から落ちると3.4機いるんですよかならず・・・・・ あとキャノンA&ハンドグレネイドを積んでいっているんですがパンチ&スプレーのほうがいいのでしょうか? おしえてください -- (大尉なガノン) 2009-09-11 19 13 23 僕もその辺から撃ってるんですが落ちると蟻地獄ですね。 そのせいで一回目DCだったので砂2ディンゴ100?でAAとって降格防ぎました。危ねー。 ↑2ありがとうございます。お金には気を付けることにします。 -- (ジムカス欲しー) 2009-09-11 20 21 01 すいません、↑の100?は100ミリマシンガンの事です。ミスりました -- (ジムカス欲しー) 2009-09-11 20 23 33 ↑5 そうか、犬キャ100マシか! ・・・と思って今日試してきてみた コストが上がるから拠点撃破後に囮になるには注意が必要だって事にさえ気をつければ、確かにいい感じだった サンクス -- (名無しさん) 2009-09-11 23 03 14 まあ普通中3はバイトできんわな 小学生中学生がやるゲームじゃないって事だよ と↑5の人も言いたいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-09-11 23 09 54 皆さんジムキャWDの100ミリってトレモでとってるんですか?それとも実戦でコツコツ貯めてるんですか? -- (ジムカス欲しー) 2009-09-11 23 26 31 Aクラスの話です。 ジムキャ青4+ハングレ+パンチがお勧めです。 デブリ上で拠点を落とした後は1-2機釣りながら右トンネルに誘いますね。逃げながらハングレ落としていくと結構踏んでコケテくれます。 もしデブリから落ちてしまったらダブルクレータを通り過ぎて右端の岩山まで駆けます。小さな凸に隠れながら撃てるだけ打ちます。落としたら境界沿いに釣りながらトンネルへ逃げ込みます。 トンネルに入った敵に落されても敵の時間を無駄にさせられます。運よく拠点に戻れたら拠点弾で敵タンクの嫌がらせか、2落とし目を狙うかは残り時間100秒以上あるか?を目安にしています。 Sクラスでは通用しないと思いますが、今まで結構いい感じでした。<前衛><ありがとう> -- (ループ抜けタンカー) 2009-09-11 23 27 23 ↑2 途中までは、バンナム戦になったときに使用 ある程度実践で使える装備がそろってからは、実践でこつこつ -- (名無しさん) 2009-09-12 00 00 24 しかし連邦のアンチは弱いな。600↑のプロガンかアレックスでもいないと勝利もぎ取れないよね。 金閣餌にするガンキャFA蛇、なぜかジャベリン持ってタンク後ろにつくプロガン、直前で砂Ⅱ選び。 こんなのに遭遇しまくって1勝9敗だよ。Aデフォで取ってても完全足手まといが落ちまくってゲージ飛ぶ飛ぶ。 開幕左全開で行く味方がいなかったらその時点で諦めた方がいいね。 ルナツーで勝ちたいなら数少ない格職人に当たらないともうだめだ… 自分でプロガン出しても俺が先頭とかもう散々すぎる… タンクで出れば直前にガンキャ2砂Ⅱが出るとかジオンボーナスゲー。対人戦でジオンポイントが1000↑とかもう笑うしかなかったね。 ここは拠点落としやすいんだからアンチ多めに行っていいよ。ジムカスがいれば枚数調整すぐできるからさ。なんでこんなに酷いんだろ。連ジ戦きたら連邦が完敗しそうだよ。 -- (名無しさん) 2009-09-12 00 07 28 お願いだから射撃機乗る場合は最低でも青MAXまではトレモで出してからにしてください。 「お金がないからトレモやりたくない」とかなら引退するべき -- (名無しさん) 2009-09-12 00 12 03 ↑3 ありがとうございます。コツコツがんばります -- (ジムカス欲しー) 2009-09-12 00 18 30 ↑2 当然お前はちゃんと射撃は全部トレモで青MAX出したんだろうな?w -- (名無しさん) 2009-09-12 00 58 14 無論 つーか一般的にガチ武装といわれる武装出るまではトレモ それが結局勝率上げることになるんだから金の無駄とは思わんし -- (名無しさん) 2009-09-12 01 06 55 一般的にガチ武装といわれる武装? トレモで青MAXだせと言うような人ならば 武装は自分で使いこなしてベストな武装を見つけてくれ。 -- (名無しさん) 2009-09-12 01 43 36 ↑1 ↑2は「ガチ武装が支給されるまでは」とゆー意味で「出るまでは」と言っているのでは? ジムライフルなどは青4よりだいぶ先だし -- (ブラッグス) 2009-09-12 02 20 33 トレモ7で無双したら1000Pくらい直ぐ貰えるじゃん。 -- (名無しさん) 2009-09-12 08 27 30 ブラッグス氏の補足でだいたいあってる ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-09-12 12 10 05 開幕左に「回りこむ」でアンチに行かないの? 行っても2アンチとかありえん。 せめて枚数を合わせるなりさ、敵アンチが格か近で 対応変えれるやん。 右ルート大好きの人達、拠点防衛よろしく。 そしてタンクが索敵報告しないのは何で? -- (いやホントに) 2009-09-12 14 15 26 気持ちはわかりますが愚痴は他で せめて戦術に絡めた愚痴を -- (名無しさん) 2009-09-12 16 39 37 ↑2 >2アンチとかありえん 私は、 相手が2護衛なら、同数なので自軍拠点攻撃組も同条件だし、 相手が3護衛なら、イヤガラセ程度に削って自分は延命、 有利になってるはずの拠点攻撃組が敵アンチを喰ってくれるのを期待。 って考えますよ アンチが自分一人しかいない時は、ある程度近づけば敵護衛が2機くらいは釣れるから、スタート地点経由でゆっくりと右ルートに合流しに行きます(逃げ続けれるほどは上手くないから)。合流するまでは、やっぱり右ルートは有利になってますし。 枚数が不利の時は、「喰える」と思えない限りは「延命&削り」が基本と考えています >右ルート大好きの人達、拠点防衛よろしく。 「拠点防衛」も大事ですが、難しいと感じた時は「敵拠点撃破」が有利になることを考えてみてはいかがでしょうか? 拙い文ですみません。うまく伝わればいいのですが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 37 48 トレモで支給を回したければやれば良いけど。ジムカスだって吊しのブルバは使い物に成らないから、最初は使え無い機体と思われてたくらい。そこそこ名が知れた将官でも、わざわざトレモで支給回しした人は少ないだろうね。 特にAクラスで、この武装とこのセッティングは出さなきゃ出撃するな。吊しで出るな。と押し付けるのは、先に機体出した人間のエゴ。 そして、使えるまでトレモで支給回しするかどうか決めるのは本人の自由。 護衛が多いのはタンクとしては心強いけど、タンク付いて来るだけだもんなぁ。 別に前に出ろ。とは言わない。後に居ようがアンチを押さえてくれさえすれば良い。 しかし、せっかく、高ゲル、鮭にケンプファー、ザク改等のコスト200以上が向かって来る。稼ぐチャンスはアンチに行くより有るはず。と思う。 だから俺は護衛を身体張ってやってます。 -- (名無しさん) 2009-09-12 20 33 54 私もそう思います。 ですが前に行くと時々集中攻撃をうけてすぐに倒されるんじゃないでしょうか? 今日行ってきたんですが護衛が前に出すぎで敵に回り込まれたりされたり 落ちたりとかなったりするんですよ。 それに敵の動きにあわせて動くから護衛がきずけば追いついてきてないんですよ やはり劣性だからとルートを変えて動き回るのはよくないのでしょうか? -- (大尉なガノン) 2009-09-12 21 46 10 議題投下 Aクラス66や88想定 基本アンチは半数の3枚or4枚になると思いますが、 拠点側から行くのとジオンと一緒に基地側から行くの 何枚ずつが良いと思います? ・拠点側から→相手が中央ルートだとやや損。 とは言え、1枚でも居ないと敵遠の拠点へまっしぐらを許す危険性あり ・基地側から→中央ルートをカバーでき枚数調整可能 ジオンも馬鹿じゃないから、遠に噛ませないように 基地側を蓋をするので対処されやすい さぁ何枚ずつがベスト? -- (名無しさん) 2009-09-12 22 04 55 名無しさんへ 初めてコメントさせていただきます。 ここで敵は66で3機来るなら、基地側から2機ずつ向かった方が得策です。 残りの1機は、中央ルートから偵察。 理由としては、敵タンクを視認しやすいからです。 ジオン側タンクを何度も搭乗しましたが、基地側からの方が発見しやすく敵の動きによって 枚数を合わせやすいと思います。 多少発見に遅れたとしても、敵タンクへの牽制に2機がしてくれているのですから敵タンクへ噛みやすいので、開幕から左ルートへ2機、中央に1機がベストだと私は思います。 -- (サイレント大将(連邦は少将。)) 2009-09-12 22 50 52 66or88で開幕左2枚は極めて有効だと判断する。自分の左アンチ成功率は、1stで7割、2ndは8割くらい(2ndも左とは限らず、母数が少ないから)。自分は犬砂マシ頭バル青4で近〜中距離機としてゲージ見ながらアンチ中心にやってる。左地下は一本道なので、マシだけでなく頭バルもメイン並みに使うと良いかと(敵護衛にはマシ、タンクはダウン値の高い頭バルなど)。瀕死の敵機には、アンチ転進しないようにゲージと時間を考えて攻撃するようにしてる。1st終わる辺りになれば護衛が削ってくれてゲージ勝ちしてるから、地下から上がって2ndに備えながらタンク組に噛みつく鮭焦げその他相手にしてればそうそうB以下は取らないよ。長文、あまり丁寧でなくてすまない。質問等あれば受け付けますが、批判は勘弁(勝って楽しむために絆やってるんで、一応周りを配慮した上で行動してるつもりw)【後退する】 -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-12 23 18 30 ↑5 あなたは味方が新品射撃機を出しても嫌な予感しないと? -- (名無しさん) 2009-09-12 23 49 38 射撃機はある程度その機体に馴染めば強いですよね。 しばらくたって乗り換えをするときに辛いですけど? -- (ジムカス欲しー) 2009-09-13 00 41 53 並列して近(自分の場合、犬ジム)や遠(自分の場合、犬砲)をローテーションで使えば問題ありませんな?流石に遠→射や射→遠は非礼だと思う故、毎度1戦は近に乗ってますが。編成に遠がいれば近→射、射→近、近→近のどれかですね。WD隊が好きでそればっか乗ってたら格狙出来なくなった口ですがww他の上手い方が格をやられて、自分はその援護が出来れば良いかと。自分の乗る機体を「好きだから」で選び、それを戦術に生かし勝利する、これが自分の目指す絆なので、マッチングしたら何卒宜しく願います。 -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-13 01 13 04 こちらこそよろしくお願いします。 僕もWD隊好きです。よくバーストする友達と「WD隊結成ー」とかやってます。 -- (ジムカス欲しー) 2009-09-13 01 28 43 浪漫があって良いですねw戦術的にも組み込めるカテゴリーなので、そんな面子で勝てると絆を感じますね。 -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-13 01 54 54 これ戦術? -- (名無しさん) 2009-09-13 02 40 12 そう思ってました。戦術に戻しましょう。2nd以降にて、左地下集積場最奥にバズリスがいるような状況で単騎でアンチをしなければならなくなったとき、皆さんはどう捌いていますか?クラスはA、自機は前衛機とします。教えて頂けたら幸いです。 -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-13 09 19 45 自機は前衛ってのは当たり前として、近なのか格なのか射なのか、武装は何なのか、敵の護衛はサイサだけなのかがわからないと何もいえない。 -- (R・D) 2009-09-13 09 30 25 失礼。自分が先日遭遇したのは、最奥にバスリスB、タンク直援にF2一機です。自分は犬砂マシでした。 -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-13 09 40 26 犬砂マシとか使った事ないからよくわからないけど… 護衛をサブで転ばせてタンクにマシで少しでも拠点破壊を遅らせる。 ってのが枚数不利アンチの基本だけど、バズB2発で蒸発だからね。 F2を転ばせてサイサ見るしかないんじゃない? タンクは放置、味方の護衛組は有利なはずだからMSでのコスト回収に期待する。 まず自分が落ちない事。落ちてしまったなら護衛に合流して一気に敵アンチを取ってしまうのも良い。サイサが気づいてアンチに来たとしても地下以外でのバズBはそれほど怖くないし。 とにかくMSコストで上回る事でしょう。 まあ枚数有利のはずの味方が次々落ちていく現状ではコスト回収期待できないかもしれないけど、それを言ってしまうと戦術の話できないんでw -- (R・D) 2009-09-13 10 29 10 機体に関わらず、2護衛1アンチの状況ではタンク狙うのは諦める サイサを狩るか引かせれば、拠点は落されてもF2とタンクは美味しく頂けるはずだから、F2を頭バルで転ばせつつ、サイサにマシだな サイサがチャージ始めるようなら、F2から格闘食らうような状況でもサイサにマシ それかコンテナ地帯でサイサに対して遮蔽を取るように立ち回りつつF2とタンクをチクチク撃つかだね -- (名無しさん) 2009-09-13 12 45 36 >コンテナ地帯でサイサに対して遮蔽を取るように バズBは芯が当たらなければ遮蔽物貫通するからちょっと危険かも。ロックはずしてかすらせるように当てられるサイサだったら集積場に逃げ場はない。 それ以外はすべて同意 -- (R・D) 2009-09-13 13 13 52 遮蔽物に隠れながらタンクを落とせれば枚数有利をプレゼント出来てベストですが……。一度護衛とタンクを振り切ってサイサを撃破orミリ残しにして撤退させ、その際に落とされれば落ち戻りでタンク叩きに行く、というのは240コストではあまり現実的ではないですかね?先日のその後の展開だと、バズ一発食らう間にF2落とし、二発目食らって落ち戻り、速攻タンク落として2nd阻止で勝利でした。結局終始射で1アンチでしたね……w -- (ふろーずん-WDスキー) 2009-09-13 13 25 07 88だとビサイサ出てきそうですね。これなら射撃(ガンダムBR系)は入れておいた方がいいかも。ジムライじゃ撃ち合い負けがち… 相談ですが、88でタンクを出すなら、元旦大回り右ルートか、66以下と変わらずジムキャ系デブリ砲撃どちらが良さそうですかね。 88久しぶりなもので…シャゲルケンプもアンチにくる可能性を考えると88は元旦かなとも思うのですが… -- (名無しさん) 2009-09-13 13 35 54 88なら元旦でしょう。 44や66にくらべ、攻撃を受けやすくて、ダウンさせられやすいから、一発の威力が高い方がいいと思います。 -- (将) 2009-09-14 01 18 16 毎回シャアゲルにやられます.どうしたら勝てますか. -- (キー軍曹) 2009-10-06 18 44 24 頭を使わない人間はこのゲームで勝てません -- (名無しさん) 2009-10-06 19 23 51 ↑2シャゲルにやられたくなけりゃ、砂で逃げながら後方支援。レーダー見てたら捕まりません。 -- (名無しさん) 2009-10-06 20 51 35 ありがとうございます.次からがんばります -- (キー軍曹) 2009-10-06 22 09 55 キー軍曹さん 特に宇宙空間ステージは格闘機との接敵が早いので、レーダーを良く見て早めに距離を取ると良いです。 -- (名無しさん) 2009-10-06 23 52 57 ↑スナに乗らず、近に乗って!格の間合いにむやみに入らなければ格は恐くないから。ロックしたときの距離を見ながらね。 スナに乗って無視されたら空気になりやすいステージだからね。 -- (将) 2009-10-07 00 10 09 空気になっても斬られない。前に出過ぎて斬られるカルカンがよいか、引き射ちチキンがよいか、空気スナがよいか…。0落ちなら空気でもよい気が…。 -- (名無しさん) 2009-10-07 00 16 13 とりあえず低コ近で出て、硬直をBRで撃たれないように歩き合戦。 間合いが詰まったらバルカンでよろけをとってQS。 格闘レンジに入られたらタックル。 タックルは潰されても50ダメだし、格闘を食らうよりはマシ。 とりあえずこれを心掛けて対鮭戦に慣れる事が大事かな。 低コなら落とされたとしても、タックル等で延命して、撃破に時間を掛けさせれば、それなりの仕事をした事になるはず。 何にしても初心者なんだから、慣れないことにはどうにもならないと思うよ。 スナに逃げずに近カテで頑張ってみて。 -- (名無しさん) 2009-10-07 02 46 04 味方の前衛とマンセルを組む事だね。近2体で削るなり近格で組んで牽制してから噛みつくなりすれば良い。共通するのは相方が噛まれたらすぐカットすること。 この時自分が前に出過ぎるとまた斬られるし、下がり過ぎるとカット出来なくなる。 しかし軍曹が相手にするには鮭はハードル高いからいっそのこと他の人に任せるのも手の一つ。 -- (名無しさん) 2009-10-07 07 12 02 釣りじゃねーのか?w とりあえず地元のゲーセンで上手そうな人に話しかけろ。 その方が早い。 -- (名無しさん) 2009-10-07 07 23 54 シャイなゲーオタも多いから話しかける苦手な方もおるしね。 -- (名無しさん) 2009-10-07 07 44 28 今しがたジオンにゴルゴいてぶったまげた。 -- (名無しさん) 2009-10-07 10 24 17 ありがとうございます。 がんばってみます。 -- (キー軍曹) 2009-10-07 15 34 15 ↑ 釣り・・・・・ -- (名無しさん) 2009-10-07 15 42 47 すみません... -- (キー軍曹) 2009-10-07 18 08 44 最近気付いたが、、、 このマップでジムライはかなりキテル(^∀^) -- (名無しさん) 2009-10-07 20 40 48 ジム頭が無いから安心してたらダムバズが出た。そういえばそんなのダムは有ったなぁと驚いた。でもここはデブリも多いしダメでしたね。 足が有るだけ砂よりかはいいけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-08 00 49 21 両軍共通でバズーカに何を求めて乗ってんだかそういう奴らは -- (名無しさん) 2009-10-08 02 40 46 ↑ まぁ冷たい言い方をすれば、BZの与太った誘導に引っ掛かってくれる残念な兵ってとこですかね? 正直ここでの追加弾の運用が難しすぎる ジムキャor犬キャでパンチ装備していったらどう思われるだろう? ちなみにAクラスの話で -- (名無しさん) 2009-10-08 03 00 47 拠点落とせるならOKでしょ。 拠点破壊後は敵アンチを釣って枚数有利を作り出来るだけ引き離す。リスタ後はカット中心で立ち回るか、様子見ながらセカンドに行く。 ニコ動が見られるなら某戦力外の天狗を参考にする事をオススメする。あれはかなり参考になる。 -- (名無しさん) 2009-10-08 07 32 57 ジムキャor犬キャでパンチ装備していったら護衛が甘えない?援護が薄くなる事ない? 同じこと考えたが怖くて追加弾装備してます。キャノンにもパンチ以上が欲しいよ。サーベルや刀とは言わないからナイフや脇差くらいは持っててよ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 07 53 52 そんなあなたに犬キャ100マシ。支給?他ステージでタンク出してればそのうちもらえるよ。タンカーならまず犬キャ使い込んでみて。 追加弾はホントに当たらない。それよりもアンチを護衛と一緒に食い返した方が有利だと思う。ジオンがデブリ使って拠点破壊するのは1stぐらいだと思うんだよね。追加の使い道があんまり無いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 08 48 03 個人的にはパンチやボディチャで出るタンクはある程度信頼できるって判断してるけどな~。 上で出てるようにここでは追加弾持ってもあんまりプレッシャー与えられないし。 もしも相手がフルアンチだったりしたら自分はポイント取れずにDとかになるかもしれないけど勝利優先で追加弾外してる場合が多いから。 もちろん追加弾持ってないからってフルアンチ相手に強引に拠点砲撃に行く残念タンクもいるけど。 基本的には自分はDになっても勝利を優先する覚悟のタンクなんだろうから信頼できるし、がっちり守って覚悟に応えようと思うよ。個人的な意見だがね。 -- (名無しさん) 2009-10-08 08 51 38 Aクラスだとパンチ装備で一枚釣っていても味方がその間の枚数有利を生かすことをしない場合が多いからな。 ただのコスト献上にさえならけりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-10-08 08 59 41 ↑いくつか みんな分かってる事だけど、ここは遠のサブで支援しにくく 1st終わると空気になりがち。 だから1st終わったら「囮になる」宣言して、 相手釣って基地内に逃げ込むのが正解。 それで1枚でも2枚でも釣れればその分、味方が有利になる。 そのためには逃げ足重視で素凸キャノン青4ハングレパンチ推奨。 いかがでしょう? -- (名無しさん) 2009-10-08 12 19 28 「正解」は言いすぎな感があるが基本はその動きで良いと思う。トリントンのタンクと同じような動きになるのかな。1st成功したら敵拠点裏回り込み。 素ジムキャ青4ハングレパンチも良いと思う。 護衛が斬られてたらノーロックでカットできるし、釣った際の延命にも有効 シンチャに関しては【囮になる】だけでももちろん伝わると思うけど、余裕があったら【前衛(もしくは〇番機) ありがとう タンク 囮になる 敵拠点 回りこむ ここはまかせろ】くらい打った方が伝わりやすいし感じも良いかもね -- (R・D) 2009-10-08 13 10 09 ↑ 敵拠点裏より、後退して基地内に誘い込んだ方が、 ハングレ当てやすし、敵の戦線復帰時間を伸ばせないかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 13 41 18 黙ってガンタンにモビ弾積んで、きっちりダメージ取れよ。 遊んでんな。カスどもが。 ここでモビ弾当てれないとか支援砲撃難しいとか行ってるやつは、 タンク乗れてないだけだ。 拠点落とすだけがタンクの仕事じゃねぇ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 14 54 03 スルーで -- (名無しさん) 2009-10-08 16 16 11
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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。 まず作戦が始まった「指定撃破」でガンダム、ジム・ライトアーマー(以下ジムLA)はドム(ドムはどちらを選んでも良い)、ガンキャノンは真っ直ぐガンタンクに進んでくるドム(大体はカマレオンテ)を指定して向かわる。 その後一度指令が解除されるので、その後再び「指令撃破」を選択し、今度はガンダムとガンキャノンはドム(ドムじゃなくても、その時点で一番HPが減ってる奴でもOK)、ジムLAはザクタンクに向かわせる。 この時、ザクタンクは拠点を狙う体勢に入って足が止まってる場合が多いので、その地点に「砲撃支援要請」で攻撃。 後はジムLAがザクタンクを相手にして倒して貰う(上手く倒してくれないようなら、ガンダムも向かわせるのもアリ) その間にガンタンクが砲撃で敵の拠点にダメージを負わせてるので、MAPの敵拠点が点滅(瀕死)状態になるのを待ち、点滅したのを見たら敵拠点に「砲撃支援要請」で攻撃して撃破する(その後ガンタンクは撃墜されてしまうが気にしない)。 倒したザクタンクはMAP上部に復活して再び進軍してくるので、ジムLAとガンダムを「指定撃破」で向かわせる。 ザクタンクがこちらの拠点の射程に入るまでの間は、味方は放っておいてもいいのでダメージを負っていたら「拠点緊急修復」で少しでも拠点を回復させておく(それ以外の状況でも「砲撃支援要請」など溜まるまで何もする事が無い状態になったら、マメに回復を選んでおくのも有効) ある程度回復させたら再び「砲撃支援要請」でザクタンクにダメージを与える(修復中にザクタンクのHPを半分まで削ってくれてることもあるので倒せる場合もアリ)。 確実に「砲撃支援要請」でダメージを与えたいなら、足を止めるまで待ってから撃つのもアリだが、その代わり砲撃を多く喰らってしまう場合がるため、拠点のHPに余裕がなければ一か八かでザクタンクの移動ルートに砲撃を置いてダメージを与える。 後は先ほど指定した2機に倒してもらうのを願う。 2機目のザク・タンクを倒した頃には、残り時間が残り僅かになってるので、後は「拠点緊急修復」で時間いっぱい回復に専念すればOK ガンタンクはもう1回死なないのを祈ったり、もう一度拠点を破壊してくれるのを祈ろう。 この方法だとクリアポイントの「戦闘効率化」のボーナスが手に入らないが(ていうより筆者もこれの取り方が分からない)、敵拠点を自身が潰した事で「連携ボーナス」が入り(ガンタンクと連携したって事なのか謎だが)80ポイントを貰えるので、残りのボーナスを足せばSランクまで持っていくことが可能。 ミッションボーナスをどれか獲得していれば確実にSランクにいけると思います。 2人以上でプレイするなら、とにかくザクタンクを叩いてもらい、自分は敵拠点を上手く破壊して回復に集中すれば簡単だと思います。 一応作っときました -- 名無しさん (2009-03-29 00 47 36) Very Hardがなんとも‥。1人でSを獲得は困難をきわめる。拠点なんてムリゲーでしょう。グフ、何やってんだ。タンク墜とすのにどんだけ砲撃ゆるしてんだっ、タコ!2人以上は逆にカンタンすぎるんだよなー(苦笑 -- 味方(CPU)にイラッ (2009-03-29 20 14 42) ↑拠点とかノーマルでも無理ですorz -- 名無しさん (2009-03-29 22 38 09) ほんとにグフつかえなすぎるクリアできたのはノーマル近だけでこれですらグフが役に立たないためタンクとガンダムを何往復もして味方タンクに特攻してもらって何とかできた・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 00 42 20) 敵は場所固定なので、場所を特定して砲撃を続ければ3体は落とせる。 -- 名無しさん (2009-03-30 03 39 33) 何ですか?あの馬鹿くとうは!!全然クリア出来ない!!成功した人どうすれば良いか教えて! -- 仮名 (2009-03-30 18 58 03) 拠点の戦闘効率化って何?ポイント入らないんだけど -- 名無しさん (2009-03-31 01 39 25) ↑↑近なら敵をとにかく狩りまくる。タンクなら1落ち以内に拠点を落としてその後はMS叩きでいける。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 55 43) グフ真ん中うろうろしてるだけのオブジェクトに化してる。俺を狙ってるガンダムのビームに被弾して死んだり大活躍 -- 名無しさん (2009-03-31 15 02 25) ↑↑ありがとうございます。早速試してみます -- 仮名 (2009-03-31 18 26 22) 一人では困難極まり無いのでせめてクリアするには二人以上は必要かと… -- 名無しさん (2009-03-31 18 31 35) 効率化の方法が分からなくてA判定止まりだぜ -- 名無しさん (2009-04-01 00 46 16) なぜか自機以外の3機が束になってタンクにかかってったのに砲撃が止まずに拠点撃破。どうなってんだCPUは。 -- 名無しさん (2009-04-01 19 50 14) 正直タンクはずるいです。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 46 11) 敵タンクはまず二人でつぶしてすぐに味方タンクの防衛を繰り返せば生けますよちなみに僕はガンダムで行きました -- 名無しさん (2009-04-02 11 00 06) スノーボールのガンダムがダ○オばりのタンク粘着で心が折れた… -- 名無しさん (2009-04-03 03 01 06) CPUアホ過ぎる…。 -- 名無しさん (2009-04-03 14 25 37) 敵タンク狙うと勝てない、拠点行こうとするとフルボッコ+味方雑魚過ぎ -- 後は無理ゲー (2009-04-03 15 28 36) タンクの時はフワジャンとタックルだ。それより拠点が無理ゲー味方肉入りでもタンクが拠点に向わねぇ、AI以下って何考えてるんだ -- 名無しさん (2009-04-03 17 44 46) ↑拠点は敵タンクのみ攻撃して、あとは指示でMSを向かわせればクリアできますよ -- 名無しさん (2009-04-04 00 11 27) 連邦は楽勝。ジオン無理ゲー -- 名無しさん (2009-04-04 16 29 37) 連邦のMSでやるとやってられん。ガンダム使えばLAがアホだし、タンクでやれば放置されるしな -- 名無しさん (2009-04-05 13 30 39) 連邦拠点では、ガンキャと、ガンダムで、ドムに指定撃破。 -- N (2009-04-05 19 59 01) ↑それから、ジムLAでグフを任せる。ザクタンクはマップ倍率1番でかくして、支援砲撃を。 -- N (2009-04-05 20 02 14) ジオンで近は、まず右前方に移動してタンクを落とし、すぐに左の自タンクに噛みついてる奴等を削ります。そのうち敵タンクがセカンドアタックしてくるので、また戻ってそれを落とし、また自タンクに群がる敵を今度は落とす。ガンダムを美味しく頂くと割と楽。 -- 名無しさん (2009-04-06 23 13 55) というかジオン側なんだけど近接戦闘苦手なマシーネさんがグフに乗ってるってどういうことよ? -- 名無しさん (2009-04-07 07 00 38) ザクでやったんだがグフが間抜けすぎる、ガンタンクに向かっていくくせにろくに攻撃しないとか何がしたいのやら -- 名無しさん (2009-04-08 00 34 14) 確かに、グフ何もしてないし、てか味方タンクの護衛も意味無い -- 名無しさん (2009-04-09 16 16 45) ↑↑このミッションに限らず、cpuはさまざまなミッションで苦手機体に乗せられています。 -- 名無しさん (2009-04-09 18 02 22) タンクをビルから落とせばいいじゃん -- jj (2009-04-09 18 44 33) 連邦タンクは、せめてタックル使えればやりようもあるものを -- 敵のAIは優秀なのになー (2009-04-12 01 21 23) ↑↑タクラマカンにビルないよ… -- 名無しさん (2009-04-12 17 29 08) ジオン近でやっとクリア出来た; 速攻でタンク潰した後、ガンダム攻撃してる途中でタンクがまた出てきたから潰して、ガンダム撃破ってのを繰り返してたらどうにか; -- 名無しさん (2009-04-15 02 05 33) グフが中日の青いヤツに見えるんだが。どうやったら動くんだよコイツ。 -- 名無しさん (2009-04-16 11 01 15) 同じく近でジオンクリア。タンク直行、タンクの護衛をチョイチョイ引きつけながらタンク撃破。そのまま自タンクの護衛。とにかくマシンガン撃ちまくり。拠点が攻撃され始めたら急いで戻ってタンクに射撃。運がよければ何とか。 -- 名無しさん (2009-04-19 12 14 12) ジオンしかやったことないんだが連邦のMS使えるなら楽勝だろうな・・・。ザクだぞこっち・・。まぁSはムズいが。相手のタンクは落とさずに瀕死にして拠点に帰らせると時間大分稼げるぞ。その間に他を叩きに行け。難易度によっては多少格闘が働くから加減して。ジオンの話な。 -- 名無しさん (2009-04-19 19 44 40) ↑助かる! なんとかジオン[近]クリアできた! 「あえて殺さず」はかなり効果的。頼ってばっかで悪いけど、ジオン[遠]がさらに外道なんで、だれか攻略法お願いします…orz -- 名無しさん (2009-04-19 22 15 21) 異常な難易度の拠点でしたが -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 01 55 34) 改行しようとしてEnterキーを押したら投稿されてしまった・・・拠点の使い方ですが、開始早々方針を『拠点破壊』にし、グフにタンク破壊、ザクにタンク護衛、ドムにガンダム破壊、タンクに拠点破壊を指示。何故かザクが命令無視してタンク狙いにいったけど、即再度指示。敵タンクはグフをあてにせず、砲撃で落とす!ジャミングはタンク周辺にばら撒けば・・効果あるのか不明だけど。ノーマルならこれで5回に1回は勝てます。。。勝率悪すぎ、あとDです。拠点1回、ガンダム1機、タンク2機とチョイでコスト逆転できたはず。ご参考までに -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 02 04 22) 追記です。砲撃は、タンクが止まる場所(3ポイントぐらい)でタンクが止まるまで無駄弾を撃たない方がいいです。砲撃、ジャミングチャージ中は極力拠点回復していた方が良いですが、CPUが命令を無視することが多々あるので、再命令のために全体把握をこまめに実施すると勝率が上がります。 -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 02 10 07) 「戦闘効率化」の取り方だけ教えてほしいな。Sがとれねーからさ。 -- 名無しさん (2009-04-24 04 46 33) ザクなら開幕ダッシュしタンク中心にマシンガンばらまき。タンクはマシンガンでじわじわ後退させつつ削る。ガンダムや他MSも削れたら削る。敵タンクが拠点に向かったらタンクを削りに行く。タンクが瀕死の状態になったぐらいにグフが駆けつけてくるので、タンクは落とさず味方タンク護衛に向かい敵MSを3機落としボーナスを獲得、なるべくガンダム撃破を狙うがタンク護衛優先すること。復活したタンクが拠点を狙いはじめたらタンクを撃破しボーナス獲得。戦力ゲージ差で勝利しS獲得。ガンダム2落ち、敵拠点2落ちの戦力ゲージゼロも狙えます。しかし…自機が拠点だと無理ゲーか? -- 名無しさん (2009-04-24 19 48 53) 全般的にメッセージ、開戦前の画面、戦闘終了後の画面はボタンで飛ばせるようにさせろ。非常にストレスに感じる。 -- 名無しさん (2009-04-24 22 07 31) ザクタンク。MS弾で前線MSを削りつつ拠点落としを狙う。2回目の拠点を落とした直後、残り10秒でしたが瀕死のMSが敵拠点付近でぼーっとしてたのでMS弾で落としギリギリ戦力ゲージで勝利。クリアポイント100、連携ボーナス100、合計250でランクS獲得。MSのみの撃破で戦力ゲージを上回るぐらいの気持ちでやると前線を押し上げられて拠点も落とせるようになるかも。しかし、自機が拠点だと無理ゲーか? -- 名無しさん (2009-04-24 22 19 42) ザクタンクで4~5回に1回はSがとれるようになりましたので報告します。セッティングは青3でした。 【とりあえず判った事】 ①自機がフィールド後方(一定のラインより下側)にいる時 ジムLAとガンキャノンは中央~左部で味方と交戦する。 ガンダムとガンタンクはガウの翼の裏に引きこもる。この状態ではガンタンクはジオン拠点へ砲撃してこない。 ②自機が一定のラインを越えた時 ガンダムが自機を潰しにやってくる。LAとキャノンも追随。 タンクが砲撃ポイントへ移動、拠点へ砲撃を開始する。 ③自軍ゲージが敵軍ゲージを逆転した時 敵全機が自機を潰しにやって来る。 【攻略】 開戦したら対MS弾に切り替えて、敵拠点方向へふわジャンで直進、敵MSが射程に入ったら停止。 対MS弾でキャノンを撃破する。 LAは撃破もしくは半分以下に削っておく。 あと可能な限り、引きこもる前のガンダムを削っておく。(すぐに引きこもるので、かなりの速攻です) 絶対に前に出過ぎないようにする。(ガンダムとタンクがそれぞれ移動を開始してしまうので) レーダーで敵MS(特にガンダムとタンク)の位置に気を配りながら、敵拠点に近づく。 ガンダムが射程に入ってきたら対MS弾で牽制。1発は当てておきたい。 自拠点が砲撃されていたら、ちょっと遠くても対MS弾でタンクを牽制しに行く。 拠点が射程に入ったらふわジャンしまくりながら砲撃。 ほとんど空を飛びながら砲撃するイメージです。 ガンダムのビームライフルが最大の脅威ですが、ある程度リズムがあるので、コツを掴めば割とかわせます。 拠点へトドメの一発を放った直後に、素早く転進して後退し、対MS弾でMSを1~2機撃破する。ガンダム撃破がベストです。 (ここで序盤の削りが効いてきます) ただ、この時点での戦力ゲージ・敵MSの位置・残り時間を考えると、一旦撃破された方がいいかもしれません。 (フィールド後方から再出撃するので、手っ取り早く有効射程距離を取れる・背後を気にせず砲撃に専念できる) 「臨機応変」という言葉がぴったり。とにかく忙しく動き回るイメージです。 「前半はMS撃破、後半は拠点撃破」のように行動をバッサリ分けてしまうと上手くいかないと思います。 -- 名無しさん (2009-04-25 10 39 19) ジオン側 グフ、何でタンクの横で眺めてるだけなんだよ!! 仕事しろ仕事 -- 名無しさん (2009-04-25 12 57 15) ジオン軍、カテゴリー拠点。全くクリアできません。みなさんの投稿参考にしているのですが・・・。 -- Jb (2009-04-30 18 44 45) ↑2 自分の場合、何故かグフがガンタンクの護衛をしてるんだが…(泣) 射撃を遮断したり連撃をクラッカーでカットしたりと悪行三昧ですわあの野郎ww -- 転倒蟲 (2009-05-02 10 00 55) ここまでは全カテゴリSクリアできた。でもこのミッションの拠点だけはどう考えても無理ゲー。 -- 名無しさん (2009-05-09 11 16 46) ↑5 ジオン遠でやるとき、序盤にガンキャノンとジムLAを攻撃するとき、ガンキャノンが突っ込んでくるけど、左後ろに回り込みながら距離をとりつつ牽制すると、MSを撃墜した後の拠点攻撃にすぐに移れて良いです。 -- 名無しさん (2009-05-10 21 05 46) 連カキすみません。ジオン拠点だけは、ぜんぜん可能性も見えません。見方タンクが拠点を落としてくれることもほとんど無いし。。。誰かコツを!! -- 名無しさん (2009-05-10 21 07 41) ジオンの拠点ですが、ザクとグフがガンタンク狙いに行くので、別の敵を攻撃させるのはほぼ諦める。 拠点からの砲撃は最初の一回はガンタンクを削るために攻撃。 その後はザクタンクに群がる敵の体力を削るために使用。この時、マップの倍率を変えたりして正確に爆撃できるようにする。そしてLAとかガンダムあたりが体力やばくなって撤退しようとしたら、ドムに撃破命令を出して追撃。暇があればダメ元でザクにタンクを守らせに、もしくは敵を攻撃させに行く。 ザクタンクが敵拠点を落とせるかは運任せ。 とかやって、かろうじてクリアできました。 -- 名無しさん (2009-05-11 15 55 15) ↑早速試しました。3~4回やってたらなんと、クリアできました。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 16 10) ごめんなさい、間違って途中でリターン押してしまいました。Aでしたがクリアしたということは大きな進歩です。戦闘中、命令を出すことに必死になりすぎていた気がします。もうちょっとがんばればS取れそうな気がしてきました。本当にありがとう。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 19 08) ↑&↑3乙wwww 俺もSをとるために試してみる -- 名無しさん (2009-05-11 23 08 50) 拠点でプレイしたらどうにか出来たぞ -- 123 (2009-06-21 12 04 22) 連スレ。残り数秒で奇跡の拠点破壊でクリア・・・・このミッションも運がいるかも・ -- 名無しさん (2009-06-21 12 06 19) 遠距離とか無理!なんでこういう時に相手CPU真価発揮するんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-06-27 22 28 50) 近でS無理 -- 名無しさん (2009-06-30 20 14 27) CPUウザい -- 名無しさん (2009-06-30 20 22 14) やっと全カテSクリア -- 名無しさん (2009-07-18 20 33 05) Cクリでもいいので遠距離と拠点でのクリアする簡単な方法を教えてください m(--)m -- ガトーショコラ (2009-07-23 13 47 36) ジオン拠点型でなんだけど味方に指令飛ばしても無視されるんだ ザクタンクに元旦破壊命じても真っ直ぐ拠点砲撃ポイント行っちゃう その他も事細かに指令するんだが全無視 ホントに運だね 遠は連邦拠点近くの双子?岩にフワジャンで登って拠点落としてその場所で味方拠点狙う元旦始末でハードでもS取れた 問題はガンキャにロックされると終わるwwww -- アケは卒業した大佐 (2009-07-24 06 35 30) 連邦だと簡単にどれでもS取れるが、ジオン拠点がどうもねぇ…。すでに紹介されているやり方でザク&ザクタンクは楽勝で何度もS取れるが、ファットアンクルだとSどころかクリアもできん! -- 名無しさん (2009-07-24 23 30 14) 近は簡単 -- ズゴック (2009-07-27 23 09 58) Very Hard ジオンでクリア。近距離でタンクをずっと落として -- 名無しさん (2009-08-12 11 14 17) ジオン近でやりました。 元旦はミリ残しまで削ると拠点に退避するので放置。グフが追いかけますが役立たずなのでこれも放置。 後はひたすらガンダムに粘着したらゲージ飛ばして勝利しました。 -- 名無しさん (2009-08-12 18 46 07) CPUは馬鹿なんですかっ!!(`0)/ 俺が、タンクを落とすぜ!しかし、タンクビリビリのときなんとみかたに落とされた!大将を殺るとは・・・大した度胸だ -- 名無しさん (2009-09-06 02 53 50) ↑その通り(怒)ベリーハードって本とに -- 名無しさん (2009-09-06 07 32 54) ↑間違えた(汗)むずいっす。ベリーハードって(泣) -- 名無しさん (2009-09-06 07 36 11) やっとザクでクリアできた(泣) -- 名無しさん (2009-09-13 07 50 22) まあ、ガンダムが1番簡単だと思うぞ。次がザク、その次は不明www -- プロガン (2009-09-21 09 56 26) 元旦でできないww -- プロガン (2009-09-25 09 08 20) ジオンも連邦もタンク激ムズ!なんでこんな異常な難易度にしたんだ、開発サイドは????? -- プロガン (2009-09-26 19 47 51) ジオン拠点以外は何度か試せば楽にS取れます。ここに寄せられているコメントや情報をもとに何度か試してみてください。そのうち必ずSは取れます。問題は【ジオン拠点】です。すでに寄せられているコメントを元にプレイしたらジオン拠点でAを獲得でき、その後10回ほどプレイしましたが作戦失敗。ジオン拠点でのクリアも非常に難しいですが、今後のコメント投稿は【ジオン拠点】でのS獲得方法中心にお願いいたします。もちろんもっと効率の良いクリア方法があった場合は他機体の情報もお寄せください。あと、ここのコメントは掲示板ではありませんので、○でクリアできた、できない等の書き込みを -- 拠点担当 (2009-10-05 17 53 40) ↑続き>>短い文章で投稿されるのはお控えください。○○なやり方でSやA獲得して作戦成功した、作戦成功寸前までいったなど具体的な作戦内容をお寄せください。 -- 拠点担当 (2009-10-05 17 57 34) そうですか、別に短い文章で投稿するのは勝手だと思うぞwwちなみに俺はミデアではAとっている。 -- プロガン (2009-10-05 19 53 28) ■拠点バグ情報1:残りカウント215~210ぐらいで指定撃破などのコマンドが必ず解除されるバグが発生しますので、もう一度MSへの指定撃破などを行う必要があります。再コマンド後は解除されることはありませんが、敵機を撃破したら再度コマンドを与える必要があります。例:味方1番機に敵2番機を指定撃破→敵2番機が落ちたら味方1番機のコマンドは解除されますので再度コマンドを与えてください。 -- 名無しさん (2009-10-05 20 06 44) ■拠点バグ情報2:味方タンクへのは指示は受け付けてくれません。味方タンクが「了解」と言ってきても味方タンクへのコマンドは0.1秒後には解除されています。 -- 名無しさん (2009-10-05 20 07 15) 有力な情報ありがとうございます。早速試します。 -- 名無しさん (2009-10-05 21 11 58) スタッフロールのテストプレーヤーは日雇い時給600円のリストラされたオヤジ共か 絆の調整なんぞ鼻で笑われても仕方ないレベルだな… -- 名無しさん (2009-11-24 01 48 03) cpuいらねー -- 名無しさん (2009-11-25 20 54 58) くだらね~ジオン拠点でクリアーなんて不可能ww -- 名無しさん (2010-02-05 22 47 09) ジオン拠点クリアーはこれ作ったプログラマーでも無理だそうですwwようするにミスプログラムってやつですねwwいい加減だねwくそげー決定!! -- 名無しさん (2010-02-05 22 51 11) どう見ても無理ゲーだよな(ジオン) -- 名無しさん (2010-02-07 20 40 50) ザクでタンクにマシンガンの嵐を食らわせて逃げさせ、ガンダムを狩っていたら奇跡で勝っちゃった -- 名無しさん (2010-02-07 21 10 50) ジオンはガンダム狙いでゲージ飛ばせるけど、連邦は本当に無理ゲー。比較的高コストなドムは、ホバーの滑りで射撃当てにくいし・・・。 -- 名無しさん (2010-02-09 14 10 10) 連ジ共通遠距離 最初にMS二体落としてから時間切れ10秒前位に止めさせるように敵拠点に向かうとS取れたりする -- 名無しさん (2010-02-13 03 02 16) たまたまジオン拠点ノーマルでS取れました。ゲーム開始直後に作戦を『敵陣進行』(多分意味なし)、指定撃破をザクはタンク&グフはキャノンに。 -- 名無しさん (2010-02-14 16 07 21) ↑リターン押してしまいました。続き。指定撃破がキャンセルされたらグフでザクタンクに一番近い敵を指定、ドムはHP減ってる敵に指定、ザクは無指示、一発目の砲撃はガンタンクに。後はジャミングを溜まり次第ザクタンクの周りに、砲撃は溜まり次第ガンタンク以外の敵に止め指せそうな敵を優先で。敵拠点の止めは横取りします。自拠点の守りが無指示のザクのみに任せてるので負けるときはさっくり負けます。長文失礼しました -- 名無しさん (2010-02-14 16 21 34) すげぇな敵CPU、見事な連携だよ!ウチとは大違いwwww -- 名無しさん (2010-03-17 01 01 21) 味方いないじゃん、全員敵だよコレ・・・ -- 名無しさん (2010-03-17 01 41 59) 3つ↑の方、ジオン拠点S獲得の症例報告ありがとうございます。S獲得されたときは感無量だったことでしょう。私も頂いた情報をもとに気長にS獲得に挑戦してみます。 -- 名無しさん (2010-05-01 04 53 38) 今更そんな事言うのも何だけど、味方の格闘機仕事しろよww眺めたり邪魔する位なら味方タンクの護衛にでも行ってろ -- 名無しさん (2010-06-20 07 54 41) う -- 名無しさん (2010-10-01 16 08 38) ガンダムでやっとできたー・・・あれ、俺下手? -- ギレン (2011-07-16 21 42 21) ジオン側で近でSランククリアしました!! -- ピング (2011-09-11 21 39 31) 意外と簡単ですね クリアできない人すみません -- ピング (2011-09-11 21 40 30) グフほんと使えなさすぎチョーイライラする。・・・クリアできないよーーー -- 中尉 (2011-10-12 12 12 42) 味方のグフがガンタンクの護衛してる -- 名無しさん (2011-10-22 14 14 39) ジオンで仲間が最初に左に行くのがウザイ レーダーちゃんと見ろよ -- 名無しさん (2012-01-02 15 32 58) CPUが馬鹿なのはたぶん不適当者が乗ってるから、 -- 名無しさん (2012-02-20 09 29 12) 連邦だとガンダムにロングフィン、ガンキャノンにレッドバック、タンクは良い -- 名無しさん (2012-02-20 09 32 28) アーケードモードと違ってミッションモードのCPUはあらかじめ決められたシナリオにそって動いているみたい。無視されるんじゃなくてもう一人別に頑固な司令官がいる感じ -- 名無しさん (2012-02-20 09 42 45) グフがざこすぎる 使えない -- 名無しさん (2012-05-31 21 57 47) 元旦ベリーハードなんとかクリアできた -- 名無しさん (2012-08-05 22 44 21) 皆苦戦してるんだな。拠点だけどスムーズにベリハクリアしたのは奇跡だったのか。 -- 名無しさん (2012-08-16 20 36 14) タンク MS弾だけのいけます -- 名無しさん (2013-01-05 02 46 14) ↑訂正 MS弾だけのほうかまいけます 連カキごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-05 02 47 29) すぐ上のタンクってやつ書き込んだ人です ノーマルの拠点できましたAですが とりあえずやり方 ミナフスキーをくらうと足がとまるのをつかいライトアーマーにミナフスキーと砲撃集中 瀕死になると戻るのでそこで撃破 その次にでるのはおそらく中央 タンクと一緒にいくはずなのでタンクが中央で叩くとこに砲撃設置 あとはCPUが倒してくれるでしょう そしてタンクとライトアーマーを倒したらガンダム 総攻撃 みたいな感じでやりました 読みにくくてすいません -- 名無しさん (2013-01-05 05 28 42) MS弾で後方に構えていればあとは射程内の敵MSを撃ちまくれば普通にクリアできる -- 名無しさん (2013-01-25 19 37 08) 普通に楽だろ -- ナオト (2013-01-31 01 28 16) 一人では無理ゲー二人以上では作業ゲー。何がしたかったんだバンナム -- EMA (2013-03-24 17 04 08) タンクは100回以上やってもできない こわれているのか -- ある大佐 (2013-04-11 14 47 44) ↑運じゃないか…? -- EMA (2013-04-11 19 08 32) ガンダムでLAをタンクの援護に向かわすことはできないんですか。邪魔です -- 名無しさん (2013-07-12 01 19 07) とても良くわかるけど、私がやった時はどうにもならなかったよ。連撃中にグレ投げてくるとかウザいよねぇ… 指示使ってみたら? -- EMA (2013-07-12 11 16 41) 連邦タンク ノーマル クリアできない・・・ やっぱヘルパーいるかも -- 名無しさん (2013-11-17 20 22 31) 連邦ではクリアできたがジオンが無理ゲー。グフは護衛側に行ってほしいのに途中からアンチに来て邪魔だけしやがる -- 名無しさん (2014-02-23 04 50 20) いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- みのり (2014-02-27 21 46 54) 痛くもない腹を探られるのってとてもイラつくんだぜ!いいな! -- 名無しさん (2014-03-01 17 52 41) ザクで元旦削ってるけど、下がってくれない -- 名無しさん (2014-07-30 00 55 44) ザク起動4で頑張ってるけど、僅差で負ける。時々グフが仕事し始める場合あるから運ゲー -- 名無しさん (2014-07-30 01 07 41) ザクでAランク。元旦をマシンガンのみで削ったら、やっと下がってくれた。その後ガンダムに三連撃、LAにマシンガンで満遍なく削って連続で撃破して行ったらクリアできた。元旦に格闘使うと拠点に特攻しにくるのが謎。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 40 25) ジオンベリハについて -- 名無しさん (2018-01-09 23 18 04) 送信ミス ザクの戦力差500以上ってのがな…タンク一落ちしかできないという -- 名無しさん (2018-01-09 23 24 37) 正直ジオンベリハはAランク取れれば十分かと、グフが仕事をしてもタンク二落ちは避けられないみたいです。自分タンクの場合体力8割は絶望かと。あとは味方ドムの誤射がひどいくらいですかね、格闘中にバズはもちろん胸ビームで真っ暗にされるともう…。どうしもSを取りたいなら二人でやるしかないようです。 -- 名無しさん (2018-01-10 00 27 49) 誰かアドホックやりましょう! -- 2018 (2018-01-10 15 08 09) アドパやりたいですが、この前別ゲーで接続失敗して…すみません。ジオン攻略ですが、たぶん最適解を見つけたので報告。長文なので数回に分けます。 -- 名無しさん (2018-01-14 20 48 22) まず突っ込んで敵陣に。大抵元旦とガンダムが一緒にいるので両機をひたすらマシタックルでダウンさせます。ダウンを取られたらリトライです。自分とガンダムの間に元旦を挟むと、たまにガンダムのBRが元旦に当たるので立ち位置を意識しましょう。開始60秒前後でグフが元旦を追いに来ます。来なかったらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 03 12) タンクが拠点を攻撃し始めます。ここでタンクがガンキャに体力を削られまくっているようならリトライです。護衛の立ち回りですが、ひたすら敵を落とすのみです。ドムも頑張ってバズを当てているなら勝機はあります。ドムに誤射されたらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 06 56) 敵拠点が落ちました。敵アンチは全滅してるかと。してなかったらしてください。この時元旦がマップ真ん中近くまで来てたら護衛放棄して自分で止めを。来てなかったらリトライです。拠点の体力が半分なかったらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 11 17) 落とした元旦は一旦放置。グフに任せます。最出撃したアンチがタンクに向かってくるので迎撃に行きます。おそらくガンダムとジムが来るかと。2回目の拠点を落とすまでひたすら護衛してください。敵拠点を2回落とさないと戦力差500は時間内に取れないです。元旦はグフに削られながらもマップ真ん中辺りで拠点攻撃します。残り拠点体力と相談しながら護衛するかアンチに回るか判断しましょう。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 16 22) この戦術を意識しながら臨機応変(敵が動きを止めたり拠点に回復しに行ったり等)に対応すればベリハでS取れました。大切な部分をまとめると「戦力ゲージを割る(ゆえに拠点2回落とし)」「タンク一落ちしかできない(落ちるタイミングも重要)」「グフがどれだけ短時間で元旦を削れるか」です。何度もリトライするしかないですが、「大丈夫、あなたならできるわ。」 -- 名無しさん (2018-01-14 21 23 24) 名前 コメント