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造形基礎第一 講義データ 曜限 金曜3・4・5限(13 00~17 00) 教室 工学部1号館演習室 教科書 評価方法 教官 木下晋 試験・レポート・課題情報 お疲れ様でした。実習内容は全て終了しました。欠席などで出していない提出物がある方は次の金曜までに自画像を提出してください。 口コミ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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造形基礎第二 講義データ 曜限 金曜3・4・5限(13 00~17 00) 教室 工学部1号館 教科書 評価方法 教官 千葉学・加藤道夫 試験・レポート・課題情報 課題が出ました。最も心に残る「表現」を3つ、理由や分析を含めてレポートせよとのことです。提出は2/15です。ちなみにこの日は特別講義が行われます。皆さんレポート提出ついでに参加されてはいかがでしょうか。 口コミ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 20080912、13時から204にて。 議題 20080911両大学ミーティングの報告NSTでまとまりました。OKですか? →OKでした 共催展の名称が「新潟大学・長岡造形大学 卒業研究学外展 NUID」になりました 次回両大学ミーティングは10月中旬くらいを予定それまでに企画はNSTのイベント案を、展示は展示計画案を、広報は宣伝媒体の調査を行ってください 名前Do Not Saveは決め方がアレだったので、ちょっと変えたい 結果「長岡造形大学環境デザイン学科有志卒業研究展 ○」になりました。○の部分は固定の呼び方を定義しない(提案者)のですが、とりあえずマルとか卵とかその辺でいいんじゃないかと 今後の予定9月中にIIDに企画書を提出するので、中間発表が終わるまでに東京会場の企画など大まかに出しておいてください 10月中に校友会の助成金を申請するので、新潟/横浜/東京会場についてイベント内容や必要経費(概算)を出しておいてください 次回大学間ミーティングまでに、企画はNSTのイベント案を、展示は展示計画案を、広報は宣伝媒体の調査を行ってください(再掲) 10月13日にリーダーで横浜赤レンガ倉庫/IIDの見学会に行きます
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魔光造形ファクチャー レア 光 6 4000 アート・スタチュー/ナイト ■相手が呪文を唱えた時、それと同じコストを持つ呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 (F)アート・スタチューはあらゆる魂をその身に刻む。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.造形魔法について詳しく公式 メモ Q.造形魔法について詳しく 公式 回答 …少し前に貰った造型魔法についての質問だけど、 それに詳しい教授から回答を貰った。 回答文を下に載せておくから、良かったら参考にしてほしい。 造形魔法について 造形魔法(アルキルプトル)による造形物は、 魔法力によって創造された素材による砂像、 もしくは粘土細工のようなものとお考え下さい。 見かけは似ていても、実物と同等の性質を備えているわけではないため、 複雑な機械装置の機能をすべて模倣することはできません。 また、造形魔法は以下の条件で崩壊します。 術者(もしくは術者以上の能力を持つ者)が意図的に解除した場合 術者が構築時に込めた魔力が切れた場合(持続時間については後述) 外部から強い衝撃を受けた場合 上記の理由により崩壊した魔法構築物は、 土塊(つちくれ)のように見える魔法素材の姿となり、やがて消滅します。 これって作り出した物体の持続時間とかってどうなってんの? 魔法造形物の持続時間と強度は、 術者の能力と造形物に込めた魔力、 造形物の密度に依存しますが、 ある程度大きな物を長時間、維持するのは困難です。 目安としては、テーブルに乗る程度の構築物ですと数時間から数日。 館のような巨大なものですと、数秒から数十分が限度です。 小物ですと、ペーパーナイフや定規のようなものは数日から数年は維持できます。 超一流の術者であれば、これらの制限を超えた魔法造形物を 構築することも可能ですが、学生レベルでは、 小物を百年維持する程度が限界です。 また、高度な魔法造形物を構築するには非常に手間がかかり、 複製もできないため、量産することは困難であるとお考え下さい。 あと、物語に書いてあるようなゴーレムとかガーゴイルって、この魔法で作れたりする? 造形魔法は外形を模倣するものであり、魔法生物を創造するものではありません。 物体移動の魔法などで、外部から魔法造形物を動かすことは可能ですが、造形 魔法そのものが動く力を与えることはありません。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。01] 2007-11-29 15 18 18 post by レイ・ノガレ 記事No.34360 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。01] 2007-11-29 15 18 42 post by レイ・ノガレ 記事No.34361 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。01(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
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作詞:バルーン 作曲:バルーン 編曲:バルーン 唄:GUMI 翻譯:狩野Kano 我覺得只要喜歡上了什麼就會有各式各樣的難處。(作者comment) 不知何時從瑣碎的小事開始崩壞 察覺之時 為了動搖以棘刺連結的你我的思緒 哪怕只有一次也好想再次凝視你 所以如果你能相信我 就帶著我的話語離開 追尋著無形的事物啊 明知道互相隱于眼臉下的心意啊 因為我依舊還是懦弱地開不了口 兩人為了在一起不惜踐踏心意 若還是梗咽著說不出口 從一開始就什麼都別說 不想要只是形式上的結合啊 你一定還存在于我的某處 一直都躲藏著放聲哭泣啊 我一定也是只關注著自己的事 悄然離去我知道啊察覺到了啊 與美麗的回憶一同消失不見什麼的 所以如果你能相信我 就帶著我的話語離開 追尋著無形的事物啊 若是沒有心意 就別再傾吐著話語哭泣 還沒到哪怕傷痕累累也要在一起的程度啊
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武蔵野美術大学 造形学部 3-326
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造形右神 凸(デコ) R 水文明 (5) クリーチャー:ゴッド 5000+ ■ジャストダイバー ■右G・リンク ■このクリーチャーが出た時またはリンクした時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 ■このクリーチャーは、リンクしている時「ブロッカー」を得る。 作者:UNKNOWN 概要 登場時とリンク時に手札補充を行え、リンクしている時ブロッカーを得るゴッド。 フレーバーテキスト スパークルとヴォイドによる決戦が続く中、突如として現れたコスモ・スターライトによって、世界は進化の力に満ち溢れた。
https://w.atwiki.jp/tokyo_nezumi_dou/pages/11.html
簡単な造形 ・ 元のパーツを活かす 簡単な造形方法とは? 「元のパーツにちょこっと改変を加え、スキンを作る」 という方法は、簡単でありながらバランスを崩しにくく、非常に効果的な造形方法の一つです ここでは、この造形方法を紹介します スキン作成初心者の方におすすめです 黄色ボンボンを使ってキャスケットを作る 黄色ボンボンは、スキンに使われるパーツとしてはマイナーですが、 意外と頂点数が多く、そのくせいじりやすく、テクスチャは描きやすい、 と三拍子揃った良パーツです 今回はそれを使って、キャスケットを作ってみようと思います 参考資料 ←クリックでDL 黄色ボンボンの正面と真横です 3Dモデリングは、真横を主眼に行うとやりやすいです 以降(左・編集or修整前)(右・編集or修整後) 真横から編集していきます 視点を回転させないようにしましょう 前髪を前に出す (ツバにするため) 横髪を伸ばす 後ろ髪を短く 帽子の上部分をふっくらと (キャスケットっぽく) 頭のボンボンを取る (使わないので適当に) 次に正面から編集します 横から見ればそれなりでしたが、正面から見ると手付かずです 帽子の上部分をふっくらと 次は後ろです ここも帽子の編集です 帽子の上部分をふっくらと 最後に真上からです キャスケットは綺麗な円形(楕円)か八角形くらいの正多角形が基本です 綺麗に編集しましょう ツバの部分も忘れずに 帽子の上部分を正八角形に ツバの成形 また横へと戻ります ここからは、「編集」でなく「修整」と呼びます(2週目ですから) ボンボンを頭に埋める (使わないから) 髪の厚さや長さの修正 こうやって真横→正面→真後ろ→真上と繰り返し修整していきます すると、こんな感じになりました これで造形は完成です 次はこのモデルを使ってテクスチャーの塗りを行ってみましょう 要点 各方面、正しい方向から見て編集・修整する(斜めはNG) 地味な修整を重ねる事が重要 © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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簡単な造形 ・ 元のパーツを活かす 簡単な造形方法とは? 「元のパーツにちょこっと改変を加え、スキンを作る」 という方法は、簡単でありながらバランスを崩しにくく、非常に効果的な造形方法の一つです ここでは、この造形方法を紹介します スキン作成初心者の方におすすめです 黄色ボンボンを使ってキャスケットを作る 黄色ボンボンは、スキンに使われるパーツとしてはマイナーですが、 意外と頂点数が多く、そのくせいじりやすく、テクスチャは描きやすい、 と三拍子揃った良パーツです 今回はそれを使って、キャスケットを作ってみようと思います 参考資料 ←クリックでDL 黄色ボンボンの正面と真横です 3Dモデリングは、真横を主眼に行うとやりやすいです 以降(左・編集or修整前)(右・編集or修整後) 真横から編集していきます 視点を回転させないようにしましょう 前髪を前に出す (ツバにするため) 横髪を伸ばす 後ろ髪を短く 帽子の上部分をふっくらと (キャスケットっぽく) 頭のボンボンを取る (使わないので適当に) 次に正面から編集します 横から見ればそれなりでしたが、正面から見ると手付かずです 帽子の上部分をふっくらと 次は後ろです ここも帽子の編集です 帽子の上部分をふっくらと 最後に真上からです キャスケットは綺麗な円形(楕円)か八角形くらいの正多角形が基本です 綺麗に編集しましょう ツバの部分も忘れずに 帽子の上部分を正八角形に ツバの成形 また横へと戻ります ここからは、「編集」でなく「修整」と呼びます(2週目ですから) ボンボンを頭に埋める (使わないから) 髪の厚さや長さの修正 こうやって真横→正面→真後ろ→真上と繰り返し修整していきます すると、こんな感じになりました これで造形は完成です 次はこのモデルを使ってテクスチャーの塗りを行ってみましょう 要点 各方面、正しい方向から見て編集・修整する(斜めはNG) 地味な修整を重ねる事が重要 © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.