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https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/62.html
再生速度の変更 再生速度の変更 本スキンでは再生速度を、[-10 ~ +10]の範囲で設定できます。 ※但し、再生速度はファイル形式(mp3、wma、wmv、mpg、mp4など)により、変更可能/不可能、設定値の上限/下限が異なるようです。 ■メイン画面などの再生速度メニューから変更 ■スキンオプションから変更
https://w.atwiki.jp/w05k/pages/22.html
トラフィック制御の詳細 利用した際の体感速度や「【au】W05K WINシングル定額 その2」スレ614氏のTCP Monitor Plusによる計測結果から、ある程度通信を行うと通信速度を落とし、その後もさらに通信を続けると速度が戻るというノコギリの様な動きをするようです。 Radish Networkspeed Testingを始めとする速度測定ページではスピードダウンした部分も計測されるので、大容量ファイルの送受信や動画ダウンロードなど、トラフィック制限された場合の速度の目安が表示されます。 ただし、ブラウジングやメールなどトラフィック制限を受けにくい通信の利用が大半を占める場合は、本来の通信速度で利用できるため、体感速度が良くなるという結果になります。 速度について 外部アンテナの取り付けやマルチポートドライバを導入する事で速度の向上が見込めるようです。 特にEV-DOの仕組み上、電波状況の良い端末にタイムスロットを優先的に割り当てられるので、電波ランプが点滅する不安定な場所では外部アンテナの利用をおすすめします。 速度の計測方法 最高速度やトラフィック制御の動きを観察したい場合はTCP Monitor Plus 大きめのファイルDL時の通信速度を知りたい場合はRadish Networkspeed Testing 速度報告 測定地 プロバイダ 測定方法 測定条件 下り回線 上り回線 備考 - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/32.html
旋回能力実験 データ1「方法 シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」 データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間(データ1) 58秒35 37秒42 23秒47 17秒13 13秒67 11秒32 9秒44 8秒66 8秒41 7秒49 時間(データ2) 56秒63 38秒3 23秒85 17秒41 13秒90 11秒70 10秒12 8秒99 8秒10 7秒75 角度/秒(データ2) 6.36 9.4 15.09 20.68 25.9 30.77 35.57 40.04 44.44 46.45 速度実験 「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」 水中速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 48秒 45秒3 42秒5 40秒6 38秒6 36秒7 35秒2 33秒8 32秒 30秒8 前進速度 8.8 9.1 9.3 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 後退速度 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 海面速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 40秒3 38秒0 36秒3 34秒7 33秒5 31秒7 30秒3 29秒0 28秒2 27秒5 前進速度 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 11.3 11.6 11.8 後退速度 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 8.0 8.2 8.3 海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい 後進速度は前進の約7割 潜水浮上実験 通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定 最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」 ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常速度 1.2 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 2.7 2.9 3.2 3.4 最高速度 1.5 1.8 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3 ガーフィッシュ 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 4.5 4.9 --- シーハウンド 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.7 2.1 2.4 2.7 3.1 3.4 3.7 4.1 --- --- レッドオクトパス 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 --- --- --- 速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ 速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い パラメータの重要度 旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる 海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない 水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙 潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/325.html
<移動速度> 画面上方向(-Y方向)に「移動距離400Pix(Y座標450Pix→50Pix)」を「移動時間40Fr」で移動する場合の設定方法。 「移動速度は10Pix/Fr」,「移動力または移動量(×100)はPix/100Fr」となる。 (移動速度の設定方法の違い①) <直交座標> X方向とY方向を個別に速度の設定が可能 目標座標を指定可能→慣性が作用するため目標座標で停止しない 目標座標で停止する際は、次のパネルに移動(停止):「移動力を0にする」にチェックして置いておく X方向とY方向を個別に加速度(速度変化量)の設定が設定可能 目標座標を絶対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:450(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:50(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 50-450=-400Pix -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、②で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-400(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法1】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-40(Pix),移動フレーム数4(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(4Frで40Pixを40Fr) -40Pix/4Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法2】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-10(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -10Pix/1Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定) ①移動(直交座標):移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定),Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 移動力を相対値で指定 ①移動(直交座標):移動力を絶対値で指定,Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移動(直交座標):移動力を相対値で指定,Y:0(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 直交座標の注意点 X方向の速度とY方向の速度は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 目標座標を設定ではPix単位(移動距離そのもの)で入力、移動力の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は「目標座標を設定」でのみ有効(「移動力を設定」では移動フレーム数は無効) (移動速度の設定方法の違い②) <極座標> 進行方向の変更が可能 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 極座標 ①移動(極座標)速度1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 極座標の注意点 進行方向を設定する必要がある(「相対角度0」でそのままの進行方向を維持) 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は速度に関しては関係ない(実行には最低1Fr必要) 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い③) <速度> 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 速度 ①移動(速度)目標速度-1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 速度の注意点 進行方向を設定できない 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い④) ローカル変数(速度) ①変数(ローカル)速度,←,変数0=1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix ローカル変数(X移動量,Y移動量) ①変数(ローカル)Y移動量(×100),←,変数0=-1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix ローカル変数(X座標,Y座標) ①変数(ローカル)Y座標,←,変数0=450,時間待ちしない ②ループ開始:40回 ③変数(ローカル)Y座標,←,変数0=変数-10(Pix),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr 変数:速度の注意点 進行方向の速度である 速度の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:移動量(X移動量,Y移動量)の注意点 X方向の速度(X移動量)とY方向の速度(Y移動量)は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 移動量の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:座標(X移動量,Y移動量)の注意点 X座標とY座標は、独立している 座標の設定では、Pix単位で入力 (移動速度の設定方法の違い⑤) 公転 ①移動(公転)距離10(Pix/Fr),到達フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr ショット ①攻撃(ショット)弾速度1000(Pix/100Fr),時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix →移動力 移動パネル>>直交座標
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/186.html
反応速度式 (1)反応速度係数 と表される反応速度式の係数は、 次の、アレニウスの式によってあらわされる。 (は活性化エネルギー、Rは気体定数、Tは絶対温度$$) これより、 ここで、 より、 (2)濃度の時間変化 反応速度はとも表せる。 よって、 ここで、のとき、より、 以上より、
https://w.atwiki.jp/hiraoyogi2nd4dc/pages/20.html
攻撃速度の求め方 6つのステップがあります。 スキルによる修正 両手持ちによる修正 限界攻撃速度による修正 早業エゴによる修正 盾による修正 最低攻撃速度による修正 スキルによる修正 武器の攻撃速度-(対象の武器スキルレベル/2(端数切り捨て))*10 素手の場合は100-(徒手格闘スキルレベル/3(端数切り捨て))*10となる。 両手持ちによる修正 片手で持てる武器を両手持ちで装備していた場合、さらに攻撃速度が10早くなります。 この修正は攻撃速度が110以上の時にのみ有効。 限界攻撃速度による修正 限界攻撃速度はその武器をもっともうまく使ったときに可能な限界の攻撃速度です。限界攻撃速度は武器の攻撃速度の半分です(1の位は切り捨て)。 ただし、以下の場合は特別な数値となります。 徒手格闘の場合は限界攻撃速度は40になります。 武器が短剣に属しており、限界攻撃速度が50より高くなる場合は50になります。 両手で持っている武器の限界攻撃速度が70より高くなる場合は70になります。 攻撃速度が限界攻撃速度より小さい数字になった場合、攻撃速度は限界攻撃速度と同じになります。 早業エゴによる修正 武器に早業のエゴがついている場合は限界速度による修正が行われた後、攻撃速度を半分にします(端数切り上げ) 盾による修正 盾を装備している場合、それが盾なら10、大盾なら20、攻撃速度が遅くなります。 最低攻撃速度による修正 攻撃速度が30を下回っていた場合、攻撃速度を30にします。 例 斧技能4でハンドアックスにバックラーを持っている場合 限界速度は130/2=60、攻撃速度は130-(4/2)*10=110です。 斧技能27でブロードアックスに大盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は170-(27/2)*10=40ですが、限界速度が170/2=80なので限界速度修正後の攻撃速度は80になります。その後盾による修正がくるので80+20=100が最終的な攻撃速度です。もし、盾をはずした場合は攻撃速度は170-(27/2)*10-10(両手持ち)=30ですが、両手持ちによって限界速度が70になっているため、実質的な攻撃速度は70になります。 短剣技能が15でクイックブレードに盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は70-(15/2)=0ですが、限界攻撃速度が70/2=30なので限界速度修正後の攻撃速度は30になります。その後盾による修正で30+10=40が最終的な攻撃速度になります。 長柄武器技能が7で早業の大鎌を持っている場合 限界速度は110、攻撃速度は220-(7/2)*10=190ですが、早業エゴがついてるため190/2=100が実質的な攻撃速度になります(早業エゴの処理は限界速度の修正の後に行われるので限界速度を超えることが可能です。ただしその場合でも30を下回ることはありません)。 実際の攻撃速度の最高値 30までいくもの(※印の早業はアーティファクトのみ)クイックブレード 早業エゴのナイフ(※)、ダガー、ショートソード、サーベル、ハンマー(※)、ファルシオン、カタナ(※)、ハンドアックス(※)、スピア(※)、六尺棒 40までいくもの徒手格闘 30の欄にあるものと大鎌を除いた、全ての早業エゴの武器 50までいくもの早業エゴの大鎌 クイックブレード以外の全ての短剣 60までいくもの棍棒、ハンマー、ファルシオン、カタナ、ハンドアックス、スピア、六尺棒
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スキル詳細回復速度+2 回復速度+1 回復速度-1 回復速度-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2倍になる 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSメイル +4 体力+1 加護+4 水属性攻撃-2 --- 35 ジャギィSメイル +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 41 バギィSメイル +1 攻撃+3 回復量+1 火耐性-2 OO- 16 バギィメイル +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 14 ヴァイクメイル +1 斬れ味+2 水耐性+1 研ぎ師-3 O-- 12 ジャギィメイル +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィアーム +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクアーム +3 斬れ味+1 水耐性+1 研ぎ師-2 OO- 12 ジャギィアーム +3 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-1 O-- 35 ジャギィSアーム +2 攻撃+4 達人+1 効果持続-2 OO- 44 レイアSアーム +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 38 ヴァイクSフォールド +5 斬れ味+2 納刀+1 研ぎ師-3 O-- 41 バギィSコイル +4 氷耐性+4 回復量+3 火耐性-2 --- 35 ジャギィSフォールド +4 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 12 ジャギィフォールド +4 攻撃+3 観察眼+1 効果持続-1 O-- 14 ヴァイクフォールド +3 斬れ味+3 水耐性+1 研ぎ師-2 O-- 44 レイアSフォールド +2 体力+4 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 16 バギィコイル +2 攻撃+2 氷属性攻撃+4 火耐性-1 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィグリーヴ +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクグリーヴ +4 斬れ味+2 水耐性+2 研ぎ師-1 O-- 38 ヴァイクSグリーヴ +3 斬れ味+1 納刀+2 研ぎ師-3 OO- 35 ジャギィSグリーヴ +3 攻撃+4 達人+3 効果持続-1 O-- 41 バギィSグリーヴ +2 攻撃+4 回復量+1 火耐性-2 OO- 12 ジャギィグリーヴ +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 44 レイアSグリーヴ +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレジスト +3 体力+2 加護+4 水属性攻撃-2 --- 18 ジャギィSレジスト +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 22 バギィSレジスト +1 攻撃+1 回復量+3 火耐性-2 OO- 8 バギィレジスト +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレジスト +1 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-3 O-- 6 ジャギィレジスト +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 8 バギィガード +2 攻撃+1 氷属性攻撃+4 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクガード +2 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-2 OO- 6 ジャギィガード +2 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSガード +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 18 ジャギィSガード +1 攻撃+4 達人+1 効果持続-3 OO- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 20 ヴァイクSコート +5 通常弾強化+2 納刀+3 装填速度-1 O-- 18 ジャギィSコート +4 攻撃+1 達人+3 効果持続-3 O-- 8 バギィコート +4 攻撃+2 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 24 レイアSコート +3 体力+2 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 7 ヴァイクコート +3 通常弾強化+3 水耐性+1 装填速度-2 O-- 22 バギィSコート +2 氷耐性+4 回復量+2 火耐性-3 O-- 6 ジャギィコート +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 18 ジャギィSレギンス +4 攻撃+3 達人+2 効果持続-2 O-- 20 ヴァイクSレギンス +3 通常弾強化+1 納刀+2 装填速度-3 OO- 8 バギィレギンス +3 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレギンス +3 通常弾強化+3 水耐性+2 装填速度-1 O-- 6 ジャギィレギンス +3 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSレギンス +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 22 バギィSレギンス +1 攻撃+3 回復量+2 火耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 35 ジャギィSヘルム +4 攻撃+3 達人+1 効果持続-3 O-- 18 ジャギィSキャップ +4 攻撃+5 達人+3 効果持続-1 O-- 8 バギィキャップ +4 攻撃+4 氷属性攻撃+2 火耐性-1 O-- 6 ジャギィキャップ +4 攻撃+3 観察眼+3 効果持続-1 O-- 24 レイアSキャップ +3 体力+4 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 16 バギィヘルム +3 攻撃+1 氷属性攻撃+2 火耐性-3 O-- 7 ヴァイクキャップ +3 通常弾強化+2 水耐性+4 装填速度-2 O-- 44 レイアSヘルム +2 体力+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 41 バギィSヘルム +2 攻撃+3 回復量+3 火耐性-1 O-- 22 バギィSキャップ +2 攻撃+5 回復量+5 火耐性-1 O-- 12 ジャギィヘルム +2 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-3 O-- 14 ヴァイクヘルム +1 斬れ味+2 水耐性+4 研ぎ師-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 回復速度 -スキル スロット 早復珠【1】 +1 食事-1 O-- 早復珠【2】 +3 食事-1 OO-
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スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の行進 LV1 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 10 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 槍兵、矛槍兵、部隊の槍兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 6 10 00 弓兵の行進 LV1 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、部隊の弓兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 6 10 00 騎兵の行進 LV1 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 10 00 00 LV2 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 騎兵、近衛騎兵、部隊の騎兵兵科の武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 6 10 00
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ダメージ回復速度+2 P:25 効果:体力ゲージの赤部分を0.5秒毎に1回復 ダメージ回復速度+1 P:10 効果:体力ゲージの赤部分を0.7秒毎に1回復 ダメージ回復速度-1 P:-10 効果:体力ゲージの赤部分を6秒毎に1回復 ダメージ回復速度-2 P:-25 効果:体力ゲージの赤部分を8秒毎に1回復 スキル
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなる(ex.普通→極速) +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなる(ex.普通→速い) +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなる(ex.普通→やや速い) -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなる(ex.普通→やや遅い) -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなる(ex.普通→遅い) -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなる(ex.普通→極遅) 装飾品 名称 効果 スロット 早填珠【1】 装填速度+1 ・ 反動-1 ○-- 早填珠【2】 装填速度+3 ・ 反動-1 ○○- 解説 装填速度を増減させるスキル。 ヘビィではリロード速度が上下する。 ボウガンに表示されるリロード速度は「最速」~「極々遅」の9段階であるがリロード自体はボウガンのリロード速度と弾毎の装填補正を合わせて「速い(約2.1秒)」、「普通(約2.5秒)」、「遅い(約3.5秒)」の3段階に分かれる。 「速い」ならばちょっとした隙でもリロードが可能であり、 「遅い」ならば大き目の隙でないと少々リロードしづらい。 最低限「普通」があれば問題なくリロードできるであろう。 よく使われる例としては 装填速度「やや遅い」のボウガンでLv3通常弾や属性弾を「速い」で装填するための装填速度+1 装填速度「遅い」のボウガンでLv2通常弾を「速い」で装填する、Lv3貫通弾を「普通」で装填するための装填速度+1などがある。 自分が快適と思う装填速度に合わせるのがいいだろう。 余談であるが弓では+1~-3では瓶の装填速度が変化し、+2以上で瓶を合わせるだけで勝手に装填されるようになる効果もある。 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 名前 コメント すべてのコメントを見る