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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年04月30日 (火) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新3章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 七笑流奥義 シナツヒコ 上位EX 七笑流奥義 級長津彦 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス いやしの風 こうげき いやしの風 こうげき! こうげき ★→★★ こうげき! いやしの風 風車 風車 風車 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風車 ランダム攻撃 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 風隠の仮面を所持した風の戦士ハヤテ(Lv10)でクラスチェンジ→風隠の戦士ハヤテ 風の戦士ハヤテ(Lv10)+風しずくの種→疾風の騎士ハヤテ 風の戦士ハヤテ+ダッキor悪魔女ギャミスorクドラクorアイアンメイデン→アメノウズメ 風の戦士ハヤテ+ジャンヌor赤の王女or人魚セイレンorキュピィ・怒orロレル→ユタ 解説 奇抜な仮面を付けた新3章の主人公。 これまでの主人公は章のボスと敵対していることが殆どだったが、ハヤテはなんと魔王ナナワライの息子である。 仮面の下の素顔は、育成すれば見ることができるだろう。 ステータスは剣客ヒエンと一致している。 進化後が【練気】を習得したり、後に新7章で2者間にカットインがあることを鑑みるに、意図的なものであろう。 クラスチェンジするには風隠の仮面が必須。 ロボ弐式-ジャンクと同じ仕様ならアプリ版ではLv不問で合体させることで進化可能となる。 【 風車 (かざぐるま)】は選択した敵単体を複数回攻撃する風属性物理技。攻撃回数は自身の速さ20につき1回増加する。威力は攻撃×0.7+速さ×0.1で算出される模様。 そのまま使う場合、ハヤテはLv10で速さが60〜63になる為、3回攻撃となる。 攻撃回数に上限はあるか、【粘着攻撃】などで速さが20を下回った場合の挙動については要検証。 【いやしの風】は味方1体のHPを60回復する魔法技。 シルフやダムキナが使用するものと同じ。風属性が付いているので猿石の孵化にも使える。 EX技は対象ランダムの風属性単発物理攻撃。こちらも攻撃と速さの数値で威力が算出されているようで、下位は攻撃×1.5+速さ×1.5、上位は攻撃×1.8+速さ×1.5の模様。
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【作品名】プロギアの嵐 【ジャンル】2Dシューティングゲーム 【先鋒】飛行船トビウオ(搭乗者:バロッサム=ペンチ国視正) 【次鋒】空中要塞クラーケン(搭乗者:オルソロ=ニッパー総議書記長) 【中堅】球形要塞ボルボックス(搭乗者:レオナルド=ドリル元老大元帥) 【副将】ギャンブラー(搭乗者:リング・リード) 【大将】ミリタント(搭乗者:ボルト・ボイヤー) 【名前】飛行船トビウオ(搭乗者:バロッサム=ペンチ国視正) 【属性】1面ボス 【大きさ】20m程のトビウオ型戦闘機 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】戦車を一撃で破壊する砲弾に5万発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の3倍程の速さで動く戦闘機を狙える精度 反応は軍人並み 【名前】空中要塞クラーケン(搭乗者:オルソロ=ニッパー総議書記長) 【属性】4面ボス 【大きさ】20m程のイカ型戦闘機 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】戦車を一撃で破壊する砲弾に五万発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の3倍程の速さで動く戦闘機を狙える精度 反応は軍人並み 【名前】球形要塞ボルボックス(搭乗者:レオナルド=ドリル元老大元帥) 【属性】ラスボス 【大きさ】20m程の球形飛行機 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】戦車を一撃で破壊する砲弾に五万発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の3倍程の速さで動く戦闘機を狙える精度 反応は軍人並み 【名前】ギャンブラー(搭乗者:リング・リード) 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程80m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦闘機並 【素早さ】2m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の3倍ぐらいの速度で飛行可能 【名前】ミリタント(搭乗者:ボルト・ボイヤー) 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程80m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦闘機並 【素早さ】2m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.73 56,84 vol.85 740 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 44 05 サドンストライク考察 THE 戦車の下位互換 戦車攻防はあるので THE 戦車>サドンストライク THE Skullkid考察 Dream Catcherには先鋒の差で勝てる 宇宙防御のドラえもんには分け ファイアースープレックスからは特殊攻撃で負け ファイアースープレックス>ドラえもん=THE Skullkid>Dream Catcher GRAN TURISMO考察 どう考えてもオーバートップの上 スカッシュ考察 NBAライブ2003と大体同じ。ラケットの分有利か スカッシュ>NBAライブ2003 プロキアの嵐考察 鋳薔薇の下位互換、ぐわんげの上位互換 ○ケツイ 【先鋒】~【中堅】微妙に耐久力が上なので有利 【副将】【大将】速さ負け ガレッガ>鋳薔薇>プロキアの嵐>ケツイ>ぐわんげ エスプガルーダ考察 ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】速さと耐久力で有利 【中堅】絨毯爆撃負け 【副将】【大将】スペック負け ×プロキア 【先鋒】【次鋒】耐久力負け 【中堅】耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】速さ負け ×ケツイ 【先鋒】【次鋒】耐久力勝ち 【中堅】耐久力負け 【副将】【大将】速さ負け ぐわんげとは上位互換 ケツイ>エスプ>ぐわんげ
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BPM 【びーぴーえむ】 他のBEMANIシリーズを含め、音楽ゲーム全般の共通用語。 Beat Per Minuteのを略した用語を指し、1分間に何回4分音符を刻むのかを意味する音楽用語でもある。 音楽ゲームでは主に楽曲の速さの目安として示され、ポップンでは楽曲のテンポの速さおよびポップ君が流れてくる速さを表し、高速・中速・低速のような大まかな表現がされることもある。 ある程度は楽曲の難易度の基準に加味されることも。 ハイスピードを設定する場合は、このBPMで自分が十分見える速度に合わせることが基本となる。 途中でBPMが変わる曲も存在し、主にプレイに影響の大きい極端なBPM変化をする場合は「ソフラン」と呼ばれる。 当初は選曲画面において表示されており、ポップンミュージック6のみBPMの表示が無かった。 ポップンミュージック7では再び選曲画面に表記されるようになり、途中の速度変化がある場合は黄色文字で表記されたが、曲開始時の数値しか出ないため、思わぬ設定ミスを誘うことがあった。 そして、次作のポップンミュージック8からは、ハリアイ画面で表示される形で現在に至っている(ポップンミュージック9に限り、通常は緑文字だが速度変化曲は赤文字で表示されていた)。 ポップンミュージック Sunny Parkからハリアイ画面のオプション設定で、ハイスピード設定のプレビューが追加され、実際に流れてくる速さを事前確認できるようになった。 その次作のラピストリアよりSOUND VOLTEXシリーズのように、BPMとハイスピードを掛け算した数値が表示されるようになり、より自分がやりやすい速さの数値に合わせやすくなっている。 曲の速さをあらわす数のこと例えば、「BPM82」と書かれた曲はとても遅いが、逆に「BPM290」と書かれた曲は速くなるということだが、曲の中にはBPMの数が書かれた横に?(はてな)がつく曲もある?がつく曲はBPMの速さが遅くなったり速くなったりするのでハイスピードのつけ方には注意しないといけない ちなみにBPMとはBeat Per Minuteの略のことである。 ポップンいろはのBPM表記は、11と比べるとあいまいな表記になっているため、油断するとGOODやBADが出やすい。特に「BPM表記は固定だが、途中でBPMが変わる曲」にはだまされやすいので要注意。→BPM表記詐欺例として「フォークソング」はBPM表記が102で、実際のBPM変化は24~102である。このような表記の曲は、「ショウナンバラッド」「プレシャスアンコール」といった変化が微妙な曲に多い。 BPMがその曲に対して忠実なものがほとんどだが、実際の曲とは全然違うところもある。 落下速度は8~680まで(ロースピ除く)まで存在する。 1分間にカウントできる四分音符の数。もちろん、多ければ多いほどリズムが早いということになる。 ポップン12のニンジャ卍ヒロインより、740も存在する。 一般的に言われるBPMの意味は ↑6。ポップンの中では、ポップ君が落ちるスピードのことをいう。ハイスピードをかけてBPMを上げても、落下スピードが変わるだけで、実際の曲の速さは変わらない。 ミラクル(都庁前までおねがいします)のBPMは107ー214-428だが、曲自体のリズムは全く変わっていない。 本来の意味は、曲自体の速さのことだが、ポップンでは、譜面の落下速度をさすときに使われることが多い。ミラクルやヒップロック2のように、曲自体の速さが変わらないのに落下速度、表記BPMが変化するものがいくつかある。逆に、フェアリーテイルは、落下速度が一定であるにも関わらず、曲自体の速さが何度も変化する、更に珍しい曲である。 見逃しBADはBPMの数値によって影響するため、該当の項目を参照。 近年の音楽ゲームがシリーズを重ねるにつれて難易度を上げていく傾向が見られ、「BPMの速い曲ほど注目されやすく難しい」という風潮がある。低速譜面にロングポップ君を設けるなど、BPMに捉われない譜面の工夫がPONのコメントから述べられている。 PONが作曲を担当したAC20のラスボス曲「ムラクモ」も、上記の風潮を打破すること(=速さが普通でも難しいボス曲)をテーマとして作られた曲である。 楽曲演奏中の速度変化(ソフラン)が存在しない曲の中で全曲中最高のBPM値を持つ曲は「ベストヒッツ!」初出のスクリーンの「379」で、長らく唯一の地位を保っていたが、「うさぎと猫と少年の夢」初出のFunky Sonic Worldで14年ぶりに更新された。 譜面難易度によってBPMおよび曲中のBPM変化が異なる曲 バージョン 楽曲 譜面別BPM 店内対戦別難易度 備考 5ボタンEASY NORMAL HYPER EXTRA バトル譜面 pm2 エンカ 57→139→97 57→139→97 57→139 × 57→139→97 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは139)曲の最後のBPM変化の有無のみ pm5 フレンチポップJ 142 142 134 134 142 不可 ハイパー・EXはロングバージョンからの短縮による追加譜面 pm5 ミュージカル 142-189 142-189 74-186 74-186 142-189 可 ハイパー・EXは追加譜面で、音源の構成はNなどと同じ pm5 レッスン 130 130 130 32-260 130 可 EXは追加譜面で、メロディの一部が異なる pm8 スペシャルクッキング 88-178 88-178 11-178 × 88-178 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm8 ニンジャ卍ヒーロー 170 170 85-680 42-680 170 可 メインBPMは170、曲の最後のBPM変化の有無のみBPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?) pm9 コサック 70-250 70-250 60-250 × 70-250 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは110-180)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm10 ポップン体操 60-200 17-200 17-200 8-200 60-200 可 途中の一部のみBPM変化が異なる pm12 ニンジャ卍ヒロイン 170 170 85-680 74-740 170 可 ハイパー・EXはBPM表記詐欺(表記BPMは170?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm15 なまらジャズ 150 150 300 300 150 可 pm15 スカ(Ska a go go) 144-160 144-160 144-160 170 144-160 (不可) EXとそれ以外で曲構成・曲の長さが異なる pm15 ニエンテ 95 95 199 199 95 不可 ハイパー・EXも曲の長さが異なる pm17 サイレント 210-520 210-520 210-520 210-360 210-520 不可 EXのみ500-520に変化する部分が280となり、曲の長さも少し異なる pm17 メタリックオペラ 180 90-180 90-180 180 90-180 可 pm19 カラオケREMIX 116 116 116-196 116-196 116 不可 曲の長さが異なる pm20 姫コア 95-190 95-190 95-190 11-190 95-190 可 EXはBPM表記詐欺(表記BPMは95-190)途中の一部のみBPM変化が異なる peace カドルコア(IIDX) 173 173 174 174 174 要検証 peace [Little Little Princess] 211 211 180-212 180-212 211 要検証 曲の構成はどの譜面も同じ 解明 [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 116-180 116-180 100-200 100-200 100-200 可 曲の長さも異なる CSpm3 クラシック3 80-145 80-145 80-144 × 80-145 可 曲の構成はどの譜面も同じ ee MALL スウィートポップ 114 98-114 98-114 98-114 98-114 可 BPM表記詐欺、5ボタンが存在したポップン20まで 関連用語 BPM表記詐欺 ソフラン ミラクル ミラクル2 ハイスピード 基本要素・システム
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Lazy Girl 曲名 Lazy Girl (レイジー・ガール) 原曲 『彼岸帰航 ~ Riverside View』 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) 作詞 ichigo 編曲 カヨコ 収録 『ORIENTAL-GIRLFRIEND』 歌詞 寄る辺のない僕等が流れていく先の花は 美しいと聞くけれど拝めないだろう 水底を望むのは 泳ぐ魚への憧憬 揺蕩う白い影と水滴の青 遠い日の花火によく似た緋の色 憧れも諦めも同じだけ抱きしめ 転がり落ちる速さで この恋に落ちていく 明日が二度と僕等にやって来なくてもいい 誰が許さなくても お互いだけを赦しあおう ままならない孤独も飲んであげる 沈んでいくこの舟を降りない君と僕の手を きつくきつく離れないように 転がり落ちる速さで この恋に溺れていく 世界中が僕たちを拒んで捨てて構わない 転がり落ちる速さで この恋に落ちていく 明日が二度と僕等にやってこなくてもいい 君がいれば 前曲(Solitary Girl) コメント 名前 コメント
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スーツ攻略[カプコン&SNK格闘ゲーム系] ■No 1072 ナコルル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 425 450 32 115 70 25 2 0 1 0 - 1500 50 48 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アンヌムツベ ナイフ 武器 100 99 20 2 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エレルシ カムイ リムセ 最後の切り札(中物) 武器 150 99 60 5 25 45 - 備考: ■No 1073 リムルル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 460 36 78 99 22 1 -1 3 0 - 1200 30 42 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ルプシ クアレ ブリザーの魔道書 武器 70 20 1 5 30 55 凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ルプシ カムイ エムシ フィンブルの魔道書 武器 140 99 50 5 30 55 凍結 備考: ■No 1123 春日野さくら HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 473 450 44 104 101 25 1 -1 3 0 - 1800 70 54 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 乱れ桜 コンボ格闘 武器 140 99 60 2 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 波動拳 特殊射撃 武器 90 99 20 5 30 60 - 備考: ■No 1279 豪鬼 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 580 56 100 92 50 4 -2 0 2 強 1800 200 60 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 瞬獄殺 乱舞攻撃 武器 250 99 180 10 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 滅殺豪波動 ヨツムンガンドの魔道書 武器 110 20 50 5 30 60 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 楔 必殺の一撃 武器 400 2 500 20 0 50 シールド無効 備考: ■No 1297 真鏡名ミナ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 470 50 85 90 24 3 0 2 3 - 1800 80 44 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鎮聖八浄 銀の弓 武器 80 30 1 10 30 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チャンプル、こっちにおいで 特殊射撃 武器 100 99 30 10 25 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ミトゥンチの裁き 最後の切り札(中物) 武器 160 99 75 10 35 60 - 備考: ■No 1881 リュウ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 500 65 90 95 45 4 -1 2 0 - 2000 100 53 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 波動拳 特殊射撃 武器 100 99 20 2 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真空波動拳 魔道レーザー 武器 150 99 65 20 20 50 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真・昇竜拳 最後の切り札(近物) 武器 200 99 110 3 0 10 シールド無効 備考: ■No 1882 ケン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 500 65 95 90 45 3 -1 3 0 - 2000 100 52 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 疾風迅雷脚 電光石火 武器 170 99 100 3 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 昇龍裂破 コンボ格闘 武器 150 99 65 3 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 波動拳 特殊射撃 武器 100 99 20 2 20 50 - 備考: ■No 1883 草薙京 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 520 55 100 85 30 4 0 2 -1 魔 2000 100 53 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 百式・鬼焼き パンチ 武器 100 99 25 5 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 裏百八式・大蛇薙 チャージ 武器 140 99 50 10 0 30 火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 最終決戦奥義・無式 最後の切り札(近魔) 武器 180 99 100 8 0 15 「見せてやる…草薙の拳を!」 備考:火傷 ■No 1884 八神庵 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 510 55 110 80 30 3 0 3 -1 魔 2000 100 52 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 百八式・闇払い ファイアーの魔道書 武器 100 99 25 5 15 40 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 裏百八式・八酒杯 特殊魔法 武器 130 99 50 20 20 50 シールド無効、捕縛 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 禁千弐百拾壱式・八稚女 必殺の一撃 武器 220 99 130 8 0 20 「泣け、叫べ、そして死ね!」 備考: ■No 1885 モリガン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 550 50 120 90 25 1 -3 0 5 魔 2000 140 56 スーツ特殊能力 9##-13 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 カーディナルブレイド メガトンパンチ 武器 100 99 20 3 33 66 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ソウルフィスト 特殊射撃 武器 150 99 65 3 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダークネスイリュージョン 必殺の一撃 武器 250 99 180 10 25 50 「気持ちいいでしょ?」 備考: ■No 1886 高嶺響 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 500 50 85 140 20 5 -2 0 -1 - 1800 90 46 スーツ特殊能力 4##-15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 発勝する神気也 電光石火 武器 130 99 65 7 0 25 「神気・・・発勝!」 備考:敵索敵減 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 遠間にて斬る也 必殺剣 武器 100 99 25 7 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 死を恐れぬ心也 最後の切り札(近物) 武器 200 99 105 10 0 5 シールド無効 備考: ■No 1887 春麗 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 480 45 135 105 25 2 -3 0 4 - 1500 80 45 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スピニングバードキック キック 武器 110 99 20 6 10 30 空中適正増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 百裂脚 乱舞攻撃 武器 100 99 20 6 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 気功掌 最後の切り札(近魔) 武器 160 99 75 10 5 25 シールド無効 備考: ■No 1888 不知火舞 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 410 490 43 140 95 25 1 -3 0 5 - 1500 80 45 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ムササビの舞 タックル 武器 110 99 20 6 15 35 空中適正増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 超必殺忍蜂 チャージ 武器 160 99 70 6 15 35 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 水鳥の舞 手裏剣 武器 120 12 1 10 25 55 牽制 備考: ■No 1889 麻宮アテナ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 550 50 120 100 22 2 2 2 2 魔 1800 90 47 スーツ特殊能力 2##9##-231 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サイコソード 魔法剣 武器 120 99 25 3 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サイコボール 特殊魔法 武器 100 99 20 3 33 66 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シャイニングクリスタルビット 最後の切り札(中魔) 武器 160 99 70 10 20 50 シールド無効 備考: ■No 1890 テリー・ボガード HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 570 500 61 100 85 35 3 0 3 0 - 2000 100 53 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バーンナックル パンチ 武器 100 99 20 6 5 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バスターウルフ メガトンパンチ 武器 140 99 55 6 5 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 パワーゲイザー 最後の切り札(近魔) 武器 175 99 100 10 10 30 シールド無効 備考: ■No 1891 ジョー東 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 65 90 85 35 4 -1 0 0 - 1500 60 44 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スラッシュキック スラッシュキック 武器 100 99 25 6 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハリケーンアッパー エルウィンドの魔道書 武器 90 99 20 6 15 35 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スクリューアッパー 最後の切り札(近魔) 武器 165 99 80 10 5 25 シールド無効 備考: ■No 1892 ガイル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 540 420 61 80 75 35 0 -1 0 4 - 1500 50 44 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ソニックブーム 衝撃波 武器 110 99 35 4 20 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サマーソルトストライク 連続攻撃 武器 165 99 80 10 5 25 シールド無効 備考: ■No 1893 ダルシム HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 520 43 70 140 25 1 -3 0 5 - 1500 40 45 スーツ特殊能力 9##-231 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ヨガファイア ファイアーの魔道書 武器 90 99 15 3 35 60 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ヨガテンペスト ボルガノンの魔道書 武器 150 99 65 3 35 60 魔法、火傷 備考: ■No 1894 ザンギエフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 450 78 40 65 55 2 -1 4 -3 - 1800 70 50 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スクリューパイルドライバー グラップル 武器 135 99 30 9 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダブルラリアット 乱舞攻撃 武器 95 99 20 9 0 20 シールド防御可能 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ファイナルアトミックバスター 最後の切り札(近物) 武器 230 99 110 9 0 10 シールド無効 備考: ■No 1895 ブランカ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 460 68 120 65 30 2 -1 4 -3 - 1500 50 43 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グランドシェイブローリング チャージ 武器 140 99 65 10 5 40 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エレクトニックサンダー サンダーの魔道書 武器 90 99 10 3 0 10 麻痺 備考: ■No 1896 ベガ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 600 68 100 100 40 4 0 0 4 魔 2200 180 58 スーツ特殊能力 2##4##-231 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サイコバニッシュ パンチ 武器 100 99 25 3 0 15 シールド防御可能 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダブルニープレス メガトンキック 武器 100 99 35 4 5 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ニープレスナイトメア 連続攻撃 武器 150 99 50 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サイコクラッシャー 必殺の一撃 武器 250 99 180 10 10 30 シールド無効 備考: ■No 1897 サガット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 60 80 115 40 4 -1 0 2 - 2000 110 58 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タイガーアッパーカット メガトンパンチ 武器 110 99 25 3 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タイガーショット 衝撃波 武器 100 20 1 2 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タイガージェノサイド 最後の切り札(近物) 武器 170 99 100 3 0 15 シールド無効 備考: ■No 1898 バルログ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 500 45 140 110 25 1 -3 3 6 - 1800 100 49 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フライングバルセロナアタック 電光石火 武器 100 99 35 4 25 70 空中適正増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 イズナドロップ グラップル 武器 100 99 35 4 25 50 シールド無効、空中適正増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スカーレットミラージュ 最後の切り札(中物) 武器 160 99 75 4 25 60 シールド無効、空中適正増加 備考: ■No 1899 M・バイソン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 82 60 65 50 5 -3 3 -2 - 1800 60 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダッシュストレート メガトンパンチ 武器 100 99 35 5 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ギガントブロー 必殺の一撃 武器 220 99 135 5 0 20 シールド無効 備考:
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アリス 加入条件:13章でパチュリーで会話する 初期装備:トロン 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 5 魔道士 22 0 6 6 9 6 6 5 6 本C 成長率(%) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 34 0 42 42 32 66 0 31 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 初めは魔理沙より能力は高いが、最終的には魔理沙に負ける。 同門の魔理沙より防御面が優秀で同門のパチュリーより攻撃面が優秀。 パチュリーと比べるとややバランスが取れている。 魔理沙・アリス・パチュリーで支援関係があるのでステータスが多少心許なくても使っていける。 3人とも賢者になれば僧侶や司祭がいらなくなる。(転職時期からパチュリーの杖がよく育つので) 初期から活躍しているメディスンとの支援会話もあるので悪くない。 武器レベルAまで育ててマスタースパークを奪い取ることも可能。 支援会話 魔理沙 (レベル3MAX時) パチュリー (レベル3MAX時) メディスン (レベル2MAX時)
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職業一覧 表の上側が下位職業です。 種族 職業名 必要な剣術熟練度 必要な魔術熟練度 必要な神術熟練度 必要な弓術熟練度 必要な体術熟練度 必要な忍術熟練度 必要な能力値 剣術 ナイト 100 0 0 0 0 0 なし 剣術 パラディン 1500 0 0 0 0 0 なし 剣術 クルセイダー 5000 0 0 0 0 0 なし 剣術 剣聖 15000 0 0 0 0 0 力250・生命力200・速さ150 魔術 マジシャン 0 100 0 0 0 0 なし 魔術 ウィザード 0 1500 0 0 0 0 なし 魔術 アークウィザード 0 5000 0 0 0 0 なし 魔術 マスターウィザード 0 15000 0 0 0 0 知力280・精神150 神術 プリースト 0 0 100 0 0 0 なし 神術 ハイプリースト 0 0 1500 0 0 0 なし 神術 陰陽師 0 0 5000 0 0 0 なし 神術 大神官 0 0 15000 0 0 0 知力150・精神280 弓術 アーチャー 0 0 0 100 0 0 なし 弓術 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 なし 弓術 ヴァルキリー 0 0 0 5000 0 0 なし 弓術 天使 0 0 0 15000 0 0 力150・運250・速さ200 体術 モンク 0 0 0 0 100 0 なし 体術 マスターモンク 0 0 0 0 01500 0 なし 体術 武神 0 0 0 0 5000 0 なし 体術 グランベルグ 0 0 0 0 15000 0 力200・生命力250・精神150・速さ150 忍術 シーフ 0 0 0 0 0 100 なし 忍術 忍者 0 0 0 0 0 1500 なし 忍術 アサシン 0 0 0 0 0 5000 なし 忍術 インビジブル 0 0 0 0 0 15000 力150・知力150・運200・速さ250 複合職は載せません
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1.2.1位置の表し方 運動の法則について語るとは言ったが、その前に予備知識として『位置』・『速度』・『加速度』についての知識がいる。 そこで、まず位置についてだ。我々が、位置を知るにはどうしたらよいだろうか?実は、とても簡単な方法がある。自分がいる場所から、西(又は東)へ○○メートル、北(または南)へ○○メートルと指定してやれば、自分の知りたい場所へたどり着ける。もちろん、周りに障害物がまったくない場合の話しではある。しかし、たどり着きたい場所が山の上や、デパ地下の食品売り場だったりするわけだ。そのときは、東西南北の情報だけではなく、上空もしくは地下○○メートルという情報も必要になってくる。つまり、位置を知るということはこの三つの情報を知るだけで十分成り立つということだ。なぜなら、我々が住んでいる空間には『横の広がり』『縦の広がり』『上・下の広がり』のみで成り立っているからである。ところで、この『○○の広がり』というのを『次元』という。我々の住んでいる世界は三つの次元があるという意味で『三次元空間』と呼ばれている。 1.2.2 次元 脱線するが、少しだけ次元の話をしよう。 ◎0次元 0次元というのは広がりが、まったくない世界である。つまり、0次元の世界が表すのは一つの点のみである。 ◎1次元 広がりが一つの場合である。つまり、一次元の世界では前か後ろにしか進むことができない。つまり、直線である。 ◎2次元 二つの広がりがある世界である。1次元では、前か後ろにしか進むことが出来なかった。しかし、二次元では、さらに右か左に動くことが出来るようになる。つまり、二次元の世界はカードのような平面となる。 ◎3次元 広がりが三つであるから、二次元のカードのような世界に上と下という概念が加わり、我々の住む空間と同じになる。 ところで、次元は三つ以上増やすことが出来るだろうか?答えは、数学的には出来る!である。というより、数学の世界では『無限次元』なんてものも出てくる始末だ。しかし、物理では自分たち身の回りの話にしか興味がないので、三次元空間以上の次元を考えるのは『当分』は必要でなくなってくる。 1.2.3 位置の再考 さて、話を位置の話に戻そう。位置は、三つの情報を考えればいいと言った。たとえば、自分がいる場所から、『右へ10メートル』さらにそこから『前進すること20メートル』そして、『上空30メートル』といった具合である。しかし、位置の表し方はこれだけであろうか?他にもあるのではないだろうか?もちろん、この問いに関する答えは存在する!である。例えば、自分のいる位置で、まず『右に○○度回転する』そしたら『前へ○○メートル前進する』、最後に『上空○○メートル』といった感じのものだ。他にもあるが、少々込み入ったことになるので紹介するのはやめておく。 つまり、言いたいことは位置の表し方は一通りではないということである。三つの情報をきちんと定めてやれば、いくらでも同じ場所を指定することが出来るということである。 1.2.4 速度・加速度 さぁ、位置については分かっただろうか?位置について分かってしまえば、後は簡単である。 まずは、速度の話からである。 面倒なので、1次元世界での話をする。1次元は、前後にしか動くことが出来ない。実感がわくように人一人が通れるか通れないかぐらいの一直線に伸びた狭い狭い路地に迷い込んでしまったと想像しよう。そこで、少しだけ離れた場所(位置)にかわいいワンちゃんがいる。そのワンワンは腹をすかしているのか物をねだるような目でこっちに向かってくる。としよう。このとき、この犬は自分に向かって歩いてくるのだが、これをこのように解釈できないだろうか。『犬の位置が、時々刻々と変化している。』つまり、犬側の視点からして目の前にいる人間に向かっていくという行為は、自分のいる位置を人間のいる方向へ変えるということである。すなわち、時間が経過するに伴ってある対象となるものの位置が変化するということである。そして、その移動した距離を時¥間で割ったものを『速さ』という。例えば、その犬が10秒間に1メートル自分に近づいたとしよう。このとき、犬の速さは 速さ=(距離)÷(時間)=(1メートル)÷(10秒)=0.1 より、秒速0.1メートルである。しかし、犬が自分に向かってくる場合だけでなく、同じ速さで自分から遠ざかっていく場合もあるわけだ。そこで、向きについても考えなくてはいけない。そして、“速さ”に“向き”という概念を加えたものを『速度』と呼ぶ。なので、『速さ』と『速度』という言葉は似ているが、本質的には違うのである。 速度について、少しだけ例を挙げよう。 例1『東へ秒速2メートルで直進。』 例2『仰角30度の方向へ時速5マイルで移動。』 例3『東南東へ分速6メートルで移動。』 上の例で、最初の『東へ』とか『仰角30度』という言葉が、進んでいる方向を示している。そして、後ろの『秒速~』とか『分速~』というのがそのときの速さを示しているのだ。 そして、いよいよ加速度のお話である。 路地での犬の話に戻そう。秒速0.1メートルで腹をすかしている犬がもの欲しそうに近づいてきているのであった。そこで、腹が減っているようであるから、ズボンのポケットからさっきまでワンカップのつまみにしていた裂きイカを取り出した。すると、そのワンワンは目の色を変えて、ダッシュで近づいてくるではないか!その速さは、どんどん大きくなり最初は秒速0.1メートルだったのが一秒後には秒速0.2メートル、2秒後には0.3メートルと、ものすごい勢いで速くなっている。このように、時間の経過に伴って速さを変化させることを『加速』という。そして、これに向きを加えたものを『加速度』と呼ぶわけだ。ちなみに、速さを徐々に下げることは『減速』『減速度』という言葉は使わず、この場合でも『加速度』という。奇妙に聞こえるかもしれないが、仕方がない。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) みんなのオートポーションさん♪ みんなのHP管理が仕事 支援職の中でも上手い下手がハッキリわかる職、 ただ回復してるだけは地雷琴 PTに盾がいない時は前線に行かなければいけないので 防具強化忘れずに。 ステータス 攻撃 攻撃 速さ確保できたら振る 会心 正直いらないwでもリトルラブソング以外の回復スキルにクリ判定があるのでロマン求めて振るのもいいんじゃない? 速さ 50%維持できるまではここに極振り安定 防御 HP 防御に自信あるなら振る 防御 最低60%はほしい 回避 お好きなようにw その他 会心ダメージ倍率 ここが高いなら会心極!色々犠牲にしそうだけど… 命中率 お好きなようにw 回復力 あればあるほどPTの時は楽できる 狩り特化 ❄ んな訳w狩りするなら双銃のサブ作ろw 対人特化 ❄うん、金持ち以外はしない方がいい… 防具 50代なら全身ザリチェでは?正直上半身ヘカテの回復力10%上がった所でしれてるし 盾様同様転んでしまっったらとてもPTに迷惑かかりますw 防具コアは、速さが足りていないなら牡鹿(速さ/防御)で足りていてかつお金に余裕があるなら アンテロープにするといいと思う。 武器 50代レイダのピカピカハープで充分、60代セレス安定 コアはもちろん再生。サブは青武器の再生だとなおいい。 アビリティー 黄色枠は取った方がいいよ!っていうほぼ必須のアビリティ。 赤枠は取った方がいいよ!っていうサブ武器との複合スキルのアビリティ。 個人的には、回復力UP系も支援するつもりならとっておいたほうがいいよって思います。 ソロは攻撃系上げてればいいんじゃないかな!(適当) オススメサブ武器 書・杖・双銃
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登録日:2011/04/04(月) 15 35 30 更新日:2023/12/20 Wed 21 11 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい るきのん クリミア クリムゾン ソードマスター ファイアーエムブレム ルキノ 処刑 剣聖 剣豪 女剣士 巨乳 断髪式 暁の女神 田中理恵 絞首台 能力勝負 蒼炎の軌跡 私たちはもう…自ら死のうなどとはしません。どんな苦難なことであったとしても……姫と共に、生き残る道を選びます。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム』シリーズの内、『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するキャラクター。 CV:田中理恵(FEヒーローズ) クラスは『蒼炎』ではソードマスター、「暁」では剣豪(ソードマスター)→剣聖(ソードエスカトス)。 テリウス大陸はクリミア王国の貴族デルプレー伯爵家の娘でエリンシアの乳姉妹。 そして見事なおっぱいの持ち主。 もう一度言おう、それはもう見事なおっぱいの持ち主なのだ。 ついでにしょーぐん()ことジョフレは弟にあたる。 【蒼炎の軌跡】 ○初期値と成長率 ソードマスター LV12 HP-36(70) 力-15(50) 魔力-12(30) 技-21(70) 速さ-23(65) 幸運-16(50) 守備-10(40) 魔防-8(40) 移動-7 重量-8 体格-8 属性-地 スキル-能力勝負 剣A 宰相フェール伯ユリシーズや弟と共にデイン軍の追跡を逃れ、クリミアの遺臣たちをまとめながら地下に潜ってエリンシアの帰還を待っていた。 そしてクリミア軍がオルリベス大橋を越えたところを迎え入れる。 姉妹のような存在との再会を、エリンシアもその胸に飛び込んで喜んだことだろう。 エリンシアがアミーテを手に入れる為に生存していなければならないユニットの一人。 支援相手はイレース、ヤナフ、ユリシーズ。 ユリシーズには言い寄られ、イレースには手料理をおごらされ、ヤナフにはクリミアをセールスし国交を迫りつつさりげなく伏線を張る。 イレース曰く「いいにおいがする」らしい。 ヤナフとの会話で「酒が飲める歳ではない。」という表現があるが、これはヤナフを未成年と勘違いしたという意味であり、ルキノが未成年というわけではないので注意。 因みにヤナフとの会話は視姦されながら繰り広げられた。 けしから…うらやましい! 戦力としては絶賛不遇のソードマスター。 しかも後半加入のため、そうそう活躍出来ない。 一応速さや技の成長は保障できるが、パワー不足で最悪攻速に悩まされる上、紙耐久なので戦う相手はどうしても選ばざるを得ない。 しかしそれ以上に強烈な印象を与えるのは、支援・地形・スキルの効果を敵も自分も無視して戦う漢らしいスキル『能力勝負』の存在だろう。 『一発屋』と違い全戦闘で強制発動するので、このスキルがある限り支援をいくら上げようと全く活かされない。 ルキノ本人が剣士系と相性の良い地属性であるだけに、この仕様はMブレマーしか喜べまい。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 剣豪(ソードマスター) LV14 HP-38(50)+4 力-18(25)+3 魔力-10(20)+4 技-27(70)+2 速さ-27(60)+2 幸運-19(30) 守備-14(15)+3 魔防-15(50)+4 移動-7 重量-8 体格-8 属性-地 スキル-能力勝負・必殺+10・体当たり 剣A 女王となったエリンシアにつき従う、ボディガードも兼ねた秘書といったポジション。 更にユリシーズ不在の中で参謀役をも担う。 そして第二部のヒロインで、終盤とんでもない目に遭う。 赤いインナーを脱いだだけで物凄く色気が増した。 発売前情報で、長かった髪をばっさり切った姿がみられたため、ファン達を大いに動揺させた。 剣士系の必殺ボーナスが復活し、『能力勝負』が任意で発動出来る仕様に変わっただけでなく、なんと初出撃の2部2章ではリーダーユニットを務めるよ!やったねるきのん! だがその後は4部2章まで出番がなく(3部10章で緑軍で一応戦うが)、その頃には周りのレベルに合わない低い能力で足を引っ張ってしまう。 同様に初期値が低い剣豪のツイハークでも、支援のおかげでそこそこ戦えるが、彼女は支援すら充分に結べぬまま終章に進んでしまう。 しかも剣士らしく技と速さは伸びるが力と耐久が伸びない成長なので、レベル上げにも一苦労する。 しかし拠点成長などを利用してフルパラカンストまで育てれば速さ・幸運の上限40+地属性支援でベオクとしては最高の回避力を見せてくれる。 4部終章で有用になる『能力勝負』を初期スキルで持っているので育てなくても、せめて見殺しにするのだけは絶対に避けておこう。 EDの二つ名は『女王の姉妹』。 因みにユリシーズとはペアエンドが存在する。 結婚するまでには至らないが「イイ仲」のようだ。 以下第二部ネタバレ 反乱に際し秘密裏にエリンシアを王都から離れさせるが、首謀者のルドベックには気付かれており本人直々に捕らえられる。 その際人質に取った証として髪を切られ、これを見つけたハールがエリンシアの元に届ける。 エリンシアが潜伏していた砦に攻め込んで来た反乱軍本隊を撃退しルドベックを捕らえるが、そこで反乱軍はルキノと引き換えに女王の退位を要求する。 しかし、エリンシアは要求を拒否。 人質に捕られた際に予想した通りエリンシアが情に流されず王の責を全うしたのを見届け、ルキノは絞首台にかけられた… 直後、シノンさんの達人技が彼女の首にかけられた縄を射抜いて切ったのを合図に、グレイル傭兵団の大暴れで救われた。 因みに立ち画はもちろんのこと、戦闘グラフィックまで長髪と短髪の2種類が用意されている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はルキノ。エリンシア様にお仕えする者です。我が誇りを剣に乗せ、敵を切り伏せましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 早い時期から登場していた主君から遅れる事約5年半に2023年2月に登場。イラストはたかや友英氏。 赤属性の剣・歩行ユニットと原作のまま。 今回のルキノは短髪で暁の女神時系列で登場。 武器スキルは『女王の護衛の怜剣』 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効(無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 Aスキルは攻撃、速さ+7、守備、魔防-5の『死線4』 Bスキルは『回避・叩き込み4』 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる Cスキルは偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)の『迅雷風烈・偶数3』 原作における「能力勝負」を再現した専用武器の効果が独特かつ強烈。 自分も相手も戦闘前と戦闘中に一切の奥義を発動できず、追撃不可・反撃不可・絶対追撃、戦闘順の入替スキルはおろか防御地形の効果、支援効果までも無効化、更には両者以外の自軍と敵軍のスキルも無効化する。 一つ一つを見れば、その大半は他のスキルでも何かしら無効化が可能なものではあるが、武器1本でここまでまとめて無効化してしまうのは破格極まりない。 頼れるものはお互いに自身のスキルも含めた基礎ステータス、そしてごく限られた効果だけ。 この性能はプラスにもマイナスにも働き、戦闘中に奥義を発動できないので爆発力には欠けるが高い攻撃と速さで奥義無しでも十分に相手を圧倒しうる力を持つ。 素の守備と魔防は死線のマイナス補正で高くはならないがダメージ軽減があるため倒されにくい。 だが相手側もダメージ軽減を持っていると発動されて倒しにくくなり、泥仕合になる。 遠距離武器相手に何も出来ないのも難点だがこの点は遠距離反撃で対応可能。 連続の戦闘も苦手で何度も叩かれると流石に倒れる。 なお、性能上奥義を何も使えないように見えるルキノだが、実は扱える奥義がちゃんとある。 発動不可なのは戦闘前の範囲奥義と戦闘中発動の奥義であって、戦闘後に発動する奥義は何ら支障なく発動できる。 このため、攻撃後に再行動できるようになる『疾風迅雷』は普通に発動可能である。 また、「発動時以外の効果を持つ奥義」であれば、その効果は得ることができる。 発動しない状態でも奥義カウントは進行するため、開花マリータの『心流星』や炎祭りリンの『神速回避』といった、奥義発動状態になることが条件の効果を普通に利用可能。 しかも、奥義が発動しないことで奥義カウントを増やす効果を受けない限り、発動状態が維持される=効果がずっと維持されるという利点すらある。 例えば『心流星』の場合、速さが10以上低い相手には常に被ダメージ75%軽減という凄まじい耐久を得る事が可能になる。 追記・修正、お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぢみぃ~ -- 名無しさん (2014-11-08 22 48 17) ルキノとルキナ。一字違いでこうも違う(何がとは言わない) -- 名無しさん (2016-06-01 17 31 35) そりゃあ5文字の差があるからな、アルファベットだとAとEくらい違うぞ -- 名無しさん (2017-01-04 21 43 55) 髪が長い方と短い方はどちらが人気だろう。 -- 名無しさん (2022-01-09 12 27 08) 名前 コメント