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ロード アーチャー アーマーナイト・ジェネラル ソシアルナイト・パラディン ペガサスナイト・ドラゴンナイト 僧侶・司祭 剣士・ソードマスター 戦士 盗賊 傭兵・勇者 魔道士・賢者 バーサーカー 踊り子 コマンド シューター マムクート ロード キャラ 加入 初期クラス LV コメント 橙 序章 ロード 1 主人公。全マップ強制出撃。初期値は微妙だが、加入の早さ、成長は良好。しかし、守備面は伸び悩みHPも若干低めなので後半のマップでは前線に出し辛い。専用武器であるレイピア(霊夢も使えるけど)は、アーマー・騎兵への特攻効果を持ち非常に強力。原作と違いお金があれば無限に買えるので序盤から惜しまず使っていこう。ちなみに、ラスボスを倒すのに橙の専用武器が必要と思っているプレイヤーが多いようだが、別になくても倒せるしED条件にも影響は無いので、最悪、育成しなくても全く問題ない。 アーチャー キャラ 加入 初期クラス LV コメント 幽香 序章 アーチャー 1 悲しい初期ステータスと速さの成長率が悪い(33%ほど)ことから、弓兵の中では最も使いにくい。速さは命である。速さ以外の成長率は良いので、速ささえドーピングなり吟味するなりでなんとかすれば最後まで使える。 永琳 4章 アーチャー 7 加入が早く、初期値がそこそこ高く、成長は弓兵に必要なものがきっちり上がる。これだけでも十分恵まれているのに、支援が広くて専用武器まで有る。特にこだわりが無ければ弓兵は永琳を使っておけば問題ない。 咲夜 10章 アーチャー 5 中盤に加入するが初期値は低い。しかし、総合成長率では弓兵の中で最もよい(守備以外、他の2人を上回っている)、特に速さの成長率が高いので速さが30まで伸びるスナイパーとは相性がよい。大器晩成型。 アーマーナイト・ジェネラル キャラ 加入 初期クラス LV コメント 萃香 序章 アーマーナイト 1 全キャラ中最低クラスの成長率を誇る。技だけは伸び、武器レベルも槍Bと高い。いわゆるジェイガン。よほど萃香に思い入れがある人以外は、経験値がもったいないので他のキャラを使おう。 小町 8章 アーマーナイト 8 初期値は良好で、成長もアーマーナイトに必要なものがきっちり上がる。速さなども追撃を受けない程度には伸びる。育てるのに苦労しない点から堅実型アーマーナイト。 美鈴 10章 アーマーナイト 4 中盤に加入するが初期値は低い。成長率は小町とほぼ同等だが、速さの成長は美鈴に分があり、高レベルになると追撃も可能な攻撃型アーマーナイトに化ける。 静葉 15章 アーマーナイト 10 中盤に加入するが、まさかの幸運1。敵に攻撃されるたびに、いつ必殺をくらうかとドキドキ感が味わえる賭博型アーマーナイト。レベルアップで幸運は上がるのでそのうち改善されていくものの、他のアーマーナイトに比べて技と速さ守備が伸びない。幸運以外の初期値は優秀なので成長がヘタレてもそこそこ戦える。 キスメ 18章 ジェネラル 1 終盤に加入するが、初期値が守備以外ひどすぎる。HPと守備の成長率が悪い。特に守備の成長率は約10%なので起用する際は最後まで初期値(17)のままを覚悟する必要がある。速さ・幸運の伸びは良いため追撃を受けにくく、むしろこちらが追撃しやすい。成長率はアーマー系の中で一番高いので育てれば化ける。 ソシアルナイト・パラディン ※ソシアルナイトは特にこだわりがなければ、加入時期と成長率から考えてメディスンと鈴仙の2トップがよいです。 キャラ 加入 初期クラス LV コメント メディスン 1章 ソシアルナイト 1 加入が早く、力、速さと移動力が高いため切り込み隊長として非常に優秀。成長率も3ピンぐらいは普通にする。ソシアルナイトの中では守備の成長率が最も低い(20%ほど)ため、壁として使う場合はやっつけ負けに注意。 鈴仙 2章 ソシアルナイト 2 レベルアップ時に4ピン5ピンはあたりまえ。おそらくは製作者の嫁なのだろう、全キャラ中屈指の最強キャラとなっている。普通に育てても鈴仙一人で最後まで無双可能なので、盗賊やシューターなどで攻略に困った時は鈴仙に頼もう。ナイトキラーもちの敵は少ないことも無双に拍車をかけている。あまりに強すぎるので2週目以降は封印するのもあり。 パルスィ 9章 ソシアルナイト 6 力、技、守備の成長率が高いが、速さの成長率が極端に悪い。下手すれば敵に追撃をくらいかねない。力に関しても、メディスン、鈴仙でも普通にカンストするので、2人を押しのけてレギュラーになるほどのアドバンテージはたぶんない。第3のソシアルナイトがいらなければベンチ行きで。 リグル 16章 ソシアルナイト 11 初期値が低い上、成長率はメディスン、鈴仙に大きく劣るので、チルノ説得後にベンチ行きが妥当だろう。他のソシアルとの違いはウォームが使える点。そのため魔力成長率が25%ある。が、ウォームが手に入るのは22章(かなり厳しいが20章でも入手可)とかなり遅い。 雛 16章 パラディン 10 加入は遅めだが、即戦力として十分の初期値を持っている。他のソシアルがヘタれている場合は戦力として投入もあり。成長率は普通だが、やや力が伸びにくい(33%ほど)。 燐 22章 パラディン 8 この物語終盤に差し掛かって、初期値が低すぎる(雛を一段と弱くした感じ)。しかし、実はニャルシオンを装備できるという特性があるので、橙がうまく育たなかった時には彼女に持たせて活躍させるのもいいかもしれない。 ペガサスナイト・ドラゴンナイト キャラ 加入 初期クラス LV コメント 幽々子 1章 ペガサスナイト 2 力と耐久が伸びにくく速さや技が伸びやすい典型的なペガサスナイト。加入時期が最初期でレベル2から育てられるので、紅魔館や風神録メンバーをメインにするつもりがなければ、飛行系ユニットとして最後まで使えるだけの能力は十分にある。 文 6章 ペガサスナイト 4 速さの伸びが優秀だが、速さの上限がそこまで高くなく早めにカンストしてしまうのがもったいない。ウィングスピアを最初から使えるのは大きな強み。技が低いため手槍が当たらない。命中率の高いほそみの槍を常に携帯しておくといざというときに便利。はたて、椛とトライアングルアタックが利用可なため、使うなら3人セットで使っていきたい。 はたて 6章 ペガサスナイト 4 天狗3人娘の中で一番総合成長率が低いのだが、成長率を無駄にしない割り振られ方をしているので全ての能力がバランス良く上がるため一番使いやすい。単体でも使えなくはないが、支援が少ないため可能なら文、椛とセットでの運用を推奨。 レミリア 10章 ペガサスナイト 9 単体でもそれなりに能力が伸びてくれるが、支援効果が強力なため紅魔館メンバーとセットでの運用が最も望ましい。専用武器が非常に強力なため、飛行系のメンバーなんて一人でいいと思ったら彼女を選んでおけば問題無い。 椛 12章 ペガサスナイト 4 加入時期の割にはレベルが低く最初は弱いが、成長率は天狗3人娘の中でトップ。育てれば見違えるほど強くなるので、徹底的にハイエナさせよう。他の飛行系と違い剣を使えるため彼女単体で運用してもいいが、可能なら文、はたてとセットでの運用を推奨。槍レベルの初期値が低いため、最後まで使うならせめてドラゴンランスを装備できるCまでは上げておきたい。 諏訪子 12章 ドラゴンナイト 1 一緒に加入する椛と比べると初期能力は高いが、成長の余地を考えると一歩劣る。20章で神奈子説得のために出す必要あり。他の同職に比べ守備は成長がよいため、うまく育てれば機動力のあるメイン盾になることはできる。諏訪子様はやくきてー。 ミスティア 14章 ドラゴンナイト 2 能力的にはペガサスナイトから育てて来た他メンバーには劣るが、弓が使えるため飛行系が多く出てくる終盤に活躍できるのは便利。16章でリグルを、18章でチルノを説得するために2回出撃させる必要あり。 神奈子 20章 ドラゴンナイト 15 加入時の能力は高いが、成長の余地がなく、しかもHP以外の成長率が酷すぎるため、ペガサスナイトから育てて来た他メンバーには劣る。ただし専用武器が強力なため諏訪子、早苗をメインで使っているなら一緒に使って行くことも十分可能。 僧侶・司祭 キャラ 加入 初期クラス LV コメント リリー 1章 僧侶 1 他に杖を使えるキャラが少ない序盤はお世話になるが、成長率の低さを考えると終盤まで使って行くにはよほどの愛が必要。 ルナ 2章 僧侶 3 リリー同様メインで使って行くには厳しいが、三月精同士での支援効果とトライアングルアタックもあり、なんとかならなくもないような気がしないでもない。他の2人も戦闘力の低い盗賊であり、致命的に戦闘には向かないが… 輝夜 5章 僧侶 8 支援相手が強力なキャラばかりなのが強み。成長率は速さが上がりやすいが他はそこそこ。自軍のバランスを考えれば、輝夜か早苗のどちらかを好みで(余裕があれば2人とも)使っていけば良いだろう。最後まで使わない場合でも、一番いいエンディングを見たい場合は杖レベルだけでも上げておきたい。 早苗 7章 僧侶 2 支援相手が多く、成長率も高いので一軍での運用も十分可能。自軍のバランスを考えれば、輝夜か早苗のどちらかを好みで(余裕があれば2人とも)使っていけば良いだろう。最後まで使わない場合でも、一番いいエンディングを見たい場合は杖レベルだけでも上げておきたい。 小悪魔 10章 司祭 1 紅魔館組で唯一、初期上級職だが成長率が非常に低く、初期値もかなり低い。魔防だけは上がるので魔導士相手ならなんとか戦える。初期値が低いのを逆に利用して削りにも使える。支援相手は充実しているので紅魔館組をメインで使っていくつもりならサポート目的に使えないこともない。 神綺 18章 司祭 1 仲間にするのにアリスを犠牲にする必要があるが、かなり弱い。成長率も最低クラスの為、育てても弱いのでよほど愛がある人でもないと使うのは厳しい。武器レベルは悪くないので、杖使いが少ないのなら運用するのもいい。 大妖精 19章 司祭 5 加入当初から杖B、本Dと悪くはない武器レベルだが、能力、成長、支援のいずれも輝夜や早苗を押しのけてまでレギュラー入りできる強みは見当たらない。大ちゃんが嫁だったり、チルノをメインで使って行くつもりだったり、輝夜、早苗がまったく育っていない場合なら使って行くのもありか。 魅魔 20章 司祭 1 敵に回すと恐ろしいが、味方にすると頼りない。仲間にするには魔理沙を犠牲にする必要があるが、正直それだけの価値はない。成長率も最低クラス。魔力と武器レベルだけは高い。 藍 21章 僧侶 10 終盤加入でこのレベルとステータスは正直辛い。しかし、僧侶系にしてはやたら守備が上がり、成長率も輝夜並みにはあるので22章の闘技場で稼ぐ場合はひたすら杖を振って育ててみるのもいい。一番いいエンディングを見たい場合は終章で出番があるため注意。 剣士・ソードマスター キャラ 加入 初期クラス LV コメント 妖夢 2章 剣士 2 序盤から加入。なかなかの初期値を持ち、速さ以外はバランスよく育つ。やや速さの成長率は悪いが、クラスチェンジのボーナス分を考えれば最終的に20そこそこ程度にはなるだろう。専用武器もあるので最後まで使っていく分には十分。 天子 7章 剣士 3 中盤から加入。加入タイミング的に初期値はやや低めで物足りないが、成長率は妖夢を一回り良くした感じなので、最終的には天子の方が強くなる。強力な専用武器もあるので、大器晩成型と言える。 チルノ 18章 ソードマスター 4 後半加入にふさわしい初期値は持つが、しっかり育てた妖夢や天子にはかなわない。成長率は天子より低く、妖夢より少し高い。また、支援相手が異常に多いので支援効果を固めると驚異の命中・回避を誇る。雛と同じく初期上級職にしては強いので味方に剣使いが不足している時や育てた天子か妖夢がロストしたり、極端にヘタレてしまった時に使うのもあり。 戦士 キャラ 加入 初期クラス LV コメント ルナサ 2章 戦士 2 序盤に加入。成長率は全体的にバランスが良く伸びるが、肝心の速さの伸びがやや悪い(20%)。速ささえ伸びれば最後まで使うことも可能だが吟味でもしない限りメインでの運用は厳しい。三姉妹セットだとトライアングルアタックが使えるのでメルラン、リリカとセットで運用するのもあり。 メルラン 2章 戦士 2 序盤に加入。成長率は全体的に力、速さが伸びるが、守備の伸びが悪すぎる。力、速さが伸びるため一発屋としての運用はあり。三姉妹セットだとトライアングルアタックが使えるのでルナサ、リリカとセットで運用するのもあり。 リリカ 2章 戦士 2 序盤に加入。成長率はHP、力、技がかなり伸びるが、速さ、守備、幸運の伸びが悪すぎる。命中・回避は3姉妹の作りだす強力な支援効果でなんとかなるが、速さだけはどうにもならないのが現実。力が極端に上がるため、トライアングルアタックで大抵のボスを一撃で葬れるのは強み。 勇儀 14章外伝 戦士 13 中盤の終わりごろに加入。最初はHPと力が高いの脳筋ファイター。育つとバランス型の性能になる。初期ステータスと、あの萃香のお友達という設定のため、成長率も悪いと思われがちだが、戦士枠では総合成長率が最も良い。技や速さ守備も普通に伸びる。最後まで育てきればHPはカンスト、他も20前後ぐらいにはなる。力の成長率が低めなため、まれに力がヘタレることもあるが初期値が高いため、そこまで力不足にはならない。支援相手がかなり多いのも特徴。 ヤマメ 18章 戦士 13 終盤加入にしてはレベルが低い。初期値は勇儀のHPと力を下げて、かわりに他の能力を底上げした感じ。成長率は勇儀と互角。勇儀と比べると力と守備が上がりやすい。初期値のバランスは勇儀より良いのでうまく育てば勇儀を超えることもあるのだが、加入時期が遅いため使いづらい。 盗賊 キャラ 加入 初期クラス LV コメント サニー 2章 盗賊 3 スターと比べると戦闘向けステータスの成長率がやや良い点では勝るが、魔法が使えない点では劣る。どちらにせよ、よほど三月精に愛着があり3人セットでメインを張らせたい、とかいう人以外はサニーとスターのどちらを使っても大差は無い。ルナ、スターをそろえるとトライアングルアタックが使える。 スター 9章 盗賊 1 サニーと比べると魔法が使える点では勝るが、ステータスの成長率では劣る。どちらにせよ盗賊を戦闘に参加させて積極的に育てるプレイヤーはそんなに多くは無いと思われるので、サニーかスター、どちらを使うかは好みで決めても問題ない。トライアングルアタック用にサニー、ルナといっしょに運用するのもあり。 傭兵・勇者 キャラ 加入 初期クラス LV コメント 妹紅 2章 傭兵 3 初期値は普通。成長率は同時期に加入するてゐに比べて、力・幸運に優れ、速さ、守備で劣る。ほぼ全ての敵をワンキルできる点は良いのだが、守備が低いため混戦になると真っ先に狙われることになり、攻撃力の高さも相まって非常にやっつけ負けしやすい。運用の際には間違って壁にしないように注意が必要(逆にいえば守備の低さを利用してシューターなどを釣り上げることはできる)。。 てゐ 4章 傭兵 4 初期値は妹紅を少し弱くした感じ。妹紅と比べ速さ・守備に優れ、力・幸運で劣る。生存能力では、てゐの方が高いため、妹紅に比べて安定しやすい。力の低さは強い武器を使えば補える。支援相手が鈴仙、永琳と強キャラ揃いなのも有利な点。 穣子 15章 勇者 1 中盤に加入。上級職だけあって、なかなか良好の初期値(1からしっかり育てた妹紅やてゐには及ばないが)。成長も満遍なく伸びるが、速さだけは伸びにくい。初期値が良い(15)ため追撃をうける心配こそないものの、追撃できない相手は実際多い。使うならスピードリングで1回ドーピングするだけでほとんどの敵に追撃できるようになる。支援相手の静葉といっしょに突っ込んでどんどん秋サンドしてやろう。 魔道士・賢者 キャラ 加入 初期クラス LV コメント レティ 3章 魔道士 3 成長率がやや悪いため最後まで使っていくのは厳しいが、他に魔道士が少ない序盤はお世話になる。序盤から登場するため武器レベルを上げやすく、良成長を繰り返した場合はそのまま最後まで使うのもあり。 慧音 4章 賢者 1 序盤で加入する上級職。ちぇむぶれむでのネタキャラ王座の名を欲しいままにしている。力初期値2が特徴。加入時点でのステータスは悪くないが、成長率が酷いため、最終的には魔道士から育てたキャラには劣る。というより加入の時点で劣っているという噂もちらほら。顔グラフィックも元ネタ準拠でゴツいため敬遠されがちだが、最新パッチを当ててレベル20まで育てると・・・!? パチュリー 8章 魔道士 8 おそらくは中盤にかけてメインで使って行く魔道士。HPがまったく伸びないためドーピングしないとやや辛いか。紅魔館メンバーで固めれば支援効果によりステータス以上の戦闘力を発揮するので最後まで使うことも可能。魔理沙よりかなり魔防が高くなるので魔竜や魔法相手の戦闘なら強い。 衣玖 11章 賢者 3 速さや幸運の伸びが良く、魔力の伸びも低くは無いので一軍でも使えるが、CCによる能力上昇が無いため最終的には魔理沙やパチュリーの方が強くなってしまう。 映姫 12章 賢者 2 魔法系キャラに必要な魔力の伸びがかなり低く、CC済みでもあるため主力として使うのは正直厳しい。小町を使っている場合支援効果を失うのはやや痛いが、素直に他の魔道士を使った方が良い。 魔理沙 13章 魔道士 3 加入時こそ弱いが、高成長率により最終的には魔道士系で攻撃面では最強クラスの能力を持つ。ただ、守備だけはまったく上がらないので注意。魔法マスタースパーク入手に必要だったり、そのマスタースパークを魔法レベルEでも唯一使用できたり、鍵が無くても宝箱を開けられたりと魔道士系キャラの中では最も優遇されており、特にこだわりがなければ魔道士系は魔理沙を使っていくのが最も使いやすい。 アリス 13章 魔道士 5 使いやすさはパチュリーと同程度。魔理沙、パチュリーと3人セットで使えれば一番強いのだが、問題は出撃枠に魔道士系を3人も入れる余裕があるかどうか。弱くは無いが、誰か一人だけ入れるとなった場合どうしても魔理沙に勝てる要素が少ない。 こいし 23章 魔道士 20 魔理沙どころか鈴仙をも上回る全キャラ中ナンバーワンの成長率を誇るとんでもないユニット。魔道士なのに守備の成長率が50%以上もある。マスタープルフでCC後に23話でじっくり育てれば最終話でも活躍可能。加入があまりにも遅すぎて使えるのがラスト2章のみというのが唯一にして最大の欠点。 バーサーカー キャラ 加入 初期クラス LV コメント フランドール 8章 バーサーカー 1 HPと力に特化したパワーユニット。他のステータスも意外と伸びる。ただ、守備は上がりにくい。単体での運用は厳しいが、紅魔館メンバーをメインで使用するならば充実した支援効果と凶悪な威力の専用装備で一軍を張れる。ただし防御面で不安は残るため最前線へ出すのは控えたい。 踊り子 キャラ 加入 初期クラス LV コメント 霊夢 8章 踊り子 3 再行動の恩恵はとにかく大きい。育てたいキャラの育成、進軍の足並みの統一、射程範囲からの離脱など、あらゆる場面で有効に利用可能。自身も安定して伸びるステータスとレイピアの装備により、討ち漏らした敵を倒す程度の戦闘は可能。特にこだわりがなければレギュラーで使いたい一人。 コマンド キャラ 加入 初期クラス LV コメント さとり 11章 コマンド 2 変身の特技があるため初期値、成長率はどうでもよい。戦闘力の高いキャラに変身して無双するもよし、僧侶に変身して杖を振るのもよし、にとりに変身してシューティングするのもよし、霊夢に変身しても踊るのもよし。局面によって使い分けよう。弱点を上げるなら支援相手が23章までいないことだが、特にこだわりがなければレギュラーで使いたい一人。 シューター キャラ 加入 初期クラス LV コメント にとり 14章外伝 シューター 1 いるといないとでは19章以降のマップでまったく難易度が変わってくるキャラ。初期値は低く成長率も悪いのだが、10マスもの長距離射程のおかげで、敵のシューターやウォーム使いを安全に狩ることができる。魔理沙、椛、早苗、文、雛、勇儀と支援キャラも多いのも◎ マムクート キャラ 加入 初期クラス LV コメント 空 22章 マムクート 15 初期値は終盤加入のわりに低く、火竜石によるパラメータ補正もないためひたすらつらい。成長率はマムクートらしくなかなか良好でバランスよく上がる。パッチによりレベルが30まで上がるようになった。メガフレア石の凄まじい攻撃力を思う存分堪能しよう。ぎゃおおおおおお!
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【登録タグ IA M あルカP 曲】 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:IA 曲紹介 今作はエレクトロ風味のポップです。結構音に拘りました。 歌詞 (動画より書き起こし) あっという間に月日流れ あの時の君はいない 模様を変え進む空と 終わらないこの道 立ち止まりたい時もある だけど 時代が変わってく 私達を挑発する 面白いじゃないか この速さに勝てるかな 加速する変化をENJOY 負けてられない あっという間に別世界 まだまだ続く道 振り向きたい時もある だけど 時代が流れてく あれもこれもすぐ古くなる 受けて立とうじゃないか この速さに勝てるかな 加速する変化をENJOY 負けてられない 時を駆けるタイムトラベラー Ah.. 時代が変わるなら 私達が変わればいい 簡単な事だね 誰も邪魔をしないで 加速する変化をENJOY 明日のため 時代が変わってく 私達を挑発する 面白いじゃないか この速さに勝てるかな 加速する変化をENJOY 君も来なよ! コメント 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記二章・チルノで話す 初期装備:大型紅弾、遠距離大型蒼弾、天界の桃、治療薬 無効スキル:気絶、貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 秋の日の人食らい 11 34 11 2 7 7 13 17 5 4 大C 気絶 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 恐るべき井戸の怪 cc +6 +5 +0 +4 +1 +0 +8 +1 +1 - +待ち伏せ 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 33 13 33 16 48 61 22 100回 2.92ピン 0回 0回 1.03 雑感 常に桶の中にいる妖怪つるべ落とし。どうやって動いてるのかは聞いてはいけない。 どうやら頑丈な桶らしく、成長は見事なアーマーナイト系。魔防もそこそこ伸びてくれる。 しかし速さはやっぱりアーマーナイトらしく伸びないので、できれば大天狗の羽で一定水準まで伸ばしておきたいところ。 最低限追撃を取られない程度の速さになれば、高い幸運も相まってリグル以上の壁性能を発揮してくれる。 気絶スキルの有用性は、系譜をプレイした人なら身に染みて理解していると思うが、今作においてもそれは同様のことである。 特にCC後は待ち伏せも使えるようになる。系譜をプレイした人なら(ry 近づく敵を次から次へと一方的に無力化していく様は、元祖びっくり妖怪の貫禄すら感じさせる。 惜しむらくは、滅多に追撃を取ることができないために気絶の成否が大抵一発勝負となってしまうことだろうか。 三位一体で他の地底妖怪を後衛に据えた場合、最早その硬さは不沈艦と言って差し支えない程。 大型弾使いが最も懸念する命中率も、支援効果を得られれば何の心配もない。 遠距離大型蒼弾でも持たせて戦場のど真ん中に放り出したら、気絶状態の敵が周りを囲っていたなんてことも。 但しボス属性を持つ敵に気絶は発動しないので、そういう相手にはおとなしく威力重視の弾で挑もう。 気絶だけではなく、なんと貫通も無効化できる。 発動されると硬いキャラでも大打撃を受けかねない貫通だが、キスメに至ってはその心配も全くない。その桶ゼッタイ木製じゃないだろ! 支援会話 ヤマメ パルスィ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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職業一覧 表の上側が下位職業です。 種族 職業名 必要な剣術熟練度 必要な魔術熟練度 必要な神術熟練度 必要な弓術熟練度 必要な体術熟練度 必要な忍術熟練度 必要な能力値 剣術 ナイト 100 0 0 0 0 0 なし 剣術 パラディン 1500 0 0 0 0 0 なし 剣術 クルセイダー 5000 0 0 0 0 0 なし 剣術 剣聖 15000 0 0 0 0 0 力250・生命力200・速さ150 魔術 マジシャン 0 100 0 0 0 0 なし 魔術 ウィザード 0 1500 0 0 0 0 なし 魔術 アークウィザード 0 5000 0 0 0 0 なし 魔術 マスターウィザード 0 15000 0 0 0 0 知力280・精神150 神術 プリースト 0 0 100 0 0 0 なし 神術 ハイプリースト 0 0 1500 0 0 0 なし 神術 陰陽師 0 0 5000 0 0 0 なし 神術 大神官 0 0 15000 0 0 0 知力150・精神280 弓術 アーチャー 0 0 0 100 0 0 なし 弓術 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 なし 弓術 ヴァルキリー 0 0 0 5000 0 0 なし 弓術 天使 0 0 0 15000 0 0 力150・運250・速さ200 体術 モンク 0 0 0 0 100 0 なし 体術 マスターモンク 0 0 0 0 01500 0 なし 体術 武神 0 0 0 0 5000 0 なし 体術 グランベルグ 0 0 0 0 15000 0 力200・生命力250・精神150・速さ150 忍術 シーフ 0 0 0 0 0 100 なし 忍術 忍者 0 0 0 0 0 1500 なし 忍術 アサシン 0 0 0 0 0 5000 なし 忍術 インビジブル 0 0 0 0 0 15000 力150・知力150・運200・速さ250 複合職は載せません
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ヨシュア とは、【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヨシュア 他言語 Joshua (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 傭兵王子→王 所属 ジャハナ王国 声優 野島裕史 初登場 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 赤い長髪と帽子が特徴的な風貌の傭兵。賭け事を好む。 その正体はジャハナ王国の王子。王として相応しい力を身に着けるため、身分を隠して各国を放浪していた。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 5章で登場。ナターシャで会話するとコイントスを始め、それが成功して加入。今回の【ナバール】枠。 しばらくのただの賭け事が好きな剣士キャラのような扱いだが、エイリーク編14章ではその正体が判明。なんと王族であった。 死に際のイシュメアから遺言を受け、双聖器アウドムラとエクスカリバーを受け取り、【エイリーク】達に自分の身分と放浪していた理由を明かす。 このエピソードはエフラム編ではまったく明かされない。 また、【ケセルダ】とは昔組んでいた仲であり、15章で戦わせると会話が発生。ルートによって内容は変わるが、昔話をしつつケセルダがヨシュアを誘うがこれを断り、今は互いに割り切って恨みっこなしの殺し合いを行う事を決意する内容である。 戦力としては力の成長率が最低クラスで、店売り武器による間接攻撃ができないためやや使いにくい。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 風来王 剣 歩行系 野島裕史 冨士原良 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 31 35 30 28 武器 補助 奥義 アウドムラ なし 月虹 A B C 近距離防御3 風薙ぎ3 なし 味方実装日 ★ 入手 分類 2017/11/21 5 戦渦の連戦英雄の聖杯 英雄 第1回英雄総選挙で上位入賞した事を記念して実装。2017/11/21開催の「戦渦の連戦 ~英雄ではなくとも~」の報酬で配布。 専用武器「アウドムラ」は奥義発動カウント-1、魔防+5。 武器錬成により、敵から攻撃された時、または敵のHP100%で戦闘開始時、ALL+4と敵の奥義発動カウント-1の効果を得られる。 Ver.1の配布キャラにしてはそこそこの強さを持ち錬成効果も悪くはない。 問題点はヨシュア本人が「風薙ぎ3」の継承要員として優秀なため、10凸するとそちらに使える数が減ってしまう点だろうか。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト 南国の博徒 赤の弓 歩行系 野島裕史 スエカネクミコ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 36 39 28 24 武器 補助 奥義 サンゴの弓+ 体当たり なし A B C なし 攻撃速さの連携3 守備の鼓舞4 実装日 ★ 入手 分類 2020/06/18 5 超英雄召喚 超英雄 2020/06/18の超英雄召喚イベント「すれ違いの夏」でて実装。 汎用武器「サンゴの弓+」は、周囲2マス以内の敵は戦闘中に速さ・守備-5の効果。 この時点では第1回英雄総選挙の影響で【ルーテ】?とセットで扱われていた節があった。恐らく、この時点ではお互いに相方が未実装のためか。 開花英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 決意の風来王 暗器 歩行系 野島裕史 大熊ゆうご HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 39 43 29 25 武器 補助 奥義 ジャハナ王の砂刃 なし 凶星 A B C 死線4 見切り・追撃効果3 緑への暗闇3 実装日 ★ 入手 分類 2022/01/07 5 英雄召喚 開花英雄 2022/01/07開催の新英雄召喚イベント「新英雄 開花ヨシュア」で実装。 歴代シリーズキャラ初の開花英雄実装はまさかのヨシュアとなった。アサシンの姿である。 専用武器「ジャハナ王の砂刃」は戦闘開始時に自身のHP25%以上なら、敵の速さ・守備-6、速さ・守備の強化を無効。更に同条件時、かつ戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可。十字方向にいない時はダメージ+敵の攻撃の15%。 敵の反撃能力に応じて反撃不可・ダメージ増加のどちらかを選べるという強力な効果。 関連キャラクター 【イシュメア】? 【ナターシャ(ファイアーエムブレム 聖魔の光石)】 【カーライル】? 【ケセルダ】 【ナバール】恐らくオマージュ元 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】最後の忍道 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】双斧鬼 【次鋒】魔界半蔵 【中堅】風魔九人衆 【副将】大即身仏 【大将】月影 【名前】双斧鬼 【属性】ボス 【大きさ】老人並み 【攻撃力】体当たり:一撃で月影を倒せる威力 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/3程の速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】魔界半蔵 【属性】ボス 【大きさ】3m程の成人男性 【攻撃力】刀:一撃で月影を倒せる威力 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/4程の速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】風魔九人衆 【属性】ボス 【大きさ】10m程の凧に乗った成人男性9人 【攻撃力】手裏剣:一撃で月影を倒せる威力 射程30m程、火縄銃の1/3程の弾速、無限に発射可能 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/3程の速度で飛行可能 反応は達人並み 【名前】大即身仏 【属性】ラスボス 【大きさ】6m程の老人 【攻撃力】誘導弾:一撃で月影を倒せる威力 射程30m程、火縄銃の1/3程の弾速、無限に発射可能 誘導するので火縄銃の1/3程の速度で動き続けないと必中する 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の老人 【名前】月影 【属性】犬 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆竹:当たると3m程の爆発が起こる 射程12m程、火縄銃並みの弾速、無限に投げられる 鎖鎌:一撃で爆竹の直撃並みの威力、射程5m程 【防御力】爆竹の爆発に巻き込まれても無傷 【素早さ】火縄銃が10m先から撃たれた後で回避可能 火縄銃の1/3ほどの速度で移動可能 6m程のジャンプができる 【備考】主人の仇を討つために変化した飼い犬 参戦 vol.93 45 vol.98 465 :格無しさん:2011/01/04(火) 23 11 50 ID 9DZSCxKI 最後の忍道考察 正月なので正月っぽいキャラ(中堅の凧)がいる作品を考察 先鋒~中堅の速さはF-1カー並み(先鋒、中堅:音速の3分の1=408、次鋒:音速の4分の1=306) 蒼魔灯から 蒼魔灯戦 1勝3敗1分 【先鋒】【次鋒】近接攻撃負け 【中堅】空から根気よく手裏剣投げまくれば倒せるか。勝ち 【副将】大砲負け 【大将】倒せない当たらない 憑神(実写映画)戦 1勝3敗1分 【先鋒】速さで体当たり勝ち 【次鋒】倒せない倒せない 【中堅】病気負け 【副将】呪い負け 【大将】速さが微妙。ジャンボジェットなのでおそらく負け THE MUMMY (リメイクシリーズ)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち 【中堅】飛行機の方が速いので不利か。負け 【副将】キックで流され続けて火球負け 【大将】砂津波の範囲が広いので負け 下を見る チャージマン研!内でやっていた怪獣映画戦 全勝 【先鋒】楽勝勝ち 【次鋒】窓勝ち割って侵入勝ち 【中堅】空から手裏剣投げまくり勝ち 【副将】防御で有利か。誘導弾勝ち 【大将】速さで爆竹勝ち LA PLANETE SAUVAGE戦 2勝2敗1分 【先鋒】大きすぎ。突撃負け 【次鋒】刀で足の指を切れるか。勝ち 【中堅】空から手裏剣投げまくり勝ち 【副将】流石に大きすぎ。負け 【大将】倒せない当たらない SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 4勝1分 【先鋒】突撃しまくって勝ち 【次鋒】F-1カー並みの奴を捕まえることは難しいだろう。切りまくり勝ち 【中堅】速さで逃げ回って手裏剣投げまくり勝ち 【副将】あまり大きくないので誘導弾で倒せるか。勝ち 【大将】倒せない当たらない DINO CRISIS 2戦 3勝2敗 【先鋒】速さで体当たりしまくり勝ち 【次鋒】戦車負け 【中堅】こちらの攻撃は銃弾以上。手裏剣投げまくり勝ち 【副将】防御固い。攻撃力負け 【大将】爆竹投げまくり勝ち この結果 蒼魔灯>最後の忍道>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画
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加入条件:2章3ターン目開始時に加入 初期装備:雷鳴高速弾 固定共鳴:幽々子、阿弥、天子 固定三位:- 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 29 16 6 20 18 5 24 11 7 速B 幽霊、乱舞、手加減 手加減補正込みの初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 29 11 4 14 13 3 17 8 7 速B 幽霊、乱舞、手加減 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 剣術指南役 1 24 5 2 8 4 3 8 4 6 速C 幽霊、乱舞 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 +4 +4 +1 +3 +4 +0 +2 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 23 21 0 42 39 6 12 0 100回 1.43ピン 0回 19回 1.05a 転生不使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 30 37 13 3 21 19 5 11 5 40 41 16 3 25 25 7 13 5 上昇値(+) 19 9 5 0 9 11 2 3 0 成長率(%) - 49 26 0 49 58 11 16 0 転生使用時のLV20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 20 36 10 3 17 14 4 11 7 上昇値(+) 19 12 5 1 9 10 1 3 3 成長率(%) - 63 26 5 49 53 5 16 16 雑感 東方の数少ない男性キャラ。妖夢のおじいちゃん。 加入時こそ能力は高く無双できるが成長率が非常に低くすぐに他キャラに追いつかれてしまう典型的なジェイガン枠である。 運用法としては序盤の壁・削り・別キャラへの共鳴での能力補強として使っていくのがベストだと思われるが 削りを行う場合所持スキルの乱舞に注意する必要がある。 発動してしまえば相手にもよるがそのまま撃破してしまう威力。ボスの削りのはずがそのまま…なんてことも起こるので気をつけよう。 共鳴も共鳴相手の取得経験値が減り成長が遅れるうえ補正も微々たるものなのである程度育ったら手を借りないようにしていきたい。 基本的には序盤運用してあとは荷物持ちにでもしておくキャラだががんばれば終盤でも使っていけないことはない。 一応技速さだけは辛うじて上がり幽霊、乱舞持ちなため数値以上に耐え、火力も出せる。 幸運、魔防は全く上がらないため必殺、魔法と霊撃弾には注意。 趣味の領域だがもし育成する場合最初から高レベルのため経験値が入りづらく まともにもらえる時期には敵のほうが強くなりはじめてるのでとどめをさせるようサポートさせたい。 30レベルくらいにはラストまで最低限使っていける能力はある。 また序盤加入を活用して一気にレベルをあげるという手もある。 経験値の入らないザコにはかまわずボスだけを倒していけば3章で30、5章で40レベルまで上げられる。 まだボスも弱く妖忌でも簡単に倒せるため楽にレベルが上げられる。 金とアイテムと手間に糸目をかけないなら転生して再育成する手も。 転生後の初期値こそ低いがHP力技速さが多少強化されCCボーナスも加えCC時には30レベルごろの能力値になる。 問題は転生、進化の宝玉1つずつ{13000円分}必要なのと大変な労力に見合った能力ではないことだが…妖忌好きはがんばろう。 ちなみに彼も死亡時は服がボロボロになってくれる。誰得 お勧め武器 高速翠段:序盤の削りとして。乱舞には注意。 雷鳴高速弾:乱舞と相性がよい初期武器。火力を大幅に引き上げられる。 霊撃、氷結高速弾:低い力も特攻相手なら追撃も加えてほぼ確実に倒せる。魔力が低いので火炎弾は使えない。 遠距離弾:数値以上は耐えるとはいえできるだけ反撃は受けたくない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 59 43 7 40 44 18 41 26 言うまでもないことだが転生必須。 転生ユニットにしては控えめなステータスだがとある事情により超強力なユニット。 こんなに強いジェイガンがいるわけないだろ!いい加減にしろ! 所持スキルの乱舞は初段に発動し敵を倒した場合武器使用回数を消費しないという仕様?(1.22dまで変わらず)である。 そのため神速弾☆100という頭のおかしい武器をタダで作成することも可能。 そんなもの持てば誰でも強いのは当たり前と思うかもしれない。 が他の高速弾キャラは☆100神速弾で倒せる敵数は最大でも25体。 乱舞の仕様はEPターンの反撃にも適用されるため乱舞の発動率次第で30体でも40体でも倒せるのが妖忌の強み。 あまり効果が実感できないドーピングアイテム阿礼の書の注ぎ込み先として向いている。 お財布にも優しい。 共鳴相手は幽々子になるがこれがまた終盤の敵の行動パターンとかみ合っている。 終盤の月兎は命中が一定以下の相手に攻撃してこないため強力すぎる三位ユニットは敵の排除に向かない。 その点妖忌等は程々の回避率のためガンガン的にされ返り討ちにできる。 お気づきの方もいるだろうがここで説明した妖忌の強みは白夜でも同じことが言える。 しかし支援先の優秀さや神速弾は複数入手出来ることもあり単に劣化というわけではない。 2人育てていれば2つの戦線で活躍できる。育成コストに見合った活躍をしてくれるだろう。 共鳴相手考察 共鳴相手は3人。主に序盤に相手の能力の強化として使うことになる。 幽々子は序盤から使えるが経験値の減少が大きくなりあまり多用はできない。また両者幽霊持ちなので霊撃弾に対処できなくなるという問題もある。 阿弥の場合は序盤低めの能力を強化し生存力を上げられる。主に札使いで成長も阻害しないのでブースター的役割になれる。 天子は参入が遅くこのころには妖忌の補正も弱いため活用は難しい。一応天子の低めの技速さだけは多少補ってくれるが… 逆にもし妖忌を前衛として使用する場合、全員に当てはまるネックとして力が若干低めと言う問題がある。 ただ幽々子、阿弥は力守備以外はそれなりに伸びるので全体的な能力が低めな妖忌にとっては充分大きい補正にはなる。 特に阿弥は後衛向きなスキルを持つため使いやすい。 天子は守備、幸運を上げ生存能力を上げてくれる。幽霊の効果で意外に硬くなれるので盾として使えるかもしれない。まあ結局天子を盾にしたほうが使いやすいのだが 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 巫女 (支援レベルB、A、S時) 幽々子(支援レベルC、B、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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幻影流凄刃(げんえいりゅうせいじん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 幻影流凄刃とは目にも止まらぬ速さで敵を翻弄する魔鏡技。 初出はレイズのイバル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 イバル 目にも止まらぬ速さで敵を翻弄する魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 4 消費MG 100 基礎威力 942 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「エレンピオスのエージェント」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 目にも止まらぬ速さで敵を翻弄する魔鏡技。 カットインはエクシリア2のものを使用。 なお、「魔鏡技」の部分は「お前の」となっている。 台詞 身体で贖え!止め!幻影流凄刃!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 幻影流刃? ▲ ネタ ▲
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【女媧(ジョカ)】 【作品名】封神演義(藤崎竜版) 【ジャンル】漫画 【共通設定】 仙人・道士:宝貝を使って奇跡を起こせるが、筋力は異常体質とまでいわれるほどの天然道士よりも劣る。 参戦しているメンバーは全員不老不死であり、寿命はない。 魂が生きている限り、肉体が滅んでも再生する。宇宙空間で生存可能。不可視である魂魄体をできる。 崑崙山:直径15kmの金鰲島の3/4倍程度の高さとその半分くらいの横幅を持つ円柱形の山。 雷公鞭:崑崙山を木っ端微塵にできると言われている攻撃の2倍以上の威力。 数秒で殷全土を覆える速度。これは地球の一部分を覆っている描写のコマであり、 そこから地球の半径などから参考にして縮尺比率を算出すると最長で中心から1065kmほどであるから177km/sの速度。 これは単体の雷の距離であり、雷公鞭は申公豹を中心にこの雷が複数になって 同時に四方八方飛んでいくので射程は1065km。範囲は2130km。 四宝剣:物の「存在する確率」を変化させ、崩壊させる宝貝。防御不能。単純な威力は雷公鞭より強い。 確立操作により対象を消滅させるため、防御は一切不能。 盤古幡:「場をブラックホール化」させることができる武器。描写だけ取るなら作中最強。 十絶陣:十天君の空間宝貝は自称の説明や他称などで『この空間は何もかもが私の意のままに作用する』『創造主に都合の良い空間』 『何でも思い通りになる』『空間内は自由自在』等と明言されているので任意全能の効果を持つ。 精神攻撃:心を奪われ抜け殻にされた通天教主を見て 「このお方程の実力者にそんなことが出来るのは…」と聞仲が評価する妲己の誘惑の術、 ごくごく初期の時点で妲己の誘惑の術が効いていない太公望に効き目がある魔礼海の黒琵琶の音、 その黒琵琶の音が響く中で普通に戦える楊戩に楊任の神の見えざる手の幻覚の効果があるために 作中には精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃に耐える者にも効く精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃が存在する。 魂魄体:物理・不思議攻撃を透過可能。万仙陣という特別な陣を張らない限り 魂魄に直接干渉できる攻撃以外はダメージを与えるのは不可能という設定。 よって作中に出てきた妖術、存在の確立操作、不思議ビーム、不思議レーザー、不思議光線、不思議雷、不思議炎、不思議風、 不思議水、不思議斬撃、 精神攻撃×4、マイナス90度の寒気、凍結、岩をも溶かす高熱、落雷、時間移動、時間的な退行、原子操作、 魅了、神経撹乱、毒、寄生、風化、 石化、魂まで消滅する攻撃、光線、爆発、影、ワープ、空間攻撃、空間破壊、亜空間転送、空間幽閉、 空間移動、空間操作、一万倍までの重力・斥力・引力操作、 核融合、吸い込み、衝撃波、土、消化、腐蝕、ブラックホール、ガス、気合、 なんでもとかす溶解液、金属も溶かす強い酸性雨、ウイルス、 呪殺、即死、硬直、幻影、洗脳、反射、元素操作、音波、 咆哮、隕石、オーラ、任意全能は全て無効。 作中に存在する任意全能の十天君の空間宝貝の種類は紅水陣(強い酸)、紅砂陣(砂、風化)、 落魂陣(魂攻撃の即死)、金光陣(影)、 寒天陣(雪や氷、冷風、氷結)、化血陣(ゲーム)、 風こう陣(強風、切り刻みの即死)、地裂陣(岩盤)、天絶陣(隕石)、烈火陣(炎)。 また、魂攻撃にも耐性があるのでダメージを与えるには魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃であることが必要。封印攻撃などは有効。 速度計算: 雷公鞭の雷がおよそ1m進む間に同じくおよそ1m進んだ初期太公望の打神鞭の風=177km/sの速度 太公望の打神鞭の風に反応できる様々なキャラと同等に戦える太公望の反応速度=177km/sの速度 1mからの距離で太公望が反応できない速さで蹴り飛ばした雷震子の戦闘速度(蹴りの速度)=177km/sの速度 50cmの距離から雷震子の蹴りを見て逃げて避けた太公望の反応速度=354km/sの速度 太公望らが瞬時に移動した感じるほどの速さで100m移動できる武吉の移動速度=35400km/sの速度 武吉と同速の四不象を乗りこなし、移動しながら目の前にまで迫った障害物や敵の攻撃を 避ける指示が出せる太公望の反応速度=35400km/sの速度 8m上空から太公望が反応できない速さで打神鞭を奪い取る神鷹の移動速度=283200km/sの速度 3mから迫ってくる神鷹に反応して警告する太公望の反応速度=94400km/sの速度 太公望でも10mの距離から反応できない五光石の速さ=944000km/sの速度=光速の3倍の速度 五光石を30cmの距離でギリギリ反応した太公望の反応速度=光速の10倍の速度 その太公望が一瞬と感じるほどの速さで7m移動する天化の戦闘速度=光速の70倍の速度 3mの距離から向かってくる天化の攻撃を避けて戦える哪吒の反応速度=3010310km/sの速度=光速の23倍の速度 50mの範囲で哪吒に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。 哪吒の反応=時間分解能とし、距離50m、禁鞭の残像は5本ほど写っていたので 光速の23倍×50×11となるので禁鞭の単発の速さ=光速の12650倍の速度 4mから禁鞭の単発を回避可能の楊戩の反応速度=光速の3162倍の速度 ちょっと本気を出して20mの範囲で近距離で禁鞭に割り込める飛虎や天化に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。 天化の反応=時間分解能とし、距離は20m、禁鞭の残像は9本ほど写っていたので 光速の12650倍の速度×20×19となるので禁鞭の単発の速さ=光速の4807000倍の速度 5mまで迫った禁鞭を見て迎撃できる太公望と半死の状態で近接での格闘が可能な聞仲の戦闘速度と反応速度=光速の961400倍の速度 パワーアップして修行で楊戩と対等に戦える哪吒の反応速度=光速の3162倍の速度 6m上空にいた哪吒まで反応できない速さで埋もれてしまう土の速さ=光速の18972倍の速度 今度は1.5mくらいにまで迫った土に反応し永遠に格闘している哪吒の反応=光速の12648倍の速度 楊戩と哪吒らにおおよそ13~14発くらいの残像を見せる紂王の拳。 この時は両手での描写なので片方の手で7発ずつ残像を見せているとし、紂王の腕の長さを50cmとして、 哪吒の反応=時間分解能とすれば光速の12648倍の速度×0.5×15でハンドスピードの速さ=光速の94860倍の速度 巨大化して腕の大きさも倍(哪吒や楊戩らの身長と比較しておおよそ算出)となり速さも25倍になったと考えると 紂王のハンドスピードの速さ=光速の2371500倍の速度 紂王の迫ってくる手に反応できたり圧倒できる天化の戦闘速度と反応=光速の2371500倍の速度 天化と紂王との戦いに割り込んで亜空間送りをする王天君3の反応速度=光速の2371500倍の速度 太公望と王天君3が合体した伏儀の反応速度=光速の2371500倍の速度 2mから伏儀が反応できない速さで近距離にまで迫って四宝剣を撃つ女媧(魂魄体)の戦闘速度=光速の4743000倍の速度 100mはありそうな闘技場に加えそこから25mほど離れた周りの観客席の範囲にまで 太公望や同格のキャラ達に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける暴走した禁鞭。 太公望らの反応=時間分解能とし、距離は125m、禁鞭の残像は10本ほど写っていたので 光速の961400倍×125×21となるので禁鞭の単発の速さ=光速の2523675000倍の速度 17mの距離から禁鞭を掴む燃燈の反応速度=光速の148451470倍の速度 燃燈を含めたキャラ達が抵抗する間もなく空間ごと喰われる山河社稷図の速度=光速の148451470倍の速度 燃燈や楊戩らにだいたい20発くらいの残像を見せるほどの速さで殴り合う伏儀と女媧。 この時は両手での描写なので片方の手で10発ずつ残像を見せているとし、 この時の殴り合いの描写では互いに4.5mほど離れている状態で連打しており、 燃燈の反応=時間分解能とすれば光速の148451470倍×4.5×21でハンドスピードの速さ=光速の14028663915倍の速度 互いのパンチのラッシュの戦闘速度の間でも十分復元可能な互いの再生速度=光速の14028663915倍の速度 その戦闘速度を以ってしてでも復元可能な伏儀の再生速度でも復元不可なほど瞬く間に消滅可能な女媧のビームの連撃、 そのビームの連撃中から伏儀が完全に消滅するまでの時間までに割り込んで 重力場を発生させる普賢(魂魄体)の戦闘速度と反応速度=14028663915倍の速度 さらにそのビームは20m離れている伏儀に上記の再生速度を以てしても再生している時間がないほど速く撃ち込めるので 女媧のビームの弾速=光速の280573278300倍の速度 伏儀のパンチを完全に見切った女媧の反応速度=光速の14028663915倍の速度 3.5mの距離から女媧が反応できないほどの速さで殴ってそのまま圧倒する伏儀(スーパー状態)の戦闘速度=光速の49100323702倍の速度 5mの距離から女媧のビームを弾いたり掴んで投げ返したりする伏儀(スーパー状態)の反応速度=光速の56114655660倍の速度 哮天犬:常に楊戩の袖に忍ばせており、いつでもどこでも召喚可能。 崑崙山2でも三日かかると言われている距離を哮天犬で短時間(30分程度か)で移動している。 崑崙山の移動速度を100km/hらしく崑崙山2はそれよりも高速移動が可能なので7200km以上は移動したことになり、 計算すると哮天犬は4km/sということになる。 四不象:終盤の四不象は反応が光速の148451470倍の速さ以上のキャラが抵抗する間もなく喰われる速度の山河社稷図が 伏義に喰らいついた後から喰い尽くすまでに30m移動して救出できるので移動速度は光速の4453544100倍 【名前】女媧(ジョカ) 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 四宝剣:物の「存在する確率」を変化させ、崩壊させる宝貝。雷公鞭以上の出力。防御不能。 射程は数十m。範囲は都市破壊規模。直径3mほどのビーム状のものが当たると効果が出る。 山河社稷図:50cmほどの大きさの無数の蛇。使用者の周りの空間を「食い」そこに相手を閉じ込める。 その空間の中は無音の闇で精神攻撃と表現されている。 射程は十数m。空間を破壊・操作できる能力者でない限り脱出はできないと思われる。 空間内の一時間は通常時間で0.1秒程度。精神攻撃と言われており、普通の人間ならば一時間ともたずに精神が崩壊する。 光速の148451470倍の速さ以上の成人男女×7がほとんど抵抗する間もなく体の大半を食われる速度。 またこの武器での物理攻撃は山河社稷図が敵を直接食べる。 というものでそれをされた場合魂魄体ごと消滅する、と本人が言っている。 ただ前者と後者の攻撃は併用不可。 空間の広さは上記の禁鞭を振り回しても範囲足らずなくらい広い。 【防御力】 本体:永久氷壁内に閉じ込められており、これは誰も外部から決して傷つけることはできない壊せないと作中で女媧が言っている。 永久氷壁自体は女媧ではなく他のものの技であるため他称。 (作中で女媧の本体は亜空間に封じられていると推測されており、 その推測は作中でほぼ真実として扱われていることから 空間破壊・操作系の攻撃でない限りは傷つけることはできないと思われる。 作中の描写や設定とあわせると空間破壊耐性×2持ちの空間を破壊できる必要性があるかも) それまで作中に出てきた攻撃は【共通設定】魂魄体参照。 これらに加え、封印、体力・エネルギー吸収、魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃なども無効となる。 さらに、この永久氷壁内にいると決して傷つけることができない設定が出てくる前に、 攻撃を無効化する魂魄体に攻撃が効くようにできる設定の太極図の万仙陣という特殊な陣が出てくる。 太極図は宝貝に干渉する宝貝なので宝貝を強化させて魂魄体に攻撃可能にすると推測できる。 つまり、通常の攻撃全て(【共通設定】魂魄体欄にある物理攻撃、不思議攻撃、精神攻撃×4、etc…)が効かない能力を 無視して効く攻撃が存在し、この設定を含んで上乗せすると永久氷壁内ではこれらの攻撃をさらに無効化できると思われる。 魂魄体:魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)。 また女媧にはその魂魄体を消滅させられる手段を持ち合わせている(攻撃力欄参照)。 【素早さ】反応:この状態でも伏義と互角以上に戦えるので光速の2371500倍の速度 移動速度:終盤の変身後の四不象に移動で追いついて飛行できるので光速の4453544100倍の速度 攻撃速度:光速の4743000倍の速度 【特殊能力】 不老不死 宇宙空間で生存可能 魂魄体の女媧は不可視 不可視の存在を視認可能 魂を分割することで魂魄体を数十人以上に分身可能(全員四宝剣を所有して、テンプレどおりのスペックを持っている) 死んでも魂魄体状態となって活動可能。 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、女媧も同様に宝貝や能力を使用可能だろう。 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照) 【長所】攻防速に隙がない 【短所】あえて言うなら本体が動けない 【戦法】 本体に一部の魂を残し、魂魄体を分身させた状態で参戦。 四宝剣を撃ったり、山河社稷図に食わせたりする。 vol.1 84参戦 vol.3 387修正 vol.4 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 08 52 33.59 ID 5IVRjxV+ 621 ありがとう。 とりあえず、エヴァ初号機は再々考の議論待ちとして ジョカ(藤崎竜)再考 光速の2371500倍の反応と光速の4743000倍の戦闘速度 都市規模の防御無視攻撃、耐性も豊富 惑星規模の相手でも削り勝ちできるだろう。実際作中でも何度か地球全土の文明を滅ぼしているし。 常時能力の壁上から ○:高槻乃々美 四宝剣勝ち ○:夢埜玲子 同上 ○:フランドール・スカーレット 当たらない、倒されない。寿命勝ちか。 ○:サロメ 同上 ○:姫 美貌は効かない。山河社稷図で魂ごと喰って勝ち。 ○:夜の女王 凍結も睡眠も耐性があるため効かない。四宝剣勝ち。 ○:朔夜 魂耐性あるから咲かない。山河社稷図で魂喰って勝ち。 ○:十六夜咲夜 耐性あるので魂破壊は大丈夫だが、攻撃を当てられない。寿命勝ちか。 ○:占いばーさん 能力分類がよく分からんが、呪殺、即死、魂攻撃に耐性があるから効かないだろう。 ×:鈴仙・U・イナバ 幻朧月睨負け ×:伊吹萃香 密度操作負け この上だと、アルケスティスはよく分からんが錘玻葵・蓬莱山輝夜・カトリイネは分けで その上は時間無視・全能組なので無理だろう。 鈴仙・U・イナバ>ジョカ(藤崎竜)>占いばーさん
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スーツ攻略[ひぐらしのなく頃に] ■No 1675 前原圭一 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 570 490 80 100 80 40 0 0 3 0 - 2000 100 48 スーツ特殊能力 4##95 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 転校生のバット パニッシャー 武器 90 99 15 5 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バスターホームラン 特殊射撃 武器 160 6 1 10 20 55 シールド無効 備考: ■No 1676 竜宮レナ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 510 67 105 80 25 1 -1 2 1 - 2000 80 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鉈 鉄の剣 武器 100 99 30 7 0 35 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 レなぱん 必殺の一撃 武器 180 99 100 7 0 15 一撃必殺の視えないパンチ 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 かぁいいモード バーサークリング 装備 2 物理法則無視能力と無敵の攻撃力を誇る 備考: ■No 1677 園崎魅音 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 470 67 85 95 30 4 -1 0 1 - 2000 80 47 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ガトリング砲100連射 バルカン砲 武器 160 5 1 15 20 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ダブルファイア リムファイアー 武器 100 18 1 4 30 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 強力ロケットランチャー リモコンミサイルランチャー 武器 120 12 1 4 30 60 命中判定増加 備考: ■No 1678 北条沙都子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 390 47 65 51 22 4 -1 0 1 - 1000 20 37 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 本当の、にーにーかも知れないと、信じていましたのに… チャージ 武器 160 99 60 10 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドラゴン沙都子スペシャル フレアボム改 武器 80 15 1 10 20 70 - 備考: ■No 1679 古手梨花 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 400 49 75 70 20 1 -3 0 3 - 1200 45 40 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 十字カッター ナイフ 武器 90 99 15 5 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 インジェクターレギオン 魔導ビット 武器 70 99 30 15 45 90 魔力により攻撃力増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 超級覇王沙都子弾なのです~。 最後の切り札(遠物) 武器 180 99 100 10 60 80 合体攻撃 備考: ■No 1680 園崎詩音 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 510 67 95 85 30 0 -1 4 1 - 2000 80 47 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スピニングクロスナイフ タックル 武器 130 99 50 8 0 25 - 備考: ■No 1681 鷹野三四 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 57 85 71 30 1 0 2 0 - 1500 80 42 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 体力毒注入 投げナイフ 武器 90 12 1 5 20 40 牽制 備考: ■No 1682 富竹ジロウ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 540 390 71 65 81 50 5 -1 0 -3 - 1500 50 44 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 富竹フラッシュ スタンボム 武器 100 99 35 9 35 60 魔法、牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 富竹ブリリアントメモリアル スタンボンバー 武器 150 99 75 9 35 60 魔法、牽制 備考: ■No 1683 羽入 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 590 41 65 111 20 2 -2 2 0 魔 1500 70 45 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「ロングホーントレインです!」 タックル 武器 150 99 50 10 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 時軸干渉 特殊魔法 武器 90 99 20 7 35 65 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 神域展開 フラッシュボム 装備 10 牽制、捕縛 備考: