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https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/25.html
編集に対しての方向性、意見や質問をこちらにお書きください。 見た人が不快に思うような書き方にならないよう心がけてください。 攻略に関する質問などは、掲示板へお願いします。 攻略に関する情報投稿については、情報提供、間違い指摘にお願いします。 MAPの横に表を貼るのは、MAPがデカイときに表が見づらくなるので、下に書いた方がイイかもしんない。 例 精霊の住まう森 -- 名無しさん (2011-04-19 22 04 14) 横に長くなるページが多くなりそうならば、 別個対応もしくは全変更しようと思います。 -- 中の人っぽい (2011-04-22 21 23 53) 素材逆引きページを加筆しました。 ちょっと長すぎて見づらいかもなので、誰か何とかしてください -- う (2011-04-25 04 43 25) アイテムのトップページが消えてる? -- gin (2011-04-25 06 26 42) 素材逆引き必要かな? アイテム/素材に詳細を追加していけばいらない気がする。 -- 名無しさん (2011-04-25 07 33 24) アイテムページはバグる条件が分かっても原因が不明でしたが とりあえず修正しました。 まだ形式とか手探りな時期であり編集してくださってる方たちが居るので、 逆引きなど統合できそうなページは後でする方向で行こうと思います。 -- 中の人っぽい (2011-04-25 08 03 36) ユニットステータスのテンプレ、アト以外にも適応してくれた方乙です -- 名無しさん (2011-04-25 19 37 45) 画像認証がめんどくて編集する気にならない・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 22 55 26) 今自分が分かってる範囲では編集したがアイテム情報で判明してる部分だけじゃなく?になってる部分も明記しておいて欲しい データ量が多すぎてどこがちゃんと埋まってないのか判断できないので・・・ -- 名無しさん (2011-04-26 12 37 09) フォントが小さくなったのでしょうか? ブラウザ表示で最大にしても小さ過ぎて見にくいので、大きくして下さると嬉しいです。 ……ただ、試験版IE9に乗り換えた事が原因かも知れません? -- 名無しさん (2011-04-26 21 39 05) 画像認証は、ログインアカウントを設定すればなくすことができますが、 不特定多数に同じものを公開していいのかわからないので申し訳ないですがこのままです。 部分編集を多くしてるのは、画像認証を省略する意味もこめてあるつもりです(プレビューがないですけど…) フォントサイズはwiki立ち上げ時以外に調整していないので、環境の問題かと思われます。 -- 中の人っぽい (2011-04-26 22 21 44) ユニットステータスのフォーマット適用したり纏めたりして、新規ページも作ってたりしたんだが、 味方ユニットページのコメントに切れてロールバックかましてしまった・・・。 正味な話、攻略ページとしては見易さ追求した方が良い気がするんだが、 編集しにくい言われたらどうしたものか・・・。 新規のキャラページ作る気力も無くなったよ。 という訳で、現状は編集し易さ優先? -- 名無しさん (2011-04-26 22 32 53) IE8だとフォント通常サイズ。Google Chromeだとフォントが小さいですね。 Chromeでも他の@wikiサイトは正常に表示されているのでこのwikiのスタイルシートに何らかの問題がありそうな気も… -- 名無しさん (2011-04-26 22 52 43) 編集しやすい方が良いと思っていますが、 戸惑うほどに形式が変わらなければどんどん見易いように編集して行って良いと思います。 実際に、あまりにも縦に長すぎるページは見辛いですし。 wiki借りて立ち上げた以外はただの一編集人の戯言です。 Chromeこちらでも確認しました。 スタイルシートは、人のいなさそうな時間帯にこっそりいじれたらいじってみます。 -- 中の人っぽい (2011-04-26 23 07 18) お言葉に甘えて冗長すぎる味方ユニットページを一新、仲間になってる分のキャラページ追加しました。 丁寧に言われると参考に出来るんだがなぁ・・・。 任意スキルの項目に関して、ヒロインのスキル数がエライ事になるからこれもどうにかした方が良いかもしれないねぇ。 -- キレた人 (2011-04-26 23 38 35) 本当に申し訳ない、それ書いたの私です 冷静になれば大して編集の手間も変わらないのにカッとなってしまいました 以後私の方が自粛致します -- 名無しさん (2011-04-27 00 03 05) いや、命中の項目に関しては正直参考になりました。 3桁表記と2桁表記が混在してたので取りあえず3桁表記に合わせただけだったので。 基礎命中表記ならその方が良い気がするし、あのまま味方ユニットページに残して置いた方が判りやすくてよいと思う。 ただ、言い方キツイのだけは許して・・・。 案外小心者なんで。 ステの空項目部なんだけど、 |+1|||+3||| みたいになってるのを某攻略wikiみたいに |+1|-|-|+3|-|-| という感じにした方が良いと思うんだがどうだろ? 素で空になってるから何番目まで入れたかわかり難くて編集し辛いんだろうし。 -- キレた人 (2011-04-27 00 28 59) がさっとNoとアイテム名追加した人です。エクセル切り貼りのやっつけで申し訳ない。 ゲーム進行させてまた打ち直す予定です。 武器は種類別ページの方が良いでしょうかね? 姫狩り攻略Wikiっぽくなると良いのかな。 スタイルシートで文字サイズだけ変えるなら、メニューコンテナのdiv.leftcolとコンテンツコンテナの#bodyにfont-sizeを指定すると良いはずです。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 26 32) 這龍の牙をゲットしたのに銅の魔鍵のリストに所持数0ってなってるんだが・・・ 素材リストには1ってなってるのに バグかな? -- 名無しさん (2011-04-29 09 58 05) ↑失礼板を間違えました -- 名無しさん (2011-04-29 10 01 05) ユイドラ鉱脈のマップリストを追加しました ページの新規作成については自信がないので ダンジョンテンプレページを作ってくれませんか? -- 名無しさん (2011-04-30 06 25 19) キャラ人気投票消したほうがよくないですか? 早速票操作されてますし荒れる原因になるだけかと あとダンジョンの各ページにダンジョン開放条件の欄加えていいでしょうか -- 名無しさん (2011-04-30 16 23 34) モンスターに「スキル」「説明」「生意地」「ドロップアイテム」の枠を追加しました -- ツバサ (2011-04-30 17 11 47) ↑↑確かにアンケート(キャラ人気投票含む)は不要だと私も感じます ダンジョン開放条件の欄については、例として何処かに追加してどのようになるか確認してみては? -- 名無しさん (2011-04-30 17 49 23) 人気投票は欲しいという意見が出るまで、取りあえず消しておきます。 欄の追加などは、基本的に有効なことなのでどんどん行ってよいと思います。 逆に統合や簡略化、省略などは意見を求めたりして調整しないといけないとはお思いますが。 -- 中の人っぽい (2011-04-30 23 05 54) 掲示板が このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 と出てなにも表示されません -- 名無しさん (2011-05-01 17 31 50) 各章(序章~ユエラ7章まで)の見難い(クエストが全て黒だと区切りが分かり難い)と感じた部分の整頓をしました(記載事項の省略などは行っていません) 変更点・・・クエスト名を青へ、ダンジョン名を黒へと色を変えました 見出しの調整をしてページ上部のコンテンツを分かりやすくしました ルートイベントに関わりが薄いと思われるクエストを下の方へ移動をしました フリーマップはページ下部へ移動させました -- 名無しさん (2011-05-01 18 24 32) 掲示板の編集をしようと思ったんですがうまくいかず(汗 -- 名無しさん (2011-05-01 18 32 03) 掲示板修正いたしました -- 中の人っぽい (2011-05-01 19 11 53) 武器のNo101~119はどっちのページに編集したらいいのかな -- 名無しさん (2011-05-02 06 08 48) 120までは武器(槌,剣,杖,弓) の方ですね。多分ですが -- 名無しさん (2011-05-02 12 41 28) 衣装Hの場所をシーン回想条件のところに作りました。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 12 41) @Wikiの編集機能でポップアップ表示の書き方を教えてくれませんか? イメージとしては左のメニューのようにカーソルを持っていくと ポップアップ表示されるような機能です -- 名無しさん (2011-05-03 01 29 42) ランゲアの遺跡→× ラゲンアの遺跡→○ 修正頼みます。 -- 名無しさん (2011-05-03 04 29 39) マップ名「閉ざされた大罪門」が「閉ざされたの大罪門」になってるそうです -- gin (2011-05-03 18 22 54) ポップアップはちょっとわからなかったので http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.htmlを参考に探していただけるとありがたいです ページ名が違う上記2種修正しました -- 中の人っぽい (2011-05-03 19 09 14) エヴリーヌ70で称号『賢者の雷撃姫』 コスト+5 威圧Ⅰ、連撃Ⅲ、ゼロ・アンフィニ習得しました エヴリーヌの項目に加筆お願いします -- 名無しさん (2011-05-04 17 01 36) エクストライベントでのダンジョンの並び順はゲームの表示ではなく攻略順に並び替えました ゲームの表示順はユイドラ鉱脈でお願いします -- 名無しさん (2011-05-04 23 11 38) ユイドラ鉱脈のマップで以下のページを作れる方、お願いします ベシュトラの封緘地 阻害の伏流洞 脅威の侵蝕地 隔絶の縦回路 混同する自然洞 ヒナオスの廊 孤高の激戦地 抑圧の平行回廊 堕とされた無法牢獄 雌雄の閉鎖空間 レゲンザーデの間 -- 名無しさん (2011-05-04 23 20 26) トップページに 質問はwiki内検索後掲示板にての様な文を 追加して欲しいかも 情報提供で質問してる人いたし -- 名無しさん (2011-05-05 16 55 08) ↑↑朝方にマップだけ作っておきました。リンクさせておいてくださった方ありがとうございます。 ↑トップページにそれっぽいことを記載しておきました。 -- 中の人っぽい (2011-05-05 19 13 04) MAP情報とか編集する時によく見るけど 「-」←の番号なしリストのコマンドの後に半角空白入れてあるのはなんでだ? 自動で半角分空けて表示されるからこれっぽっちも意味ないぞあれ -- 名無しさん (2011-05-05 23 01 47) 現状、アンケートのページは削除しても良いと思う 神採りと無関係のもの、ただの感想に、「実は18歳以下だ」なんてふざけたものは Wikiには不必要だし、年齢制限の件でも問題が多いと感じるが、どうだろうか -- 名無しさん (2011-05-06 14 27 36) 「-」←の番号なしリストのコマンドの後に半角空白 コマンドと記述内容を分かりやすくしているのではないかと思います 記述内容で記号なども扱いますし、編集時に見やすい気はするのでいいかなと個人的には考えています 現状、アンケートのページは削除しても良いと思う 賛成です、内容もwikiに必要なものとは思えないものなど見られますし -- 名無しさん (2011-05-06 15 03 07) アンケートページ不要は賛成 姫狩りwikiでもアンケートあるけど、正直あれも要らないと思う 載せるならゲーム内容に関係した項目のみに精査する必要有り -- 名無しさん (2011-05-06 20 39 02) 無駄なページを2つ間違って作ってしまったため削除お願いします。 http //www44.atwiki.jp/kamidori/areaedit/257/1.html http //www44.atwiki.jp/kamidori/pages/258.html -- 名無しさん (2011-05-07 01 05 40) ↑1行目のページが間違っていました。 ×http //www44.atwiki.jp/kamidori/areaedit/257/1.html ○http //www44.atwiki.jp/kamidori/pages/257.html -- 名無しさん (2011-05-07 01 06 41) マップ作ろうと思ってるんですが、ツールとか何使ってます? -- 名無しさん (2011-05-07 01 59 13) 確かにアンケートページは酷い 追加機能のOFFにした純粋な物するか、それができないなら削除に一票 -- 名無しさん (2011-05-07 04 04 19) アンケート凍結しておきました。再開を希望する方は、具体案の提案があるとありがたいです。 257と258のページは、こちらで新しいページを作る場合に ページ名変更で内容を変えて再利用しようと思います。 -- 中の人っぽい (2011-05-07 07 45 20) コマンドと記述内容を分かりやすくしているのではないかと思います 記述内容で記号なども扱いますし、編集時に見やすい気はするのでいいかなと個人的には考えています 容量の無駄だよ。別に見やすくない上にこれっぽっちも意味ないし -- 名無しさん (2011-05-08 00 06 21) エウクレイアさんをエクレイアって書いてるのがいくつかある -- 名無しさん (2011-05-08 03 34 00) 掲示板の分割する際にひとつだけページ名間違えて作ってしまいました。すいませんm(__)m http //www44.atwiki.jp/kamidori/pages/266.html -- 名無しさん (2011-05-08 08 00 45) ダンジョンで一部「◆」が付いてるのには何か意味がある? 統一した方がいいかなと、どうでもいいかもしれませんが気になったので -- 名無しさん (2011-05-11 01 09 44) ゲーム内の表記ではFreeMapに「◆」が付いているからではないかと思います -- 名無しさん (2011-05-11 01 27 05) ×死神の眠る海岸 ○死船の眠る海岸 修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 22 12) ↑修正しました。 遅くなりましたが、一部のブラウザで文字が小さくなっていたものも修正しました -- 中の人っぽい (2011-05-11 04 02 14) 掲示板で不穏空気が流れてます 荒れるもとになるので 消すべき? -- 名無しさん (2011-05-12 23 30 07) 一蹴されて基地外が火病起こしてるみたいだね -- 名無しさん (2011-05-12 23 43 58) 色のセンスがある方 全強化一覧 微弱110 軽弱120 弱点130 強弱140 の色を決めてくれませんか?150がFF0000の赤です グラデーションな感じでお願いします 強の方は配色済みなんですが、弱の方は歯抜けで -- 名無しさん (2011-05-13 14 10 39) レシピページの評価って項目要らないんじゃないかな? あの数値が何を指してるのか解り難いし、項目追加した人もずっと手をつけてない投げっぱなし状態だしね -- 名無しさん (2011-05-13 18 29 31) 確かに評価って項目は不要だと思い、削除しようと思ったのですが 手の込んだページで編集方法が分からない -- 名無しさん (2011-05-14 19 41 17) >レシピページの評価 多分一個当たりの獲得評価の事だと思われます -- 名無しさん (2011-05-16 00 45 33) ベシュトラの封緘地のアスモデウス戦で封印持ちのキャラだけの遠隔攻撃だと アスモデウスが範囲攻撃しか出来なくなるんだけど さすがに書かないほうがいい? -- 名無しさん (2011-05-18 18 31 33) 封印のスキルの意味がそういう意味だし、別に攻略としては何も悪くないかと -- 名無しさん (2011-05-19 00 21 48) 一部ページ名の修正をしました -- 中の人っぽい (2011-05-20 03 34 44) アペンドで追加されるものをまとめた項目を作って欲しいかもです 今後追加があるかもですし -- 名無しさん (2011-05-20 04 16 00) エクストライベントページを作る時にまとめてしまったけど アペンド要素は分離しても良いかもしれませんね -- 名無しさん (2011-05-20 07 42 07) FAXにも欄があったくらいなので、ユエラルートの謎、を小ネタページの色々なネタのところにどどんと推察をのせてみました。 邪魔でしたら削除、その解釈はないよなどあるかもしれないですがその辺は掲示板とかでやりとりしていただければなと。 -- 名無しさん (2011-05-20 19 57 10) アペンドデータだけ纏めた物を攻略に追加しました。 それに伴い、付随する一部内容の編集と移行を行いました。 -- 中の人っぽい (2011-05-20 22 11 50) マップ作ろうと思ってるんですが、ツールとか何使ってます? http //tyaya.net/graph-paper/ で制作しました。30MAPぐらい制作してあるので アイコンを編集してくれれば、マップデータとしてアップしてもらっても構いません (このページにファイルをアップロードするのが問題であれば削除してください) -- 名無しさん (2011-05-21 10 09 21) やりこみページのプレイ例が長い上に情報としてほとんど意味がない 3000周かかるやりこみがどうのとかもう編集人が書きたくて書いてるだけというか 大半のやりこむ方が知りたい情報は下のFAQなのでせめて順番変えちゃいたい -- 名無しさん (2011-05-21 17 42 08) >やりこみページのプレイ例が長い上に情報としてほとんど意味がない どう長いのか詳しく教えてください。 また、やり込みの情報として意味が無いってのもよくわかりません それとやり込み自体、やり込まない人からしたら無意味な情報そのもの 縛りやらエウシュリティア集めやらステータスカンストやら -- 名無しさん (2011-05-22 05 48 13) ↑ 当事者ではないけれど、やりこむにあたってまず有用そうなFAQを頭に持ってきたほうが便利なのは同感。 やり込むのと縛りプレイは似てるけど何か違う気がする。 アイテム集めとかステータス成長とかと違って、縛りプレイは実用性の無い(難易度を上げるだけの)自己満足。 アイテム集めとかステータスは将来的に役に立つからまったく無駄ってほどでは無いと思う。 自己満足プレイにしかならない情報が多すぎて無駄だと思えた。 アイテム999個とかあえて紹介するまでもない。 -- 名無しさん (2011-05-22 11 30 32) 掲示板文字数限界、一月足らずとは・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 12 04 50) 小ネタページのユエラルートの謎を一旦コメントアウト。 筆者の個人研究にしか見えない。 -- 名無しさん (2011-05-22 12 52 47) アイテム集めとかステータスは将来的に役に立つからまったく無駄ってほどでは無いと思う。 ここに焦点を当てるとなると ステータスの所、アイテム集めの所だけで十分という事になるのかな? 999個が不要となると、やり込みでもなんでもない 3周クリアやらCG埋めなんてのも紹介すべき事じゃないと思える やり込みの終着点である999個は不要。縛りは不要。ステータスと適度なアイテム集めプレイだけに 絞って掲載しろって事でいいのかな? その基準はどこまで?エウシュリティア何個?武器を各何個まで?全アイテム1つずつ集める所まで? 家具数は?無駄と有能の基準のアイテム集めの数量を提示してください -- 名無しさん (2011-05-22 13 57 45) とりあえず不評みたいなのでやり込みプレイは消しておきました。 今後の編集は意見がある方達に任せます -- 名無しさん (2011-05-22 14 07 45) ↑↑そういうところがトンチンカンなんだよ 難しいや上限撤廃などの公式で用意されてるやりこみ(所謂ハードモード)ならともかく、 それ以外のやりこみなんていくらでもパターン作れてキリがないでしょう? それに2997周なんて非現実的すぎてネタとしてもつまらない 書いてる方は楽しいかもしれないけど実際にそれをやる人がいるかどうか、その情報が有用かどうかってので考えようよ -- 名無しさん (2011-05-22 14 35 52) ↑そういう意見も、最もです。 だから今後は他の方が編集してもらえれば構いません。ですので自分の書き込んだ情報は全て消しました なので1から作って貰えれば問題ないかと。 管理人さんへ 自分が編集したもので削除にしたのに勝手に復元されるのは困るのですが そういう対応は無理ですか?→やり込みのFAQ(周回のタイムアタックは別の方です) 今後、ユニット比較、成長期待値、衣装強化一覧表あたりも削除していこうと考えてます。 自分だけが編集し、誰かが追記編集しているわけでもない項目なので エクストライベントページは多数の方々が編集に携わっていたので個人的に編集したページではなくなっているので -- 名無しさん (2011-05-22 14 37 55) ↑「既に情報が書いてあるから誰かが全く同じ情報を書く必要はなかった」とか考えないんだね それに一度消して誰かが書き直したって結局同じになるだけなのに そもそもWikiというものを概念を何だと思ってるんだ? 一度書き込まれた情報は「共有財産」だろうに -- 名無しさん (2011-05-22 14 43 49) 踏ん切りを付けてくれるコメントを有難う -- 名無しさん (2011-05-22 14 51 16) ていうか成長期待値とか衣装強化一覧とかは スレ見てるとちょこちょこ書き足してる人いるみたいなんだけどね・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 14 57 23) >名無しさん (2011-05-22 14 37 55) 自分の編集した記事は自分の財産だと思ってるなら、自分のサイトでやれば良いと思う -- 名無しさん (2011-05-22 16 23 34) 掲示板が容量オーバーしています -- 名無しさん (2011-05-22 17 35 13) 掲示板いじってきた 縦に長すぎるから+をクリックしたら展開するのにしようと思ったけど、 それやると閉じてるときはCtrl+Fの検索にひっかからないので一応やめといた 検索ボックスついてるし古すぎるログはもうリンクを貼っとくだけじゃダメかな? -- 名無しさん (2011-05-22 18 48 48) バックアップからの復元は履歴を利用できるのを管理者のみにすれば防げますが、 荒らしなどデメリットの方が大きいので導入する気はありません。 特定のページだけの場合は、該当ページのバックアップを削除することで一応対応できます。 どうしてもであれば対応するので仰ってください。 wikiに掲載されている内容に対して、言いたいことがそれぞれにあるのは当然です。 誰が最初にその項目を作ったかではなく、取り返しのつかないデータ削除や形式変更などの編集に対しての方向性は、 こちらで事前に議論してから行っていただけると、ありがたいです。 削除は簡単ですが、新たに項目を作り整えるのが大変であることは編集している方々なら分かっていると思いますので、 wikiを立ち上げた以外は一編集人なので私の考えが正しいとは限りませんが、ご理解とご協力をお願いします。 -- 中の人っぽい (2011-05-22 19 53 36) 確かに長かったので、掲示板の内容を、リンクを貼ることで一部移行しました。 -- 中の人っぽい (2011-05-22 19 54 52) ページ名なども含めて、衣装と衣裳が混在しているのが気になるのですが ゲーム内での表記に合わせて衣装に統一してはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-24 03 15 07) セラウィの水精霊の戦衣でいくら強化しても、シーン回収ができません... 別ルートですでに必要量以上に強化していたんですが... -- 名無しさん (2011-05-24 21 03 22) 衣裳を全て衣装に統一しました -- 中の人っぽい (2011-05-24 21 12 33) ↑の水精霊の戦衣の話の続きですが、四精霊の戦衣も強化してしまっていて、5章に入って 「~に確かめに行こう」的な会話が2つ同時に起こっても四精霊の方だけしかイベントが起こりません どうすればいいんでしょうか?? -- 名無しさん (2011-05-25 22 21 23) 水精霊のイベントはユイドラ鉱脈だがワールドマップばかり見ていないか? 該当の衣装はちゃんと着ていますか? 必要量以上強化したとあるが全強化してみてはどうか? 強化に洩れはないか?完全に強化していたら顔アイコンはスタート地点に戻る この辺確認してみて、それでもダメだったらここじゃ解決方法なんて提示できないと思うからメーカーサポートにどうぞ -- 名無しさん (2011-05-25 22 31 59) 名無しさん (2011-05-24 21 03 22)、 (2011-05-25 22 21 23) ここはゲームの質問する掲示板ではありません。編集に関する掲示板です。 掲示板の利用の注意などトップページや掲示板のページ上部などで確認しましょう。 考えられることは↑の方が書いておりますので、今後は質問などがある際には掲示板の方へお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 38 09) 勘違いでした 前からあったんですね -- 名無しさん (2011-05-25 23 43 09) 認識を間違えてたらスマソだが、育成パターンの○ありって吟味やドーピングの目安としてS&L無しのデータを載せてるんだよね? クレアンヌの育成パターンがすごいことになっちゃってるから、管理人さんor修正できる方一度確認よろ -- 名無しさん (2011-05-26 14 20 40) すいませんでした。今後は掲示板の方で質問させていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-26 15 18 00) モンスターページを更新してたらページ自体が500エラー返すようになっちゃった 容量オーバーなのか改行コード・色変えコード使いすぎが悪いのかわからんのだが… すまぬ…すまぬ… -- 名無しさん (2011-05-26 15 34 44) 表示→バックアップの一覧から復元してみては? -- 名無しさん (2011-05-26 15 44 13) ↑差分見てみたら30項目ごとにヘッダ付けてる人が居た 更新ユーザの排他機能でもかかってるのかもしれんので また後で確認してみる -- 名無しさん (2011-05-26 15 52 33) ↑2 こういうものをあまり触らないからその手順を知らなかった。thx どうやら実測データがまだ上がってないだけっぽい。ってか最後の更新しまぱん追加だけかよw -- 名無しさん (2011-05-26 16 06 30) モンスターページを分割して修正しておきました。 -- 中の人っぽい (2011-05-26 20 13 25) ↑ 確認しました。ありがとう -- 名無しさん (2011-05-27 08 09 19) 管理人さんへ 経験値の倍率は十分検証したのであってます もしずれたと感じても表のどれかの倍率に当てはまってるはずです 自分はそこから経験値計算用レベルを割り出したので -- 名無しさん (2011-05-28 07 49 14) ヘタレンは同レベル(通常・上限ありの最高レベル22)で経験値16しか入らなかったですぅ レベルの内部値が20なのかもしれませんが -- 名無しさん (2011-05-28 12 09 22) ↑情報ありがとうございます ヘタレスの迷宮の経験値計算用レベルが間違ってるみたいですね いったん消します -- 名無しさん (2011-05-28 12 31 47) ↑続き キンプテ以外確認しました 違ったのはヘタレンのみだったようです -- 名無しさん (2011-05-28 13 14 32) ついでにキンプテの確認方法を キンプテLv99をLv98かLv97で攻撃し 経験値がLv98で20 Lv97で30だったら経験値計算用レベル99確定です -- 名無しさん (2011-05-28 13 22 52) 小技・小ネタの「ステータス100超え」は衣装による追加分だったことを確認。 ひとまずコメントアウトにて対応。 -- 名無しさん (2011-05-30 23 45 43) セラウィルート8章の薬の量産のイベントが進まない! -- 名無しさん (2011-05-31 00 35 24) 文章を書き足すのは自由で問題ないですが 訂正する場合は十分な検証(こちらはしてれば特に書かなくてもいいです) もしくは新しいほうが正しい証拠が欲しいですね でもどうするかは管理人さんに任せます -- 名無しさん (2011-05-31 10 39 42) 不特定多数の人が更新していると思われる内容だと、 コメントアウトでどう対応したかやこちらに記入があると楽ですが、 もちろん強制はできませんので今まで通り個人の裁量で大丈夫だと思われます。 やりすぎると、ここが更新したことを書く場所になりかねませんしね。 -- 中の人っぽい (2011-05-31 21 05 17) 小技・小ネタのページのレベル上げ→その他へのジャンプが うまく機能せずスキルの少し上へジャンプするようです -- 名無しさん (2011-06-01 16 19 07) ↑ 一回削ったり場所変えたりしてみたけど治らない -- 名無しさん (2011-06-02 20 19 02) 攻略情報中の#region部分が別のリストを開いたりで安定しない 文章部分と#regionの間を一行あけるときちんと開くようになるんでその方法で対処 -- 名無しさん (2011-06-02 20 26 16) エミリッタ セラウィは無事クリアし次週にてユエラに挑戦したいのですが どうしてもユエラルートに入れません。どなたかアドバイスをお願いいたします -- 名無しさん (2011-06-02 23 46 29) Lv上げとか金稼ぎとかは小技小ネタページから分離して 稼ぎページを作ったほうがいい気がする -- 名無しさん (2011-06-03 05 24 17) 対応して、Lv上げと金策関係をまとめて別ページにしました -- 中の人っぽい (2011-06-04 22 06 58) MAP画像をアップする方法はどこを見たら分かるでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 07 56 32) ページ名の変更をお願いします その他マップ/サエラブの心象領域 MAPに入ったときに出る名前では「の」はいらないようです -- 名無しさん (2011-06-05 23 03 40) 画像マップは該当ページにて上部メニューバーの編集から「このページにファイルをアップロード」をクリックで行えます。 ページ名修正も対応しました -- 中の人っぽい (2011-06-06 22 40 50) いまさらですが☆イベントをキャラの項目に追加するか まとめたページを作るのはもう無理ですかね? -- 名無しさん (2011-06-08 22 33 37) 匠王に不可能はありません。ありませんが、必要だと思った人のやる気がないと作られません。 どんな項目であれ、ひな型があれば埋めてくれる人もいるので 自分である程度形作ってみるか、誰かがやってくれるのを期待しましょう。 -- 中の人っぽい (2011-06-09 20 22 19) 誰でも編集できるといっても トップページ あんなふうにされていいのかな? -- 名無しさん (2011-06-14 01 12 33) トップページ巻き戻すだけにしようかとも思ったんですが、 ついでに気になっていた部分を修正しておきました。 それとは関係ないですが、画像認証無しになったんですね。 編集する際に何度もプレビューを見てチェック&修正することが多いので 作業しやすくなってGoodです。 -- 名無しさん (2011-06-14 04 49 56) メニューとトップページは荒らしも多い場所なので、そのうち編集不可にするかもしれません。 設定よく読んだら画像認証を外すことができました、もっと早くにしっかり見ておくべきでした。 -- 中の人っぽい (2011-06-14 20 21 21) トップページが前回と同じように変更されていたので復元しました。 画像認証無しで作業はしやすくなりましたが頻発するようなら画像認証有りの方がいいのかなと思いました。 -- 名無しさん (2011-06-17 20 17 07) ウィルの工房に入るだけで起こるイベントと 工房に入ってから工房運営などを選んでキャンセルする事でおきるイベントを 名称的に区別する方法が欲しいですね -- 名無しさん (2011-06-19 00 16 23) トップページのみログイン者だけが編集できるようにしました、今後変更希望があればこちらにお願いします。 工房運営後とか略せるといいんですが、工房と工房運営の違いを結局どこかで説明する必要があるので 新しいのが思いつかないと毎回書くしかないですね。 -- 中の人っぽい (2011-06-19 00 24 32) すみません、wiki初心者なのでどこに投稿すればいいのかわからなかったのでこちらに投稿させてもらいました。 1週目で「霊妙な地底湖」の「巨大な幻獣」は撃破できます。 やり方はとしては 5章でアンヘルソードとフールミルを入手、カードからランダムで水獣の鱗を入手し潜水の腕輪を作成 ユエラ(Lv35くらい)にアンヘルソード+連撃+カウンター+土流剣舞+凶暴化+フールミルを装備 巨大な幻獣の出現ポイントを中心にその他のキャラを十字に配置+イベントマス用キャラ一人用意 全員行動可能な状態にしてSAVE イベントを起こすと低確率で巨大な幻獣がイベントマスの上のマス(平地、無属)に出現(するまでLORDしなおす) 他のキャラでギリギリまで削りユエラで撃破(連撃かカウンター、凶暴化の発動必須、でないと撃破できません) 直前直後のSAVEが無いので6章直前のSAVEと記憶を頼りに書きました。 誰か正しく編集できる方お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-21 17 19 53) 追加しておきました、今後は情報提供のページへお願いします。 -- 中の人っぽい (2011-06-21 23 07 42) 今度はコメントフォームを消すあらし? -- 名無しさん (2011-06-28 16 46 01) 情報提供の方にあった「追憶の郷」MAPの修正完了報告。 MAPとwiki編集の記述に問題がないか、誰か確認をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 23 06) No88 古の知識活用で雅地龍の皮革が必要となる事をどこかに記載頂けません か?ミーフドラゴンを倒し、雅地龍の皮革を獲得して、他の作成に使わないよ うにと。これが無い為に二週目でアスモデウスを仲間に出来なくて、三週目 ではアスモデウス加入は終章から使用可能ですが実質的に三週目では殆ど 使用出来ない事になり、四週目でようやく初めから使えると言うことになると 思われます。匠王への条件でもあるようなので、もしエミリッタルートが 三週目ならイベントの優先順位が低いとの事ですのでそれすら難しい状態に なりかねないと思われます。 ぜひお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-29 04 23 26) ↑たぶんどっかに勘違いがあると思う たとえばリュミルと間違えてるとか 1回倒すと復活しないと思ってるとか -- 名無しさん (2011-07-29 08 24 55) ごめんなさい。思いっきり勘違いしてました。1回しか出ないと思ってました。 -- 名無しさん (2011-07-29 11 13 49) ユソフ川の像土 封印すべき闇根 の攻略法本気すぎわらた -- 名無しさん (2011-08-16 17 54 31) 小技・小ネタの「リセットしないと取り返しのつかない事」なんですが、 書いてある内容が取り返しのつかない=リカバリーできないミス ではなくて、あくまでも実現するためにリセット「しなければならない」 ことが書かれているように思われます。 なので、タイトルを「ステータス・アイテムのリセットが必要な行為」 などに変えられないでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-18 19 36 22) エウクレイアさんとラグスムエナのキャラページが凄い変な編集されてるんだけどなにこれ? 武器属性を装飾で補えるとか意味不明な事も書いてあるし前の版復元してもいいかい? -- 名無しさん (2011-09-08 13 16 44) かわりにやっておきました。 -- 名無しさん (2011-09-09 02 35 27) 細かくて悪いんだけど、武器レベル上げの項目の 「武器レベル上げの際は再生治癒やHP吸収があると回復の手間がなくて楽。 例えばメロディアーナ、ロカ、フィニリィの場合は八咫烏の魔槍を装備しておくといい。」 っていう表記は熟練度上げに対してのアドバイスであって武器レベルとは別だよね 誤解を与えるといけないから熟練度上げの方に入れるか「武器レベル上げの際は」って部分を変えないといけないんじゃないかな って指摘しといてなんだけど自分編集できないんでお願いします・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 22 39 37) 削除依頼。掲示板に荒らしが出ています。 -- 名無しさん (2011-10-07 21 54 18) ファンブックに付属しているアペンド実装に備えて、 次のアペンドのページを用意して置いたら良いと思う -- 名無しさん (2011-10-12 01 51 10) 真赭色の山麗を真赭色の山麓に直してくれた方がいますが 一箇所だけしか直してないので とりあえずリネームの代わりにページをコピーして新規作成したので 真赭色の山麗を削除願います -- 名無しさん (2011-10-12 15 15 19) アペンド2.0発売中。11月1日秋葉原 -- 名無しさん (2011-11-01 18 51 58) 初回灼熱の山岳地帯でサエラブの物理攻撃と魔法攻撃が共に0になるになるバグを確認 終了後は元に戻るのも確認 -- 名無しさん (2011-11-10 23 15 19) テキストよく読めよ -- 名無しさん (2011-11-11 00 37 39) こんなふうに自分が節穴アイな自覚無しにバグバグ言う奴ってコンシューマにしか居ないと思ってたわ -- 名無しさん (2011-11-12 20 09 12) FAQのQ 第六章の工匠長試験が分からないの変な編集は悪戯ってわけじゃないよな? -- 名無しさん (2011-11-23 13 29 51) 編集の仕方が分からないので、誰か追加してくれ。 アドヴェント湾の異境の封印地(要パーフェクトガイドブック)にて、エウカード2枚出現したのを確認。 2枚ともエウ羽根で色はランダム -- 名無しさん (2011-11-28 02 21 51) 情報提供と間違い指摘にアダルトサイト業者がリンク貼ってる 消そうにも容量オーバーで消せん、消せる人よろ あ、掲示板8にも昨年12月初頭あたりに残ってるので出来たらこっちも -- 名無しさん (2012-01-05 13 51 11) エウカードアペンド含め追加してみました。人が書いたものを修正するのは抵抗ありますね ・・・気に入らなかったり間違っていたりしたら修正・削除よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-07-14 17 58 27) また右メニューが・・・ 幅が狭いと余計な改行入るから見辛いと思うんだがどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-19 20 48 47) 敵からのレアドロップの一覧ページを作成していただけないでしょうか。情報提供できる部分については可能な限り協力させていただきます。検討お願いいたしますm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-28 07 18 29) ↑ 小技・小ネタ へどうぞ -- 名無しさん (2013-10-28 12 23 07) 金策の 財宝狩りですが 宝箱もでるので 4000s(金貨袋×2)~10000s(宝石袋×2) だとおかしいのでは? 最大200000s(宝箱×2) -- 名無しさん (2013-12-15 02 40 02) ユソフ川の像土 の 第一マップにでてくる隠し転移 どうやらたぶん一回目は出ない模様?(50ターンででなかった) 編集しておくけど検証とかそういうのあればよろしくです。。 -- 名無しさん (2013-12-16 06 46 38) ユソフ川は1回目でCOMPLETEできたけどなぁ ウィルだけ転移門前に残しといて回収してから凪監繰を始末してた記憶が。 -- 名無しさん (2013-12-25 13 44 33) ロカに二回とも手紙返してるはずなのにクエスト110の『真紅の魔導鎧の発明』が発生しません。 他の発生条件とかあります? -- 名無しさん (2014-03-25 11 15 12) あ、上の質問をしたものですがすみません 質問する場所間違えました。 -- 名無しさん (2014-03-25 11 16 40) 逆引きにパール鋼の項が無いと思うのですが、意図があるのでしょうか・・・? 私はやり方が解らないので、もし間違いなのであれば直せる方お願いします。 -- 名無しさん (2022-01-21 06 31 31) 書き忘れていましたが、間違い指摘が限界で書き込めないようです。 -- 名無しさん (2022-01-21 06 33 22) 名前 コメント
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エイフェリアのイベントを進めると魔導ルートに入れる。 ルート確定後リュ-ンが仲間に。 必殺ブラウルミナスは範囲内の隊長75%回復+2小隊回復と非常に便利。 -- 名無しさん (2013-04-27 14 44 57) 戦闘豆知識の間違い 弓兵は、shiftを使っても移動射撃はできない。 (体験版は可) ※製品版は弓兵突出対策の影響で、射程内に攻撃対象があると移動できない。 ●弓兵・魔術師等、遠距離型ユニットの{遠距離攻撃系陣形}及び全 ユニットの{防御系陣形}も攻撃移動不可 ●{接近攻撃型}の陣形及び{移動陣形}は接敵時の移動が可能。 -- 名無しさん (2013-04-27 15 33 43) エレンダメイルは同盟状態のままガルムスとの折玄の森探索のイベントを終わらせると、 エルファティシアとのイベントが発生、「しんじたい」を選択することで戦闘イベント後、仲間に。 同時にエレンダメイルは併合され自軍領土になる。 -- 名無しさん (2013-04-27 17 53 03) 四元帥会議後、最速で9ターン目くらいにラナハイム王国がコーラリム山道に進軍イベ発生。援軍要請に応えるかの選択し後、コーラリム山道を攻略でコロナとギルクが加入、そのターン終了後にクライスとのイベント戦発生(全てのエリアに配置された部隊が使用可能)※ラクリールの技は小隊が一瞬で消える。クライスは薙ぎ払いの強化verでLv10くらいだと直ぐに瀕死になる。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 38 25) グントラム大要塞攻略でネネカを捕虜にできる。選択しで『誓約を解く』を選択した場合、毎ターン発生する拠点イベント3回実行で仲間になります。『手駒にする』の方は未検証。どちらの選択肢も魔術研究が一定(20?)以上必要なようです。 -- 名無しさん (2013-04-28 02 40 24) アースマン同士を配合しても、経験値になる バグ? -- 名無しさん (2013-04-28 03 06 02) コーラリム山道、魔法街フリム、サンハネ荒野とラナハイムを攻略していくと隷属の申し出がある。受けるとフェルアノを仲間にできる。 -- 名無しさん (2013-04-28 06 42 57) ↑3 『手駒にする』の場合はHイベ後に仲間になる→ザフハ部族国滅亡後アルフィミアHイベ→アルフィミア ネネカHイベ→娼館に登録 -- 名無しさん (2013-04-28 06 57 39) アースマン同士~で経験値になるのは ある程度?本取ってないか、ストーリー進行とかフラグで開放のはず 後半のやつまとめみてつくったが経験値にしかならなくて、魔物値あげたり少し進めたりしたらレシピどおりの結果になるようになった -- 名無しさん (2013-04-28 09 05 58) 増築とかしてたらすべての配合が行えるようになったみたいなこと言われたので恐らく値が重要ですねー -- 名無しさん (2013-04-28 11 57 32) 結晶報告イベントのエア・シエル戦闘で勝利すると「蛇骸骨の証(効果なし)」を入手 -- 名無しさん (2013-04-28 12 02 16) エア・シエルではなくエア・シアルでした -- 名無しさん (2013-04-28 12 04 22) 4週目2拠点で、現在情報の環境を100にしたが、林、森、大採土場、大伐採場は追加されず。 牧場農場と同様に追加条件があるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 31 09) 鉱山と森林は拠点10がフラグだとおもう -- 名無しさん (2013-04-28 16 40 00) 元帥就任挨拶でルート分岐の選択肢が変わりそうです。 オルファン→魔法ルート選択肢。 エイフェリア→魔導ルート選択肢。 -- メア (2013-04-28 17 00 46) グールとグール合わせてもハイグールにならんね。条件が足りないのかな? -- 名無しさん (2013-04-28 17 26 47) マルギレッタの子供(メサイア)が仲間になりました。同盟を結ばすに宣戦布告後侵攻してアネス&マルギレッタを捕獲すると仲間にできるっぽいです。 -- 名無しさん (2013-04-28 18 03 21) 上の人口60%で入手素材が増える奴、製品版でも同じでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-28 18 43 46) ヴァイスハイトが50レベルになると称号が戦術を極めし覇王になってた -- 名無しさん (2013-04-28 19 02 26) ザフハ部族国 宣戦布告後、ネネカを撃破後城にてイベント、従属させるかのろいを解くかの選択肢 従属させると獣人の宝珠、呪いを解くとザフハ本城攻略後にアルフィミアの生存イベントが発生する なお宣戦布告後、竈の城のザルマグフがザフハ側について宣戦布告してくる。 この際ドゥム二ールは宣戦布告しない。 本城破壊あと死亡イベント。生存に条件があるのかも。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 49 55) エア・シアルとの一騎打ちはエイフェリアに結晶化の報告を聞きに行くまでだな -- 名無しさん (2013-04-28 20 52 39) 未確定のルート情報。 オルファンルート条件にラナハイム王国と非交戦状態又は攻め込んで隷属化が条件かも。 攻め込んだ際に隷属化or断るで断るを選択した場合はオルファンが訪問してこなかった。要検証 ちなみに訪問挨拶はオルファン -- 名無しさん (2013-04-28 23 20 48) ルート選択が表示される前にユン・ガソルを滅ぼすと エインフェリアルートが出現しなくなった。要検証 -- 名無しさん (2013-04-28 23 33 31) アル救出イベントは無理して上の拠点から出撃しようとせず、 左下辺りから三名で移動陣形→接敵しそうになったら攻撃陣形に変更した方がいいと思う。 そうするとアルはこちらの後方に逃げてきて、敵はこちらの前衛に向かってくる形になるのでアルを守りやすくなる。 -- 名無しさん (2013-04-28 23 39 11) 間違ってる奴結構いそうだが、エイフェリアな。ページも間違ってる。 -- 名無しさん (2013-04-28 23 53 36) 魔物配合で使うドラゴンはどこで入手出来るんだ? -- 名無しさん (2013-04-29 00 57 07) ラナハイム王国と交戦状態で、隷属は断った状態において、 ルート選択発生。 元帥就任挨拶はエイフェリアでした。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 58 19) ↑↑俺が火竜(ファイアドラゴン)クエスト発生させた時点で関係ありそうなのは 魔物捕獲所 建築数8建以上 セーナル商会Lv5 貢物クエ5クリア ユンガソル ラナハイム アンナローツェ ザフハ エレンダメイル ルモルーネ 以上の国を滅亡 -- 名無しさん (2013-04-29 01 28 42) ↑情報サンクス 魔物捕獲所を8個以上にしたら 竜捕獲イベが発生したわぁ。 マジありがとう。 -- 名無しさん (2013-04-29 01 52 48) ↑補足情報 火竜以外の竜捕獲クエスト発生条件は意戒の山嶺の支配で出現すると思われる -- 名無しさん (2013-04-29 02 10 12) 意戒の山嶺を侵略したいのですが どの場所から侵攻して行けば良いんでしょうか? ちなみにオルファンルートだと詰みって可能性ありますかね? -- 名無しさん (2013-04-29 02 16 22) 別のページも書いたけど、ルート選択はガルムスとの選択肢で決まると思われる。 多分、ユンガソル以外の他国の動向は関係ない。 ただいま、ガルムスとのルートがあるか調べてる途中 -- 名無しさん (2013-04-29 05 44 26) どのルートにも入らず全地域を治めると覇王END データを引き継ぐと覇王称号が付加される -- 名無しさん (2013-04-29 06 15 42) 【豆知識】首都本城でユニットを入れ替え(解散)させると、遠方にいるユニットを瞬時に回収出来る。 ※1)装備や小隊が解除されるが、ちょっとした時の部隊の再編に便利。 ※2)総合情報に個別解説のあるキャラクターは回収が出来ない。 -- 名無しさん (2013-04-29 07 41 21) ↑※3)行動済みの部隊も回収出来ない -- 名無しさん (2013-04-29 07 44 18) 合成がトリガーになってるモンスター捕獲クエストがあるっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 07 46 53) ~豆知識補足~(戦闘) ユニットを拠点に撤退させる場合、敵の射程にいる時に移動陣形にしても効果が薄い。 敵の攻撃によって足止めされ、移動以外の戦闘力が下方修正される為、場合によっては逆効果。 小隊等の性能にもよるが、攻撃型陣形で敵射程外ぎりぎりまで移動した後に移動陣形に切り替えた方が素早く撤退できる。 なお、味方の足が遅く、敵が足の速いユニットの場合は移動陣形でも逃げきれない場合もあるので味方の援護が必要。 -- 名無しさん (2013-04-29 08 04 53) ~豆知識~ 拠点に周囲にユニットがいる場合、拠点にダメージは受けない。 《攻撃時》 ユニットを拠点から引き離した後、攻城部隊で拠点破壊。 《防衛時》 拠点の真上に近接ユニットを配置、守備陣形で待機させると拠点にダメージが入らず、部隊回収⇒入れ替えも一瞬。 ※強敵相手の場合はあらかじめ攻城部隊を1ユニット先行迂回させておけば強力な相手に逆転勝利の可能性もアップ(攻撃、防衛どちらも有効) -- 名無しさん (2013-04-29 08 28 44) キャラ別エンドをクリアすると他国モードが開放される模様。 ネネカEND→ザフハ フェルアノEND→ラナハイム -- 名無しさん (2013-04-29 09 31 22) 元帥就任後に各元帥を訪問する選択肢 ⇒『ガルムス元帥』 キサラへ訪問したときの選択肢 ⇒『何者かが引き起こした災厄』 ⇒『ただちに処断する』 ガルムス元帥がセンタクスへ訪問してきた時の会話 ⇒『必要なことならば…』 ベル様との会話 ⇒『正直に答える』 上記の選択で、混沌生物戦後にガルムス元帥と和解できることを確認。 (別の選択肢を選んだ場合、信用に足らぬ男として敵となる) 「儂を相手に意志を示し、ベルを相手に姿勢を示した」とのセリフより、ベル様との選択肢も重要だと思われる。 ただ、最初に訪れなければならないのかは不明。 -- フカヒレ (2013-04-29 10 38 01) 訪れる必要はない 最初に訪れるとアイテム等がもらえるだけ 必要なのは 「直ちに処断する」 「必要なことならば」 「正直に答える」 だけ -- 名無しさん (2013-04-29 10 45 58) リセル、ネネカ、ギルク、コロナはレベル30にて照合入手イベントを確認。それぞれ魔道技術が、魔法技術が、というくだりがあるため伽羅ごとに特定の技術が発展していることが条件である可能性が高い -- 名無しさん (2013-04-29 11 37 54) 収穫率無を中にするには単純に入手率増加の生産施設を立てるだけでいい -- 名無しさん (2013-04-29 11 56 59) 二週目だけど高位魔物がラギールに並んだ クエストが斡旋所にはられて一度作ればOKになった 一週目のあの苦労はなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2013-04-29 13 40 18) オルファンルートで雷竜が必要なのですが意戒の山嶺の進行できず雷鳴の門へいけません。どうしたらいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-04-29 13 57 47) 書き込む場所間違えました。失礼しました -- 名無しさん (2013-04-29 14 21 23) ~豆知識~ 戦闘中、意外と忘れがちだが、敵の必殺技名にポインタをもってくると、射程が表示される。 敵気力が溜まっている際、射程範囲を迂回しながら周り込んだり、突入時に対策をすることで無駄なダメージを減らすことが出来る。 対策1)防御陣形に切り替えてから突入 対策2)防御属性や対応する防御力の高い部隊を突入させて消費させる -- 名無しさん (2013-04-29 15 26 33) 今5周目だけど、なぜかルーンエルフのイベが進まなくてエルファティシアが仲間にならない・・・仲間にならないから、キサラをクリアしたあとに出てくるアルの秘密(雫)が聞けないし・・・別に覇王√目指してるわけではないから困るわぁ。 -- 名無しさん (2013-04-29 16 40 24) 各拠点の人口が上限値の60%を超えているかいないかで、確定入手できる素材が変わる。 ↑今検証中だけどこれ無くなってるな。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 03 55) 2週目で店で買える正統なる歴史書にのっていることをやるとアルendに行ける -- 名無しさん (2013-04-29 23 49 52) エア・シアルの戦闘を一度断った場合、エイフェリアの領地まで結晶化の情報聞く前に5ターン前後無駄につぶしてると、再訪問してくれて戦闘できる選択肢あり。 -- 名無しさん (2013-04-29 23 58 37) 4種のドラゴンについて。今更感あったらすみません。ベルモンの斡旋所からのクエストで入手可能です。エイフェミアのほうで進んでる最中でした。斡旋所からクエスト(魔物捕縛の数を増やすクエストをクリアした時点で出現しました。達成度はComplete124です。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 40 58) 全般 各キャラのレベル一定でイベ発生がほとんど。(フェルミリア以外?) 施設を増設MAXで管理人が仲間になる。 陣営毎のキャラをまとめて好感度をあげることによって3~4P発生(要検証) ラナハイム 陣営キャラ2人のイベを進めていくとクライス入手 ユン・ガソル ギュランドロスの会話、結婚相手の選択肢で後のCG変化(要検証) -- 名無しさん (2013-04-30 00 45 07) ラナハイムが再宣戦布告するタイミングはフェルアノとHしてからか、エイフェリアルート確定から数ターン後と思われる。たぶん後者 -- 名無しさん (2013-04-30 05 12 08) オルファンルートの場合、ユン・ガソルとは完全なる決別をするため、決戦するとギュランドロスは死に、三銃士は捕虜となるが仲間にはならない。しかし、シーン回想がある。 -- 名無しのゴンベ (2013-04-30 12 41 17) オルファンルートでもラナハイムが再度宣戦布告してきましたよ。 恐らく、フェルアノHからの、ルート進行かと -- 名無しさん (2013-04-30 13 21 00) 意外と気づいてない方多いけど、飛行ユニットしか通れないルート(水色の太い線)がある。よってラナハイムから雷鳴の門へ進行可能だったりします -- 名無しさん (2013-04-30 14 46 32) 正史√の条件 全員との絆が深いこと。これを満たしていないとノイアスを倒した後各ヒロインENDになる。 -- 名無しさん (2013-04-30 15 08 01) 空路の「飛行ユニットのみ」とか、地下通路の「サイズがM以下のみ」は取説読めば書いてあるわけだが。 -- 名無しさん (2013-04-30 16 32 08) 情報提供の場で言うのもなんですが。 エア・シアルとの絆が一定以上ないとラナハイムからでも進行不可能っぽい。 -- 名無しさん (2013-04-30 18 57 01) リ・アネス マルギレッタ凌辱後さらにマルギレッタの凌辱を進めることでメサイア誕生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 03) エア・シアル絆はあまり関係ないっぽい というかランダムなのか?雷鳴の門への通路が出たり消えたりする。 占領状態やおそらく公国の援軍要請が関与していることから、2度目に現れた時に対策をしとかないと、詰む。 -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 48) ストーリー開始時は雷鳴のもんへの通路は出ている。 -- 名無しさん (2013-04-30 19 15 20) 店員さんは、2周目以降でないと仲間にならない。 2周目になった瞬間仲間になったので。 -- 名無しさん (2013-04-30 19 59 31) wikiに「セーナル協会」ってありますが「セーナル商会」では? -- 名無しさん (2013-04-30 20 28 54) セーナル教会とごっちゃになってるんじゃないだろうか 作物か何か忘れたが入手率UPのやつ -- 名無しさん (2013-04-30 21 08 13) パッチ確認1,01 エアシアルのところにいけるようになったっぽい -- 名無しさん (2013-04-30 22 04 07) 拠点数40以上環境100でも大農園建設できず -- 名無しさん (2013-04-30 22 34 34) 正史√だけどユン・ガソルに対してっていつ戦えるんだ? 魔導戦艦も必要なものは作ったと思うんだが、イベント起きないし・・・ 知ってる人おったら情報求む。 -- 名無しさん (2013-04-30 22 50 39) ↑HP500くらいの中型戦艦で止まってるとしたら 恐らくガルムスの信頼を得られなかったパターンかなと思う あの爺さん、何故か他の領主フラグに影響を与えてきやがる -- 名無しさん (2013-04-30 23 11 57) キャラENDを目指すときの基本方針 ・性魔術?ではなく普通に仲間に加える ・キャラのLvを高くする(目安は30) ・他のキャラとのHは避ける これで大体のキャラENDにいけるはず なお、残念ながらガルムスとは結ばれないようだ -- 名無しさん (2013-04-30 23 16 34) 正史√目指している最中に、ガルムスから 「鋼の檻を守ってくれ」イベが起きない・・・ このイベが起きないとドワーフが仲間にできないのに・・・ ガルムスを仲間にする 信頼マックス(ガルムスの試練ラストとベルの仲間集め全てクリア) 鋼の檻のイベ前にドワーフに2回会いにいく これ以外に何か必要なことってある? -- 名無しさん (2013-04-30 23 19 25) 質問掲示板書き込めないのでここで質問 するが、硬化粘土ってどこかで売ってない? -- 名無しさん (2013-05-01 00 01 20) ↑もしかすると主人公やアルのLv辺りかもしれんね もしくは鋼の檻付近の領地獲得や 1回限りの討伐クエもありえそうだ とりあえず、普通にやってて起きてるから あまり特殊な条件ではないと思うが・・・ -- 名無しさん (2013-05-01 00 14 50) ↑情報サンクス 一応関係ありそうな主人公とガルムスとベルはLv50で、 討伐クエも出来る範囲では全て行った。 領地も隠されてるところは一通りクリアしたし・・・ 何が足りないんだ?? 一応ユンガソルに攻め込む前・滅亡させた後と両方やっても このイベントは出ず・・・ 今5周目だけど、2周目か3周目やったときは 苦もなく出たのに、今回に限ってはさっぱりで困ってます>< -- 名無しさん (2013-05-01 00 46 36) ↑の訂正 一応アルもLv50の状態です。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 47 14) 質問掲示板に書き込めないのでこっちで。 メサイアってどうやって出すの? 援軍ださないでフェイス仲間にした選択してるんだけど出る気配ないや。 選択ミスってるのかな・・・、情報くださいorz -- メサイア (2013-05-01 00 59 05) ガルムス仲間にしたんだけど戦艦が完成しない・・・ どうゆうことだ?フラグミスったかな? -- 名無しさん (2013-05-01 01 03 10) ↑戦艦はガルムス仲間にする前から作成自体は可能だったよ。 状況がわからないから推測だけど、 バーニエでユンガソルから部品を受け取るイベントを見ていないとかでは? -- 名無しさん (2013-05-01 01 09 53) ↑多分それだわ もうディスナディと開戦前なんだけどイベント回収できる? -- 名無しさん (2013-05-01 01 20 59) 周回プレイ(全て引き継ぎ)でシーラが仲間に加入 称号・シーラ商会支配人 小隊・密偵 LV30 -- 名無しさん (2013-05-01 01 35 10) ベルモン、リリエッタも加入 どの施設も最大まで増築済みで引き継ぎ -- 名無しさん (2013-05-01 01 39 13) メサイアはマルギレッタを捕虜にして産ませる必要があるから 普通に宣戦布告して潰すか、援軍要請を受けてなら選択肢で潰す方向のを選んで滅ぼせばいいよ んで後は本城のHイベを2回だったかな?見れば仲間になる -- 名無しさん (2013-05-01 01 41 07) 引き継ぎ状態でラギールの店を最大まで増築するとラギールが加入 -- 名無しさん (2013-05-01 01 45 28) 称号は取得後、その称号を設定して1回戦闘しないと 情報ページに載らないみたいね -- 名無しさん (2013-05-01 03 44 52) ・クエストNo.56~66「戦闘演習」 (他国モード、各勢力別クエスト扱い) ・クエストNo.655「這龍山道の調査」 ・クエストNo.664「ヤール絶壁の調査」 (他国モード、ディナスティ領で確認) 他のクエストはセンタクス開始で回収可能 -- 名無しさん (2013-05-01 11 43 10) 各キャラLV30とLV50で称号追加 LV40で固有装備追加 これに当てはまらないキャラもいるけど、大抵は上記レベルを基準にしてもらっていいかと -- 名無しさん (2013-05-01 13 19 55) 小ネタ:占領した際、即施設を作らず一面に植樹して1ターン置き、少しずつ環境策施しながら施設を建造していくと人口の減少を食い止めながら発展させることができる。目立った効果はないが。 -- 名無しさん (2013-05-01 13 56 41) 公式にてVer1.01アップデートファイルが配布 -- 名無しさん (2013-05-01 14 50 56) エルミナLv.34or35にて固有武器の模様 -- 名無しさん (2013-05-01 16 02 22) ルモルーネ公国が何時まで経っても隷属しないwwww(残り隣国は滅ぼしましたがw) アレはセンタクスを動かすための妄言だったのかw -- 名無しさん (2013-05-01 16 07 02) だよなぁw、しかも同盟破棄もできないから宣戦布告もできなくて領土が絶対取れないから覇王ルート目指してると詰みになるw -- 名無しさん (2013-05-01 16 37 09) ルモルーネってラナハイムから攻められる前に同盟破棄すれば攻められるぞ -- 名無しさん (2013-05-01 17 22 35) エイフェリアにドワーフのこと商会してもらってないんだけど、正史つんだ?w;;それとも他キャラレベあげて全信頼MAXにすればいいんだろうか・・。今ディナスティおとすと俺「エイフェリアアぁぁぁ」のおわりにしかならない -- 名無しさん (2013-05-01 18 36 36) 質問掲示板コメント掛けないのでここで。 LV50制限どうやったら外れる? -- 名無しさん (2013-05-01 19 23 00) 正史ルートは実質的なアルルートの模様 クリア後、タイトル画面のアルの絵に色がついて 下のほうにアルのアイコンと一緒に正史ルートコンプリートって出る しかしちゃんと戦女神2に出てくるメルキアに繋がるな -- 名無しさん (2013-05-01 20 02 43) LVUP時ステって変わるの?10回くらいやり直しても、全く変わらないんだけど、情報求む -- 名無しさん (2013-05-01 20 41 48) これそういえば毎回恒例の エウ娘たちいなくね? -- 名無しさん (2013-05-01 21 13 19) 正史ルートのチェック表 ・エイフェリアルート(魔導を賛成) ・ガルムスの信頼を得ている ・アルフィミアが仲間になっている ・マルギレッタが仲間になっている ・クライスが仲間になっている ・三銃士+ギュランドロスが仲間になっている ・エイフェリアにドワーフを紹介してもらい 鋼の檻の共同防衛イベントを起こす 特に生存関係を成立させてない場合には どうやってもキャラENDまでしかいけない ギュランドロスとクライスが少し分かりにくいな -- 名無しさん (2013-05-01 22 40 55) 一通り主要キャラのイベントを 全部こなして、歴史書通りに進めばほぼ正史ルートになると思う あと魔導巧殻4人のイベントも進めておいたほうがいいかも? -- 名無しさん (2013-05-01 23 18 54) ここで書くことではないが・・もう少しエイフェリアさんイベ欲しかったorz -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 12) 情報欄の開発0/12は他国モードのユン・ガソルで兵器開発所で埋まる -- 名無しさん (2013-05-02 00 37 20) リセルエンド関係(周回プレイで確認) ・オルファンに付いていく ・ユン・ガソルと早期に敵対する以外は「正当なる歴史書」と同じ様に進める ・ガルムス救出後に、元帥4人のイベント (これが無いと打ち切りらしい) ・エルファティシアに真実を話して貰うが、ドワーフは仲間にならない ・魔導巧殻、リセルのイベントは全て終わらせる (魔導巧殻研究所のレベルを上げないと、一部のイベントが発生しません) ・歪竜創って、エイフェリア撃破 ・オルファン生存イベント 『リセルと行く未来』を選択 ※ユン・ガソル勢の他に、ネネカ、フェルアノ、リ・アネスを娼館へ送り フェイス、メサイアを加入させて進めた場合、オルファン死亡エンドになりました リセルエンド行けねーぞコラって人は参考にしてみてください -- 名無しさん (2013-05-02 00 46 20) ユン・ガソルエンド関係(周回プレイで確認) ・基本的に「正当なる歴史書」の通り ・まず停戦 (エイフェリアルート確定前にゾハル部族国に攻め込むと、ユン・ガソルと敵対してしまうので注意) ・イベントを進めて、ユン・ガソルと親密(緑旗)になったら、ゾハル侵攻 ・以後、歴史書の通りに進めて、ガルムス救出~ユン・ガソル敵対 (ガソルから部品が来なかったら打ち切り) ・ユン・ガソル滅亡後、三銃士が仲間に ・三銃士のイベントを進めて、絆を深める (途中の選択肢は「にゃーん」で進めました) ・戦艦造らずにオルファン撃破 「親友と行く未来」を選択 ※戦艦を造ってしまうと、正史(アル)ルートに入ってしまうので注意してください -- 名無しさん (2013-05-02 01 16 26) 城内任務「精霊を極める道」は表記されている4体を配合して揃えれば完了 配合した事実があればいいので、4体を一度に揃える必要もなく、配合素材として使っていても問題なし -- 名無しさん (2013-05-02 10 58 27) 重要任務の「アル専用魔法戦闘特化武装製作」は魔術研究所の「魔女の聖法衣」を製作すれば完了 イベントあり 重要任務が5つ追加される(「精霊を極める道」と同じ) -- 名無しさん (2013-05-02 11 37 22) 重要任務「アル専用魔法戦闘特化武装製作」が完了後、重要任務「アル専用近接戦闘特化武装・魔法型製作」が追加 魔術研究所で「魔闘士の蒼鎧」を製作すれば完了 -- 名無しさん (2013-05-02 11 56 42) 攻略準通りに進めても親睦イベには週を何週か進めないと、イベ進行しないものがあるので、早期侵略できるからといって早急に目的の国攻め落とすと親睦イベでないものもありそう。エルファティシアに秘密がきけなかった。早く攻略しすぎてネネカが仲間になるか悩んでる間にザフハ攻略してアルフィミアそのまま仲間にならず -- 名無しさん (2013-05-02 12 26 53) 重要任務「アル専用近接戦闘特化武装・魔法型製作」の完了後、重要任務「アル専用万能型武装製作」が追加 魔術研究所で「操球士の黒衣」製作で完了 -- 名無しさん (2013-05-02 12 30 44) 全然正史ルートラスト、あでいけないorz毎回どこかのイベが抜け落ちる・・。レベルと選択肢はまちがえてないから、戦闘に出さないとイベ進行しないとかかな?同じ人います?何周もしてると少人数で余裕になるから一定キャラしか使ってないのが悪いのかな・・ -- 名無しさん (2013-05-02 15 44 03) ステータスアップアイテムがないのに、レベルアップ時のピロン回数がランダムなせいで攻撃速度やらが上がるまでリセマラすぎるんだがwww ないならないでレベルアップ時の能力上昇固定にすりゃいいのに ちなみにただリセットして再開、同じ行動すると同じ値上がりがちだが 討伐対象変えるなりなんなりするとちゃんと変わるよ、LvUp時の能力、lv50まで攻撃速度吟味ェ -- 名無しさん (2013-05-02 16 26 04) ↑2 ここで書くことじゃないが、マルギーのイベあたりじゃね。 -- 名無しさん (2013-05-02 19 11 51) ネネカ Lv50で称号「突撃を極めし獣人姫」 攻撃が「極蹴撃」 変化のあるスキルが「決死(Ⅳ→V)」「努力家(Ⅲ→Ⅳ)」、陣形が「防御陣形→鉄壁陣形」。 - 名無しさん 2013-05-03 00 07 44 フェルアノがオルファン元帥を訪問するイベントが発生する前にラナハイム隷属イベントを起こすとオルファンルートにいけない模様 - 名無しさん 2013-05-03 11 14 31 クライスlv40フェルアノlv30にしたらラナハイム関係進み始めたけどこれがフラグ?正史ルートも必須だよね? - 名無しさん 2013-05-03 11 38 28 地域ナンバーを入れたマップ&地域産出のリストttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4170255.zip.html - 名無しさん 2013-05-03 13 20 20 ↑2ch規制に巻きこまれた。自由に使ってくれい。 - 名無しさん 2013-05-03 13 21 24 同じモンスがEXP共有するのでLV99-60体で飛べるシルフィ無双オフライン・・・ - 名無しさん 2013-05-03 15 57 46 マルギレッタなどの範囲回復は地味に有用、特にボス囲んでる時に使うと攻撃スキルよりも押し切りやすくなる - 名無しさん 2013-05-03 17 50 49 キャラENDの絆関係って複数と絆もつとキャラENDいけない落ち? - 名無しさん 2013-05-03 22 45 19 ↑続き なんか一向にキャラENDみれんのだがww - 名無しさん 2013-05-03 22 45 56 正史ENDを迎えた場合はキャラ別ENDにはいけなくなります。他の条件であれば同時攻略可能かと。 - 名無しさん 2013-05-03 23 31 38 なるほど、では絆やHシーン等は他に影響は与えないわけですね - 名無しさん 2013-05-04 00 12 04 エイフェリアの正史ルート(アル)は他キャラ不可で、打ち切りより先に進むオルファン(リセルっぽい)は他キャラENDも可能ですね - 名無しさん 2013-05-04 09 11 50 続き 他国キャラのEND条件は基本的に『国王級が仲間になる形で終戦を迎える』→『主要人物たちのLvを上げる』→『ほぼ全てのイベントを見る(絆を深める)』で見れるようになる。 ユン・ガソルはエイフェリアルート限定だが、それ以外は恐らくどちらのルートでも可能だと思う - 名無しさん 2013-05-04 09 18 40 次のアペンドあるとしたらコミケで南方面拡張だろうかね、ラナハイム方面の行き止まりがやけに近いし。 でも海だからワールド的に拡張できないよな - 名無しさん 2013-05-04 11 46 14 全ルートクリアと他国モードの一カ国制覇で最後の欄以外は埋まった。後は多分皇帝勢力だと思うけど、出ない。それ以外の11カ国制覇かと睨んでいるがどれだけ時間がかかることやら… - 名無しさん 2013-05-04 14 20 55 ↑ハイシェライベントクリアで全部出た。間違いすまん。 - 名無しさん 2013-05-04 14 45 16 作戦の豊作強化発掘強化で対象拠点の判定数が桁違いに増えるな - 名無しさん 2013-05-04 22 38 58 正史√の最後、「思う存分内政ができる」とあるが帝都にイベントバトルが出た後は10週くらいで時間切れゲームオーバーになる。 - 名無しさん 2013-05-05 14 18 31 戦闘中にも攻撃変えられる。だから闇剣士だっけ?の攻撃とか重騎士と戦うときとか結構使える - 名無しさん 2013-05-05 20 03 20 兵器研究所Lv5でリセル専用装備作成可能 - 名無しさん 2013-05-05 21 28 31 魔術研究所Lv5でヴァイス・アル・ネネカの専用装備も作成可能に。各キャラのLv35↑が条件にあるぽい。周回が必要かは不明 - 名無しさん 2013-05-05 21 33 32 マルギレッタ/戦場イベント1回目(負傷兵CG) ⇒ 任務戦闘(ヘタレ任務) でも発生確認。 ヘタレ1で出ず、2で出現、回数or確率? - 名無しさん 2013-05-06 06 43 52 bグ - 名無しさん 2013-05-11 17 59 22 ガルムス元帥に協力する『折玄の森調査』にはターン制限がある模様、10週経過するとターン開始時に『これ以上がガルムス元帥を待たせるわけにはいかない』と表示されて、任務を完了しないと『週終了』が押せなくなる - 名無しさん 2013-05-06 14 59 54 マルギレッタさんの女王の思い経験値稼ぎに結構使えるね。高攻撃力の護衛つけてマルウェン装備のキャラを背後から小隊回復してやると防御力足りなさすぎる密偵でもどうにかLvあげできる。発動Ptためるためにも小隊数の多い護衛おすすめ。問題はそんなキャラいつ使うんだってことだけれども・・・ - 名無しさん 2013-05-06 17 17 46 製品版では8週ごとに敵レベルが上昇するもよう - 名無しさん 2013-05-06 17 31 48 他国のターンでCtrlキー押しっぱなしでカットイン省略できます - 名無しさん 2013-05-06 20 24 11 便乗) 環境設定⇒アニメ設定⇒その他アニメ をOFFにすると、ターン送り敵戦略フェイズ中の敵部隊行進アニメ(拠点から拠点へ移動する動作)が中略される。出撃元の詳細が多少わからなくなるものの、大した影響もないのでかなりの時間節約に。 - 名無しさん 2013-05-14 17 26 30 ザフハに宣戦布告する前にシナリオ進めてドゥムニールを併合するとザルマグスは消滅する模様 - 名無しさん 2013-05-07 00 42 31 普通難易度基準で雷鳴の門はオピニンクスのワイバンつき1体で攻略できる - 名無しさん 2013-05-07 06 30 11 努力家つきのハイラクネを部隊に使うとレベル上げがもっとたやすくなる - 名無しさん 2013-05-07 19 15 58 龍種捕獲って「発展A」の「○○30軒作れ」ってのに依存かな?鉱山と農場クリアしたら水龍、地龍の捕獲依頼来たんだけど。誰か同様の検証頼む - 名無しさん 2013-05-08 00 41 24 魔物配合のページに書いてある出現拠点の場所に行くとクエストが出る - 名無しさん 2013-05-08 18 56 45 地域のイーグス鉱山 鉱山Lv5×1、採石Lv5×22で万能の水晶まで100%になるから巨大採石残して回数+3できるよ - 名無しさん 2013-05-08 15 53 36 巨大採石は+50%じゃなかったかな。潰して採石Lv4のが良い。 - 名無しさん 2013-05-08 23 00 37 小ネタの「100%ごとに1個確定で端数は判定?このルーチンを入手回数+の効果分さらに上乗せかも」ってやつ。そんな事はなかった。200%以上にしても2倍にならず。 - 名無しさん 2013-05-08 23 15 11 小ネタ 戦闘中の部隊の向きはその部隊を選択して向かせたい方向に移動線を出してキャンセルで移動せずに向きが変わる。逆に言えば間違って部隊選択した際は移動線に - 名無しさん 2013-05-09 02 57 57 (↑続き) 注意しながらキャンセルしないと向きが変な方向を向いてしまう。 - 名無しさん 2013-05-09 02 58 55 追記:キャンセル=右クリック - 名無しさん 2013-05-09 03 00 07 「努力家」とかのスキルって重複しても両方機能するみたいだね - 名無しさん 2013-05-09 12 05 36 既出だったらすいません。 - 名無しさん 2013-05-09 18 48 58 ミスった…既出だったらすいません。戦闘勝利画面で、キャラクターを左クリックすると一言しゃべります。 - 名無しさん 2013-05-09 18 51 00 勝利条件はよく確認すべき、場合によっては敵無視で砦ぶっ壊したほうが楽に勝てることもある - 名無しさん 2013-05-09 23 09 48 小ネタの領主設定のところに、汎用ユニットは一括りになるから一カ所にしか設定できないってあるけど、複数部隊が行動中なら(=入替で本城待機になってなければ)ちゃんと複数箇所に設定可能。倹約持ちの僧侶を複数雇って宝珠付けて各地にバラまいたりできる。 - 名無しさん 2013-05-11 00 01 57 小ネタというか、まぁみんなやってるだろうけどリセルみたいに戦闘中帰還拠点たてれるやつで拠点立てまくれば工作兵とかいない限り防衛しやすくなる。 - 名無しさん 2013-05-11 19 39 08 戦達の計法も重複して効果を発揮する。ただし効果は足していって30%が限界。それでもリューン騎乗兵器×2は強力だが。 - 名無しさん 2013-05-13 20 02 28 ↑よく見たら小ネタのところにスキルの限界書いてあったのね。無駄情報失礼。 - 名無しさん 2013-05-13 20 33 46 ネームド武将の称号、騎士33:守護騎士、騎乗33:聖馬騎士、飛騎26:聖~~、同38:守護~~、技師35:宮廷~~、重騎32:剛槍重騎士、あたりは確認できたけど大半のキャラ50にしちゃってて低~中レベル域のが確認できん……。だれか解る範囲で頼む。 - 名無しさん 2013-05-14 11 09 04 呪術師系の派生3種と攻城技巧師以外はメモってた このページはコメントエリアじゃなかったっけ?書き込むの面度いんだが - 名無しさん 2013-05-14 12 05 18 呪術師はLv30で祈りⅡ覚えてたからその時に赤月と青月両方いってたのかも - 名無しさん 2013-05-14 12 30 34 勇者40:英雄、召喚師36:大召喚師、魔導技師34:魔導技巧師、同42:宮廷魔導技巧師、天馬エルフ28:ネールエルフ、同40:一角馬エルフ - 名無しさん 2013-05-14 12 08 26 騎士16:近衛騎士、同33:守護騎士、重騎士16:長槍重騎士、同32:剛槍重騎士、馬騎士18:重馬騎士、同32:聖馬騎士、剣士32:闇剣士 - 名無しさん 2013-05-14 12 10 57 天馬騎士25:天馬聖騎士、同38:守護天馬騎士、鷹獅子騎士26:鷹獅子聖騎士、同38:守護鷹獅子騎士、魔術師16:大魔術師、同28:宮廷魔術師 - 名無しさん 2013-05-14 12 13 15 呪術師?:死霊呪術師、同?:赤月の呪術師、同?:青月の呪術師、僧侶16:司祭、同28:賢者、神官26:巫女、弓騎士18:重弓騎士 - 名無しさん 2013-05-14 12 15 17 機械弓騎士18:弩弓騎士、狩人16:狙撃手、同34:速射狙撃手、魔導銃騎士25:速射魔導銃騎士、同38:精密魔導銃騎士、魔導砲騎士25:速射魔導砲騎士、同38:精密魔導砲騎士 - 名無しさん 2013-05-14 12 17 55 密偵20:暗殺者、同28:呪骸の暗殺者、工作技師18:工作技巧師、同36:宮廷工作技巧師、攻城技師?:攻城技巧師、同35:宮廷攻城技巧師 - 名無しさん 2013-05-14 12 20 12 メトルドワーフ20:ベセラドワーフ、同30:ネブルドワーフ、リュリエルフ18:テフィールエルフ、同32:ルーンエルフ - 名無しさん 2013-05-14 12 21 52 獣人18:戦士獣人、同32:完全獣人 - 名無しさん 2013-05-14 12 22 36 攻城技師20:攻城技巧師、呪術師18:死霊呪術師、同30:赤月の呪術師、同30:青月の呪術師 - 名無しさん 2013-05-15 20 17 43 戦艦や歪竜等、途中でよく中断してしまう長編イベントの大まかな再開フラグを、どこかにまとめてあれば便利かな…。などど思ったのですが、いかかでしょう? 例)ヴァリアント(戦艦初期型)生産⇒正史・ユンガソル滅亡後~ みたいな。 正史通りに進めていてフラグ折れがないだろうと分かっていても、いざなかなか派生しないとつい心配になってしまうので…。 - 名無しさん 2013-05-14 17 18 32 完璧じゃなくていいけど、目安くらいは欲しいわ。2週連続でワイ竜生成に失敗した自分がいるので - 名無しさん 2013-05-14 20 50 08 躓いたところは質問掲示板とかで書いてもらった方がいい。その内容次第で書き換えてるはずなんだけど。そもそも、自分はこうやったら出来たを書いているわけなので躓いた人の条件が想定できないとこうやれば出来るんじゃないか?って確認できないよ - 名無しさん 2013-05-15 05 13 39 ラギールの店、「モンスター武将のうち、討伐クエストで仲間にできるものに関しては~」の件 - 名無しさん 2013-05-14 20 46 44 ドラゴン以外の討伐クエストで仲間にできるものは、2周目以降クエスト「未クリア」でも全部売りだされる。初回プレイ時、捕獲クエはグレイハウンド以外、無視したけど2周目では他も買えるようになる。補足追加を。 - 名無しさん 2013-05-14 20 52 15 小ネタ)イーグス炭鉱右下等、城壁が狙われやすい場所は、敵拠点近くの配置エリアを木等の立体物で埋めずにわざと開けておくと便利。配置エリア=(イコール) 防衛ユニット配置可能エリアなので、城壁を挟んで「領域の宝珠付き弓兵」等で一方的に攻撃できる場合もある。また、配置物が耐久0の罠(落とし穴等)の場合に限り、真上にも防衛ユニットを配置出来る。 - 名無しさん 2013-05-14 21 09 58 端っこを開けておけば、攻城ユニットの迂回配置にも役立つ。 - 名無しさん 2013-05-14 21 11 43 アンナローツェの救援要請を拒否し、宣戦布告して首都を落とす前にフェイスを倒すと選択肢が出現。上の選択肢を選ぶと仲間になるのを確認しました。 - 名無しさん 2013-05-15 02 04 48 ユニーク傭兵( ラギールで雇える顔有 )の出現条件の質問がちょこちょこ出てきたので…ラギールLv5+武将募集所x8+小包x5回 を満たしているうえで、どこかの国に所属している場合その国の首都を占拠 どこにも所属していないキャラは、ルート確定後に。それでも出ない場合は、技術をあげる必要がある。 - 名無しさん 2013-05-16 01 05 41 修正パッチVer1.02公開されてますよ - 名無しさん 2013-05-17 08 41 21 1.03 公開されました - 名無しさん 2013-05-17 19 26 47 スキルページ カリスマあたりから、称号の2列目小隊情報が書かれているようです。 - 名無しさん 2013-05-19 10 04 45 小隊スキルでカリスマが付くか? 普通に汎用キャラ用の称号スキルだろ - 名無しさん 2013-05-19 12 12 06 納得 称号を2列に分けてたのは、そういう意味なのね。 - 名無しさん 2013-05-20 00 50 07 オルファンルート最速確定は12周目かな? - 名無しさん 2013-05-19 19 13 48 FAQ項目のQ.プレイ中に動作が極端に遅くなる 公式サイトのサポート項目に該当するコーデックが載ってますね。これは削除よりコーデックの優先順位変更の方が良いかと思います(コーデック毎削除してしまうと動画が見れなくなる恐れがあるので)。フリーソフトの「DirectShow Filter Too」を使えば優先順位を変えられます。具体的にはMPEG-1stream Splotterのメリット値を0x00600000から0xf0600000に変更、MPEG-2 Splitterのメリット値を0x005fffffから0xf05fffffに変更する事で動作が通常になります。 - 名無しさん 2013-05-20 16 25 01 人柱報告。Win8Proで全ルート、エンディング、CG、シーン、曲。クリアできました。ただPCの個体差があるので参考程度に。 - 名無しさん 2013-05-22 09 30 20 コーデックの問題は、フリーなんか使わなくとも設定で「MPEG-Audio」を無効にすれば良い。 - 名無しさん 2013-05-22 14 57 38 魔物のシルフィを育てたら、Lv30で称号「☆シルフィ」を獲得。必殺に大竜巻、攻撃が高速旋刃と光弾、スキルの乱戦の符術がⅡに強化されました。どなたか編集お願いします。 - ジルフィー 2013-05-22 23 27 48 GeForceのGTX550で最新ドライバにしたら挙動がひどく不安定に…。1つ前のドライバに戻して、安定を取り戻しました。同様の方がいればと思って書きますが、自分の環境だけかな…。 - 名無しさん 2013-05-26 15 02 35 グラボのアプデは何かむやみやたらにやらない方が吉。不都合感じてるとか理由がある場合なら必要だけど、特に問題出てない時みたいに不必要な場合はしない方が良いよ。変なバグ出たり動作が不安定になったりで痛い目に会う事多いから。そういうときって大抵すぐ後にまた新しいパッチ出るからw - 名無しさん 2013-05-29 10 44 24 自分はノーラントの森に、畜産場x9、1マス住居x8、仕掛けx4てマスを埋め尽くした。(Ver 1.03) - 名無しさん 2013-05-27 22 56 26 地域 ノーラントの森 開発計画 はAll可能44、仕掛け可能4、2x2配置9では? - 名無しさん 2013-05-27 23 01 06 所属首都の変更、実質的にはやる価値は無いと思ってたけど、防衛戦で撤退した時に部隊の退却先になる。 - 名無しさん 2013-05-28 00 22 34 作戦モードの拠点やら回復やらで首都に紐付いてくれたらうれしいんだけどねぇ まだカンストしてないのをまとめておいたり収穫物でまとめたり - 名無しさん 2013-05-28 00 52 36 周回したら前の周で捕獲してなかった魔物がラギールの店で最初から売られてた。勝手に引き継がれてるのかね - 名無しさん 2013-05-29 04 40 14 よく見たらこのページに思いっきり書いてあった。ごめんなさい - 名無しさん 2013-05-29 04 43 01 這渓の深淵の土防壁だけど・・・・なんで強化にいるのが卵なんだ? - 名無しさん 2013-05-29 22 05 08 神採りでもそうだったが、合成材料とかおかしいのあるよね?でも今回神採りよりマシだから良しとした。 - 名無しさん 2013-05-30 18 38 10 パッチ無しでのレイムレス要塞攻略は、中央を近接×2とリセルで割と楽に攻略できるぞ・・・。 - 名無しさん 2013-06-01 06 06 24 まず中央に捨て駒の近接×1(防御高い騎士系がオススメ)を柵少し越える所まで進めると、パティルナだけじゃなく、奥のエルミナもつれる。 その間にリセルを横に回りこませて「移動状態」で待機。 - 名無しさん 2013-06-01 06 11 00 次に、捨て駒が落ちる前に本拠地の前に「防御陣形」でさらに捨て駒配置、んで、リセルを敵の背後(間の狭い方の柵の間に置くと敵が通過できなくなる)に移動させて「攻撃陣系」で敵の退路を断つ。 と何故かリセル放置で拠点前の2ユニットを敵が攻撃し続ける。 - 名無しさん 2013-06-01 06 15 45 で、最後に中央特攻させて敵釣ったユニットが落ちる頃と必殺ゲージ溜まってるので、ヴァイスを「移動陣形」で敵の背後まで移動させて「なぎ払い」。ゲージ足りなさそうなら拠点前の捨て駒入れ替えて小隊を敵に倒させまくって、なぎ払ってれば相手は逃げ帰る事もできずに楽に倒せる。 - 名無しさん 2013-06-01 06 19 08 あ、敵の背後にヴァイス移動させ終わったら「なぎ払い」の前に「攻撃陣形」or「防御陣形」にするのを忘れずに。 - 名無しさん 2013-06-01 06 20 23 雷竜以外の竜討伐クエストは、拠点を破壊した後で飛行パーツつけた遠距離衣装アルかリューンに空中から狙撃させればLv30ぐらいでも単隊で行ける。雷竜はリューン(またはエルファティシア)+遠距離1隊の前に反万部隊置いておけばインターバルに回復する以外は待ってるだけ - 名無しさん 2013-06-01 07 50 09 ラナハイム戦は、コーラリム山道のほうから進軍すると一度取った拠点は滞在0にしても敵が攻め込んでこないので、首都まで一直線で攻め落としたら良い。ルモルーネと同盟結んでれば、ユン・ガソルが首都フォミアルを落とす前にラナハイム落とすとフォミアルも自軍拠点になるし、ユン・ガソルとの戦争状態が解除される。 てか、最速でラナハイム落とすとユン・ガソルがルモルーネに宣戦布告する前に決着がつく。 - 名無しさん 2013-06-02 02 11 38 多分だけど、ラナハイムの拠点を5つ(コーラリム山道含む)奪うとユン・ガソルがルモルーネに宣戦布告する設定になってると思われます。 - 名無しさん 2013-06-02 02 14 05 移動陣形は攻撃陣形・防御陣形の移動速度の約3倍。「速度18の移動陣形」と「36の攻撃陣形」で比べてみたら、「速度18の移動陣形」が目的地に着いた時「36の攻撃陣形」は大体目的地の2/3の位置だった。 - 名無しさん 2013-06-02 02 47 31 戦闘時のステータスは戦風や陣形ボーナスも含まれてるから計算式がわからんのなら直接見たほうが早いよ wiki内に載ってるけど - 名無しさん 2013-06-02 23 14 04 アサキム 183の情報を埋めるには他国モードのルモルーネ公国やる必要あり - 名無しさん 2013-06-02 06 06 31 マルギレッタがLV32を超えるまでは魔防2UPが出ない(というか1UP以外出ない)のですがLV低いうちに魔防2UP出た方いますか?初期レベル時にマル首つけてヘタレで50回ほど試行(5LVUP)しましたが魔防は5UP以外の数値が出ませんでした。 - 名無しさん 2013-06-03 23 32 42 初期レベルで確認 めちゃくちゃ上昇率低いっすよ 105%切ってんじゃねーの?ってレベル - 名無しさん 2013-06-05 00 32 32 情報ありがとうございます。たまたま出なかっただけみたいですね。1レベルの吟味に1時間以上かかりそう… - 名無しさん 2013-06-05 00 36 45 つか・・・殆どのキャラで1Lvでステ2upする確率って1%前後じゃね?主要メンバーとクエで入手できるモンスター全種Lv50にしたが2upみたの、リセル-防御、エミリィ-防御、ティエネー-魔攻、シルフィーー魔攻、密偵ー防御 位なんだが。 - 名無しさん 2013-06-05 07 23 25 ちょっと待て、密偵の物防も魔防も100%切ってるぞ 累積で2UPするやつじゃなくて100%超えて毎回2UPするやつの話だからな - 名無しさん 2013-06-05 09 46 04 突っ込んどいてなんなんだがリセルもエミリィも100%切ってる モンスターはまだレベルアップさせてないけど低級モンスターだしそれもあやしい - 名無しさん 2013-06-05 09 53 48 100%とか毎回2UPとか言ってるけど 上昇率100%とか毎回1~2UP(蓄積含むと3UP)とかそういうことだから 上昇率100%切ると0~1UP(蓄積含むと2UP) - 名無しさん 2013-06-05 11 06 20 wikiのエンディングの早見表(?)の所、オルフェンルートが打ち切りEDしかないんだけど・・。 - 名無しさん 2013-06-09 19 04 47 正史以外は打ち切りになるよ。正式には「そのルートにおいては正式なエンディングだけど、ストーリー的には打ち切り」 - 名無しさん 2013-06-09 21 34 06 Σ そういう意味か「打ち切り」だから正史の兵器作らずEDみたく元帥の意思統一で強制終了のだと思ってた・・。 - 名無しさん 2013-06-12 08 54 13 アンナローツェの救援要請を受ける場合、資金・兵糧を常に 2000 以上残しておかないと、失敗となり、マルウェンの首輪が手に入らない。 これにより、当方1週目で苦戦中。 - 名無しさん 2013-06-14 14 20 03 資金を毎ターン残り2ケタまで使い切ってても普通にもらえましたが? - 名無しさん 2013-06-14 19 47 50 訂正。開始8ターンで救援要請を受けた後、50ターンを過ぎてからザフハと開戦したところ、次ターンで首輪をもらうことが出来ました。 - 名無しさん 2013-06-15 15 58 02 ユン・ガソルと停戦する前に、欲張ってザフハ領3つ奪ったら、停戦と同時に警告が来た(敵対はしなかった)。 - 名無しさん 2013-06-16 03 40 15 敵は属性補正1%のユニットに対しては必殺技使ってこないっぽいな。 - 名無しさん 2013-06-16 10 03 33 魔物配合の配合表からLvあがると称号に☆が付く子が、備考欄から消えてる。 - 名無しさん 2013-06-28 04 08 46 リリエールって魔剣陣形だったっけ?俺のリリエール魔射陣形になってるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-08-09 20 27 35 たぶんパッチ当ててないか、当ててから陣形変更したことないかだろ。魔射陣形の方がいくらか使いやすいからそのままにしとけば? - 名無しさん 2013-08-11 01 42 59 スキル重複の間違い。努力2+3で775が出た - 名無しさん 2013-10-16 02 35 11 それ多分対象ユニットのレベル低くて経験値が多いだけ。 - 名無しさん 2013-10-16 03 02 39
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/57.html
マルウェンの首輪は2週目からのExダンジョン『ラゲンアの遺跡』の中央奥左側の隠し通路にあります(1回目の訪問時はボスが強いから2回目に取るのがいいかも) ユイドラ鉱脈の鈍重の土砂回廊は製品版ではA-1に宝箱、B-1に鍵(胴)つき扉が追加されています 結果、COMPLETEの初回達成は鍵がないと無理になりました -- 名無しさん (2011-04-22 16 16 56) 敵:水精 Drop:水精の涙(素材) -- 名無しさん (2011-04-22 17 20 20) ゴブルシャーマンからレアドロップ:怪しい仮面(3000S) -- 名無しさん (2011-04-22 23 59 27) アト → Lv10で称号「土流の使い手」 スキル「岩石落とし」習得 -- 名無しさん (2011-04-23 02 05 53) 素材「七色の糸」は製品版では知識30以上で製作できるようになります -- 名無しさん (2011-04-23 03 43 43) 水蛇系からレアドロップ:水獣の肝(2000S) -- 名無しさん (2011-04-23 04 24 05) キャラ情報のアトのとこ、電磁ナックルがシャルティ加入後ってなってるけど、クレール先でもつくれます、てかシャルティまだなだけだけど -- 名無しさん (2011-04-23 08 19 18) アイアンワームからレアドロップ 地蛇の腕輪(水那専用) 地脈耐性が上がり、冷却耐性が下がります -- 名無しさん (2011-04-23 12 52 12) 狂える水精 からレアドロップ 青い宝石(売専 5000S) -- 名無しさん (2011-04-23 14 31 51) シャルティ加入はクエルトNo.46クリア後 ステータスはLvから順に 9/31/13/23/14/9/19/9/14/13/15/20/0/3/16/38/10/0/悪魔/ 攻撃:物理 耐性:地~電軽減/神聖強弱/暗黒強減 -- 名無しさん (2011-04-23 17 49 53) 睡魔の翼弓を合成したところ突然変異で変異の剣弓に。命95物攻10速-3とスキル釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-04-23 18 24 21) 青龍刀の突然変異で青龍偃月刀が完成。命90物攻3速-1痛5回10の冷却属性武器。属性つきは便利なので結構良い感じ。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 32 55) no.39 のクエストを終えて街に戻ると風精霊の戦衣のレシピ獲得 -- 名無しさん (2011-04-23 23 03 05) 汚濁河川の上流地(霊悔の森) 吸魂霊からレアドロップで隠密の腕輪(クレール専用) 回避+15 -- 名無しさん (2011-04-23 23 20 41) 第6章の試験問題 課題1について 課題1「情報が寄り集まる処と競い高め合う処。2つの宝箱を開くべし」 は1番左上の宝箱と下から2番目右側の宝箱を開ければ課題1クリア -- crucial (2011-04-24 01 46 47) スキルに木精援護ってあるけどもしかして二人とも同時に仲間になる可能性あった? -- 名無しさん (2011-04-24 02 48 24) ↑クエストNo.42の「クレアンヌの救出」をクリアすれば仲間になる。 出たのは多分6章、それまでにクレール印の栄養剤等の数個イベントをこなす必要あり。 ちなみに初期でエルフィンボウ装備。 -- 名無しさん (2011-04-24 02 55 03) 青龍刀作成の突然変異で青龍エン月刀が出来た -- 名無しさん (2011-04-24 03 15 45) 確認できた突然変異 [武器] 青龍刀→青龍偃月刀 ミスリルロッド→審理の杖 [装飾品] 土精の首飾り→石姫の首飾り 水精の首飾り→氷姫の首飾り 風精の首飾り→嵐姫の首飾り 闇の首飾り→闇姫の首飾り [家具] 小さな本棚→小さな衣装棚 大きな本棚→大きな衣装棚 -- 名無しさん (2011-04-24 05 09 16) [上記誤植訂正] × ミスリルロッド→審理の杖 ○ 光の杖→審理の杖 -- 名無しさん (2011-04-24 05 24 46) 合成(レシピ)の表に変異品の項目追加したほうがいいんじゃないかな? と思ったり。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 26 32) ベコリトからレアドロップ:幸運の腕輪(シャルティ専用装飾)、能力:命中+10、運+5 アンヘルからレアドロップ:アンヘルソード(長剣)、能力:命中+90、物攻+12、敏捷-2 -- 名無しさん (2011-04-24 09 33 31) フェプスからレアドロップ 白い宝石(売専 6000S) -- 名無しさん (2011-04-24 09 46 18) ワームからレアドロップ 飴色の宝石(売専 4000S) -- 名無しさん (2011-04-24 10 28 48) ゼグペントからレアドロップ 持久の首輪(装飾)/サエラブ専用(効果 『カウンターⅠ』最大FS+10上昇) -- 名無しさん (2011-04-24 11 53 34) 俺だけなのか分からんがセラウィ√8章でイベントの新薬の開発!を薬の量産!の前にやってしまうとフラグ回収できずにつまる? -- 名無しさん (2011-04-24 17 56 24) クエスト026の模擬戦に勝てん。極限集中連発で攻撃が掠りもしない。3人組みとアトのレベル差あり過ぎなのが原因か? -- 名無しさん (2011-04-24 20 48 38) メロディアーナ、サエラブ共にウィルのLVが11で加入しました。 多分、関係無いかもしれませんが合成RANKがCに上がった後、イベントマーク確認。 -- 名無しさん (2011-04-24 21 15 46) ↑2Lv差は関係ない。アトから殴る時の会話つき戦闘を2巡する必要がある。 若しく経過はターン数が関係か 25ターン目辺りでアトがいきなりクラスチェンジした。その後はウィルでもアトでも攻撃が当たる -- 名無しさん (2011-04-24 22 39 46) 間接軽減は1マスにつき10軽減? 敵だと分からんがユエラはそうなった -- 名無しさん (2011-04-24 22 56 05) セラウィルート8章の薬つくるところでとまるな -- 名無しさん (2011-04-25 00 04 21) 肉食アースマン Drop レア@純土の足輪/アト専用 移動+1 ノーマル?砂金 土精霊魂片 良土 -- 名無しさん (2011-04-25 05 03 00) 発掘の腕輪が変異して、開錠の腕輪になりました -- 名無しさん (2011-04-25 08 38 55) 羽弓作成で突然変異 変異の剣弓確認 近接攻撃可能な弓 自分から攻撃しようとすると勝手に近接しにいくのが難点だが 遠距離・近距離の両方で反撃も行える為使い勝手はいい 長距離攻撃ならば遠距離で攻撃してくれる -- ぬ (2011-04-25 09 01 45) 闘技場(特殊戦)で魅了喰らったら"撤退"~"環境"ボタン以外何もできなくなっちゃった 解魅の粉使って魅了治したけど敵のターンにならなかった 2回試して2回なったから魅了かからないようにしないとダメだね・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 12 20 17) ガンツの捜索料金は男のほうだと3万くらいで女だと5000だった -- 名無しさん (2011-04-25 13 45 12) 強化弓合成で変異の剣弓確認。 一部装飾品の変異を確認したので上記のものと同時に編集したけどNoがずれてる。 どっちが正しいんだろう…? -- 名無しさん (2011-04-25 16 05 37) おそらく2週目のEX 閉ざされた大罪門は4章終了までにそこまでで仲間になるやつを全員仲間にする? -- 名無しさん (2011-04-25 18 22 14) ガンツ捜索は女選ぶと失敗するから気おつけれ -- 名無しさん (2011-04-25 18 36 10) セラウィルート8章の薬のところは、合成する前にエルフの村へ訪問しないと詰むよ。 多分これ以外にも、合成を先にするとシナリオが進まなくなるところが、多々ありそうだな。 -- 名無しさん (2011-04-25 20 49 39) 合成ランクを簡単に上げたかったら庭を不思議な種で埋めて治癒の水を大量に合成するといい -- 名無しさん (2011-04-25 22 30 40) ターン超過で死神出現。 2週目限定? 関連作のはぐれ魔神相当と思われ。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 43 24) 同じくターン超過で歪魔出現。名前はスピナ・プロトール プローヴァよろしく回避が異常に高いうえに間接攻撃無効や二回行動持ち ドロップアイテムは金塊のみ -- 名無しさん (2011-04-26 02 56 01) セラウィルート終章「焔の祭壇を護れ!」で 「侵攻された焔山」ではなく「九尾狐の神域」を 選択してもイベントが進んだのだがバグ? -- 名無しさん (2011-04-26 07 19 15) スピナ・プロトール 1週目でも出ました -- 名無しさん (2011-04-26 09 01 44) 衣装強化で時折やたらと高額になる事があるけどそれは空けるルートが2通り以上ある場合に発生するっぽい 例えばセラウィの火精霊の戦衣、カウンターⅠの下が合流地点だけど 一方のルートのみ進めて命パネル空けようとすると128980も必要とされる 右から進めてたので、左も埋めてから命パネル空けようとすると今度は5600しかかからない -- 名無しさん (2011-04-26 13 38 46) 闘技場の1対5戦Mランク、商品が闘技王の証ってなってたけど、勝ってみたら 縦置きサンドバックだった。これが証?どういうことなの…。 -- 名無しさん (2011-04-26 13 57 51) クレールの栄養剤イベントにクレール自身のレベルが16必要かも 6章進行後Lv15で発生せず、1レベル上げたら発生しました -- 名無しさん (2011-04-26 14 21 06) 闘技王の証はウィルで勝ち抜き戦制すると入手 表記が違うのはミスと思われ -- 名無しさん (2011-04-26 17 44 49) エマ湖・捕食の怪鳥、ぐるぐるまわってる部屋の数歩手前から、近くに来たところを、エミリッタの範囲魔法で倒せた。 -- 名無しさん (2011-04-26 21 25 26) セラウィルート第八章(章タイトル・隘路を踏んで)にて、ルートイベント/『新薬の開発』と『薬の量産』を解決する順番によっては進行不能になる 『茫熱病の新薬』を合成した後に『レイシアメイル』に訪問出来なくなることが原因となります。 [対処方法] 解決法として、27日正午に公開予定のパッチをお待ちいただくか、『レイシアメイル』に向かった後に、『茫熱病の新薬』を合成してください。 パッチ適用後は進行不能になったセーブデータでも進行可能になり、 これまでのセーブデータもそのままご使用いただけます。 お手数をおかけして申し訳御座いません。 -- 名無しさん (2011-04-27 01 13 55) エミリッタLV70で無機召喚術師 範囲魔法:小隕石召喚M習得 エミリッタLV99で魔術を極めし者 能力大きく上昇するも習得無し エミリッタ一筋でLV上げてたのに何故かユエラルートに 泣きたい 巨大な幻獣から冥王石ドロップ -- 名無しさん (2011-04-27 01 31 17) サブキャラのエッチシーンを見るには戦闘数か店番をする必要がある 2週目だから放置しといたら、イベントアイテム渡すだけで終わってしまった -- 名無しさん (2011-04-27 03 38 51) 2週目報酬庭園家具水汲み井戸→氷塊 -- 名無しさん (2011-04-27 09 00 59) 闇獣の石骨が見つかりません 素材ページによると焔の祭壇になってましたが 祭壇のステージ 2つからは見つかりません -- 闇獣の石骨 (2011-04-27 11 05 08) 二周目、言霊の樹跡「古の鬼族遺跡」にてスタート地点すぐ左手に 重要アイテム「精霊の燭台」が。入手後ワールドマップにて「光鱗の谷」出現。 推奨レベル60 -- 名無しさん (2011-04-27 12 57 19) FAQのネタバレ反転だけど不明って書いてあったので試してみたけど リーフ=グリュンテでもOKだった -- 名無しさん (2011-04-27 18 01 43) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) ユエラ7章で焔の祭壇の九尾狐の神域で イベントって書いてあるマス2箇所に狐伯蓮でとまっても 扉が開きませんほかにも何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-27 19 53 07) ちゃんと文章読まないからそういうことになる -- 名無しさん (2011-04-27 20 03 42) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) 確認ミスでしたスイマセンm(__)m -- 名無しさん (2011-04-27 20 04 57) 凶暴化の効果をいろいろ試したけど、どうやら攻撃力20%アップのようだ 自攻撃<敵防御では効果なし 効果はⅠⅡⅢも同じだが、確率はⅢ>Ⅱ>Ⅰ -- 希羅 (2011-04-27 21 18 03) ↑↑合成できる木材は家具に使用するもので武器製作に使うのは木枝こちらは合成できない -- 名無しさん (2011-04-27 22 15 44) セラウィの「闇精霊の戦衣」が メロディアーナLv38 シャルティLv25 で合成できるようになりました。なので |シャルティ・メロディアーナLv30?| と書いてあったところを |メロディアーナLv30?シャルティLv25| と書き換えました。 おそらく両方Lv25で合成できるようになる気がしますが 確認していないのでこう書きました。 -- 名無しさん (2011-04-28 01 23 53) Q 販売用の合成は何がいいの? で「木枝」で樽が出来ると間違った方法が記載されてます -- 名無しさん (2011-04-28 07 09 48) レベルあげにオススメを紹介します。 闘技場の属性戦Aランクを使います。 これをやるにはユエラのレベルが26くらいは必要です。 必須メンバー:ユエラ セラウィ @一人は任意。 開始直後にユエラを一つ上の位置へ、セラフィをユエラの左下もしくは右下へ、 任意に選んだキャラはユエラの後ろへ。 ユエラの回避性能を活かした戦法なので回避重視でOK。 ユエラに現在覚えている一番攻撃力の高い技を使わせます。 捕食鳥と残り2匹は移動しなくても勝手に向こうから陸まで来てくれるのでそれを 利用します。 ユエラである程度削ったら、任意のキャラで最後に殺すのもありだし、ユエラ自身で倒すのも あり。かなり簡単にlv40くらいまでならあがります。 -- 舞人 (2011-04-28 09 32 23) 南瓜の術衣のレシピの条件はクレアンヌのLv28 -- 名無しさん (2011-04-28 10 11 55) アトLv50 豪腕の土精 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 00 56) エリザスレインLv55 摂理の力天使 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 11 49) サエラブLv55 地天を司る狐炎獣 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 18 14) ミレーヌLv65 ばびゅんと歪魔姫 ミレーヌにナクア装備で敵の命中ほぼ1に -- 名無しさん (2011-04-28 11 48 47) ラグスムエナLv65 闇に紛れし死神 -- 名無しさん (2011-04-28 12 04 34) 大きな土偶人形を生産&売却をし続けても金を稼ぐことができます。 庭園を土窯で埋め、町MAPで日数を送り続ける・・・ 高値段300%↑で30日で2000~13000は稼ぐ事ができました。 ただし、高値段率が低いと赤字になるのと30日以上一気に送れないため面倒でした。 -- 名無しさん (2011-04-28 12 58 14) はぐれ守護精霊 レアDROP宝鏡の腕輪(エリザスレイン専用 反射Ⅰ HP+10) -- 名無しさん (2011-04-28 13 14 55) 庭園アイテム 野外焼肉場(会話イベント) -- 名無しさん (2011-04-28 13 42 31) サエラブ3章で庭園をLv3にした直後加入。他は2章でLv3にしててウィルのLv11. -- 名無しさん (2011-04-28 14 51 06) 庭園家具 露店飲食屋台 金貨袋 緋鯉の泳ぐ庭園 魚の骨 同時に置いたので逆の可能性もある -- 名無しさん (2011-04-28 16 13 49) ミレーヌLv80 なんでも解決歪魔姫 -- 名無しさん (2011-04-28 16 31 03) フィニリィ Lv75 大変高貴な妖精王女 -- 名無しさん (2011-04-28 19 12 33) 工匠会昇格試験地区(ユエラ√)のコンプ条件3の宝箱全開封開封は初回でも可能でした -- 名無しさん (2011-04-28 20 25 35) フールティアス:ユイドラ鉱脈EXの「磐石の一本回路」の宝箱から出ました -- 名無しさん (2011-04-29 07 15 21) 這龍の牙をゲットしたのに銅の魔鍵のリストに所持数0ってなってるんだが・・・ 素材リストには1ってなってるのに バグかな? -- 名無しさん (2011-04-29 09 59 14) 闘技場の特殊戦・属性戦はランクB(特殊戦はランクC)までの状態でも出ましたのでおそらく特殊戦Mと勝抜き戦以外は指定回数のクリアです。 特殊戦Mは通常戦Mと属性戦Mをクリアで出ました -- 名無しさん (2011-04-29 10 15 54) √の分岐の件ですが、3章の死神退治の時点でのヒロインの撃墜数に関係してるのではないかと思います。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-29 11 13 41) 一応セルウィ√5~8章未記入でしたのでページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 21 28) 上記ミス。セラウィ√5~8章未記入でしたので、一応ページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 22 18) ユエラ√ 6章 知識:132 アトlv28、スイナlv18、クレールlv19、シャルティlv17 で豪剣士の闘衣がレシピに出た 知識も条件に含まれるかも? -- 名無しさん (2011-04-29 13 41 28) メロディアーナ Lv80 断罪の大天使 コスト+2 「貫通Ⅲ」 Lv99 極みの第八位天使 コスト+6 「飛行無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 18 25) ガブダール Lv65 天武の雷竜 コスト+6「飛行無双」「雷竜双爪牙」 Lv80 悠久の雷竜 コスト+8 新規スキル無し Lv99 大空を支配する者 コスト+10 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 22 20) 水那 Lv75 水姫 コスト+2 「氷盾Ⅲ」「氷剣乱舞」 Lv99 聖水姫 コスト+4 「潜水無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 25 30) エリザスレイン Lv80 穢れなき力天使 コスト+6 「贖罪の光露M」 Lv99 極みの第五位天使 コスト+6 「見切りⅢ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 27 56) ラグスムエナ Lv80 生者の狩人 コスト+5 「即死反撃Ⅲ」「断命の大鎌」 Lv99 不可視の死神 コスト+6 「隠密Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 30 08) パラスケヴァス Lv80 大海の鯨幻獣 コスト+8 「アクアブレスM」 Lv99 海底を支配する者 コスト+10「威圧Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 32 42) コハクレン Lv75 真紅の妖狐幻獣 コスト+5 新規スキル無し Lv99 轟炎の妖狐幻獣 コスト+7 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 34 43) サラエブ Lv70 中天を司る狐炎獣 コスト+2 「二回行動」 Lv99 永遠なる恒久 コスト+5 新規スキル無し ・・・他のキャラ、メモどっかいっちゃいました(´Д`;)ヾ -- 名無しさん (2011-04-29 16 38 50) 衣装の素材がかわった? 例えば燐師の術衣/レイシアパール鋼1 黒い魔術糸10 天使の神珠1 万能魂片1 とありますが4週目セラウィルートで見てみると金剛石1 黒い魔術糸3 精霊王女の神珠1 万能魂片1になっています。一周目と二周目以降の違いなのかな? -- 名無しさん (2011-04-29 18 50 12) 書いた後に気づいた。周回後の衣装でしたね じゃぁ、パッチ適用後のせいかね -- 名無しさん (2011-04-29 18 54 43) サエラブを仲間にする条件は現在記載されている、 『三章突入&ウィルのレベルが一定値以上&店舗レベルが4以上』 では(ウィルLV13・店舗・部屋・庭園・工房全てLV4の状態にしても)発生しませんでした。 上記の後、 ①『狐伯蓮へ酒を2回もって行く(計7000G分)』 ②『①の後エミリッタ&サラエブのイベント』 を発生させた後に工房で仲間になりました。 -- 名無しさん (2011-04-29 19 28 57) 周回衣装の素材の必要個数が違うのが多い 設備で数が減ってる物を書いてないか? -- 名無しさん (2011-04-29 19 33 39) 庭園に不思議な種を植えて 治癒の水・小を量産すれば 合成ランクも上がるし 回復もアイテムでまかなえそうだ 経験値もらえない 回復魔法はいらないかも? -- 名無しさん (2011-04-29 22 23 25) ルート 第3章でユエラに話かけると「ベットに戻る」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとユエラルートになる セラウィに話しかけると「そのまま」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとセラウィルートになる 2人とも手伝うを選択しなかった場合エミリッタルートになる 話しかける順番などはありません -- 名無しさん (2011-04-29 23 25 57) フールミルとフールティアスはDrop別判定なので1敵から4Dropできる。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 10 11) へたれ神領のボスは倒すと次回訪問後沸かないのでlvあげたい人は注意 -- 名無しさん (2011-04-30 02 14 56) EXダンジョンは攻略後順々に開放(アスモ開放も条件?本体lvも条件?) 確認してるもの↓ lv70 悪魔の饗宴地 lv70 磐石の一本回路 lv70 封鎖された縦穴 lv70 悪魔の樹形路 lv70 ベシュトラの封減地 lv80 阻害の伏流洞 lv80 脅威の侵食地 lv75 隔絶の縦回路 lv70 魔術痕の封印地(これなぜか”済”せずに脱出すると攻略不可能になる) lv80 翠緑結界の空洞 -- 名無しさん (2011-04-30 02 30 17) ↑lv90のEXもきっと存在するんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-04-30 02 34 41) ヘタレ用金策 へたれ神領で宝箱狙い アスモにフールミル、フールティアズ装備後、初期位置から範囲 30日間で稼げる金額ならおそらくこれが最大 -- 名無しさん (2011-04-30 02 54 26) ユエラ5章と6章のページを少しだけ作成。 詳細はお任せします。 -- 名無しさん (2011-04-30 07 29 50) √分岐、セラウィにもユエラにもついて行ったがユエラ√。死亡回数のせいかと思われる。ユエラ0、エミリッタ4、セラウィ3でした -- 名無しさん (2011-04-30 13 23 59) ↑↑↑↑ lv95 怪鳥魔神の巣 -- 名無しさん (2011-04-30 13 48 45) シーン回想:セラウィ、ユエラ、エミリッタ4P 条件:2週目以降 強化済み燐衣装装備を3人に装着後発生 ※当方フル強化済みで確認。(例によって半強化でも発生しそう?) -- 名無しさん (2011-04-30 16 40 47) シーン回想:ハンナ 条件: クエストNo.50「精巧なガラス細工の運搬」完了 クエストNo.52「天使との約束」完了 教会商品全部購入+20万ほどお買い物 終章で発生(発生時 匠王 メロディアーナlv50) ※余分なものあるかも。当方発生時点状態を記載。 ハンナ回想到達目安として 教会:悩み打ち明けられる- 工房:メロディアーナ、ハンナ邂逅- 教会:感謝される(お買い物一定量?)- 教会:シーン回想 -- 名無しさん (2011-04-30 17 11 10) 家具イベント(当方確認済みのみ) 部屋:神採りポスター、機械式回転ベッド 店舗:神殺しの蝋像、双剣闘士の石像、知識女神の石像、発禁の暖簾 庭園:露天風呂セット(CG有) 工房:※ありそうな -- 名無しさん (2011-04-30 17 23 18) 封印すべき闇根の輪廻の使者をリフィア合体攻撃で倒さなければ何度でも復活するので フールミル、フールティアスを使って火星石などを量産できるのでマルウェン使って育てなおすよりこっちのほうが早いかも? -- 名無しさん (2011-04-30 22 58 24) 必要な情報かはわからないが… アイテムの最大所持数が999、最大所持金が9,999,999であることを確認。 -- 名無しさん (2011-05-01 09 56 32) 第六章で一陣の訓練所にて異世界からの訪問者(スピナ・プロトール)出現 35/40時に出現。レベルの高い味方?(サエラブLv31がいた)が条件かも -- 名無しさん (2011-05-01 10 06 04) 雷獣の石骨ってどこで手に入りますか?? -- 名無しさん (2011-05-01 21 59 36) 雷獣の石骨 ディジェネール丘陵地「◆親子魔獣の巣◆」』(5章で解放)というFreeMapの発掘で入手可能なようです -- 名無しさん (2011-05-01 22 08 04) フールミル、フールティアスを持っていて、物理強減以上がいるなら、 ゴブリンがわくダンジョンでひたすら殺戮し、レアドロップを売りまくってら100万ぐらいすぐ稼げます。 ヘタレと違うのは武器レベルも同時に稼げる点。 連射パッドをうまく活用すれば、ある程度楽ができます。方向キーおよび決定ボタンのみ連射で勝手に先に進んでくれるので、 キャラが死なないように時々見てあげればOK。 -- セイオウ (2011-05-02 02 02 52) トロウルからレアドロップ トロウルハンマー(鉄槌) 属性:物理 能力:命中75 物攻12 速度-2 移動-1 スキル:決死Ⅰ -- 名無しさん (2011-05-02 02 04 27) マルウェンの指輪と首輪は重複装備できるので、バランス型は最強化できます。 面白いようにパラメータが上がっていく。 なお、前作と異なり、乱数固定のため同一状況では何度S&Lしても上昇パラは同じ。 ターン繰り越しなどを行う必要がある。 -- セイオウ (2011-05-02 02 06 02) ネタバレですが、特定キャラしか出撃できない高レベルダンジョンがあるため、 全員まんべんなく育てておかないといけませんが、育成が中途半端だと敵が強すぎて 逆に詰みます。 特に打たれ弱いシャルティや水精はかなり苦戦しました。 -- セイオウ (2011-05-02 02 10 44) 今一週目7章なんだが、へたれ迷宮が王領までしかでないけど・・・ どうやったら神領でる? -- 名無しさん (2011-05-02 14 17 47) 『悪魔の饗宴地』にて、セラウィで左下を占領後、そこから先が戦力的に無理なので撤退し、強化した後に再挑戦。 しかし再挑戦時には左下を占領しても右下への道が出ない。占領時には道が出たことを確認している。 どうやら『悪魔の饗宴地』は半端に撤退すると詰むっぽい。 -- バグ? (2011-05-02 18 17 09) >どうやったら神領でる? 8章で出ますよ? -- 名無しさん (2011-05-02 22 09 27) 工匠試験のメルカヴァイルから ロケットパンチ(レア)入手。 命中 85 物理20 速度2 痛打15 ねこぱんち・改 遠隔武器 -- 名無しさん (2011-05-03 00 04 10) クエストクリア条件で、霊器なる御杖の発明なのですが御杖を作るだけではなく、 温泉も設置しておく事がクリア条件なのでしょうか? 自分がクリアした時は、クエスト受理→作成で何をやっても進まず(章もぎりぎりまで進めた) 温泉CG回収しようと設置したとたんイベントが始まったので。 常識だったらゴメンナサイ…。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 26 05) メルカヴァイルのロケットパンチってグローブですよね? 今一周目で、6章の試験で粘ったけど全然出ないので 小ネタにあるロック確認方法試したらやっぱりロックかかってました 二周目キャラの専用装備なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 03 48 19) クエスト№041クレール印の栄養剤の発明 ウィルのレベル16では発生せず17で発生 -- 名無しさん (2011-05-03 04 30 16) 協会のイベントは7章に入ってすぐに出たので7章までに一定以上の買い物が必要なようです おそらく7章から買い物をはじめても感謝されるだけで終わります -- 名無しさん (2011-05-03 06 34 49) 雷獣の皮が見つかりません、ハルピュア系を倒しまくってみたんですが・・・ 情報提供よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-03 09 58 11) 闘技場の属性戦はB(特殊はC)ランクでも出たのですが… -- 名無しさん (2011-05-03 10 45 39) 石地龍の牙はだれがおとしますか? -- 名無しさん (2011-05-03 12 45 30) 石地龍は、手近だと「古の鬼族遺跡」のカミルドラゴンではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 12 52 07) 雷獣の皮はカニア荒地に居るグーテハウンドが落としたと思います -- 名無しさん (2011-05-03 13 01 37) 火獣の石骨はどこにあります? -- 名無しさん (2011-05-03 13 30 55) 石地龍の牙なかなか落ちませんがレアですか?? -- 名無しさん (2011-05-03 13 49 20) 石地龍の牙はレアじゃない、3個持ってる そのかわりうちでは爪が全然でない、数こなすしかないと思う -- 名無しさん (2011-05-03 14 02 16) 火獣の石骨 ロセアン山脈の『真赭色の山麗』『灼熱の山岳地帯』『巨人族の鉱床』にて発掘すると入手できます 『○○の石骨』は発掘で入手出来る素材です wikiにも情報が載っているので、まずは調べるようにして下さいね -- 名無しさん (2011-05-03 14 39 58) ティジェネール丘陵地でグーテハウンドから雷獣の皮確認しました。情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 23 32) 店舗に「古代人の全身骨格」と「竜骨の化石」を配置した所、エミリッタのミニイベントが起きました。 内容的に前者のモノでしたが、条件が今一不明なので両方記しておきます。 上のほうで書かれてる石像は両方配置しても何も起きませんでした。全部必要なのかな…? -- 名無しさん (2011-05-03 15 40 30) 工匠試験にて、メルカヴァイルを反撃で倒して復活させると 時々復活後すぐに攻撃してくる -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 28) マルウェンの指輪と首輪は効果が重複するようだ -- 名無しさん (2011-05-03 17 15 35) 闘技場 今現在3周目だが勝ち抜き戦以外Mまで3章の段階で出来ました 周回だと章関係ないのかな? 挑戦可能時期について補足説明しようとも思ったが正確な可能時期が分からないので とりあえずここに記入しておきます -- 名無しさん (2011-05-03 18 03 32) 闘技場勝ち抜き戦の褒賞 賢者の杖(エミリッタ専用)装備できた人居る?何故か×ついてるんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 33 45) 同じく賢者の杖装備出来ないですね、とりあえずバグかなと思って放置してますが。 -- 名無しさん (2011-05-03 22 17 48) と思ったら武器レベル上がってないと装備出来ないみたいです<賢者の杖 -- 名無しさん (2011-05-03 22 43 48) ユエラルート終章でユエラ探索のイベントで 戦闘マップに入った途端にGAMEOVERになんるんだけどバグ? -- 名無しさん (2011-05-03 23 36 38) カレンリの河川敷 初回訪問時にオールコンプリート達成しました。 2回行動出来るキャラが4人ぐらいいれば出来ます。(再行動だと運がらみ やるときは発掘は完全に後回しにしないと間に合いません -- 名無しさん (2011-05-03 23 44 28) 賢者の杖は武器LvがMなのでMランクになるまでは装備できないのは仕様 バグではない -- 名無しさん (2011-05-04 09 54 23) ユエラ探索でのゲームオーバーは今のところ原因不明、解決法無し -- 名無しさん (2011-05-04 12 13 22) 精霊王女フィニリィの真贋の見極め方。 もしかしたら行動順の一番最後が本物かも。 まだ3回しか試してないから検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-04 13 04 17) え、普通にユエラ探索できたぞえ? -- 名無しさん (2011-05-04 16 51 49) ↑↑たぶんそうです あと魔法をウィル以外にも使ってくるのが本物っぽい 偽者だと近づこうとして他のキャラに攻撃するかウィルに魔法を使ってきた こちらもまだ確証がないので検証してみてください -- 名無しさん (2011-05-04 21 00 51) >精霊王女フィニリィの真贋の見極め方 敵に先手を取られなければモンスター図鑑見ながら戦うのもアリ。 セラウィとアンリエッタの二回行動&長距離スキルで総当り。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 12) ↑ 誤字っちまった。エミリッタだよ。アンリエッタて誰…?(自分でry -- 名無しさん (2011-05-04 21 48 02) ↑↑の者です ↑↑で書いたほかに 三回ほどやって分かったことを書きます 本物は一度狙いをつけると射程から外れるまで同じキャラを狙ってきました メインヒロイン>サブヒロイン>サブキャラ>ウィルの順番で狙ってきた と、なったのですが皆さんはどうなりますか? -- 名無しさん (2011-05-04 22 09 47) 巨人の赤皮ってどこでゲット?? -- 名無しさん (2011-05-05 01 04 25) 条件がよく判らんが、アスモデウスの二戦目(ベシュトラの封緘地)で、 アスモデウスを倒した後に会話イベントが入っても、その後イベントシーンに移らず、 そのままアスモデウスが仲間に入らない事態が発生。 恐らく転送の創石を使いまくって地形変化イベントすら起こらないうちに終わらせたのが原因? その場合、再訪して今度は60ターン経過させれば、今度はクリア後にイベントシーンに移り、 アスモデウスも仲間に入る。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 46 28) システムのフラグミスと思われるが、セラウィのシーン回想で四精霊の戦衣の 始まりに、火精霊の戦衣のCGが入る。 蝶じゃなくて火の粉が降り注いでいるんじゃ。 あんな火の山に蝶がいたら、羽根が燃えてますよ・・・。 つまらないバグ報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-05 03 15 07) 小技・小ネタ提供です。 アスモデウスが親睦中状態でゲームをクリアして、引継ぎでプレイしたら何故かアスモデウスがクローンユニットとして使うことが出来ました。 他のキャラでは試してないですが・・・親睦中のままゲームをクリアしてもクローンユニットとして使えるのかな?要検証ですね… -- 名無しさん (2011-05-05 12 16 38) 巨人の赤皮はどこで拾えますか? これでないと1章でエウ娘クエクリアできないから 仲間にもならない・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 13 53 50) ↑ 巨人の赤皮はトロウルが落とすぞ。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 42 58) セラウィルート終章で焔の祭殿に行くとき 九尾狐の神域に行ってもストーリーが進むバグが・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 19 58 33) 現在ユエラ√八章で、アトlv29、エミリッタLv31で、 アトのお勉強イベントは発生済。 なんですが、料理イベント⇒アト★が発生しません。 別に条件があるんでしょうかね? -- 名無しさん (2011-05-05 22 25 45) 衣装強化の金額バグ? 強化出来るマスが2箇所以上ある時に発生。 1つ強化すると、他の候補のマスに料金が上乗せされる。 (元の金額+次の強化にかかる本来の価格) 料金の上昇の際に上書きではなく和算が行われているためのバグかと。 そのために円を描くような構成の衣装は異様に高額になりがち。(常に候補が2つあるため) -- 名無しさん (2011-05-05 22 40 16) 2週目ユエラルート 火属性衣装強化にてロセアン山脈に行くイベント発生するも、ロセアン山脈に選択肢発生せず 万能属性衣装強化ではユイドラ鉱脈に選択肢発生 周回前から強化してあった闇属性衣装はルート突入直後にイベント発生・選択肢発生を確認 現在検証中 -- 名無しさん (2011-05-06 00 11 52) ↑何の事はない 装備してないと出ないってだけでした お騒がせして申し訳ない -- 名無しさん (2011-05-06 00 17 54) クエストNo52は失敗条件無しとあるが、終章まで行くとおそらく進められなくなるので注意 -- 名無しさん (2011-05-06 02 27 29) 能力引継ぎなし上限開放なしで初めからするとわかるけど 緑プテの経験値計算用のレベルは3で固定ではないようです 最低でも8ぐらいまではあがってた でもそのときの緑プテのレベルは10~16だったけど -- 名無しさん (2011-05-07 17 41 30) ↑追加クローンありがないとだめでした 敵のレベルが上がらない -- 名無しさん (2011-05-07 17 46 58) 修正パッチ使ったけど、ウィンドウにver.1.02って出ないんだけどこれはちゃんとパッチ あてられてるのですか? -- 名無しさん (2011-05-07 20 45 13) ↑ヘルプ→バージョン情報 -- 名無しさん (2011-05-07 21 53 06) "希少生物を捕縛しよう"は反撃で倒すと失敗になるっぽい -- 名無しさん (2011-05-07 22 34 02) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 09 15 56) SP、FSの上限は100だとどこかで見ましたが、実際SP、FSは100になっても月星石、太陽石が使えるようです。 しかし見たところ100からは上がらないので、無駄になるようです。 -- 名無しさん (2011-05-08 09 37 18) 再訪問の「鈍重の土砂回廊」でも35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 この時こっちの最高LVは20だった。既出だったらすまない -- 名無しさん (2011-05-08 15 10 30) ウィルが匠王になるための条件にEXオールクリア?とありましたが、恐らく怪鳥魔人の巣をクリアが条件の可能性 2週目ユエラルート ウィルlv89 EX隔絶の縦回廊 未クリア 終章で領主に任命された後すぐに町でイベント発生。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 39 09) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 17 50 34) ↑どっちも左上の検索爛から「レイシアパール鋼」「リエン石」ってそれぞれ検索すれば、 それらが発掘できるダンジョンがちゃんと表示されるぞ。 試してみろ。 -- 名無しさん (2011-05-08 23 23 08) 再訪問の「狂乱の蛇行道」にて、拠点のすぐ左の部屋にスピナ・プロトール出現確認。34ターン目でした。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 04 33) >ウィルが匠王になるための条件 仲間キャラのコンプリート(エウ娘、歪魔姫、精霊女王、色欲魔人)が正解。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 12 54) コンプリート条件の占有率○○%丁度は 条件を満たしてもそのタ-ン内で占有率を変えてしまうと失敗になる模様 占有率を維持したままターンをまたげば変えてもOKみたい 条件を見たしてターンを迎えた場合は未検証 -- 名無しさん (2011-05-09 03 06 17) エミリッタルート、覇邪の封洞の再訪問時にバグ 左上の拠点から下の箇所で、ガーゴイルとアースマンが同じマスに位置している ステータス表示はガーゴイルのものだが戦闘するとアースマンとの戦闘になる アースマンはHP0になっても死なない 敵ターンになってどちらかが行動すれば直る模様(反撃で倒せる) -- 名無しさん (2011-05-09 15 37 30) 最新のにアップデードしたらセーブデータが一つバグった。理由は不明。他のデータは問題ない -- 名無しさん (2011-05-10 18 21 24) 1.03で狐伯蓮の狐炎獣援護に一戦に一回の制限が実装されたようです。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 04 22) セラウィ専用弓ヘルツパルフェ取れた 命中90 物功22 魔功9 速度-1 痛打5 他0 連撃Ⅱ 無属 -- 名無しさん (2011-05-11 00 50 19) 編集うまく行かんのでこちらに投下。気に入ったら転載plz 【金策:財テク編】 ①店舗と庭園Lv10、高額販売重視の配置にする ②庭園に土窯を限界まで置き、生産される大きな土偶人形を売る →売価レート280%で一つおよそ55s/日の生産力となるので 11個置けば工房維持費はおおむね補填可能。探索の日数は気にしなくて良くなる 更に… ユエラルート一周につき一個の「神社の社」は生産力およそ170s/日と約3倍 一個だけでも良いがもしも11個あったら30秒で4万強稼げる計算 ユエラ11週するのは非現実的なので実際には土窯10、神社1がお勧めの庭園構成って話。 -- 名無しさん (2011-05-11 00 57 57) ミーフドラゴン(上限未開放) 上限レベル60 経験値用上限レベル55と思われます -- 名無しさん (2011-05-11 16 41 23) 二周目以降限定だが『悪魔の響宴地』で即死効果ついた武器と フールティアス装備させたキャラを拠点上に置き続けておくと、 ゴブルアックスとゴブルの盾をで結構な金稼ぎになると思うがどうだろう。 採集とか発掘しに行って稼ぐより気分的に楽だと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-05-11 18 01 24) 雷竜討伐でコハクレンの合体魔法で落とそうと思ったら使用できない… サエラブが隣にいればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-11 19 08 12) 金稼ぎネタは1周目基準で考えてあげないと 2周目以降、金の価値はゴミ素材以下だから -- 名無しさん (2011-05-11 19 27 03) ↑↑サエラブのSPが足りないとかじゃない? -- 名無しさん (2011-05-11 21 14 17) 小ネタにある武器レベルに関して補足 獲得熟練度は章依存でなくキャラのレベル依存 貰えるのは戦闘毎なので全部ミスしても連撃で手数増やしても同じです 以下貰える例 ・魔法 ・範囲攻撃(複数倒しても一戦分) ・手加減 ダメな例 ・防御 ・敵が極限集中スキルを所持 ・武器無装備状態(素手など) 敵の威圧が発動したケースについては未確認です -- 名無しさん (2011-05-12 17 37 45) エミリッタのCGは未確定ですが、 【ルートイベントの一人前試験(鈴色の杖レシピ取れるやつ)】だったと思います。 -- 名無しさん (2011-05-13 08 32 16) 『悪魔の響宴地』の実測値(一応やってみたので) 以下条件 ・拠点待機はラグスムエナ ・武器は即死付き鎌(断罪→真実→輪廻と武器LvUP毎にチェンジ) ・装飾はフールティアス+(軍神の指輪LvUP後マルウェンの首輪) ・スキルは即死反撃Ⅱ+隠密Ⅱ他適当(Lv80で即死反撃Ⅲ) ・セゴブルのLvは80でした。 結果 アイテム ・鬼の牙 587個 ・悪魔魂片 220個 ・ゴブルの盾 40個 ・ゴブルアックス 42個 経験値 ・Lv74→Lv89 ・武器LvBの90%くらい→50ターン目でLvM -- 名無しさん (2011-05-13 12 57 20) 所要時間は約2時間。 小説片手に決定をクリックするだけでした。 HPが減ってきたら適宜回復を。治癒の水・小10個程度で足りるかと。 高値段344%で盾斧販売2,718,976也 フールティアス+フールミルなら単純計算約1.3倍に(?) ゲーム内での日数をあまりかけたくない人には良いのでは。 個人的には移動する必要がないので、真紅の縛印の素材収集より楽な感じ。 Lv・武器Lvも上がりますし。 以上。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 58 01) 味方ユニット 木精 クレアンヌ レベル81 武器弓:弓 飾り:なし 任意スキルも:なし 一般攻撃で 即死効果発生! 敵:一般、魔獣 これはクレアンヌの隠し能力だとおもいます。 レベル及び称号との関連は確認していませんが、とりあえずこんな隠し能力を 持っているのを報告します。 -- 空の旅人 (2011-05-14 17 14 25) ごめんなさい、書く場所間違えました。 終章、匠王になった後、ユエラルート。 ヘタレスでヒロインのレベル稼ぎ中に、 所持している万能の宝珠2つ(全て)が消失した。 追加衣装にEXPの宝珠4つつけて王プテ殴ってただけ。 他の衣装にもついていないし、宝珠を売ったことは一度もないし、 その他の宝珠が消えたわけでもない。 今現在はもう1つ入手したが消失はしていない。 可能性として、アスモデウスを仲間にした回数が1(今の5周目)なのに、 なぜかアスモが斬鉄爪を装備した状態で、なおもう2つある。 異常な要素と個数の増減としてはきれいに一致する。まさかとは思うが。 1.03で、自分の報告したバグが修正されたと思えばまただよ・・・orz -- 原因不明・バグ (2011-05-14 18 06 18) >クレアンヌ即死 白エウのスティアスピラとかエミリッタの専用武器とかでも即死出たことある。 バグ…かなぁ?いずれにせよ出現頻度はかなり低いよね。 確実に覚えてるのは5周してこの2回だけだ。 -- 名無しさん (2011-05-14 20 39 49) 35位のヒロインに経験地宝珠四つつけて、手加減で弱らせたLV普通のフィニリィ分身を倒す。 1体辺り3レベルは上昇して気分爽快。全員狩れば50後半に! しかしチャンスは一回きりだし、宝珠四な時点で活用する機会無いかな……。一応報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 23 19) ミサンシェルの初回訪問で60%の達成を狙って 進軍途中で自軍60%にしたんだけどボーナスもらえなかった で、一度100%にしてから敵の進軍を放っておいて60%にしたらボーナスもらえた 自軍60%じゃなくて敵軍40%でフラグ管理しているのかもしれない -- 名無しさん (2011-05-15 20 36 30) >即死関連 どういう条件かは不明だが、状態変化:即死がつくことがある模様。 その状態で殴れば相手が即死する。はず。 >占領60% 60%の状態でターンを終えるか新たなターンを迎えるかしないとだめっぽい。 扉や宝箱の開閉もそのタイミングで判定している模様。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 31 53) 突然変異 箒→魔法の箒 部屋に配置してみたら白エウ娘のちょっとしたイベント箒でもイベント起きるかはわからん -- 名無しさん (2011-05-16 02 35 39) 飛行結界のステージはコハクレンの変幻転移を使う -- 名無しさん (2011-05-16 13 11 37) 封印すべき闇根で海王石、火星石集めてみた。 匠貴のため出撃ユニット5人、内1人フーリティアス残り4人フールミル装備。 58ターンまでの結果 ・海王石 328個 ・火星石 341個 匠王になって出撃ユニット増やしてフールティアス複数用意すれば 各500個以上は入手可能じゃないかな? ○装備でレベル上げしてる人は力と物防以外全アップ狙ったほうが時間短縮に。 -- 名無しさん (2011-05-17 09 13 05) ↑×3 箒でもイベント発生を確認 -- 名無しさん (2011-05-17 11 33 48) exダンジョンの雑魚敵の経験値用のレベルは出現レベル+10かも? -- 名無しさん (2011-05-18 18 43 38) まだ2週目でエミリッタまだですが ユエラ セラウィルートではマルウェンの指輪ありで エミリッタルートではないのかな? これであってるならFAQややりこみプレイの記述が間違ってます -- 名無しさん (2011-05-20 04 26 41) ↑ ルート別アイテム入手情報ではなく「やり込み情報」ですよ ページの性質を理解してください -- 名無しさん (2011-05-20 04 53 28) ↑マルウェンの指輪がどうでもいいアイテムだとしても 片方だけ書くのは問題 読む人が混乱する -- 名無しさん (2011-05-20 05 05 46) アイテム集めならどのルートがいいの?という情報でかつ ルート限定アイテムはどうでもいいのは確か ルート限定アイテムとルートで入手可能アイテム情報をごっちゃにしてませんか? それと4周以上やる人向けのアイテム集め情報ですよ -- 名無しさん (2011-05-20 05 42 56) うーん実のところはFAQのところにユエラルート限定を再追加して人がいるんだよね でその原因がやり込み情報かな?と疑ったわけですよ 確かによく読んでみると間違ってはないですね すいません ちょっと紛らわしいですから マルウェンは消して欲しいですが -- 名無しさん (2011-05-20 06 04 36) 闘技場クレアンヌ勝ち抜き戦 フェルルーは双時+フールミル等で移動増やし一撃離脱で勝てる ガーゴイル撃破時の自分位置がフェルルーの大放電範囲外であること -- 名無しさん (2011-05-23 09 49 53) ↑変異の剣弓装備で釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-05-23 09 51 54) ウィルフレドの行動順番でアイテム欄を開き、ラグスムエナを選択す るとラグスムエナが格闘モードになる。というのは、ラグスムエナの 右腕とウィルの右腕が合体するからそう見えるだけ。という小ネタ。 -- 名無しさん (2011-05-25 11 07 13) 勝ち抜き戦の出現条件 終章で通常M 特殊M 属性Aの状態で 属性Eで出現 ロードして 特殊Eでも出現 なので条件は 章の進行状況と総戦闘回数かも? -- 名無しさん (2011-05-25 15 40 33) ↑続き 2週目1章で通常戦Eのみで 戦闘回数5回で特殊戦 戦闘回数10回で属性戦開放 しかし戦闘回数20回で勝ち抜き戦開放せず 1週目で勝ち抜き戦開放していないのが原因かもしれません -- 名無しさん (2011-05-25 16 30 17) 禍々しい渦の領域 変幻転移を使うと台無しに -- 名無しさん (2011-05-25 22 11 47) 家具イベント 店舗:招きナス(アナスタシアを仲間にした状態だと会話イベント) -- 名無しさん (2011-05-25 22 37 05) キングプテテットが神聖無効、神聖吸収のユニットに対して、範囲撃ってきました。 1.02ではこんなことなかったので、1.03からだと思いますが、一応報告 -- 名無しさん (2011-05-26 16 58 29) 確認しましたが 吸収 無効以外のキャラがいる場合ってことでいいですか? -- 名無しさん (2011-05-26 17 08 01) 3週目でエミリッタ√やってて、碧王の園廟でボルトイオ2体からセラヴィに集中砲火受けて 死にかけやべーってやってたらイベント起きてダンジョンクリアになったんだけど、既出? 多分エミリッタが入り口付近にいたのが引き金だとは思うんだけど再現できなくて・・・。 -- 名無しさん (2011-05-26 23 37 08) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも -- 名無しさん (2011-05-27 05 41 13) 既出でしたら失礼します。 不帰の暗黒空洞にて15ターン目、占有率42%にて死神出現せず。 その後51%にしたところ出現しました。 死神の出現条件は15ターン目以降に占有率50%以上かな? -- 名無しさん (2011-05-27 06 23 34) 既出ならすいません 変異の剣弓の突然変異は4章からのようです 3章まで強化弓40 連射弓40作っても変異せず 4章で作ったら 連射弓が40個中6つ 強化弓が40個中5個変異 他の物も条件があるかもしれません -- 名無しさん (2011-05-27 23 02 13) 既出だったら悪いけどロケットパンチって射程3なんだな。こりゃ便利だ -- 名無しさん (2011-05-29 23 29 56) ダンジョン別入手アイテム一覧、ひとまず完了 細かいチェックはやってないので間違いがあれば訂正よろ -- 名無しさん (2011-05-31 01 13 32) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも こちらも二週目セラウィ√でなりました。 問題になりそうな行動は、 8章入ってラグスムエナのHシーン見てから7章(以前?)のデータをロード かな? 加入フラグがロードしてもリセットされないのかも・・・ 修正されるまでExダンジョンお預けorz -- 名無しさん (2011-06-06 03 48 54) ↑の者ですが、工房画面で情報見て戻ったら何故かラグスムエナのイベントが再開しました。 よく分からんけどExダンジョン進められそうだから喜んでおく -- 名無しさん (2011-06-06 12 29 42) ↑工房運営を選んで外へ出る事で起こる 工房内イベント でもどうやら 情報やアイテムを選んでキャンセルでも起こるみたいですね -- 名無しさん (2011-06-06 13 16 09) エミリッタ√4章の「エミリッタと修行しろ!」は エミリッタLv15で酒場(エミリッタ)×3のイベントが発生 ここからは書いてあるがLv17で「祈術の修練地」を教えてもらえる -- 名無しさん (2011-06-09 09 01 41) たぶんバグだとは思うんですが、 範囲攻撃を使用できないはずの場所に範囲攻撃が使用できました。 こうりんけんがユエラの隣のマスで使えたり、 レイ=ルーンが3~7の範囲になってたりしました。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 47 29) 今度は薙ぎ払いの射程が7に… -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 16) 天使の温泉イベントが発生しません。セラウィルート最終章ですが無理ですか? 何か条件があれば教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-06-17 09 41 55) ユエラ√ねらってたのはいいけど何故かセルウィ√に入ってしまいました 条件を見るのが少し遅くクエストとかとりあえず進めていってたら セルウィ√に入ったのですが ユエラ√、セルウィ√の条件を2つとも満たしている場合 どちらが優先されるのか調べた方いましたら教えてください 自分の場合はセルウィ√に入っていました 確認する方法は4章の名前を見るといいんですよね? -- 3日前からはじめますた (2011-06-18 15 34 52) ルートの分岐はルートマップのところに書いてあります。 百聞は一見にしかずという事で自分で確かめてください。 なお質問は掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-18 15 41 25) 情報あるかもしれないけど一陣の訓練地で35ターン目に死神出現 -- KOOODAIN (2011-06-18 16 53 43) 2回行動可能な状態で、1回目と2回目の行動時に1レベルずつ上げると、 双方のレベルアップ時に同じ乱数が使われるようです。 成長確率の補正値の変化によって、全く同じ上がり方にはなりませんが、 1回目のレベルアップ時に「前回のレベルアップ時から連続して上がった能力」 については、2回目のレベルアップ時にも必ず上がります。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 48 35) スピナ・プロトールがエクストラダンジョン翠緑結界の空洞で2ターン目に出現。 -- 名無しさん (2011-06-19 13 37 00) 中盤(?)の資金稼ぎですが、 忍刀ナクア合成でも結構効率よく稼げます。 言霊の樹後の「漆黒の決戦地」だけで必要アイテムが集まるので ゴブルシャーマンからの魔法石 採掘でアツプネア鋼 1回入ればナクア3本分位集まります。 往復2日なのを考えると結構効率良いかと。 要:フールミル -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 51) 魔法石は貴重品だからなぁ 使いたくない人が多いかもしれん -- 名無しさん (2011-06-29 21 28 58) 魔法石は混種の死闘地で監繰をバラしまくればウハウハだけど効率が一気に落ちるしなぁ・・・。 ところでユエラルート限定の資金稼ぎの改定案として もし2週目以降ロケットパンチ狙いで試験のメルカヴァイルを大量に倒している等ラミアス石が余っている場合は鉄製の武器立ての代わりに鍛練器具Ⅰを制作するとよい。 という1文を追加してみてはどうだろうか? さらにユエラルートならセラヴィとエミリッタが2回行動できれば相手の盾次第だが反撃込みで1ターンで5~6機撃破を見込めるので・・・。 -- 名無しさん (2011-07-01 18 14 49) モンスターの欄の「岩」ってなんですか? -- 四月四日 (2011-07-07 07 14 45) カードの乱数はカードを取ったときに決定されるらしいです。 -- 名無しさん (2011-07-09 12 19 05) 8章『狐伯蓮』と『メロディアーナ』と『シャルティ』のイベント条件 >◦『狐伯蓮』LV34以上 >◦『メロディアーナ』が『称号:独立の蒼天使』を獲得していると発生 とのことですが、シャルティを放置してたら発生しないようです(シャルティLv12) なのでシャルティのレベルも関係しているようです -- 名無しさん (2011-07-16 07 23 26) また露天風呂イベントもヒロイン3人以外はレベル制限があるみたい? >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クレール27、クレアンヌ29、サエラブ33では未発生。多分クレール、(+クレアンヌ?)のレベル不足 >『メロディアーナ エリザスレイン』 メロディアーナが『称号:独立の蒼天使』を獲得後に発生、エリザスレインはその時点で38だったので メロディアーナ35はエリザスレイン38↓? >『アト 狐伯蓮』 アト28、狐伯蓮34では未発生 ユエラルート8章のルートイベントは、自宅のLVと評価を上げろ!以外完了済みなので 何らかの制限があると思うのですが -- 名無しさん (2011-07-16 08 31 37) ↑分かった部分 >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クエスト045『双子の栄養剤・極の発明』クリアが条件 ↑からクレアンヌを30にあげたら発生したので -- 名無しさん (2011-07-16 11 59 09) 四精霊の力を借りる クレアンヌのレベルは30以上かと -- 名無しさん (2011-07-16 13 26 44) エミリッタルート終盤、 レグナーがソルガッシュとかの話をしているシーンでの文章で、 「レグナーが熱く語る間、俺は醒めた目でその顔を見ていた。」 とありますが、×醒めた→○冷めた ですよね。 ウィルさんが興奮している感じに思えてしまいます。 -- 名無しさん (2011-07-19 22 56 02) 「禍々しい渦の荒地」で”治癒の水・小”を持っているならラグスムエナを真ん中に立たせれば15ターン終わります。 HPが100あれば毎ターン全回復させたらOKです。 敵ターンが長いので退屈になりますが・・・ -- チェチェ (2011-07-22 04 52 38) センス数値の説明ページに「新レシピの閃きに影響。(200程度必要?)」って書いてあるが、62→74センスで豪華家具数件レシピに追加確認。 -- イギリス紳士 (2011-07-26 06 59 26) 再訪問の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- png1854 (2011-07-26 11 14 08) ↑↑あれは最大値なので今後アペンドなどでより多く必要なものが見つかれば また報告してくださいな -- 名無しさん (2011-07-26 11 55 30) ユニットのHP理論値⇒ユエラ219、エミリッタ215、アト262、シャルティ226 計算式は、初期HP+LvUP数*HP上昇上限+称号獲得時のHPボーナス HP上昇上限はヒロインが○首、それ以外がW○で調べました 4キャラともHP+2が上限。アトは確定でHP+2。 ちなみにエミリッタのHP+2する確率は1/50ほど(アスモデウスの運+1は1/25くらい) ヒロイン3キャラともLv50までなら毎回HP+2と成長限界できますが それ以降は右パラが壊滅するのでおとなしく木星石使いましょう -- 名無しさん (2011-08-19 17 35 55) 再訪問(4章)の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- あばばば (2011-09-01 05 14 06) どっかに書いてあるかもしんないけど 手加減装備キャラが敵の攻撃を「反射」で反射するとHP1で止まらず普通にダメージ入って死亡する まあ武器Lv上げとかで反射持ちに手加減なんて付けないだろうけど一応注意?なのかな フィニリィの武器レベル上げしてたらトロウルケイブがいきなり死んで何かと思ったら反射だったよw -- 名無しさん (2011-09-10 03 01 20) ユニットリセットしてレベルあげないでユエラルート行く時に ユエラ衣装採寸イベント最速がノミイベント後になってしまう理由を書いたほうがいい 理由:最速地の衣装レシピ追加がサブキャラのアトのレベルが6必要なため、 所期のレベル5のままにしておくと上記の結果となり、採寸以外の条件を全て達成しても エミリッタルートにいく。 ユエラルート条件にアトのレベル6が必須なこと (もしくは他の衣装発生条件でサブキャラのレベルが必要ならそのキャラのレベル上げすればいいけど アトが一番楽なので) を書いたほうがいいと思う。 どうあがいても、ヒロインだけ上げてアト初期レベルじゃ、ユエラルートいけません。まちで!!! -- 名無しさん (2011-09-13 02 38 22) ユイドラ鉱脈 不帰の暗黒空洞 D8とD10は渦ですが、簡易MAPでは無地になってます -- 名無しさん (2011-09-22 06 42 31) 焼肉場と屋台のイベント、片方ずつ置くと一方しか発生しないが、両方同時に置いたら両方見れた。 -- 名無しさん (2011-11-08 16 24 42) 今更だけどドロップとステータスUPの乱数が変わるタイミング。 ドロップはターン経過及び戦闘回数、また、倒したときの攻撃の回数。 1回目で倒した場合と2回目で倒した場合でドロップが違う場合がある。 楽なのは敵の射程外からターン送り→倒すでターン送る前にロードで以下繰り返し。 ステータスUPはターン送りでのみ変動、戦闘回数などは関係なし。 これを利用すれば敵が1匹でもレアを出すことも可能。もちろん、それなりに時間はかかる。 ステータスはキャラ毎に上がりやすい能力、上がりにくい能力があるため全てを毎回上げるとすると気が遠くなる。 特に衣装のある4人とアトと水那は前者はマルウェン2個をつけられないのと、後者は元々上がりにくいのがありかなりつらい。 アペンドがあるなら物理攻防はアイテムで上げることにし、ほかの能力を優先させるのが一番楽。 スキル発動も戦闘回数が関係してるので、反射された時とかは他のキャラで戦闘してからやればスキルが発動しない場合もある。 乱数の処理が仕様の割りにだるい。 -- 名無しさん (2011-11-23 16 05 04) アドヴェント湾の異境の封印地(アペンド2)にて、エウカード2枚出現したのを確認。 2枚ともエウ羽根で色はランダム、初回訪問時でした。 -- 名無しさん (2011-12-01 10 49 43) 忘却の地底空洞でマップの編集ミス有り 対象:14D 何も無しとなっていますが、カードが有ります。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 12 59) 武器のレベル上げに必要な生贄数。 6 12 15 18 21 24 27 30 30 調べてしまったので、記載しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-03 00 41 50) クエスト143はクエスト49をクリアするだけでは駄目っぽい。 7章に入っても何も起こらず。 工房でのメロディアーナとシャルティのアイコンのイベント後にすぐ発生した なのでメロディアーナのレベルも関わってくると思われ -- 名無しさん (2011-12-28 18 20 46) 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //jn.l7i7.com/ -- age (2012-01-05 07 49 09) キングプテットはLv~88は経験値40、Lv89~?からは経験値30入ります -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 39) ↑Lv90~の間違いです -- 名無しさん (2012-01-13 14 40 26) もしかしてキンプテLV99じゃなかったりする? キンプテLV99の場合 ウィル・メインヒロイン(経験値宝珠装備)以外の仲間の場合 LV1~97まで40。97~98は30。98~99は20。 だったはず。 -- 名無しさん (2012-01-14 04 27 12) 河畔の風致遺跡でイベント会話前にリフィアの範囲攻撃と始発にその他PTで仕留めたら通路が開通せず -- 名無しさん (2012-01-22 17 12 04) 皆さんご存知かと思いますが書いてなかったので一応。 「巨人族のすみか」で手加減装備で拠点防衛していると すぐに1ターン17~18回の戦闘がおこるようになるのでものすごい勢いで熟練度が上がります。 お金や経験値を無視した場合これが一番熟練度稼ぎになります。 17連戦に難なく耐えられるのが前提ですが。 -- 名無しさん (2012-10-06 13 33 38) 特殊錬金ディスクなしでのLv上げ 自分はアルキュミアケロスでのチマ削りでやってました。 (Lv90以上で) 最低exp10入るのと、数ターン耐えれば対遠距離攻撃の反撃がターン中1回(たまに2回)だけになる あとは記事を書くプロの方にお任せします。 -- 名無しさん (2014-01-11 06 34 18) 既出かも&今更ですが◆霊気漂う紫蒼の森◆で、 「スピナ・プロトールが漂着しました。」 と出て出現。渦ではなくマップ右下、毒とカの間でした。 -- 名無しさん (2015-11-16 17 46 24) 名前 内容
https://w.atwiki.jp/amayui/pages/47.html
公式サポートにVer1.01パッチ上がったみたいだ - 名無しさん 2017-05-29 22 17 56 鉄槌・鉄鎚、制作・製作とか表記ばらけてるなぁ - 名無しさん 2017-05-30 06 17 55 ユニットが移動すると強制的に行動前に戻される不具合。MAP変えても治らないし、立ち上げ直しても治らないわ - 名無しさん 2017-05-30 10 14 58 環境設定でシフトで戻るをオフにすると治ったけど、オンにするとまた同じ状況になる - 名無しさん 2017-05-30 10 36 13 キーボードが壊れてシフト押しっぱなしになってるという可能性はないかい? - 名無しさん 2017-05-30 20 15 31 文字入力とか、他の処では問題なかったんだよ。ゲーム落として半日別の事してたら治ってた(PC再起動はしてない)から、原因は結局不明 - 名無しさん 2017-05-31 11 20 37 誤字報告:序章、異国風の女騎士のセリフが一部キスニルとして表示されている。 - 名無しさん 2017-06-03 15 48 34 誤字:三章 音声はいへん、文章は変異 - 名無しさん 2017-06-03 17 36 16 ミケユって研究書で殴ってる?スキルは大丈夫だけど○○の研究書で攻撃するとき、物攻の値・・・ - 名無しさん 2017-06-04 11 13 56 それは○○属性物理攻撃なだけかと - 名無しさん 2017-06-04 16 50 04 情報>基本情報の093と094の説明がHP回復になってるな094の方はヘッダ部の説明も「攻撃を当てた際にHPを回復します。」ってなってる - 名無しさん 2017-06-04 12 05 29 一度だけ味方の範囲攻撃が、何故か直前に敵がした範囲攻撃の範囲に発生する不具合があったわ。リシュの光柱が超遠距離で発動してた - 名無しさん 2017-06-04 12 24 19 わりとしょうもないことだけど、混乱が掛かってる状態で混乱無効の装備をつけると解乱の粉が使えなくなる。装備を外せば使える。他の状態異常で起きるかは未確認。 - 名無しさん 2017-06-04 15 05 00 基本情報110~113(物防、魔攻、魔防、敏捷)上昇する数値が1刻みになっているが実際は2 - 名無しさん 2017-06-04 16 56 06 速度の栄養剤 説明に「速度を2上昇させる」とあるが正確には「敏捷を2上昇させる」 - 名無しさん 2017-06-04 16 57 50 各栄養剤 説明の「○○1効果 」は おそらく「○○Ⅰ効果」 - 名無しさん 2017-06-04 17 03 03 西ユウトリド連峰がワールドマップで連邦になってる 龍笛峡谷も渓谷になってる - 名無しさん 2017-06-04 18 23 36 武器:憤怒の炎弓が、説明欄では縁結の炎弓になってる - 名無しさん 2017-06-05 02 57 21 爆裂光柱が別のところに攻撃してしまたですけど、バグでしょうか? - 名無しさん 2017-06-05 19 30 10 九章で機軸弩罠装置作ったらガイダルと協力してないのにしてるようなイベントが入った。 - 名無しさん 2017-06-05 23 02 11 周回でアイテム引続、ユニット初期の場合、イオルの「忍びの心得」習得できなくなるぽい。多分「青銅の導鍵」すでに引続きで持っているから、習得フラッグ立たない - 名無しさん 2017-06-06 23 46 05 すでにバグ情報にありまっせ - 名無しさん 2017-06-07 11 45 32 本当だ…そっちのページ見なかった… - 名無しさん 2017-06-07 12 43 51 装備リンク014 鍛冶屋の度胸 が 鍛冶屋の度胸得 になってる - 名無しさん 2017-06-07 11 41 37 封錬ノ大祭壇の再挑戦で稼ぎしてたら25ターンぐらいでガイダルのイベント発生してゲームオーバー - 名無しさん 2017-06-18 15 36 23 書き込みミスは許すとしても、wiki内検索もしない、アプデも入れないでバグ報告ってなによ - 名無しさん 2017-06-18 17 10 20 工房では分解のリストにでない天縁神の衣とか竜玉の首飾りにも分解錬石は設定されてる - 名無しさん 2017-06-08 11 08 14 ver1.00時点にて、再訪問時に一部MAP(フィア救出MAP等)で初回の敗北条件がそのまま残ってるMAPあり。なお1.02で修正済。 - 名無しさん 2017-06-08 17 49 40 ver1.03で確認、周回プレイ時(レベル城砦リセット、アイテム引継ぎ)4章カトリト加入直後の一つ目の★イベントにて精密な円盤、緋繭の衣、竜玉の首飾りのレシピを発案し工房に行くとこれら3つのうち所持済みのアイテムに済マークが付いており新規作成時の女神力が獲得できない。工房でレシピを確認する以前に所持数を0にしておけば済マークにならず女神力は獲得できるが、竜玉の首飾りは売却は分解が出来ないので所持0にすることが出来ず女神力は獲得できない。 - 名無しさん 2017-06-09 09 30 13 台詞やら章タイトルでは霊洩れの途だが全体マップでは霊漏れの途になってる - 名無しさん 2017-06-09 13 00 58 龍笛渓谷の渦がきちんと動作するようになってる。狂ったウンディーネの出現をver1.03で確認 - 名無しさん 2017-06-10 04 14 53 遺却の旧鉱山も黒プテとか湧くようになったね。……黒プテ、紅魔蝙蝠って元から出現リストにあったっけ? - 名無しさん 2017-06-10 14 17 00 出現リストには元からあったはず(v1.02では少なくとも) - 名無しさん 2017-06-10 14 25 08 図面Ⅲ4マスとなってるが実際8マス - 名無しさん 2017-06-10 14 07 55 ver1.03で確認。ザミエルグリーブは強化すると即死無効から迎撃無効になる。説明文は、即死無効のままだが即死無効の効果はない。 - 名無しさん 2017-06-10 15 43 55 多分、仕様 ただ、よっぽど特殊な状態じゃない限り即死無効の方が有用なんだよね - 名無しさん 2017-06-11 12 46 16 同様に闇武器の一部が吸収とか威圧から天使殺しになったりする。仕様だろうねぇ - 名無しさん 2017-06-11 15 51 14 龍笛峡谷 台詞・迷宮選択したときに出るところでは「龍笛峡谷」、全体マップ上では「竜笛峡谷」 また台詞で「けいこく」と言ってるしルビもそうだが漢字は「峡谷」 - 名無しさん 2017-06-11 03 39 16 経験値ゲージがさミニキャラの下のゲージが正確で右上のゲージがでかくなってるんだよね、キャラゲージの下の行動済みになると見難いし右上ゲージもちゃんと直してほしいわ - 名無しさん 2017-06-11 12 28 02 装備リンク031 重歩兵 の説明文に『鉄壁Ⅰ』スキル付与とあるが『鉄壁』スキル付与と思われる - 名無しさん 2017-06-11 16 34 44 分解で錬石99個超えた分無駄になる - 名無しさん 2017-06-12 01 31 35 呪付の盾 説明に呪府鍛練 と書いてあるがおそらく 呪付鍛練 - 名無しさん 2017-06-12 03 54 51 柵のある家(緑) 説明文に冷却耐性+0.3 とあるが実際は 電撃耐性+0.3 (その説明文以外の場所ではちゃんと電撃耐性になってる) - 名無しさん 2017-06-12 03 58 50 竜鱗の盾:説明文に『物理防御も上昇』 強化最大でも物防0 - 名無しさん 2017-06-12 18 55 32 スキル チャージ機軸真撃 の説明がチャージ機軸爆撃になってる - 名無しさん 2017-06-12 21 43 02 装備リンク 026~029 騎士の心得 なぜ組み合わせB,C,D,Aの順なんだろうか - 名無しさん 2017-06-12 22 10 57 多分、登録する順番ミス、「戦士の心得」や「聖域の管理者」をみるとそれぞれAが装飾、Bが盾、Cが防具、Dが靴を対象の物にしていない時になっていることが共通になっているからゲームのデータを入れているときに騎士の心得だけABCDと登録するところ順番に装備していない状態になるBCDAにしちゃったんだと思う - 名無しさん 2017-06-14 22 16 35 ロズリーヌの装備 岩石人形のスキルが長射程岩投げなのに射程1-2なのはバグですか? - 名無しさん 2017-06-14 13 51 04 言っている意味がわからないんだけど岩石人形(射程1-2)でスキルの超射程岩投げ(射程1-4)なのがバグってどうゆうこと? 武器の射程はスキルの射程は一切関係ないし、一部スキルを除いて武器の射程がスキルの射程に影響を及ぼさないよ - 名無しさん 2017-06-14 22 09 03 『報告』板なんだから妄想でバグ?とか書きこむ奴は相手しないでいいよ - 名無しさん 2017-06-15 00 11 57 堆積した砦路樹の魔物の渦、6nターン目に魔物が出現するようになってるっぽいけど42ターンから出現しない - 名無しさん 2017-06-15 22 34 57 釣りか知らんが歴代いつもの仕様な。他の渦も大抵後半は出ない - 名無しさん 2017-06-15 22 43 17 祝福の機軸鎚にチャージ機能ありと書いてあるがない - 名無しさん 2017-06-18 20 37 29 リムドラ ユニットでは這竜 素材では這龍 リムドラギルはユニットで這竜、素材でも刃這竜 - 名無しさん 2017-06-18 20 51 09 ぐろーぶとかの拳系武器はベリアルやヴァレフォルも装備できるみたいな表示だけど、実際は装備できないね。これは設定ミスか表示がバグってるのかどっちなんだろ - 名無しさん 2017-06-18 21 27 19 なぜかヴァレフォルは円盤、エウシュリーは槍、ベリアルは剣、フォルネウスは鎚が装備可能になってる。たぶん設定ミスだろう。修正してくれれば多少はベリアルとフォルネウスも使えるようになるな。 - 名無しさん 2017-06-19 06 42 39 装備可能と表示されていたことがミスだった方に修正されたな、結局専用装備しか使えなくてすこしざんねん - 名無しさん 2017-06-24 08 42 26 シナリオというかシステムメッセージでは「荒んだ北三峡」だが実際のマップでは「荒んだ北山峡」になっている どっちが正しいのか・・・山峡か? - 名無しさん 2017-06-19 05 44 52 追記 情報ページでは山峡 - 名無しさん 2017-06-19 05 58 34 修正確認 装備リンク014,031,026~029の並び順、呪付の盾,竜鱗の盾、祝福の機軸鎚、チャージ機軸真撃、柵のある家(緑)、城砦拡張図面Ⅲ、霊洩れの途 - 名無しさん 2017-06-24 08 30 27 リムドラ関連はユニット、アイテムとも「這竜」で統一された模様 - 名無しさん 2017-06-24 19 13 59 雷結陣 情報では運と痛打が0.5上昇って書いてあるけど城砦効果とかでは痛打は上昇していない? - 名無しさん 2017-06-24 19 15 20 華燐結騎を仲間にしてない状態での嵐燐回廊のイベント内の嵐燐結騎の「盗掘者なんて性根の腐った~」という台詞だが、この「性根」のルビが「しょうこん」になっていて、音声だと「しょうね」になっている。この場合は「しょうねの腐った」(音声の方)が正解の読み - 名無しさん 2017-06-24 19 24 01 「専門用語」のインフルース王国の解説文が「現在も続くルース王家よって統治されている」となっていて、「に」が抜けてるかもしれない - 名無しさん 2017-06-24 19 27 18 国境の迎撃隧道クリア時(と記憶している)のキスニルの「おそらくは、それが天然の要塞と~」って台詞だけど、音声だと「それが」が「これが」になっている - 名無しさん 2017-06-24 19 36 54 結騎を捕獲すると、ルートマップの「○○結騎を捕獲しよう」をコンプリートした事になるが、その際に「行動前に戻る」をした場合、結騎は捕獲前に戻るけどルートマップのコンプリート表示は元に戻ってない - 名無しさん 2017-06-24 19 44 04 水流発射砦の説明の最後が「SP5消費65」になってる。 - 名無しさん 2017-06-26 08 07 41 竜族の奇襲で氷柱がフィアをかすめるシーンにて、「突撃の攻撃」って書かれてるけど多分「突然の攻撃」が正解かな - 名無しさん 2017-06-26 17 01 24 府幻の祠の初回訪問時の会話シーンで「みんなは辺りの警戒していた」とあるけど多分「辺りを警戒していた」か「辺りの警戒をしていた」が正しいかも - 名無しさん 2017-06-26 17 07 42 リシュのHシーン2回目の導入部で「水車の一件で仲良くなった(中略)エルフだ」ってあるけど「水車」じゃなくて「風車」かな - 名無しさん 2017-06-26 17 12 17 異界断層の玉座のシェルグリティウスに遭遇した時の会話で「なんとして、正気に戻さないと~」ってあるけど「なんとしても」か「なんとかして」じゃないかなぁ - 名無しさん 2017-06-27 10 56 43 ルートマップで『異界断層の玉座』に関して「へ行こう」とか「を調べよう」と書かれずに『異界断層の玉座』としか書かれてない - 名無しさん 2017-06-27 11 27 54 「解放機軸」の作成時のイベントで「どういった物が必要なるのか」ってあるけど「必要になるのか」だと思う - 名無しさん 2017-06-28 10 52 48 全体マップで見た時の「ユウトリド断壁」のフォントが他となんか違うように思える。他と比べて太字というか、角ばってるというか(西ユウトリド連峰と比べるとよく分かるかも) - 名無しさん 2017-06-28 11 04 13 細かい事を言うようで申し訳ないが例えば「風車」の説明が「防衛LV+1 収入5ギフル」と間のスペースが全角で、「秘印稼働風車」の説明が「防衛LV+1 収入5ギフル」と間のスペースが半角と、このように施設の説明のスペースがどっちかに統一されてなかったりするようだ - 名無しさん 2017-06-28 11 21 15 調理スキルを着けたイオルが反射によって自滅した時に調理が発動して復活した(自分自身は殺したけれども敵は倒せていない) - 名無しさん 2017-06-28 18 53 14 結構前だけど既出だね。直って無いケド - 名無しさん 2017-06-28 22 01 19 城砦がラスボスにタックルしてる時に話してる城砦に住む青年の台詞テキストが「あっちほう見てもらえるか」になってる。尚、音声では「あっちのほう」って正しく言ってる - 名無しさん 2017-06-29 21 07 31 アペンド01では鏡の欠片を集める。そして鏡は「七つに割れた」と書かれてる・・・のだが実際集めるのは六つ。これは「六つに割れた」の間違いなのかね?それともオレが何か勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-30 00 20 21 ドシュアの砕屑崖にて溶燐結騎を捕獲せず倒した場合のイベント会話が初訪問時も再訪問時も同じなので「傷ついたリシュとラウロソ兵を『ドシュア砕屑崖』から運び出そう」と再訪問時にも言ってしまってる。当然、再訪問時にはリシュ達はとっくの昔に助け出されてる。尚、捕獲成功のイベント会話の方は初訪問時と再訪問時とで少し変わってる(再訪問時には「噴火は収まった」「(リシュ達を)運び出そう」という部分がカットされてる) - 名無しさん 2017-06-30 23 32 06 書いてて気づいたけど「ドシュアの砕屑崖」って会話時には「ドシュア砕屑崖」って表記されてるんだな - 名無しさん 2017-06-30 23 44 51 罪磁の塔で女神カードとエウカードの出現地点がかぶってるんだけどこれは配置ミスかなにかか? - 名無しさん 2017-07-01 10 51 27 防衛設備 強制転送装置について 製作/資材、資材、情報/資材、防衛戦準備での表示は「強制転送装置」、情報/ユニットde - 名無しさん 2017-07-01 12 48 48 ミス 情報/ユニットでは「強制転移装置」になっている スキルも強制転送だし「強制転送装置」の方が正しい? - 名無しさん 2017-07-01 12 50 17 輝封廟門 システムメッセージでは『輝封廊門』に訪問できるようになった。 とでるがそこ以外では「輝封廟門」である - 名無しさん 2017-07-02 03 42 38 全弾発射M、情報では射程5、戦闘時のスキルチップでは射程3になっている、で実際には射程5で運用されている - 名無しさん 2017-07-03 02 13 21 四属性耐性の「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』マスが移動可能」ってのはなんか変。「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』の効果を持つ」かせめて「『土流』『潜水』『耐熱』『耐電』が可能」とかじゃないとおかしいのではないか - 名無しさん 2017-07-03 06 41 30 飛行潜水と飛行耐電 説明に「~マスが移動が可能」とあるが「~マスの移動が可能」か「~マスが移動可能」でないと変 - 名無しさん 2017-07-03 06 43 41 スキル/単体の169~172の並び順はどういう法則? 他では華嵐流溶の順だが - 名無しさん 2017-07-03 20 06 43 フォルネウスのHシーンの最初に「褐色の肌の中、乳首と(中略)がはっきりと見えている」ってあるけど、正直この時点ではまだ胸にある服を脱がせてないので乳首がはっきりと見えてるわけがない・・・はずである - 名無しさん 2017-07-03 21 17 19 別にどっちでも間違いじゃないんだろうけど、べリアルとの対決前の会話にてアヴァロが「理由はよく分らないけど」って「分からない」の送り仮名を抜いている - 名無しさん 2017-07-03 21 21 34 べリアルのHシーンにてテキストでは「わしと性魔術を行うつもりではなかったのか?」と書かれているが、音声では「わしと性行為をするつもりではなかったのか?」と結構違っている - 名無しさん 2017-07-03 21 27 49 冷眼の鎌は冷却属性の武器だけど、なぜか強化には火炎の錬石を使うようになってる。尚、分解の方も火炎の錬石が出てくる - 名無しさん 2017-07-03 21 36 25 他の施設の(効果の方の)説明が半角数字なのに対し、樹液の木は全色ともに「2日で『○の液』収穫」と全角数字で説明されてる - 名無しさん 2017-07-04 00 02 09 重要アイテム「純魔石」の説明文に「封練魔石」とあるがおそらく「封錬魔石」 - 名無しさん 2017-07-04 01 07 07 クミル村の水源地で『水棲獣ケウラ』を部屋の外から間接攻撃で倒した後部屋に入ると誰もいないのに「なんだあいつは?」と言い出す。仕方ないっちゃ仕方ないか - 名無しさん 2017-07-04 22 45 44 4章ではアヴァロが誘拐されて離脱するが、この時にエウシュリーちゃんのカードイベントを進める事が出来てしまう。その為、ストーリー的にいないはずなのにお菓子の家にしれっとアヴァロが登場する - 名無しさん 2017-07-05 02 11 53 凍てつく湖畔にて華燐結騎だけを仲間にしている場合、流燐結騎と話すのは華燐結騎となるが、この時の会話にて流燐結騎がテキストでは「なに用か、眷属よ」と話すが音声では「なにか用か、眷属よ」と微妙に違っている - 名無しさん 2017-07-05 12 44 51 モルツィオーネ城でのミクシュアナ戦の後の会話で「どういう経緯を持って(中略)封印された。」とあるけど、「持って」は - 名無しさん 2017-07-08 18 58 00 ミスった 「持って」は「以て」じゃないかな、後文章の流れ的には最後に「?」が必要なのかもしれない - 名無しさん 2017-07-08 18 59 28 もしかすると「以って」、かもしれない - 名無しさん 2017-07-08 19 01 40 Bルートでフィアとアヴァロとガイダルが城砦の魔石のある場所に来た時の会話で「ガイダルはそう言ながら周囲を見渡していた」とあるけど「言いながら」かな - 名無しさん 2017-07-08 19 04 14 Bルートのインフルース軍が城砦からの攻撃で壊滅してる時の会話で「将帥はなんとか大勢を立て直そうと」とあるが「大勢」は「体勢」だな(他の部分では「体勢」になっている) - 名無しさん 2017-07-08 19 08 36 破炎浄化の城の初訪問時の会話にてキスニルの台詞がテキストでは「早く元の形に戻したいやりたいものだ」となっていて、音声では「早く元の形に戻してやりたいものだ」というようにテキストの方が変になっている - 名無しさん 2017-07-08 19 16 45 追憶の広場の初訪問時の会話にてガイダルの台詞がテキストでは「人のせいするなよ」となっていて、音声では「人のせいにするなよ」となっている - 名無しさん 2017-07-08 19 19 56 ルーン=ラクスミウの初訪問時の会話にて「視界に移る光景は」ってあるけど「移る」は「映る」じゃないかな - 名無しさん 2017-07-08 19 28 55 閉ざされた氷都市のクリア時等の会話にて氷山の中の都市の話をするが、その際「氷漬けの~」というように表記されている。しかし、べリアルとの対決前の会話では「氷付けの~」というように表記されてしまっている。尚、漢字的には「氷漬けの~」の方が正しいらしい - 名無しさん 2017-07-09 16 00 26 ルーン=ラクスミウのクリア時の会話シーンにてミケユとロズリーヌとイオルの立ち絵が3人同時に表示される部分があるが、この後ミクシュアナの立ち絵に切り替わる時、ミケユだけ遅れて画面から消える(フェード効果が付いてない)。その為ミクシュアナと一瞬被る - 名無しさん 2017-07-10 14 36 55 Bルートのエピローグのイオルとミケユとの会話シーンにてアヴァロの「そっか……」という台詞の後、ミケユの立ち絵が「肩に雪だるまなし」から「肩に雪だるまあり」へと何故か唐突に変化する - 名無しさん 2017-07-10 14 37 18 場面転換の不備繋がり(?)で一応言わせてもらうと、カトリトとのHシーンにてCGが切り替わる、「え、なにっ。アヴァロ。どうしたのっ?」から、「~へと押しつけた」という所の前後部分にフェード効果が無いのでなんかちょっと違和感がある。まぁ、こういう仕様なのかもしれないけどさ - 名無しさん 2017-07-10 14 37 32 夜の広場3(対霊体の防衛戦3回目)では全ての敵を撃破すればクリアということになっているが、何故か全ての敵を撃破してもすぐにクリア、とはならずにその後に他のキャラが動いたり、ターン終了を選択しないとクリアになってくれない - 名無しさん 2017-07-10 14 37 48 ヘタレスの迷宮1Fにて、前の周回で既におもちゃのぐろーぶを手に入れている場合は宝箱を開けずともそのマスに立っただけで入手時の会話となる。まぁ仕方ない部類かなぁ - 名無しさん 2017-07-10 14 38 04 府幻の祠、府幻の環状列石、府幻の鏡柱殿、府幻の竜骨堂の初回訪問時は敗北条件に「召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北」があるが、この「召喚」には「思春期カトリト」と「成竜型カトリト」も含まれている為、倒されても問題ないという事になる。仕様なのかもしれんが、これじゃ締まらねぇなw - 名無しさん 2017-07-10 14 38 19 迷宮への探索開始前の出撃設定画面にてキャラを入れ替えようとした時にたまに1回クリックしただけなのに「タタン」って感じに2回クリックした事になってしまう場合がある。これ結構不便 - 名無しさん 2017-07-10 14 38 42 魔力増幅の柱を配置しようとした時の説明文が「スキルのSP消費が1」というように「軽減」が抜けてる(「情報」等では抜けてない) - 名無しさん 2017-07-10 17 55 14 今回これ系のミス多いな・・・っつか情報画面みたいなデータベースがあってそれを各画面にロードするんじゃないのかよ。各画面ごとにデータベース持ってるとか初心者みたいな作りだなぁ。 - 名無しさん 2017-07-10 18 57 37 情報のところに「HP回復」「SP消費」「FS消費」という欄があるが、例えばSPやFSを回復させるアイテムでは「SP消費 +10」といったように書かれていて意味が逆になってるし、SPを消費する必殺とかでは「SP消費 -4」というように書かれていてこれも意味が逆になっている。素直に「SP回復」にしておけば回復の場合「+」、消費の場合「-」をつければよくなるんだが - 名無しさん 2017-07-10 21 07 28 質問掲示板より。情報画面の「ユニット」にて 征炎衆後方守備隊が登録されない(枠が存在していない)。これにより、天使の羽、天使魂片、天使の輪のドロップする敵の情報が???のままであるとのこと - 名無しさん 2017-07-10 21 16 01 アイテム数が99個(カンスト)になると以降そのアイテムを入手した時自動的に売却されるが、残念な事にこれには「取引所」の効果である「売却価格が10%上昇」が適応されてない・・・ので、これが修正されたら嬉しいかな - 名無しさん 2017-07-10 21 33 05 「専門用語」の「フィユシア神」の項目にて、3章でキスニルから話を聞いた後に追加される説明文が「この時点で開示されちゃいけない部分」まで開示されちまってるらしい(かなりのネタバレになってしまっている) - 名無しさん 2017-07-10 21 35 31 堕ちた*の結騎 右クリックでスキル堕*** 両者とあるが、情報と実際では単体 - 名無しさん 2017-07-10 21 44 46 そういえば魔鉛ってあるけど魔焔とは別物? - 名無しさん 2017-07-10 23 09 43 フィア以外のキャラとのHイベントを起こさずに5章の終わりのロズリーヌのHイベントを行って、6章に入る。そしてそのまま城砦に戻らずに魔人墓楼(及び最奥部)へ行き、リシュとのイベントを進めてヴァーチェスラフを倒す。するとどういうわけか「アヴァロがフィア以外を抱くとフィアが感知してちょっと嫉妬するシーン(城砦内での出来事)」が「ヴァーチェスラフにトドメを指すシーン リシュとのHイベント」の直前に唐突に割り込んでくる。何故このタイミングに割り込んでくるのやらw - 名無しさん 2017-07-10 23 24 31 氷柱の研究書の氷柱スキルが無属性なのはバグだよね? - 名無しさん 2017-07-11 00 47 00 なんで? - 名無しさん 2017-07-11 00 56 30 氷剣や凍結M、氷垢螺の氷柱Mも無属性なので「氷」とつくとエウシュリー的には大体無属性。だからバグではないよ(ちなみに神採りでも「氷」系のスキルは一部を除いて無属性だった) - 名無しさん 2017-07-11 01 30 15 シリーズ前作の神採りで無属性だったなんて新規は知らない、つまり情報画面で冷却属性の魔法と並べているエウが悪い - 名無しさん 2017-07-11 01 31 25 なお神採りでも情報画面では冷却属性の魔法と一緒に並んでいたもよう - 名無しさん 2017-07-11 01 36 50 氷柱つながりで言わせてもらうと、氷柱の説明文に - 名無しさん 2017-07-11 01 37 58 ミスった、氷柱の説明文には「命中5」と書かれているがこれは「命中+5」が正しいはずである - 名無しさん 2017-07-11 01 43 49 トランキロの住人の依頼を達成しなかった場合、「石灰棚の地図」はもらえず、石灰棚の温泉イベントは発生しない。だがしかしそのデータでもミクシュアナのHシーン2回目は普通に発生する(アヴァロは「件の石灰棚」「前に来た時、見つけておいた適温の風呂」というように温泉イベが発生している前提で話をしている) - 名無しさん 2017-07-11 03 04 42 ミクシュアナのHシーン2回目で「視線を交らせて」とあるけど「交じらせて」かなぁ・・・いや、その後に「剣を交え」とも言うし・・・送り仮名的にはどっちでもいいんだろうけど - 名無しさん 2017-07-11 03 26 39 まだ見てないけど「交わらせて(まじわらせて)」、「交わして(かわして)」、のどちらかじゃないの - 名無しさん 2017-07-11 07 46 33 嵐燐結騎に精天寥の薬をあげると嵐燐の霊弓のアイコンが弓から拳に変わる - 名無しさん 2017-07-12 20 34 07 華結地響 水流 - 名無しさん 2017-07-13 22 54 16 戦闘時に思春期カトリトが装備武器を円盤の射程1-2の物にした場合すべての円盤で『大放電』等の魔法攻撃が一切使用できなくなります、仕様ではおそらくありえないのでバグだと思います - 名無しさん 2017-07-14 04 33 06 自分のプレイでは問題なく使えているから何らかの状況が重なった時特有のもので再現不可 - 名無しさん 2017-07-14 04 46 32 混乱だったり封印持ちだったりってことはないですかね - 名無しさん 2017-07-14 06 22 37 フールティアスつけていてもたまにドロップが1つや2つの時があるのはなぜ? - 名無しさん 2017-07-16 23 53 19 元から何もドロップしない可能性がある敵ではなくて? - 名無しさん 2017-07-17 00 01 06 違う普通に何種類もドロップがある普通の敵で、試しに今ミクシュアナ(フールティアス装備)で毒腐の盆地の狂える男を倒したらいきなりドロップ2つだった - 名無しさん 2017-07-17 00 28 05 ロードして何回か同じ敵でドロップの検証してみても3個の時もあれば1個のときもたまにあるみたい - 名無しさん 2017-07-17 00 30 23 神採りの時もそうだったけど、そもそも「人間」系はアイテムをドロップしたりしなかったりとドロップ率が低く設定されてる。なのでそれはバグじゃなくて仕様の一部だよ - 名無しさん 2017-07-17 01 02 44 神採りしていたけどその仕様知らなかった、他はボスすら絶対にドロップなので一つは確定と思っていた、わざわざありがとうございます - 名無しさん 2017-07-17 01 10 58 ああ、一応補足しとくとこれはあくまで「雑魚の人間」についての法則だ。「ボス属性の人間」はきちんとドロップしてくれるよ - 名無しさん 2017-07-17 01 51 53 翠聖の靴の説明文が飛行付加ではなく薄氷付加なってる。 - 名無しさん 2017-07-17 15 05 09 説明文は強化前準拠が基本になってるのでそれで正しい - 名無しさん 2017-07-17 15 20 14 キスニルと共闘する「調査区域の奥」にて、30ターン経過すると敗北(ゲームオーバー)になるが、この時の会話にて「俺はこの場をキスニルに任せ~」っていうテキストの部分がクリックもスキップもしていないのに勝手に次のテキストに変わってしまう - 名無しさん 2017-07-23 00 39 55 「胴部第二層区域」の一連の霊体イベントではミケユが活躍する。この為、ミケユが一時離脱したら「雲駆る吊り橋」へ助けに向かうまでは一時的に「胴部第二層区域」に行けないのだけど、既に「胴部第二層区域」にて愛ヲ模リ咲ヒメル傀を撃退して一連のイベントを完了していたとしても一時的に行けなくなる。仕様の一種なのかもしれないけど、考えてみれば少し妙ではある - 名無しさん 2017-07-23 01 59 37 Ver1.04時点でのゲーム内「柔軟な覆壁」のルビ記述違い、誤字情報。工房作成直後のアヴァロの説明会話は「ふくへき」とルビが振られているのに、情報の重要アイテム名と乾風の山のイベント会話中では「おおへき」というルビになっている。アイテム設定での読みを統合し忘れたのかな - 名無しさん 2017-07-24 15 06 49 以前同じような報告がされていたけど、『凝結噴射機』の作成時に「氷付けに~」とアヴァロが口にするがこれは「氷漬けに~」の方がおそらく正しい - 名無しさん 2017-07-24 15 16 42 「砂蛍渓谷」(キスニル達からの防衛戦)にて「『フィア』のHPが30%を下回る」という敗北条件が存在するが、味方からの範囲攻撃等でHPが30%を下回った場合はその時点ではゲームオーバーにはならない。これはHPが30%を下回っているかどうかを判定するのが「フィアと敵が戦闘した後」だからなのだけれど、これによりフィアが味方からの範囲攻撃で戦闘不能になったとしてもゲームオーバーにはならない、ということになる。いいのだろうかそれでw - 名無しさん 2017-07-24 16 14 20 ちなみに狙ってやらない限りこんなことにはならないだろうけど、この時木星石をフィアに使用するとHPの最大値は上昇するがHPの現在値はそのままな為、大量に使用している内にHPが30%を下回る場合がある。そのままの状態でフィアと敵が戦闘するとやはりゲームオーバーになる - 名無しさん 2017-07-24 16 15 04 「砂蛍渓谷」の次のステージである「グルーリャ城壁」にて「『瓦礫』の敗北」という敗北条件が存在するが、これまた味方からの範囲攻撃によって瓦礫が敗北したとしてもゲームオーバーにならない。これは瓦礫が敗北しているかどうかを判定するのが(ry - 名無しさん 2017-07-24 16 16 19 世界崩壊まで残り1日の状態でに鼓炎嘯へ向かい、ベリアルを倒す。しかしこれは「間に合わなかった」判定らしく、世界崩壊となってしまう。仕様なんだろうけど、なんだかなぁーw - 名無しさん 2017-07-24 23 17 32 胴部第三層区域(フォルネウスからの防衛戦)にて何かしらの敗北条件を満たした場合、即ゲームオーバーとはならず、その時点で「50日経過し、世界崩壊した」という扱いになる。軽く確認した程度だけど、他のベリアル系統の迷宮ではそういうことはなかった・・・ので一種のバグと思われる - 名無しさん 2017-07-24 23 18 33 ver1.04にて、盗獅子覚醒の凄い奴を撃破の際ドロップが何もなくその後ヴァレフォルとリリィ参加後初期装備の表示名がない状態(武器は装備してる?)。武器の製作も分類が基本の所で拳マークの何かが製作できる様になっているが製作後どのアイテムにも見当たらりませんでした。 - 名無しさん 2017-07-25 10 30 41 後、ヘタレスの迷宮の宝箱を開けた際『基本』を入手しましたと表示されてしまいます。他の宝箱も同様です。 - 名無しさん 2017-07-25 10 58 19 どれもアペンド01に関係する不具合だな・・・だが、正直言えば他の人の環境では発生してないっぽいので一旦アペンド01の再インストールをしてみたらどうだろうか? - 名無しさん 2017-07-25 20 23 09 再インストールをし直したら、ちゃんと表示されました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-26 05 13 54 検索してみたけど見つからなかったので。ヘタレモードって未実装?ヘタレ通常強敵とやってみたけどヘタレは通常と敵ステ一緒なんだけど - 名無しさん 2017-07-30 18 40 58 ボスの手前に回復の羽が配置されるよ - 名無しさん 2017-08-11 14 55 58 修正確認 ユニットに征炎衆後方守備隊が登録される(ver.1.05) - 名無しさん 2017-08-05 20 22 12 修正確認 専門用語/インフルース王国、水流発射砦、ルートマップ/異界断層の玉座、強制転送装置、四属性耐性、飛行潜水と飛行耐電、スキル/単体の169~172の並び順、施設情報の数字の全角/半角→説明は全角・効果は半角に統一された模様、純魔石、魔力増幅の柱 - 名無しさん 2017-08-06 00 52 53 未修正 雷結陣の運と痛打、施設の説明のスペースの全角/半角、HP回復/SP消費/FS消費について、あと鉄槌と鉄鎚はまだ統一されてない - 名無しさん 2017-08-06 00 53 08 変更点 ザミエルグリーブのスキルが即死無効のままに、フィアの寝間着のスキルが間接軽減に(他はまだよく見てないので…) - 名無しさん 2017-08-06 00 53 53 レイシアパルフェのLV5→LV6の強化は変化なし? - 名無しさん 2017-08-06 00 54 14 修正確認 行動を選択しないでターン終了した場合、FSが2回復する(待機を選択と同じ結果になる)よう修正 - 名無しさん 2017-08-14 09 24 33 カトリトのみ出撃時の変身時にキャラ選択外れるね、行動キャラ選択自動送りON・OFF共に発生する - 名無しさん 2017-08-15 00 27 08 たぶんだけど、発動スキル無効のスキルが正常に作用していない。決死、カウンター、魔法や技スキル、地形ダメージどれも普通に発動してなんのプラス効果も見受けられない。公式には報告済み - 名無しさん 2017-08-15 11 17 46 ベリアルちゃんの鞭装備でしか試してないけど、俺の方でも決死とかのパッシヴ系のスキルは勿論、魔法とか筆頭に特殊な攻撃も普通に飛んできた。逆に無効化を確認できたものはない - 名無しさん 2017-08-16 01 09 36 回答返ってきた。どうにも連撃やら貫通やら「攻撃時に」確率発動するスキルを無効化するらしい。もしかしたらと思って試してみたら睡魔の100%発動の吸収Ⅲは無効化された。説明と効果がマッチされてないから修正候補だってさ。多分、説明文の方をだろうけど - 名無しさん (2017-08-16 19 55 30) つまりカウンターや反射は無効化できないと…微妙すぎる。あと決死は攻撃時も発動してるダルォ!?と言いたい - 名無しさん (2017-08-17 09 34 28) フォルネウスは鍬やらビキニ鎧やら魔道鎧をもらって大分強くなったというのに。ベリアルのコストに見合った強キャラ化への道は遠い…… - 名無しさん (2017-08-17 15 53 18) チュートリアルでアイテム拾うと強制終了するんですがどなたか原因を知りませんか? - 名無しさん 2017-08-16 03 11 12 おそらくその手の問題はインストール時の不具合と予測される・・・ので再インストールを推奨する - 名無しさん (2017-08-17 14 52 37) ver1.05 捕獲したキャラ選択ページの2ページ目に居るキャラにカーソルを合わせると1ページ目のキャラ名が表示されます - 名無しさん (2017-08-17 00 33 59) 「屯所」製作時のインフルース騎士との会話にてアヴァロが「新調したくなって言ってほしい」って言ってるけど正しくは「新調したくなったら言ってほしい」だろうな - 名無しさん (2017-08-19 08 27 34) 「霊石の首飾り」製作時のロズリーヌの台詞がテキストでは「作れる職人」だけど音声だと「作ることができる職人」になっている - 名無しさん (2017-08-20 15 59 11) AP03の取扱説明書に「結騎からの贈り物」についての出現条件が書かれている。ここには「結騎が全員揃った状態で、嵐燐結騎の親睦イベント後に」発生するとある。 この「嵐燐結騎の親睦イベント」っていうのは「精天蓼の薬」製作後の「嵐燐結騎のHイベント」の事だと思われるが、実際には(少なくともその周で)「精天蓼の薬」を作らずにいても、嵐燐結騎に渡さずにいても、渡したけどHイベントを保留にしていても、「結騎からの贈り物」は関係なく出現する。 つまり、「嵐燐結騎の親睦イベント」を発生させてなくても大丈夫、ということになってしまう。これは取扱説明書に書かれている条件の説明が間違っているか、或いはゲーム側の条件が間違っている、ということになるかもしれない - 名無しさん 2017-09-01 19 00 51 尚、補足として「嵐燐結騎のHイベント」はAP03で追加され、現在2シーン存在するがどっちを先に行ってもシナリオ上に矛盾は一応存在しない - 名無しさん 2017-09-01 19 01 28 以前、「フィア以外のキャラとのHイベントを起こさずにロズリーヌのHイベントを行い、その後すぐにリシュとのイベントを進めると「フィアの嫉妬イベント」が妙なタイミングで発生する」とここで報告されていた。そしてVer1.05にて「ロズリーヌのHイベント(1回目)はフィアの嫉妬イベントの発生対象ではなくなった」という形でこのバグが修正された。また、リシュとのHイベント(1回目)もフィアの嫉妬イベントの発生対象ではなくなっている。どうやら「Hイベントの存在をフィアが事前または事後に認識している場合、フィアの嫉妬イベントは発生しない」という事らしい。(ロズリーヌのHイベント(1回目)の場合は事前に、リシュとのHイベント(1回目)の場合は事後にフィアが認識している) - 名無しさん 2017-09-01 19 03 46 長くなったが、ここからが本題。フォルネウスとのHイベントはフィアが事前に認識しているものの、「フィアの嫉妬イベント」が発生してしまっている・・・これは修正の必要があると思われる - 名無しさん 2017-09-01 19 04 20 補足しておくと、ベリアルとのHイベントも「フィアが事前に認識している」内に入る(フォルネウスのHイベントが先に来るので今のところは問題ないが、仮にフォルネウスが修正されたならベリアルも修正される必要がある) - 名無しさん 2017-09-01 19 05 30 また、カトリト、ミクシュアナ(1回目)のHイベントはフィアがアドバイス等で一応関わっている・・・がこの場合は嫉妬イベントが発生する対象と思われるのでこっちは特に問題ないかな - 名無しさん 2017-09-01 19 05 46 上記のそれとは逆に、AP03で追加された嵐燐結騎のHシーンは「フィアの嫉妬イベント」が何故か発生しない対象になっている。こっちもこっちで修正の必要があるだろうな - 名無しさん 2017-09-01 19 06 39 さらに報告しておくとAP03のフィア及び嵐燐結騎のHイベントでは「女神力が全く獲得されない」みたいだが、これで良いのだろうか・・・? - 名無しさん 2017-09-01 19 07 06 ルーン=ラクスミウにて、ラスボスであるところの「ルーン=ラクスミウ」との戦闘BGMと非戦闘時に流れるBGMは同一のもの(神々の囁き)であるが、ラスボスと戦闘するたびにBGMが停止してまた最初から再生される。敢えてそうなってるのかもしれないが、同じ曲なのだから流したままになっているのが正しい気がする - 名無しさん 2017-09-01 21 37 32 ゲームの2周目以降を始めようとすると、「引継ぎプレイでの注意事項」というのが示されるが、ゲームクリア時には「現在のパラメータを引継プレイ用データに~」と書かれていたりと「引継」と「引継ぎ」の表記が混在していたりする - 名無しさん 2017-09-01 21 37 51 AP03で追加された迷宮の一部では神採りのBGMである「探索は工匠の始まり」が流れる。が、残念ながらBGM鑑賞には追加されない。追加されていてもいいような気はするのだけれど - 名無しさん 2017-09-01 21 38 12 スキルの「零距離流刃槍波」の説明文に「命中.30」とあるが「命中+30」が正しいと思われる・・・さらに言えば「冷却属性」という文字も入りきれてない - 名無しさん 2017-09-01 21 38 24 さらにさらに言えば説明文の最初の部分に「スペース」がない(あるのが普通) - 名無しさん 2017-09-02 04 25 37 入りきれてない繋がりで言うとルートマップの「ホクロの妖精『ユエラ』と仲良くなろう」の「う」の部分がコンプリート表示で見えなくなってしまう - 名無しさん 2017-09-01 21 38 40 追憶の広場では人質が捕らわれており、これを糧にガイダルが何度か復活するがこの人質を範囲攻撃で倒したとしてもガイダルはどうやってか復活する。素直に助ければそれで済む話なんだろうけど少し気になる - 名無しさん 2017-09-01 21 39 02 ファーブル将帥と戦うことになる「後部防衛区域」にて、マップ下側に「どう考えても敵が配置されてそうな場所」があるのだけど、実際には敵が配置されていないのは仕様なのか? - 名無しさん 2017-09-01 21 39 15 「後部防衛区域」クリア後のインフルース軍への対策を話し合うイベント(イオルの!イベント)は背景が「フィアが眠っていた魔石のある場所」となっているのだが、正直これは背景が「広場」かどこかの間違いじゃないだろうか?(ちなみにこの次の次のイベントで訪れるのが「フィアが眠っていた魔石のある場所」。アヴァロは「ここに入るのは、あの時以来か」と話す) - 名無しさん 2017-09-01 21 40 00 AP03で追加された嵐燐結騎のHシーンにて「前後に動く嵐燐結騎の顔が、縦横無尽にうごめく舌が連動していた」とあるけど、「顔と(中略)舌が連動していた」か「顔が(中略)舌と連動していた」なんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-09-02 03 09 32 AP02の迷宮「謀略の宝物庫」にて迷宮マップアニメをOFFにしている場合「全結界」を消すイベントマスに入った際に演出上「全結界」がやたら早く消える(要するにそこもスキップされる)。プレイに悪影響はないが、こういうもんなのだろうか? - 名無しさん 2017-09-03 10 23 12 『若い娘』『体格の良い男』が情報・ユニットに登録されていない(枠がない)。Ver1.05で『征炎衆後方守備隊』が情報に登録されてるし、こっちも登録されていいと思うのだけど - 名無しさん 2017-09-03 10 23 34 スキル「統治の心得」の説明文の最初の部分に「スペース」がない - 名無しさん 2017-09-03 10 23 44 スキル「堕精霊の言霊」の説明文の命中30は命中+30が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 24 20 スキル「☆嵐結旋風」の説明文の命中30は命中+30、魔攻16は魔攻+16が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 24 42 スキル「☆流結閃牙」の説明文の命中15は命中+15、魔攻18は魔攻+18が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 06 スキル「☆双龍氷炎」の説明文の最初の部分に「スペース」がない、魔攻30は魔攻+30が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 24 スキル「大地の共振M」の説明文の命中50は命中+50が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 25 50 スキル「縁の導きM」の説明文の命中20は命中+20が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 26 15 スキル「精霊収束波動M」の説明文の命中10は命中+10が正しい - 名無しさん 2017-09-03 10 26 33 スキル「チャージ機軸射撃」の説明文の「射撃1-3」は「射程1-3」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 15 31 他の合体攻撃では説明文に「キャラ名+隣接」と書かれているのだが、スキル「☆虚無の紙時雨」「☆虚無の闇時雨」の説明文には「要隣接」と書かれている。どうせ漢字一文字で表現するなら「傀隣接」にした方が良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-09-04 03 15 50 スキル「精神統一」系と「心眼」系は分類が「常時」となっているが、説明文には「戦闘:」と書かれている。おそらく「常時:」が正しい(尚、その上にある「隠密」系の説明文には「常時:」とちゃんと書かれている) - 名無しさん 2017-09-04 03 16 01 スキル「癒しの息吹」「大いなる癒し手」「闇の息吹」「麺の癒し手」は分類が「回復」となっているが、説明文には「支援:」と書かれている。おそらく「回復:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 10 スキル「回復陣M」は分類が「範回」となっているが、説明文には「範囲必殺:」と書かれている。おそらく「範囲回復:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 20 スキル「鉄壁陣M」「進撃陣M」「敏捷陣M」「英雄陣M」は分類が「範支」となっているが、説明文には「範囲必殺:」と書かれている。おそらく「範囲支援:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 16 31 スキル「元に戻る」「成体解放」「雷府竜」は分類が「範支」となっているが、説明文には「変身:」と書かれている・・・この場合は分類の方を「変身」に修正すべきだろうか? - 名無しさん 2017-09-04 03 16 43 AP03で追加された(であろう)スキル「叩きつぶし」「溜め攻撃」「雷竜爪牙」「超ねこぱんち」「水流槍」「火炎槍」「アウエラ槍」「裁きの神槍」「電撃剣」「神撃剣」の説明文には「射程0」と書かれてあったりするが、他多数の射程0のスキルにはそもそも「射程0」とは表記されていない。ので「射程0」という表記は必要ないと思われる - 名無しさん 2017-09-04 03 16 53 施設「蒸気風呂」の説明文には「施設:蒸し風呂」と書かれており名前が違ってしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 03 施設「闇教会」の説明文には「施設:」とだけ書かれており「闇教会」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 12 施設「セーナル商会」の説明文には「施設:セーナル商会座」と書かれてしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 22 装備リンク「古予言の加護」の説明文には「装備リンク:聖炎の加護」と書かれており名前が違ってしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 30 装備リンク「天結いマイスター」の説明文には「装備リンク:天結マイスター」と書かれており「い」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 17 41 ちなみに公式サイトの「グアラクーナ城砦拡張パック」のページも「天結キャッスルマイスター」ってな感じで「い」が抜けていたりする - 名無しさん 2017-09-04 03 17 57 武器「精域の機軸鎚」「天結の機軸神鎚」等を始めとする武器は説明文上で「再生、技再、疲再○」という装備効果が書かれている。が、この為文字数が圧迫され「付加」といった言葉は省略されてしまう事が多い。しかし、AP03で追加された「天結の杖刀」は「各種再生III」と表記する事により文字数問題を解決している。よって、他の武器もこれに倣って表記すれば良いと考えられる(というよりそもそも「再生、技再、疲再○」と「各種再生○」が混在しているのは問題と言える) - 名無しさん 2017-09-04 03 18 28 尚、説明文上で「再生、技再、疲再○」と書かれている武器は以下の通り「精域の機軸鎚」「天結の機軸神鎚」「天結の神鎌」「神響の聖弓」「天結の神弓」「天結の骨斬神包」「幻殺刀」「天結の継火神刀」「天結の鞭」「天結の機軸神弩」「天結の神人形」「守護姫の双盾」「天結の神双盾」「戦乙女の炎槍」「天結の神槍」「天結の竹箒」「天結の神盤」「天結の盗剣」「天結の竜爪」「あまゆい手袋」「天結の神爪」 - 名無しさん 2017-09-04 03 19 03 武器「轟炎の魔導双盾」の説明文には「カウンターI」と書かれているがこれは「カウンターII」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 19 16 武器「戦乙女の炎槍」の説明文に「間接軽減」が抜けている。上記のように「再生、技再、疲再I」を「各種再生I」と置き換えれば十分入り切ると思われる - 名無しさん 2017-09-04 03 19 26 武器「地龍王の宝輪」は説明文に「古き大地の竜王の~」と書かれている。おそらくこの武器名は「地竜王の宝輪」が正しい(魔神ブネ等の例外はいるが、このゲームに出てくるのは大抵が「竜」) - 名無しさん 2017-09-04 03 19 41 武器「天結の神盤」の説明文に「神響の宝具」と書かれているがこれは「縁結び神器」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 19 53 武器「巨人の剛拳」の説明文に「地脈属性」と書かれている・・・確かにこの武器は地脈属性なのだが、このように説明文に書かれることは珍しく、何かのミスと考えられる - 名無しさん 2017-09-04 03 20 02 武器「天結の神爪」の説明文に「『連撃III』付加」と書かれているがこれは「『連撃I』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 20 11 盾「誘惑女神の盾」「竜鱗の盾」の説明文には「『盾I』付与」と書かれているがこれは「『盾I』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 20 27 防具「天結の神衣」の説明文に「麻痺無効」と書かれているが「付加」が抜けている - 名無しさん 2017-09-04 03 20 49 防具「鍛梁師の鎧」「黒鋼の胸当て」の説明文には「鎧:」と書かれているがこれは「中装鎧:」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 21 02 防具「プレートメイル」「ラウロソメイル」「ルーンメイル」「ミスリルメイル」「プレニシアメイル」「ネークリス」の説明文には「『恐怖無効』効果」と書かれているが「恐怖無効」はスキルである為「『恐怖無効』付加」が正しい - 名無しさん 2017-09-04 03 21 14 防具「魔導鎧スティア」の説明文の「付加」がはみ出してしまっている - 名無しさん 2017-09-04 03 21 26 今更ながらVer1.05で未修正なのをいくつか挙げる - 名無しさん 2017-09-04 03 22 03 『キスニルと共闘する「調査区域の奥」にて、30ターン経過すると敗北(ゲームオーバー)になるがこの時の会話にて「俺はこの場をキスニルに任せ~」というテキストの部分が勝手に流れ、次のテキストに変わってしまう』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 15 『全体マップ上の「ユウトリド断壁」のフォントが他の迷宮のフォントと違っている』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 31 『全体マップ上の「竜笛峡谷」は台詞・迷宮選択では「龍笛峡谷」となっている。さらに、ルビや音声では「りゅうてきけいこく」である為「竜笛渓谷」または「龍笛渓谷」となる(地の文でも「うねった渓谷の奥」と表記されている)。カトリトもアルカトホグも「竜」である為、おそらく一番正しい表記は「竜笛渓谷」と思われる』 - 名無しさん 2017-09-04 03 22 46 ちなみに『「胴部第三層区域」(対フォルネウスの防衛戦)にて敗北した場合、即ゲームオーバーとはならず、「50日経過し、世界崩壊する」』という現象に関してはおそらく「詰み防止の為」であると推測される - 名無しさん 2017-09-04 03 23 06 ただ、だったら逆に「ブネの歪巣」「歪みの滅妖駅」「千足の魔神列車」「鼓炎嘯」にもこの仕様が付加されてもいいような気がしないでもない - 名無しさん 2017-09-04 03 23 31 工房の製作画面にて右下の枠に「精算」と書かれている。ディートの店じゃあるまいし、「精算」で正しいとは思えない - 名無しさん 2017-09-04 03 23 47 「アヴァロ」「女騎士キスニル」の「ルベータ石灰棚」探索時バージョン(タオル着用)が情報・ユニットに登録されていない(枠がない)。これにより「アヴァロ」の方はともかく「女騎士キスニル」については1つ問題が生じる。装飾「マースティア」の情報の獲得手段(ドロップする敵)の上から3番目がこの「女騎士キスニル(タオル着用)」に当たるのだが、ユニットに登録されないのでエウシュリーちゃんの部屋、または「ルベータ石灰棚」に行っていないデータから情報を閲覧すると「?????????」のままとなってしまうことになる - 名無しさん 2017-09-04 03 25 09 トランキロ丘陵の住人から依頼を受けるイベントの冒頭部分に表示される地図のCG(CG鑑賞8ページ目の最後のCGの5枚目)、これはどう見ても全て地名が全く違う所に書かれている(というより地図自体が下にズレている)。つまりCGの不備と言える - 名無しさん 2017-09-04 03 25 20 Ver1.05にて「ドシュアの砕屑崖」は「ドシュア砕屑崖」という表記に変更(統一)された。しかし、地図のCG(CG鑑賞8ページ目の最後のCGの5、6、8枚目)上では未だ「ドシュアの砕屑崖」のままである - 名無しさん 2017-09-04 03 25 45 スキル「精霊収束波動M」の説明文の「射程3 円形2」は「射程3-3 円形2」が正しい - 名無しさん 2017-09-05 02 46 09 施設「魔力増幅の柱」の(配置する時の)説明文の「軽減」が微妙にはみ出している・・・というより、この説明文には「スキルSP」という言葉が使われているが「SP」はおそらく「スキルポイント(正確には技力)」の略と思われる為「スキルSP」という言葉は「スキルスキルポイント」という言葉になってしまう・・・ような気がする。「スキル」を抜いた方が良いと考えられる - 名無しさん 2017-09-05 02 46 18 歪滅妖の裂け目にて魔神バンブクスクスが「強制転送」を使用すると当然味方キャラが(魔神バンブクスクスの近くに)転送されるが、この時「味方の青旗アイコン」や「味方にかかっている効果を示すアイコン」等は一旦置き去りにされてしまう。その後転送された味方のところに行くのでゲームに悪影響は無いが少し気になる - 名無しさん 2017-09-05 02 46 27 AP02の迷宮「閉ざされた浸水路」が訪問できるようになるイベント(ディートヘルムとの会話イベント)にて「グシュエール遺跡の迷宮の迷宮『閉ざされた浸水路』へ~」と「迷宮」が余分に書かれてしまっている - 名無しさん 2017-09-05 02 46 35 AP03の迷宮「荒原を臨む狩場」の初回攻略時にて範囲攻撃(ロズリーヌの「ティルワン絶界M」等の「円形2」系統)を行おうとした場合、何故か本来の射程よりも内側に攻撃を行えるようになってしまっている。この迷宮では初回攻略時にアイテム使用と近接攻撃を封じられるが、それがなんらかの影響を及ぼしていると推測される(再訪問時にはこの現象は発生しない) - 名無しさん 2017-09-05 02 46 58 AP03にてミクシュアナの口調変更が可能になる施設を入手できるイベントが発生するが、このイベントは(少なくともその周で)「ミクシュアナが例の口調でミケユやディートに話すイベント」を先に行っていなくても発生してしまう(アヴァロとミクシュアナは「アレは失敗だった」と「例のトークイベント」が発生している前提で話をしている) - 名無しさん 2017-09-05 02 47 08 情報の専門用語にて「古神神聖語」という項があるがこの読みが「こしんしんせいご」となっている。これって「いにしえがみ」じゃなくて良かったんだろうか・・・? - 名無しさん 2017-09-06 02 27 50 四章にてイオルのイベントを進めるとまず「黒曜湖畔の集落」に訪問できるようになる・・・のだが、そのイベントでは『「飢狼の黒曜湖」が訪問できるようになった』と書かれてしまっている。なのでその後「黒曜湖畔の集落」へ訪問した際のイベントで『「飢狼の黒曜湖」へ訪問できるようになった』ともう一度言われることになる - 名無しさん 2017-09-06 02 28 07 ちなみに1回目は「~が訪問できるようになった」で2回目は「~へ訪問できるようになった」というように文面が微妙に違ってたりする - 名無しさん 2017-09-06 02 28 18 「治癒の水蝋」は四章から製作可能になるが、製作自体は任意であり、作らなかったとしてもシナリオは進む。しかし、五章以降でも初製作時のイベントが普通に流れる為「ラウロソの領主はどうしてる?」「奮戦されているおかげでなんとか保っている」というようにリシュが今もドシュア砕屑崖で戦ってる感じになってしまっている - 名無しさん 2017-09-06 02 28 33 「城砦起重機」は四章から製作可能になるが、製作自体は任意であり、作らなかったとしてもシナリオは進む。そうすると、水闘獣の針団の荷馬車は壊されず、ディートの店も城砦に出来ない。しかし、以降のシナリオ上では「水闘獣の針団の荷馬車は壊され、ディートの店が城砦に出来ている(そしてディートが城砦の仲間に加わる)」という前提で話が進んでいたりする。「封印されし破条殿」クリア以降のディートのイベントでは「お前らが馬車を壊してくれたおかげで~」と発言したりもするし、AP02で追加された迷宮「閉ざされた浸水路」の出現イベントも「(城砦内の)ディートの店」で発生する。さらにBルートではグアラクーナ城砦周辺に駐留する水闘獣の針団を拠点として使用する事になるがリックベルの街周辺の方の水闘獣の針団が破壊されていない為、同時に2つ存在してしまう事になる(尚、どちらでも「取引」「工房」「訓練」が選択可能)。また、この時「城砦起重機」を製作しても初製作時のイベントが普通に流れる。そのイベントは城砦内での出来事であり、更にフィアも健在であったりしてしまっている(ちなみにその時潰れるのはリックベルの街周辺の水闘獣の針団の方)・・・というよりそもそも「城砦起重機」を使わずに(四章で動けなくなった城砦に何の対処も行ってないのに)城砦がノコノコ歩けてしまっていて良いのだろうか・・・四章の時点で「城砦起重機」製作が必須イベントになっていれば、以上の問題は全て解決すると思われる - 名無しさん 2017-09-06 02 28 47 以前にも似たような報告がされていたが、七章にてカトリト離脱予定のAルート及びBルートの場合だと「機軸弩罠装置」を製作した際にイベントが発生する。だがこのイベントではガイダルが現れ「私たちは協力関係にある」と話す(アヴァロはガイダルが現れた事に驚かない)。おそらくこのイベントは「城砦で竜族の本拠地に突撃する ガイダル商会員が城砦を離れる住人を護衛すると約束する(アヴァロはガイダルが現れた事に驚く)」というイベントの後に来るのが本来の形と思われるが実際にはそれより前に「機軸弩罠装置」が製作でき、それに伴うイベントが行えてしまう為、話の流れがおかしくなってしまう - 名無しさん 2017-09-06 02 28 58 ああ、言葉足らずだったから一応訂正すると『おそらくこのイベントは「城砦で竜族の本拠地に突撃する決断をし、ガイダル商会員が城砦を離れる住人を護衛すると約束する(アヴァロはガイダルが現れた事に驚く)」というイベントの後に来るのが本来の形と思われる』 - 名無しさん 2017-09-06 02 40 31 このゲームのHシーンには台詞(テキスト)にはない「喘ぎ声」や「水音」が流れるが「喘ぎ声」が流れている最中に一旦セーブしてそのデータをロードすると「喘ぎ声」が聞こえなくなってしまう(尚、いわゆる「水音」に関してはセーブ ロードを挟んでもちゃんと流れる) - 名無しさん 2017-09-10 03 51 08 メニューバーでLockのひとつ上の場所にオートメッセージOFF/ONor既読スキップOFF/ONを配置すると、ロック状態でないのにON/OFFの表示のみロックされる.Ver1.05にて確認 - 名無しさん 2017-09-14 20 51 43 CG鑑賞のCG選択場面にて、「方向キーの右」を使用してみると、少々妙なタイミングで「次の項」に変わってしまう。例えば、1ページ目の左上にあるアヴァロのCGから、「方向キーの右」を使って1ページ目の右上にあるアヴァロとフィアの手のCGにカーソルを合わせようとする。しかし、右上のCGにカーソルが合わさる前に何故か2ページ目の左上のCGにカーソルが合わさってしまう・・・といった現象が見られる。仕様・・・ではなさそうである(「方向キーの左」と比べるとやはり挙動がおかしい)。尚、このバグにより現状一番右端にあるAP03の嵐燐結騎のフェラCGが方向キーだけでは選択できないという地味な不具合が生じている - 名無しさん 2017-10-06 00 59 54 スキル「鮫水魔」の説明文の「射程4」は「射程1-4」が正しい - 名無しさん 2017-10-24 17 06 46 城砦内や迷宮内ではマウスでドラッグすることでカーソルが「手」となり動かす事が出来るが、ドラッグの最中に右クリックを押すとカーソルが「手」のままメニュー画面に入れてしまう。そしてそのまま何らかのセーブデータをロードするとカーソルが「手」のままゲームが進行出来てしまう。ちなみにその状態で再度城砦内や迷宮内でドラッグを行い、ボタン(左クリック)を離すと元のカーソルに戻る。特に害は無いバグだが少し気になる - 名無しさん 2017-11-08 10 29 11 尚、全体マップでもマウスをドラッグすることでカーソルが「手」になるがこちらは右クリックするとその瞬間に「手」では無くなるので上記のバグは発生しない - 名無しさん 2017-11-08 10 29 26 4章にて「トランキロ丘陵の住民から依頼を受けるイベント」の後、「転位鏡神殿」を初訪問し「盗獅子覚醒の凄い奴」を撃破すると「鏡が割れてしまうシーン(迷宮内での出来事)」の前に「災害が激しくなり、ドシュア砕屑崖に訪問できるようになるイベント(迷宮外での出来事)」が割り込んできてしまう - 名無しさん 2017-11-08 12 18 26 盾(装備)のスキル『○○』付加・『○○』付与の混在が既に指摘されてるけど、装備リンクでは「付与」多くのアイテムでは「付加」が使われていて統一されてない - 名無しさん 2017-11-17 04 58 41 装備リンク33 魅惑の腰つき では「『魅了1』効果付与」、羞恥心や谷間の女神、誘惑の女神など他の装備リンクでは「『魅了Ⅰ』付与」「『魅了Ⅱ』付与」となっている - 名無しさん 2017-11-17 05 03 52 装備リンク57 純粋な心の「『再生1』効果付与」はとりあえず『再生Ⅰ』とするべきところ - 名無しさん 2017-11-17 05 06 57 装飾27 俊敏の足輪の説明に「確率で行動終了後に『再行動』スキルが発動」とあるがスキル「再行動」の説明と照らし合わせると変な文章になる。「『再行動』スキルが付加される」とかでよかったのでは? 再行動スキルが発動するかの判定を行ったうえで再行動スキルによって再行動が可能かもう一度判定を行っている…というのでなければだが - 名無しさん 2017-11-17 05 18 16 靴 ラウロソブーツ、リザードブーツ 説明に「『耐熱』効果のある~」「『土流』効果で~」とあり文章的にはおかしくはないと思うが、そろえるなら「『○○』付加」とするべきところだろうか - 名無しさん 2017-11-17 05 24 52 消費アイテム 活力・技力・意気の栄養剤の説明にそれぞれ『再生』効果・『技再』効果・『疲再』効果とあるが、それぞれ『再生Ⅰ』・『技再Ⅰ』・『疲再Ⅰ』が正しい - 名無しさん 2017-11-17 05 36 48 消費アイテム 活力・技力・意気の栄養剤の説明では「重複で最大5」その他の栄養剤の説明では「最大5段階」となっている。どちらも「重複で最大5段階」でもおさまると思う - 名無しさん 2017-11-17 05 42 58 装備効果についての説明が「『再生Ⅰ』効果」だったり「『再生Ⅰ』付加」だったりと統一されてないのもあまりよくないのではと思わなくもない - 名無しさん 2017-11-17 05 46 14 数的に多いのは「効果」で他に「効果付与」もある - 名無しさん 2017-11-17 05 55 04 いまさらながら、正確には『再生Ⅲ』付加か - 名無しさん 2018-01-20 21 27 33 武器 精域の機軸鎚の説明に「チャージ機能」とあるが機軸鎚とかとおなじ「チャージ機能あり」にした方がよいのでは - 名無しさん 2017-11-17 05 48 33 一応書き記しておくと「AP03のフィア及び嵐燐結騎のHイベントで女神力が全く獲得されない」と以前報告されていたがAP04のキスニルのHイベントでも女神力は獲得されない。つまり「アペンド系のHイベントでは女神力が獲得されないのが普通」ということらしい - 名無しさん 2017-11-18 09 49 59 スキル 敏捷陣M 攻撃効果では「回避Ⅰ 速度Ⅰ」の順で、説明では「速度Ⅰ 回避Ⅰ」の順になっていてそろっていない - 名無しさん 2017-11-18 21 05 33 AP05のフィア=イブラムシナリオの迷宮「虎伏の岬角」のスタート時の絶天縁の台詞に「カノ地ニテ『災厄』を呼ビ起コス~」とあるが、しれっとひらがなの「を」が混ざってしまっている - 名無しさん 2017-12-23 20 36 11 尚、絶天縁には他にも「いいや、マダ、終わってハいない」、「間違イ続ケタ『出来損ない』ヨ」というようにひらがなとカタカナが混じっている台詞がある。前者は演出かもしれないが後者はミスかもしれない - 名無しさん 2017-12-23 20 36 38 AP05にて追加されたフィア フィア=イブラムとのHシーンにて「そしてフィアは大きく腰を浮かせて、膣内に収めていた肉棒を開放する」とあるが、「開放」は「解放」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 36 56 同じくAP05のフィア フィア=イブラムとのHシーンのイブラムの台詞に「お腹が、いっぱいになって……ぁっ、は、ふぅぅ、んっ、」とあるが、最後に「、(読点)」があるのはミスではないだろうか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 17 さらに同じくAP05のフィア フィア=イブラムとのHシーンにて「イブラムの少しざらざらとした(中略)うねるよう収縮する」とあるけど、「うねるように収縮する」ではないか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 28 AP05にて追加されたロズリーヌとのHシーン(の直前)にて「ご主人様と呼ぶ時には体を重ねる時だと言っていた」とあるけど、なんか文章が不自然・・・な気がする「ご主人様と呼ぶ のは 体を重ねる時 だけ だと言っていた」的な文章が正しいんじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-12-23 20 37 52 同じくAP05のロズリーヌとのHシーンにて「舌による敏感な部分へと刺激と~」とあるが「敏感な部分への刺激と~」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 08 さらに同じくAP05のロズリーヌとのHシーンのアヴァロの台詞に「ああ、すごく気持ちいよ」とあるが「すごく気持ちいいよ」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 29 さらにさらに同じくAP05のロズリーヌとのHシーンにて「彼女の想いに応えるよう膣内が~」とあるが「彼女の想いに応えるように」が正しいと思われる - 名無しさん 2017-12-23 20 38 54 AP05にて追加されたミクシュアナとのHシーンにてアヴァロの台詞に「ああ、すごく気持ちいい良いよ」とあるが「いい」または「良い」が余分に含まれている - 名無しさん 2017-12-23 20 39 06 同じくAP05のミクシュアナとのHシーンにてアヴァロの台詞に「み、ミクシュアナ……?」とあるが最初の「み」は「ミ」・・・かもしれない(疑心暗鬼) - 名無しさん 2017-12-23 20 39 25 武器「暗域ノ闇手」の説明文が「漆黒の」で途切れてしまっている。パーフェクトガイドブック曰く本来は「漆黒の闇手」と書かれるべきはずである - 名無しさん 2017-12-23 20 39 37 パッチVer1.06ではVer1.05(8月頃)以降からこの掲示板に載っているバグ・誤字などがかなり、或いはほとんど修正されていないようである。仕方のないものもあるかもしれないが、いつかVer1.07が出て、これらが出来るだけ多く修正されることを切に願いたい - 名無しさん 2017-12-23 20 40 15 ここに記載の指摘はその殆どが開発にフィードバックはされていないと思うよ。その意図がWiki記述のための情報として上げている人が殆どだろうから。その幾つかの差分に気が付いたのなら直接不都合のフォームから開発に送るのがいいよ - 名無しさん 2018-01-07 01 22 34 導きの扉の荒原を臨む狩場初回訪問時に何故か5‐5射程の全弾発射Mが1‐5射程になってた。同時に射程自己2のスキルやカトリトの変身は使用不可だった。近接不可の制限付きマップだったけど、自分も範囲に含まれてると近接攻撃扱いになる処理がされてるのかな? - 名無しさん (2018-04-11 10 00 56) パッチVer1.07、誤字等は修正されなかった模様。無念・・・ - 名無しさん (2018-05-08 14 12 11) 戻る - 名無しさん (2018-12-16 12 35 22)
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注意:比較のために体験版の時やアップデート前の情報が含まれている場合があります(求む情報提供、間違い指摘) 総合 戦闘攻城戦 内政 建築モード 制圧に関するあれこれ 図鑑について 総合 [部分編集] 0週間後に完成するものを作って「総合情報」→「配置物情報」に登録するには、拠点に入り直さないといけない模様。作って登録後リセットする場合は注意が必要。なお工事中であっても入り直すと登録されるようなので、完成を待たずに詳細データを見れるようにもできる。 転移の城門専用アイテムを用意すれば軍団をまとめて移動させることが出来るので、うまく使えば大人数を最前線に送ることが出来る。 実は、軍団のリーダーが未行動なら軍団の他キャラの状態は不問で転移できる。手間を惜しまないなら、移動で1ヶ所に固めて未行動の軍団に編入させれば次の戦場へとまとめて飛ばせるようになる。 メインキャラ以外のユニットは、入替えを使えば首都のセンタクスに行動力消費無しで呼び戻せる。これで呼び戻して軍団化し転移させれば効率よく移動できる。ただし、一度解散したユニットは忠誠度がその部隊の初期値に戻ってしまう。あってないような数値だが一応覚えておくと良い。 スキルの重複〇〇Ⅰ~Ⅴなどのスキルは重複した場合数値が合計される。上限はⅤ。戦女神VERITA等と同じ処理と思われる。努力家Ⅲ持ちリセルで、ヘタレ演習1を装備無し・マル指(努力家Ⅰ)・マル首(努力家Ⅲ)で単独戦闘。 結果、装備無し(Ⅲ)で+375 マル指(Ⅲ+Ⅰ)で+465 マル首(Ⅲ+Ⅲ)で+555 となった。ちなみに努力家無しキャラ単独だと+105。 Ⅰ辺り+90(10部隊×9小隊)増え、Ⅴまでしか増えないのが一目瞭然である。 ミニマップミニマップをクリックすると、その地点を中心とする場所までマップを動かせる。おおまかな場所を憶えているなら、マップを掴んでスライドさせていくよりも楽できる。(戦闘中ならホイールなどで自軍キャラを選ぶほうが早いかもしれないけど) マップ上にイベントがある時は、全体マップだけではなく左下のミニマップにも赤い「!」が表示されている。 メッセージスキップの小技バックグラウンド時に既読スキップやオートスキップを継続したい場合は、ウィンドウ切り替え時の「最初の動作」に左クリックを使わないこと。WinキーやALT+TABでの切り替え、又は魔導巧殻ウィンドウの外を"右"クリックしてから別のアプリーションに移ると、バックグラウンドでスキップONのまま動く。 ザフハとユン・ガソルこの二つは同盟関係にあり、片方の3つの拠点を奪うともう片方とは強制的に戦争状態となる。 ユン・ガソルは正史に関わってくるため主要3都市(○○ハイネ)を残す必要がある。 ただし例外として、3つ目がザフハの首都の場合は戦争状態とならない。 なおこのイベントは一度しか起きず、またこの方法で同盟破棄されても関係は悪化しない。そのため、宣戦布告された直後に停戦を申し込めば、後顧の憂い無しに戦争を続けることができる。 注意点として、ザフハとユン・ガソルの同盟破棄はそれぞれ別のイベントとして扱われるということ。 ザフハ部族国とアンナローツェ王国この2国はゲーム開始前から敵対状態にあるが、拮抗状態にありなかなか進展しない。 しかし、こちらが手助けをすればどちらかを勝利に導くことは可能。 アンナローツェがザフハに落とされた場合はミニイベントも発生する。コツのようなもの ザフハと同盟、アンナローツェと敵対して、ザフハの領地を通ってガウ長城要塞を落とす。 バ・ロン要塞と交易都市アニヴァのうち、どちらかを落とす。残るアンナローツェの領土は奪うと敵ユニットが首都へ移動してしまうので、触れないでおく。 ザフハとの同盟を解いて宣戦布告、落とした2箇所を撤退してザフハに明け渡す。 後は運ゲー しばらく様子見。 戦闘 [部分編集] 戦闘中にウインドウを最小化している間、一時停止状態になる。 一時停止中に必殺技を使用すると一時停止状態が解除される。 属性相性隊長、小隊にそれぞれ防御属性と攻撃属性が別々設定されているので意外と効率よく使うのは難しい 基本的に魔法型以外の人間部隊は攻撃属性が物理なので、防御属性があまり意味を成していなのが現実ただし相手の防御属性に合わせてこちらの属性魔法部隊をぶつけるような方法は有効 戦闘中であっても拠点待機の部隊は装備変更ができるので、敵の防御属性に合わせた属性紋章を付け替える作戦もある 攻撃が物理なのを逆手にとって、霊体系モンスター+属性紋章の部隊をぶつけると意外な活躍を見せてくれる 万能属性は実はあまり万能では無い。一番万能なのは神聖。万能属性の攻撃は主に魔導戦艦系がやってくる。反万能属性のモンスター(アースエクス等)をぶつけると効果的 後半戦で多い混沌生物や魔導装甲、魔導外装は全て創造属性。これには電撃属性が有効。電撃属性攻撃は、エルフ系の弓、魔法、電撃紋章、シルフィ系モンスターなどが該当する 能力・編成など1ユニットの強さは「武将の性能+(部隊の兵の性能×数)」で決まる。また、兵の数は「武将の支配÷兵の要求支配」で決まる。 質の高い兵を雇おうとしても支配力不足でむしろ戦力が落ちることもあるため注意。 雇える兵の種類は武将の兵種で決まっている。 射程が+の場合はその数値×5%分、各陣形での攻撃範囲が広がる。武将が装備等で上げられる射程の最大値は10。 そこから小隊分の増加を合わせたものが限界。現状150%+20%で170%? 出撃前に敵ユニットの傾向を見ることが重要。敵ユニットが魔法攻撃に弱い場合は魔術師のユニットを、弓兵や魔術師中心なら自軍は弓兵よりも剣士や騎士などで切り込むほうが効率よく倒せる。 ある程度ユニットがそろってきたら、属性にも注意をしよう。部隊の兵は一部を除き多くが属性を持っている。重騎士は冷却、騎士は電撃など 敵ユニットに有効な部隊をぶつけることでより多くのダメージを与えることができる。 当然ながら必殺攻撃にも属性は関係する。 例えばティエネーの溺水は冷却属性の魔法攻撃なので、火属性の部隊にぶつければ大ダメージが期待できる。 場合によっては小隊を付けない方が楽な戦闘もある。例えばロドンの必殺などはレベルに関わらず小隊を削って厄介だが、無陣の隊長3人なら被害ゼロで勝てる。 ただし敵小隊を殲滅しづらいので入手経験値は落ちる。 城内の入替で待機状態に回すと、兵糧の節約になるが、忠誠は初期化される。編成しておいた小隊は同時に待機に回されているので、同じ小隊なら再雇用の必要はない。 微妙に気付きにくいが戦闘中でも編成部分クリックで攻撃方法や装備の変更、建築破壊可否、マニュアル/オート制御の切り替えが可能。流石に小隊編成等は無理だが。 ユニットのサイズは全体MAPでの移動制限の他、吹き飛ばし効果付きの攻撃を喰らった際にノックバックする距離に影響する。LLになるとブレス系攻撃や工兵系の突貫を喰らってもほぼ動かないが、SやSSサイズになると物凄い吹き飛ぶ。 川や浅い水場は、潜水が無くても移動速度が落ちるだけで普通に移動出来る。深い水場では潜水が必要。 育成汎用ユニットの経験値や能力は、種別単位で共有となる。例えば騎士のレベルを50にしてから新しく騎士を雇うと、全員Lv50で雇用できる。 同じ敵を同じユニット種類3隊で倒しても1隊で倒しても、入手経験値は同値。出撃枠に入っていただけの経験値も、1隊でも複数隊でも同値。 出撃枠にさえ入れておけば少量の経験値が入るので、簡単な戦闘で一切使わないつもりでも、同種の5隊などで固めてしまうより、5種類1隊ずつ出撃枠に入れた方が少しお得。 キャラ個人スキルと、アイテム等で追加したスキルは効果が重複する。例えばリセルなど元々努力家を持っているキャラにマルウェンの指輪を持たせると経験値量が凄いことになる。 これは小隊スキルも同様なので、ラクーネ・ハイラクーネ小隊が使える場合には、ハイラクーネ+首輪で努力家Ⅴと同義になる。 戦術など基本戦術は、敵ユニット1隊に味方3部隊で袋叩きにする、ように心がけよう。多くの敵は一定範囲内に近寄ってきたら迎撃のために動き出す、というのがほとんどである。(こちらが攻撃側のとき)一人ごとにおびき寄せて殴ることで最低限の被害で撃破できる。この際足の速い部隊で移動陣形でおとりをするのも有効。 気力は1隊でも出撃させていれば、動かさなくても自然増加していく。1隊も出さずにいると増えない。 SHIFTを押しながら移動先を指定することで、方向を変えずに移動が行える。弓兵などで攻撃しつつ距離を取りたいときに便利。ただし、製品版では移動しながら攻撃が可能であるかというパラメータが陣形に付与されたので、陣形の説明をよく確認しておきたい。 ダメージを受けた部隊を拠点に逃がすときは、『防御陣形』より『移動陣形』の方がいい。部隊の移動速度が下がるのは攻撃中の時であるため、攻撃範囲が狭く、移動速度の速い『移動陣形』の方が速やかに逃げられる。だだし防御力が下がるので、逃げ始めるタイミングが遅いと敵の攻撃範囲から出る前にやられてしまう。 橋が破壊された際、上に乗っているユニットは敵味方問わず全滅する。 敵は自然物を破壊しようとしないため、木を使って相手の進軍ルートを制限する事が出来る。かなり優秀。大半の兵士が城壁や柵以外壊そうとしない中、一部の国が工作兵以外も障害物を破壊して直進しようとするのだが、そいつらも自然物だけは何があっても殴らない。エコロジスト万歳。ただし凶化状態だと自然物も壊す。 体験版では自然物も破壊だったが、それはそれで進軍の足止めに利用できたのでやっぱり優秀だった。 最小構成で防衛したい場合は、密偵1ユニットで拠点を割る。大抵のマップでこれで十分防衛可能。高移動力と隠密のおかげで最速で拠点に到達できるため、工兵よりも実は優秀。建築物の被害を抑えたい場合は、囮ユニットを用意したり、密偵をもう1ユニット追加する。 難易度を上げたりしないとあんまり壊されないので気付きにくいが、仕掛け以外の戦闘で破壊された建築物は一時的に使用不能になるだけで消滅する訳ではない。週経過毎にHPが回復していき、MAXになると復活。領主スキルがなければ1週1/5ずつ、6周目に復活。 仕掛け(トラップ類や柵)だけは破壊されると消滅扱いで消える。 デフォルトだと柵破壊ONになっているが、柵を破壊する意味はほぼない(どう考えても移動陣形で迂回した方が早い)ので、OFFにしておこう。ただし一括設定できないので面倒くさい。 ダメージなど無陣以外の近接攻撃範囲・被ダメ判定範囲はユニットの正面側がかなり大きめになる。なので近接ユニット多数で剣術陣等の円形陣形相手を殴る場合、相手の背後から攻撃すると相手が無陣になるまで被ダメを受けずに殴れる。ダメージが分散しない仕様なので、工兵や密偵等の低防御ユニットは意識してるのとしていないのでは被ダメ量に相当な差が生まれる。立ち位置の微調整が面倒だが。 当たり前だが必殺技の攻撃範囲も向いている方向が基準なので、遠距離系ユニットも側面or背後から殴ると巻き込まれにくい。 攻撃モーションは,一定時間継続しないとダメージが発生しない。また,ダメージが発生する前にモーションが途切れた場合は,それまでの時間はリセットされる模様。これを利用すると,条件次第で近接戦の1vs1でもノーダメージにできる。(敵側より攻撃速度で勝る場合など) 必殺技のダメージも陣形に影響される。 装備品など装備品のほとんどは隊長にしか影響しないため、ほぼ無意味な装備品が非常に多い。基本的に、腕輪、鎧、指輪、法衣系、一部を除く宝珠系はほとんど意味がない。 特に低レベル装備は誤差の範囲。例えばチュートリアルのヴァイスは、戦士の腕輪をはずしても与えるダメージは変わらない。 能力アップ系は、序盤に高ランクの装備を入手できれば使える。もしくは低レベルユニットのレベル上げに(アペンドありならヘタれるので無意味) 攻撃速度アップは隊長のデータしか使われないらしく、また元々低い攻城技師のようなユニットの場合は非常に効果が高い。 ただしスキルが付くものは別。スノラや盾系は低レベルのものでも序盤から活躍する。 隊長へのダメージと小隊へのダメージは別計算になっているので、例えば低レベルの隊長に支配者の金杖などを持たせて強い小隊をたくさん組んでも、先に隊長が倒れるので意味がないこのような場合は盾系の装備で防御UP+盾スキル付与をすると効果的 スノラ系は数少ない小隊能力に影響を及ぼす装備防御が大幅に下がるので前衛には不向きだが、後衛部隊用としてはとても優秀 属性変化紋章系は攻撃力UP能力だけであれば最高の性能を持つただし相手の属性に合わせる必要があり、かつ隊長の攻撃属性しか変化しない 大抵は、属性を利用するのであれば紋章に合わせて小隊も調整しないと効果が薄い 領域の宝珠は遠距離部隊用に思われがちだが、近接部隊にもしっかり効果がある攻撃範囲が満遍なく広がるので、ほとんどの部隊に活用できる 特に乱戦の符術スキルを持つ魔術師系部隊と相性が良い 敏捷の宝珠や靴系は移動速度を上げる目的としては優秀とはいえ、実際のところ移動陣形にする手間を惜しまなければ、それほど移動速度が影響するような場面は無い 移動速度が遅すぎるユニットならあるいは・・・(かなり状況は限定されるが) 知識の宝珠は領主機能をちゃんと理解して活用するのであれば優秀1~6までは5ずつの増加効果なのだが、なぜか7だけは50も増加するというぶっ壊れ性能 価格は高めだが、多くのキャラを名領主に押し上げることができる 対○指南書もほとんど意味が無い。少なくとも体感できるほどの効果はない。装備画面では効果が確認できないが、一応対○性能という隠しパラメータが上がる装備(オプションの装備情報で確認可能) ただしどちらにしても効果はかなり微妙 マルウェンの首輪、指輪はスキル説明だけ一見するとショボく思えるが、これは小隊1人単位で増加する効果のため想像以上に効果は高い例えばヘタレ演習1を1部隊だけでクリアすると経験値105だが、マルウェンの首輪を付けてクリアすると経験値375と激増する ヒールリング系、イーリュンの神器のようなHP回復系は隊長のHPしか回復しない普通に使うと焼け石に水だが、AIが割とアホなため属性相性を考えた上で壁役に付けるとかなり役に立つ。 物理集団に対する霊体等、特定属性複数と戦っても削り殺されなくなるため、交代の手間が省ける。 イーリュンは討伐で衣装レベル稼ぎ中の巧殻に付けておくのもいい。複数の巧殻が祈りIIを発揮し続ければ、隊長単騎オート稼ぎの安定度も高まる。 アーライナの神器(敵隊長のHP減少)は、3部隊全員に持たせて序盤~中盤であればなんとか使えなくは無いというレベル戦場に出撃している部隊にしか影響が無いので、敵のHPが高くなる後半においては全く意味が無い。 バリハルトの神器(連携)、マーズテリアの神器(気合)も、スキルの恩恵を受けられるのは隊長だけ。必殺技にもこの補正が乗るため、壁の横等から必殺技をよく使うキャラ(遠距離ユニット)に持たせると有効活用出来る。 スノラでいi(ry ガーベルの神器(決死)も隊長のみの恩恵だが、素の決死持ちに装備して重複させる事で強力な粘りユニットになる。合成素材上ゲーム終盤にやっと合成可、メインキャラは専用装備さえ作れる時期になりがちなのが如何ともし難い。ヴァイス単隊のボス戦などに。 唯一、セーナルの神器に限っては、合成も早めで手頃、コストの高い必殺技を使う隊長に持たせることでかなり高い効果を発揮する。特にエルファティシア、リューンの両者に持たせると、ほぼ「負ける要素は無い」と言えるほどのチート性能を見せる。 攻城戦 [部分編集] 基本的には敵を壁ユニットで足止めして拠点破壊でほとんどの都市を落とせる。ただし敵の配置がばらけていると壁が上手く機能しない。この場合、手近な城壁を攻撃することで全ての敵を釣り出す事が可能。 また敵が強すぎて壁がすぐに落ちてしまう場合には、囮でできるだけ遠くにおびき出してから拠点攻撃するといい。 敵の首都を攻める場合は、攻城ユニットの波状攻撃の方が有効な場合がある。攻城ユニットを隣接都市に複数集め、1体ずつ連続で攻め込む。 敵の一番手薄なところから、城門、施設、その他、自然を破壊設定にして、城までの最短距離を破壊しながら進む。 やられても壊れたところは5ターンは復活しないので、同じ場所から何度も攻めれば、ユニットのレベルが低くても簡単に勝てる。 突破力が足りないと思ったら2人、3人で同時に攻めてもいい。 攻撃能力を持つ城壁(ザスタンやクムアット、ロンテグリフなど)を攻める場合には、囮と攻城ユニットによる城壁破壊も有効。城壁による攻撃は攻撃間隔が長いので、まず防御の高いユニットを防御(鉄壁)陣形で壁をなめるように突っ込ませる。 続けて攻城ユニット2体で城門を壊しながら後を追う。すると攻城ユニットが攻撃を受けずに城壁を破壊できる。 城門の左右の攻撃範囲に入る部分だけを壊してしまえば、あとは問題なくなる。 内政 [部分編集] 拠点レベルの上げ方拠点を施設かその他の建築物で埋める。 建物のレベルは無関係で、床面積のみが影響する。 人口を増やしていく。建築物による増分はノーカウント。例えば折玄の森(人口4900)にメルキア居Bx4、メルキア居Ax4を建てると人口5088、建築物20マスで拠点レベル2の条件を満たすが、実際には拠点レベルは1のまま。 詳細な条件データ→地域 収穫物の確認「情報」→「現在情報」→「収穫物」で今週の収穫物を拠点ごとの内訳で見られる 収穫物入手率%を入手回数分だけ判定し、成功した数だけ入手できる。入手率は黒字(100%)→橙字(99%~1%)→赤字(0%以下)、回数はどの地域も初期1回。 農園や採石場などを建てると項目ごとに入手率と回数が増える。(回数はLv2以降) また作戦で豊作強化、発掘強化を行えば入手率、回数共に大幅に増える。(数週のみ) 黒字まで入手率を引き上げれば入手回数=入手個数となる。 上記の仕様により、複数種の建築物を建てるよりも、1種だけに絞って建てた方が効率が良い。(鉱石のみ採石場と鉱山をバランスよく)例として首都フォミアルは作物が7種あり、農園Lv5(+10%、+2回)を10件建てれば7種全てを毎週21個入手できるようになる。 地域によっては赤字が0%より低い場合もあり、+100%にしても黒字にならない。(イーグス炭鉱など) 教会は回数を+1するだけなので、ほぼ役に立たない。序盤で材料が足りずLv2の建築物を複数作れない時には使える。 〇〇の神器作成クエストの発生条件にはなるので、不要になったらどこかのどうでもいい地域に6種まとめて建てておこう。 作戦(拠点)の豊作強化や発掘強化は実行に専用アイテムと資金が必要だが、入手が増えた分で購入資金を節約したりアイテムを売却したりで元が取れるのなら、うまく活用したいところ上作の宝珠と発掘の宝珠は1週間の間+2%~、+1回~、入手数補正×1.2~ 豊作の宝珠と精密発掘の宝珠は3週間の間+6%~、+3回~、入手数補正×1.6~ 拠点のLvで増加分が変化する。拠点Lv1毎に確率1%、入手数補正0.1上昇。偶数Lv毎に回数+1上昇 合成売却アイテムの利益 研Lv アイテム名 売却額 作成費 材料の売却額 差額 1 輝く木の実 2,100 100 1,320 680 輝く豆 1,800 100 1,120 580 輝く果実酒 9,400 100 6,180 3,120 輝くハーブ 4,700 100 3,040 1,560 2 輝く香辛料 5,300 200 3,400 1,700 輝く麦 1,600 200 890 510 輝く水 2,200 200 1,280 720 輝く干し肉 1,700 200 960 540 3 輝く毛皮 2,000 300 1,120 580 ルーンエルフの紅茶 3,800 300 2,310 1,190 驚きのミルク 3,300 300 1,990 1,010 4 香り高き肉料理 3,800 400 2,220 1,180 東方の礼装 5,200 400 3,180 1,620 ヴァイスの手料理 4,800 400 2,800 1,600 5 メイメイ手製の霊薬 7,900 500 4,860 2,540 黄金の肉料理 5,400 500 3,240 1,660 とろけるステーキ 5,600 500 3,360 1,740 作成に結構な個数を要する割りには微々たる額。 狙って作成せずとも、金が尽きたら作れるだけ作ってから未使用の材料と共に全て売り払う、ぐらいのスタンスでもいいかもしれない。 特にレア素材を使うようなものは作れる頃には資金に困る事がない場合が多く、今更作っても・・・といった感覚である。 人口を増やす方法 週経過による増減毎週に-1%~+2%される。(現在人口を参照) 環境と政治の値によって増減する確率が変動する。両方100ならほぼ確実に+2%。 作戦から『流民保護』を行なう拠点のタイプ毎に増加する量が異なる。 (環境+政治+10)×α αは首都=5 街=5/2 砦=5/3 地域=1 これに(資金+兵糧)÷1000を掛けることで、増加する量を求められる。 週経過による人口と環境の増減は計算前に行なわれる。 最後に環境が5下がるので、宝珠と併用して使っていくのが好ましい。 環境を良くするには 環境値は拠点値(0~100)+建築物合計(設置範囲外含む、-100~100)、最終的に表示される値は0~100になる。上記により、範囲外に森が広がるような場所では最初から環境値が高い。 建築物合計がマイナスになると、環境値は決して100にはならない。 週経過による増減毎週に-2~+2される 人口と同じくこちらも環境と政治の値によって増減する確率が変動する。 また、建物により環境低下が著しい場合、政治100でも下がる場合がある。 環境を悪化させる配置物の解体、植林環境は配置物による増減の影響も大きい。前述の週経過の確率にも関わる。 造兵廠やドワーフ工房などは除去し、1×1マスに木を植えていくと効率的。 清浄な泉(環境+15)などを建てるのも〇。 作戦から『環境改善』を行なう宝珠を使用することで環境値を増加する。 平穏の宝珠が+11、静寂の宝珠が+18。 ちなみに配置物による増減がマイナスだと、環境を最大まで上げても100に届かなくなる。採石場+鉱山を置く拠点なら、清浄な泉を混ぜないといけない所も。 ただし、環境値を100に保つメリットはない。 領主の政治力 領主の政治力によってターンごとの地域の収入(建物によるものを除いた地域そのものの収入)に一定倍率のブーストがかかる。詳細なデータ→地域 領主の政治力によってターン毎に増加する環境・人口増加量にブーストがかかる。詳細なデータ→地域 (解析中) 制圧直後に環境0の拠点には政治値の高い領主を置くと〇。 領主のスキル カリスマ (資金収入・兵糧収入が+400n)どの拠点であっても同じ効果を発揮する モブ武将の神官(巫女)がカリスマⅡを所持しているので、知識の宝珠で政治を上げて領主にするとベスト。 良政 (資金収入が5n%増加)%増加なので、ある程度高い資金収入がある場所でないと無意味。 独裁 (資金収入・兵糧収入が10n%増加、人口が1n%減少)増加量こそ素晴らしいが、人口が減ると拠点Lvが下がる=収入も下がる ということなので意味がない。 逆に言えば、人口低下によって拠点レベルが下がらない場所であればメリットだけを得ることができるが、そういう場所は最大拠点レベルが1の場所であり、元もとの収入が低いため収入アップの効果がほとんどない。 人口による支出減少よりも、拠点レベルが下がる事による収入減の方が下がり幅が大きいため完全に死にスキル。 アペンド込み周回正史ルートなどで、領主が足りなくなった場合に拠点レベル1の僻地でも任せておくぐらいの役目しかないが、それならそもそもクエストで地域開放しなければ良いだけ。 倹約 (資金支出が50%減少)支出面でのスキルなので、農園や畜産場のみを建てた拠点に設定するといい。 豊作 (兵糧支出が50%減少)こちらも倹約と似たようなもの。採石場・伐採場・採土場オンリーの拠点に。 ただ資金と違い、兵糧に関しては気にしなくても尽きるような類のものではないため、意味がないスキルと言っても過言ではない。 城壁修復知識 (防壁の自動修復が5+5n%)防壁の自動修復に頼って防衛することはまず無いので、ぶっちゃけゴミスキル。 手動修復の費用もそこまで高くないし、1週で完全回復でもしない限り意味はないだろう。 現実問題として、神官(巫女)のカリスマII(資金+800、兵糧+800)を超える収入、兵糧を得るためには、下記の条件を満たす必要がある。 良政の場合、資金収入が4000以上の都市(4000はリセル、フェルアノがLv50の場合。リュリエルフの場合は8000以上) 倹約の場合、資金支出が1600以上の都市 農作の場合、兵糧支出が1600以上の都市 基本データでこれらに該当するのは、フォートガード神聖宮、南の都ディナスティ、西の都バーニエ、北の都キサラ、王都ロンテグリフの5ヶ所。 5ヶ所とも上記条件を全て満たし、これ以外に各条件を満たすのは収入4043の首都フォミアルのみ。 更にカリスマ以外のスキルでは資金、兵糧の片方しか増えないため、実質カリスマ以外の内政スキルは死にスキルと言っても過言ではない。 建築物が多い場合にはこの限りではないが、他のスキルの入手時期を考えると、効果が逆転する頃には資金に困る事はなくなっていると思われる。 建築モード [部分編集] 兵器値・魔術値用の施設の設置拠点 両方とも520を超えればそれ以上は必要ないと思われるが、ここでは一応1000を目標とする。 どのルート・どの条件でも制圧できる地域のみとする。(=バーニエ領+周囲無所属・ディナスティ領+周囲無所属・ハイシェラ魔族国は除外) 最序盤で制圧できる拠点東の都センタクス レイムレス要塞 折玄の森 収穫物がほとんど期待できない拠点北の都キサラ 城塞都市ヘンダルム 王都ロンテグリフ 城塞都市ゴガレン工業都市バルシュハイネ 絶界の砦 不朝楼の座 蛇燐の荒野 多少なり収穫物はあるが、土地が狭く収穫量に期待できない or 他の拠点の収穫で賄える拠点鋼檻の門 商業都市アルスレムサンハネ荒野 ニムニーノ荒野 月虹の潜流瀑 収穫物も多いが土地も広く、多少の余裕はある拠点フォートガード神聖宮 交易都市アニヴァ 旧王都トトサーヌ 以上が主な候補となる。 兵器・魔術研究所のみならセンタクス+14軒建てると1000に達する。 首都・街であれば巧殻・配合研究所もセットで建てると多少なり必要拠点は減るものの、環境もかなり下がるので注意。 建築可能な配置物を増やす方法現在情報(国)でパラメータがある値になる、イベントや依頼(特別任務・クエスト)をこなす、などで何か起こるっぽい? 製品版では大○○は建築不可能。初期配置で置かれているもの限定。情報の建物リストも参考に。 防壁を増築すると、壊れている箇所がタダで修復できる模様。増築する予定があるなら修復 → 増築とせずに、破壊されてない箇所にカーソルを合わせて増築してしまう方が資金を節約できる。 一部のクエストで固有名系建築物の建築数を要求されるので、幾つかの都市にこれらの施設を纏めておくのも良い。例:アンナローツェ領交易都市アニヴァ(4*4が6区画ある)、同領旧王都トトサーヌ(それなりに纏まった建設可能区域に住居が建っている) 娼館をずらずら並べてみるのも悪くない。金銭収入はそれなりで環境もプラスになる。ザフハ領辺りを農耕拠点にしておくなら一考の余地有り。 入手回数/入手確率を手っ取り早く上げる方法。 鉱石だけ若干パターンが違います。鉱石:入手回数:採石場Lv4(+2回) 入手確率:鉱山Lv5(+30%) 作物:入手回数:農園Lv4(+2回) 入手確率:農園Lv5(+10%) 動物:入手回数:畜産場Lv4(+2回) 入手確率:畜産場Lv5(+10%) 木材:入手回数:伐採場Lv4(+2回) 入手確率:伐採場Lv5(+10%) 土:入手回数:採土場Lv4(+2回) 入手確率:採土場Lv5(+10%) なお赤字の収穫物は0%以下なので、+100%にしても必ず採取出来るわけではない。(イーグス炭鉱の鉱石で確認、-40%程度?) 大○○の価値情報を見れば分かるが判定回数しか増えない。(大鉱山のみ確率+50%) そのため潰して生まれた3×3にもう2マス足してLv4以上の2×2生産施設が2つ作れるか否かで決まる。潰すと勿体ない例:夕闇の大湿原 潰した方が得な例:首都フォミアル あくまでLv4が前提となるので、序盤に潰す必要はない。(むしろ序盤潰すのは勿体無い) 配置物で敵の進行を阻止敵AIは基本的に自然物を攻撃しようとしないので、初期に作れる木でいいのでずらっと一列並べておけば、敵の攻撃を防いだり、侵攻ルートを制限させることができる。 初期のレイムレス要塞での篭城など、城壁を強化して防御力を高めるより、木を並べて城門だけ守る方が楽なこともある。 増築Lv2止めのススメフォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土や硬化粘土などの最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。あと少し足りないと言う際には、ターンを回せばそれで解決する。 大量に不足する所があるならピンポイントでLv3~5に増築すれば良い。 過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。勿論、戦闘より内政が好きなんだよぉ!という諸兄に関しては、この限りではない。 教育施設の効果 施設名 効果 学舎 スキル開放:破術 医療施設 スキル開放:癒しの息吹 剣術訓練所 スキル開放:武器落とし 弓兵訓練所 スキル開放:影縫い 射撃演習場 スキル開放:奇襲 工兵育成所 スキル開放:修復技術、乱戦破壊 外交官育成所 スキル開放(認定証・外交):カリスマ、良政、独裁スキル開放(認定証・運営):倹約、豊作スキル開放(認定証・城壁):城壁修復知識 武具開発研究所 セーナル商会の販売物解放:敏捷の宝珠、精神の宝珠、見切りの宝珠、知識の宝珠、領域の宝珠、対空指南書、対地指南書、対潜指南書 特殊技術研究所 スキル開放:〇〇殺し 〇〇破壊 必殺技研究所 必殺指南書・剣技 購入開放:二段攻撃、薙ぎ払い、他必殺指南書・弓技 購入開放:二段射撃、釣瓶打ち、他必殺指南書・槍斧技 購入開放:連槍撃、地割れ、他必殺指南書・騎乗技 購入開放:突撃、強襲、他必殺指南書・破壊技 購入開放:突貫、粉砕突貫、他必殺指南書・魔導技 購入開放:制圧銃撃、制圧砲撃、他必殺指南書・特殊技 購入開放:俊足転移、凶暴化、他 制圧に関するあれこれ [部分編集] ザフハ部族国を、ユン・ガソルと戦争せず、正史フラグを回収しつつ攻略する方法ユン・ガソル連合国と同盟した状態でザフハに宣戦布告し、アンナローツェ経由で夕闇の大湿原を落とす。急がないと、イウス街道やガウ長城要塞をザフハに取られてしまい、夕闇の大湿原まで届かなくなってしまう。 援軍要請を受けるとアンナローツェの攻撃頻度が下がるため、取り返すのは至難。 万全を期すなら周回モードで移動力3の部隊を作っておき、ユン・ガソルの同盟をセーブ&ロードで停戦直後に行っておきたい。 グントラム大要塞を制圧し、ネネカを捕虜にする。(夕闇の大湿原、グントラム大要塞の二ヶ所以外は攻め込まない事) ネネカイベントを進め、ネネカが仲間になったら首都ハレンラーマを制圧する。ハレンラーマが三ヶ所目となるため、制圧してもユン・ガソルが宣戦布告してこない。 通常こういった方法はあまり意味がないが、最小ターンで正史ルートに入るためには役に立つかもしれない。その場合、元帥就任直後のターンでザフハに宣戦布告、グントラム制圧、ユン・ガソルとの同盟を全てこなす必要がある。 ラナハイム王国で回収できるシーンラナハイムは制圧の仕方によって最終的に回収できるシーンが異なる。隷属を許し、フェルアノを仲間に引き込む。(フェルアノ、ラクリール) 隷属を許し、フェルアノの企みを潰す。(フェルアノ娼館、ラクリール娼館) 隷属を許さない。(ラクリール洗脳) ルモルーネからの援軍要請前にラナハイムに宣戦布告(企みを潰した時と同じ) また、敵フェルアノの図鑑項目を埋めたい場合、隷属を許さないを選択する必要がある。(他の方法では戦場に出てこない) 図鑑について [部分編集] 図鑑はセーブデータとは別の場所に記録されているため、データをセーブする事無く埋める事が出来る。例えば、魔法ルートでしか埋められない項目を埋め忘れたままクリアしてしまい、二周目のクリア直前にそれに気付いたというような場合でも、魔法ルートのクリア前データが残っていれば、それで図鑑を埋める事が出来る。埋めた図鑑はすべてのデータで共有される。 「アイテム情報・装備」は図鑑を埋めるために買いまくると、アイテム欄が非常に使いづらいことになってしまうので、購入を最低限にし、図鑑はクリア後にデータをロードして一気に埋めると、快適なままでゲームを進める事ができる。(購入履歴を残さずに図鑑だけ埋める事が出来る) 「配置物情報・その他」のうち、メルキア居ENOQTUの6つは、建築不可で増築可能なので、壊す前に増築を忘れないようにしたい。 「配置物情報・公共」の防壁は、増築すると背が高くなり、後ろの建築物を隠してしまうため、増築前にセーブしておき、図鑑を埋めたらロードするとよい。前述の通り図鑑データはセーブデータとは関係ないので、もし忘れてしまっても拠点データ引継ぎオフでゲームを初め、図鑑だけ埋めてやめる事も可能。 「戦略情報・隊長」はメインキャラの場合、味方と敵でデータが異なるので注意。また敵の場合は戦う場所でデータが異なる場合がある。ヴァイツハイトやリセルの敵データは、他国モードでしか埋まらない。 「戦略情報・称号」や「小隊」は、実際にその称号や小隊をつけないと埋まらない。称号は一部の魔物の☆称号に注意。また呪術師はレベルアップ時に2タイプの称号を同時に取得するので、もう一方を忘れやすい。 「学問情報・生産」や「合成」は、作成可能になった時点で図鑑が埋まる。ただし、作成しないと「アイテム情報」は埋まらない。 「学問情報・開発」は、他国モードのユン・ガソル専用。 「学問情報・配合」は、同じ魔物でも二種類の合成方法がある場合は別項目になる。 「学問情報・クエスト」の演習は、他国モードの勢力別に、それぞれ専用の演習が存在する。(演習受けてリセットでもOK)クエストのうち、這龍山道、ヤール絶壁の調査クエストは、ディナスティが侵攻を行う前にディナスティ領を制圧しないと受ける事ができない。 図鑑データは周回機能の有無に関わらず、全データで情報を共有する。そのため、図鑑コンプリートした状態で周回機能オフでゲームを最初から始めても、図鑑が最初から埋まっているので穴埋めプレイをする必要は無い。 逆に言うと図鑑をリセットするためにはシステムデータを削除しなくてはならない。 配合大全も図鑑データの一部であるため、購入したあとロードすればお金を減らさずに配合条件を開放できる。つまり、周回機能OFFのプレイでも購入し直す必要が無い。魔術研究の値さえ確保すれば無条件に配合できる。