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高2→将軍 【こうに しょうぐん】 ジャンル チャレンジノベル(恋愛シミュレーション+サウンドノベル) 対応機種 プレイステーション 発売元 アスク 開発元 リズミックス 発売日 2000年10月26日 定価 4,800円(税抜) レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 ゲームアーカイブス 2010年12月8日/628円(税込) 判定 バカゲー ポイント 無茶なジャンルカップリングサウンドノベル部分だけは良い 概要 ストーリー バカゲーとしての特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 当時流行の恋愛シミュレーションとサウンドノベル(タイムスリップ戦国物)を合わせたアドベンチャーゲーム。 学園編のテストの成績とヒロインが戦国編に影響する。 ストーリー ある日は女の子と喋り、ある日はテストに追われる。 そんなどこにでもある高校生活を送っていた主人公。 だが、高校2年のある日、突然気を失う。目が覚めると彼は戦国時代にいた…。 バカゲーとしての特徴 恋愛シミュレーションと戦国ノベルという異色のカップリング。 学園編でのテストの成績が戦国時代に反映され、選択肢やシナリオが増える。 戦国時代は木下藤吉郎(後の豊臣秀吉)の部下となり信長を支える「王道編」、秀吉の立場となり織田家を足掛かりに天下統一を目指す「覇道編」の他、学園編での成績とヒロインの好感度により派生シナリオが増える。 派生シナリオもまた切り口が異色。 一子相伝の殺人拳継承者となる「拳聖編」(*1) 宣教師と一緒にキリスト教を布教する「宗教編」(*2) 鉄砲商として戦国時代を裏から牛耳る商人となる「商人編」 海賊に拾われ水軍の参謀として宝探しをする「海賊編」 現代美術を持ち込み画家として生きる「芸術編」 1560年代の墨俣一夜城から1582年(場合によってはそれより少し後)の本能寺の変まで20年ほど戦国時代にいることになるが、主人公は一切年を取らない。 この点をツッコむのは信長のみ。 TIPS(用語情報)に適当なものが多数存在し、ネタが放り込まれている。 「わざわざ解説する必要はない」「これを現代でやったら犯罪である」「この場合、文字通りの意味である」などなど。 評価点 タイムスリップ戦国ノベルとしては戦国時代の所説を上手く取り入れまとまっており、どんどん先を読みたい気持ちにさせられる。 登場人物は主人公を含め半透明なモデル、背景は細かく書かれたCGと、サウンドノベルとして定着したスタイルを踏襲している。 木下藤吉郎はかなり好意的に描かれ、上司にしても部下の意見を重んじるコミカルな武将、部下であっても他者を尊重し場を和ませる好人物となっている。また他の人物についても現代的な要素が加えられ感情移入しやすい。 歴史上の出来事について全般的に軽く描かれ、人物との交流が重視されている。しかも武将たちは窮地に大慌てしたり、主人公の見当外れの発言でもフォローしてくれるなどコメディ要素が強い。 「光秀の謎」について『高2→将軍』ならではの解釈があり、明智光秀も好感の持てる人物にまとまっている。 + 光秀の秘密についてネタバレ 明智光秀は本人ではなかった。江戸時代からタイムスリップしてきた徳川吉宗の家臣で、タイムスリップしたときに本物の明智光秀を事故死させてしまった。光秀が死んでしまったら徳川幕府が出来ないと危惧し、光秀に成り代わり史実通りに物事を進め、織田信長の暗殺を企てた。 学園編で成績を上げることで戦国編の選択肢が増える。この選択肢がタイムスリップ物の醍醐味である現代知識の過去への持ち込みとなる。 理科を上げていれば墨俣の一夜城を築く際、映画スクリーンを応用した影絵のアイディアを提案できる。 国語や社会を上げていれば信長を説得し、大方の戦で無駄な争いを起こさず終わらせられる。 戦国編は進行状況がフローチャートで開示されていき、たどったルートならどこからでも再選択可能。 一部のエンディングでは、信長の生涯に大きく関与した事により人生の目標を大きく持って生きようと人生観を改める。まさかの恋愛シミュレーション部分否定。 賛否両論点 「王道編」「覇道編」が長く読みごたえがあるが、派生シナリオはあっさりと終わり、学園編で派生シナリオを出すためにやった苦心が報われるとは言い難い。 ただ、派生シナリオはヒロインとの関係が密なので学園編のヒロインに対して思い入れが出る。 エンディングが135種類あるがそのほとんどがバッドエンドないし中途終了。 「戦が起こったが行動を間違えて死亡するバッドエンド」というのは良い方で、ひどいものだと「町で物乞いをしてお金をもらおうと演歌を歌ってみたら、歌唱力を見込まれ歌の道に入ってしまう」「バカなことを言い過ぎて信長を怒らせ斬られる」「現実逃避」など、突拍子もない終わり方もある。 これらのエンディングがリスト化されコレクション要素になっている。 学園編でのテスト問題(クイズ)の内容の難易度が科目ごとに違う。 小学校の教育を受けていれば答えが分かるものから、少し専門的な知識がないと全く分からないもの、制限時間内に答えるのが難しいものまで様々。 問題点 学園編をギャルゲーと見ると、クソゲーレベル。 キャラクターは男を含め、完全にハンコ絵。違うのは髪形のみ。絵もはっきり言って下手。 主人公との会話の内容が薄く、戦国時代を挟んでヒロインとのエンディングを迎えても全く感情移入できない。 むしろ、戦国時代に出てくる現代ヒロインとよく似た娘との関係の方が濃く描かれている。 ところが、ほとんどのストーリーでヒロインと対比させた娘とは結ばれないためガッカリする。 高校1年から2年2学期までの期間、毎月三択の選択肢を選びヒロインの好感度を上げるが、どの選択をしてもその後の会話が同じで、好感度が上がった場合のみ翌月に登場する。 一回選択を間違えると男キャラになり、フラグが消滅する。 会話が成立しない、冗談としか思えないセリフで好感度が上がる場合がある。 ひと月ごとにセーブができるので、セーブ リセット必須。 主人公がヒロインと接する態度がぞんざいかつ変態的。 メインヒロインの幼馴染キャラに対して顕著で、彼女は主人公に対して昔からの友達と思っているのだが、主人公は腐れ縁と思っており内心毒づく。 乗馬部に入ったメインヒロインに対して主人公は「じゃじゃ馬が馬に乗ってどうするんだ」ボーイッシュヒロインの部活勧誘に対しての選択肢に「もしかして、ナンパ同好会とか?」猫好きのロリ系ヒロインに対しての選択肢に「猫を抱くより僕が抱きしめる方が温かいよ」お嬢様ヒロインに対しての選択肢に「君が美しすぎるから…」 学園編は無駄にボイス付き。戦国編ではボイスは一切ない。 高校2年に上がり、成績が一定数を超えるとヒロインとのストーリーを無視してタイムスリップが起こる。 成績と好感度上げの単調な学園編を基礎として戦国編が存在しているため、学園編と戦国編のバランスが非常に悪い。 エンディングコンプリートのためには、学園編の最初から成績と好感度を意識して進めなければならない。 総評 タイムスリップ物のサウンドノベルとしては非常に面白いのだが、無理に挿入したとしか思えないギャルゲー要素が足を引っ張り、一部のもの好きしか手に取らなかった作品。 しかし、現在ゲームアーカイブスで安価に購入できる点を考慮すれば値段以上の価値はあり、惜しい名作…かもしれない。
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スレ毎の表は下に行くほど新しくレス番が大きくなっています。 その13 タイトル(作者) 属性 備考 更新 ところてん癖が付いて突かれるたびに出ちゃうふたなりちゃん。 (13スレ18氏)現◆63./UvvAX氏 女性×ふたなり(女) 貴族、異母姉妹 完結 宵闇にて (流れSS書き ◆63./UvvAX氏) 完結 噂の二人 (流れSS書き ◆63./UvvAX氏) 完結 月光 (流れSS書き ◆63./UvvAX氏) 「宵闇にて」と世界観共通 完結 ファム・ファタール (◆wBXUc4mUSA氏) pixiv掲載作品 完結 愛玩女奴 相沢果穂 (13スレ216氏) 完結 鳴海沢女子高の天使たち (13スレ231氏) 完結 ママとりんちゃんの性教育 (13スレ356氏) 完結 ボーダーラインケース (◆wBXUc4mUSA氏) pixiv掲載作品 完結 学校のマスコット (13スレ466氏) 完結 ふたなりレズレイプ (◆DH8DXo5swo氏) 完結 彼女はシスター (◆wBXUc4mUSA氏) pixiv掲載作品 完結 その12 タイトル(作者) 属性 備考 更新 紗知穂せんぱい (◆mrcnKHAXU.氏) 女性×ふたなり(女) 学園、女子生徒、挿入無し 完結 魔都外れのふたり (◆9zO9vUrSvU氏) フタキナ (12スレ493氏) その11 タイトル(作者) 属性 備考 更新 「さいしゅ」(11スレ118氏) 女性×ふたなり(女) 学園、尿道拡張、精液採取 完結 ふたなり法案(11スレ524氏) 男性×ふたなり(女) 男性主導 完結 ふたなりちんちん電車早漏線! (11スレ542氏) ふたなり同士 電車、早漏 完結 バイオ学園特待生女子寮(11スレ668氏) 学園、女子生徒 完結 精理抑制剤「チンラック」 (11スレ752氏) ふたなり(♀) 自慰、大量射精 完結 『自慰』(◆NrQDiBQfmg氏) タイムスリップ要素あり 完結 その10 タイトル(作者) 属性 備考 更新 無題(10スレ32氏) ふたなり(女)×女性 学園、レイプ 完結 ナルシスト 前編(10スレ81氏) ふたなり同士 オナニー、自分とセックス 完結 籠目籠女(US@) 女性×ふたなり(女) 監禁、双子、近親相姦 完結 『教師ぎんぎん物語』(◆Duyb0W2ltE) 女性×ふたなり(女) 生徒×教師、食カス 完結 ボクノタカラモノ(US@) 女性×ふたなり(女) 家庭教師 完結 アンドロギュノスイド(◆JTYw8NCgww) ふたなり(アンドロイド)×女性 アンドロイド 完結 ~メリーさんクリイキマス2010 ふたなりVer~(10スレ191氏) ふたなり(女)×女性 サンタ、SM、レイプ 完結 私と彼女でところてん(10スレ272氏) ふたなり同士 アナル、ところてん 完結 301番目の被験者(10スレ285氏) ふたなり(女)×女性 学園、人工ふたなり化、アナルセックス 完結 その9 タイトル(作者) 属性 備考 更新 最愛の人(◆KOYuRisKT氏) ふたなり同士 姉妹 完結 犬塚さんと小宮さん(US@) ふたなり同士 百合 完結 朱色密室(US@) ふたなり同士 ロリ 完結 真夏のツノはココナツの常夏のツノ(US@) ふたなり同士 百合 完結 その8 タイトル(作者) 属性 備考 更新 舞凪(マナ)自慰(8スレ 176氏) 自慰 黒神二次創作 完結? ふたなり健康診断(8スレ 435氏) ふたなり(女)×女性 手コキ、言葉責め 完結 ふたなり健康診断・その2(8スレ 468氏) ふたなり(女)×女性 手コキ、言葉責め 完結 ふたなり健康診断?新企画立案編(8スレ 473氏) ふたなり(女)×女性 アナル、言葉責め 完結 ふたなり風俗について(◆J4gracXUB2氏) 風俗 設定紹介 完結 ふたなり風俗について・その2(◆J4gracXUB2氏) 風俗 設定紹介 完結 その7 タイトル(作者) 属性 備考 更新 百億の星が地上に降り注ぐまで(US@) ふたなり(♀)×女の子 陵辱 完結 ふたなりふうふ(7スレ30氏) ふたなり同士 子宮・尿道姦 完結 スバラシキセカイ(US@) ふたなり(♀)×女の子×男 3P 完結 あやめシンドローム(US@) ふたなり(♀)×女の子 乱交 完結 その6 タイトル(作者) 属性 備考 更新 無題(6スレ24氏) ふたなり(♀) 自慰 完結 無題(6スレ105氏) ふたなり(♀)同士 野外乱交 完結 無題(6スレ118氏) ふたなり(♀)同士 野外乱交 完結 無題(◆HOZlQYR1MY氏) 兄×ふた妹 純愛 完結 ダキニ様が見てる(6スレ246氏) ふたなり(♀)同士 パロディ 完結 とある失敗の後始末(6スレ588氏) ふたなり(♀)×女の子 髪 完結 ふたスタ(US@) ふたなり(♀) 乱交 完結 その5 タイトル(作者) 属性 備考 更新 砂塵(5スレ4氏) ふたなり(♀)同士 嘔吐シーン・汁多め 完結 とあるダンジョンマスターの手記(5スレ67氏) スライム 過剰嬌声・アホ声 完結 砂塵2(5スレ4氏) ふたなり(♀)×ノーマル(♂) ♂によるフェラ描写あり・甘め・BFなし 完結 肩透かし(5スレ170氏) 男女 男が女に奉仕・本番無し 完結 痴ふた(5スレ184氏) 痴ふた×男 痴ふた電車 完結 ケ゛ルケ゛の舞踏(流氏) 百合 二次創作 完結 付きっ娘な世界の話(5スレ300氏) 百合 ふた×淫魔 完結 カナン2 生命の木(5スレ482氏) 双3P・触手・母乳 完結 その4 タイトル(作者) 属性 備考 更新 五丈原戦車戦(4スレ4氏) 双3P・肛姦・乳姦・人民解放軍 完結 上海謀略戦(4スレ44氏) 双双 完結 鳥の家(4スレ53氏) 男受・両腕拘束 完結 Weapon Of Choice(流氏) 百合 二次創作 完結 LOAD ABORTION(流氏) 百合 二次創作 完結 クロウ(4スレ135氏) 女体化・仮想現実 完結 無題(4スレ160氏) 百合 完結 春日リコの情動(4スレ173氏) 自慰 完結 春日リコの暴走(4スレ173氏) 女ふた×男?ふた 強姦気味 完結 無題(4スレ229氏) 精液飲み 汚系注意・本番なし 完結 手作りだから秘密の味(4スレ233氏) 百合 本番なし 完結 恋した惑星(◆EA.ycophrc氏) 百合 卑語 完結 莉奈と加奈(4スレ328氏) 百合姉妹 導入部のみ 2008.04.01 淫乱魔鏡(4スレ329氏) 自分同士 乱交 完結 パラレルワールド(4スレ349氏) 自分同士 完結 カナン(4スレ424) 神社・3P 完結 『べんき』(4スレ438氏) 男女女 NTR属性 完結 『べんき』2(4スレ438氏) 男女女 NTR属性 完結 無題(KENN氏) 男女 男受け描写有り 完結 RでR ☆姉弟家庭☆(4スレ592氏) 男女 姉弟 完結 その3 タイトル(作者) 属性 備考 更新 無題(3スレ102氏) ふた♀ 自慰 中途終了 07.05.04 無題(3スレ120氏) ふた♀ 学生 痴女と自慰 07.05.04 ×テリー(3スレ150) ♂×ふた♀×♀ 高校生 乱交 完結 廃校の怪談(3スレ162) ふた♀同士 他男女 子供? 完結 スパッツの下は・・・(3スレ224氏) 百合? 導入部のみ 2007.06.16 修学旅行(3スレ251氏) 男女? 導入部のみ 2007.06.24 サルマキスの鏡(3スレ265) ふた♀×少年♂ アナル 神事 完結 とある学園の話(3スレ273氏) ♀×ふた♀? 導入部のみ 2007.07.01 競泳少女の巻(3スレ224氏) ♀×ふた♀ 高校生 皮剥きフェラ 完結? 無題(3スレ464氏) 触手×ふた♀ 女勇者 完結? 無題(3スレ529氏) 女×ふた♀ 保険医 完結 ~わたしがふたなりになるまでに~1((株)(有)氏) ふた♀×♀ いじめ 完結 ~わたしがふたなりになるまでに~2((株)(有)氏) 男女 医療プレイ 完結? 無題(3スレ571氏) ♀×ふた♀ オナホ 完結 無題(3スレ581氏) ふた♀同士 ふたなり教団 完結? 無題(3スレ685氏) 水泳部 導入部のみ 2007/10/13 五丈原戦車戦・補遺(3スレ776) 風俗ふた♀×兵隊ふた♀ 処女童貞 完結 その2 タイトル(作者) 属性 備考 更新 とりかご(2スレ42氏) ふた妹×姉 ヤンデレ気味 完結 無題(2スレ54氏) ふた♀同士 王女と貴族 手淫 言葉責め 07.05.04 ぺにまま(2スレ105氏) ふた♀同士 母子 巨根 完結 眼鏡女医ケミ子(2スレ302氏) ふた♀4P 友人と医療 完結 無題(2スレ424氏) ふた♀ 自慰 ボクっ娘 07.05.04 中途半端(2スレ639氏) 先輩ふた♀×後輩ふた♀ 幼根フェラ 完結 月に一度の定例な関係(2スレ642氏) ♂×ふた♀ 完結 《パン屋倉庫》~年上女性と高校バイト~(2スレ751氏) 百合? 導入のみ 未完 07.05.04 Sticky Sweet(2スレ761氏) ふた姉×ふた妹 アナル ヨーグルト 完結 その1 タイトル(作者) 属性 備考 更新 無題(1スレ18氏) ふた♀同士 高校生 無知フェラ 完結 カミサマノアヤマチ(1スレ18氏) ♀×ふた♀? 幼馴染 ボクっ娘 導入のみ 未完 07.05.04 無題(1スレ36氏) ♀×ふた♀ 社会人 温泉 完結 無題(1スレ81氏) ふた♀同士 高校生 満員電車痴女 完結 無題(1スレ94氏) 男女 リンク切れ? 完結 無題(1スレ113氏) 双子ふた♀&双子♂×♀ 高校生 陵辱気味 完結 無題(1スレ134氏) ふた♀×♀ 高校 ハーレム気味 完結 無題(1スレ163氏) ふた♀同士 高校 相互自慰 完結 レス387リクエスト(1スレ388氏) ふた妹×姉(ふた不明) 姉はレイプ被害者 完結 バカ女子学生の会話in女ペ界(1スレ419氏) ふた♀ 高校生3人 エロコメ行為なし 完結 レス133を見て(1スレ463氏) ウェイトレス 公開自慰 完結 無題(1スレ475氏) ふた♀同士の裏AV視聴 オナホ自慰 完結 無題(1スレ558氏) 先生♂×高校ふた♀ 主に手淫 準精通 陵辱気味 完結 レス771より(1スレ779氏) ふた♀ 高校生 自慰 07.05.04 レス802っぽく(1スレ806氏) ♀×ふた♀ 高校 素股 完結
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アナザーガンダムTRPG ■GGM: 八神のぞみ(Y_nozomi) ■チャンネル:セッション部屋 #AGTRPG 楽屋裏 #AGTRPG裏 ■開催頻度: GM次第。(フリーセッション卓) ■突発セッションの有無:GGMによるものは突発のみ。他のGMさんでキャンペーンをやっていただく分には構いません。 ■制限人数:GM次第。 ■新規参入:可(自由) ■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ 基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、 別セッションに参加させないようにしてください。 ■エロ方針:卓を開くGM次第。 アナザーガンダムTRPG 序文 解説 【キャラクター作成方法】 原作パイロットについて パイロット特性 機体データ ルール 序文 それは、起こるべくして起こった偶然、なのでしょうか…はたまた、「起こりえ無かった偶然」でしょうか? それは、誰にもわからないのですが…本来は融合し得るはずのない世界が、ひとつの歴史となって紡がれます。 時は、A.W.0015。第七次宇宙戦争が終わって15年。荒廃した世界で、物語は始まります。 解説 プレイヤーは、ガンダムXに登場する「バルチャー」となり、それぞれが戦闘を繰り返して、パイロットの成長を楽しむシナリオです。 そしてこのシナリオに終わりはないので、みなさんで自由な「アナザーガンダムのアナザーガンダムによるアナザーガンダムのためのフリーダムなシナリオ」 を楽しんでください。 【キャラクター作成方法】 1.まず、ボーナスポイント30を格闘・射撃・命中・回避・直感の能力値に割り振る。最大は6までで能力値を2以下には出来ない。割り振りが終わったら、直感を3倍し、それをPPとして記入する。 2.初期の特殊能力をROC(Rの場合は1d6)でひとつ決める。ここで選択できるのは以下のとおり。 1 エース 2 ニュータイプ 3 スナイパー 4 指揮官 5 強欲 6 天才 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1 強欲…入手資金が通常の1.2倍になる。 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。命中修正+1 スナイパー…狙撃手としての素質。「狙撃兵器」を持っていなくても、狙撃攻撃可能になる。射撃修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。直感に修正+2 ニュータイプ…ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) これ以降はまだ作成中のため、お待ちください。 原作パイロットについて 原作パイロットは登場しません。あしからず。 パイロット特性 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。 エクステンデット…コーディネーターを必要とする全ての機体に搭乗可能。命中・直感修正+1。 エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。 ガンダムファイター…Gガンダムの「モビルファイター」系機体に乗るときに必要。格闘修正+3、射撃修正-5(修正値が0を下回っても-にはならず、1で止まる。) ガンダムマイスター…ソレスタルビーイング製の「ガンダム」に乗る時必要。 コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り) 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1 NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) 初期取得できない特性について 機体データ 初期機体一覧 初期機体の特殊能力一覧 ハイパーバイブレーション 常時ダメージ-3のバリア。発動時EN1消費。 ステルス 自分から攻撃しない限り相手からは見えない。相手が発見する際には直感判定で成功しなければならない。 コーディネイター用OS コーディネーター用に作られたMSのOSで、ナチュラル用に書き換え可能。 換装 出撃時、武装を選択して出撃することが可能。 ビームコート ビーム兵器に対して装甲を+3する。 ルール 能力解説 格闘…その名の通りビームサーベルなどの威力に影響。 主な武装…ビームサーベル、ビームブーメラン、Gガンダムの必殺技系。 射撃…その名の通りビームライフルなどの威力に影響。 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 命中…攻撃の命中率に影響。正確に狙う力になります。 回避…攻撃の回避率に影響。こちらは直感とは違いとっさの感とかそういう系になります 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 直感…Gジェネでいう「覚醒」の値。無線攻撃兵器の威力に影響 この値は以下に記述するPP(プレッシャーポイント)に影響する。 主な武装…Gビット PP…プレッシャーポイントと呼びます。このポイントが高いと、戦意を喪失しにくく、捕虜になりづらいです。 判定の仕方 基本的には2d6の出目で判定を行います。 そして対応する値がダイスの出目より大きければ成功、小さければ失敗になります。 例:デスティニーのビームサーベル(格)で攻撃、ダイスを振った結果 2D6 = [4,2] = 6と出た。この場合、命中が6以上の数値であれば攻撃成功 プレイヤーとNPCの成功値が同値だった場合は、プレイヤーが判定に成功します。 また1はでた場合貢献値1として加算され、1ゾロの場合クリティカルとして4追加されます。 そして6ゾロはファンブルとして扱います。クリティカルとファンブルの扱いは以下のとおりです。 クリティカル 攻撃時 相手が受けるダメージを倍化させる 追加行動する 回避時 追加行動する その他 追加行動する、または素早く次の行動に移れる ファンブル 攻撃時 相手が追加行動する 回避時 自分が受けるダメージが倍加する 相手が追加行動する その他 相手が追加行動する、または何かしらのペナルティーを受ける クリティカルで得られる貢献値は、いくつかの用途があります。 詳細は、貢献値の項目を参照してください。 行動順の決め方 機体の運動+パイロットの回避で決まります。 地形概念に付いて このゲームは、ロボット物なのですが、システム上の移動という概念がありません。 そのため、ロール内で地形を移動したときは「必ず」「【サンプル・空】」「【サンプル・水】」といったように今どこの地形に居るのかを絶対に記入してください。 またはロル内の行動文章で「機体をおろし、空中から地上に移動します」など、地形を移動した描写を入れてください。 地形適応計算式 活動○ 運動修正無し 活動△ 運動修正-1 武器地形適応計算式 A そのままダメージ通る B 威力修正-1 C 威力修正-2 D この武器はその地形にいる相手には使えない 命中計算式 命中-2d6で、自分の命中以上の数値を出せば成功 ダメージ計算式 攻撃時の威力 格闘武器 格闘+武器威力 射撃武器 射撃+武器威力 複合武器 (格闘+射撃)/2+武器威力 覚醒兵器 直感+武器威力 回避計算式 運動+回避-2d6をして運動と回避の合計値以上を出せば回避。 ダメージ計算式 回避できなければ威力-装甲で減算出来なかったダメージを受ける。 バリア系特殊能力がある場合は威力-特殊能力のあと威力-装甲で計算。(シールドは成功した場合のみ) ビームコート・フェイズシフト装甲などの装甲系は、ダメージ-装甲+特殊装甲で計算。EN消費ある場合は必ず消費。 PPについて 「プレッシャーを与えます」と宣言し、その上でキャラクター名を宣言し、自分と相手で直感の判定を行ないます。 自分が直感判定で0以上の値を出して成功し、相手が直感判定で失敗した場合または自分の成功値を下回った場合PPにダメージを与えることが出来、 そしてPPが0になると戦意喪失となり、そのパイロットは捕虜となります。 なお、このプレッシャーを与える際に描写をした時には自分がボーナスを得ることができるためより成功しやすくなります。 ENについて 基本、空中・宇宙に滞在してる場合はラウンド開始時にENを1消費します。 また、武装を使う際に消費することもあります。 貢献値について 貢献値は、以下のことに使用可能です。 5 振りなおし 20 能力値アップ 25~75 機体配備(量産機) 80~ 機体配備(ワンオフ機) 撃墜数について 以下のボーナスがあります。 15機 異名を名乗れるように 30機 パーソナルカラーの使用を許可 45機 カスタマイズが可能に。機体にによってカスタマイズ出来る回数は違い必要な貢献値も変動。
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2chリンク集 スレッド一覧5 - ジャンル混在・その他未分類 ゲーム/アニメと本/実在/その他/雑談スレ 更新日:2008-03-01 現行スレッド一覧はトップページかメモ:開始前・企画落ちスレを参照。 まとめサイト一覧はパロロワ企画リストを参照。 ラウンジ@2ch掲示板 【ロワキャラ学園】 このスレは無視してください(非html) ※上記以外はスレッド一覧3、スレッド(雑談所)に記載 ラウンジclassic@2ch掲示板 【もえキャラバトルロワイアル準備スレ】 もえキャラバトルロワイアル(非html) もえキャラバトルロワイアル(仮)(非html) 【ニコニコ動画バトルロワイアル】 ⇒別ページ(ニコニコ動画バトルロワイアル)を参照 【ロボ・サイボーグバトルロワイアル】 ⇒別ページ(ロボ・サイボーグバトルロワイアル)を参照 【その他】 常連作品二次元クロスオーバーバトルロワイアル 現行 ラスボスロワイアル 現行 ※上記以外はスレッド一覧3、スレッド(雑談所)に記載 みんなのしたらば 文房具ロワイヤル 弟が作ったRPGでバトルロワイアル ※上記以外はスレッド一覧3に記載 イベント@2ch掲示板 【テラカオスバトルロワイアル】 二次創作リレーでバトルロワイアル 現行 【その他】 ドラえもんのび太のバトルロワイアル 現行 新システム制漫画アニメバトルロワイアル 現行 戦闘少女バトルロワイアル 現行 姉キャラ&妹キャラでバトルロワイアル(非hrml) 二次元キャラ・バトルロワイアル(非html) 駄目元でこんなバトルロワイアルを提案してみる 現行 スーパー戦隊バトルロワイアル(非html) 母キャラ 美人先生キャラでバトルロワイヤル(非html) メカ・ロワイアル(仮)開催議論スレ(非html) パロロワバトルロワイアルを考えてみるスレ 現行 ※上記以外はスレッド一覧2、スレッド一覧4、スレッド(雑談所)に記載 AAサロン@2ch掲示板 【AAバトルロワイアル】 AAバトルロワイアル 【AAバトルロワイアル2】 AAバトルロワイアル2―THE SURVIVAL PROGRAM―(非html) 【AAバトルロワイアル3】 AAバトルロワイアル3―AA BATTLE ROYALE―(非html) 【AAバトルロワイアル4】 AABR AAバトルロワイアル4-AA BATTLEROYALE(非html) AAバトルロワイアルFINAL?-AA BATTLEROYALE(非html) AAバトルロワイアル4~第二幕~(非html) 【AAバトルロワイアル5】 【生き残る】AAバトルロワイアル5th【たったの一人】(非html) AAバトルロワイアル5 -You must survive.-(非html) AAバトルロワイアル5 -You must survive.- Part2(非html) 【AAバトルロワイアル6】 AAバトルロワイアル6(非html) 【AAバトルロワイアル7】 AA Battle Royale 7(非html) AA Battle Royale Ⅶ(非html) AAバトルロワイアル7(非html) AAバトルロワイアル7(非html) 【AAバトルロワイアル 裏方総合】 AAバトルロワイヤル・雑談スレッド(非html) AAバトルロワイアル・雑談スレッド2(非html) AAバトルロワイアル-雑談スレット3(非html) ■■■■■■AAバトルロワイアル雑談スレ■■■■■■(非html) AAバトルロワイアル・雑談スレ Part2(非html) AAバトルロワイアル6・雑談スレ Part2(非html) AAバトルロワイアル7 雑談スレ(非html) AAバトルロワイアル7 雑談スレPart2 現行 モナー大好き@2ch掲示板 【バトル・ロワイアル in モナー板】 完結終了 バトルロワイヤルネタ。スレ バトロワスレ第2章 バトロワスレ第3章 バトロワスレ第4章 バトロワスレ第5章 AA長編@2ch掲示板 【バトル・ロワイアル in モナー板】 ☆バトルロワイアル in モナー板 スレッド☆ 就職@2ch掲示板 バトルロワイヤルin就職板 バトルロワイヤルin就職板・Part2 サブカル(仮)@2ch掲示板 【ロリショタバトルロワイアル】 ⇒別ページ(ロリショタバトルロワイアル)を参照 【テラカオスバトルロワイアル】 アニメ&ギャルゲー&コミック&ラノベバトロワ TCBR~テラカオスバトルロワイアル~ TCBR~テラカオスバトルロワイアル~2 TCBR~テラカオスバトルロワイアル~3 【その他】 平成仮面ライダーバトルロワイアル(非html) デジモン的タッグバトルロワイアルでもやろうか(非html) 全ジャンルバトルロワイアル(非html) バトルロワイアルパロディss、リレー小説 現行 女装キャラロワイアル(仮) 現行 ※上記以外はスレッド一覧2に記載 映画一般・8mm@2ch掲示板 バトロワを金八先生で 特撮!@2ch掲示板 【仮面ライダーバトルロワイアル】 完結終了 ⇒別ページ(仮面ライダーバトルロワイアル)を参照 【特撮バトルロワイアル】 中途終了 ⇒別ページ(特撮バトルロワイアル)参照 【その他】 怪獣バトルロワイアル ウルトラマン・バトルロワイヤル(非html) スーパー戦隊 バトルロワイアル 現行 占い@2ch掲示板 12星座☆バトロワ たばこ板@2ch掲示板 喫煙バトルロワイヤル シャア専用classic@2ch掲示板 【ガンダムバトルロワイヤル】 完結終了 ⇒別ページ(ガンダムバトルロワイヤル)参照 【ガンダムバトルロワイヤル第二回】 完結終了 ⇒別ページ(ガンダムバトルロワイヤル)参照 【ガンダムバトルロワイヤル第三回】 完結終了 ⇒別ページ(ガンダムバトルロワイヤル)参照 【ガンダムバトルロワイヤル第四回】 完結終了 ⇒別ページ(ガンダムバトルロワイヤル)参照 【その他】 バトルロワイアルinガンダム ガンキャラでバトルロワイヤル バトルロワイアルスレでバトルロワイアル(非html) 大学受験サロン@2ch掲示板 【大学バトルロワイヤル】 大学バトルロワイヤル(非html) 大学バトルロワイヤル part2(非html) 大学バトルロワイヤル part3(非html) テレビサロン@2ch掲示板 ドラマでバトルロワイアル(非html) 懐かしドラマ板@2ch掲示板 金八先生でバトルロワイアル(非html) 金八先生でバトルロワイアル その2(非html) 卓上ゲーム@2ch掲示板 【ルールは】バトルロイヤル【FFっぽいよ】 【その他】 MTGバトルロワイアル制作委員会 MTGバトルロワイアル(非html) 同人@2ch掲示板 「○○キャラでバトロワ」は止めて欲しい人の数→(非html) 「○○キャラでバトロワ」は絶滅希望な人の数→1000+(非html) 「○○キャラでバトロワ」殲滅祈願者数→2000+(非html) 「○○キャラでバトロワ」殲滅祈願者数→2000+(再)(非html) ミステリー@2ch掲示板 【バトル・メフィスト・ロワイアル】 メフィスト学園・開校です! ※上記以外のスレッドはスレッド一覧3に記載 FLASH・動画@2ch掲示板 FLASHキャラバトルロワイアル企画スレ(非html) ※上記以外のスレッドはスレッド一覧3に記載 なんでもあり@2ch掲示板 【カオスロワ】 TCBR~テラカオスバトルロワイアル~(非html) TCBR~新生テラカオスバトルロワイアル~4(非html) 【その他】 全ジャンルバトルロワイアル ニュース速報(VIP)@2ちゃんねる ガチホモバトルロワイヤル(非html) ガチホモバトルロワイヤル2日目(非html) ガチホモバトルロワイアル3日目(非html) ガチホモバトルロワイアル3.5日目(非html) ガチホモバトルロワイアル4日目(非html) ガチホモバトルロワイアル5日目(非html) ガチホモバトルロワイアル5.75日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 6日目(非html) ガチホモバトルロワイアル6.5日目(非html) ガチホモバトルロワイアル6,5日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 7日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 8日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 9日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 10日目(非html) ガチホモバトルロワイアル 11日目(非html) エロパロ&文章創作板(bbspink) 2chロワバトルエロワイアル(非html) 半角二次元掲示板(bbspink) 2chロワバトルエロワイアル(非html)
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絶対隷奴3 ■GM: シン(Sin_Fake) ■開催頻度: GM次第(フリーセッション卓) ■突発セッションの有無:突発のみ。 ■制限人数:GM次第、1-2人(1人超推奨・2人以上場合、慣れた人がやること) ■新規参入:可(自由) ■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ 基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、 別セッションに参加させないようにしてください。 ■エロ方針:卓を開くGM次第 苦手プレイや自分の考えを相手に強要しないようにしましょう プレイ前、途中関わらず、必ずコンセンサスを取りましょう 自分の考えが相手に通じていると思いこむのは危険です! 他PLも同じ人間です。お互い楽しく、それを忘れないように。 ■禁止事項: ☆セッション開催GMが禁止する行為全般。 >GMによって異なると思いますので必ず話し合いを忘れずお願いします。 ☆異能界PCの作成、アイテム、魔法、魔王特性などデータの使用 (GGM様から直々に連絡いただきましたので禁止と致します) ★絶対隷奴2への逆コンバート★ >分けた意味が無くなりますので ■許可事項: ★禁止されていない百花幼乱、博乱交記などの全サプリのデータ、ルールの使用★ >「新サプリしか使えない」ではなく「使用しても良い」ワールドです。 ☆両魔界のGGMの許可を得た場合の、PCの持ち込み、持ち出し、コピー作成。 ☆オリジナルモンスター、アイテムの作成、運用 >例外)一匹で世界が滅ぶ、など、他の人がどう見てもこれは、と思うようなもの。 これはどうだろう、というときはGGMにご連絡下さい。 ★お願い 忘却界を元にしたキャラデータ(職業などのルール使用)を作成した場合、 忘却界の方にリンクをなるべく張るようにしてください。 GGMがよろこぶそうです。 ■備考 フリーセッション用のレギュです。 ルールその他は基本ルルブに準拠しますが、GMの判断、ルール裁定を最優先してください。 GGMは相談された場合や、基本的な調停はしますが、それ以上の事は致しません。 セッションを行ったGM、またそれに参加したPLが最終的な責任を負ってください。 GMによってルールの細かい部分に差違があります。 ”前のGMはこうだった”ではなく、「現GM」の裁定を優先してください。 初めての人、なれていない人などは、 魔族の心得 を熟読下さい。(基本的な魔族のFAQです) ここに書かれていることは、PLとして”知っていること”として扱われます。 なるべく読んだ上でご参加の方お願いいたします。 別魔界キャラとの競演、別の魔界への持ち出し、 また、別の魔界からの持ち込みも(別魔界のGGM/GMが許可するなら)自由とします。 重要 絶対隷奴2からのコンバート、キャラ移動を行なう場合にのみ、 「全てのデータ」を引き継いでプレイすることを許可します。 「コピーキャラ」も許可いたします。 ただし、絶対隷奴2とデータを混同しないようにしてください。 *コピーの許可は、キャンペーン参加キャラなど、 隷奴3に移動すると不具合が起こるキャラへの救済です。 基本的には移動、ということで処理してください。 絶対隷奴2からのコンバートの場合、 キャラシートに「絶対隷奴2」と入っていると思いますが、それはそのままで結構です。 その他の世界からの持ち込みは各世界のGGMに許可をお取り下さい。 !また、絶対隷奴3は争乱界ではありません! あえて「世界観は無し」にしてあります。 各GMで自由で魅力的な魔界を創造し楽しんでください。 【セッションルーム】 #絶対隷奴 (←表、といわれます) #絶対隷奴2 #絶対隷奴3 #絶対隷奴4 以降、部屋が埋まっている度に数字を増やします。 【ロビー】 #絶対隷奴 裏 (←隷奴ロビー、とも言います) 登録について(良く読んでください) 【通常魔族】 :「今までと変わらない」、普通の魔族です。禁止事項に触れない限り制限はありません。 慣れていない方や、一般的な魔族の場合はこちらに登録してください。 召喚モンスターや、奴隷モンスターを戦闘にさせるかどうかはGMに一任されます。 【モンスター戦闘】 :「モンスター奴隷を実際に戦闘に参加させる事をメインとしたPC」を登録する場所です。 足止めなどではなく「実際に戦闘に参加」させる戦闘を「中心」とする魔族です。 こちらのキャラでセッションを行うGMは、それを前提にしてください。 試しにモンスター奴隷を使ってみたい、や、ごくたまに使う、といった場合は 上の【通常魔族】の方に登録してください。 【プリティトルーパー】:百花幼乱に記載された「PTRPG」とのコラボPCを登録する場所です。 【インセクトライダー】:百花幼乱に記載された「インセクトライダー」のPCを登録する場所です。 【人間/神殿娼婦】 :永劫快姫の「神殿娼婦」や、人間データで作成されたPCの登録する場所です。 【天使】 :永劫快姫の「天使」キャラを登録する場所です。 ウロボロスに転生させられた魔族は、お手数ですがこちらにご移動下さい。 [部分編集] 【通常魔族】 セレスティ・アン・シエル(PL Seres_AS) サーティア・ニム・ベール(PL ときこ) クアルード・ル=シアン(PL 聖マルク) エルベル(PL 聖マルク) フォルス(PL 聖マルク) アルテ・フィウス(PL:聖マルク) 鈴緒(PL:聖マルク) レーヌ・ラパン(PL:聖マルク) ミオン・スフェル(PL:聖マルク) ヴァラック(PL:聖マルク) チーロン(PL:聖マルク) セレネ(PL:聖マルク) 空(PL:聖マルク) ルーシェ(PL:聖マルク) イェータ(PL:聖マルク) ラナー(PL:聖マルク) シェビィ(PL:聖マルク) マリル・ルルベル(PL:聖マルク) ファフリ(PL:聖マルク) レーネ・ド・クロワ(PL:聖マルク) アン・デュレイト(PL:聖マルク) ティルニア ダイキ セッカ(PL rius)魔人 ユエル(PL ラヂヲヘッド) カエルレウム(PL ラヂヲヘッド) 平城 悠太(PL ラヂヲヘッド) にこ山うー太(PL ラヂヲヘッド) イシュタレア(PL ラヂヲヘッド) ネム(PL ラヂヲヘッド) 百合夫(PL ラヂヲヘッド) メセリナ・マリトネット(PL:雪) ラスティナ・セフィアンヌ(PL:雪) ハーニィ・ビー(PL:雪) ナージャ・ラミヌー(PL:雪) 九宵 夜瑠(PL:雪) スパイ・ダーモック(PL:雪) 水面 香泊(PL:雪) キュレット=トーバ(PL:雪) パティエ=ヒュプノプス(PL:雪) 木蜘蛛 樹莉亜(PL:雪) メイレーン(PL:雪) パルフィーユ=ホールピース(PL:雪) 黒川亜樹乃(PL akino) リーゼル=ブレンディン(PL akino) 緋乃守・Y・美羽 (PL akino) ライカ=シコウ(PL シン) ミィヤ=ツィート(PL:シン) レアエル=ヴーリア(PL シン) コリシュ=アンレーン(PL シン) エルク(PL シン) ファナセシア(PL シン) ヒューリ=ペルペトゥ(PL シン) モーリス=S=ハーゲンダーゲン(PL:シン) ティーオ=レックシルト(PL:シン) エメアル(PL:シン) メイラン(PL:シン) 螺旋(らせん)(PL:シン) ミュリエル(PL:シン) キオ(PL:シン) キシュラ(PL:シン) ヴァイオ(PL:シン) ルアン(PL:シン) ハガル(PL:シン) センジュ(PL:シン) ゼニア(PL:シン) セイル (PL:Lavian) バニラ (PL:Lavian) セドナ・ティアマーチス(PL 九谷樋弐) ローレルリーフ(PL 九谷樋弐) ルキア・ルマ・コキアス(PL 九谷樋弐) 八束 詠(PL 九谷樋弐) サンサーラ(PL 九谷樋弐) ミーリアル(PL:水無月) プリム(PL:水無月) ヤツカ(PL:水無月) ローズベリィ(PL:水無月) レミィ(PL:水無月) ベルモット=G=グレイワーズ(PL:やまりゅー) フレアー(PL:やまりゅー) エリシエール(PL やまりゅー) マリアン=リッツ(PL やまりゅー) カルディア(PL:やまりゅー) 麗覇(PL:やまりゅー) ノエル(PL:やまりゅー) キャット(PL:やまりゅー) 桔花公主(PL:やまりゅー) ナージャ(PL:やまりゅー) キール(PL:やまりゅー) キース(PL:やまりゅー) オルダ(PL:やまりゅー) 薔薇(PL:やまりゅー) 紫苑(PL:やまりゅー) ライヴ(PL:やまりゅー) ハリー(PL:やまりゅー) ヴァジリッサ(PL:やまりゅー) ラハール(PL:やまりゅー) シャンデラ(PL:やまりゅー) ソル(PL:やまりゅー) スクイド(PL:やまりゅー) ライラ(PL:やまりゅー) リューネ・エスパイラム(PL SIX) ミーネ=ツィート(PL SIX) リューニャ・エスパイラム(PL SIX) ガオルティア(PL SIX) メルティ(PL SIX) ティレスタ=ミルハイム(PL SIX) ヴィステリア=ヴァイシェット(PL SIX) ロゼリア=リューデルブルク(PL SIX) バッソ・ルーザ (PL:ざるそば) 或祇詠璃(PL:ものけろす) クラリッサ (PL:C-7) アウラ (PL:C-7) リュミエール (PL:C-7) 天雅 (PL:みす太) レオニード・シュテルンヒルト(PL 水無月 桜) ハティ・スコル(PL 水無月 桜) 小鳥遊 小鳥(PL 水無月 桜) T・クルス(PL 水無月 桜) ホー・スー(PL 水無月 桜) ショコラ・フロワロ(PL 水無月 桜) ヌマヒメ(PL:12D軍曹) エム・ケブレス(PL:12D軍曹) フェスタル PL;ゆうやん リィス(PL:ゆうやん) ギルメ(PL:ゆうやん) ゾフィ=ロッツ(PL:ゆうやん) ソイル=エチュード(PL:ゆうやん) ハオ・クーシン (PL;フラット) コンル (PL;フラット) レヴィアン(PL _NPCさん) ロゼール(PL _NPCさん) アルミー(PL _NPCさん) レジーナ(PL:神谷涼) ライラ・ミラージュ(PL:悪夢の王) クリス・ローザライン(PL:悪夢の王) 昏華公主(PL:悪夢の王) ユリーシャ・レーベルト(PL:悪夢の王) アルメリダ(PL 悪夢の王) オフィーリア(PL 悪夢の王) 十六夜みいな(PL やよい) マイア・バーリス(PL ハイ) イリス・ハーベスター(PL:でんねこ) カストラート(PL:でんねこ) グレナディア・ハルトマン(PL:でんねこ) ハルディア (PL:でんねこ) ガーヴ・ゼファー (PL:でんねこ) アロウ・クロスエッジ (PL:でんねこ) 比那名居・水萌 (PL:でんねこ) 絶対隷奴3/鈴葉(PL 冬埜) シェーラ・ヴェレ(PL myamya) モリア(絶対隷奴) PL:カワシマン 妲己 PL:カワシマン ギャヴァ(PL Rimle・giraffe) ルシェ(PL Rimle・giraffe) ミーニア(PL Rimle・giraffe) フォーメット (PL 駄龍 りざーどめん) 神楽坂 霧華(PL:ささにしき(SASAMkII)) ルーシィ(PL:まこと) マーナ (PL:まこと) マリア・マグダレナ (PL まこと) お花 (PL まこと) ハルアグナ (PL Watch) マウズセル (PL Watch) ヒルダ姫(PL きぼう大佐) メヴィウス(PL 端島司) ヴィクトリアさま(PL 端島司) マールきゅん(PL 端島司) フェイルバック=オーフェンバック(Pl:木城修一) シェル(Pl:木城修一) フェイルファーカス(Pl:木城修一) エリオ(Pl:木城修一) 朝桜凛 (PL 八神のぞみ) シオン=ウィルカーテ (PL 八神のぞみ) 潮見綾 (PL 八神のぞみ) サフィー=ラーティ (PL 八神のぞみ) 水崎唯 (PL 八神のぞみ) サーニャ・アレクティア (PL 八神のぞみ) トリスティティア(PL るし) カオツィ(PL るし) ドゥニャン(PL るし) リヤキート(PL 笛原光紀) ラヴァシータ(PL 笛原光紀) スフィア(PL きつね) シラホ(PL きつね) ウィル (PL siva) リリィ(PL:ゆりね) ミュシャ (PL かきあげ) ミリア・イシュトル (PL かきあげ) クルルナ・ラプシー (PL かきあげ) アルマ・リュジィ (PL かきあげ) バシネ・オズボルド (PL かきあげ) 影蛇のロドリー (PL かきあげ) 王城 命(PL deburu) 羅阿朱(PL deburu) クレウディオ(PL deburu) ロセル・アークトゥルス(PL deburu) 美狐(PL deburu) スピカ(PL ミケ) ギュシオン=マグリフス(PL AFox) セラシエル(PL AFox) ネイジュ(PL じゅね) ディーア・マント(PL じゅね) 何でも屋・スピカ(PL じゅね) ディアルネ(PL じゅね) アージェ(PL じゅね) セレス・タイト(PL じゅね) マルフォット(PL Reyo@リオ) シェキナ(PL Reyo@リオ) ネフェルティ(PL キリコ) アタラクシア(PL キリコ) アンティ(PL OUR) ミーディ(PL 美咲) ヒンメル (PL K) リセルシア(PL:Liar) シェーラ(PL Liar) ガントレットのアキラ(PL:御苑生広見) ヒルデガルト(PL lancer) ベルナデット(PL:電波王) ソルディ (PL レミリア) 楠燈火 (PL チコラブ) パンジット=プレージャー (PL チコラブ) ディーフィア (pl 水晶) リュージュ(pl 水晶) リスラ(pl 水晶) ロズ (PL [とりあえず]) サニティ (PL [とりあえず]) ラヴィア (PL [とりあえず]) ユーディト (PL [とりあえず]) ウォルフ (PL:Kurz) ウィン (PL:Kurz) エリア (PL:Kurz) アール (PL キャル) カズチ(PL:灯)(PL:灯) リーリヤ(PL:lod) ミリア(PL:lod) リリカ(PL:lod) ルア(PL:えりー) ヤン(PL:ぱんだ) 騎虎娘(PL:らいらい) 絶対隷奴/絶対隷奴3/ソニア=オーエン(PL kshiro) フォートレス(PL 夜叉) アリシア・セレス・アーデブルグ(PL:天魔) シャーロット・ジョーンズ(PL:ありしあ★) エリザベト・ローレライ(PL:ありしあ★) ネリス(PL:唐沢) [部分編集] 【モンスター戦闘】 ポプリ=リズスン(PL:雪)魔人 トッド=ルゥートス(PL:雪)魔人 フォルレア (PL:AZUL)魔人 絶対隷奴3/おおかみPL わんこ 絶対隷奴3/ムッツ=サンディPL ゆうやん 絶対隷奴/イリス・ハーベスター(マイニコドVer)PL でんねこ 【プリティトルーパー】 栗那詩穂(PL:雪) 【インセクトライダー】 ファラーシャ=ルゥルゥ(PL:雪) 【人間/神殿娼婦】 栗那暦(PL:雪) 百合夫(PL ラヂヲヘッド) ハドリア (PL Watch) 勇者アーアスと“魔王”エンデング (PL Watch) プロヒビティ=アモーリス(PL チコラブ) 【天使】 ヤマリュー(PL やまりゅー)
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 称号 [#q260692a] 称号一覧 [#a2f5d7c9] 獲得条件[#q260692a] 称号 ある特定の条件をクリアすることによって称号とACHIEVEMENT POINT(以下「AP」)を得られる 一部の称号は条件を満たせば何度でも獲得できる TUNE数やRATINGの数など繰り返しのプレーが必要となる一部の称号は次に獲得可能までの条件をコイン投入後に確認できる 前作からデータを引継ぎした場合 前作の称号自体の引継ぎは行われない 初プレー時に前作から引き継いだデータをもとにクリア譜面数等の集計され条件を満たしている称号は一括して獲得可能 各称号はカテゴリ分けがされており,携帯サイトで検索するときにある程度の絞り込みが可能になっている 全TUNEで~を満たす」条件の称号について プレーした曲数で獲得できるAPが異なる。「(TUNE数-1)×条件別の係数」を獲得する。便宜上一覧では[○○n]と表記する 例 神業(150n)の場合…3曲設定では150(3-1)=300P,4曲設定では→150(4-1)=450P獲得 PASELI使用時,2nd(以降)TUNE終了時点の成績が条件を満たしているときに中途終了しても称号獲得可能。1st TUNEで中途終了では不可 例 3曲設定の筐体でPASELIを使用し,1st/2nd TUNEをEXCELLENT→途中終了で「神業」を獲得。APは150(2-1)=150P獲得 称号一覧 称号名 条件 AP 再取得 カテゴリ 初めまして 最初の称号 メッセージ ユビートはじめました 初めてのプレー 1500 × メッセージ jubeat 1年生 プレーTUNE数 50TUNE 3000 × キャッチコピー jubeat 2年生 プレーTUNE数 100TUNE 3000 × キャッチコピー jubeat 3年生 プレーTUNE数 150TUNE 3000 × キャッチコピー モテかわスリム プレーTUNE数 200TUNE 3000 × エトセトラ 無冠の帝王 プレーTUNE数 250TUNE 3000 × キャッチコピー ナイスバディ プレーTUNE数 300TUNE 3000 × 特徴 ナチュラルメイクに3時間 プレーTUNE数 500TUNE 3500 × エトセトラ ↑↑↓↓←→←→BA プレーTUNE数 750TUNE 3500 × エトセトラ オーライ、バックオーライ プレーTUNE数 1000TUNE 3500 × メッセージ ナセ・バナール プレーTUNE数 1500TUNE 4000 × エトセトラ フレンド登録大歓迎 マッチング 25人達成 1000 × メッセージ ライバル登録大歓迎 マッチング 50人達成 2000 × メッセージ なりきりセレブ マッチング 100人達成 2000 × キャッチコピー わんぱく男子 マッチング 150人達成 2000 × キャッチコピー 突撃隊長 マッチング 200人達成 2000 × キャッチコピー アンチエイジング中 マッチング 250人達成 2000 × 今の状況 散歩中 マッチング 300人達成 2000 × 今の状況 昼休み中 マッチング 350人達成 2000 × 今の状況 夜勤明け マッチング 400人達成 2000 × 今の状況 ごらんの有様 マッチング 450人達成 2000 × 今の状況 海外留学中 マッチング 500人達成 2000 × 今の状況 ダイエット中 マッチング 550人達成 2000 × 今の状況 かぜ気味 マッチング 600人達成 2000 × 今の状況 バッテリー切れ マッチング 650人達成 2000 × 今の状況 集中訓練中 マッチング 700人達成 2000 × 今の状況 朝練中 マッチング 750人達成 2000 × 今の状況 癒され中 マッチング 800人達成 2000 × 今の状況 可愛すぎる新入生 マッチング 850人達成 2000 × キャッチコピー 全然寝てない マッチング 900人達成 2000 × 今の状況 めざまし無視 マッチング 950人達成 2000 × 今の状況 背伸びしてます マッチング 1000人達成 2000 × 今の状況 時間外勤務 マッチング 1100人達成 2000 × 今の状況 迷走中 マッチング 1200人達成 2000 × 今の状況 休職中 マッチング 1300人達成 2000 × 今の状況 求職中 マッチング 1400人達成 2000 × 今の状況 駅まで3分 マッチング 1500人達成 2000 × 今の状況 スコアは気にしません マッチング 1600人達成 2000 × プレースタイル 酸素不足 マッチング 1700人達成 2000 × 今の状況 幽体離脱中 マッチング 1800人達成 2000 × 今の状況 第二形態 マッチング 1900人達成 2000 × 今の状況 緑茶でほっこり マッチング 2000人達成 2000 × 今の状況 噂の人 店舗内スコアランキングで1人に勝利 50 ○ キャッチコピー 一目置かれる存在 店舗内スコアランキングで2人に勝利 100 ○ 特徴 実力者 店舗内スコアランキングで3人に勝利 150 ○ キャッチコピー 挑戦中 マッチング勝利人数 25人達成 2500 × 今の状況 充実中 マッチング勝利人数 50人達成 4000 × 今の状況 おでんはじめました マッチング勝利人数 100人達成 4000 × メッセージ ゆるキャラ マッチング勝利人数 150人達成 4000 × 性格 今夜はカレーよ マッチング勝利人数 200人達成 4000 × 今日は特別な日 今夜もカレーよ マッチング勝利人数 250人達成 4000 × 今日は特別な日 おなかの調子を整えたい マッチング勝利人数 300人達成 4000 × 今の気持ち 整いました マッチング勝利人数 350人達成 4000 × メッセージ 同窓会で告白します マッチング勝利人数 400人達成 4000 × メッセージ あなたのことが大好きです マッチング勝利人数 450人達成 4000 × メッセージ 同窓会で告白されました マッチング勝利人数 500人達成 4000 × メッセージ 冷やし中華はじめました SAVE 10人達成 5000 × メッセージ 空気読めます SAVE 20人達成 5000 × メッセージ ねむい SAVE 30人達成 5000 × 今の状況 ハッピー☆ビキニSHOW SAVED 10回達成 1000 × エトセトラ 森ガール クリア 10曲達成 350 × 特徴 A級イケメン クリア 20曲達成 700 × 特徴 山ガール クリア 40曲達成 700 × 特徴 B級イケメン クリア 60曲達成 700 × 特徴 メガネっ娘 クリア 80曲達成 700 × 特徴 リーゼント クリア 100曲達成 700 × 特徴 メガネ男子 クリア 120曲達成 700 × 特徴 おかっぱ頭 クリア 140曲達成 700 × 特徴 雪国育ち クリア 160曲達成 700 × 特徴 ボリューム満点 クリア 180曲達成 700 × エトセトラ 帰国子女 クリア 200曲達成 700 × 特徴 コーヒーはブラック クリア 220曲達成 700 × 趣味 家具はモノクロで統一 クリア 240曲達成 700 × 趣味 伸びるジーンズ派 クリア 260曲達成 700 × 趣味 ファストファッション系 クリア 280曲達成 700 × 趣味 シャツはイン クリア 300曲達成 700 × 趣味 げっ歯類を飼っています クリア 350曲達成 700 × 趣味 週休6日 クリア 400曲達成 700 × 趣味 冷やし中華はゴマだれ派 クリア 450曲達成 700 × 趣味 だいたい CLEAR クリア 500曲達成 700 × エトセトラ CLEAR master クリア 552曲達成 700 × エトセトラ 学校帰り RATING B 300曲達成 800 × 今の状況 部活帰り RATING B 350曲達成 800 × 今の状況 仕事帰り RATING B 400曲達成 800 × 今の状況 買い物帰り RATING B 450曲達成 800 × 今の状況 旅行帰り RATING B 500曲達成 800 × 今の状況 RATING B master RATING B 552曲達成 800 × エトセトラ おしゃれ探偵 RATING A 300曲達成 850 × キャッチコピー やる気 30% RATING A 350曲達成 850 × 今の気持ち やる気 50% RATING A 400曲達成 850 × 今の気持ち やる気 80% RATING A 450曲達成 850 × 今の気持ち やる気 100% RATING A 500曲達成 850 × 今の気持ち RATING A master RATING A 552曲達成 850 × エトセトラ 今日は誕生日 RATING S 300曲達成 900 × 今日は特別な日 今日はあの子の誕生日 RATING S 350曲達成 900 × 今日は特別な日 今日は記念日 RATING S 400曲達成 900 × 今日は特別な日 お付き合い1周年 RATING S 450曲達成 900 × 今日は特別な日 今日は結婚記念日 RATING S 500曲達成 900 × 今日は特別な日 RATING S master RATING S 552曲達成 900 × エトセトラ 今日の当番 RATING SS 300曲達成 950 × 今日は特別な日 今日は漢字の小テスト RATING SS 350曲達成 950 × 今日は特別な日 今日は理科の小テスト RATING SS 400曲達成 950 × 今日は特別な日 美容室行かないと RATING SS 450曲達成 950 × 今日は特別な日 理容室行かないと RATING SS 500曲達成 950 × 今日は特別な日 RATING SS Master RATING SS 552曲達成 950 × エトセトラ ややリッチ気分 RATING SSS 300曲達成 980 × 今の気持ち 給料日 RATING SSS 350曲達成 980 × 今日は特別な日 ボーナス出ました RATING SSS 400曲達成 980 × メッセージ 目指せ EXCELLENT RATING SSS 450曲達成 980 × 今の気持ち 今日こそ達成 RATING SSS 500曲達成 980 × 今の気持ち RATING SSS Master RATING SSS 552曲達成 980 × エトセトラ パワープレー EXCELLENT 1曲達成 100 × プレースタイル レフトハンドプレー EXCELLENT 10曲達成 500 × プレースタイル ライトハンドプレー EXCELLENT 20曲達成 1000 × プレースタイル 片思い中 EXCELLENT 40曲達成 1000 × 今の状況 まったりプレー EXCELLENT 60曲達成 1000 × プレースタイル 苦手楽曲を克服中 EXCELLENT 80曲達成 1000 × プレースタイル ベストスコア更新狙い EXCELLENT 100曲達成 1000 × プレースタイル 今日こそ限界突破 EXCELLENT 120曲達成 1000 × 今の気持ち マーカー試し中 EXCELLENT 140曲達成 1000 × プレースタイル マーカーが合わない EXCELLENT 160曲達成 1000 × メッセージ ごり押し EXCELLENT 180曲達成 1000 × プレースタイル 悲しみ吹き飛ばし中 EXCELLENT 200曲達成 1000 × 今の気持ち 影武者 EXCELLENT 220曲達成 1000 × キャッチコピー 千両役者 EXCELLENT 240曲達成 1000 × キャッチコピー 器用貧乏 EXCELLENT 260曲達成 1000 × 性格 箱入り娘 EXCELLENT 280曲達成 1000 × キャッチコピー 皆勤賞 EXCELLENT 300曲達成 1000 × キャッチコピー お天気さんさん EXCELLENT 320曲達成 1000 × 今の状況 IQフィンガー EXCELLENT 340曲達成 1000 × キャッチコピー 若大将 EXCELLENT 360曲達成 1000 × キャッチコピー 秘密兵器 EXCELLENT 380曲達成 1000 × キャッチコピー 平成の怪物 EXCELLENT 400曲達成 1000 × キャッチコピー 昭和の妖精 EXCELLENT 420曲達成 1000 × キャッチコピー 暗黒の使者 EXCELLENT 440曲達成 1000 × キャッチコピー ミスター普通 EXCELLENT 460曲達成 1000 × キャッチコピー 役職:ムードメーカー EXCELLENT 480曲達成 1000 × キャッチコピー 隣の子が気になる EXCELLENT 500曲達成 1000 × 今の気持ち お家に帰りたくない EXCELLENT 520曲達成 1000 × 今の気持ち だいたい EXCELLENT EXCELLENT 540曲達成 1000 × エトセトラ EXCELLENT master EXCELLENT 552曲達成 1000 × エトセトラ 小学生 FULL COMBO 1曲達成 95 × 特徴 中学生 FULL COMBO 10曲達成 475 × 特徴 高校生 FULL COMBO 20曲達成 950 × 特徴 大学生 FULL COMBO 40曲達成 950 × 特徴 社会人 FULL COMBO 60曲達成 950 × 特徴 左利き FULL COMBO 80曲達成 950 × 特徴 右利き FULL COMBO 100曲達成 950 × 特徴 両利き FULL COMBO 120曲達成 950 × 特徴 都会っ子 FULL COMBO 140曲達成 950 × 特徴 地元ではNo.1 FULL COMBO 160曲達成 950 × 特徴 ベビーフェイス FULL COMBO 180曲達成 950 × 特徴 クリエーター系 FULL COMBO 200曲達成 950 × 特徴 サラリーマン FULL COMBO 220曲達成 950 × 特徴 自営業 FULL COMBO 240曲達成 950 × 特徴 専務 FULL COMBO 260曲達成 950 × 特徴 次長 FULL COMBO 280曲達成 950 × 特徴 課長 FULL COMBO 300曲達成 950 × 特徴 KEEP君 FULL COMBO 320曲達成 950 × 特徴 プロ忍者 FULL COMBO 340曲達成 950 × 特徴 実家は林業 FULL COMBO 360曲達成 950 × 特徴 思春期 FULL COMBO 380曲達成 950 × 特徴 ねぼすけ FULL COMBO 400曲達成 950 × 特徴 ぴっちぴち FULL COMBO 420曲達成 950 × 特徴 係長 FULL COMBO 440曲達成 950 × 特徴 主任 FULL COMBO 460曲達成 950 × 特徴 常務 FULL COMBO 480曲達成 950 × 特徴 代表取締役 社長 FULL COMBO 500曲達成 950 × 特徴 宇宙人 FULL COMBO 520曲達成 950 × 特徴 だいたい FULL COMBO FULL COMBO 540曲達成 950 × エトセトラ FULL COMBO master FULL COMBO 552曲達成 950 × エトセトラ ☆ NO GRAY 1曲達成 50 × エトセトラ ☆☆ NO GRAY 10曲達成 250 × エトセトラ ☆☆☆ NO GRAY 20曲達成 500 × エトセトラ ☆☆☆☆ NO GRAY 40曲達成 500 × エトセトラ ラーメンはこってり派 NO GRAY 60曲達成 500 × 趣味 ラーメンはさっぱり派 NO GRAY 80曲達成 500 × 趣味 しゃぶしゃぶはポン酢で NO GRAY 100曲達成 500 × 趣味 カロリーオフ NO GRAY 120曲達成 500 × 趣味 なんでもマヨネーズ NO GRAY 140曲達成 500 × 趣味 ライスはいつも大盛り NO GRAY 160曲達成 500 × 趣味 たい焼きはしっぽから NO GRAY 180曲達成 500 × 趣味 うどん派 NO GRAY 200曲達成 500 × 趣味 そば派 NO GRAY 220曲達成 500 × 趣味 パスタ派 NO GRAY 240曲達成 500 × 趣味 ビーフン派 NO GRAY 260曲達成 500 × 趣味 春雨派 NO GRAY 280曲達成 500 × 趣味 耳かきが趣味 NO GRAY 300曲達成 500 × 趣味 汗っかき NO GRAY 320曲達成 500 × 性格 少年のココロ NO GRAY 340曲達成 500 × 性格 Mr.モラル NO GRAY 360曲達成 500 × 性格 太鼓持ち NO GRAY 380曲達成 500 × 性格 夏でもストール NO GRAY 400曲達成 500 × 性格 料理は論外 NO GRAY 420曲達成 500 × 性格 ふとんは引きっぱなし NO GRAY 440曲達成 500 × 性格 意外とボウリングが上手い NO GRAY 460曲達成 500 × 性格 寝るときもスーツ NO GRAY 480曲達成 500 × 性格 変人にあこがれる凡人 NO GRAY 500曲達成 500 × 性格 メガネを取ると普通 NO GRAY 520曲達成 500 × 性格 だいたい NO GRAY NO GRAY 540曲達成 500 × エトセトラ NO GRAY master NO GRAY 552曲達成 500 × エトセトラ 体育会系 ALL YELLOW 1曲達成 75 × 性格 文化系 ALL YELLOW 10曲達成 350 × 性格 俺の嫁募集中 ALL YELLOW 20曲達成 750 × メッセージ 今日は徹夜だ ALL YELLOW 40曲達成 750 × メッセージ 君のために戦う ALL YELLOW 60曲達成 750 × メッセージ みなさんお元気ですか ALL YELLOW 80曲達成 750 × メッセージ 助けてください ALL YELLOW 100曲達成 750 × メッセージ お助けしましょう ALL YELLOW 120曲達成 750 × メッセージ まだ本気じゃない ALL YELLOW 140曲達成 750 × メッセージ 明日から本気出す ALL YELLOW 160曲達成 750 × メッセージ フレンドこないかな~ ALL YELLOW 180曲達成 750 × 今の気持ち 遠足気分 ALL YELLOW 200曲達成 750 × 今の気持ち 遠足前日の気分 ALL YELLOW 220曲達成 750 × 今の気持ち 家に着くまでが遠足 ALL YELLOW 240曲達成 750 × 今の気持ち ぼちぼちかな ALL YELLOW 260曲達成 750 × 今の気持ち リベンジ ALL YELLOW 280曲達成 750 × 今の状況 満点パパ ALL YELLOW 300曲達成 750 × 特徴 幸せママ ALL YELLOW 320曲達成 750 × 特徴 前のめり人生 ALL YELLOW 340曲達成 750 × 座右の銘 一指入魂 ALL YELLOW 360曲達成 750 × 座右の銘 いつもスマイル ALL YELLOW 380曲達成 750 × 座右の銘 夢は叶う ALL YELLOW 400曲達成 750 × 座右の銘 5分前行動 ALL YELLOW 420曲達成 750 × 座右の銘 ピンチはチャンス! ALL YELLOW 440曲達成 750 × 座右の銘 腹八分目 ALL YELLOW 460曲達成 750 × 座右の銘 ゆかた美人 ALL YELLOW 480曲達成 750 × キャッチコピー やる気 1000% ALL YELLOW 500曲達成 750 × 今の気持ち サンタは絶対いる ALL YELLOW 520曲達成 750 × メッセージ だいたい ALL YELLOW ALL YELLOW 540曲達成 750 × エトセトラ ALL YELLOW master ALL YELLOW 552曲達成 750 × エトセトラ 練習中 全TUNEで同じ楽曲の同じ譜面を選択 15n ○ 今の状況 スランプ クリアしていた譜面でFAILED 1 × 今の状況 すこんぶ 最大チップ数の譜面でFULL COMBO 475 × エトセトラ jubeat 博士 1プレーでjubeat・ripples・knitの楽曲を選択 30 ○ キャッチコピー オールラウンダー 1プレーでBASIC・ADVANCED・EXTREMEの楽曲をクリア 50 ○ キャッチコピー 神の悪戯 スコア ◯◯9999 獲得 1 × エトセトラ 千慮の一失 EXCELLENT まであと一歩 50 × エトセトラ RATING SSSSSSSS 1プレー合計のRATINGのSの文字数が8個以上 100 ○ エトセトラ 目に見えぬ壁 曲のベストスコアと同じ点数を獲得(EXCELLENTを除く) 40 × エトセトラ 成長中 全TUNEでベストスコア更新 25n ○ 今の状況 開眼 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SS 以上獲得 37.5n ○ 今の状況 覚醒 全TUNEでベストスコア更新 かつ RATING SSS 以上獲得 50n ○ 今の状況 凄業 全TUNEでFULL COMBO 75n ○ エトセトラ 神業 全TUNEでEXCELLENT 150n ○ エトセトラ ランダミスト 全TUNEでランダム選択 15n ○ キャッチコピー 神の気まぐれ 2TUNE連続でランダム選曲で楽曲が一致 100 ○ エトセトラ 自由自在 ランダム選曲で出た楽曲をFULL COMBO 75 ○ 特徴 縦横無尽 ランダム選曲で出た楽曲をEXCELLENT 150 ○ 特徴 マッチメーカー 全TUNEで誰かとマッチング 25n ○ キャッチコピー 奇跡の人 マッチしたメンバーとスコアが一致 100 × キャッチコピー 勝負強い 僅差で勝利 40 ○ 性格 勝負弱い 僅差で敗北 10 × 性格 逆転 ボーナス追加で逆転勝利 50 ○ エトセトラ 圧倒 大差で勝利 50 ○ エトセトラ 頼れる相棒 全TUNEで誰かをSAVE 125n ○ キャッチコピー 七転び八起き 全TUNEでSAVED 20n ○ 座右の銘 焦げキュン 全国で同じメンバーと2回マッチング 80 ○ エトセトラ もう一度君に逢いたい 全国のプレイヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 100 ○ メッセージ 四天王 マッチングしたメンバー4人全員がFULL COMBO達成 200 ○ キャッチコピー 四神 マッチングしたメンバー4人全員がEXCELLENT達成 400 ○ 君のこと好きかもしれない 店舗内のプレーヤーと自分が獲得していない楽曲をプレー 50 ○ メッセージ jubeat公認 宣伝大使 店舗内で初めてのプレーヤーをサポート 200 ○ キャッチコピー 影分身 全国でマッチングしたメンバーとネームが一致 200 ○ キャッチコピー 芸達者 全TUNE異なる称号を選択 15n ○ キャッチコピー 赤い特攻隊長 EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 100 ○ キャッチコピー 緑の万年番長 BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ 60 ○ キャッチコピー はぐれ子羊 3人以上でマッチングした中で自分以外が同じLEVEL 300 × キャッチコピー 似たもの同士 4人でマッチングしたときメンバー全員とjubilityアイコンが同じ 60 特徴 下剋上 自分より高いjubilityのプレーヤーに勝利 80 × エトセトラ 暇を持て余した遊び マッチングしたメンバー全員のjubilityがGOLD CROWN 1000 ○ 俺の嫁紹介します 全国と店舗内のメンバーと一緒にマッチング 50 ○ メッセージ トウダイモトクラシー 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング 30 × エトセトラ メゾン・ド・エクセレント LEVEL 10の楽曲でマッチングしたメンバー4人全員EXCELLENT 30 ○ ラッキーカラー マッチングしたメンバー2人が色系の称号 50 ○ エトセトラ カラフル マッチングしたメンバー3人が色系の称号 75 ○ エトセトラ 色々こだわってます マッチングしたメンバー4人全員が色系の称号 100 ○ メッセージ 目移り 全TUNEで異なるマーカーを使用 15n ○ マーカー称号 変わらぬ愛 マッチングしたメンバー全員がサイバーマーカー 60 ○ マーカー称号 フラワーロード マッチングしたメンバー全員がフラワーマーカー 60 ○ マーカー称号 サタデーナイト マッチングしたメンバー全員がアフロマーカー 60 ○ マーカー称号 完全封鎖 マッチングした4人のマーカーが全員シャッターマーカー 60 ○ マーカー称号 蒼き輪軍 マッチングしたメンバー全員がブルーリングマーカー 60 ○ マーカー称号 たーまやー! マッチングしたメンバー全員が花火マーカー 60 ○ マーカー称号 スナイパー マッチングしたメンバー全員がターゲットマーカー 60 ○ マーカー称号 コケコッコー! マッチングしたメンバー全員がたまごマーカー 60 ○ マーカー称号 イコライザー マッチングしたメンバー全員がゲージマーカー 60 ○ マーカー称号 絶対零度 マッチングしたメンバー全員がアイスマーカー 60 ○ マーカー称号 大噴火 マッチングしたメンバー全員が火山マーカー 60 ○ マーカー称号 日々の積み重ね マッチングしたメンバー全員がデジタルブロックマーカー 60 ○ マーカー称号 サンドアーティスト マッチングしたメンバー全員がサンドアートマーカー 60 ○ マーカー称号 あわわわ! マッチングしたメンバー全員がシャボン玉マーカー 60 ○ マーカー称号 おこじょこじょこじょ マッチングしたメンバー全員がオコジョマーカー 60 ○ マーカー称号 ダンスホール マッチングしたメンバー全員がミラーボールマーカー 60 ○ マーカー称号 リプルズはじめました マッチングしたメンバー全員がリプルズマーカー 60 ○ マーカー称号 広がる輪 マッチングしたメンバー全員がトーラスマーカー 60 ○ マーカー称号 キラキラキラリン マッチングしたメンバー全員がブラーマーカー 60 ○ マーカー称号 華麗なTOUCH マッチングしたメンバー全員が触マーカー 60 ○ マーカー称号 もぐもぐモンキー マッチングしたメンバー全員がバナナマーカー 60 ○ マーカー称号 ニッポン ダイスキデス マッチングしたメンバー全員が襖マーカー 60 ○ マーカー称号 売れっ子画家 マッチングしたメンバー全員が絵画マーカー 60 ○ マーカー称号 ユビ子!ユビ子!ユビ子! マッチングしたメンバー全員がユビ子マーカー 60 ○ マーカー称号 Stealth Union マッチングしたメンバー全員がステルスマーカー 60 ○ マーカー称号 編み物同好会 マッチングしたメンバー全員がニットマーカー 60 ○ マーカー称号 オーマイ コンシェルジュ マッチングしたメンバー全員がコンシェルジュマーカー 60 ○ マーカー称号 ダンス with jubeatくん マッチングしたメンバー全員がjubeatくんマーカー 60 ○ マーカー称号 jubeat色彩検定1級 マッチングしたメンバー全員が色彩構成マーカー 60 ○ マーカー称号 タイムキーパー マッチングしたメンバー全員がストップウォッチマーカー 60 ○ マーカー称号 ねんごろ倶楽部 マッチングしたメンバー全員がねんごろねこマーカー 60 ○ マーカー称号 jubeatくん発見! jubeatくんマーカーを獲得 573 × マーカー称号 私、飽きっぽいの 全TUNE異なる背景を選択 15n ○ メッセージ のんびりなワタシ 全TUNEでテンポの遅い楽曲をクリア 25n ○ 特徴 せっかちなワタシ 全TUNEでテンポの速い楽曲をクリア 25n ○ 特徴 一途な想い 全TUNEで同じアーティストの楽曲を選択 15n ○ エトセトラ Hot Maestro ウィリアム・テル序曲 全クリア 250 × 楽曲称号 Fire Maestro ウィリアム・テル序曲 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ALT-MATE 隅田川夏恋歌 全クリア 250 × 楽曲称号 ALT-LOVER 隅田川夏恋歌 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 BLACK NIGHT GIGA BREAK 全クリア 250 × 楽曲称号 BLACK STAR GIGA BREAK 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 シルバー・メッキーズ eyes 全クリア 250 × 楽曲称号 ゴールド・メッキーズ eyes 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 差横行うへDes STARLIT DUST 全クリア 250 × 楽曲称号 みなさ~ん最高Des-ロ~ STARLIT DUST 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Super Queen Queen s Paradise 全クリア 250 × 楽曲称号 Gorgeous Queen Queen s Paradise 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 THE COMPLETE OF L Vs. G coming true 全クリア 250 × 楽曲称号 THE CONQUEST OF L Vs. G coming true 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Synth Junkie Shining Star 全クリア 250 × 楽曲称号 SYNTHESIZER EXPERT Shining Star 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 肉球男爵 Good-bye Chalon 全クリア 250 × 楽曲称号 アルパカMaster Good-bye Chalon 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Fusion Man SWEET ANGEL 全クリア 250 × 楽曲称号 Fusion Star SWEET ANGEL 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 SILKY WORLD INVISIBLE WORLD 全クリア 250 × 楽曲称号 SILKY MASTER INVISIBLE WORLD 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Hell Maestro 天国と地獄 全クリア 250 × 楽曲称号 Heaven Maestro 天国と地獄 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Pretty Girl 恋のメリーゴーランド 全クリア 250 × 楽曲称号 Pretty Lover 恋のメリーゴーランド 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ECO-MASTER ECO FIGHTER 全クリア 250 × 楽曲称号 ECO-KING ECO FIGHTER 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 聖剣の持ち主 Macuilxochitl 全クリア 250 × 楽曲称号 ニョアの一番弟子 Macuilxochitl 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 bass 2 bass bass 2 bass 全クリア 250 × 楽曲称号 great bass 2 bass bass 2 bass 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Jimmy大浴場 Icicles 全クリア 250 × 楽曲称号 Jimmy海水浴場 Icicles 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Jumping Master Jumping Boogie 全クリア 250 × 楽曲称号 Jumping Master GT Jumping Boogie 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 techno girl Happy Happy 全クリア 250 × 楽曲称号 ハピハピ ガール Happy Happy 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 R mammy I love マミー 全クリア 250 × 楽曲称号 R STAR I love マミー 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 究極J-BOYS Chance and Dice 全クリア 250 × 楽曲称号 クライマックスJ-BOYS Chance and Dice 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 IN THE NAME OF LOVE IN THE NAME OF LOVE 全クリア 250 × 楽曲称号 IN THE NAME OF WORLD IN THE NAME OF LOVE 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Special One Special One 全クリア 250 × 楽曲称号 Special Thing Special One 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 LOVE SINGER GOLD あいのうた 全クリア 250 × 楽曲称号 LOVE SINGER PLATINUM あいのうた 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 with DJ YOSHITAKA Evans 全クリア 250 × 楽曲称号 with 朱雀 Evans 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Folk Dancer In Scottish Highlands 全クリア 250 × 楽曲称号 Scottish Dancer In Scottish Highlands 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 シャイボーイ SigSig 全クリア 250 × 楽曲称号 サングラスマン SigSig 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 撫子姫 凛として咲く花の如く 全クリア 250 × 楽曲称号 TOMOSUKE城主 凛として咲く花の如く 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 LOVE COMBO TRUELOVE 全クリア 250 × 楽曲称号 LOVE STORM TRUELOVE 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Hardcore fan AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全クリア 250 × 楽曲称号 Hardcore mania AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ケンタウロス スペースカーニバル 全クリア 250 × 楽曲称号 アンドロメダ スペースカーニバル 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 こどものねこ Lead Me 全クリア 250 × 楽曲称号 おとなのねこ Lead Me 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 少年ビッグウェーブ 少年リップルズ 全クリア 250 × 楽曲称号 少年色のオーバードライブ 少年リップルズ 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 小さなコイノチカラ コイノチカラ 全クリア 250 × 楽曲称号 大きなコイノチカラ コイノチカラ 全 FULL COMBO達成 500 × 楽曲称号 beatnation staff ALBIDA 全クリア 250 × 楽曲称号 beatnation crew ALBIDA 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 BLACK DIAMOND AREA 51 全クリア 250 × 楽曲称号 BLACK JOKE AREA 51 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Snow-Muu-Master Snow Goose 全クリア 250 × 楽曲称号 Snow-Muu-King Snow Goose 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Polar-Muu-Master Polaris 全クリア 250 × 楽曲称号 Polar-Muu-King Polaris 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Cross-Muu-Master Crosswind 全クリア 250 × 楽曲称号 Cross-Muu-King Crosswind 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Russian-Muu-Dancer Russian Snowy Dance 全クリア 250 × 楽曲称号 Russian-Muu-King Russian Snowy Dance 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Slang Master Slang 全クリア 250 × 楽曲称号 Slang Master GT Slang 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Ballerina 白鳥の湖 全クリア 250 × 楽曲称号 Prima Ballerina 白鳥の湖 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Green-Muu-Dancer Green Green Dance 全クリア 250 × 楽曲称号 Green-Muu-King Green Green Dance 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 HEART BEAT Ready Go!! 全クリア 250 × 楽曲称号 ROCK STAR Ready Go!! 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 BLACK TURBO Shining Wizard 全クリア 250 × 楽曲称号 BLACK MAGE Shining Wizard 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 SUPER HEROINE ALL MY HEART 全クリア 250 × 楽曲称号 ONLY ONE IDOL ALL MY HEART 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Love 10 km Love km 全クリア 250 × 楽曲称号 Love 100 km Love km 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ピンクターボファン fellow 全クリア 250 × 楽曲称号 ピンクターボ大ファン fellow 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ALT FIGHTER KUNG-FU MAMA 全クリア 250 × 楽曲称号 ALT MASTER KUNG-FU MAMA 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ドルミールのたまご さよならトリップ 全クリア 250 × 楽曲称号 プチマーチ(* v *) さよならトリップ 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 ステルスマスター Far east nightbird 全クリア 250 × 楽曲称号 フェニックス Far east nightbird 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Good Viberation Prophet Vibe 全クリア 250 × 楽曲称号 Prophessional Prophet Vibe 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 SILKY DANCER STREET DANCER 全クリア 250 × 楽曲称号 STREET MASTER STREET DANCER 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 I m so Happy I m so Happy 全クリア 250 × 楽曲称号 We re so Happy I m so Happy 全譜面 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Shine On Me Shine On Me 全クリア 250 × 楽曲称号 Shine On Us Shine On Me 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 Sweet Rain Sweet Rain 全クリア 250 × 楽曲称号 Sweet Dream Sweet Rain 全 FULL COMBO 達成 500 × 楽曲称号 あけましておめでとう! 1月にプレーした証 2500 × メッセージ チョコ食べすぎました 2月にプレーした証 2500 × メッセージ ずっと友達だよ 3月にプレーした証 2500 × メッセージ わくわく夏休み 7月にプレーした証 2500 × 今の気持ち jubeat強化月間! 8月にプレーした証 2500 × プレースタイル 読書・食欲・jubeat 9月にプレーした証 2500 × プレースタイル Trick or jubeat! 10月にプレーした証 2500 × メッセージ 今夜は鍋パーティ! 11月にプレーした証 2500 × メッセージ 今年のjubeat納め 12月にプレーした証 2500 × プレースタイル ライバルを超えたい! ライバルを登録 1000 × 今の気持ち デッドヒート 全TUNEでライバルのベストスコアと接戦 100 × エトセトラ 奇跡の好敵手 ライバルのベストスコアとスコアが一致 50 ○ キャッチコピー ライバル超え ライバルのベストスコアを上回った 50 ○ 今の状況 ワオ!ナイスプレー! ライバルとマッチング 150 × メッセージ 永遠の好敵手 マッチングランダム選択でライバルとマッチング 1000 ○ キャッチコピー 真の好敵手 マッチングしたライバルと同時に FULL COMBO 達成 250 ○ キャッチコピー 完璧な好敵手 マッチングしたライバルと同時に EXCELLENT 達成 400 ○ キャッチコピー ぼくらの人気者 フレンドを20人登録 1000 × キャッチコピー さびしがりや フレンドとマッチング 150 ○ 性格 永遠の友 マッチングランダム選択でフレンドとマッチング 500 ○ キャッチコピー 俺を踏み台にして進め マッチングしたフレンドがFULL COMBOを達成。自分は達成できず 1 × メッセージ 俺の屍を越えて往け マッチングしたフレンドがEXCELLENTを達成。自分は達成できず 1 × メッセージ 真の友 マッチングしたフレンドと同時に FULL COMBO 達成 150 ○ キャッチコピー 完璧な友 マッチングしたフレンドと同時に EXCELLENT 達成 300 ○ キャッチコピー ユビンジャーレッド 月曜のお昼にマッチング 100 × エトセトラ ユビンジャーブルー 火曜のお昼にマッチング 100 × エトセトラ ユビンジャーグリーン 水曜のお昼にマッチング 100 × エトセトラ ユビンジャーピンク 木曜のお昼にマッチング 100 × エトセトラ ユビンジャーイエロー 金曜のお昼にマッチング 100 × エトセトラ 怪獣ゲツラ 月曜のお昼にフレンドとマッチング 150 × エトセトラ 怪人カーヨー 火曜のお昼にフレンドとマッチング 150 × エトセトラ スイスイ星人 水曜のお昼にフレンドとマッチング 150 × エトセトラ 妖怪もくらんちぇ 木曜のお昼にフレンドとマッチング 150 × エトセトラ おしゃれ泥棒きん吉 金曜のお昼にフレンドとマッチング 150 × エトセトラ レッドフラッシュ 月曜のお昼にライバルとマッチング 200 × エトセトラ ブルーキャノン 火曜のお昼にライバルとマッチング 200 × エトセトラ グリーンカッター 水曜のお昼にライバルとマッチング 200 × エトセトラ ピンクテンプテーション 木曜のお昼にライバルとマッチング 200 × エトセトラ トルネードカレー 金曜のお昼にライバルとマッチング 200 × エトセトラ 大会参加中 大会に参加 100 × 今の状況 フルスロットル!! 全TUNEで大会指定楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ 更なる高みへ 全TUNEで大会ベストスコア更新 25n ○ エトセトラ 手練れの勝負師 一発勝負の大会でFULL COMBO達成 100 ○ キャッチコピー 稀代の勝負師 一発勝負の大会でEXCELLENT達成 200 ○ キャッチコピー 確定チャンピオン!! 大会指定楽曲全てでEXCELENT達成 200 ○ キャッチコピー 借りてきた猫 タッグ成立 1回 200 × 性格 ガラスのハート タッグ成立 5回 400 × 性格 素直ないい子 タッグ成立 10回 400 × 性格 大回転 タッグ成立 15回 400 × エトセトラ 常にタンクトップ タッグ成立 20回 400 × 座右の銘 マイペース タッグプレイですべて違うLevel 25n ○ 性格 助け合いの心 タッグプレーで一人だけクリア 50 × 座右の銘 しあわせ二人占め タッグメンバーとスコアが同点でクリア 100 今の状況 こころをひとつに タッグメンバーと一緒にFULL COMBO 150 ○ 今の状況 シンクロナイズド タッグメンバーと一緒にEXCELLENT 300 今の状況 勝ったも同然 タッグ大会曲で二人ともEXCELLENT 400 今の状況 紅一点 4人マッチングのとき自分だけEXTREME 90 ○ 今の状況 ミックスベジタブル マッチングしたメンバーでBSC・ADV・EXTがそろう 60 ○ エトセトラ みどり組 マッチングしたメンバー4人全員がBASIC 80 ○ エトセトラ きいろ組 マッチングしたメンバー4人全員がADVANCED 80 ○ エトセトラ あか組 マッチングしたメンバー4人全員がEXTREME 80 ○ エトセトラ アイ ラブ あ行 全TUNEであ行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 勝ち気のか行 全TUNEでか行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ さすがのさ行 全TUNEでさ行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 楽しいた行 全TUNEでた行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 涙のな行 全TUNEでな行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ ハッピーは行 全TUNEでは行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 負けないま行 全TUNEでま行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ やっぱりや行 全TUNEでや行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 楽してら行 全TUNEでら行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ わたしのわ行 全TUNEでわ行の楽曲を選択 15n ○ エトセトラ 歌姫 全TUNEで女性ボーカルの楽曲をクリア 25n ○ キャッチコピー 歌王子 全TUNEで男性ボーカルの楽曲をクリア 25n ○ キャッチコピー 青い感銘 全TUNEで青色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ 赤丸急上昇 全TUNEで赤色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ カレー好き 全TUNEで黄色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ 趣味 エバーグリーン 全TUNEで緑色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ 桃色ほっぺ 全TUNEでピンク色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ 特徴 パンダパラダイス 全TUNEで白黒色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ カラフルパレット 全TUNEで鮮やかなジャケットの楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ スカイダイバー 全TUNEで空色系ジャケットの楽曲をクリア 25n ○ キャッチコピー 女の子同盟 全TUNEでジャケットに女性だけが入っている楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ 男の子戦隊 全TUNEでジャケットに男性だけが入っている楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ ピカピカ動物園 全TUNEでジャケットに動物が入っている楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ 英語勉強中 全TUNEで曲名が英字表記の楽曲をクリア 25n ○ 今の状況 日本語勉強中 全TUNEで曲名が日本語表記の楽曲をクリア 25n ○ 今の状況 楽器やろうよ 全TUNEでインスト楽曲をクリア 25n ○ メッセージ 愛こそすべてさ 全TUNEで曲名に「愛」または「LOVE」が付く楽曲をクリア 25n ○ 座右の銘 粘着中 全TUNEで曲名が同じ単語を繰り返す楽曲をクリア 25n ○ 今の状況 ☆↑~&…()./! 全TUNEで曲名に記号が入る楽曲をクリア 25n ○ エトセトラ いいお天気ですね 全TUNEで曲名に「空」にゆかりのある言葉が入る楽曲をクリア 25n ○ メッセージ 早口ことばの達人 全TUNE曲名が長い楽曲をクリア 25n ○ キャッチコピー お財布レス生活 PASELIで最大曲数プレー 390 × プレースタイル わたしのお気に入り マイリストを使った 100 × メッセージ わたしの大のお気に入り マイリストに同じ曲の全LEVELがある 40 × メッセージ 抑えきれぬ想い マイリストに同じアーティストの曲が2曲以上ある 40 × エトセトラ 幸運のおまじない 今日のラッキー楽曲をプレー 100 × エトセトラ jubeat三昧 オススメ楽曲とラッキー楽曲が同じ楽曲 777 × 今の状況 遠征中 前回と違う地域でプレー 60 ○ 今の状況 2月10日はknitの日 2月10日にプレーした証 210 ○ 今日は特別な日 休日は鯉にエサやり 全TUNEをコンシェルジュのおすすめ曲から決定 25n ○ 趣味 実は最近髪を染めました コンシェルジュからの楽曲決定 50回達成 マーカーを獲得! 500 × 趣味 特技はイーアルカンフー コンシェルジュにすすめられた楽曲をEXCELLENT 100 ○ 趣味 意外と涙もろい コンシェルジュのおすすめ曲でFAILED 1 × 趣味 好きな食べ物はプリン コンシェルジュにすすめられた楽曲をFULL COMBO 50 ○ 趣味 獲得条件 曲名やジャケットなどが条件の対象曲はソート・称号関連も併せて参照のこと 一途な想い 一方がカバーでも獲得できない(例 「Lovin Life」と「ちっぽけな勇気」) 少しでも名義が違うと獲得できない(例 「猫叉Master+」と「猫叉Master」など) 曲名の読みが同じでも獲得できない(例 「PROMiSE」と「Promise」)
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トップページ>日本>日語日文学 『日語日文学』30、2006.5 권영성「日本語色彩語の表現的特徴に関する研究」 박수경、趙堈煕「日本語基本動詞の意味ネットワーク:動詞「とる」の意味ネットワークを中心に」 박정근「「新聞社説(論説文)」に表れた「文末のだ」考察」 李庸悳「韓日大学生の文字メッセージ・コミュニケーションに関する研究」 李宗和「ポライトネスからみた省略表現の意味:「が」と「만」「데」を中心に」(日) 鄭恵芝「複合格助詞「に対して」の意味・用法の分析」(日) 趙堈煕「倭学書の促音に表記されているハングル音注の特徴と問題点」 宮本律子、李明姫「インターネットを利用した異文化コミュニケーショントレーニングの試み:日韓学生による共同作業の例」(日) 金鸞姫「夏目漱石文学のディテールが表象する象徴考察:「帽子」と「金縁眼鏡」を中心に」 金祥圭「古事記の構想:大物主神をめぐって」(日) 羅勝会「谷崎潤一郎の文学における聖人像と運命観」(日) 蘇明仙「在日韓人エスニックメディアの系譜と現況:エスニック雑誌を中心に」 魯成煥「日本の初八日民俗についての一側面」 류교열「近代日本の地方自治構想:青木周蔵の地方自治構想を中心に」 李鉼萏「北野武映画に表れた美意識」 이호윤「山崎闇斎学派における中国夷狄論争」(日) 鄭宇城「韓国と日本の納税倫理意識に関する比較研究:大学生を中心に」 崔長根「独島領土の歴史的根源に関する研究:東海島嶼の「二島説」「一島説」に関する論証」(日) 『日語日文学』29、2006.2 金京浩「主語の言語化と非言語化:一・二人称を中心に」 金鎔均「紀海音の世話浄瑠璃における活用形式の変化に関する一考察:上・下二段活用動詞及び助動詞の一段化を中心に」 柳玟和「古代出雲の仮字用法について(2):韓国古代文字資料の借音字との関連性について」 이유아「韓日順次通訳教育におけるノートテイキング(note-taking)指導方案考察:談話理解を中心に」 정하준「「てほしい、ばいい、といい、たらいい」の翻訳例研究」 蔡盛植「因果関係を表す構文における結果性」(日) 黄順花「相手対象の寄与態における日韓対照研究」(日) 呉美京「韓国人日本語学習者のジェスチャー・コミュニケーション・ストラテジーを規定する要因:JFLとJSL学習者のジェスチャー産出頻度に見られるL2の影響」(日) 石塚健「落語を利用した日本語会話授業の実践報告」(日) 田中里奈「「ライフヒストリー」を取り入れた日本語作文教育の実践:「個人」の経験により築かれた価値観の再構築を目指して」(日) 河津基「「東京語アクセントの聞きとりテスト」によるアクセント聴取能力の育成支援」(日) 姜容慈「万葉「天皇」考」 金順徳「松尾芭蕉の『猿蓑』考:巻頭句を中心に」 金亨燮「田中英光の朝鮮滞在記の作品考察」(日) 金洪慈「宮沢賢治の「なめとこ山の熊」小考:現実批判意識の観点について」 蘇明仙「大江文学における女性のあり方」(日) 정수원「在日韓国人文学作品を通じて見た在日韓人の日常的苦悩と対処方法」 趙正民「松本清張『黒地の絵』論:「黒人」表象問題をめぐって」(日) 김준숙、김광태「韓国ドラマに対する日本大学生のイメージ様相(1):地域別による交差分析」 李鉼萏「宮崎駿アニメーションの想像力:『千と千尋の神隠し』を中心に」 장용걸「日本漫画に表れた文化観の変容に関する考察:1990年代の『美味しんぼ』を中心に」 鄭孝雲「『日本書紀』と古代思想」 崔鐘吉「雑誌『労働』にみる日本労働総同盟の体制認識:1920年代後半を中心に」(日) 『日語日文学』28、2005.11 姜英淑「韓国の慶尚南道方言のアクセント体系:蔚山方言・巨済島方言を中心に」(日) 金秀真「韓日両言語における諺に現れる男女の世界:男女の二元対立の諸相を中心に」(日) 金亨燮「日本の大学における「eラーニング」の取り組み分析:東北大学の「eラーニング」を中心に」(日) 宋殷美「多義語「見~」を前項とする感情の複合動詞」(日) 元智恩「日本語と韓国語の断りの構造:意味公式の配列順序を中心に」(日) 李楨淑、鄭孝雲「日本人のための観光・文化コンテンツ表記法構築方案」 李宗和「文中表現「など」について:日韓対応」(日) 趙堈煕「『和語類解』と『三学訳語』の漢字字釈と日本語音の比較研究」 蘇明仙「大江健三郎の「革命女性」論:その劇的想像力の世界」(日) 정수원「内田百閒の「冥途」論」 趙正民「戦後日本とアメリカ、そして「朝鮮」という配置図:松本清張の昭和30年代の作品群から考える」(日) 하태후「芥川龍之介の『芋粥』考察」 김준숙、김광태「映像媒体を通じた日本人言語行動のイメージ」 김대식「新島襄の教育思想研究:自然科学と世界史的体験を中心に」 李鉼萏「日本昭和期国民育成とファシズム:初等学校第Ⅳ・Ⅴ期修身書を中心に」 『日語日文学』27、2005.8 강미애「動詞系複合語のアクセントについての考察」(日) 권익호「韓日慣用後の通時的対照考察」 金昌奎「「気持ち」と「気分」の意味用法及び使い分けに関する研究」(日) 라복순「日本語ワードにに関する授業の実際と有効性に関する考察:「日本語ワードプロセッサとインターネット」授業のアンケート分析を通じて」 남영복「「先行要素+되다」と「先行要素+する」の対応について:「先行要素+하다」の存在様相を中心とした実用的な観点からの把握」 류민화「古代出雲の仮字用法について(1):仮音字の性格と古代主要文字資料との関係」 박정근「「説明ものだ」に関する考察」 元智恩「友人の依頼を断る場面での日韓の「中途終了文」:ポライトネスの度合いの比較を中心に」(日) 全成燁「「ほら」の意味機能についての一考察:話し手の認識的判断との関わりから」(日) 정하준「日本語専門表現の翻訳例研究」 최춘화「森鴎外の『舞姫』表記意識」 한규안「接続助辞の弁別に関する一考察(4)」(日) 황현숙「大学日本語教育におけるサイバー教育と教室教育の効率性比較」 감영희「古典文学中の女性と仏教:『今昔物語集』の龍蛇と龍女成仏を中心に」 金鸞姫「芥川龍之介の『支那游記』考察:時代認識とオリエンタリズムを中心に」 김문봉「高村光太郎の戦後詩研究:『典型』を中心に」 김미경「国木田独歩の作品に表れた男性像:「変物」を中心に」 金順徳「松尾芭蕉の「自然観」研究」 이진후「『坊ちゃん』考:マドンナ像をめぐって」(日) 진은숙「平安朝の「草の庵」詠小考」 秋錫敏「金史良と金逹寿文学比較:「親方コブセ」と「塵芥」を中心に」 하정민「太宰治における中期の女性についての一考察」(日) 李鉼萏「朝鮮総督府初等学校『国史』に表れた侵略史観と植民地児童の誕生」 鄭孝雲「6世紀の東アジア情勢と「任那日本府」」(日) 『日語日文学』26、2005.5 安部清哉「日本語・朝鮮語の境界とモンスーン・アジア文化圏:水源地形名numa<*nub(沼・泥)の「b-m」音韻対応」(日) 朴廷根「「新聞社説(論説文)」に表れた「文末ものだ」について:使用頻度数による分類を中心に」 黄龍夏「中世における「うつくし」の意味について」(日) 姜美愛「日本語複合名詞のアクセントについての考察」(日) 権奇洙「「~にくい」「~がたい」「~づらい」に関する一考察」(日) 朴善玉「言語類型論的な立場から見た日本語の基本文型」(日) 이유아「効率的な韓・日、日・韓同時通訳学習方案のための考察」 김용각「韓国人日本語学習者の撥音誤謬に関する考察:聴解テストの結果分析を中心に」 정승운「日本現代史とアニミズム」 呉京煥「日本批評史研究Ⅵ:「マチウ書試論」論」(日) 斎蓮姫「孤独で憂鬱な青い霊魂:朔太郎詩の「海」に関して」 金任淑「『伊勢物語次第条々』について:鎌倉時代の古注との関係を中心に」(日) 임온규「江を主題とした日本詩考察」 金仙奇「日露戦争と小杉未醒の芸術活動:反戦意識と芸術的形象化を中心に」(日) 李鉼萏「近代日本の実業教育様相と勤労主義:『尋常小学修身書』を中心に」 李元範、南椿模「韓国に進出している日本系宗教の宗教的位置と信者の属性:天理教、生長の家、世界救世教の比較分析」 김순전「挿画を通じて見た昭和期『尋常小学修身書』の国民教化」 『日語日文学』25、2005.2 長崎健「無常感の文学『方丈記』」(日) 多和田真一郎「小土場の取替え、そして言語の変化:沖縄語を例として」(日) 金宝垠「「みたようだ」から「みだいだ」の変遷過程(2)」 李明姫、정희영「日本語授業設計のための学習者必要分析についての研究」 崔淑伊「人称から見た「~てもらう」文の使役形」(日) 金昌奎「当為表現「のだ」「んだ」に関する考察」(日) 李于錫「韓国語における「四字漢字語「の品詞性:日本語の場合との対照から」 国実久美子「第二言語としての日本語の聴解における質問の効果」(日) 정하준「文末「から」の翻訳例研究:終助詞的用法を中心に」 黄順花「寄与態の副次的な用法:韓国語との対照を加味して」(日) 金順徳「芭蕉における「禅」世界」 鄭基龍「日本年金福祉事業団の福祉観光政策に関する考察」 裵海善「日本の女子パートタイム労働と税・社会保険」(日) 李鉼萏「北野武の『Dolls』に関する研究:メロドラマと実存の観点から」 오세원「日本近代『修身教科書』を通じた「軍神」研究:天皇の軍隊を中心に」 柴田篤「下村湖人と『論語物語』」(日) 洪英「日本における地方分権改革」(日) 『日語日文学』24、2004.11 筏津成一「在日外国人との共生を考える:在日・韓国朝鮮人の現在(いま)」(日) 稲賀繋美「岡倉天心とインド:越境する近代国民意識と汎アジア・イデオロギーの帰趨」(日) 鈴木貞美「日本国外における日本研究の現在、そして、学術総合化に向けての三つの提案」(日) 水沼一法「日本語教科書分析の現状に関する調査研究:韓国における教科書分析を中心に」(日) 朴廷根「「文末ものだ」小考:意味分類を中心に」 李明姫、손건태、정희영「日本語とレベル別授業のためのコンピュータ基盤問題銀行構築及びテスティング・システム開発」 李章雨「ゲーム授業が学習者に及ぼす影響と新学習者のための授業方法に関する研究」 黄順花「寄与態文における間接対象の持ち主」(日) 金祥圭「古事記の世界観に関する一考察:大年神の系譜の意味」(日) 나승희「谷崎潤一郎の初期文学の様相」(日) 소명선「「私」に対する態度または自己評伝:『憂い顔の童子』を中心に」 趙正民「戦後日本とアメリカの再構築:「パンパン」や「オンリー」をめぐる問題」(日) 김대식「周辺国に対する高等学生と大学生の意識調査研究:釜山市内高等学生と大学生の意識比較を中心に」 関根英行「日本に滞留するフィリピン女性」 李鉼萏、文哲秀「日帝強占期の『普通学校修身書』研究:朝鮮総監府の植民地教育と支配イデオロギー」 鄭夏美「都市景観の表象としての朝鮮通信使:「洛中洛外図」と「江戸図屏風」を中心に」 『日語日文学』23、2004.8 真田信治「「言語」と「方言」の境界:社会言語学の立場から」(日) 尹健次「日本学研究における脱植民地主義の課題」(日) 高阪薫「ヤポネシア論の可能性:島尾敏雄「もうひとつの日本論」」(日) 長島弘明「江戸時代文学における「境界」:上田秋成「雨月物語」の場合」(日) 김순전、서기재、민지영「日本明治・大正期の『修身』教科書研究:「日本主義」と「西洋」の接木」 김순천、김영은「日本文学から見える教育史:明治・大正期『尋常小学修身書』を中心に」 김용각「作文誤謬を通じて見た韓国人学習者の日本語発音の問題点考察」 이병훈、원지연、정기룡「大学教育における日本語意思疎通能力向上のための研究:特殊拍の識別を中心に」 鴻野豊子「日韓基本語彙の意味・概念の違いの検証:スニーカーは靴ではないのか」(日) 小笹克行「初・中級レベルの日本語学習者が望む作文指導:韓国の大学でのアンケート調査から」(日) 이정숙「日本人韓国語学習者の韓国語誤用例に関する分析:交換留学生を中心に」 高龍煥「柿本人麻呂の月船と霊魂観の考察」 金成俸「旅人と憶良の音借字使用相違点」 趙正民「小島信夫「アメリカン・スクール」「抱擁家族」再考:「米語」「通訳性・翻訳性」をめぐる問題を中心に」(日) 朴正伊「金鶴泳『漢陽』の「韓国語」作品をめぐって」(日) 崔蓮姫「文学教育の危機と問題提起」 裵海善「日本の非正規職の類型化と実態」(日) 黄美珠「柳宗悦の帝国意識:昭和初期においての美意識の変化を中心に」(日) 『日語日文学』22、2004.5 権奇洙「日・韓両国語の受身表現の関わり合いについて:主に両国語の受身表現が対応しないものを中心に」(日) 金京浩「「ハ」の「顕現文」と「なし文」の条件」 柳玟和「『日本書紀』分註の性格と区分について:朝鮮関係記事を含む分註との比較を中心として」(日) 朴廷根「文末の「ものだ・ことだ・のだ」に関する考察:互換性与否について」 이유아「韓日翻訳に表れた誤訳に関する事例研究:誤訳の類型と改善方案を中心に」 秋月康夫「再帰性補語と状況補語:対象をあらわさない「を」について」(日) 김순전、박선희「日本明治・大正期の「修身」教科書研究:「修身」教科書に表れた「英雄の類型」 李明姫、정희영「日本語問題銀行構築のための問項分析」 감영희「『今昔物語集』の女性観:巻29の20話の母性と情緒意識を中心に」 権海珠「川端康成の『不死』における主題と生死観」 金鸞姫「芥川の現代物『秋』のレトリック」 尹一「芥川龍之介と武者小路実篤:「イエス」像の対照性について」(日) 李権基「『秋』論考」 李礼安「龍蛇譚の仏教的な受容と変容:『今昔物語集』巻13第33話を中心に」(日) 鄭勝云「中野鈴子の転向と朝鮮」(日) 陳明順「日本近代文学に表れた「公案」の研究:夏目漱石を中心に」(日) 岡田良平「宮崎駿の挫折と成功:アニメ版『風の谷のナウシカ』に至る道程」(日) 崔長根「戦後日本領土処理の特殊性と国境紛争の発生要因:ローカリズム・ナショナリズム・リージョナリズムのカテゴリからの分析」 『日語日文学』21、2004.2 강덕구「韓・日両国語補助用言の文法化過程について」 金宝垠「「みたようだ」から「みたいだ」の変遷過程(1)」 김재영「現代日本語の連濁の規則と傾向」 厳畢嬌「幕府末・明治東京語に表れる推量表現について」 李于錫「韓日両国語における漢字語の対照研究(2):三字漢字語の品詞性を中心に」 李楨淑「「~てもらう」文の使役性に関する一考察」 장상언「ニューメディアを利用した大学生のコミュニケーションに関する研究:携帯電話の文字メッセージ交換を中心に」 趙堈煕「倭学書に見える日本語音の比較研究:『和語類解』『方言集釈』『三学訳語』を中心に」 姜容慈「万葉「衣手」考」 金粉淑「「とはずがたり」における二条の他者意識」 魯成煥「隠岐の古文献『伊未自由来記』に表れた韓国人と韓国語」 尹一「武者小路実篤「耶蘇」論:「新しき村」運動とのかかわりについて」(日) 許錫「明治時代日本人の韓国小説翻訳に表れたイデオロギー考察:日訳『林慶業伝』の翻訳意図を中心に」 김광록「日本企業の支配構造に関する研究」 김순전、조성진「明治・大正期修身書に投影された神道政策:忠君愛国教育と靖国神社を中心に」 崔長根「サンフランシスコ条約の領土条項に関する考察:領土処理の政治性に関して」 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70
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トップページ>日本>日本語文学 『日本語文学』30, 2006.9 許錫「 日本文学研究の多様な視点 移(住)民文学の成立可能性とその展望:韓国の場合を中心に」(日) 김대성「山上憶良のノ甲類とヌの二重型問題と舌音音借字」 金栄敏「「全体と部分」の表現に関する認知論的考察」(日) 房極哲「明治期における一人称代名詞の社会言語学的研究」(日) 安煕貞「『日本書紀』「在」小考」 李承英「天草版伊曽保物語に見られる漢語の連濁について:文明本節用集との比較」(日) 李慈鎬「「増補訂正英和字彙」の専門用語」 이형재「日本人韓国語学習者の韓国語発音に表れたピッチ・パターン分析」 曺英南「日本語学習者の中途終了型発話の運用能力習得過程研究:韓国語・中国語・英語母語話者との比較を中心に」 康志賢「江戸戯作の挿絵からみる一九のお多福趣向について」(日) 김선화「日本女流日記文学に表れた服飾表現に関する研究:『とはずがたり』に表れた衣装の贈与と交換を中心に」 金任仲「日本の中の朝鮮渡来文化:埼玉県高麗神社をめぐって」(日) 원지연「近代日本ファシズム形成期内務官僚の政治化と限界:新官僚を中心に」 柳相煕「夏目漱石の『三四郎』と森鴎外の『青年』比較考察:主人公の性格を中心に」 유승창「『個人的な体験』におけるアフリカと決断の意味」 장영철「中世日本の他者認識:日本歴史軍談を中心に」 최문정「古代怨霊思想の台頭とその背景」 최범순「明治30年代「愛(ラヴ)」の一様相:『くれに廿八日』の内包と外延」 최정아「『神々の微笑』に表れた日本文化風土の特質」 표세만「「普遍人」矢野龍渓の世界」 黃東遠「「養虫説」の後代俳諧への影響」(日) 『日本語文学』29, 2006.6 金順任「話題にのぼる上位者に対する敬語運用の日韓対照研究:シナリオ談話を通して」(日) 羅工洙「日本における「閑話休題」とその周辺」(日) 민광준「韓国人学習者の日本語おそ下がりアクセントの聴取と発音」 송정식「新聞語彙の比較語彙論的考察:朝日新聞天声人語・オピニオンの語彙を通じて」(日) 安善柱「確定条件の文構造に関する一考察:「ノデ」と「ノニ」を中心に」(日) 오현정「日本語と韓国語の連帯修飾語の語順:名詞と形容詞の語順を中心に」 李徳培、曺英南「韓国人日本語学習者における言いさし表現の習得研究」(日) 李善姫「韓国人日本語学習者の「不満表明」の特徴:日本語教育への示唆:使用頻度と談話機能の観点から」(日) 韓有錫「韓国語シソーラス作成法研究:多義語動詞を中心に」(日) 黃龍夏「通時的観点から見た補助動詞「てくれる」「てやる」の用法:狂言資料を用いた日本語の文法教育について」(日) 김용갑、김순전「日帝強占期『普通学校修身書』の「朝鮮」に関する叙述変化様相」 朴裕河「『行人』と沼波武夫著『始めて確信し得たる全実在』」(日) 박제홍「二宮金次郎を通じた良い子供像の創造:国定修身書を中心に」 사희영「植民地作家金史良研究:彼の「現実」認識と作品受容様相を中心に」 柳相煕「夏目漱石の『三四郎』小考:三四郎と美禰子の恋愛を中心に」 이재석「太宰治小説のナラティブ構築一考:『不審庵』の物語モデル性とトラジェディ(tragedy)」 진은숙「平安朝和歌の「友」についての考察:中世草庵文学との関連を中心に」 최명숙「夏目漱石と英文学講義:『文学評論』を中心に」 崔震甲「『古事記』と『日本書紀』の善悪観:スサノオとアマテラスを中心に」 『日本語文学』28, 2006.3 권현주「日本語カナ表記の変化様相に関する考察:「冬のソナタ」に表れた韓国語終声音素を中心に」 박균철「先行一般対訳辞典が英日軍用語辞典に及ぼした影響」 朴成泰「韓国語と日本語の言い淀み(fillers)に関する対照研究」(日) 安平鎬「自動詞・他動詞交替現象と能格性(Ergativity)について」 이덕봉「日本語と第7次教育課程の教育史的意義」 千昊載「日本語・韓国語・英語主観的様態素の通詞的制約」 崔聖玉「小倉進平の朝鮮語研究に関する考察」(日) 蔡盛植「因果関係と結果性の相関関係」(日) 高栄蘭「占領とアイデンティティーの表象をめぐる抗争:金逹寿『眼の色』を中心に」(日) 金成恩「志賀直哉と廉想渉の中期小説比較研究:近代的自己認識の経路を中心に」 김순전、장미경「『普通学校修身書』を通じて見た朝鮮総督府の女性教育」 박윤호「『蜻蛉日記』の年末年始表現」 박제홍「明治天皇と学校儀式教育:国定修身教科書を中心に」 서기재、김순전「日本近代の「修養」という「装置」と朝鮮総督府「実業学校修身書」」 이한정「日本小説の近代化と自国語:谷崎潤一郎の日本語認識」 香川由紀子「明治女学生のイメージ:女学生の連帯意識をめぐって」(日) 田村栄章「田中英光と李石薫:その体制協力小説の関連様相」(日) 『日本語文学』27, 2005.12 門脇誠一「東アジアの日本語学:主に通時的な観点から」(日) 金昌男「日本語の「~てください」構文について:韓国誤訳を中心に」(日) 申忠均「筑波大本『隣語大方』の特殊記号」 柳椿姫「平安時代における畳語表現:「動詞終止形畳語表現」を中心に」 李康民「1904年刊『韓語会話』について」 張根寿「呼応関係から捉えた副詞分類の問題点」(日) 鄭英淑「『泰西国法論』稿本と刊本の訳語対照」 黄圭三「仮名文献における語頭パ行音のオノマトペ」(日) 黄龍夏「感情形容詞の一考察(1):中古における「うるはし」の意味を中心に」(日) 고한범「宮沢賢治の詩「雲とはんのき」と「南の方」」 権静「古代日本と韓国の自国意識の比較:鉄刀と碑文を通じて」 김태옥「鄭然圭の生涯と文学:1920年代中盤までの活動っを中心に」 盧仙淑「八代集における「君」の考察:恋歌を中心として」(日) 明恵英「『銀の鱒』の恋と『鉉淑』の結婚:「新女子」のセクシュアリティをめぐって」(日) 閔丙勲「日本の古代における「遊女」の位相:奈良・平安時代を中心に」(日) 오세원「日帝強占期植民地教育政策の変化研究:朝鮮総督府発行『修身書』を中心に」 이지형「女性と植民地:島崎藤村と1910-20年代の韓日を視座に」 李珍鎬「文化史的観点から見た能の得失:庶民文化としての可能性を中心に」 최명숙「夏目漱石の文芸理論に関する講演考察:「文芸の哲学的基礎」と「創作家の態度」」 許錫「明治時代韓国移住日本人文学と売買春に関する調査研究」 『日本語文学』26, 2005.9 李徳培「韓国における日本語学研究のあり方」(日) 金珉秀「「得る」と「手に入れる」の比較分析」(日) 羅工洙「日本における中国俗語的話題転換語「却説」」(日) 박화리「長沼直兄の日本語教授法についての考察」 사공환「母音間位置日本語歯茎破擦音に対する有声性の知覚弁別」 宋恵仙「使役授与態「~せてやった/せてくれた」の構文の構造」 安煕貞「語助詞「于」と「於」についての比較研究:『日本書紀』を中心に」 尹良俊「日・韓慣用句の比較研究:情緒と関連した意味を中心に」 이덕봉「日本語身体表現メタファーの意味構造」 정하준「光州・全南地域観光広報資料日本語翻訳に関する実態調査」 조애숙「韓日語焦点助詞「だけ」「만」の対照研究」 姜宇源庸「私小説作家の位相:近松秋江の場合」(日) 金栄玉「村上春樹小説に表れた行動成長期の風景」 김선화「『とはずがたり』に表れた中世女性と出家」 金秀姫「大伴家持における「ひほふ」」(日) 金任仲「日本における元暁・義湘伝:『華厳縁起』絵巻を中心に」(日) 呉京煥「日本批評史研究Ⅶ:批評の自意識:小林秀雄の批評観」(日) 오미정「安部公房文学と満州体験」 鄭炳浩「「日本文学史」の功利主義と文学の制度化」 『日本語文学』25, 2005.6 김민수「「もらう」と「買う」の意味分析」 金玉英「日本語と韓国語のいわゆる生活を表す動詞の意味の対照:「生きる」「住む」「暮す」「살다」「지내다」」(日) 白南徳「19世紀末韓国人留学生による日本漢字語の流入:『親睦会会報』を資料とした調査報告」(日) 呉珠煕「「どうせ」と「어차피, 이왕(이면)」に対する対照的考察」 松田勇一、曺永湖「韓国人日本語学習者における述語予測:「ニ格」解釈を忠心として(その1)」(日) 鄭恵卿「コミュニケーション・ストラテジーの学習と教育:コントロール・ストラテジーを中心に」 趙来喆「『捷解新語』における長音:オ段長音表記を中心に」(日) 片茂鎮「『象胥紀聞拾遺』に見える日本語の語彙と『交隣須知』」(日) 黄龍夏「中世における「うつくし」の用法について」(日) 김정례「韓日伝統詩歌のリズムについての考察」 장미경「近代日本修身教科書に表れた女性の近代性と半近代性:『尋常小学修身書』を中心に」 이병담「近代日本児童の誕生と臣民創造:『尋常小学修身書』を中心に」 이용미「説経『をぐり』試論」 표세만「明治小説から現代アニメーションと漫画まで:空想科学(SF)物の想像力を中心に」 『日本語文学』24, 2005.3 水野俊平「『古事記』の音仮名小考:「カ」「ニ」の表記に書かれた音仮名分布について」 박균철「韓日漢字について:国字を中心に」 房極哲、李夏子「『藪の鶯』における女性語:いわゆる情意表現を中心に」(日) 孫美貞「依頼談話に現れる敬意表現の諸相」(日) 宋正植「歌謡語彙とオピニオン語彙との比較:意味分野別構造分析を通して」(日) 오세원「韓国高等学校日本語教科書に反映された日本文化要素の現況:第7次教育課程による12種『日本語Ⅰ』教科書を中心に」 趙堈煕「朝鮮資料のハングル音注に現れる硬音表記と文アクセントとの関係について」 曺英南「映画における韓日の言いさし表現の使用状況:「述部有り」の言いさし表現を中心として」(日) 千昊載「日本語の再帰中間構文」(日) 黄順花「寄与態構造における相互的関係:直接対象の持ち主と相手対象を話題に」(日) 고명자「日本の隠居習俗に表れた老人の位置と意味」 김진자「椎名麟三論:『永遠なる序章』に表れた6日間の序章」 박흥일「沖縄民俗芸能「エイサー」の変遷過程と地域活性化:沖縄市青年エイサーの事例を中心に」 蘇明仙「大江健三郎の1960年代の文壇体験:「私」小説の成立背景をめぐって」(日) 이한창「在日同胞文人と日本文人との連帯的文学活動:日本文壇進出と文壇活動を中心に」 임은정「夏目漱石の『こころ』と『夢十夜』から見た「回想/夢」の記憶空間」 장영철「夏目漱石と森鴎外の文学的境界」 정주미、문철수「戦後の一断面:宮本輝の『泥の河』と小栗康平の『泥の河』を中心に」 최인옥「『典型』に表れた岩手山の山小屋の意味」 許錫「近代日本文学の海外拡散と国家イデオロギーについての研究:明治時代韓日両国の翻訳物を中心に」 『日本語文学』23, 2004.12 김경호「日本語に表れる外来語二重仮名表記の問題点」 羅工洙「山田美妙著『新編漢語辞林』の唐話辞書的性格」(日) 安煕貞「助辞「于」の用法について:『日本書紀』を中心に」(日) 李康民「『韓語入門』と『善隣通語』」 이인숙「日本新世代の言語文化に関する考察」 李香蘭「東京語における形容詞アクセントの変化」(日) 鄭英淑「訳語「写真機」の成立について」(日) 丁意祥「意味素性から見た使役受身」(日) 韓有錫「言語資源としての韓国語シソーラス構築と活用」 고한범「宮沢賢治の「心象スケッチ」に対する主張:その主張の一貫性について」 권현주「花札の「伝統文化記号」と花闘の「遊び文化記号」考察」 김우봉「日本近代教育における「模範人物」の創出と様相:『修身教科書』の二宮尊徳を中心に」 金任淑「『伊勢物語嬰児抄』について:講釈の対象を中心に」(日) 明恵英「宮本百合子と羅恵錫の比較研究:「生命」「エロス」「ジェンダー」をめぐって」(日) 문철수、이병담「近代日本の初等『修身』教科書研究:修身教育の変遷過程と特質(1)」 박동균「正岡子規の随筆研究:『墨汁一滴』に表れた表出形式」 박수철「近世初日本の「鎖国」と神国思想」 申寅燮「教養概念の変容を通じて見た日本近代文学の展開様相研究:大正教養主義と日本近代文学」 柳相煕「中島敦文学作品の中の朝鮮:『巡査の居る風景』を中心に」 이시준「芥川龍之介の初期未定稿作品に表れたキリスト教、キリスト教徒、キリスト」 鄭夏美「日本少女漫画に登場する革新的な内面世界表現について;「コマ(panel)の冒険」と「両性具有」的表象の拡散」 『日本語文学』22, 2004.9 金正彬「中古漢語a系韻母に於ける韓日漢字音に就いて:中心母音の歴史的相違を中心として」(日) 金辰成「「幸田露伴」の比喩表現について」(日) 金熹成「「する」と「させる」の選択原理」(日) 田中香織「雑誌インタビューにおける談話展開方法の類型論的研究」(日) 박정윤「韓日日韓同時通訳における時差の考察」 大木梨華「航路による方言分布」(日) 李秀賢「日本語の若者ことばに関する意識調査」(日) 李承珉「「不同意」表現の日韓対照研究:大学生の討論談話を資料として」(日) 김순전、김우봉「日本明治・大正期の「修身」教科書研究:「上下階層秩序」を中心に」 김용갑「国木田独歩の「日の出」論:普遍化した英雄観を中心に」 金煕照「『鼻』論:内供の自尊心の回復について」(日) 남이숙「日本平安女流文学の特徴:和泉式部文学を中心に」 閔丙勲「『伊勢物語』「東下り」章段の背景」(日) 이예안「仏教説話における僧と毒龍・毒蛇:『今昔物語集』巻13第17話と『三国遺事』巻5神呪第6「恵通降龍」条との比較」 이종욱「中上健次『枯木灘』論:噂というメディア」 趙美京「大江健三郎の初期作品と「あいまい性」の問題:「あいまい性」の位置と創作方法を中心として」(日) 『日本語文学』21, 2004.6 박균철「英日軍隊用語辞典について」 朴青国「繰り返し表現の二重的発話構造に関する研究」(日) 斉藤明美「韓国の大学生の日本、日本人、日本語に対する意識とイメージ形成に影響を与える要因について」(日) 岡智之「場所的存在論によるニ格の統一的説明」(日) 윤양준「慣用句の構成上の特徴:「に格」を中心に」 정하준「「つもり(だ)」の翻訳例研究」 김선화「『とはずがたり』研究:二条の「罪」意識と弁明」 김순전、서기재、민지영「日本明治・大正期の「修身」教科書研究:「近代日本の教育」と「日本主義」接木」 金栄玉「谷崎潤一郎文学研究:『少年』の童話的叙述と時空間」 김주영「『道標』論:女性の欲望とセクシュアリティを中心に」 朴裕河「夏目漱石のミソジニー:『行人』を中心に」(日) 박윤호「『蜻蛉日記』の宗教旅行記事に表れた作者の意識変化」 申寅燮、최은영「有島武郎研究:『或る女』の化粧」 呉京煥「日本批評史研究Ⅴ:小林秀雄『モオツァルト』論」(日) 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60
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発生はランダムの場合あり。条件を満たしてもたまに発生しない場合があるので、その場合は発生直前でセーブして 戦略時のコマンド選択を少し変えながら発生するまでセーブ ロードを繰り返すと大抵うまくいきます。 条件は三國志Vとだいたい同じ? 継続イベントは前を発生させないと続かなくなります。 年月 イベント名 条件 コメント 184年3月 桃園の誓い 劉備・関羽・張飛の3人が代県にいる 3人の君主への忠誠度が100になり、兵の訓練と士気が100になる。難易度★ 184年-月 人中の呂布、馬中の赤兎 ①シナリオ1②184年4月以降の1月・4月・7月・10月③プレイヤー君主が「赤兎馬」を所持しており、呂布がプレイヤー君主と別の君主に仕えている③参謀がいる 呂布がプレイヤー君主の配下に(忠誠度100)。※進言を拒否した場合は何もなし。難易度★★ 184年8月 張角、中道で死す ①張角がCOM君主②張角配下に張宝・張梁がいる ランダムで低確率で発生し張角が死亡、張角領の民忠低下。難易度★★ 190年1月 反董卓同盟 ①曹操・袁紹・董卓が君主で、曹操が陳留、袁紹が南皮を支配してて董卓と同盟していない。②董卓配下に呂布・華雄・李儒がいる 同盟参加君主間で12ヶ月の同盟締結。プレイヤー時は曹操・袁紹は強制参加、その他の参加君主は加入拒否も可能。加盟君主と董卓間の敵対度+10、加盟を拒否しても特にペナルティはなし。同盟参加君主曹操、劉備、孫堅、馬騰、袁紹、袁術、公孫瓚、孔融、陶謙、韓馥、橋瑁、孔伷難易度★ 190年2月 董卓、長安へ遷都す ①「反董卓同盟」が発生済み②董卓配下に王允・李儒がいる③曹操・袁紹・董卓が君主で曹操が陳留、袁紹が南皮を支配している。 洛陽が空白都市になり、人口・開発・商業などが大幅に下降董卓は洛陽での略奪により金・兵糧が増えるも名声が大幅に下降(基本値-100)董卓配下全員(李儒除く)の忠誠度-10。※遷都拒否の場合は名声上昇(基本値+50)+王允の忠誠上昇(+10)・李儒の忠誠低下(-10)。難易度★ 192年-月 連環の計 「董卓、長安へ遷都す」発生済みが条件(1回目・酒宴編)①192年1月以降②長安の民忠誠度50以下③董卓配下に呂布・王允がいる(2回目・鳳儀亭編)①董卓配下に呂布・王允がいて、彼ら以外の参謀がいる(3回目・偽勅使編)①董卓配下に李粛がいる(4回目・誅殺編)①董卓配下に呂布・王允がいる 董卓が死亡し呂布が君主になる李儒・董旻は処刑される李傕・郭汜ら5名は董卓配下の場合西涼の在野武将に。※貂蝉を暇に出した場合は名声大幅低下・貂蝉死亡・配下全員の忠誠低下。難易度★★ 193年-月 悪来、山中に虎を追う ①1月・4月・7月・10月(何年でも可)②典韋が未発見(在野武将の状態はNG)③曹操配下に夏侯惇がいる④夏侯惇が典韋の出現都市にいて、その都市の民忠が80以上 184年から可典韋の出現都市は「黄巾の乱」184年許昌、「洛陽炎上」189年譙典韋が曹操配下(忠誠100)になり夏侯惇、典韋の勇名+200腕試しで敗れるのもNG。腕試しに来たらYボタンを押さずに無視する事。シナリオ2の曹操の場合、開始直後に譙を攻め取らないと在野武将として発見される恐れあり。難易度★★ 195年-月 虎痴対悪来 ①1月・4月・7月・10月(何年でも可)②許褚が未発見(在野武将の状態はNG)③曹操配下に典韋がいる④典韋が許昌にいて、許昌の民忠が80以上 「黄巾の乱」は189年から、「洛陽炎上」は190年から可許褚が曹操配下になる典韋、許褚の勇名+200難易度★★ 196年-月 曹操、屯田制を実施する ①曹操が許昌を領有②曹操配下に韓浩がいる③韓浩以外の参謀が曹操と同じ都市にいる④金3000以上所持⑤196年10月以降 屯田制を実施すると許昌の農業・民忠と曹操の名声が上昇難易度★ 196年-月 許田の巻狩り ①4月(197年でも可)②曹操がCOM君主・許昌を領有③劉備配下に関羽・張飛がいる④劉備と曹操が同盟中 曹操の名声下降。イベントイラストが鹿ではなく虎になってるのはご愛嬌。難易度★ 196年-月 酒を煮て英雄を論ず ①6月(197年でも可)②曹操がCOM君主・許昌を領有③劉備配下に関羽・張飛がいる④劉備と曹操が同盟中⑤袁術・袁紹・孫策・劉表・劉璋が君主か皇帝である 特に何もなし。専用の一枚絵があるので見たい方は是非。条件の君主数は1~2つ滅びててもOK?この場合はイベント中の台詞が一部省略される。難易度★★ 197年3月 袁術、皇帝を称する ①袁術が寿春と汝南を領有し、玉璽を所持②袁術配下に紀霊・張勳・雷薄がいる 袁術が皇帝になる。支配都市の民忠+10、配下の忠誠度+5。他国との敵対度+10、孫策が君主である場合袁術に対しての敵対度が100になる。難易度★ 200年-月 周郎、魯子敬に兵糧を求む ①孫策が君主である(何年でも可)②孫策が1都市のみ領有③周瑜が孫策配下で参謀である④都市の米が5000未満⑤魯粛が在野か未発見 都市の米が30000増加。名声基本値-3条件を満たしても2~3ヶ月くらい発生しない場合あり。難易度★★ 200年-月 呉下の阿蒙にあらず ①孫権が君主である②呂蒙・魯粛が孫権配下で、孫権と同じ都市にいる 呂蒙の知力が5上昇し、孫権の名声が上昇。難易度★ 200年-月 張飛、劉備に主座を譲る ①12月②張飛がプレイヤー君主で、支配都市数が3以下③張飛配下に劉備がいる 選択次第で劉備が君主になる。関羽千里行5回目で劉備に主座を返さず進行すれば出る。難易度★★ 200年-月 関羽千里行 200年4月以降に発生(1回目・関羽、曹操の元を辞する)曹操配下に関羽・麋氏・張遼と、もう一人以上の参謀が居る(2回目・劉備、袁紹陣営から逃走す)①袁紹配下に劉備・簡擁が居る②袁紹・劉表が同盟を結んでいない(3回目・山賊、関羽に帰順す)①関羽・周倉・斐元紹が在野か未発見武将(4回目・張飛、関羽と争う)(5回目・劉備、再び大地に立つ)①劉備が在野か未発見武将(6回目・猛将、劉備の元に帰参)①趙雲が在野か未発見武将②「劉備、再び大地に立つ」で劉備が君主になっている (1回目)関羽が在野武将に、曹操がプレイヤー君主の際は辞する事を許すと名声70上昇(2回目)劉備・簡擁が在野武将になる袁紹がプレイヤー君主の際は使者になる事を許すと名声35上昇(4回目)関羽・周倉・斐元紹が張飛配下に(5回目)劉備が張飛配下になる、簡擁も在野武将なら張飛配下にこの時劉備に主座を譲ることも可能でその時は劉備が君主に(6回目)趙雲が劉備配下に難易度★★ 203年-月 脾肉の嘆 ①1月(ランダムで203年以降に発生する可能性あり。207年まで?)②劉備が新野を含む3都市未満を領有③曹操が許昌を含む8都市以上を領有④劉備と劉表が同盟しており、劉表がCOM君主 劉備と劉表間の敵対度減少。難易度★★ 203年-月 凶馬的盧 ①9月(ランダムで203年以降に発生する可能性あり。207年まで?)②劉備が的盧を所持③劉表がCOM君主で、劉備と劉表が同盟中(敵対度が高すぎると発生しない)④伊籍が劉備か劉表の配下(劉備の配下の時は同じ都市にいることも条件?) 劉備の名声上昇。劉備と劉表間の敵対度減少。難易度★★ 205年-月 郭奉孝、身の不運を呪う ①1月・4月・7月・10月②プレイヤー君主が10~25都市を領有③郭嘉がプレイヤー君主の配下にいる④郭嘉が病死する(209年4月に発生を確認) 郭嘉が統一前に病死することを恨む。条件2が見落としがちなので注意。難易度★★ 207年-月 銅雀台建造 ①曹操が鄴を領有し8領以上で参謀がいる②金10000以上所持 銅雀台の建設開始。プレイヤーが曹操の場合は建造拒否も選択可で、この場合は何も起こらない。難易度★ 208年1月 徐庶、劉備の元を辞する ①劉備が新野を領有し8領以下、配下に徐庶がいる(参謀でなくても可)②曹操が許昌を領有し劉備の2倍以上を領有、配下に程昱がいる③諸葛亮が未発見 徐庶の別離を認めると劉備の名声が上昇(一応拒否も可能)。徐庶が曹操のいる都市で曹操配下に(忠誠70)。徐庶は206年に新野(シナリオによっては汝南)で発見可能。難易度★★ 208年-月 三顧の礼 「徐庶、劉備の元を辞する」発生済みが条件(1回目)①劉備が新野を領有し8領以下、配下に関羽・張飛がいる②諸葛亮が未発見(2回目・3回目)①劉備が新野を領有し8領以下、配下に関羽・張飛がいる②諸葛亮が未発見※イベントリストには3回目の訪問後に掲載されます。 3回とも訪問すると諸葛亮登用+劉備の名声上昇。3回目で「行かない」を選んでも諸葛亮は配下になる。1度目で訪問を拒否すると関羽・張飛の忠誠度上昇(2度目での拒否は何もなし)。襄陽を確保していないと捜索されてイベントが途中で潰されてしまう可能性大。難易度★★ 私劉備の場合徐庶は配下の軍師にいながら、曹操配下に程昱がいるのを確認し、新野のみを領有。207年1月から孔明に会うか聞かれるようになった。一月に一回目、二月に二回目と諸葛亮に会えないかったが、三月の三回目で会えた。力を貸して欲しいと劉備の頼みに応じて軍師となる。張飛は諸葛亮に来させれば良いのでは?関羽は熱意に心腹のコメントあるがとにかく会いにいけば成立する。関羽張飛の忠誠が下がったりはなく、徐庶のイベントなくとも、諸葛亮は配下になる。徐庶は配下でいながら諸葛亮も配下となる。 208年-月 甘興覇、呉国へ亡命す ①劉表が襄陽と江夏を領有し、配下に甘寧・蘇飛がいる②甘寧の忠誠が80未満③孫権が建業と予章を領有している4~6月に発生 甘寧が孫権配下に。条件を満たせば劉表・孫権以外の君主でプレイしてても発生。低忠誠度キープが難しいので、割込プレイしながら作敵・没収を駆使しよう。(劉表でプレイし、3月になったら甘寧からアイテム没収するのが一番楽)難易度★★★ 209年-月 馬氏の五常、白眉最もよし ①劉備配下に諸葛亮・伊籍がいる②馬良が在野か未発見※208年時点で発生を確認。(臥龍出淵から開始した場合、開幕で伊籍が仕官してそのまま発生することもある) 馬良が劉備配下に。劉備の名声上昇。難易度★ 209年10月 孫尚香の結婚 ①プレイヤー君主配下に劉備・諸葛亮・張飛がいる(プレイヤー君主が劉備でなくても構わない)②プレイヤー君主と孫権が同盟中③江夏を領有の未確認情報(プレイヤー君主が趙範・江州での発生は確認) 孫尚香がプレイヤー君主配下に。支配都市の民忠+5、配下の忠誠+2難易度★ 210年-月 周公瑾、臥龍の才を妬む ①213年までに周瑜が寿命で死亡②周瑜と魯粛がプレイヤー君主に仕えている 周瑜が魯粛に後事を託して死去する。三国志Vと違い諸葛亮所属君主との敵対度は関係なく、孔明への恨みも吹かない。(213年1月孫権、劉備との敵対度40で発生を確認)難易度★★ 210年4月 銅雀台完成 ①「銅雀台建造」発生済みで建造を許可しているもしくは臥龍出淵から開始②建造許可から鄴領有を維持している 曹操の名声上昇鄴の人口・民忠・商業が上昇難易度★ 211年-月 落第県令龐統 ①劉備配下に諸葛亮・龐統・張飛がいる②龐統が荊南4郡(零陵・武陵・桂陽・長沙)に所在で、劉備はその都市よりも人口の多い都市にいる※208年時点で発生を確認。 龐統の忠誠度・勇名が上昇。龐統が劉備のいる都市に移動。難易度★★ 211年-月 張松、劉備に西蜀地図を渡す ①211年7月②劉備が襄陽・江陵・武陵の1都市以上、張魯が漢中、劉璋が成都・江州・永安をそれぞれ領有③劉璋配下に張松がいる④張松が西蜀地形図を所持⑤張魯と劉璋が同盟していない 選択次第で劉備と劉璋間で12ヶ月の同盟締結。西蜀地形図が劉備に譲渡される。難易度★★★ 212年-月 建業遷都 ①孫権が建業を支配しており、孫権自身は建業以外の都市にいる②張紘、張昭が孫権配下である③張紘が寿命で死ぬと発生(発生年月は212年より早くても遅くても大丈夫) 遷都すると孫権の名声と所領すべての民忠が上昇、断ると何もなし。張紘は220年以降も生き続ける場合があるので気長に待とう。難易度★★ 212年10月 魏公推挙騒動 ①212年10月曹操が許昌と鄴を含む12領以上②曹操配下に荀彧と董昭がいる 魏公になると家臣の忠誠と曹操のいる都市の民忠上昇・名声低下・荀彧が死亡。断れば曹操の名声と荀彧の忠誠が上昇。難易度★★ 214年-月 美髯公には及ばず ①劉備配下に諸葛亮・関羽・馬超がいる②劉備・諸葛亮・馬超が同じ都市にいる③関羽が劉備たちと違う都市の太守 関羽の勇名上昇。213年時点で発生を確認。難易度★★ 216年5月 曹操、魏王に即位す ①曹操が許昌と鄴を含む12領以上②曹操配下に曹丕、曹植、鍾繇がいる 民忠、家臣の忠誠上昇。魏公推戴を蹴ってもイベントは発生。こちらは推戴拒否不可。難易度★ 216年-月 左慈、曹操のもとを訪れる ①劉備が群雄として存在。②曹操が鄴を含む18都市以上を支配して領内に左慈が未発見でいる。209年4月でも発生確認(季節の変わり目に発生?)。 ・曹操が病気になる。・曹操の寿命が延びる(寿命に近いと発生しやすい?)。・遁甲天書が曹操のものに(劉備との敵対度が低いと発生しやすい?)。3つのうちいずれかがランダム発生。任意に選択することは不可。難易度★ 219年7月 劉備、漢中王に即位す ①劉備が漢中と成都を含む8領以上②曹操または曹丕が許昌と鄴を含む12領以上③劉備配下に諸葛亮、許靖、張飛 民忠・名声・家臣の忠誠上昇。イベント絵に関羽・趙雲・馬超が居るが、3人が居なくてもイベントは発生する。難易度★★ 219年7月 五虎大将成立 ①漢中王即位と同時に発生②関羽と張飛が劉備配下③趙雲、馬超、黄忠、魏延のうち三人が劉備配下 五人が五虎大将に選ばれる(魏延は補欠)。五虎大将は忠誠が100になり、経験と勇名が上がる。難易度★★ 220年-月 九品官人法制定 220年1~6月に曹操または曹丕が12領以上で陳羣が配下 民忠・名声・配下の忠誠が上昇。難易度★ 220年10月 魏皇帝即位 曹操または曹丕が洛陽を含む12領以上で華歆、王朗、司馬懿が配下 民忠・名声・配下の忠誠が上昇。皇帝即位イベントと異なり拒否は不可。曹丕・曹植・曹彰がいると専用台詞あり。九品官人法イベントと合わせ民忠・家臣忠誠度がほぼ全て100に。難易度★ 221年4月 蜀漢皇帝即位 ①劉備が成都を含む8領以上で諸葛亮、譙周、許靖が配下②魏皇帝即位が発生し曹操または曹丕が洛陽を含む12領以上 民忠・名声・配下の忠誠が上昇。皇帝即位イベントと異なり拒否は不可。関羽・張飛・趙雲がいると専用台詞あり。難易度★★ 221年8月 孫権、呉王に封ぜられる ①孫権が建業を含む8領以上で張昭、徐盛、諸葛瑾が配下②蜀漢皇帝即位が発生し劉備か劉禅が成都を含む8領以上③魏皇帝即位が発生し曹操か曹丕が許昌と鄴を含む12領以上 民忠・名声・配下の忠誠が上昇。難易度★★ 227年3月 出師の表 ①劉禅皇帝が成都、梓潼、下弁を領有し諸葛亮が配下②曹操か曹丕か曹叡が魏皇帝で長安、天水、安定を領有し劉禅の2倍以上領有③劉備が死亡済 ④諸葛亮が下弁以外の都市にいる ⑤諸葛亮が兵を所有している 劉禅の名声上昇、諸葛亮が下弁に移動。下弁にいる全武将の訓練と士気が100(兵士0でも100になる)。進言を拒否した場合は名声低下・諸葛亮の忠誠低下。劉備は230年頃まで生きる可能性が高いので、他勢力に斬ってもらうのも手。難易度★★ 229年4月 呉皇帝即位 ①孫権が建業を含む8領以上で張休、諸葛恪、陸遜が配下②蜀漢皇帝即位が発生し劉備か劉封か劉禅が成都を含む8領以上③魏皇帝即位が発生し曹操か曹丕か曹彰か曹植か曹叡が洛陽を含む12領以上②と③は片方だけでも出来る? 民忠・名声・配下の忠誠が上昇。皇帝即位イベントと異なり拒否は不可。張昭・徐盛・顧擁が配下にいると専用台詞あり。難易度★★ 234年4月 献帝、失意のうちに崩御す ①234年4月②皇帝が存在しない、または三国鼎立の状態 献帝が亡くなる。以後勅使が来なくなる?難易度★ 23-年-月 諸葛子瑜、息子恪を戒める ①諸葛瑾と諸葛恪がプレイヤー君主に仕えている。②諸葛瑾が寿命死すると発生。 諸葛瑾が息子に警告するイベント。諸葛瑾は250年頃まで生きるので発生まで相当の辛抱が必要。難易度★★ 234年-月 姜維、孔明の遺志を受け継ぐ ①劉備か劉禅が蜀漢皇帝として成都にいて諸葛亮、姜維、蒋琬、費禕が配下。②曹操か曹丕か曹叡が魏皇帝として長安を領有し蜀より支配都市が多い。③漢中、下弁、天水、安定のいずれかを領有し、諸葛亮がその中のどこかにいる。④諸葛亮が「兵法二十四編」を所有し寿命死する。 姜維に「兵法二十四編」が受け継がれる。孔明が曹叡より長寿になる場合があるので占卜での寿命操作を推奨。難易度★★★ 237年-月 公孫淵、燕王に即位す ①襄平と洛陽を同一の君主が治め領地が繋がっており公孫淵が襄平太守②賈範、卑衍、楊祚、倫直のうち一人以上襄平にいる③1月か4月に発生 公孫淵が名声400強で独立し、公孫淵とその配下の兵士数が増加。賈範・倫直が襄平にいる場合は両者が死亡(片方だけいる場合は居る方だけ死亡)。前述5人以外の襄平の武将が全員国外退去。難易度★★ 238年-月 倭人朝貢 襄平と洛陽を皇帝の君主が治め領地が繋がっている。※一定確率で発生。 所持金と名声が上昇。難易度★ 251年-月 司馬仲達、遺言を子に託す ①司馬懿と司馬師、司馬昭がプレイヤー君主に仕えている。②司馬懿が寿命死すると発生。 司馬懿が息子二人に教訓を語る。司馬懿は260年ごろまで生きるので根気よく待とう。難易度★★ 262年-月 奸臣の讒言 ①皇帝劉禅が天水と成都を領有し分断されていない。②安定と長安が他国。③諸葛亮、董允が死亡している。④劉禅が成都にいる。⑤姜維が天水太守で黄皓と閻宇が天水以外。 閻宇が天水太守になり、姜維が成都に移動し忠誠低下。劉禅の名声低下。条件を満たせば261年以前でも発生。難易度★★ 266年-月 羊祜と陸抗 ①羊祜と陸抗がそれぞれ別に君主に仕えていて、隣り合った都市にいる。②イベント発生の間隣接する。266年以前でも発生(241年時点で発生を確認)。 友誼イベントが計3ヶ月間発生。イベントを全て終えると羊祜と陸抗の勇名が300上昇。中途終了した場合は特に何もなし。連環の計と異なり、条件を満たせば多少年月を飛ばしてもイベントは継続。難易度★★★ ーーー年ーー月 皇帝即位 ①偶数年の1月②支配都市35以上(玉璽を持っている場合は30以上)③君主と参謀が同じ都市にいる 皇帝に即位すると、支配都市の民忠+20配下の忠誠度が上昇史実・仮想モードどちらでも発生難易度★ コメント 寿命操作は操作したい武将・占卜使いの二人で出陣すると、狙った武将を占ってくれる確率が高い。 - 名無しさん 2017-12-29 10 48 33 凶馬的盧 - 名無しさん (2019-01-22 01 00 01) 207年9月に発生しましたが、劉表と同盟はしていませんでした。敵対心は0です。 - 名無しさん (2019-01-22 01 00 56) スマホ版の「落第県令龐統」、龐統の任地より人口の多い都市に劉備を置いても発生せず、江陵に置いたら発生しました。 - 名無しさん (2019-05-03 13 24 53) 美髭公にも及ばずは、211年3月で発生しました。 - 名無しさん (2020-02-23 17 33 01) 周瑜死亡イベント214年4月厳白虎で確認しました - 名無しさん (2020-06-08 16 07 15) 関羽千里行が発生しません。先に、劉備出奔が出てしまいます。 - 名無しさん (2020-12-08 14 44 11) 出師イベントが出ません。皇帝にするために、219年からのシナリオで始めて、各国の身分が皇帝になって他条件満たしてもだめでした。史実通り呉皇帝前でもだめ。 - 名無しさん (2020-12-09 09 42 38) 劉備と劉表が同盟結んでなくても凶馬的盧のイベント起きました。敵対は45 - 名無しさん (2021-04-28 15 59 31) 209年10月「孫尚香の結婚」を追加しました。追記・訂正事項あれば - 名無しさん (2021-06-13 18 41 41) 234年 姜維、孔明の遺志を受け継ぐが起きません - 名無しさん (2021-07-16 21 42 23) 劉禅が皇帝で成都 魏は曹丕が皇帝 劉禅は安定、天水、漢中、下弁を持っていて孔明、姜維、蔣琬、費禕は安定にいます。長安は曹丕が。孔明アイテムも持っていて、占卜で寿命操作して234年に死亡しても発生しません。。条件おかしいでしょうか?? - 名無しさん (2021-07-16 21 45 43) 支配都市数も魏の方が多いのですが… - 名無しさん (2021-07-16 21 52 59) 名前
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た‐つ ← 前 次 → た‐つ 索引第一体育館(だいいちたいいくかん) タイムトラベル 竹取物語(たけとりものがたり) 七夕(たなばた) 狸(たぬき) 地球防衛軍(ちきゅうぼうえいぐん) チェーンソー 蝶(ちょう) 超能力者(ちょうのうりょくしゃ) 晦-つきこもり①晦-つきこもり② つくも神(-がみ) つごもり橋(-ばし) 索引 [部分編集] 第一体育館(だいいちたいいくかん) 登場作品:学怖,学怖S,VNV,小学怖,新生,極,秘密,鳴七 種族:スポット(学校施設) 関連人物:浅田茂《犠牲者》 関連用語:旧校舎 学校法人に存在する施設のひとつ。 通常、屋内での体育競技や全校生徒が一堂に会しての朝礼などの人数を集めての催しに使用される。 第一体育館という呼称からわかるように「鳴神学園」構内には「第二体育館」も存在するが、そちらは老朽化に伴って使用されなくなった「旧校舎」を取り壊した跡地に建設されたものである。部活動が活発に行われていることの証明ともいえる。 よって「旧校舎」が残置されている「1995」年度以前を設定年代とする作品では単に「体育館」とのみ呼称されている。 「現代」設定にもかかわらず旧校舎が放置されている場合は、そもそも第二体育館建設の話が持ち上がらなかったか、敷地内の別の場所に建てられているかのどちらかと思われる。 いずれにせよ、ことさら分ける必要は見受けられないため特筆する場合を除きこの項目では「体育館」全般に対して記述する。 とは言っても、シリーズにおいては開放的な印象のあり日中は人目が多いこともある体育館自体は話の題材として取り上げられる機会が乏しい。むしろ併設された「体育館倉庫」や「トイレ」などに注目されることの方が多かったりする。 シチュエ―ションとして何者かに誘い込まれての対決の場になったりもするが、落下死という特有性を有する「屋上」などのステージとは異なり、体育館であればこそ……というウリは存在しないのも事実であり、知名度に反して地味に不遇といえる。 (執筆者募集中) 『学怖(S)』新堂三話、新堂七話、荒井一話、福沢六話に登場。 新堂三話「バスケット部の秘密のノート」。 (執筆者募集中) 新堂七話「殺人クラブとの戦い」。 殺人クラブとの戦いの幕開けに伴い、主人公が探索に臨むことができる学内の施設のひとつ。 広いことは広いのだが開けた場所ということもあって特に何かが隠されている、誰かが不意打ちのために待ち構えているということもなく、付属する体育倉庫を含めても調査はすぐに終わる。 荒井一話「校内に巣くう地縛霊」。 「焼却炉」、「花壇」、「校長先生の銅像」など、ほかにも印象的な施設が名を連ねるが「地縛霊」のせいで事故頻発地帯になった某地点に人が入れないよう設置されていたと語られることがある。 ほかは人を立ち入らせない施設なのだが、ここだけは無数の人を出入りさせることで霊の影響を薄めようという発想なのかもしれない。事実、ほかと同様に表向きに被害は報告されないようになったようだが、代わりにいわくつきの話が生まれてしまう。 それは建設中に一般生徒が入り込んだことで生まれた悲劇、野球部の「浅田茂」と「「古井戸」」もしくは「マネキン」の話である。 また、体育館建設秘話といってはなんだがこの学校の体育館は近隣でも一番とされるほど立派なものであるという。 当時の校長の意向によってインドアスポーツも盛んにしようという試みの下で建設されたのだとか。後世の「鳴神学園」ほど明瞭に語られないものの、この学校が文武両道の名門校を目指しているという風聞は各語り部の話の端々から窺い知れるのである。 細田五話「動物霊の棲む体育館脇のトイレ」。 (執筆者募集中) 福沢六話「真夜中の魅惑の恋愛占い」。 (執筆者募集中) 『VNV』「生徒編」に登場。 (執筆者募集中) 『小学怖』火曜日「奇跡の水」に登場。 (執筆者募集中) 『新生』「危険な転校生」に登場。 「体育館倉庫」 (執筆者募集中) 『極』「軍人の遺書」に登場。 (執筆者募集中) 『秘密』「行くべきだ」ルート、「例の手紙を見せて相談する」ルートに登場。 「行くべきだ」ルート。 (執筆者募集中) 「例の手紙を見せて相談する」ルート。 (執筆者募集中) [部分編集] タイムトラベル 登場作品:学怖,晦,学怖S,探偵局,新生2,極 種族: 関連人物:仮面の少女,河原 関連用語:無限ループ,赤い教科書,時を越える手紙,百点塾 日本語に訳すところ「時間旅行」。他の呼び方にタイムスリップ、タイムリープなど。 つまりは、時間を遡って過去やその逆の未来へと旅することである。 SFやジュブナイルのジャンルではお馴染みと言えるガジェットであり、タイムマシンや魔法、超能力などを介して行われることが多い。 過去に人が死ぬ局面を目指して、未来を変えようとするが、結局果たせずに元いた時代に戻っていく、というのが王道であるが……? 『晦』泰明一話、に登場。 『学怖S』隠しシナリオに登場。 隠しシナリオ「仮面をつけた制服の少女」。 (執筆者募集中) 隠し02(男)「主人公の後輩 田口真由美」。 『学怖S』追加分岐。 主人公(男)「坂上修一」との間で紆余曲折のやり取りを経た末に「七不思議の集会」が開かれている新聞部部室に辿り着いた「田口真由美」。ただし、それは二年前の、というただし書きの付くものだった。 二年後の姿しか知らない先輩にうっかりした発言をかけてしまった田口さんは彼の恋人と勘違いされて周囲からやんややんやと囃し立てられたりもしたが、そこからはしれっと「七人目」として紛れ込んだり、実は未来人です! と主張してみたりする。 なお後者の場合、わりといい性格をしている主人公(男)にしれっと流されて会はお開きになってしまう。 田口さんはこれからどうしようかと途方に暮れるのだった。 前者の場合、その後が語られることはないが……、ここまで付き合ってきたプレイヤーに少なからず余韻は残る終わり方だろう。 隠しシナリオ「赤い表紙の謎の教科書」。 (執筆者募集中) 『探偵局』「時を越えて…」に登場。 詳細は当該項目を参照のこと⇒「時を越える手紙」 『新生2』 (執筆者募集中) 『極』「百点塾」に登場。 (執筆者募集中) [部分編集] 竹取物語(たけとりものがたり) 登場作品:追加 種族:文学作品 関連人物:岩下明美,沢渡美香 関連用語:演劇部,宇宙人,記憶喪失 最古のファンタジーにしてラブロマンス、人によってはサイエンスフィクションや風刺小説の体を擁し、かの紫式部も「物語の出ではじめの祖」と認めた日本最古の物語文学。 粗筋については省略するが、下記に青空文庫へのリンクを張ったので参考にして欲しい。 シンクロニティが指摘されるチベット民話『斑竹姑娘』とは中途までほぼ同じ展開をなぞるが、やはり最大の特徴である「月への帰還」と言う箇所が抜けているために、両者から受ける印象はまるでと言っていいほど変わるだろう。 千年以上前の、この時点で既に「宇宙人」の痕跡が! などと騒ぐのは後にしよう。 ちなみに、子ども向けでは省略されがちな五人の求婚者には舞台年代と思われる奈良時代にモデルが存在したという説が存在する。 うち三人は名前まんまなので省くことにして、わかりにくい「石作皇子(いしつくりのみこ)」、「車持皇子(くるまもちのみこ)」についてはそれぞれ「丹比真人嶋(たじひのまひと しま)」と歴史の教科書にも載る「藤原不比等(ふじわらのふひと)」と思われる。 別に皇籍でもないこの二人がなんで「皇子」なのかと言えば、前者が同族の石作氏同様に臣籍降下したこと、後者は藤原一族が天智天皇の落胤と称して実際に認められていたことに由来すると思われる。 よって、作者はこれら五人の貴公子、特に皇子二人どちらかの政敵と考えられる。 が、候補が多いのでぶっちゃけ考えてられない。藤原氏に追い落とされていない有力氏族が幾つあると? 『追加版』「ヒロインになりたい」に登場。 いつしかの鳴神学園に在籍していた、どうしてもヒロイン役を射止めたい当時の演劇部員「沢渡美香」が演じたのがこの作品のヒロイン「なよ竹のかぐや姫」である。 公演されるにあたっては台詞とナレーションをすべて原文ママの古語で演ずるという特異な演出が施されたという。 そしていざ迎えた当日のクライマックス――、月から迎えの使者がやってくるという場面で本当に沢渡さんに迎えがやってきてしまう。本人も無自覚だったが、沢渡さんの正体は地球人でありながら「宇宙人」の血を引いた存在だったのだ。 当日の観衆は例のごとく記憶を操作されたようだ。 ただ自身の痕跡を残したい沢渡さんの要望によって演劇を見たという事実は残り、彼女は詳細不明ながら行方知れずになった。 後日談として失踪したはずの沢渡さんが学園に現れて当時の演劇を出会ったものに見せたりといった話も伝わっているようだ。 また、さらなる後日談として風間さんは「沢渡美香」の姿形をし、宇宙人らしい妙な言動と唐突に消えるという離れ業をした何者かを目撃したという話を教えてくれる。 “彼女”の正体について考察と想像の余地が生まれたと、風間さんの話にしては珍しいことに岩下さんにも坂上くんにも好評だった。 青空文庫 http //ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/etexts/taketori.txt [部分編集] 七夕(たなばた) 登場作品:学恋, 種族:イベント 関連人物: 関連用語: 人日、上巳、端午、七夕、重陽と、ご存知奇数ぞろ目揃い踏み月日、季節の変わり目「節句」の四番目。 一般的に七月七日は「織姫」と「彦星(牽牛)」のふたりの恋人たちが「天の川」を境目にして天帝に引き裂かれ、年に一度だけ会うことを許された伝承で知られている。そのため、天の川が氾濫し、会うことが叶わない七夕の日の雨は催涙雨とも呼ばれる。 ひいては竹に願い事を書いた短冊を吊るして星に願いを託す催しでも知られており、青春真っ盛りの高校生活を彩るものとしては印象的なイベントだろう。 (執筆者募集中) [部分編集] 狸(たぬき) 登場作品:晦,四八,学怖S,極 種族:動物(妖怪) 関連人物:細田友晴《噂》,風間,吉田美奈子,星川幸一 関連用語:動物霊,狐,こっくりさん イヌ科タヌキ属に分類される動物。 近代に入ってからは乱獲や開発によって数を大きく減らしたが、雑食性が幸いし近年は都市部に生息域を広げているとされる。 本邦では架空と実在や硬軟に正邪合わせて様々なタヌキ観がみられるが、実在の生物としての側面だけではなくどちらかといえば幻獣や妖怪としての属性を帯びていることが多く、文化的、民俗的観点に立てばそちらの文脈から語られることが多い。 変化(変身)能力を介して人を化かす(ダマす)妖怪の「化け狸」などはその好例である。 なお、「化け狸」はユーモラスな側面を持つことが多いが、シリーズ中においてはシビアな野生生物の価値観だったり、もしくは悪意を持って人間を絡めとる老獪さや残酷さを備えていたりと……、ホラーらしく油断できない連中が名を連ねていたりする。 確かに信楽焼をはじめ狸は縁起物やマスコットとして人気である。だが化け狸は人に近い分、悪徳とも近しいのだ。 哲夫二話「妖力を持つ狸たち」に登場。 人を化かしてからかうといえば狸であり、風間さんでもあるという連想ゲームのためか両者が結びつけられ活躍する。 話の発端として哲夫たち冒険者一行がとある町の森に向かったところ、事前に泊まった旅館の主人である「風間望」から危険な狸が出るという警告がなされる。それを一笑した一行が森に向かうと、なぜか猟銃を手に大量のハンターが襲い掛かってくることも。 この話の結末は風間と旅館の関係、風間とハンターたちが人間であるか否かなどで大量のバリエーションを有している。 狸がかかわる場合ではストレートに風間さんが化け狸だったと思われる展開が支配的である。ひいては狸が旅館込みで存在しない人物に化けていた、狸が風間さんになりすましていた(と見せかけて……)などの展開が代表例として挙げられる。 はたまた、化け狸が哲夫おじさんについてきたのかこの怪談の席で葉子ちゃんをからかったことが推測できたりもする。 変わったところでは森で目当てにしていたロッククライミングは空振りに終わったが、その日の夕餉の席でリアル狸が現れとても現実とは思えない奇妙な行動を取ったりもする。実を言えばこの話は風間さんが関わるくせに、笑い話では終わらないことが多い。 風間さんを抜きにしたところでもこれが夢なのか現実なのかをだまくらかす狸の魔力が働いていることは言うまでもないだろう。 『学怖S』「動物霊の棲む体育館脇のトイレ」 体育館脇にある使用禁止のトイレとそれに依り憑く動物霊の話としては、選択肢のみでは「狸」の名は挙げられていた。 ただし、分岐の内容が追加されたのは『学怖S』以降となる。 詳細は当該項目を参照のこと⇒「ポン吉」、「吉田奈美子」 『四八』群馬シナリオ「分福茶釜」に登場。 (執筆者募集中) 『極』「軍人の遺書」に登場。 「星川幸一」の (執筆者募集中) [部分編集] 地球防衛軍(ちきゅうぼうえいぐん) 登場作品:小学怖,新生,新生2 種族:組織 関連人物:小門宇宙《発足,所属》,高木照義,ケロケロット長官《所属》,坂上修一《?》 関連用語:宇宙人《敵対》 「小門宇宙」が宇宙人からの地球侵略を防ぐために組織した集団。 とは言っても、別にそれらしき設備や人員を抱えているわけではなく、現在実働している構成員は「小門宇宙」一名というのが定番である。過去に所属した彼の友人もいないことはないが、現在の友人たちからはことごとく加入を断られているようだ。 大人は元より大体の同級生からも子どものごっこ遊び程度の受け取り方しかされていないが、本人は真面目も真面目大マジメであり、事あるごとに同士として勧誘というのが語りの定番になっている。 『小学怖』火曜日「絶対に百点取れる塾」に登場。 (執筆者募集中) 『新生』「危険な転校生」に登場。 (執筆者募集中) 『新生2』「赤い靴下」に登場。 (執筆者募集中) [部分編集] チェーンソー 登場作品:学怖,学怖S,AMC1,鳴七 種族:アイテム(凶器) 関連人物:細田友晴《所有》 関連用語:殺人クラブ 言うまでもないが、元々は大木切断用の道具である。 しかし、人体を殺害・切断するには十分な威力を有する点やスプラッター系のホラー映画で派手に血飛沫が飛ぶイメージが久しく定着したことなどから創作上では凶器として悪用されることから、肉片と風評被害が日夜まき散らされていたりする。 [チェーンソーを使う殺人鬼としてはホラー映画『13日の金曜日』シリーズに登場するホッケーマスクの怪人、ジェイソンが有名であるが、実際に彼が使用しているシーンはなく、逆にチェーンソーを向けられるシーンがある。 また凶器としてのチェーンソーを見た場合、手元にエンジンがある上に結構重量があるので取り扱いには腕力と繊細さの両方が必要。木を切る際にも木くずが飛び散るので防具の着用は必須となる。] 細田七話「旧校舎の壁に隠された秘密」に登場。 初登場作品。 黒木先生の話で聞いた、囁き声の聞こえる旧校舎の壁を壊す時の道具として登場。 細田さん曰く、日曜大工が趣味な父の私物らしく本人は超ノリノリでこの得物をぶん回している。 細田さんは日野様を思わせる奇声を発しつつ、端で見てドン引いてる主人公をよそに気になる中身を拝むべく壁を切り刻む。 しかし壁を壊した途端に吹き出した地獄の炎によって細田さんは顔面を焼かれ、主人公は逆上した黒木先生によって殺されてしまう。超レアグラフィック、俗に言う「焼きとろけた細田」である。 もしくは壁の向こう側から噴出した怨念に憑かれた細田さんに喰われる羽目になる。 寸前で阻止された場合は今度は黒木先生による自害の道具に流用されるのだった。 『AMC1』「本編(観察日記)」、「人間狩り」ルートに登場。 殺人クラブ所属の細田の扱う得物。[かみはばらばらになった] 上記のインパクトあふるる使用は印象に残ったのか、細田が殺人クラブメンバーとして華々しく再登場した際に改めて装備品として登場、定着した。 だがその戦歴はあまり芳しくない印象がある。 なんせ倉田を狙う「人間狩りルート」において細田の出番は一番手であり、イコール彼を最初に撃退しないと話が進まないからでもある。 そこでの使われ方は「(悪魔が憑り移った)倉田にチェーンソーを奪われ、逆にバラバラにされる」というものである。 『鳴七』「トイレット・シャーク」、「黒木先生」に登場。 やはり細田さんが持ち出し、用途こそ異なるもののなにかしらを盛大に切り刻んでくれる。 本作ではいじめられっ子のイメージがかなり根付いている細田さんだが、この工作機械を振り回せることからもわかる通り、体格に見合った膂力を秘めている。けして舐めてかかっていい類の人間ではないことを教えてくれるのかもしれない。 「トイレット・シャーク」。 坂上たちが噂の検証のためにトイレを訪れたところで多種多様なサメの恐怖が襲い来るこのシナリオだが、言い出しっぺである細田さんが護身用の秘密兵器としてチェーンソーを持ち込む……という展開も存在する。 (執筆者募集中) 「黒木先生」。 (執筆者募集中) [部分編集] 蝶(ちょう) 登場作品:学怖,晦,学怖S,月下美人 ⇒「蝶」 [部分編集] 超能力者(ちょうのうりょくしゃ) 登場作品:学怖,学怖S,探偵局,特,追加,極,鳴七 種族:人間(能力者) 関連人物:石川 関連用語:都市伝説探偵局,百点塾,予知 人間の秘められた能力が「覚醒」、開花して引き起こすことの出来る現象「超能力」の使い手達。もっともらしい説明文を入れるとすれば「人間の脳は大部分が使われていない領域であり、それを100%引き出すことによって得られる能力」Xラウンダー。 霊能力と異なる点は端的に言えば「基本的に霊魂などとは関係がない」「生者や物に対して使われる」「科学的にある程度説明が付く」など。空想科学、サイエンスフィクションの部類に入る。代表的なものでは、物を動かすことの出来る「念動力」、物を見透かしたり遠くの風景を見当てる「透視」「千里眼」、未来を言い当てる「予知」などがある。 探偵局の一同も立派な「超能力者」と言える。能力の代償として精神的な疲労や性格の改変、自身の破滅が待っていることもある。 霊魂=精神と考えれば SFの領域にあるようで結構ホラーの分野に足を踏み入れているのかもしれない。実際、荒井さん談、映画のジャンルも一緒くたにされていたし。 創作上では、持てるものと持たざるものの対立に姿を変えて いわゆる旧人類と新人類の対決、訪れる終末と言う構図に姿を変えることもままある、なかなか物騒な 一方、ポップなジュヴナイルの舞台方にも入るなかなか 大別して PK と ESP に二分され、シリーズのエスパー達もそのどちらかに属して 創作の傾向としては日本では思春期に不安定な精神を持つ若者(学生)たちが発現して集団を作ったりやグループ抗争、大いなる敵と戦ったりをし、海外では全身タイツを着たいい歳こいた青年などが世のため人のため、同じような異能力者と人知れず戦っている、というものがある。 現実世界ではユリ・ゲラー、Mrマリックなどがもてはやされた時期があったが、大半は奇術・マジックの部類としての謳い文句となっていった。また仏教では真理を追究する人間の能力として肉眼(にくげん)・天眼(てんげん)・慧眼(えげん)・法眼(ほうげん)・仏眼(ぶつげん)があるとされている。 (執筆者募集中) 『特別編』岩下シナリオ「窓枠の中で」に登場。 (執筆者募集中) 『追加版』風間シナリオ「エスパーKAZAMA」に登場。 (執筆者募集中) 『極』「百点塾」超能力の特訓編に登場。 (執筆者募集中) [部分編集] 晦-つきこもり① 登場作品:晦 ⇒『晦-つきこもり』 [部分編集] 晦-つきこもり② 登場作品:晦 関連用語:赤い靴の女の子 (執筆者募集中) [部分編集] つくも神(-がみ) 登場作品:学怖,学怖S,男怖 種族:神,精霊,妖怪 関連人物:伊達守,矢口節子 関連用語:妖怪 岩下五話「」に登場。 正確には「付喪神」もしくは「九十九髪」。 もしくは「悪魔の電話」の正体の解釈の一つ。 年月を経た道具には魂が宿るという土着信仰によるもので、道具であれば傘や草履、釜などでも魂が宿り動き出す、というものである。また動物などもこれにならって魂(妖力)を持つとされ、猫又なども含めることが可能とされる。これらの魂を持った物達は幸福を呼ぶとも災いを呼ぶとも言われる。 [人形に宿った魂、というのもこれに含められるかもしれない。] さて『学怖(S)』では「公衆電話」がこのつくも神となり、矢口さんに危害を加えたとされるわけだが、はっきり言ってこの話自体が「電話からの横恋慕」であり、二人にしてみればいい迷惑としか言い様がない。 しかも公衆電話というもの自体が近代のものであり、慈しみを込めて長年使われたきたと言うよりは、やはりただの古い電話としか見えず、さらには「悪魔の電話」という使ったら不幸を呼ぶ電話扱いされていた代物であり……と、どうにも「神」と呼ばれるにはほど遠い存在に感じられる。 実際、我々にとっては妖怪としての「つくも神」が親身になりすぎているきらいもある。 百鬼夜行図に描かれたあやかしの大半がつくも神という事実もあるし――。彼らに神性を見出すのはなかなかに難しいかもしれない。 (執筆者募集中) [部分編集] つごもり橋(-ばし) 種族:スポット 登場作品:探偵局,AMC1,学恋,特,鳴七 関連用語:晦-つきこもり《?》,夜叉川 「夜叉川」にかかる比較的大きな橋。昔から白装束の幽霊が出ると言う噂があるらしい。 『特別編』「夜泣きジジィ」、「禁じられたトイレ」、「できる彼女の秘密」、「歪んだ被写体」に登場。 この橋そのものが特筆して怪異として語られているわけではないものの、不穏な空気を放ち人気があまりない。また、橋の下が死角となっていることから犯罪に及んでも見咎められることがない。 加えて一応通学路であることから、生徒間同士で下校時に呼び出したり連れ込んだりしても違和感がない。などの理由によって結果として危険なスポットと成り果てている、そんな橋である。 「夜泣きジジィ」。 (執筆者募集中) 「禁じられたトイレ」。 (執筆者募集中) 「できる彼女の秘密」。 (執筆者募集中) 「歪んだ被写体」。 (執筆者募集中) ← 前 次 → 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 この項の「中断」とは、七不思議の集会が途中で終わってゲームオーバーになってしまうことの意でよろしいのでしょうか。書かれる気配が無いため、削除するか考えています。 -- 名無しさん (2022-01-11 18 38 38) 中途終了系のエンドについてはすべてが終わったとかの項で書けばいいわけですし、別にいらないと思います。削除に賛同します。 -- 名無しさん (2022-01-11 19 37 36) 「伝説のベース」を削除しました。項目として復帰が望まれる場合はこの記事が存在しなければいけない特筆性や必然性についての異論か、内容の記述をお願いします。 -- 名無しさん (2022-01-19 16 20 03) 名前 コメント