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掘り出し物 暁の女神の道具屋で販売されるアイテム群で、通常は売っていないアイテムを一点限りで購入できる。~ 道具屋だが杖や薬に限らず武器や魔道書やスキルの書、果てはドーピングアイテムまで売られている。~ ただしここで売られているのは「その章の武器屋・道具屋では売っていない物」であるため、~ 手斧のように序盤には無くても後の章ではごく普通に売られている物まで陳列されていることがある。~ その章でどうしても必要になるのか、それともさしあたって今は必要でないのか、~ よく考えてから計画的に購入しよう。~
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10進数の桁の取出し 例:「1234567」から、「34」を取り出す場合 7:1の位 6:10の位 5:100の位 4:1000の位 3:10000の位 2:100000の位 1:1000000の位 「3」は10000の位、「4」は1000の位になります。 <途中の「34」として取り出したい場合> ①「1234567」÷「1000」=「1234」:数学上は「1234567」÷「1000」=「1234」・・・「567」 SBの「÷」は切り捨てのため、「商」を計算できます。 右から3桁分を削って、右に3桁分シフトして、1000の位を1の位に下ろします。 ②「1234」余り「100」=「34」:数学上は「1234」÷「100」=「12」・・・「34」 SBの「余り」はMOD演算で、「余り」を計算できます。 右から2桁分を取り出すには、右から2桁目より左を消すため、100で割った時の余りを出します。 <途中の「3」と「4」を個別に取り出したい場合> ①「1234567」÷「1000」=「1234」:数学上は「1234567」÷「1000」=「1234」・・・「567」 右から3桁分を削って、右に3桁分シフトして、1000の位を1の位に下ろします。 ②「1234」余り「100」=「34」:数学上は「1234」÷「100」=「12」・・・「34」 右から2桁分を取り出すには、右から3桁目以左を消すため、100で割った時の余りを出します。 ③-1)「34」÷「10」=「3」:数学上は「34」÷「10」=「3」・・・「4」 右から1桁分を削って、右に1桁分シフトして、10の位を1の位に下ろします。 ③-2)「34」余り「10」=「4」:数学上は「34」÷「10」=「3」・・・「4」 右から1桁分を取り出すには、右から2桁目以左を消すため、10で割った時の余りを出します。 <右から「567」として取り出したい場合> ①「1234567」余り「1000」=「567」:数学上は「1234567」÷「1000」=「1234」・・・「567」 右から3桁分を取り出すには、右から4桁目以左を消すため、1000で割った時の余りを出します。 <右から「5」「6」「7」を個別に取り出したい場合> ①「1234567」余り「10」=「7」:数学上は「1234567」÷「10」=「123456」・・・「7」 右から1桁分を取り出すには、右から2桁目以左を消すため、10で割った時の余りを出します。 ②「1234567」÷「10」=「123456」:数学上は「1234567」÷「100」=「123456」・・・「7」 右から1桁分を削って、右に1桁分シフトして、10の位を1の位に下ろします。 ③「123456」余り「10」=「6」:数学上は「123456」÷「10」=「12345」・・・「6」 右から1桁分を取り出すには、右から2桁目以左を消すため、10で割った時の余りを出します。 ④「123456」÷「10」=「12345」:数学上は「123456」÷「10」=「12345」・・・「6」 右から1桁分を削って、右に1桁分シフトして、10の位を1の位に下ろします。 ⑤「12345」余り「10」=「5」:数学上は「12345」÷「10」=「1234」・・・「5」 右から1桁分を取り出すには、右から2桁目以左を消すため、10で割った時の余りを出します。 <左から「567」の「5」のみ取り出したい場合> ①「567」÷「100」=「5」:数学上は「567」÷「100」=「5」・・・「67」 先頭の右から3桁目だけを取り出すには、右に2桁分シフトして、100の位を1の位に下ろします。 <右から「567」の「7」のみ取り出したい場合> ①「567」÷「10」=「7」:数学上は「567」÷「10」=「56」・・・「7」 末尾の右から1桁目だけを取り出すには、右から2桁目以左を消すため、10で割った時の余りを出します。 2進数の桁の取出し 例:「10110」=「EDCBA」から、「11」=「CB」を取り出す場合 0:A:2^0=1の位 1:B:2^1=2の位 1:C:2^2=4の位 0:D:2^3=8の位 1:E:2^4=16の位 <AND → 右シフト> ①「10110」AND「00110」=「00110」:「EDCBA」AND「00110」=「00CB0」 ②「00110」右シフト「1」=「0011」:「00CB0」右シフト「1」=「00CB」→CBを抜く ③-1)「0011」AND「0001」=「0001」:「00CB」AND「0001」=「000B」→Bのみ抜く ③-2)「0011」右シフト「1」=「001」:「00CB」右シフト「1」=「00C」→Cのみ抜く 最初に、抜き出したい桁を「1」にした判定用のビットとAND演算します。 続いて、抜きたい桁が右端になるまで右シフトして抜き出します。 桁を個別に抜きたい場合、AND「1」と右シフト「1」の繰り返しで、連続で可能です。 <右シフト → AND> ①「10110」右シフト「1」=「1011」:「EDCBA」右シフト「1」=「EDCB」 ②-1)「1011」AND「0011」=「0011」:「EDCB」AND「0011」=「00CB」→CBを抜く ②-2)「1011」AND「0001」=「0001」:「EDCB」AND「0001」=「000B」→Bのみ抜く ③「0011」右シフト「1」=「001」:「00CB」右シフト「1」=「00C」→Cのみ抜く 最初に、抜きたい桁が右端になるまで右シフトします。 続いて、抜き出したい桁を「1」にした判定用のビットとAND演算します。 幅のある桁を抜く場合、「1」や「11」や「111」などで可能です。
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掘り出し物 アクセサリー 名称 メダル ステータス上昇 召喚ランク 状態異常耐性 属性耐性 その他特性 能力付加(Lv) 取得可能時期 小さな教典 3 HP+10 DF+1 MDF+5 霊C - 耐霊+5% - スターシャワー(1) 第1話 ふろしきマント 5 HP+10 DF+2 MDF+7 - - 耐鬼+5% - 眠り攻撃(1) きれいな貝殻 15 HP+15 DF+2 MAT+11 MDF+2 獣C 毒半減 耐獣+10% - 秘伝の巻物 10 HP+10 クリ+5% 命中+10% 鬼C - - - ビスクドール 25 HP+20 DF+4 MDF+8 - - 耐機・霊+10% - 武芸のくし 25 HP+25 AT+5 DF+5 MDF+5 TEC+10 クリ+5% - - 耐鬼・霊+10% 女性専用 お化けの化石 25 HP+25 DF+5 MDF+13 - - 耐霊+10% - 夏空ロケット 35 - - - - STEP5 リリアネスの冠 30 HP+30 LUC+5 - 混乱無効 耐霊・獣+10% 耐無+20% - ペンダント 40 - - 気絶・混乱・毒・封印・眠り無効 - 不利な憑依とステータス変化無効 アイテム 名称 メダル 効果 悪魔の秘薬 1 「人生やり直し」で必要 勇気の鐘 3 BP15回復
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掘り出し物市について 掘り出し物市について 大都市クウガ、スミン通りに存在。武器と防具のそれぞれに掘り出し物市がある。 名前から間違われがちだが、ここでしか買えないレア装備等は存在しない。売っているのは、既に入手したが売却などで手元になくなった一品物の装備である。 一品物である装備しか出ないので、店売りの装備をそのまま売ってもここには並ばない。 普通、一品物装備をわざわざ売ったりすることの方が少なく、基本的に使う機会は少ない。というか通常プレイでは基本的に一度も使わない。ただ、下記のような特殊な状況では利用価値が発生する。装備画面で装備数が多くなりすぎたのを整理したい時など。今後使う見込みがなさそうな装備を思い切って売ってしまってもここで買いなおせば大丈夫。後から買い直す時にお金はかかる程度。 一品物の武具をネオ化後、ネオ化前の装備が欲しくなった時など。基本的にネオ化前の方が強い装備というのは存在しないが、ネオ化前と後で全く効果が違う装備などはネオ化前の方を使いたい時もある。そういう時はお店でネオ化後の方を売却し、掘り出し物市で買い直すことでネオ化前に戻すことができる。代表的なのは「フォロイングブーツ」等。 所持才能「常備意識」で特定の装備の中からランダムに装備を選びたい時など。戦闘開始時に装備をしていなかった部位に対して常備意識が発動すると、ランダムで装備が選ばれるが、持っていない装備は選ばれない。特定の装備からランダムで装備したい時など。 要するに、一品者の武具をなくしてもここで買い戻せば大丈夫、という施設なのだが、要注意事項として一品物扱いの装備を特殊な手段で複数手に入れていた場合、2個目以降も買い戻せるようにはならない。例えば、一品物扱いである防具の一つ「俊足ブーツ」は攻略の仕方によっては2個手に入るが、2個手に入れた場合、2個とも売ってしまうと掘り出し物市では1個までしか買い直せない。 ここでの一品物とは、「取った後に故意に売ったりすると取り返しがつかない」ものを指す。多くのそういう装備は、引き継ぎモードを使ったり闇から盗んだりすることで2個以上手に入れる手段がある。そういった特殊なことをして物を集めるコレクターは注意。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-337 種類 トリガー レアリティ R 名称 掘り出し物 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 疑似的なデッキリセットを行いつつ、任意のカードを回収するトリガーカード。 消滅や他の捨札回収を行わないデッキに向く。 特に進化やチャンプブロックを厭わない赤系デッキと相性が良く、 Ver.2.3環境では夜魔女王リリス、華麗なる一族のトリガーセット効果と共にドローソースの1つとなっている。 フレーバーテキスト 数ある偽物の中から見つけ出したもの。それがどれほどの価値になるかは、あなた次第。 + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 捨札を全て消滅 デッキに戻す公式から明言はされていないが、消滅札の枚数を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う調整と思われる。 関連項目 カード文明崩壊 - 類似効果。無属性でデッキリセットと1ドローを行う。 イラスト換金所 紅蓮の魔導書 - 左奥 深緑の魔導書 - 左中 雷光の魔導書 - 左前 蒼海の魔導書 - 左二段目前 神秘の攻具 - 左二段目中央 進化の系譜 - 右二段目 玉璽 - 男の手 英雄の剣 - 右中央 アガスティアの葉 - 右前
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掘り出し物 武器屋 分類 アイテムの名称 値段 性能 購入可能時期 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 必殺技 パッシブ 魔法 初 赤 緑 青 黄 黒 銀 カートリッジ ロボコンアーム 630 3 4 スクラップLv.1 〇 グスタフアーム 780 3 4 1 スクラップLv.1 ノックバック無効 〇 ゲッターアーム 870 3 5 スクラップLv.1 〇 ザボーグアーム 1200 5 7 スクラップLv.1 〇 ゲリオンアーム 1330 5 7 スクラップLv.1 ひるませる 〇 怪盗のカード クラブの3 920 5 5 どろぼう猫Lv.1 ブレイズ 〇 スペードの6 2150 11 1 12 どろぼう猫Lv.2ねらい撃ち 〇 刀 いかずち丸 2450 14 1 〇 桐丸 2720 15 1 〇 銀杏丸 4610 26 1 1 忍び斬り 〇 短冊丸 7800 43 〇 グローブ 眠りのグローブ 4190 23 3 2 眠り付加 〇 銀色の拳 6380 36 4 2 マヒ付加 〇 銃 サフーン 2030 11 1 ルーレット銃Lv.2 〇 竪琴 羊のハープ 640 1 4 柔らかなる変奏曲 スリープ 〇 アリアドネーハープ 2060 4 11 1 風の即興曲 マヒ付加 〇 ナイフ 麺切り包丁 2140 12 1 6 ナイフ手裏剣Lv.1 〇 ハンマー 木槌 6 〇 ブロンズハンマー 1750 10 1 ひるませる 〇 アイアンハンマー 2970 17 1 総攻撃 〇 ブーメラン 聖木のブーメラン 1460 8 1 ブーメランLv.1 オーラ 〇 氷雪のブーメラン 3780 21 2 ブーメランLv.2 アタックダウン 〇 双剣 ツインダガー 910 5 〇 ツインマシェット 1390 8 バックバッシュ 〇 カウンターカトラス 6060 34 1 1 カウンター 〇 ブレイブカトラス 6740 38 3 〇 魔道書 炎の魔道書3巻 1080 1 6 火炎魔法剣Lv.1 〇 〇 炎の魔道書4巻 1200 1 7 火炎魔法剣Lv.1 〇 炎の魔道書7巻 2500 2 14 火炎魔法剣Lv.1 〇 魔法の矢 氷の矢 770 5 2 アイスショット 〇 風の矢 860 6 2 ウィンドショット 〇 妖魔の矢 1800 10 2 フレイムショット 〇 疾風の矢 3050 17 2 1 ウィンドショット 〇 矢筒 古木の矢筒 540 1 3 マルチアローLv.1 〇 妖精の矢筒 2380 4 13 1 マルチアローLv.1 クイック 〇 月桂樹の矢筒 2640 5 15 1 マルチアローLv.2 ハイヒール 〇 木霊の矢筒 3260 6 18 1 マルチアローLv.1 リスペル 〇 白金の矢筒 3630 7 20 2 マルチアローLv.2 混乱付加 〇 弓 古木の弓 850 5 〇 〇 バンパイアボウ 2710 15 1 HPドレイン 〇 風精の弓 5110 28 2 〇 ロザリオ 古木のロザリオ 300 2 1 2 1 1 戦士の加護Lv.1 〇 〇 清めのロザリオ 1200 2 5 3 3 戦士の加護Lv.1 〇 サンゴのロザリオ 1480 9 2 7 3 4 戦士の加護Lv.1 ウェイクアップ 〇 祈りのロザリオ 1650 2 9 3 5 戦士の加護Lv.1 忘却無効 〇 ロッド 奇術師のロッド 670 4 2 〇 〇 新緑のロッド 1560 7 4 オーラ 〇 〇 ワンド バニラワンド 1000 4 6 精神集中 〇 レモンワンド 2090 9 12 1 〇 マッチャワンド 3190 14 18 1 精神集中 〇 分類 アイテムの名称 値段 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 必殺技 パッシブ 魔法 初 赤 緑 青 黄 黒 銀 購入時期は各色のキーを沈めるまでの間 防具屋 分類 アイテムの名称 値段 性能 購入可能時期 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 必殺技 パッシブ 魔法 アクセサリ サンゴの髪どめ 1690 5 眠り無効 初期~ 紅玉のアミュレット 11000 4 -2 アタック 初期~ 翡翠のアミュレット 12500 -2 3 サポート 初期~ 満月の懐中時計 12500 魔力の恵み レッドキーを沈めた後 藍玉のアミュレット 13000 2 2 -2 スペルウォル 初期~ 金緑石のお守り 13400 3 -2 インビジブル レッドキーを沈めた後 黒玉のアミュレット 14200 4 -2 23 べノムフォッグ レッドキーを沈めた後 月長石のお守り 24000 15 5 状態異常防御 レッドキーを沈めた後 天使の羽 30000 2 2 2 リフレッシュ 初期~ 頭装備 月桂樹の冠 530 1 ヒール レッドキーを沈めた後 毛皮の帽子 1230 1 3 回復防御 初期~ 古木の兜 1370 2 3 魔力の恵み レッドキーを沈めた後 そよ風の帽子 2860 3 5 アンチフィックス レッドキーを沈めた後 バイキングの角兜 1880 5 アタック 初期~ 体防具 地味な腰巻き 2030 3 3 初期~ 派手な腰巻き 3830 5 5 かかってきな! レッドキーを沈めた後 ゴシックドレス 4250 15 12 コンフューズ 初期~ マジックコート 5250 12 5 8 スペルアタック 初期~ 雷光の腰巻き 6480 9 9 1 カウンター 初期~ 盾 バイタルシールド 2120 5 2 盾バッシュLv.2 体力の恵み 初期~ 魔道書 鉄壁の魔道書3巻 820 2 1 5 しもべガードLv.1 レッドキーを沈めた後 鉄壁の魔道書4巻 1130 2 1 6 しもべガードLv.1 レッドキーを沈めた後 マント ぼろぼろのマント 290 1 レッドキーを沈めた後 魔女のマント 360 1 初期~ 迅雷のマント 1960 1 4 スパーク 初期~ 半月のマント 2760 2 3 ルナコンフューズ 初期~
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売出しとは、既に発行された有価証券の売付けの申込み又はその買付けの申込の勧誘のうち、 均一の条件で50人以上の者を相手方として行うものです。(証券取引法第2条第4項、同施行令第1条の八) 【参考サイト】 http //www.nomura.co.jp/terms/ 【担当】 1.成島
https://w.atwiki.jp/pecasumou/pages/122.html
初日 初日 決まり手 取組 東 西 中入 0-1 谷無双 呼び戻し 岩鳥 1-0 0-1 伊予ノ月 引き落とし 矢頭 1-0 0-1 離鳥 押し倒し 伊勢之海 1-0 1-0 真也 外無双 赤有馬一 0-1 1-0 巴マミ 突き出し 零 0-1 1-0 栃ノ月 突き出し 悪夢 0-1 0-1 白瀬 押し倒し 崩剣 1-0 1-0 ガリウス うっちゃり 落葉 0-1 0-1 萩の月 突き出し 龍 1-0 1-0 正宗 突き出し やよい 0-1 1-0 喜久子 突き出し 夢樹羅 0-1 1-0 肉団子 押し出し 逃走金属 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-1 赤有馬一 送り出し 崩剣 1-1 1-1 離鳥 掬い投げ 栃ノ月 1-1 中入 0-2 零 寄り切り 真也 2-0 0-2 伊予ノ月 突き出し 伊勢之海 2-0 0-2 夢樹羅 内掛け 龍 2-0 1-1 肉団子 寄り倒し ガリウス 2-0 2-0 正宗 突き出し 矢頭 1-1 0-2 谷無双 押し倒し 落葉 1-1 0-2 悪夢 掬い投げ 萩の月 1-1 1-1 やよい 呼び戻し 岩鳥 1-1 0-2 白瀬 押し倒し 喜久子 2-0 1-1 逃走金属 突き出し 巴マミ 1-1 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-3 零 内掛け 矢頭 2-1 2-1 崩剣 突き出し 谷無双 0-3 中入 0-3 夢樹羅 上手出し投げ 真也 3-0 0-3 伊予ノ月 突き出し 巴マミ 2-1 2-1 栃ノ月 送り出し 岩鳥 1-2 3-0 龍 下手投げ 伊勢之海 2-1 1-2 肉団子 上手投げ 離鳥 2-1 1-2 赤有馬一 一本背負い ガリウス 3-0 0-3 白瀬 掬い投げ 正宗 3-0 1-2 萩の月 うっちゃり やよい 2-1 3-0 喜久子 寄り切り 落葉 1-2 0-3 悪夢 押し倒し 逃走金属 2-1 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 0-4 谷無双 下手捻り 零 1-3 2-2 栃ノ月 上手捻り 矢頭 3-1 中入 3-1 龍 外掛け 離鳥 3-1 2-2 赤有馬一 寄り切り 夢樹羅 0-4 3-1 巴マミ 上手捻り 崩剣 2-2 0-4 白瀬 突き落とし 悪夢 1-3 3-1 伊勢之海 送り出し 正宗 3-1 1-3 落葉 外無双 岩鳥 2-2 3-1 真也 押し倒し 萩の月 2-2 3-1 やよい 一本背負い 肉団子 1-3 0-4 伊予ノ月 突き出し 喜久子 4-0 3-1 逃走金属 送り出し ガリウス 3-1 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 4-1 矢頭 掛け投げ 赤有馬一 2-3 4-1 離鳥 外掛け 零 1-4 中入 1-4 夢樹羅 上手出し投げ 栃ノ月 2-3 2-3 崩剣 送り出し 龍 4-1 4-1 真也 送り出し 岩鳥 2-3 1-4 肉団子 寄り切り 伊予ノ月 1-4 3-2 巴マミ 掬い投げ 悪夢 2-3 0-5 白瀬 寄り切り 谷無双 1-4 4-1 ガリウス 突き落とし 萩の月 2-3 4-1 やよい うっちゃり 落葉 1-4 4-1 喜久子 下手捻り 正宗 4-1 3-2 伊勢之海 送り出し 逃走金属 4-1 中日 中日 決まり手 取組 東 西 中入 1-5 谷無双 上手出し投げ 夢樹羅 2-4 1-5 伊予ノ月 送り出し 赤有馬一 3-3 4-2 離鳥 外無双 岩鳥 3-3 5-1 ガリウス 送り出し 矢頭 4-2 2-4 栃ノ月 押し出し 落葉 2-4 3-3 悪夢 送り出し 崩剣 2-4 3-3 巴マミ 寄り切り 龍 5-1 0-6 白瀬 上手捻り 零 2-4 5-1 正宗 突き出し 肉団子 1-5 4-2 真也 押し倒し 喜久子 5-1 2-4 萩の月 寄り切り 伊勢之海 4-2 4-2 やよい 送り出し 逃走金属 5-1 七日目 七日目 決まり手 取組 東 西 中入 1-6 谷無双 外無双 悪夢 4-3 3-4 零 うっちゃり 赤有馬一 3-4 5-2 離鳥 突き出し 落葉 2-5 5-2 伊勢之海 突き出し 矢頭 4-3 3-4 栃ノ月 寄り切り 肉団子 1-6 2-5 伊予ノ月 送り出し 崩剣 2-5 4-3 岩鳥 上手出し投げ 龍 5-2 4-3 巴マミ 押し倒し 真也 4-3 5-2 やよい 押し出し 白瀬 0-7 6-1 正宗 突き出し 萩の月 2-5 5-2 喜久子 内掛け ガリウス 6-1 2-5 夢樹羅 送り出し 逃走金属 6-1 八日目 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-5 赤有馬一 巻き落とし 栃ノ月 4-4 中入 2-6 肉団子 押し倒し 谷無双 1-7 6-2 離鳥 押し倒し 真也 4-4 5-3 巴マミ 送り出し 矢頭 4-4 2-6 崩剣 送り出し 夢樹羅 3-5 1-7 白瀬 送り出し 岩鳥 4-4 6-2 伊勢之海 押し倒し ガリウス 6-2 7-1 正宗 上手投げ 龍 5-3 4-4 零 巻き落とし 落葉 2-6 2-6 伊予ノ月 一本背負い やよい 6-2 6-2 喜久子 押し倒し 悪夢 4-4 2-6 萩の月 下手捻り 逃走金属 7-1 九日目 九日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-6 崩剣 突き出し 離鳥 6-3 中入 2-7 谷無双 突き出し 伊予ノ月 2-7 5-4 栃ノ月 送り出し 伊勢之海 6-3 4-5 真也 寄り切り 矢頭 5-4 3-6 赤有馬一 一本背負い 白瀬 2-7 4-5 夢樹羅 送り出し 岩鳥 4-5 5-4 巴マミ 突き出し 正宗 8-1 3-6 肉団子 寄り切り 零 4-5 5-4 龍 押し出し ガリウス 7-2 4-5 悪夢 押し倒し やよい 7-2 7-2 逃走金属 下手投げ 落葉 3-6 3-6 萩の月 送り出し 喜久子 6-3 十日目 十日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-7 崩剣 掛け投げ 矢頭 6-4 6-4 栃ノ月 送り出し 谷無双 2-8 中入 3-7 赤有馬一 突き落とし 巴マミ 6-4 7-3 伊勢之海 押し倒し 零 4-6 4-6 肉団子 押し倒し 夢樹羅 4-6 2-8 伊予ノ月 内掛け 悪夢 5-5 9-1 正宗 突き出し 離鳥 6-4 3-7 落葉 送り出し 白瀬 3-7 4-6 岩鳥 送り出し 萩の月 4-6 7-3 やよい 突き出し ガリウス 8-2 5-5 龍 押し出し 喜久子 7-3 8-2 逃走金属 押し倒し 真也 4-6 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 6-5 離鳥 内掛け 矢頭 7-4 4-7 赤有馬一 送り出し 谷無双 2-9 4-7 崩剣 押し倒し 零 4-7 中入 7-4 巴マミ 押し倒し 栃ノ月 6-5 7-4 伊勢之海 上手出し投げ 真也 5-6 3-8 伊予ノ月 巻き落とし 夢樹羅 4-7 6-5 悪夢 送り出し 岩鳥 4-7 5-6 肉団子 押し倒し 白瀬 3-8 3-8 落葉 掬い投げ 萩の月 5-6 10-1 正宗 寄り切り ガリウス 8-3 5-6 龍 押し出し やよい 8-3 9-2 逃走金属 巻き落とし 喜久子 7-4 優勝 正宗(ふらい)10勝1敗 殊勲賞 正宗(ふらい) ガリウス(破裂) 技能賞 ガリウス(破裂) 矢頭(邪道) 敢闘賞 伊勢之海(今岡) 巴マミ(今岡)
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究極の振り出し 青青青青 ソーサリー すべてのプレイヤーは、それぞれ自分がオーナーであるクリーチャーを自分のライブラリーに加えて切り直す。 お前精子と卵子からやり直しな 35版の237 [部分編集] 昇天する世界と対をなす強力呪文にして高性能な青のリセット。 《神の怒り》さながらにあらゆるクリーチャーを除去できるので、青が濃いデッキでは主力となるだろう。
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初日 初日 決まり手 取組 東 西 十両 0-1 矢頭 突き出し 邪気王 1-0 中入 1-0 悪夢 上手出し投げ 栃ノ月 0-1 1-0 萩の月 上手捻り 夏美草 0-1 0-1 悪魔神官 押し出し 肉団子 1-0 0-1 追跡者 上手投げ 闘神 1-0 1-0 増田有華 上手投げ トンベリ 0-1 1-0 落葉 突き落とし 雪男 0-1 1-0 喜久子 押し倒し ガリウス 0-1 0-1 やよい 突き出し 正宗 1-0 1-0 白瀬 突き出し ノッポ 0-1 1-0 逃走金属 突き出し 崩剣 0-1 二日目 二日目 決まり手 取組 東 西 中入 1-1 崩剣 突き出し 邪気王 1-1 1-1 肉団子 一本背負い トンベリ 1-1 2-0 正宗 突き出し 矢頭 0-2 1-1 闘神 下手出し投げ 夏美草 1-1 1-1 ノッポ 押し倒し 栃ノ月 0-2 1-1 悪魔神官 押し倒し 雪男 0-2 1-1 落葉 送り出し ガリウス 1-1 1-1 喜久子 上手投げ 萩の月 2-0 1-1 やよい 突き落とし 増田有華 1-1 1-1 白瀬 押し出し 悪夢 2-0 2-0 逃走金属 送り出し 追跡者 0-2 三日目 三日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-1 トンベリ 押し倒し 夏美草 1-2 中入 2-1 崩剣 突き出し 栃ノ月 0-3 2-1 肉団子 河津掛け 邪気王 1-2 2-1 ガリウス 寄り切り 矢頭 0-3 3-0 萩の月 上手投げ 悪夢 2-1 0-3 追跡者 寄り切り 雪男 1-2 1-2 増田有華 突き出し 正宗 3-0 1-2 喜久子 上手出し投げ 落葉 2-1 2-1 やよい 呼び戻し ノッポ 1-2 2-1 白瀬 突き出し 闘神 1-2 3-0 逃走金属 送り出し 悪魔神官 1-2 四日目 四日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-3 夏美草 送り出し 邪気王 2-2 1-3 栃ノ月 一本背負い 矢頭 0-4 中入 3-1 悪夢 引き落とし 雪男 1-3 4-0 正宗 巻き落とし ガリウス 2-2 2-2 闘神 下手投げ トンベリ 2-2 2-2 ノッポ 寄り切り 崩剣 2-2 0-4 追跡者 寄り切り 萩の月 4-0 2-2 喜久子 寄り切り 肉団子 2-2 3-1 やよい 下手投げ 落葉 2-2 3-1 白瀬 送り出し 悪魔神官 1-3 4-0 逃走金属 送り出し 増田有華 1-3 五日目 五日目 決まり手 取組 東 西 十両 1-4 雪男 送り出し 邪気王 3-2 中入 5-0 正宗 突き出し 肉団子 2-3 3-2 ガリウス 送り出し 崩剣 2-3 5-0 萩の月 突き出し 矢頭 0-5 1-4 悪魔神官 突き落とし 悪夢 4-1 2-3 増田有華 突き出し 栃ノ月 1-4 2-3 ノッポ 寄り切り 夏美草 2-3 3-2 落葉 下手投げ トンベリ 2-3 3-2 喜久子 押し出し 闘神 2-3 4-1 白瀬 送り出し 追跡者 0-5 5-0 逃走金属 送り出し やよい 3-2 中日 中日 決まり手 取組 東 西 十両 2-4 栃ノ月 蹴返し 邪気王 3-3 2-4 雪男 突き出し トンベリ 2-4 中入 0-6 矢頭 突き出し 肉団子 3-3 5-1 悪夢 突き落とし 崩剣 2-4 4-2 ガリウス 突き出し 闘神 2-4 1-5 追跡者 押し倒し 夏美草 2-4 3-3 増田有華 上手投げ 悪魔神官 1-5 3-3 落葉 送り出し ノッポ 3-3 3-3 やよい 突き出し 萩の月 6-0 6-0 正宗 押し出し 白瀬 4-2 6-0 逃走金属 掬い投げ 喜久子 3-3 七日目 七日目 決まり手 取組 東 西 十両 3-4 栃ノ月 寄り切り トンベリ 2-5 中入 2-5 夏美草 突き出し 崩剣 3-4 2-5 雪男 巻き落とし ノッポ 4-3 2-5 悪魔神官 突き出し 矢頭 0-7 3-4 邪気王 突き出し 追跡者 2-5 4-3 増田有華 送り出し 肉団子 3-4 7-0 萩の月 掬い投げ 闘神 2-5 3-4 喜久子 突き出し 正宗 7-0 5-2 ガリウス 送り出し やよい 3-4 4-3 白瀬 押し出し 落葉 4-3 5-2 悪夢 突き出し 逃走金属 7-0 八日目 八日目 決まり手 取組 東 西 十両 2-6 夏美草 送り出し 栃ノ月 4-4 0-8 矢頭 押し倒し トンベリ 3-5 中入 4-4 崩剣 突き出し 雪男 2-6 4-4 肉団子 押し倒し 悪夢 5-3 6-2 ガリウス 内掛け 邪気王 3-5 7-1 正宗 上手投げ ノッポ 5-3 3-5 悪魔神官 突き出し 萩の月 7-1 2-6 追跡者 押し倒し 喜久子 4-4 4-4 やよい 上手出し投げ 闘神 2-6 5-3 増田有華 押し倒し 白瀬 4-4 7-1 逃走金属 突き落とし 落葉 5-3 九日目 九日目 決まり手 取組 東 西 中入 2-7 夏美草 押し倒し 肉団子 5-4 5-4 崩剣 押し倒し 矢頭 0-9 2-7 闘神 寄り切り 雪男 3-6 4-5 悪魔神官 うっちゃり トンベリ 3-6 4-5 栃ノ月 寄り切り 追跡者 3-6 6-3 ノッポ 寄り切り 邪気王 3-6 7-2 ガリウス 寄り切り 増田有華 5-4 6-3 落葉 突き落とし 正宗 7-2 6-3 悪夢 送り出し やよい 4-5 4-5 白瀬 押し出し 喜久子 5-4 7-2 萩の月 送り出し 逃走金属 8-1 十日目 十日目 決まり手 取組 東 西 中入 6-4 肉団子 押し出し 雪男 3-7 8-2 正宗 寄り切り 萩の月 7-3 3-7 闘神 上手投げ 栃ノ月 4-6 3-7 トンベリ 寄り切り ノッポ 7-3 4-6 追跡者 突き出し 矢頭 0-10 2-8 夏美草 押し倒し 悪魔神官 5-5 6-4 増田有華 下手投げ 崩剣 5-5 7-3 悪夢 巻き落とし 落葉 6-4 6-4 喜久子 突き出し 邪気王 3-7 5-5 やよい 内掛け 白瀬 4-6 9-1 逃走金属 掬い投げ ガリウス 7-3 千秋楽 千秋楽 決まり手 取組 東 西 十両 3-8 雪男 内掛け 栃ノ月 5-6 中入 4-7 トンベリ 一本背負い 崩剣 5-6 8-3 正宗 外無双 悪夢 8-3 0-11 矢頭 押し倒し 闘神 4-7 5-6 悪魔神官 寄り切り ガリウス 8-3 7-4 肉団子 寄り切り 追跡者 4-7 2-9 夏美草 押し倒し 増田有華 7-4 6-5 落葉 寄り切り 萩の月 8-3 7-4 ノッポ 押し倒し 喜久子 7-4 6-5 やよい 蹴返し 邪気王 3-8 4-7 白瀬 寄り倒し 逃走金属 10-1 優勝 逃走金属(ふらい部屋) 10勝1敗 画像提供はこうづき親方です