約 1,236,721 件
https://w.atwiki.jp/mbex/pages/12.html
はじめに Native Expansionを批判、否定しているわけではありません。 このMODは、とてもよく出来たMODであると思いますが、 あくまでも好みの問題として、Expansionしすぎてるんじゃないかなと思う部分を、 Nativeライクに戻していこうという趣旨のものです。 問題点の列挙 騎馬による突撃が強すぎる(突撃騎馬で加速後に突っ込むだけで50overのダメージ) 弓が強すぎる(強さや相手の装甲にもよりますが、ほぼ一撃必殺) 強すぎる片手剣が追加されている(長さ132で速さ124など) バランス調整のスタンス Nativeから既存のアイテムはNativeと同じ値に戻す 新規に追加されたアイテムは、既存のアイテム(馬を含む)の能力を大きく逸脱しない値に修正する 修正対象ファイル module.ini horse_charge_damage_multiplier = 1.5 ↓ horse_charge_damage_multiplier = 1.0 に変更してください item_kinds1.txt 随時、成果物として下記にアップします 成果物 Ver0.03 2009/03/26 Ver0.02に加え、itm_knightblade(Heavy_Longsword)の調整(両手を前提としたものでしたので片両として修正) 馬が手付かずだったので修正 修正内容は、新規追加item修正を参照してください。 Ver0.02 Ver0.01に加え、新規追加の近接武器をバランス調整したもの Ver0.01 Native既存のアイテム(馬を含む)をNativeと同じ値にしたもの Ver.12-154を右クリック→対象をファイルに保存→Expansionフォルダのitem_kinds1.txtとして保存。元のitem_kind1.txtはリネームしてバックアップを強く推奨。 スレ12の 154版。Expansion色を残したまま、万能武器の弱点強調と七変化を試みた。 バランス調整作業の掲示板 item_kinds1.txtを入れ替えたら、アイテム欄を表示するときにエラーが起こります -- 名無しさん (2009-04-17 13 40 46) 同じくエラーが起きました -- 名無しさん (2009-06-28 13 10 44) おなじく1.011 -- 名無しさん (2009-08-30 17 48 15) MODのitemの数が増えてるっぽい。MODno -- 名無しさん (2009-10-05 00 18 19) バランス調整VER0.03の後にパッチがリリースされたからパッチ当てたあとにVER0.03入れるとエラー出る。 -- 名無しさん (2010-02-22 11 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/146.html
Release 3.1 パッチノート ver3.1のパッチノートの翻訳です。 ※有志による意訳なのであらかじめご了承ください。 原文:https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/n5qjw6/31_release_notes/ 序文 皆さんこんにちは! チャプター2がリリースされてから、様々な点を改善するために多くのバグ修正が行われたことに皆さんはお気付きだと思います。これらに加えて私たちは、クライアントのアップデートを必要とする多くの機能と改善に取り組んできました。パッチのタイミングについて、早急に皆様にお届けしたいので、パッチノートや変更に至った理由などはいつもより少なめになります。いくつかの新機能、バランス調整及びバグ修正などがあるので、それらについて見ていきましょう。 新機能 カスタムマッチ たくさんのプレイヤーから要望があった機能がついに登場!6~10人のプレイヤーで、自由にマップとサーバーを選んでドミニオンのカスタムマッチを設定することができます。 ゲームモードの選択画面でドミニオンを選択し、タイプを「カスタム」にすることでアクセスできます。 カスタムマッチを開始するには、3人以上のパーティーのリーダーである必要があります。 ホストが試合設定を作成して決定すると、試合コードが生成されてプレイ画面に表示されます。このコードを他のパーティーリーダーが入力することで、カスタムマッチに参加することができます。PC版では、アカウントメニューのオプションでマッチコードを非表示にすることができます。(例えば、配信者が自分のゲームにランダムな人が参加しないようにするためです) カスタムマッチでは、クラウン・XP・チャプターポイント・クエストの進捗を得ることはできません。 ドミニオン バンヘルムのマップが新しく追加されました。足元に気を付けて! プレイヤーが排除によってポイントを獲得したことを、スコアバーにアニメーションを追加することによって見やすくしました。 プレイヤーが排除されたとき、その排除によってチームの得たポイント数が排除された場所に表示されます。 クラスのレベルアップの通知をより目立つようにし、スキルが付与された時間や新しく獲得したスキルの内容をよりわかりやすく伝えられるようにしました。 ゾーンが制圧されたことを示す通知が、より目立つようになりました。 「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」を追加しました。これらは他のブーンの選択肢がない場合にのみプレイヤーに表示されます。これは、ブーンが制限されて必要のない選択を強いられてしまう問題を解決するためです。 試合終了後のドミニオンのスコアボードで、チームランキングの同点判定が正しく行われていなかったのを修正しました。同点の場合、「排除」>「排除された」>「ダメージ」の順に優先されるようになりました。 多くの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントが、クライアント側で正しく表示されるようにしました。これはサーバー上ではすでに実施されていますが、クライアント上でも正しく表示されるようになります。 リーグ 最終的なクラウンのスコアに影響を与えるように、いくつかの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントを見直しました。 勝利の褒賞ポイントを増加しました。(500 → 1300) また、「制圧」「排除」「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントも増加しました。「制圧」の褒賞ポイントは、1~3つ目は75%、4つ目は150%増加しました。 「排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100、5つ目は300、6つ目は200増加しました。 「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100増加しました。 ゴールド以上のマッチコストを増加しました。(ゴールド:1250 → 1500、プラチナ以上:1500 → 1800) ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのティアの値が少しだけ増加しました。注:既存のティアは下がらないようにします。(上がる可能性はあります。) UI クラスとタレントの選択画面をより見やすくしました。 ゲーム内のマップとポータル選択画面の見た目を新しくしました。 ゲーム内の通知に表示されるキルログを見やすくしました。 呪文、ソーサリー、ルーンを含む画面下のゲーム内UIを洗練しました。 タイマーに等幅タイプを追加しました。 クールダウンのタイマーが10秒未満のとき、小数第一位が表示されるようにしました。 フレンドの招待が送られてきたとき、プレイ画面に通知を表示するようにしました。 チャプター画面のクエストパネルに、週間クエストがリセットされるまでのカウントダウンを追加しました。 クエスト画面で、どのクエストが完了したかをよりわかりやすく表示するようにしました。 マッチ待機やゲームに参加していないフレンドは、フレンドメニューに「メニュー中」と表示されるようにしました。(以前は「ゲーム中」と表示されていました。) また、オフラインのフレンドも、フレンド画面では目立たなくなりました。 クラスのアンロック 新規プレイヤーが定着しやすいように、メイジレベルを上げてクラスをアンロックするようにしました。全てのプレイヤーは「パイロマンサー」をアンロックした状態で開始します。 メイジランク2で「ストーンシェイパー」をアンロックします。 メイジランク3で「コンジット」「毒物学者」をアンロックします。 メイジランク4で「テンペスト」「フロストボーン」をアンロックします。 既存のプレイヤーは、必要なメイジランクに達していなくてもクラスがロックされることはありません。 熟練度画面・クラス選択画面・メイジランクの報酬で、ロックされたクラスのステータスが反映されるように更新しました。 バランス調整 一般 ソーサリーを放つアニメーション中は空中で浮遊しなくなりました。エイム中はまだ空中で浮遊します。放つアニメーション中の浮遊を除去するだけです。 重力の減少によってこれはもはや必要なく、全体的に快適になりました。 近くのプレイヤーに対するエイムの発見方法を調整し、非常に近くにいるターゲットのエイムをより重要にしました。 タレント 「運動」に「走るスピード+1/2/3/5」の効果を追加しました。このタレントは少し弱かったので、ボーナスとしてテーマ的にさらに意味を持つようになりました。 「金メッキ」は「スピリットの巻物を読むと:ランダムな2つの装備のレア度+1」の効果に変更しました。「金メッキ」は予想以上に強力で普及していたため、プレイヤーはすぐに上限に達していました。今回の変更ではその強さを維持しつつ、多少の調整を行いました。 「フェローシップ」の回復を共有する範囲を増加しました。(8m → 12m)使いやすくしただけです! 「先見の明」がドミニオンのNPCに反応しなくなり、ミニマップ上でプレイヤーを確認したり、プレイヤーが近くにいるときに音で通知を受けることが容易になりました。同上。 ルーン テレポート放っている間の移動と落下が固定されなくなりました。放っている間の移動は、ポーションを飲みながら移動するのと同じ速度になります。 放つ速度が長くなったことで、プレイヤーを固定しておく必要はなくなりましたが、移動速度が低下したことで、自由に逃げられないようになっています。 フライトターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 コンジット / 雷 雷を放つ予備動作のアニメーションを削除しました。 雷を放つ速度が5%増加しました。以前の放つ速度の低下により、雷は荒れた状態になっていました。アニメーションを削除したことで、特にスピードの向上と相まって、反応性が大幅に向上しました。 雷のエイムアシストの量を減らしました。雷のエイムアシストは常に優れていますが、アニメーションなしではあまりにも優れていることが判明したため、多少減少しました。 パイロマンサー / 炎 ホタルのターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 ファイアウォールを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.6秒 → 0.8秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 ファイアウォールの持続時間を15秒から6秒に変更しました。ドミニオンのAoEの量は、攻撃/防御ポイントとして非常に強力であり、実際にはそれほど長くする必要はありません。 ファイアボールの衝突サイズを約30%減らしました。ファイアボールの着弾が簡単すぎて、時々、視覚的には当たっていないように感じるのに当たることがありました。 テンペスト / 風 竜巻を放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.9秒 → 1.3秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒物学者 / 毒 毒ミストを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.8秒 → 1.2秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒ミストの帯電時間を短縮しました。(5秒 → 2秒)再びAoEの一般的な抑制を行いました。電気雲を維持することは些細なことでありながら多くの電気を発していましたが、この変更により、自分自身をショックさせることなく攻撃で使用することが容易になりました。 毒スプレー拡散力を17%減らしました。 弾の物理サイズを50%減らしました。 毒スプレーは空中で0.65秒後に散るようになりました。(以前は2秒) 全体的に、遠距離での「ガーデニング」ツールとしての毒スプレーの効果を減らし、近距離で威力を発揮するようにしました。 その他 練習用マップにボットを追加しました。ボットは動き回り、攻撃されるとプレイヤーと戦います。これも要望の多かった機能で、より脅威となる動き回るターゲットを相手に練習することができます。 地図 「Hymnwood」の端に新しいゲート構造を追加しました。 「Lux Vault」のPOIを更新しました。 ショップ ストアに新しい衣装、アーティファクト、クラウドバースト、アフターグロー、エモートが追加されました。 より多くのエモートに効果音が追加されました。 ニンテンドースイッチ メニュー表示中のジョイスティックのデッドゾーンを増やし、プレイヤーが意図しないものを選択しないようにしました。 TVモードでプレイしているときに、テクスチャの解像度が低くなる問題を修正しました。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 ソニープレイステーション PS4 ProおよびPS5の4K対応を元に戻しました。ぼやけた映像を引き起こしていたためです。これは申し訳ありません!今後のパッチで見直す予定です。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 Microsoft Xbox ブロックされたチームメイトに復活されると、復活時にブロックが解除されてしまう問題を修正しました。 バグ修正 ガントレットの選択において、メインガントレットが正しい手に表示されるようになりました。 パーティーリーダーがゲームモードを変更したときに、パーティーが解散してしまうバグを修正しました。 チリで、チャプターパックの価格が正しい価格で表示されるようになりました。 バトルロイヤルで安置外のリフトが見えないことがある問題を修正しました。 PS4で保護者の制限によってボイスチャットが制限されているとき、ゲーム内のボイスチャットを適切にブロックするようにしました。 ブーン画面で「不屈の精神」のタレントの説明が範囲外に出ないように修正しました。 タレント選択画面で「スムーズルーン」のテキストがアイコンと重ならないように修正しました。 マップ上で浮いているチェストと、部分的に水没/埋没しているチェストを修正しました。 マップ上で浮いているレンガや緑がいくつか修正されました。 マップの様々な場所で浮いていたブリルストーンを修正しました。 マップの様々な場所で発生していた、プレイヤーが空中を歩けるようになる原因となっていた、いくつかのずれた衝突判定を修正しました。 PS4、Xbox、Switchのバンヘルム周辺の一部のエリアで雪が表示されない問題を修正しました。 インベントリ画面でブロック/通報されたプレイヤーの声が聞こえたままになり、ミュートできない問題を修正しました。 プレイヤーが試合中に「ボイスチャットを有効にする」をオン/オフできるようになりました。 ドミニオンの勝利/敗北画面で、チームメイトや敵をミュート/アンミュートできない問題を修正しました。 フレンド検索バーに「e」を入力すると、フレンド画面のタブが外れてしまう問題を修正しました。 パーティー招待の通知がショップ画面に正しく表示されるようになりました。 フレンドやパーティの招待に関連する通知で、長い名前が省略されなくなりました。 バトルロイヤルの対戦で発生したNPCが、残りのプレイヤー数のカウンターに追加される問題を修正しました。 レベルアップに関連する褒賞のHUD通知がプレイヤーに届かなかった問題を修正しました。 試合終了後にタイトルを再起動しても、プレイメニューにチームメイトのアバターが残る問題を修正しました。 プレイヤーのカードが表示された状態でチャプターの報酬画面を閉じた後、チャプターメニューにプレイヤーのカードが残る問題を修正しました。 新規プレイヤーが、ブロンズ10ではなくアイアン3で表示される問題を修正しました。 バトルロイヤルでボットを排除するための内容表示が、排除アイコンではなく復活アイコンで表示されていたバグを修正しました。 ブリルストーンをピン表示すると、白い四角ではなくブリルストーンのアイコンが正しく表示されるようになりました。 スキンの「Burning Corsair」と「Underworld Titan」のエフェクトが中断しても表示されたままになる問題を修正しました。 アイスランスで作られた氷の軌跡が正しく毒の炎を消すようになりました。 ニュース画面でドミニオンのゲームモードを選択した後、ニュース画面に移動してしまうのを修正しました。 パーティー招待の通知にプレイヤー名が表示されないことがある問題を修正しました。 占領されたゾーンで蒸気のエフェクトが黄色く表示される問題を修正しました。 炎の壁が氷の水たまりを蒸気に変えることができるようになりました。 サーバー移行時にインターネット接続が切れた場合に起こるソフトロックの問題を修正しました。 コレクション画面と熟練度画面の切り替え時に、デフォルトの背景色が一瞬表示される問題を修正しました。 ログイン画面の効果音が正しく再生されるようになりました。 バトルロイヤルで排除された敵から拾ったベルトがフルアーマーになることがある問題を修正しました。 ――といったところでしょうか。乾杯、皆さん!
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/36.html
2009/3/17 2009/3/16 2009/3/13 2009/3/12 2009/3/11 2009/3/17 UPDATE NOTES, March 17th Bug Fixes Fixed performance issue under DX9 when playing in Fullscreen No Elo for 2vs2 PVP matches anymore 2009/3/16 UPDATE NOTES, March 16th New Features Improved PVP Matchmaking The matchmaking will match players of equal strength for 1vs1 PVP matches. In case that there is no fitting opponent available, it will loosen the constraints step by step. New graphic options Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (should only be used with DX 10.1 ATI cards) Multi-threaded rendering If you experience strange performance issues, please deactivate these options. Server Status Indicator The bootstrapper has now an integrated server status indicator. Bug Fixes Loot Loot is now awarded, even if players disconnect or log out Winning Conditions Winning and losing now depends on whether the team won or lost Disconnects No more disconnects when receiving a direct trade invite while in friend list Graphics No more white squares on low end machines Potential crash on map Titan fixed Balancing Adjustments Aura of Corruption Increased recast time from 30 to 40 sec. to prevent it from stacking when being casted multiple times Life Weaving The spell will now cost 75 instead of 50 Power and only 50% of all incoming damage will be reflected to all friendly and hostile units surrounding the target (instead of 200%). Glacier Shell Inreased recast timer from 5 to 20 seconds 2009/3/13 UPDATE NOTES, March 13th Bug Fixes Crash with Low Sound settings fixed 2009/3/12 UPDATE NOTES, March 12th New Features Bug Fixes Shader Fix double rendered units under DX9 Booster Flipping Animation fixed Reward Screen(PVP) fixed Performance/Lag issues solved BattleForge uses selected language again 2009/3/11 UPDATE NOTES, March 11th New Features Improved Faction Decks The predefined Frost, Fire, Nature and Shadow decks that every BattleForge player gets have been optimized according to our leanings from the beta. They are now more competitive. This change only affects accounts created after this patch. Video Replays Watch your recent battles, review your plays and learn from your opponent s strategy. You can access your replays via the Profile tab in the chronicle. Loot chests and XP milestones in PvE maps Chests are placed at key points in PvE scenarios. Looting chests rewards you with gold. Likewise XP is awarded each time you achieve a mission goal within a scenario, not just at the end. General Corps Gather All Cards with this ability will use the full corpse HP now. Partially gathered corpses are now still usable. Buffstacking Buffs/Debuffs do not stack with the same type of Buff/Debuff. Only highest Buff and Debuff counts. Buffs/Debuffs that belong to the Entity itself are excluded from this. Card Balancing changes may refer to an upgraded version of the card Frost Tremor Specialcost from 75 - 50 Silverwind Lancer Damage 1040 - 1120 Tempest Deals additional damage vs. Frozen Tempest Pushback vs. S removed Avatar of Frost Refresh - 15 sec Avatar of Frost Powercost 220 - 250 Defense Tower Life 1300 - 1500 Ice Shield Tower Special Cost for Iceshield 30 - 20 Worldbreaker Gun Recast 60 sec - 30 sec Worldbreaker Gun Damage 15000 - 12000, 2500 - 2000 Worldbreaker Gun Aimradius increased 10 - 25 Worldbreaker Gun Areadamageradius increased 15 - 25 Worldbreaker Gun Life 4000 - 4500 Ice Barrier Life 1000 - 600 Construction Hut Productioncost 80 - 50 Fortress Bombardement 180 - 210; 270 - 310 Fortress Turret 75 - 90; 50 - 60 Armored Tower Productioncost 60 - 80 Armored Tower Life 2100 - 3000 Armored Tower Specialcost 50 - 0 Fire Fireworm Damage Radius 5 - 10 Banner of Glory Powercost 30 - 50 Termite Hill Life 1160 - 1000 Termite Hill Damage 5000 - 3000; 250 - 150 Rallying Banner Power Cost 30 - 50 Voodoo Shack - interrupt removed Comet Catcher Recast 60 sec - 30 sec Comet Catcher Aimradius increased 10 - 25 Comet Catcher Areadamageradius increased 15 - 25 Earth Shake 300 - 550; 900 - 1650 Damage vs Buildings Wallbreaker T3 - T2 Aura of Pain T2 - T3, values modified to era Aura of Pain Radius 15 - 20 Aura of Pain Friendly fire removed, damages structures Nature Parasite Swarm Mindcontrol range 10 - 30 Energy Parasite Productioncost 100 - 90 Deepcoil Worm Only Siege Bonus Deepcoil Worm Modify Trample damage 1000 - 700; 250 - 175 Deepcoil Worm Lifepoints 3170 - 2300 Primeval Watcher Special Weapon needs only 3 targets to deal it s dpts Tunnel Productiontime 20 - 10 Tunnel Lifepoints 900 - 800 Breeding Grounds Productioncost 100 - 70 Thunderstorm Duration 20 sec - 12 sec, same total damage Thunderstorm Powercost 200 - 150 Noxious Cloud Powercost 300 - 250 Lifestream Recast 60 - 30 Shadow Shadow Worm Trample damage single target 100 - 250 Shadow Worm Powercost 220 - 250 Shadow Worm Lifepoints 4000 - 3000 Rifle Cultist Charges of Special 18 - 12 Wrathgazer Units only,does not erase buildings anymore Altar of Nihil Productioncost 100 - 80 Shrine of Greed Productioncost 300 - 100 Altar of Chaos Recast 60 sec - 30 sec Altar of Chaos Damage 6000 - 9000; 1100 - 1500 Altar of Chaos Locator HP 2000 - 4000
https://w.atwiki.jp/rahukire/pages/29.html
変態。イーブイ/シャワーズ♀(ナイル)に未練がある。外伝での名前は「ダンス」。 初登場は1章「イーブイとアブソル」。 台詞の後ろに(フラフラ)もしくは(ハァハァ)がつく。たまに(フラフラハァハァ)。 なお、投票サイトでは1位。(2007年2月11日時点) 外伝(執筆は1章より後) 1章 2章 外伝(執筆は1章より後) イーブイ♀(当時)とピカチュウ♀の同級生。離れた席からハァハァしていた。 ユンゲラー教授(当時)からイーブイを助け出すためにブースター(フィア)と共闘する。 1章 一人になっていたイーブイ♀(当時)を家に連れ込もうとするも、アブソル♂に阻止される。 2章 2章ではピカチュウ♀と登場。その後初代イーブイズと共闘。以外と強い。水族ミロかロスと何らかの接点があるようだ。 主に関係のある相手 イーブイ/シャワーズ♀(ナイル) ピカチュウ♀(ルキ) ピカチュウ♂(ライカ) ブースター♂(フィア) アブソル♂ ミロカロス♀? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nerokoro56/pages/19.html
これも ファイルの設定、 やり方知りません誰か教えて~
https://w.atwiki.jp/sagastar/pages/290.html
https://w.atwiki.jp/cyberevolution/pages/21.html
準備中
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1683.html
-─ ─- ´ 丶、 `丶 / \ \ / ヽ ` ヽ ヽ ' i , , / ! l | | ′ l | |l |ヽ l , / l l l ; ハ ハL、i- , ′ i ; │ l 、 /| /_.、-/´ | / 、 |_ノ.イ | 、 _j_、|\ / ノィ斧艾^ミ 、|.イ ; \ |⌒│ l| l 丶l _,≧; 、 .イ ) {_iハ j´ | /`⌒ | │八 l | i/ ){iハ `⌒ 弋ーク ノ, /ハ |l ,{ . ト. 弋;ク u.イ .イ' ∧ |l ` 、 、 ハ ' /_ 、<´ / . |l \,\l  ̄ _ .イ |l 从 _ _ イ|l ! i l ⌒\ ` ト.| リ |l , / j\ . / l/ | l ′ / ` -=≦ ..イ ' | 、 , / / r.. ハr.. / , ト. 、 ′ , / , ノ } l| / / // ` . . __ , i{ , / 〃 / ノ ; / イ/ ;、-=≠ニミ 、 { / / / / / / / / / l' ;ィ( } ヾ、 146スレ目(219日目)に登場。 レンジャー協会で行われた波紋習得会に参加していた一般レンジャー。 2回目のチャレンジにて無事成功。 何故か一般隊員には秘匿されているはずの、レンジャーの中に銀河団の催眠被害にあった者が既にいるという情報を掴んでいた。
https://w.atwiki.jp/yuri_memo/pages/377.html
596 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 19 18 09.82 ID Y4GEl2AO こんばんわー パッチョはちゃんとスレ続けるっぽいデスo(^-^)o 597 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 19 30 48.67 ID XovcB2Io 596 のどっちこんばんわー ヨカッタヨォ*・゜゚・* .。..。. *・゜(ノ∀`)η゚・* .。..。. *・゜゚・* 久しぶりに書き込みしたスレだったからマジ嬉しいわw のどっちも百合に走った経緯教えてくれw 598 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 19 37 55.86 ID 8wp6Dp60 パッチョ決断したか。よかったww まあ、自分の情事を赤裸々に書いてるの見られたら脱力どころじゃないし のどっちもあまり突っ込まずに読んであげてくれ。 パッチョも何も考えずに書いてくれ・・・ もちろん、パッチョ危機一髪の詳細はうpするよね? で、のどっちはいつ百合スレ立てるんだ?ww 599 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 19 47 48.85 ID Y4GEl2AO 597 経緯って言うかたまたま好きになった子が女の子てゆう てか私男の子もいけるょ(^O^) 598 その辺はなんとなく解決したから大丈夫! 私はスレたてないょwww あと多分今日はパッチョ来ませぬ(゜∇゜) 601 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 19 55 56.88 ID 8wp6Dp60 599 今好きな人が女ってことか。 今後進展の予定は?とか聞いてみる。 今日は来ないか。その報告結構ありがたいww安心して落ちれる。 のどっちが何かあるなら貼りつくけどねww 今の待ち人 ・パッチョ ・のどっち ・絵師 313 落ち着かんスレだ。 603 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 20 06 36.40 ID Y4GEl2AO 601 ないの(´・ω・) 私の報告もない(笑) てかパッチョしばらく来れなそうって言ってた 313似てる似てる(^w^) 私も描いて! 604 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 15 34.60 ID 8wp6Dp60 進展予定はないのか・・・切ないな 質問ばっかりで申し訳ないが 今までこのスレに出てきたメンツとは別の人? パッチョは落ち着いてからゆっくり報告でおkだ。 のんびりまってるよ^^ 313似てるんだなww 始めからからそれに変換して読み直してみる。 これは是非のどっちのイメージも欲しいものだ。 605 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 20 21 54.27 ID Y4GEl2AO 604 のどっちでEだょ(゜∇゜) いやね、なんかお父さんと喧嘩したんだって 606 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 22 56.86 ID qeWnKwSO ここにでてきた面子だと複雑になってしまうだろww 具体的に今好きな女の子がいるの? 607 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 24 47.15 ID gLIv3wDO 605 親父さんとケンカ? PC関係ではなかろうかww 610 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 20 35 26.05 ID Y4GEl2AO 606 出てきてない子!! 607 パソコン使いすぎって怒られたみたい(笑) マイドン!! 611 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 43 06.98 ID qeWnKwSO 610 だよなwwクラスメートとか?…だとここじゃ結局いえないのかw にしてもパッチョは俺らのために犠牲になってくれたのか…なむー 613 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 49 49.84 ID hErNLhU0 パッチョ父と喧嘩の方がスレの存続危機じゃまいか? 614 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 20 59 37.31 ID 5YYw0oDO パッチョがのどっちに口伝 のどっちが携帯からカキコ ズバッと解決!!!! 615 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 02 40.35 ID gLIv3wDO パッチョとほのかの情事をのどっちが報告… なんて俺得 616 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 04 26.07 ID 8wp6Dp60 合間にのどっちの百合相談もはさむのですね。なんてのど得。 617 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 21 07 03.84 ID Y4GEl2AO 613 パッチョのことだから2、3日でひょっこり戻ってくるょwww多分(^p^) 614 そんなデリカシーないことしないし(笑) まぁけどパッチョのメールの代弁くらいならできるょ(゜∇゜) 619 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 11 57.75 ID GqSxnuE0 のどっち、俺とつきあってくr・・・ください! 621 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 14 16.16 ID fPvohjco のどっちは百合なんだぜ ちんこある奴に興味ないって おれチンコとるから俺と付き合ってください! 624 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 21 21 13.31 ID Y4GEl2AO 619 ゴメンネ(゜∇゜) 621 絶対ヤダ(゜Д゜) パッチョより お父さんと喧嘩したのでしばらく来れなそうですorz ごめんね 何かあったら可愛くて優しいのどっち様に言伝頼むので 復活待っててください! だってさ!! 625 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 26 59.29 ID jRhLHX.o 以下のどっち応援スレ 627 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 21 33 34.50 ID Y4GEl2AO 625 パッチョのスレですょ(笑) 私はもうしばらく顔だしませんので また気が向いたらきます(゜∇゜) バイバイε=┏( ・_・)┛ 628 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 34 32.09 ID 2zfHCfwo お父さんとケンカって、なんか高校生らしくてほのぼのするwwww 629 :のどっち ◆EvnKgjqvJs[sage]:2010/11/14(日) 21 36 39.48 ID Y4GEl2AO PS 624は私が若干加筆修正したようなしなかったような、、、(゜∇゜) 631 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 37 39.07 ID jRhLHX.o 627 そんなこと言わずに。 とりあえずのどっちとタゲのスペックplz 632 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]:2010/11/14(日) 21 40 08.12 ID gLIv3wDO 629 やはり脚色されてたかww パッチョの機嫌が悪くないんならあとは親父さんと仲直りするだけだな →続き
https://w.atwiki.jp/taakinz/pages/24.html
パッチpatch沿いのセルcellを取得する方法/パッチpatchの隣のセルcellを取得する方法 openfoam2.2.2 壁wallパッチpatchの第一メッシュとか隣のセルcellだけに対して何か処理したいときに、それらのセルcellの内容or参照を得る方法です。 例えば、場の変数pに対して、"wall"と名付けられたパッチの隣のセルを取得するには、以下のようにやります。 fvPatchのfaceCells()でお目当てのセルデータが格納されている配列(メモリ)のリストを取得して、、、という感じです。 下の例では、上記のようにリストを取得して場の変数pのwallという名前のパッチの隣のセルたちに、123という数値を格納しています。 volScalarFieldp; forAll (p.boundaryField(), patchi) { const wordnameofpatch= mesh.boundary()[patchi].name(); if (nameofpatch == "wall") { const labelUList labelL= p.boundaryField()[patchi].patch().faceCells(); forAll (labelL, index) { p[labelL[index]]= scalar(123); }//forAll break; } }//forAll 2014/10/25sat [EOF] -