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宝くじ補助券 異界の欠片 魂魄片 庶民のパンプキン 500M 君主のマジックドール(30分間CHA+1)
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通常兵器 AR アサルトライフル(小銃) 装弾数 32 威力 4.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 3.3kg 弾重量 0.4kg(12.5g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 中距離戦向き 精度そこそこ威力そこそこ。バランスが良い。言いかえれば特徴無し。 BR バトルライフル(小銃) 装弾数 20 威力 8.0 爆発力 - 発射間隔 0.3秒(200発/分) 重量 4.4kg 弾重量 0.4kg(20g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 高威力のライフル 反動が強いため遭遇戦では不利 中~遠距離向き FT ファイヤースロワー(火炎放射器) 装弾数 200 威力 1.5 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 9.0kg 弾重量 2.0kg(10g/発) リロード 3.0秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × MOBに当たった場合一発につき4秒燃焼時間を加算する 上が平らなブロックの上面に着弾した場合、1/4の確率で着火する 直接攻撃は近距離向きというか近距離でないと当らない どの武器相手でも撃ち負けるので、「当てて逃げる」の繰り返しが有効。 水があるステージではほとんど役に立たない。 間接攻撃では、 狭い通路の場合火で埋め尽くして足止め、逃げ道をふさぐなど 相手の動きを制限するのに便利 GL グレネードランチャー 装弾数 6 威力 2.0 爆発力 1.25 発射間隔 0.5秒 120発/分 重量 3.0kg 弾重量 0.84kg(140g/発) リロード 4.5秒(0.75x6) 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 リロード時、一発ずつ装填する 近接安全信管があり、近距離では爆発しない 直撃させなければ威力が少ないが連射が効く 中距離でのけん制向き HG ハンドガン(拳銃) 装弾数 16 威力 3.0 爆発力 - 発射間隔 0.4秒(150発/分) 重量 1.0kg 弾重量 0.128kg(8g/発) リロード 0.4秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 最軽量 リロード最速 あくまで補助武器 LMG ライトマシンガン(軽機関銃) 装弾数 120 威力 6.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 10.0kg 弾重量 1.2kg(10g/発) リロード 8.0秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 高火力、高反動で重い、リロード時間が長い 近~中距離で活躍できる RL ロケットランチャー 装弾数 6 威力 - 爆発力 2.5 発射間隔 0.5秒 :120発/分 重量 9.0kg 弾重量 1.2kg(1200g/発) リロード 1.5秒 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 かなりまっすぐ飛ぶ 狙撃にも使える。 自分も相手も足元に撃つとまず助からない。 SG ショットガン(散弾銃) 装弾数 8 威力 24.0(3.0x8) 爆発力 - 発射間隔 0.75秒(80発/分) 重量 3.6kg 弾重量 0.4kg(50g/発) リロード 4.0秒(0.5x8) 装填 一発ずつ ディスペンサー 対応 近距離で打ち込めばだいたいのMOBを一撃で倒せる SMG サブマシンガン(短機関銃) 装弾数 48 威力 3.0 爆発力 - 発射間隔 0.05秒(1200発/分) 重量 2.5kg 弾重量 0.384kg(8g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × 最高の連射速度を持つ メイン武器の中ではかなり軽い部類に入る 遭遇戦では有利 かなりバラけるので中~遠距離戦には向かない SR スナイパーライフル(狙撃銃) 装弾数 8 威力 17.0 爆発力 - 発射間隔 0.9秒(約67発/分) 重量 4.0kg 弾重量 0.4kg(10g/発) リロード 1.2秒 装填 マガジン式 ディスペンサー × マルチでは弾のグラフィックが変なとこに飛んでいくが、 判定はまっすぐ前に放物線を描いて飛んでいくので照準と着弾エフェクトだけが頼り 構えないで撃つととんでもないとこに飛んでいく 手榴弾系 フラググレネード 爆発力 2.0 重量 0.4kg 爆発時間 4.0秒 ふつうのしゅりゅうだん スモークグレネード 爆発力 - 重量 0.4kg 爆発時間 2.0秒 25秒(ゲーム内時間30分)煙を出し続ける フラッシュバン 爆発力 - 重量 0.4kg 爆発時間 1.5秒 半径12マスに影響する プレイヤーの視界を奪う 時間は爆心地に近いほど長い(最大約30秒) アンデッド系のMOBには火が付く マイン 爆発力 1.5 重量 0.4kg 爆発時間 - 設置後20分間(ゲーム内時間24時間)残る 同チームのプレイヤー以外が踏んだ場合爆発する エンダーマンも一撃 半固定兵器 GG ガトリング砲 装弾数 ∞ 威力 8.0 爆発力 - 発射間隔 0.1秒(600発/分) 重量 180.0kg 弾重量 - リロード - マルチでは装備時防御力上昇 AC オートキャノン(機関砲) 装弾数 ∞ 威力 10.0 爆発力 2.0 発射間隔 0.5秒(120発/分) 重量 1900.0kg 弾重量 - リロード - GC 105mm榴弾砲 装弾数 ∞ 威力 - 爆発力 6.0 発射間隔 0.75秒(10発/分) 重量 1200.0kg 弾重量 - リロード - その他 AP 砲弾 装弾数 - 威力 10.0 爆発力 4.0 発射間隔 -(-) 重量 - 弾重量 - リロード - ディスペンサーにセットして使う ディスペンサー内インベントリを 0 1 2 3 4 5 6 7 8 と表した場合、4が中央、数が小さい方が左、大きい方が右に飛ぶ。 レッドストーン粉を砲弾以外のマスに配置することで上に飛ぶようになります。 ※飛ぶ方向を制御できるのは一マスだけに砲弾をセットした場合です。 ※レッドストーン粉の総数ではなく、レッドストーン粉のマスの数で決まります。 グリップ 武器の発射反動を抑える(SRなど例外あり) サイレンサー 持っているだけで発射音を無くす(RLなど例外あり) 火薬の塊 これ単体では使い道無し 火薬8個に戻せる
https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/33.html
アイテム追加したいwwwwwww人用です。 金額設定等が大きく変わった為、新しいページを作った方が早いと思ってtkりました。 参考例(重量幅あり) ブロードソード 240+(40)G 命中 +0% 攻撃 4+(1) CL9 要:筋力0~15 参考例(重量幅無し) ダガー 60G 命中 +5% 攻撃 1 CL9 要:筋力無し 投擲可能 このように重量ありとしても無しとしてもバランスは考慮しましょう。 近接武器斬撃武器 打撃武器 格闘武器 斧系武器 刺突武器 複合武器 遠距離武器 防具鎧 盾 アクセサリー 雑貨 ·武器名 G 命中 +% 攻撃 CL 近接武器 斬撃武器 トゥハンド・フェンシングソード 880+(80)GP 命中-10% 攻撃5+(1) CL10 要:筋力無し 要:器用15~25 両手専用 CLMAX+1 力ではなく技で扱う両手剣。重量ではなく必要な器用に幅を持つ 魔法化や高品質化しても必要な器用値は変わらない 打撃武器 十手 200G 命中 +10% 攻撃 3 CL11 要:筋力無し 防御向けの片手武器 サン帝国向け? 相手の武器がコダチ・カタナ(もしくはそれに準じる武器)の時に回避+10% さらに、回避の際に92以上を出して成功した場合は相手の武器を落とす事が出来ます。 格闘武器 斧系武器 刺突武器 ランシア 420+(80)GP 命中-10% 攻撃6+(1) CL10 要:筋力5~15 CLMAX+1 ランスを騎乗せずに使用可能にした武器。通常のランスに比べて威力は若干劣るが、チャージ以外の攻撃も可能 もちろん、馬上で扱うこともできる 複合武器 ブレイドボウ 320+(60) 命中+0% 攻撃6+(1) CL10 要:筋力0~10 要:器用5 両手専用 弓幹の部分が刃になっている、弓と剣の複合武器 弓幹で相手を切りつける近接攻撃と、アローによる射撃の二通りの攻撃方法を持つ 遠距離武器 風車 80GP 命中+10% 攻撃+2 CL 10 要:筋力無し 要:器用20 投擲専用 風車のついた鍼。使いこなすには器用さが必要 袖箭筒 300+(300)G 命中 +0% 攻撃 3+(1) CL10 要:筋力無し~10 服や篭手などに仕込むタイプの、片手で扱える小型ボウガンです。 弓と盾以外の武器を装備した状態で、接敵状態からこの武器を使って攻撃が可能です。 ただし、水中戦闘可能武器か、投擲・格闘武器以外を装備中に、遠距離を狙う場合は命中が-40されます。 組み付き状態などでは発射事態できません。 巻き上げは片方に付き18Rかかりますが、 他のボウガンとは異なり、自分で武装解除しない限り、クォーレルが外れる事はありません。 しかし、小型化するには非常に高度な技術と手間を要する為、武器の値段が跳ね上がってしまっているのが欠点です。 事前にクォーレルをセットしておき、一発限りの武器として扱うのが基本でしょう。 防具 鎧 ダルマティカ 50GP 防御+1 要:筋力無し 神官が着る法衣。性能はクロースアーマーと変わらないが、自分が神官であることを主張できる ポイントアーマー 450GP 防御+1 要:筋力10 腕や足など身体の要所のみを防御する鎧。金属鎧以外の鎧と組み合わせて装備が可能 なお、高品質化や魔法化しても回避は上昇しない プラスプレート 650GP 回避-5% 防御+1 要:筋力10 金属鎧用の追加装甲。金属鎧と組み合わせてのみ装備が可能 アークィバスアーマー 1000+(200)GP 回避-8% 防御力3+(1) 要:筋力-5~10 金属鎧 刃の付いた武器はクリティカルしない 他の武器のCL+1 簡略化されたプレートアーマー。防御を下げて軽くした物 盾 バックラー 200GP 回避+5 要:筋力無し 腕に取り付けて使う小さな盾。手を塞がない バトルバックラー 400GP 命中-5 回避+10 要:筋力10 腕に取り付けて使う盾。手を塞がない アクセサリー 雑貨 価格は場所、品質、店毎に異なります。高いところもあれば安いところもあるでしょう 衣類- 簡素な衣服 2GP~ 普通の衣服 10GP~ 上等な服 100GP~ ドレス 1000GP~ きらびやかなドレス 2000~4000GP 防寒服 60GP~ ガウン 50GP~ マント 20GP~ サーコート800GP~ ブーツ 10GP~ 安全靴 30GP~ 帽子 4~600GP~ 手袋 2~40GP~ ベルトポーチ(革製)15G~ ゴーグル100G~ ヘルメット50G~ 雑貨1- テント1人用 300GP テント5人用 900GP 毛布 50GP~ 食器1セット 10GP~ 調理器具(1セット) 50G~ 水袋1L入り 20GP 背負い袋 50GP 小袋布製 15GP 手提げ袋 10GP ガラス瓶500ml10GP ハンマー 20GP 聖水0.1L 10GP ランタン 40G~ 雑貨2- ろうそく1時間分 2GP~ ろうのかけら5回分 1GP~ 潤滑油10回分 18GP 火口箱 20GP~ 油(ランタン用 12時間持つ)5G~ たいまつ1時間 3GP~ ランプ 10GP~ 盗賊ギルド特製油 32GP~ ロープ10m 10GP~ チェイン10m1 50GP~ フック5本 10GP~ チョーク 1GP~ 移動手段- ラバ 1000 ロバ 800 競走馬 7500 ラクダ 2000 荷馬車 2000 馬車2頭立て3000 ボート4人乗り 800 カヌー5人乗り 1000 ガレー船 1.500.000~ 帆船 2.500.000~ 生活費- 宿代1泊30GP 1週間150GP 1月300GP 半年1500GP 通常食1日9GP 保存食1日21GP エール1L5GP ワイン1L10GP リキュール16GP 生活費 一日10G(SW完全版 17版 19年8月6日発行のもので) ·『大吟醸 鈴木浦真』 5000G 最高級の酒です。大吟醸酒は最高の酒米を極限まで磨き、蔵人の力を結集して醸した日本酒の最高峰といえるお酒ですが、 この世界にはまず日本酒が無いと思われますので、古代王国時代に作られたものを大吟醸といいます。 ·『神の酒 バカス』 32768G こんな酒にこんな大金を払う奴バカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwと 生産者が金持ちを皮肉ったところ、意外にもその冗談が 金持ち連中に受けて、そう呼ばれるようになった酒です。 飲んでるとバカにされるという噂もありますが、 真偽を知るのは、飲んだことがある者だけです。 ·酒 素トリップ 100GP かなり度数の高い酒。 その強さは、飲んでるうちに体が火照り、ついつい服を脱ぎたくなるほどらしい また、飲みすぎると普通に酒に強い奴でも酩酊できる事からこの名が付いた ·酒-雪月華- 400G~ 原産ウィンターフィールド。 綺麗な雪解け水に、雪国で取れる穀物を使って仕上げた希少なお酒。 元々国土が痩せている為に穀物自体があまり取れず、生産量がかなり少ない為、値段が高騰。 場所によってはとんでもない値段になることも。 ・酒-蒼白- 100G~ 原産アースベルズ 湖上の町ナイクスにある滝の水と、辺りで取れる穀物を用いて作ったお酒 非常に飲みやすいらしいが、アルコール度数が高めな点に注意。 ·パラダイス 神が作り出したとされる魔法のお酒です 飲んだものの願いを1日だけ何度でもかなえることが出来ます
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追加武器 剣系 ジャマダハル 200+(40)G 命中 +10% 攻撃 1+(1) CL9 要:筋力無し~0 主に突く事でダメージを負わせるショートソードの一種です。 柄と握りが完全に別れた形をしており、手を突き出すだけで相手に致命的な傷を負わせることが出来ます。 格闘系 鉄甲 200+(20)G 命中 +0% 攻撃 2+(1) CL9 要:器用5 筋力-10~5 刃が付いた篭手です。 形状は、先のとがったものや、先が丸く相手を突いたりするものがあります。 コレを装備したままその手を自由に動かせます。 別の武器を持つことも可能です。 ブレード 追加防具 その他
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【独自の追加アイテム】 通貨 詳細は【こちら】 Epochの世界では、金、銀、同、錫(すず)、アルミニウムの棒が通貨として使用されています。 車の鍵 詳細は【こちら】 自分で購入した車両には鍵をかける事ができます。 キーメイカーキット 詳細は【こちら】 合鍵を作る事が出来るアイテムです。 パーソナルセーフ 詳細は【こちら】 4ケタの組み合わせによる、所有者がロック可能な保管場所です。 ロックボックス 詳細は【こちら】 3ケタの組み合わせによる、所有者がロック可能な保管場所です。 これはビジネススーツを着たゾンビからのレアドロップです。 コンビネーションロック モジュラービルディングシステムで、ドアのアップグレードに使用することでドアを施錠することが出来ます。 工業系ルートから発生するツナギを着た労働者ゾンビと、ミリタリー系ルートから発生する警察官ゾンビから入手する事が出来ます。 30メータープロットポール 建築を行う際に使われます。 先に翻訳した内容 他人がポールを中心とした半径30mに建物を建てる事が出来ないようにするもの。らしい。 (ようは他人に入り口を塞がれたりしないように、するものかな?) タグを付けたプレイヤー同士は、プロットポールを共有できる。 死んだ場合、再度建てなおす必要があります。 プロットポールはトレーダーからのみ購入出来ます。 金額は、金10ozです。 プロットポールはどこにでも置く事が出来ます。 釣り竿 詳細は【こちら】 海で魚釣りが出来るようになります。エサや技術は不要です。 スレッジハンマー 打撃武器です。 作り方はSledge handle(農業系スポーン)と、 Sleageheadを(農業系スポーンと、労働者ゾンビドロップ)を組み合わせて作ります。 これは建築物を破壊するのに有効です。 また、スクラップメタルを用いた建築物の作成や、鉱石を掘るのにも用います。 燃料バレル 燃料を保管できる非常に大きな容器です。200L入ります。(無茶苦茶重いので注意して!!) レアドリンク noobはペプ●をがぶ飲みするが、真のデイザーはMountain Dew一択。 レッドブルやオレンジシャーベットも存在し、手軽に金を稼ぐことが出来ます。 ゾンビ肉 ゾンビからゾンビ肉を取る事ができるが、若干人間性が減少する。 ゾンビ肉を町のトレーダーに渡す事により、バイオミートを入手できる。 バイオミートは食べると血液量が1600回復するが、非常に高い確率で感染症にかかります。 弾薬箱・物資箱ルート 詳細は【こちら】 道路のそばに、武装車両用の弾薬箱と、建築物資が入った箱が出現します。 鉱脈と鉱石 詳細は【こちら】 MAP上のランダムな場所に鉱脈が出現します。Sledge hammarとtoolbox、crowberを利用して鉱石を入手できます。 ホットワイヤー・キット 詳細は【こちら】 ロックされた他人の車両を開錠する際に使用します。 ドキュメント 現在いたるところでゾンビから入手できます。 それが何であるか知る為に、その文章を『調べて』みましょう。 何かアイテムが手に入るかもしれません。 バックパック 詳細は【こちら】 数種類のバックパックが追加されています。 沢山の服装 着換え用のアイテムが多く追加されています。 女性キャラも着替える事が出来るし、スキンまで変わります。 また、着換えアイテムは加工するとテント作成用のアイテムになります。 ごく稀に、着替えると骨折するバグがあります。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/272.html
概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/500.html
名称 購入/常備化 備考 鎮痛剤 -20%/5 痛覚を麻痺させる薬剤。フリー、もしくはメインアクションで使用することで、使用者の[重傷]を1点回復する。1メインプロセスに1回使用可能。この効果は1シーンに1回しか受けられない。消耗品 賦活剤 -30%/5 血液循環と神経反射を賦活させ、活力を取り戻させる薬剤。フリー、もしくはメインアクションで使用することで、使用者の[致命傷]を1点回復する。1メインプロセスに1回使用可能。この効果は1シナリオに1回しか受けられない。消耗品 増設弾倉 -20%/2 より多くの弾丸を内蔵できるマガジンと、それを装填するための改造。遠隔武器ひとつの[射撃数]の最大値に+3する。この効果は重複させることは出来ない 戦闘サプリメント -10%/3 痛覚を刺激し、意識レベルを回復する薬剤。フリー、もしくはムーブメントで使用することで使用者が受けている[放心]を解除し、軽傷1を受ける。1メインプロセスに1回使用可能。消耗品。 増強剤 -30%/5 脳の抑制作用を抑え、筋力を一時的に強化する薬剤。フリー、もしくはムーブメントで使用することで、使用者が行う近接攻撃のダメージに+2する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 神経加速剤 -30%/5 反射神経を一時的に強化する薬剤。フリー、もしくはムーブメントで使用することで、使用者が行う遠隔攻撃のダメージに+2する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 硬化剤 -30%/5 骨格や皮膚を一時的に硬化させる薬剤。フリー、もしくはムーブメントで使用することで、使用者の全ての防御力に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 ネフィリムレジスター ±0%/1 ネフィリムの食人衝動を抑制する薬剤。このアイテムはいつでも使用できる。使用者は[解放状態]が解除されるか、人間を捕食するまで[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。この効果は1シナリオに1回までしか受けられない。消耗品。 ネフィリムインジェクター -20%/1 ネフィリム細胞を活性化させる薬剤。通常の人間や生物には効果が無い。このアイテムはネフィリムしか効果を受けられず、いつでも使用できる。このアイテムを使用すると、使用者は人間を捕食したものとして扱われる。この効果は1シナリオに1回しか受けられない。消耗品。 ロストドライバー -150%/30 “メモリ”の効果を最大限に引き出すためのベルト型ツール。超技術が使用されており、この世界に一つしか存在しない。このアイテムは購入したシナリオ中は使用できず、常備化した時に装備・使用することが出来る。このアイテムを装備している時、「メモリ」と名のついたアイテムを使用してもそのアイテムは消耗されなくなる。また、“メモリ”と名のついたアイテムの効果によって負傷ゲージが減少せず、効果によって取得する(または上昇する)スタイル特技のSLと特性能力のランクに更に+1する。この効果によってSL5またはランク15+を超えた場合、その数値で効果を参照する。このアイテムはシナリオの間、PCひとりしか装備・使用することが出来ない。このアイテムは通常のオーダー、魔術師、エキスパートのキャラクターしか取得できず、ネフィリムのスタイルを取得している場合は使用できない。
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122a追加アイテム [#v5ad1523] 122a追加アイテム 名称 説明 スタック フレンジーダガー **** 1
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これらのアイテムは常備化できず、PC一人につき一種類、1つまでしか購入できません。 名称 購入 備考 効果 E式ソードエンブレム -50% 武器に直接装着するタイプのソードエンブレム。使用者の手に馴染んだ武器でなければ効果が発揮されない。 常備化している武器から一つ選択する。そのシナリオの間、洗濯した武器の攻撃力に+2、行動値+2(この時、行動修正値が+1以上になっても良い) E式マナスクリーン -50% 防具に直接装着するタイプのマナスクリーン。見えない魔力の膜が防具をコーティングする。使用者が愛用する防具でなければ効果が発揮されない。 常備化している防具から一つ選択する。そのシナリオの間、選択した防具の全ての防御力に+3する。 幸運の宝石:乙 -10% 決定的な失敗や不運を回避する不思議なお守り。何とか穏便に済ませたい、そんな時に。 自身の判定でF値が出た時に使用する事が出来る。元々の成功率を無視し、通常の判定成功として扱う。消耗品。 幸運の宝石:甲 -60% 運気を高め、チャンスを手繰り寄せる不思議なお守り。何としても成功させたい、もう一度やり直したいあなたに。 自身の判定の直後に使用する。判定がF値でも使用可能。判定を振り直し、その出目を適用させる。消耗品。 ジョーカーメモリ -100% “切り札の記憶”を内蔵したUSB型の特殊ガジェット。身体に直接挿入して使用するほか、専用のベルトを介することで使用者への負担を軽減し、効果を上昇させる。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、[14ファイター]のスタイル特技をSL1として使用することが出来る。ただし、《☆六合》を使用することは出来ない。あなたが既に[14ファイター]のスタイルを持っている場合、代わりにファイターのSLに+1する(最大5まで) トリガーメモリ -100% “銃撃手の記憶”を内蔵したUSB型特殊ガジェット。使用者の射撃能力を向上させる。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、[16バレット]のスタイル特技をSL1として使用することが出来る。ただし、《☆マキシマムベット》を使用することは出来ない。あなたが既に[16バレット]のスタイルを持っている場合、代わりにバレットのSLに+1する(最大5まで)。ロストドライバーを装備していた場合、即座にトリガーマグナムをひとつ装備しても良い(ただし、シーン終了時に失われる)。 メタルメモリ -100% “闘士の記憶”を内蔵したUSB型特殊ガジェット。使用者の防御力を上昇させる。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、[04ガードナー]のスタイル特技をSL1として使用することが出来る。ただし、《☆ワイドカバー》を使用することは出来ない。あなたが既に[04ガードナー]のスタイルを持っている場合、代わりにバレットのSLに+1する(最大5まで)。ロストドライバーを装備していた場合、即座にメタルシャフトをひとつ装備しても良い(ただし、シーン終了時に失われる)。 サイクロンメモリ -100% “風の記憶”を内蔵したUSB型特殊ガジェット。使用者に風を操る能力を与える。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、《風候操作》の特性能力が使用可能になる。(ランクはあなたが取得している特性能力、魔術のランクの半分(端数切捨て)となる)ただし、《†サイクロンエクストリーム》を使用することは出来ない。あなたが既に《風候操作》の特性能力を持っている場合、代わりに特性効果のSLに+1する(最大15+まで)。 ヒートメモリ -100% “熱き記憶”を内蔵したUSB型特殊ガジェット。使用者に炎と熱を操る能力を与える。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、《発火能力》の特性能力が使用可能になる。(ランクはあなたが取得している特性能力、魔術のランクの半分(端数切捨て)となる)ただし、《†マグナブレイズ》を使用することは出来ない。あなたが既に《発火能力》の特性能力を持っている場合、代わりに特性効果のSLに+1する(最大15+まで)。 ルナメモリ -100% “幻想の記憶”を内蔵したUSB型特殊ガジェット。使用者に未来を予知する能力を与える。 タイミング:セットアップとして使用する。そのシーンの間、あなたの[軽傷][重傷]ゲージの最大値を-2し、《運命干渉》の特性能力が使用可能になる。(ランクはあなたが取得している特性能力、魔術のランクの半分(端数切捨て)となる)ただし、《†チェンジデスティニー》を使用することは出来ない。あなたが既に《運命干渉》の特性能力を持っている場合、代わりに特性効果のSLに+1する(最大15+まで)。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/554.html
120a追加アイテム [#qe4c1015] 120a追加アイテム 名称 説明 スタック 無印の要石 モーグリ族が結界の要として使う小石。印が刻まれていないため、効力は小さい 99