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ここでは、初期作成及び成長で取得できるアイテムを提示する。 魔法のアイテム河童の秘薬 上級魔道書 図書館 魔法のアイテムⅢ 文明の利器金属探知機 光学照準 サングラス テープレコーダー ナイトビジョン 日焼け止めクリーム 魔法のアイテム 河童の秘薬 コスト:3 河童のみ取得可能。1回分。傷口に塗ることでHPを15回復させると同時にどんなにひどい傷でも瞬時に完治させ、身体の欠損も断面に塗って欠損した身体を合わせれば元に戻る(他人のものや義肢など、代用品の身体は基本的にくっつかない。詳細や例外はGM判断)。戦闘中の場合、攻撃行動の代わりに自身または他人に使用することができる。HPが減っていれば傷がなくても使用可能だが、スペルカードHPを回復させることはできない。 上級魔道書 コスト:5 [上級魔法]の習得可能系統を一つ選んで増やす。以後はその系統のスペルを習得可能になる。 [上級魔法]の習得には、その系統の[上級魔道書]の所持と同時に習得条件を満たすことが必要なことに注意。 図書館 コスト:5 重複取得可。住居に専門的な蔵書を持っている。取得する度にスキル(汎用スキルの場合、属する専門スキルが存在するものは選択不可)を1つ選ぶ。住居内では選んだスキルに関わる事柄が記されている本を 文献検索 判定で探す判定を行うことができ、成功すれば有用な情報が記された本を見つけることができる。目標値の上限は{知性+選んだスキル(汎用スキルで代用しても良い)Lv}×2で、それを超える目標値を要求する情報や、GMが判断した情報は得られない。魔法使いはコストが2となる。 魔法のアイテムⅢ コスト:30+ [上級魔法]から一つ選び、Lv3の[妖術]としてその効果を持つアイテムを一つ取得できる。[上級魔法]の習得条件を満たしている必要はない。 [妖術]と同様の成長制限(1つの能力には、成長によって得た能力ポイントのうち60%(切り上げ)までしか使用できない)が適用される。これは取得時にも適用される(累計50ポイント以上の成長がなければ取得できず、既に30ポイントが[魔法のアイテムⅢ]の成長に使用されたものとして扱う) その他は[魔法のアイテムⅠ]に順ずる。 GMは、[魔法のアイテムⅢ]の取得を認めなくてもよい。 文明の利器 金属探知機 コスト:3 近くに金属があるとアラームで知らせてくれる機械。バッテリーで駆動する。 幻想郷のものは旧式で、基本的に1m弱の大きさとそれなりの重量を持つ。 具体的にどのようなものが反応するかはGMが判断する。 光学照準 コスト:5 目標を狙い撃つために武器に取り付けるスコープまたはサイト。形状は自由に指定して良い。 取得時に射撃武器(基本的に物体を撃ち出すもの)を一つ指定する。その武器によるショットの命中判定に+2する。 サングラス コスト:2 強い日差しから目を守る眼鏡。見た目の印象も変わる。 強い光源による視覚のペナルティ([阻害・光]など)を-2(最大0)する。 形状や度が入っているかは自由に決めてよい。必ずしも黒いサングラスである必要はない。 テープレコーダー コスト:2 カセットテープに音声を録音・再生する機器。カセットテープ(1時間分×2/A・B面)3本付き 追加でラジオのコストを払うことによりラジカセ(ラジオもカセットに録音・再生可能)とすることができる。 追加で1ポイントのコストを払うことにより音楽CDを読み込むことも可能(CDにデータを焼く機能はない。ラジオのコストも取得していた場合はCDラジカセとなる) ナイトビジョン コスト:4 自然光やライトの光を増幅し、暗闇でも視界を確保するスコープ。 使用時は明るさによるペナルティを-1に固定する。ただし、能力等の特殊な事象が関わっている場合はGMの判断による。 日焼け止めクリーム コスト:5 一人分、効果時間は24時間または入浴などで身体を清めるまで。撥水効果もあり短時間の水流などでは落ちない。 3分かけて使用者の肌に塗ることで、肌への太陽光の影響(日焼けや、日光に影響される各種効果)を抑える(およそ1/4、詳細はGMが決定)。 吸血鬼が使用した場合、直射日光下での判定値のペナルティを-3に、ダメージを10 秒ごとに(1 ターン毎に) 最大HP の1/20(切り上げ)に緩和する。 [文明の利器]でなく、同様の効果を持つ魔術的に精製された[魔法のアイテム]としても良い。
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【追加アイテム】 騎手の魂 (テイマーズオナー(優さん作)改) 基本取引価格:26貫(26.000銭)(非売品) 知名度:19 製作時期:不明 装備部位:首・その他/騎獣用装備品 外見:天馬の意匠が刻印された琥珀の首飾り/騎獣が身に着ける輝石の飾り紐 概要:騎手と騎獣の間に魔法的な経路を結び、互いの知覚や能力を一時的に共有する。 前提:要乗術7レベル以上 ■固有能力(騎手=首飾りの装備者、騎獣=騎手が所有権を持つ、飾り紐状の騎獣用装備品を身に着けた騎獣) 「▽魂の絆」 1日に1回だけ、騎獣に与えられた適用ダメージの全てを騎手が引き受けることが出来ます。 この能力の使用は、適用ダメージが決定してから宣言することが可能です。 「〆(☆)技巧共有」 1分(6ラウンド)の間、騎手が習得している自動習得でない戦闘特技から、宣言型のもの1つ、常働型のもの1つを選択して騎獣に習得させます(騎獣は習得の前提条件を満たしている必要があります)。同時に、騎手は習得させた戦闘特技を失います。 複数の部位を持つ騎獣の場合、すべての部位が戦闘特技を習得しますが、《テイルスイング》など、一部の戦闘特技は特定の部位以外では機能しません(該当するかはその都度GMが決定します)。 この能力は、MP5点を消費することで、補助動作でも使用できます。 「☆視界共有」 10秒(1ラウンド)の間、騎手は騎獣の視覚を借り受けます。騎手自身の視覚は失われますが、騎芸【遠隔指示】による指示を「30m」以内で行うことができます。騎獣の視界を通して騎手が魔法の行使などを行うことはできません。騎獣の特殊能力の使用に際しては、騎手の習得している一部の戦闘特技(《鷹の目》など)が適用可能です。 この能力はラウンドごと、手番の開始時に1回だけ使えます。使用するとMP5点を消費します。 神霊の瑠璃 基本取引価格:25貫(25.000銭)(非売品) 知名度:20 製作時期:不明 装備部位:任意 外見:深い瑠璃色をした鉱石 概要:装備した者の魔素使用効率を向上させる 前提:なし ■固有能力 「○魔素使用効率上昇」 装備した者が各系統の魔法、錬技、アイテムなどでMPを消費するとき、その消費を1点軽減します。 この効果で消費MPは0にはなりません。魔法などの拡大を行う場合は、消費MPを軽減したものを倍加して使います。 この効果は《マナセーブ》《MP軽減:○○》などの効果と重複します。 神霊の翡翠 基本取引価格:25貫(25.000銭)(非売品) 知名度:20 製作時期:不明 装備部位:任意 外見:深い翡翠色をした鉱石 概要:装備した者は追加の特技枠を得る 前提:なし ■固有能力 「○追加特技枠」 装備した者は、追加の特技枠を1つ得ます。この特技枠は 神霊の翡翠 を装備している間のみ、有効となります。 追加の特技枠には現在レベル以下の任意の特技を習得することが可能です。 習得した特技が置き換え可能なものであり、条件を満たした場合、通常通りの置き換えが可能です。 尚、一度習得する特技を決定したら変更することは出来ません。 剛力者の籠手 基本取引価格:26貫(26.000銭)(非売品) 知名度:18 製作時期:不明 装備部位:右手、左手、その他 外見:ずっしりとした籠手 概要:装備した者の防護点+1し、特技宣言数を増加させる 前提:要武技9レベル以上 ■固有能力 「○防護点上昇」 装備した者の防護点を+1します。 「▽限定的2回宣言」 装備した者が《全力攻撃Ⅰ~Ⅲ》、もしくはその派生の秘伝を宣言した場合、追加で以下の戦闘特技や秘伝を宣言することが可能です。 《魔力撃》《マルチアクション》《切り返しⅠ~Ⅱ》《牽制攻撃Ⅰ~Ⅲ》《必殺攻撃Ⅰ~Ⅲ》《挑発攻撃Ⅰ~Ⅲ》《庇う》、及びこれらの戦闘特技に対応した秘伝。 同時に宣言した戦闘特技は、ペナルティ修正を含めて完全に効果を表します。 この効果は《バトルマスター》の効果と重複します。 救急箱 基本取引価格:25貫(25.000銭)(非売品) 知名度:16 製作時期:不明 装備部位:背、腰、右手、左手、その他 外見:身体に取り付けるバンドのついた、小型の箱 概要:ポーションを自在に扱える 前提:レンジャー3レベル以上 ■固有能力 「○即応」 装備者は、戦闘中には他者に使用できないポーション類を他者に使用することが出来る。 ただし、使用するためには、予め薬品を〈ポーションボール〉に入れておく必要がある。 「〆スロー」 装備者は、戦闘特技《スローイング》を所持しているかのように、距離至近でしか使用できないポーション類を 投擲して使用できるようになる。乱戦内や乱戦越しに投げる場合は《精密射撃》や《鷹の目》が必要。 また、《スローイング》で得られる投擲に対する命中+1の効果はない。 使用するためには、予め薬品を〈ポーションボール〉に入れておく必要がある。
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JobsCraftで追加されたアイテム
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オリジナル機能を持ったアイテムの作成方法です。 理屈は、大きくは 鯖の設定 アイテムの機能 蔵の設定 アイテム表示と名前 だと思います。 鯖設定 一番大事なのは鯖の /db/item_db.txt です。 15000,Holy_Water,シオストーン,2,,,10,,,,,1000333311,2,,,,,,{ sc_start SC_holyWeapon,18000000,1; },{} bonus 暫定で自力聖付与アイテムです。 取りあえず機能だけは持ち合わせたはずです。 蔵設定 idnum2itemdisplaynametable.txt 日ファイル名 idnum2itemresnametable.txt 韓ファイルリンク つまり画像リンク独自が無ければ日ファィルからID探って 画像探し出しましょう。 idnum2itemdesctable.txt 機能詳細 これだけで機能だけはします。 エフェクトとかは、又後で。
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ベルトスロットアイテム ベルトスロット(バニラでは光のランタンを装備するためのスロット)に付ける装備品。種族によって装備できるものが異なる。 フラットラグーンのバーにいる商人 (人間、シェク専用装備) Berserker Nourishing Tonic 攻撃与ダメ×1.12 近接攻撃+8 近接防御-4 Hashishi Nourishing Tonic 戦闘速度×1.15 与ダメ1.04 武術+2 Stealth Chain Vest 胸部と下腹部60%の防具 隠密は下がる モングレルのバーにいるデッドハイブの商人 (ハイブソルジャー専用装備) Head-Hardened Pheromone ハイブソルジャーの頭部を守ってくれる。 Sensory Enhanced Pheromone 近接攻撃と防御+6 Adrenaline Pheromone 戦闘速度×1.25 攻撃与ダメ×1.10 ボロ小屋の建物の下(1階)にいるスケルトンの商人 追加された義肢を持つキャラクター ライノボット ジャング将軍 キャットロン
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●通常アイテム サバイバル包丁 種別:短剣 装備部位:片手 レベル:1 価格:100G 鑑定:- 重量:4 命中:+0 攻撃:+4 行動:-1 射程:至近 解説:大振りな包丁。 練習両手剣 種別:両手剣 装備部位:両手 レベル:1 価格:250G 鑑定:- 重量:8 命中:-1 攻撃:+7 行動:-1 射程:至近 解説:練習用の両手剣。 幻想帽子 種別:頭部 クラス:全クラス レベル:1 重量:2 価格:400G 鑑定:- 物理防御力:+1 魔法防御力:+1 回避修正:+0 行動修正:-1 解説:幻想郷入りした帽子。 体操服 種別:胴部 クラス:全クラス レベル:1 重量:1 価格:300G 鑑定:- 物理防御力:+0 魔法防御力:+0 回避修正:+1 行動修正:+1 解説:体操服。 コート 種別:補助防具 クラス:全クラス レベル:1 重量:2 価格:250G 鑑定:- 物理防御力:+1 魔法防御力:+1 回避修正:-1 行動修正:+0 解説:コート。 錬金HPポーション 種別:ポーション レベル:1 重量:1 価格:20G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、HPを2D6回復する。アルケミスト専用 解説:アルケミスト専用のHPポーション 錬金MPポーション 種別:ポーション レベル:1 重量:1 価格:40G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、MPを2D6回復する。アルケミスト専用 解説:アルケミスト専用のMPポーション ●マジックアイテム 聖杖 種別:打撃 クラス:アコライト レベル:5 重量:10 価格:2300G 鑑定:18 命中修正:-1 攻撃力:+10 行動修正:-2 特殊効果:アコライトのメジャーのスキルのダメージ+1D 解説:パラディンを目指すアコライト用の杖 僧侶の盾 種別:盾 クラス:アコライト レベル:1 重量:2 価格:800G 鑑定15 物理防御:+2 魔法防御+0 回避修正:+0 行動修正:+0 特殊効果:武器ダメージ-5、ダイスを振ってHPを回復するスキルの効果+2。 解説:僧侶が愛用する治療補佐の盾 魔力集中の髪飾り 種別:頭部 クラス:全クラス レベル:1 重量:1 価格:1200G 鑑定:10 物理防御力:+0 魔法防御力:+1 回避修正:+0 行動修正:+0 特殊効果:魔術判定+1 解説:魔力を集中させる髪飾り。 ナースキャップ 種別:頭部 クラス:全クラス レベル:1 重量:2 価格:500G 鑑定14 物理防御:+1 魔法防御+0 回避修正:+0 行動修正:+0 特殊効果:装備者が行うHPをダイスを振って回復する魔術やアイテムの効果に+1する。 解説:医療行為を行う者達が愛用する帽子。 ナース服 種別:胴部 クラス:全クラス レベル:1 重量:2 価格:1200G 鑑定14 物理防御:+1 魔法防御+0 回避修正:+0 行動修正:+0 特殊効果:装備者が行うMPをダイスを振って回復する魔術やアイテムの効果に+1する。 解説:医療行為を行う者達が愛用する衣装。 弓兵の補助鎧 種別:補助防具 クラス:レンジャー レベル:1 重量:4 価格:1500G 鑑定:15 物理防御力:+1 魔法防御力:+0 回避修正:+0 行動修正:-3 特殊効果:命中直前にHP3点支払って命中判定+1 解説:パラディンを養成する為の補助防具。 熟練の補助鎧 種別:補助防具 クラス:アコライト レベル:1 重量:2 価格:1500G 鑑定:18 物理防御力:+2 魔法防御力:+1 回避修正:-1 行動修正:-2 特殊効果:判定直前に使用、判定+1Dする。この効果を使ったら装備・所持する「熟練の補助鎧」を全て破壊する 解説:熟練の技が刻まれた補助鎧。 熟練の補助鎧 種別:補助防具 クラス:全クラス レベル:1 重量:2 価格:1000G 鑑定:15 物理防御力:+2 魔法防御力:+0 回避修正:-1 行動修正:- 特殊効果:判定直前に使用、判定+1Dする。この効果を使ったら装備・所持する「熟練の補助鎧」を全て破壊する 解説:熟練の技が刻まれた補助鎧。 マジックコサージュ 種別:装身具 クラス:全クラス レベル:1 重量:1 価格:1000G 鑑定:15 特殊効果:MPを5点持つ、ただし回復せずアフタープレイで全回復する。 解説:魔力をもったアクセサリー。 治療の印 種別:装身具 クラス:全クラス レベル:3 重量:1 価格:2000G 鑑定:12 特殊効果:セットアップに使用、このRだけ<ヒール>を覚える。その後このアイテムは破壊される。 解説:治療効果を持った印。 マナリング 種別:装身具 クラス:全クラス レベル:4 重量:1 価格:500G 鑑定:15 特殊効果:1シナリオに3回、マイナーで使用、HPを3点払ってMPを2D6回復する。 解説:血を代償に魔力を回復するリング。 特大注射器 種別:ポーション レベル:1 重量:3 価格:400G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、同じエンゲージにいるキャラのHPを2D6回復し全てのBSを回復する。 解説:とっても大きな注射器。 治傷の呪符 種別:呪符 レベル:1 重量:1 価格:500G 鑑定:16 特殊効果:使い捨て。マイナーで使用、HPを2D6回復する。この効果を受けたらシナリオ終了までこの効果を受けられなくなる。 解説:高速で傷を回復させる符。 反抗の呪符 種別:呪符 レベル:1 重量:1 価格:500G 鑑定:16 特殊効果:使い捨て。ダメージ直後で使用、受けるHPダメージを3点軽減する。この効果を受けたらシナリオ終了まで「呪符」の効果を受けられなくなる。 解説:ダメージを軽減する符。 救急包帯 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:250G 鑑定:18 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、同じエンゲージにいるキャラのHPを5D回復する。ラウンド進行中には使用できない。 解説:癒しの魔力が込められた包帯。 大声の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、フォーキャスターのスキルの判定+1 解説:大声を出す宝珠。 戦士の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、ウォーリアのスキルの判定+1 解説:戦士の力を込められた宝珠。 魔道の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、メイジのスキルの判定+1 解説:魔力が貯められた宝珠。 聖光の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、アコライトのスキルの判定+1 解説:聖なる力を込められた宝珠。 盗人の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、シーフのスキルの判定+1 解説:盗人の力を込められた宝珠。 狩人の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、レンジャーのスキルの判定+1 解説:狩人の技が刻まれた宝珠。 召喚の宝珠 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:200G 鑑定:12 特殊効果:使い捨て。判定直前で使用、サモナーのスキルの判定+1 解説:動物の王の力が込められた宝珠。 ●食糧 豆大福 種別:食糧 レベル:1 重量:1 価格:5G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、MPを1D回復する。シナリオ終了まで豆大福の効果を受けない。 解説:とってもおいしい豆大福 イチゴ大福 種別:食糧 レベル:1 重量:1 価格:100G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、MPを3D回復する。シナリオ終了までイチゴ大福の効果を受けない。 解説:入手困難なイチゴ大福 コーヒー 種別:食糧 レベル:1 重量:1 価格:10G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。マイナーで使用、放心を回復する。シナリオ終了までコーヒーの効果を受けない。 解説:とっても苦いコーヒー サンドイッチ 種別:食糧 レベル:1 重量:1 価格:20G 鑑定:- 特殊効果:使い捨て。メジャーで使用、HPとMPを3回復する。シナリオ終了までサンドイッチの効果を受けない。 解説:それなりにおいしいサンドイッチ
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武器 防具 その他アイテム
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050「プレゼント:劇場チケット」 050「プレゼント:カクテルバー予約券」 050「プレゼント:レストラン予約券」 100「プレゼント:高級レストラン予約券」 010「プレゼント:紅茶」 010「プレゼント:ケーキ」 010「プレゼント:アイスクリーム」 010「プレゼント:柿ピー」 050「プレゼント:リボン」 150「プレゼント:大きな赤いリボン」 050「プレゼント:紺色のリボン」 030「プレゼント:鏡」 010「プレゼント:化粧品」 010「プレゼント:裁縫道具」 010「プレゼント:ぬいぐるみ」 010「プレゼント:西洋人形」 010「プレゼント:泥人形」 030「プレゼント:オルゴール」 050「プレゼント:ルビー」 050「プレゼント:サファイア」 050「プレゼント:エメラルド」 050「プレゼント:トパーズ」 100「プレゼント:水晶」 200「プレゼント:指輪」 100「プレゼント:魔道書」 050「プレゼント:百科辞典」 030「プレゼント:小説」 050「プレゼント:チェス盤」 200「プレゼント:眼鏡」 030「プレゼント:ハンカチ」 010「プレゼント:名刺」 020「プレゼント:花束」 050「プレゼント:バラの花束」 070「アイテム:上等な衣服」(「アイテム:ドレス/礼服」扱い) 100「可愛いドレス」 010「プレゼント:酒(エール酒,ビール,ブランデー,ワイン)」 050「プレゼント:高級酒」
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武器 刀 (Katana) 苦無 (Kunai) 火縄銃 (matchlock gun) 防具 アイテム(その他) 温泉 (hot spring) 白羽の矢 (white feathered arrow) ブロック 御賽銭 (offertory box) 鳥居ブロック (Shrine Block) 畳 (Tatami mat) 隠しドア (secret door)
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★固定アーティファクト 種類 未鑑定名 アイテム名 素材 性能 入手方法 斧 神を裂く刃 ★《ネガティブハッピー・エッヂ》 オブシディアン製 4d10+15(-20)回避の技能を下げる[*]両手持ちの技能を挙げる[*]それは混沌への耐性を授ける[**]それは筋力を9上げるそれは神に対して強力な威力を発揮する[*****+]それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす[*****] サブクエスト えっちないもうと『Hな妹』が所持 盾 守護の旋棍 ★《シールド・トンファー》 エメラルド製 (0,30)[0,30]それは意思を維持するそれは採掘の技能を下げる[**]それは格闘の技能を上げる[****]それは神経への耐性を授ける[**]それはかぶるダメージを稀に無効にする[*****+} 『ツアーガイドさん』が所持アーク・ベルク