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【種別】 【初出】 Ⅰ-24 【登場巻数】 Ⅰ 【解説】 夜知崩夏の知り合いの女性が夜知家に張ったもので、負の性質が減るのを促進する作用を持つ。 ただし、この結界があっても負の性質が減る速度は微妙らしく、効果の程は不明。
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探索の流れ探索日 探索の流れ 移動 採取マス 資源回収マス 宝箱マス 戦闘マス 零神の祭壇マス その他マス 戦闘戦闘の流れ行動案 攻撃の種類とダメージ 総攻撃 回復 休日収入の分配 探索の流れ 探索日 キョン子を含め部隊が5人揃うと、自動的に翌日は探索日となる。 探索日~探索日間には、最低1回調教で吸血をする必要がある。 探索の流れ カードを1枚引く → (探索スキル・召喚符の使用) → 使用カード選択・移動 → イベント → (ビッグモンスターの妨害行動)探索開始時のみ、手札にカードを5枚引く。手札のカードは6枚以上になることはない。 探索スキル・召喚符の使用、使用カード選択・移動は、安価で行われる。 上記の流れを探索終了まで繰り返す。 探索終了となるのは、攻略成功時・全滅時・カードを使い切った場合。攻略成功は、ルートボスもしくはビッグモンスターの討伐。攻略経験点が得られる。 また、キョン子の能力で任意のタイミングで探索から帰還できる。 移動 マップは一本道のスゴロク形式になっている。 使用カードのダイスの出目の数だけ進む。合計値ではなく、出目のうち1つを安価で採用。強行陣カードのみ、2d6の合計値で移動する。 とまったマスの種類に応じたイベントが起こる。出目が1でとまった場合、イベント内容が強化されるマスもある。 採取マス マスの種類に応じた素材が、ランダム個数採取できる。植物採取→薬材、採掘→鋼材、伐採→木材、採水→水材の4種類。 マスに止まる際のダイス目が大きいほどボーナス有り。また、一定確率でトラップもある(*ああっと!*)。 豊穣の光輝カード・パッシブの採取スキルで、採取数増加。 資源回収マス 精霊魔晶(フルージェム)が、ランダム個数回収できる。 一定確率でトラップもある(*ああっと!*)。 目利戦術カードは敵ドロップでの獲得量増大で、資源回収マスでは効果を発揮しない。 宝箱マス 青宝箱 ランダムで資源・財貨・アイテムを1つ獲得。 黄宝箱 (戦術/光輝)カードをランダムで1枚獲得。手札のカードと交換するか、破棄するかを選べる。 赤宝箱 ハイリスクハイリターン(中身不明)。スルーも可能。 フェアリーチェスト 資源、他を獲得。ただしペナルティを受けた上で、試練を達成する必要がある。スルーも可能。 戦闘マス 零神と戦闘になる。マップ道中は一般モンスター、マップ最奥はルートボスが出現。 ルートボスを討伐すると攻略成功となり、次階層が解放される。 ジェレミアの召喚符以外で、戦闘を途中離脱かつ探索を続けることはできない(ルートボスを除く)。 零神の祭壇マス 零神(一般モンスター)を召喚し、戦闘することができる。スルーも可能。 召喚の際、依代を捧げることで零神が強化されるが、討伐時には依代に応じた装備を獲得できる。強化はこの戦闘のみで、次回以降の召喚ではリセットされる。 階層内の全ての祭壇で零神を召喚・討伐すると、ビッグモンスターを召喚可能となる。 その他マス 他部隊との遭遇 HP回復、カルマ増加、他にランダム特典1つ。コマンダーとの交友値増加。 百合温泉 ランダム特典1つ。部隊メンバーとの交友値増加。眼福。 迷宮内ショップ 装備・調教カードを購入できる。 能力値(増加/低下) ランダムで能力値の増加または低下が起こる。 フロアトラップ ランダムでトラップ。*おおっと* 戦闘 戦闘の流れ カードを1枚引く → 使用カードの選択 → 行動案提示・選択 → ダメージ計算 上記の流れが1T(ターン)となり、最長3Tまで繰り返される。1T目は、移動時に選択したカードが発動される。 カード▲▽は、2T目は2倍・3T目は4倍で計算され、累積する。また、一部カード(風紋/会得/目利/狩猟)の効果も、2T目使用で2倍・3T目使用で4倍となる。 3T終了時までに討伐・全滅が起こらない場合、総攻撃フェイズに移行する。 行動案 キョン子以外のメンバーは、それぞれ行動案を1つランダムに提案する。 その中から、メイン行動◆とサブ行動◇を1つづつまで安価で採用。採用したものが実行される。行動名の後の【n】は、消費カルマ(MP的なもの)。 カルマが不足していても採用できるが、行動は不発となる。 負傷状態の場合、行動案が1d10ダイスとなり出目が⑦~⑩の場合、何も行動を提案しない。 召喚符・アイテムは、◆◇とは別に使用できる。キョン子の行動扱いとなる(計算式やバフデバフなど)。 攻撃の種類とダメージ 近接攻撃、遠隔攻撃、全体攻撃の3種類がある。近接攻撃は、最前列から順にダメージをくらい、HPを超過した分のダメージは次の人に引き継がれる。 遠隔攻撃は、ランダムで1人対象が選ばれる。ダメージも対象の1人にしか与えられない。 全体攻撃は、全員に同じだけダメージが与えられる。 行動順は、毎Tランダムで決まるイニシアティブで決まる。大きい順で行動。同値の場合、味方隊列順 > 敵隊列順。 先制攻撃の場合、1T目の敵のイニシアティブは0(最遅行動)になる。 隊列は最大HPが多い順に並ぶ。変更不可。 総攻撃 3Tで決着がつかない場合に発生(通常戦闘は3T限定)。 ランダムで能力値依存のダメージ(近接攻撃相当)を与え合う。 最大8回までで、先にHPを0にした方か、残HPが多い方が勝利。1d10で、①[部隊姫耀]ダメージ、②[部隊強靱]ダメージ、……、⑨敵[智恵]ダメージ、⑩敵[加護]ダメージと割り振られているため、ダイス運の割合が非常に高い。 回復 ヒーラーの回復スキル(部隊回復)は、最後列から回復し、超過分の回復は次の人に引き継がれる。 投薬瓶アイテムでの回復は、指定する対象1人のみの回復。 戦闘後、アイテム・パッシブスキルで得られる回復力の数値だけHPを回復させることができる(デフォルトは自動処理)。キョン子は回復力を消費せずに、最大までHPを回復する。 休日 探索日の翌日は、強制的に休日となる。レベルアップや収入の報告などが行われる。 収入の分配は、以下のように行われる。 収入の分配 「資源収入」:資源回収・敵ドロップ等で得られる、精霊魔晶(フルージェム)。25%は税金。残り75%を5人で分配する。 15%を基準に、「コマンダーとのレベル差」「交友ランク」で取り分が上下する。 レベルが低い場合取り分も低く、レベルが高い場合取り分も多くなる。差分はすべてコマンダーの取り分に反映される。 従姫の資源取り分は全てキョン子のものとなる。 「現金収入」:ジェム以外の素材など。全て自動的に換金される。コマンダー60%、残り4人は各15%が基準となる。 ジェム同様に、レベル差と交友ランクで取り分は変化する。 素材の納入実績に応じて、購買部の商品陳列が変化する。 装備・アイテムは、全てキョン子のものとなる(装備可不可を問わず)。装備は誰かにプレゼントすることで、装備させることができる。
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迷宮物語 ●全体6点 それぞれを別の作品としてみれば 女の子のパート 7点 SFレーシング 8点 SFコメディー 8点 一個一個の物語はそれなりに見るべき物なのだが全体のトーンに統一性が無くて バラバラの作品をただつなげただけに感じてしまう。 最初の女の子の所をみるとファンタジー物を期待してしまうのにいきなりハードな SFレーシング物だったり、ロボットと猛烈サラリーマンの戦いを描くSFコメディ だったりと、見ている側からするとついて行けない。 ただそれぞれを本当に全く別の作品としてみると良くできた短編映画になってはいる。 女の子の出てくるところはファンタスティックで少々不気味さがあるのもよい。 レーシング物もアクションの切れが良くスピードの爽快さと恐怖が出ている。 SFコメディーは大友克浩の作品らしく、絵が本当に良くできているし、話も ブラックでとても面白いと思った。 ただ、この3作を一つの作品としてまとめることに意義を感じないのである。 ●8点(良) ラビリンス・ラビリントス(以下ラビ)、他二本の三部からなるファンタジー物。 流れはラビの中で他二本を上映、みたいな感じ。 脳内メーターを、平成初期くらいに合わせとくと良いかもしれない。 全体的に古さ、懐かしさを感じさせるが、その美しさは見れば理解できる。 三本ともそれぞれ別個の作品であるが、あえて統一した点数にした。 どれも見る人を選ぶクセの強い作品だが、昔からアニメを見ている人は勿論、 近年見始めた人にもお薦めしたい。 内容についてはパッケージの裏面を参照してほしい。 ●1点 全3話の哲学的アニメだけど、正直ストーリーが意味不明。唯一3話目の大友の回だけは それなりの出来だけど、全体的に糞だと思う。 何を思いこのアニメを作ったかは知らないが、完全に失敗に終わったと思う。 3話とも派手な演出や展開はなく、淡々と進んでいくため見るのが苦痛。 見るだけ時間の無駄な出来。
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隣接エリア コンヘラル雪原 コンヘラル雪原に存在する迷宮 氷雪の女王が支配しており、全てが氷漬けだ。 このダンジョンはルートが複雑に入り組んでおり、 正しい道を見つけ出すのに苦労するだろう。 なぜかグラニソゴーストと氷雪の女王のアイスストームが単体攻撃になっている。 まともに戦闘するにはLV20以上必要。 地下1F 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム ハイオーク ブルーコート、ハイオークアックス、ハイオークの着ぐるみ 氷の精霊の巻物 アイスオーガ オーガの大槌 怪力の妙薬 ハイオークは雷、アイスオーガは炎が弱点。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ブルースライモ ブルースライモの大盾、スライモの槌、ブルースライモ 大きなアクア瓶 全域 ランダム 特性:TP再生10 TP:溶解シャワー(全体ダメージ+防御力ダウン) 魔法: 有効:炎 地下2F 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム ハイオーク ブルーコート、ハイオークアックス、ハイオークの着ぐるみ 氷の精霊の巻物 アイスオーガ オーガの大槌 怪力の妙薬 グラニソゴースト 漆黒のリボン、氷霊の長杖 大きなアクア瓶 グラニソゴーストのダークホールが痛い。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 凍てついた瞳 凍てついた書物、混沌の弓、凍てついた触手 予防のクルミ、混沌の矢 入り口方面から2Fに降りてきて木箱がある広間から右、最初の分岐を下へ。柱のある広間に出現 ランダム 特性: TP:混沌の閃光(全体混乱+暗闇)、茨の檻 魔法: 有効:睡眠 2体もしくは他の雑魚と出現。防御してTPを溜めてからスキルを使う。 地下3F 氷結の迷宮 地下3FのNPC 氷雪の女王…一度目は戦闘。二度目はカード対戦。三度目は不死王のカギが貰える。 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム ハイオーク ブルーコート、ハイオークアックス、ハイオークの着ぐるみ 氷の精霊の巻物 アイスオーガ オーガの大槌 怪力の妙薬 グラニソゴースト 漆黒のリボン、氷霊の長杖 大きなアクア瓶 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 氷雪の女王 アイスソード 氷の巻物 北端の部屋 クエスト「氷雪の女王討伐」シンボル 再戦不可 特性:2回行動 TP: 使用魔法:アイス、アイスストーム、アーマーブレス、ディバインブレス 有効:炎、沈黙 ウィスプx2と出現。女王は沈黙させるかMPがなくなるかで無力化する。 ウィスプは物理耐性でサイレンスを使ってくる。ファイアやホーリーライトなどで早めに倒したい。 コメント
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《氷結界の遺影》 【速攻魔法】 レベル9のシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールド、手札、墓地のいずれかからカードを1枚選択して除外する。 収録パック等 DUELIST REVERSE
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運命の六陣結界 R 火/自然 コスト6 巨城 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 ■巨城進化-要塞化されている自分の城1枚の上に置く。 ■この城が要塞化されたとき、各プレイヤーは自身のクリーチャーを3体選ぶ。それ以外のクリーチャーの効果をすべて無効にし、好きな順序で持ち主の山札の一番下に戻す。 ■各プレイヤーは、自身のクリーチャーを3体までバトルゾーンに出すことができる。 ■クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、そのプレイヤーのクリーチャーが3体であれば自身のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す ■バトルゾーンにクリーチャーが1体以上いなくなった時、このシールドを墓地に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、または墓地に置かれる時、かわりに他のシールドを1枚手札に加えてもよい。 (F)決闘に必要なものは三つ!一つ、知識!二つ、力!そして三つ、勇気! 作者:ペペロン バトルゾーンに出せるクリーチャーを3体に制限する凶悪な城。 ブロッカーも3体まで、アタッカーも3体まで。ただしクロスギアは無制限。 ハンターデッキに向かって使うとハンティングの最大効力が+3000に留まってしまう。 収録 エピソードEX収録予定 評価 名前 コメント
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照明を切ろう!!と思ったのだが、照明には届かない・・・ そうだ!ロープとナイフを結ぼう!! ガサガサ・・・ これでくさりがま的な物になったかな・・・ ガシャン!! 照明が切れると、突然壁が開いたのである・・・ 迷宮:2F うわっ!!眩しい部屋だなぁ・・・ スモモ「この部屋も密室になっている。道は自分で探せ。ヒントは『光の示す場所』と言ったところか」 めんど(ry 室内は光に照らされていて、道はない。 特になにもないし・・・? 探索する 壁を叩いてドアを探す ナイフを振りまわす ポッケを見る
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2011年夏休み企画。第1次、第2次に分かれているが、どちらもステージをプレイしてゴールを目指す。 結果 1位 shpqg:【265】点 1位 Litter:【265】点 3位 蕨:【225】点 4位 シアン:【175】点 4位 翌檜:【175】点 4位 BLYS:【175】点 7位 不死鳥:【145】点 8位 tutu:【135】点 8位 アレグロ:【135】点 10位 瀧:【125】点 11位 SYAO:【115】点 12位 れりしゅ:【105】点 12位 ピー:【105】点 14位 ありゅ:【35】点 15位 ブルーベル:【5】点 15位 山さん:【5】点 外部リンク 正男大迷宮 コメント欄 名前 コメント
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 アルファモンスター対策 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 幻水晶の迷宮 ダンジョン開放条件 「初級ダンジョン」クリア後村で話を聞き、初級ダンジョン6Fでのイベント後入口は村中央のいかだ フロア数 20F アイテム持ち込み 装備中の剣盾のみ 仲魔の連れ込み 不可 店 追記事項 経験値が入らない魔物は仲魔にできない その他 道具は名前のみ識別済み 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 幻水晶の迷宮 壁・奈落 可能 水晶が大量に設置 2F 3F 4F 5F 6F 地面の色が紫色に変わる 7F 8F 9F 10F 11F 水路・壁 地面の色が緑色に戻る 12F 13F 14F 15F 16F 幻水晶の迷宮 深部 地面の色が紫色に変わり、ここから部屋が暗くなる モンスターハウスがあることが多い 17F 18F 19F 20F 赤水晶に囲まれた樽が奈落に囲まれている 最深部 魔力の玉と幻想の翠結晶(初回)、その後ろにダンジョン出口がある 出現モンスター 1Fはスライムのみで、そこから徐々に強くなっていく。 お金を投げてくるノーティが7~11階、インプが17~20階で確認 また、20Fにはアイテム用にフェアリーがいる。 未完成のため、追記求む。 幻水晶の迷宮 1F スライム 2F スライム イエロースライム フェアリー アルラウネ 3F イエロースライム アルラウネ ポイズンスライム 4F ゴブリンLv.5 イエロースライム フェアリー アルラウネ ワーバット 5F ゴブリンLv.5 なめくじ フェアリー ポイズンスライム ワーバット 6F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ポイズンスライム ワーバット 7F ゴブリンLv.5 なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 ワーバット 8F なめくじ ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 9F ワーキャット ハーピィ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 10F ホブゴブリン オーガ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 11F ホブゴブリン オーガ シルフ ノーティLv.3 サキュバスLv.3 12F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル 13F ホブゴブリン オーガ シルフ フェンリル エルフ 14F スロウビー エンプーサ フェンリル スキュラ エルフ ペリウィンクル 15F グリフォン スロウビー エンプーサ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 幻水晶の迷宮 深部 16F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ スキュラ エルフ ペリウィンクル 17F グリフォン スロウビー メロウ インプ ねこまた 18F グリフォン スロウビー デルフィネ メロウ インプ ねこまた ドラゴン 19F インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 20F フェアリー インプ ねこまた ドラゴン ガーディアン 出現アイテム 杖(レベル増減系、禁書、油揚げ系は未確認)、つるはし、木の実、魔導書、プレゼントアイテム、爆発の矢、鉄の矢、鈍足よけの腕輪、へた投げの腕輪、通過の腕輪、遠投の腕輪 店アイテム 無し。出発前に金庫への預金推奨 ダンジョン攻略 Lvが上がらず、爆発の罠が多めに配置されている。 罠と水晶での連爆による即死があるため、爆印は必須。 中盤からはお金投げによる即死もあるため、風の加護の盾のスキル印やLv+5のマタタビスープを食べておくと良い。 11階から水路が出るので通過の腕輪が拾えると、攻略が大分楽になる。モンスターハウス等も水路から攻められる上、水路に逃げれば多くの敵の攻撃を受けにくくなるのでかなり有効。 20階のアイテムは、爆発の矢+敵のフェアリー+引き寄せの杖等移動できる杖などを使って取ることができる。 床置きアイテムは杖や本が多めなため、武器印は三より二+回印複数+状態異常による単体の早期排除と回復の組み合わせが後半効いてくる。 無我の称号を持った盾を装備し、道中で拾った一時しのぎの杖の魔法弾を水晶に反射させることで、階段へワープすることも可能(敵ターンとなるため、インプやドラゴンの射程圏内に入ってた場合に攻撃される可能性あり)。 アルファモンスター対策 真正面からなぐり合うには辛いダンジョンな為、 アイテムで無効化、弱体化させて逃げるのが基本となる。 突破に必要な装備目安 武具防具共に装備の+値50以上がクリアできる目安 とにかくLvが上がらず、仲魔と道具も持ち込み不可な為、装備の強さ=攻略の難易度となる。
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光の結界(TF2) フィールド魔法 自分ターンのスタンバイフェイズ時に、コイントスを1回行う。 表が出た場合、次の自分スタンバイフェイズ時まで以下の効果を得る。 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの効果でコイントスをする場合、 コイントスを行わずに表か裏のどちらかの効果を選択する。 フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター以外の 表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。 アルカナフォース補助 ギャンブル フィールド モンスター効果無効 魔法 同名カード 光の結界(アニメ) 光の結界(OCG) 関連カード アルカナフォースXV-THE DEVIL(OCG) アルカナリーディング(OCG)