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空中にいる相手に地上弱竜巻→UC2でクリーンヒット。強竜巻とかでもできると思います(最後だけを当てる) -- (失意リュウ) 2011-07-26 21 20 10 5ゲージ使用コンボ。 ●(6中P 近大P 中爪 EXセビ)x2 6中P 近大P 中爪 6中P 弱竜巻 弱昇龍 EX昇龍 ○完走までに0フレ6回をはさむのコンボ。1回目EXセビ~弱昇龍で1ゲージ溜まる。 -- (善意リュウ) 2014-09-28 01 08 18
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メニュー 入部者に向けて 用語解説 過去のロボット達 写真館 トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー 機械班 チュートリアル(機械) 機械、工具の使い方 SolidWorks ページ名 リンク機構 回路班 チュートリアル(回路) KiCad使い方 KiCad+SPICE使い方 LTspice使い方 MDX-40A ユニット化基板 基板作成時のコツ、注意点 ノイズ対策.com 電子工作のための電子回路基礎 安田の生態 回路班長について 制御班 チュートリアル(制御) PIC Raspberry Pi STM32 移動制御 無線通信制御 コントローラ通信制御 モーター制御 基板間通信 エアシリンダ(電磁弁)制御 自律移動制御 速度制御 センサ Template 機械学習 JavaScriptの試し 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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前置き 通常技目押し 剛波動拳からの目押し画面中央 画面端 キャラ限定目押し画面端 前置き 目押し追撃パーツ 3F発生近中K(密着コパ以外繋げる出番はない) 4F発生近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない) 屈弱P 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能) 5F発生屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい) 屈中P 6F発生屈強P 屈強K 通常技目押し 屈弱P>近中K 猶予0Fで近中Kが出る間合いが非常に狭いのでほぼ密着限定。 弱攻撃2回当てると遠中Kの間合いになり繋がらないため注意。 近中P>屈強P 近中Pはヒット時7F有利でヒットストップも長めなのでヒット確認も容易。 飛び込みから繋げる場合ヒットバックが大きめなので波動拳やEX閃空がコンボにならない場合が多いため注意。 近中P>屈弱P or 屈中P 屈大Pに繋げるよりダメージは落ちるが目押し猶予が長めで立ちヒット確認から竜巻が繋がりやすい。 弱攻撃からだと弱閃空が繋がるので出しきってもいいかもしれない。 近中P>屈大K 猶予約1F。大足後は各種起き攻めへ 近大K>屈弱P or 屈弱K or 屈中P近大Kヒット時は5F有利のためリーチの長い上記2つの技が繋がる。 屈弱K限定で強竜巻の初段のみ繋がり膨大な隙を晒すが、EXセビキャン前ステ真昇龍が安定する。 剛波動拳からの目押し 画面中央 近中P>弱剛波動拳>屈強K近中Pから剛波動拳を繋げた場合は大Pから繋げる場合よりヒットバックが短くなるため大足が繋がる。 ダメージも多少高くなり起き攻めも出来るため大Pから繋げるよりお得。 画面端 近大Por近中P>弱剛波動拳>~屈強K画面端では近大P>剛波動拳から大足が繋がる。 屈弱K or 屈中P画面端で大P>波動と繋げた場合ヒットバックの関係でリーチの長い屈弱K、屈中P、屈大Kしか繋がらない。 屈中P後は竜巻が繋がらないが、屈弱Kなら竜巻が繋がる。 近中P>剛波動拳とするとヒットバックが短くなるので屈中Pから必殺技が繋がりやすい キャラ限定目押し 画面端 屈強P>波動>屈強P>~食らい判定の大きいキャラかつ画面端限定でセビキャン無しで波動から屈大Pが繋がる。 近中P>波動なら大体のキャラで屈大Pが繋がる?(要検証)
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・立ち回り 牽制 遠弱P 唯一の3F 遠中K ゾンク 相手の牽制にぶつける 石 投げるまでが長いので飛び込まれないように 2大P 判定強い 6大K 奇襲、移動に 固め 近中P 発生6 G+4 ガードさせたとき超有利 近大P 発生8 G+1 強制立たせ 弱K 発生4 G+1 硬直が短め 2弱P 発生4 G+2 2中P 発生5 G+1 隙が少ない 2大P 発生7 G-1 強制立たせ 2弱K 発生4 G-1 2中K 発生7 G-6 6中P 発生8 G+1 移動するので固め直しに 6強K 発生14 G+1 ナイフ弱P 発生4 G+2 セビ LV1 G-2 LV2 G+4 ・対空 大P D120 遠目のを落とすとき 2中K 姿勢が低いので潜ったり 近大K D110 真上 遠大K D110 置いておく感じで使う 4中P D 80 ほぼ何でも落とせる 大ラフィ D100 高めで当てられれば中ラフィまでコンボにつながる 読めていれば大ラフィ 飛ばれそうなら遠大K 真正面からなら4中P めくられたら2中K 強K→移動投げ ・技性能 バッドストーン 発生29(EX24) EX+6 弱+4 中+2 強+0 クリミナルアッパー 発生13(EX7) 弱-5~EX-11 ゾンクナックル 発生16~18(EX16) 先端当てなら反撃受けにくい ラフィアンキック弱 発生15 G-7 先端ガードさせて-1不利 中 発生11 G-8 ダメージが一番高い 強 発生7 コンボ用 EX 発生11 -10 飛び道具抜ける ・連携 EXラフィ→ダッシュ または弱ラフィから →バクステ→ダッシュ→近大Pで投げ潰し ・連続技 ゾンク溜めてる時用 J大K→近立ち中K→EXゾンク→EXクリミナル D400 S631 画面端用 EXゾンク→EXクリミナル 昇竜件半角用 2大P大クリミナル D260 S420 セビ3ヒットやピヨった時用 セビ3→EX石→大P大クリミナル D437 S682 ・キャラ対策 リュウ→攻めて来る奴は中足波動にゾンク 待ってる奴はクラックに滅昇竜を合わせてきたりするので なんとか波動にEXラフィでこかして頑張る フェイロン→烈空にゾンク ゴウケン→波動はスラで抜けられる ベガ→石を投げまくる ガイル→飛ばない、ソニックにゾンク ・メモ帳 小足クリミナル←重要 対空をしっかりやる どんなに強い相手でも慎重に動けば1度は飛びが通るはず そこからどう攻めるか 投げ(攻)(>最速暴れ(守)>暴れ潰し(攻))>遅らせグラップ(守) 遅らせグラップ潰し(攻)>ガンガード(守)>投げ(攻)… PP2000くらいだと投げ狙いが多いのでしゃがグラ安定か 逆に上級者相手だとグラ潰しで大ダメージを持っていかれるので 下手に手を出さないようにしたい 具体的に書くと転ばせた後ジャンプして 1・めくりJ中KまたはJ強K重ね →固めへ移行 2・着地して下段 ↑との対、初見では対応しにくいはず 3・着地して投げ ↓と使い分けて揺さぶる 4・着地ゾンク →投げ抜けや手を出してきた相手に当たる 5・着地してガード →無敵技が来そうな時 固め J攻撃をガードさせた後の相手の行動 投げ 無敵技ウルコンぶっぱ コパコア(ボタン連打最速暴れ) しゃがグラ バクステ ジャンプ ガンガード 相手がここら辺からどれを優先的に選択しているかを見極める 2弱P→2中P 3Fに相打ち セビLV2→2中Pで1フレ=投げに勝てる>? セビ2当てから 1小パン→ 2近大P 投げに負け、しゃがグラ勝つ 近大P→小パン 1→小パン→クラック透かし近大P 2→2大P→EX石 石に当たればウルコンまで クラック→中P→クラック投げ
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概出かも知れないけど セビLV2~3(ヒット確認)⇒前ダッシュ⇒ 相手膝ダウン⇒強昇龍2段目セビ⇒UC -- (大工のケンさん) 2010-12-30 10 18 45 画面端限 遠中PCH→移動紅蓮 リュウで確認した。まぁ実戦投入は相当な気合が必要だろうけど。。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 05 17 セビ2or3→後ろダッシュ→歩いて近付き→強昇龍→二段目セビ→弱昇龍→中昇龍→EX昇龍 中央でも可 ウルコン以外の昇龍が一回で見れます! -- (ドンちゃん) 2011-05-27 11 32 31 画面端チュンリーしゃがみ喰らい限 近大k弱波動セビステ→近大k弱波動セビステ→近大k弱波動→大昇龍 スタン値やばい。ローズには最初の大k波動を強にする。ほかキャラは調べてない。 -- (名無しさん) 2012-06-21 02 05 50 魅せコンで言うと 強昇竜拳→二段目セビキャン→ジャンプEX竜巻→(画面端)→神竜拳 みたいなのがあった気が。EX竜巻は4段ヒットとか。 -- (名無しのケン) 2015-07-21 08 14 52
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ダッシュ>ダッシュ>J大K(仕込み大足) 最もポピュラーな正面中段の詐欺跳び。 大足を仕込む事で、バクステ逃げを刈ることができる。 だが仕込み大足は若干遅らせて仕込まないと、リバサのEXスピバに巻き込まれるため要練習。 ヒット後のコンボとしては 立ち食らい ①J大K>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ319(+投げ130) スタン値510(+投げ120) ※以下投げのダメージ、スタン値を足した値を書きます ※起き攻めループ重視 ②J大K>近大P>C波動>SCダッシュ>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ533 スタン値820 ※ゲージ消費の起き攻めループ しゃがみ食らい J大K>近大P>C波動>セビダ>近大P>C大昇竜 ※ダメージ537 スタン値830 ※ゲージ消費の高火力コンボ。 ※セビダから大足でこかせて起き攻めループでもよい。 ダッシュ>ダッシュ>めくり大竜巻>大足 J大Kと対になるめくりの起き攻め 春麗側の対応を見ていこう ①EXスピバ リバサでも少し遅らせて出しても、竜巻が負けて吹っ飛ばされる。 多い選択。 ②バクステ めくり竜巻に大足を仕込んでおくと刈れる。 かなり精神的に追い詰めることができる気がする。 多め。 ③EX覇山蹴 稀に出す人がいる。 めくり竜巻も仕込み大足もかわせるが、動けるのは豪鬼が早い。 冷静に対処しよう。 ④中足 驚異的な低姿勢とスキの少なさ。 仕込み大足がガードされてしまう。 というか調べてたけど屈小パン仕込みもガードが間に合うという・・・ 何を仕込んでもだめぽいです。 これを使ってくる相手には表の中下段や、百鬼で対応しよう。 ダッシュ>ダッシュ>空ジャンプ>小足 表中段の対になるスカし下段。 EXスピバには負ける。 投げ連打に負ける。 バクステされると空中で小足が当たってしまう。 などのリスクもあるが、何度か混ぜることで他のジャンケンが通り易くなる。 立ち食らい ①小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>大足 ※ダメージ331 スタン値395 ②小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>中昇竜>2段目SC>小灼熱 ※ダメージ380 スタン値513 ※スタン値重視 ※本来最速で重ねると、相手のガードが逆斜め下に入力されていても立ち食らいになる。 ※そのためしゃがみ食らいになるのは最速で重なっていないか、 春麗がしゃがみ技を出そうとして食らったカウンターヒットのみ(のはず) ※なのでしゃがみ専用コンボは書くのやめときます。アドリブでお願いします。 ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼P(大足仕込み) J大Kとの違いは、仕込み大足が最速でも問題なく詐欺れること。 そのかわりJ大Kのようなヒット時の大ダメージが見込めない。 リンク:百鬼Pからの起き攻め ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼投げ 百鬼Pと対になる選択肢。 百鬼投げからも強力な起き攻めができるため、 百鬼Pを見せておくことも重要 リンク:百鬼投げからの起き攻め
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ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃1 最終更新日:2013年05月24日 (金) 23時23分31秒 目次 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル セス 豪鬼 リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K前蹴り(猶予3F)安定。近ければ、2大K(猶予6F)。 昇龍セビ前ステ1Fなので確定反撃なし。 大竜巻旋風脚立ちガ時は、昇龍裂破(猶予0F) 中足波動中足先端ガード時は波動前に、EX昇龍拳、紅蓮旋風脚で割り込める。 ケン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K間合いが近ければ2中K(猶予2F) 稲妻カカト割り(4中K)届く間合いなら移動投げ(猶予1F)、大昇龍(猶予2F)、移動大昇龍(猶予1F)、2中K(猶予1F) 紫電カカト落とし(6大K)投げ、大昇龍(猶予1F)、2中K(猶予0F) 中足波動リュウと違いいつでも紅蓮旋風脚で割り込める(遠ければ遠いほど楽)。 昇龍セビ前ステリュウと違い、昇龍裂破(猶予0F)が確定。 春麗 2大Kほぼ反撃できないと思っていい。 覇山蹴ガードでは確反無しだが、覇山蹴に反応してセビ前ステした場合ケン側5F有利(中以外は6F有利)なので、大昇龍(猶予2F)が安定。2中K→大竜巻(猶予1F)も可。 EXスピニングバードキック2大K、大orEX竜巻、紅蓮旋風脚など。 千裂脚前ステ→近大K→大orEX竜巻。最終段まで連ガなので初段ガード後は前ステ連打。 もしくは、神龍拳、紅蓮旋風脚。 鳳扇華最終段(連ガでないので注意)までガード後、セビ2から近大K→大orEX竜巻安定。 最終段の蹴り上げをバクステでスカすことも可能だが、最終段ガードでケン47F有利に対して最終段バクステすかしは43F有利と反撃猶予がやや少ない。 気功掌ガード中前ジャンプ入れっぱからフルコン、暗転返し紅蓮旋風脚 本田 セビ1前ステヒット、ガード問わず投げ(猶予0F)、大昇龍(猶予0F) スーパー頭突き小頭突き反撃不可 中頭突き前蹴り(猶予2F) 大頭突き前蹴り(猶予5F)。近距離でガードしたならEX竜巻が入る。画面端に追い詰めた状況ならなんでも入る。 EX頭突き反撃不可。画面端に追い詰めた状況なら紅蓮旋風脚が入る。 百貫落とし昇龍裂破(猶予0F)、ケツにセビ2。 鬼無双大昇龍(猶予3F)、2中K→EX竜巻(猶予2F)、昇龍裂破(猶予4F) リバサ鬼無双でなければ初段をセビ前ステ、二段目をセビ2開放からフルコンが可能。リベンジゲージが半分弱たまるが白ゲージも半分近く。 スーパー鬼無双微前歩き2大P→大竜巻、神龍拳(猶予5F)、紅蓮旋風脚(猶予8F)。 ブランカ ブランカには大竜巻の初段がヒットしないので注意。 セビ1前ステヒット、ガード問わず5F有利なのでかなり反撃しやすい。大昇龍、コアコパ強昇龍、投げ(猶予2F) アマゾンリバーラン先端ガード時は2中K→EX竜巻(猶予2F)。少しでもめり込むと神龍拳(猶予1F)が入る。 小、中ローリングアタック反撃不可 大ローリングアタック立ちガードして、前ステ→2中K→大昇龍(猶予2F)、紅蓮旋風脚 グランドシェイプローリング初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後、中orEX昇龍、神龍拳での割り込み安定。 全段ガード後は、前ステ近大Kからフルコンが入るが着地後の硬直が短いので注意。 ライトニングキャノンボール同じく初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後は、中昇龍のみ割り込み可。 全段ガード後はリバサ神龍拳安定。もしくは、歩いて近大K→大orEX昇龍。 シャウトオブアース(対地)画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は前ステ紅蓮旋風脚、前ステ×2→EX竜巻or前蹴り 近距離ガードなら、ジャンプ攻撃からフルコン。 ザンギエフ セビ1前ステヒット、ガード問わず10F有利なので確実に反撃する。 セビ1バクステ移動強昇龍 セビ2ガード後の前ステ大昇龍(猶予1F) 2大K見た目に反してリーチが短いため殆ど使ってこない。先端ガードでも大昇龍(猶予2F)が確定。 ロングキック(3大K)最先端でも昇龍裂破が確定。届く距離なら2大K(猶予3F)。 バニシングフラットヒット、ガード問わず強昇龍(猶予2F~6F)。 紅蓮旋風脚はEXバニ、相手のセビ前ステバクステ関係なく確定。 ダブルラリアット(空振りに差す)2大K、大昇龍、紅蓮旋風脚 ガイル セビ1前ステヒット、ガードを問わず、強昇龍(猶予0F) 2大K2段目を、セビ前ステ→2中K→大昇龍(猶予1F)。または大昇龍、昇龍裂破、神龍拳、2小Kで割り込み。 2段目ガード後は、強昇龍(猶予1F) 6中P3F有利だが、中足→6中PのTCは距離が離れるため裂破でも反撃できない。ただし連ガではないので中段前に割り込み可。 ダブルサマーソルトキック(小中)サマーのニ回転目までの初段までしゃがみガード→垂直J入れっぱJ中P→近大K→大竜巻 ダブルサマーソルトキック(大)しゃがみガードしてるとサマーの二段目がすかるので、前J大K→近大K→大竜巻 サマーソルトエクスプロージョン二段目を、セビバクステですかして、セビ3からフルコン。 ダルシム ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い ヨガインフェルノ密着ガード時のみ、大昇龍(猶予2F)、2中K→大竜巻(猶予1F)、昇龍裂破(猶予3F) バイソン 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 遠大P反撃不可 2大K基本バイソン側が当て得 小ダッシュストレート先端ガード時反撃不可。めり込むと、大昇龍(猶予0F) 小ダッシュグランドストレート2大K(猶予0F)。 各種ダッシュスウィングブロー大昇龍(猶予2F)、2中K→大orEX竜巻(猶予1F) 小ダッシュグランドスマッシュ近ければ2中K→大orEX竜巻百連(猶予1F) ターンパンチLv1昇龍裂破(猶予0F)。Lvが上がるにつれ確定する技も多くなる。 クレイジーバッファロー一瞬歩いて2大P→大orEX竜巻(猶予9F)、神龍拳(猶予4F)、紅蓮旋風脚(猶予7F) バイオレンスバッファロー(ウルコン1)最終段をバクステでスカして、近大K→大昇龍orEX竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。または、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み。 全段ガード後は歩いて2大P→強昇龍 バルログ 2大K最先端ガード時以外は昇龍裂破が確定しやすい。 ピースオブマーキュリー(3中K)強昇龍(猶予1F)安定。 コズミックスマート先端ガード時は反撃できない。めり込んだら、強昇龍 各種バルセロナアタック壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト要調査 EXスカイハイクロー前歩き前蹴り ブラッディハイクロー立ちガードして、前J大Kからフルコン サガット アパカセビ前ステ反撃不可(-1F) アパカセビバクステ密着でガードしたら、EX竜巻 タイガーニークラッシュ遠目のニーは立ちガード、近いニーはしゃがみガードが最も反撃しやすい。 ガード方法 小ニー 中ニー 大ニー EXニー 近距離立ちガード 10F有利 13F有利 18F有利 1F有利 近距離屈ガード 10F有利 13F有利 18F有利(裏に回る) 7F有利(3段目がスカる) 遠距離立ちガード 2F有利 7F有利 10F有利 1F有利 遠距離屈ガード 5分 1F有利 ヒットせず 3F不利 タイガージェノサイドセビ2からフルコン タイガーディストラクションセビ2からフルコン ベガ 2大K最先端ガード以外は、強昇龍が確定しやすい。 ダブルニープレス小ダブルニーガードで五分、反撃無し 中ダブルニー最先端ガード時以外は、2中K→EX竜巻(猶予1F)、近いなら、大昇龍(猶予2F) 大、EXダブルニー最先端ガード時以外は、2大K(猶予0F)が安定。近ければ、2大P→大orEX竜巻。 EXサイコクラッシャーアタック無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる。これをガードした後に確定するのはなにもない。 ニープレスナイトメア前ステ2中K→大竜巻(猶予5F)。画面端でガードならしたなら、近大K→大竜巻(最速だと逆方向に技が出る) ナイトメアブースター(ウルコン1)ガード後、相手方向に後ろジャンプいれっぱ大Kからフルコン。または、神龍拳安定。 サイコパニッシャー(ウルコン2)少し歩いて近大K→大竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚 ヴァイパー セビ1ガード後の前ステ強昇龍(猶予0F) 大サンダーナックルセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) 各種バーニングキックガードすると基本反撃できないと思っていい。ただしEXバニは隙が膨大で、神龍拳が確定する。 エマージェンシーコンビネーション小の二段目前、中大の三段目前に、大昇龍、神龍拳で割り込み。全段ガード後(連ガでないので注意)、歩いて近大K→大竜巻 バーストタイムセビ3からフルコン バーニングダンスガード後に前ジャンプからフルコン ルーファス セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予1F) TC小K大K大昇龍(猶予2F)、2中K→大竜巻(猶予1F) 2大Pセビで受けて前ステした場合は16F有利で、どの距離でセビステしても、2大Kが確定(猶予8F)。 ヴァーチュアキック(6中K)以外と硬直が解けるのが早いので注意。大昇龍安定(猶予1F)。 EX銀河トルネードフレーム上は-2Fだが、距離が遠いため裂波でも反撃できない。 救世主キック 派生は全部で5種類(最速サマー除く)密着でしゃがみガードすると後ろへすり抜け、大昇龍、神龍拳が確定。密着で小足を重ねると途中まで食らうが、同じく後ろへすり抜ける。 遠目でガードした場合すり抜けないが、神龍拳が全派生および派生なしに確定(中段派生のみカスヒット)。中昇龍は遅らせ小サマー派生に負けそれ以外に勝ち。 スペクタクルロマンス近大K→大竜巻(猶予1F)。硬直が解けるのが早いので注意。 スペースオペラシンフォニー立ちガードだと13F有利だが、しゃがみガードだと最終段がスカり23F有利になるので、全段しゃがみガード後、少し歩いて近大K→大竜巻が可 もしくは、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予7F) ビッグバンタイフーン(ウルコン2)少し歩いてセビ2からフルコン。全段連ガなので初段ガード後は前入れっぱでOK。 もしくは、距離調整して前J大Kからフルコン。 フォルテ トスターダプレス正面プレス 前蹴り(猶予5F)安定。 めくりプレス2大K(猶予4F)が入る。前蹴りは猶予1F。 カラマレスライディング大昇龍安定(猶予6F)。 ケサディーヤボム前蹴り エルフォルテダイナマイト硬直の見極めがかなり難しいので、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 アベル 2大Pしゃがみガードすれば二段目が当たらず8F有利。中足波動(猶予4F)、移動強昇龍(猶予4F)安定。 近大K(中段)強昇龍(猶予1F) 各種ホイールキック移動強昇龍、2中K→EX竜巻(最先端ガード時以外)。 COD初段ガード後 リバサ昇龍が大安定。ただしセビステされるとアベル側が5F有利。 無我歩いて近大K→大昇龍orEX竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。 暗転返しは、2大K。 無空暗転返し紅蓮 セス 遠大P先端ガードは反撃無し。 セビで受けて前ステは17F有利。先端なら前蹴りが安定。 置きセビを引っ掛けたら最先端でもセビ2がヒットする。崩れダウン後は、前ステ×2→2大Kが安定。 2大P2段ガードで-3Fだが距離の関係で確定反撃がない 2段目がすかった場合は7F有利なので、移動昇龍、2中K(キャンセル波動は繋がらず)。 昇龍セビステ投げ、昇龍拳(猶予0F) 丹田エンジン距離に依存し確定反撃を入れるのは難しい。反応して前ジャンプからフルコン入れるのがベスト。 百裂脚少し歩いて2大P→大竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。 丹田ストームセビ2からフルコン。 丹田タイフーン。暗転返しで、紅蓮旋風脚を出すとお互いノーダメ。その後、セビ2からフルコン 豪鬼 遠大K初段をしゃがみガードすると二段目がすかるので(10F有利)、近大K→大竜巻(猶予2F)、リバサ神龍拳(猶予0F)、リバサ紅蓮旋風脚(猶予3F)が入る。 2段ガード後は、リバサ昇龍裂破が確定。 2大K近距離でガードしたらなら、2大K(猶予1F)。めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした距離が反撃できる間合い。 頭蓋破殺(6中P)中足波動(猶予1F)。硬直が解けるのが速い。 昇龍セビステ反撃不可(-1F)。 百鬼豪斬2大K(猶予4F)、移動昇龍が安定。 中足波動リュウと違いいつでも波動前に、紅蓮旋風脚で割り込める。 天衝海轢刃蹴りをしゃがんでスカして、セビ2からフルコン(セビ2のタイミングは蹴りをスカしてすぐ)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始動セービング始動 昇龍セビ始動 始動 セービング始動 セビLV2~3(ヒット確認)⇒前ダッシュ⇒相手膝ダウン⇒強昇龍2段目セビ⇒神龍拳(クリーンヒット)セビレベル3ヒット始動+リベンジゲージMAXでダメージ545。恐ろしく減る。 昇龍セビ始動 概出かも知れないけど セビLV2~3(ヒット確認)⇒前ダッシュ⇒ 相手膝ダウン⇒強昇龍2段目セビ⇒UC -- (大工のケンさん) 2010-12-30 10 18 45 画面端限 遠中PCH→移動紅蓮 リュウで確認した。まぁ実戦投入は相当な気合が必要だろうけど。。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 05 17 セビ2or3→後ろダッシュ→歩いて近付き→強昇龍→二段目セビ→弱昇龍→中昇龍→EX昇龍 中央でも可 ウルコン以外の昇龍が一回で見れます! -- (ドンちゃん) 2011-05-27 11 32 31 画面端チュンリーしゃがみ喰らい限 近大k弱波動セビステ→近大k弱波動セビステ→近大k弱波動→大昇龍 スタン値やばい。ローズには最初の大k波動を強にする。ほかキャラは調べてない。 -- (名無しさん) 2012-06-21 02 05 50 魅せコンで言うと 強昇竜拳→二段目セビキャン→ジャンプEX竜巻→(画面端)→神竜拳 みたいなのがあった気が。EX竜巻は4段ヒットとか。 -- (名無しのケン) 2015-07-21 08 14 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007 大学生野手 捕手 原 康彰(東農大生物産業学部) 栗田 英輔(石巻専修大) 加藤 康典(東日本国際大) 伊志 嶺忠(東京情報大) 浜岡 直人(亜大) 市川 友也(東海大) 小早川 伸仁(創価大) 大山 卓(福井工大) 大西 正人(中京大) 向井 知之(近大工学部) 吉田 研一(吉備国際大) 内野手 原 衛(東農大生物産業学部) 野原 諒介(富士大) 熊谷 善貴(仙台大) 田中 慎太朗(立正大) 小窪 哲也(青山学院大) 宮田 泰成(慶大) 鈴木 雄太(立大) 行田 篤史(明大) 荒川 智則(同大) 黒木 豪(日体大) 藤原 逸平(上武大) 田中 隆彦(創価大) 清水 大生(愛知工大) 森 志朗(近大) 荻野 貴司(関学大) 籾山 幸徳(立命大) 福盛 陽平(徳山大) 児玉 剛(福岡大) 宮崎 慎太郎(九州東海大) 石井 勇毅(九州産業大) 倉富 康仁(九州国際大) 前畑 良磨(九州共立大) 外野手 難波 勝(旭川大) 川端 典義(平成国際大) 田中 幸長(早大) 佐藤 翔(慶大) 村田 和哉(中大) 小粥 勇輝(亜大) 加治前 竜一(東海大) 荒波 翔(東海大) 亀浦 俊一(日体大) 松本 晃(横浜商科大) 川畑 周平(金沢学院大) 小瀬 浩之(近大) 松元 裕章(関西国際大) 前田 将司(九州産業大) 松山 竜平(九州国際大) 吉見 亮太(九州共立大) 林 偉(第一経済大) 川崎 成晃(福岡大) 山内 清二朗(北九州市立大)
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注意事項 AEコンボ 通常技始動近弱K始動 近大P 屈中K始動 屈弱K始動 ファルコーンキック始動 前J大K(空対空)始動昇りJ大K 下りJ大K EX救世主キック始動 注意事項 ルーファスのコンボはかなり簡単かつ火力が高め。 中央でもそれなりに火力は高いが、画面端ではUC1が入りやすくなるので火力が上がる。 バルログ、バイソンのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからスペースオペラシンフォニーを繋げる事ができる。 AEコンボ 特になし。 通常技始動 近弱K始動 近弱K 立大P 大銀河難易度は高いが、安定した減りを見せる。 近大P 近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 220 スタン値 350 (ダメージ 545) 隙が大きい技への確反に。 屈中K始動 屈中K>EX銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)威力 200 スタン値:200 (ダメージ 525) 立大Pが繋がらない距離の確反などに。 屈弱K始動 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠中P威力 142 スタン値 235 牽制から比較的安定して出せる。繋ぎが遅いと遠中Pが空振りする。 ファルコーンキック始動 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー))ダメージ 162 スタン値 230 (ダメージ 440) 目押しを必要とせず、非常に簡単に出せるコンボ。屈弱Kを屈弱Pにした場合、下段が無くなる変わりにダメージが172になる。 ファルコーンキック>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) 近弱Kから近大Pは要目押し。画面端ではUC1が繋がる。 ファルコーンキック>近弱K>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 266 スタン値 420 (ダメージ 456) ファルコーンキックが相手にめりこんだ時のみ、近弱Kを2発入れられる。UCまで入れる場合はコンボ補正の関係でこちらの方が威力が低下する。 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 434 スタン値 230 ヒット確認から安定して繋げられる。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 前J大K(空対空)始動 昇りJ大K ジャンプした直後にJ大K。ヒットした相手は空中やられ状態になり、コンボが繋がる。 前J大K>蛇突ネイチャーダメージ 170 スタン値 230 ゲージが無い時はこれ。相手を画面端まで吹き飛ばす。 前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 300 スタン値 360 ルーファスが空対空のリターンが大きいと言われる理由がこれ。ゲージ1つでお手軽大ダメージを叩き出せる。 前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 432 スタン値 150 UCも繋がる。少し遅らせて発動しないと3発目がスカり多少ダメージが低下する。 前J大K>ファルコーンキックダメージ 160 スタン値 250 相手がダウンしない上に距離が離れず、その後のセットプレイが魅力。 下りJ大K ルーファスが下降し始めた辺りでJ大Kを出すと、最初の1発のみがヒットする。 相手の高度が低いとカス当たりを誘発し易くリスクは高いが、昇りよりもコンボが長く繋がり、ダメージを稼ぎ易いのが特徴。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>蛇突ネイチャー>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 236 スタン値 296 (ダメージ 514) 昇りと違い、蛇突ネイチャーは3ヒットする。画面端でのみ、大蛇突ネイチャーからUC1が繋がる。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 308 スタン値 368 高度の調整が難しく、昇りよりもカス当たりになる事が多い。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 465 スタン値 200 安定。 前J大K(1発ヒット)>前J大Pダメージ 150 スタン値 250 昇りのファルコーンとは違い、こちらは着地時に完全密着状態となる。 EX救世主キック始動 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>中蛇突ネイチャー(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 224 スタン値 254 (ダメージ 468 スタン値 194) 無敵を利用した割り込みとして重宝する。EXゲージの消耗が激しい所はお察し。画面端ではキャラをくぐってしまう事がある為、その場合はセービングキャンセルはバックダッシュで行う事。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>EX蛇突ネイチャーダメージ 328 スタン値 358 EXゲージ全消費。本田-アベル-ハカン-ルーファス-バイソン-バルログ-アドン限定コンボ。 名前 コメント すべてのコメントを見る