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タルこわしのステージはひたすら近大Pで落とすといい。セスの近大Pの対空としての。優秀さがわかる。 -- (名無しさん) 2013-06-24 20 59 04
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CSコンボできなくなった説ありのCSコンボ AEコンボ CSコンボ 基本的なフレームなどの変更点はCS版と変わらないため、大抵のコンボはCS版から流用できます。 レシピを知りたい方はコチラ>リュウ コンボ できなくなった説ありのCSコンボ (鳩尾砕き)>屈中P>屈中P>屈中K>強竜巻旋風脚全体的なノックバックが延びたのかリーチが短くなったのか相手キャラの喰らい判定に変化があるのか、屈中Kがスカりやすい。 とりあえず、春麗にはスカる。キャミィ、ユン、ヤンでは繋がる。 AEコンボ ここでは、AE版限定となるコンボやAEにて実用性が高まったコンボを紹介していきます。 鳩尾砕き>近中K>各種必殺技今作にてダメージが上方修正された近中Kを挟む形のコンボ。 屈強Pと比べダメージが10、気絶値が100、ゲージ回収量が20劣る。が、発生が1F速いため繋ぎの猶予も1F多い。ダメージにはさほど差がないので、繋ぎをミスることなくダメージを取りたい時には実用性あり。 鳩尾砕き>屈中P>遠中P>強竜巻旋風脚 or 強波動拳必殺技キャンセル可能となった遠中Pを活かしたコンボ。今回の鳩尾砕き始動かつノーゲージのレシピで最大ダメージ。 画面位置・相手キャラ問わず入る。しゃがみ喰らいだと最後の竜巻旋風脚が当たらないので、ヒット確認必須。しゃがみ喰らいだった場合は、いつも通り「鳩尾砕き>屈強P>竜巻旋風脚」で良い。 波動拳で締めるルートは、スーパーキャンセル真空波動拳やEXセービングキャンセルからの屈強Kなどで更に追撃可能。 鳩尾砕き>屈中P>遠中P>EX竜巻旋風脚上記コンボの1ゲージ消費版。締めのEX竜巻旋風脚が立ち・しゃがみ喰らい問わずヒットするのが強み。 恐らく、1ゲージ使用の地上コンボで最大火力。ただし、相手が大きく吹っ飛ぶので状況的にいいかは微妙。 画面端なら有効か。 近強K>強昇龍拳強化された近強Kヒット後の硬直差(+4F)を活かし、目押しで昇龍を叩き込む。 強昇龍拳1段目のリーチが長いためヒットしやすいが、1ヒットのみすることもある。 バックダッシュ狩りとグラップ潰しを兼ねた起き攻めネタとして近強Kの活躍が期待できる? 近強K>屈弱P>屈強Kキャラ限定くさい。ユンには確認。 近強KCH>屈強K近強KがCHすると屈強Kが繋がる(3ヒットしたのを確認)。 近強K二段目持続当て>屈強P等起き攻めなどで近強Kを重ねて二段目の持続当てに成功すると、通常では繋がらない技が繋がるようになる。 が、近強K二段目のダメージが75と低い上に狙える状況も限られるので実用性はあまりないと思われる。 ヴァイパーのEXセイスモなど、発生前に無敵が切れるタイプの無敵技を持続で潰した際などが狙い目か。 弱昇龍拳(相打ち地上喰らい)>EX波動拳 or EX竜巻旋風脚 or 真空波動拳 or 滅・波動拳弱昇龍拳が相打ち時にリュウ側が地上喰らいであれば、追撃可能。 小技での固めに割り込んだり、弱昇龍拳で引き付け対空した際に狙いやすい。 ページトップへ▲ 近強Kヒット後は3F有利なの? 確か屈中Pが繋がったって報告があったけど… でも繋がったとしても届かない状況の方が圧倒的に多いだろうなあ -- (名無しさん) 2011-01-08 01 09 41 大ゴス屈中P遠中P大竜巻 画面位置相手キャラ問わず入ります(しゃがみくらいだと最後の竜巻は当たらない) 目押し慣れるまでは大ゴス屈中P遠中P大波動(→真空orセビ前ステ大足)も入ります ユンヤンに屈中P屈中P中足竜巻確認 -- (名無しさん) 2011-01-08 22 15 11 大ゴス屈中遠中PEX竜巻入りました こちらはまだ全キャラ対応かはわかりません 地上でのワンゲージ最大ダメだと思います 大足や大竜巻しめのほうが状況はいいでしょうが -- (名無しさん) 2011-01-09 00 05 56 画面端まことにド密着から屈中P屈中P遠中P入りました 必殺技につながるかは未確認ですがたぶんいけると思います 飛び大ちょい歩き屈中P屈中P遠中P必殺技とか入りそうです -- (名無しさん) 2011-01-09 19 24 01 キャラ限コンボ調べてみた わかっている範囲内 屈中P→屈中P→遠中Pが入る(ド密着のみ・画面中央も可) ・まこと・ダッドリー・本田・ガイ・コーディー・ダルシム・ルーファス 近大Kは有利+4Fぽい、いろいろつながる(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P(→大竜巻)が入る ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム 近大K→屈中P(→大足)が入る ・ガイ・ハカン・ユン 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと -- (名無しさん) 2011-01-10 13 11 20 キャラ限コンボ続き(ド密着のみ・画面中央も可) 近大K→屈大P →大竜巻(不安定)大波動(安定) ・本田・ヤン・コーディ・ダルシム・フォルテ 近大K→屈中P ・ガイ・ハカン・ユン(大足までつながる)・ヤン(大足までつながる) 近大K→小足(→EX竜巻or大波動セビ前ステ大足)が入る ・チュン・まこと・フェイロン 大K昇龍もつながらない ・バイソン -- (名無しさん) 2011-01-12 18 25 16 近大K→遠小P→大足 ・ダッドリー 立ち限定ですが、目押しミスしなければ安定してつながります -- (名無しさん) 2011-02-12 11 26 51 起き上がりや着地などに近大K2ヒット目のみ当てた場合は全キャラ屈中Pや大Pなどがつながる 2ヒット目のみだと75ダメしかないので実用性はほぼないと思われる -- (名無しさん) 2011-02-17 23 17 35 ベガに近大K→コアシ〜 のコンボ確認 -- (名無しさん) 2011-02-22 23 43 39 大ゴス屈中P屈大P大竜巻が入るキャラ限定コンボ (セビ3)大ゴス→近中K→小波動セビ前ステ→屈中P→屈大P→大竜巻 かなりいい減りするうえ1ゲージ回収できる -- (名無しさん) 2011-03-09 19 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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龍*キャラ別セットプレイ(※全て相手が2P側、さくら落としは基本的に2段止め) 対E・本田 画面中央 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【裏周りでタメ解除】 EX春風→前ステ→少し前歩き→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み) 【ガー不、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX頭突きガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 前投げ→屈小K→前J大Kor中K(近大K仕込み) 【表裏、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 対ブランカ 画面中央 EX春風→中さくら落とし(同じ)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EXバチカ詐欺】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【めくり、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサEXバチカガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→垂直J攻撃→屈中P→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは623で出す】 対豪鬼 画面中央 特になし 画面端 EX春風→弱さくら落とし(かなり高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→弱さくら落とし(低め)→バクステ→弱春風→前ステ→弱春風 【春風のめくり当て、リバサ昇龍すかし】 EX春風→前J中P当て→画面端方向入れっぱなし 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる】 前投げ→屈小P→前J 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる、リバサ昇龍に負ける】 前投げ→ちょい遅らせ屈小K→前J大K 【表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 前投げ→最速屈小K→前J中K 【ただのめくり、リバサ昇龍すかし】 EX春風→弱さくら落とし(さくらの頭が豪鬼の股にくるぐらい)→バクステ→弱春風→前J中K 【ガー不】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→前J中K 【ガー不】 対セス 画面中央 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K 【表裏、昇龍すかし】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J攻撃→着地立小K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、垂直J大攻撃後に後J小K・垂直J大K、前J大PでF式可(反撃確定)】 前投げ→弱咲桜→前J大Por大K 【中段(反撃確定)】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→強さくら落とし(かなり高め)→垂直J攻撃→着地近中P→前J大Por中K(4中K仕込み) 【表裏、リバサワープは密着維持】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J下り際強春風 【昇龍とEXコマ投げすかし】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 前投げ→前ステ→前J大Por中K 【表裏、大Pは表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 対キャミィ 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→前J攻撃→着地立小K→垂直攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、キャノンスパイク追い、ステップ潜り狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、さくら落としが高さ同じだと波動が重ならない】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→着地近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、セビステ逃げ不可、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 対フェイロン 画面中央 セビ2→弱春風→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 咲桜セビキャン前ステ→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→前J攻撃→立小K→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(低め~同じ)→バクステ→波動LV3 【波動重ね】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→バクステ→弱春風→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J→前ステ→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 対いぶき 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→立小K→前J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(低め~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX風斬りガード】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→垂直J攻撃→近中P→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→前ステ→弱咲桜→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(最低空当て1段止め)→バクステ→弱春風→前J大P 【ガー不】 EX春風→バクステ→中咲桜→UC2(天仰)→バクステ→前J中K 【ガー不】 EX春風→近中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→屈中K→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K 【表裏】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→屈中P→前J大Por中K 【表裏】 EX咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前J大P 【ガー不】 前投げ→屈小K→前J大Por中K 【表裏】
https://w.atwiki.jp/gukn/pages/17.html
近大K>遠中Pが繋がる(AE調べ) 本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・フェイロン 狂オシキ鬼・ジュリ・春麗・ダル・アベル・ヴァイパー・ベガ・コーディー ガイ・ヤン・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・Tホーク・アドン 近大K>遠中Pが繋がらない リュウ・ケン・ダン・さくら・キャミィ・DJ・ハカン・殺意・バイソン・ローズ 近大K>遠中Pが安定しない サガット・ガイル・ブランカ フレーム表から見たのリバサ最高速電刃で反確 ブランカのロリ・バチカがガード問わず 立ちガード後は弱閃空確定、しゃがみは電刃のみ ホークのEXコンドルダイブの反確 リバサ中閃空で反確 バルログのノーマル・EXスカイハイクロー・逃げバルセロナ着地狩り 追撃しにくい セスの遠距離大P(密着近く限定) フォルテ 各種ケサディーヤ LV1はヒット後も確定 ジュリ EX穿風車 遠中P~の方がコスパ高
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3243.html
公式サイト準拠のもの【通常技】 【必殺技】 【ウルコン】 公式以外の情報【通常技】 【必殺技】 【特殊技】【ウルコン】 メモ バイソン AEver.2012 変更点(AE→2012) バイソン AE 変更点(スパ4→AE) 公式サイト準拠のもの http //www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html 【通常技】 近強P 攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態のリュウなどに密着でヒットするように調整しました。 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー 地上の相手にヒットした時のヒットバック距離を短くし、しゃがみ中パンチなどが繋がりやすいように調整しました。 バッファローヘッド ダメージを中100→120、強100→140、EX100→150にしました。 【ウルコン】 ダーティーブル ダメージを300→399にしました。 コマンドの簡易入力設定を、SSF4版と同じにしました。 公式以外の情報 未確認、未確定のものもあるので注意 【通常技】 近強P ■AE以前だと近大Pが当たらないキャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、豪鬼、鬼、ジュリ、春麗 ダルシム、ベガ、ヤン、殺リュウ、ブランカ、フォルテ にあたるようになった。 下方向へ攻撃判定が拡大されたが、コパ近大Pをすると春麗、本田、ブランカ、キャミィにはおかしなことに・・・特にブランカにはガードもさせられない コパ近大Pはガード側が前or真下入れていたらコパだけヒットして近大Pはスカる ガード入れてると近大Pはガードされる 屈ジュリには当たる 春麗がJ攻撃を屈喰らいした時に近大Pと近大Kが当たらない 【必殺技】 ダッシュスウィングブロー これによって中段表更新。セビ1や2も 2中P大ヘッドができないのは屈キャミィのみ? EXのアーマーを取ったときの状況も距離変化がありタイミングが変わる 何故かEXヘッドにすると屈春麗には当たらなくなる謎の挙動も アーマー取られた時に距離はなれて2中pヘッドが屈食らいのバイソンにスカった(通常ヒットはコンボ可) バッファローヘッド ダメージ 弱100 中120 強140 EX150 着地硬直は長くなったまま変わらず 【特殊技】 セービングアタック 変わってる?未検証 【ウルコン】 ダーティーブル 最後に4方向にキー入力が無いと出せなくなってしまった この調整のせいでグラ仕込みUC2が不可能に? 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~ 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399 606 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 20 58 00 ID BIOksCtc0 [1/2] (PC) みんな興味なさそーなダーティーブルの報告ですまない。 コマンド受付の仕様が完全に無印の半回転2回のものにされたようです。 これによりコマンドの最後は真横にしなければいけなくなり、 しゃがみグラップとの複合入力を受け付けてくれなくなりました。 AEの入力仕様で無印の簡易コマンドも使えるっていうのを 期待していたのでがっかりです。 ダーティーブル登場以来一筋で使ってきたけど、この変更はダメージ増えても 個人的に弱体に感じる。 609 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22 09 11 ID BIOksCtc0 [2/2] (PC) 607 ディフェンス面だと分かりやすい状況での確反。 昇龍セビキャンとか起き攻めで中段重ねてきたときなど。 あと相手の手癖連係への割り込み。 リュウのしゃがみ中P中Pみたいに連続ガードじゃないけど 当たると連続技になるようなやつ。 初段ガードで離れても次の技出してくれるおかげで自分から 投げ間合いに入ってくれることが結構あります。 オフェンス面だと相手が投げぬけいれてそうな場面。 このとき入力速すぎると避けられるから遅らせて入力するんだけど 相手の投げぬけが立ち入力だと投げに負ける。でもしゃがみグラップ との複合やれば発動しなくてもグラップ、相手がしゃがみグラップ なら発動しなくてもしゃがみガードみたいなことができてました。 できてました・・・ ページトップへ▲ メモ 報告や編集が出来ない方はここに書き込んで下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 LINKライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 魔法の屈中P、屈大K 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り 阿修羅狩り ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り EX快方狩り マメハラ式 EXジャガキ落とし J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) LINK 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) ライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 起き攻めループで気絶を狙っていく。 【A】始動技 後ろ投げ(120)から始動します(リュウの気絶値1000) 【B】起き攻め ①ジャンプ攻撃 ◆J中K(100):ガー不or表裏の見えにくいJ攻撃 ◆J大P(200):ガー不or表マメハラ式から ※昇龍をすかせたら、近大Pからのコンボ。もしくは屈大Kで転ばして、すかし下段等 ※引きつけ昇龍には落とされてしまうので、最速J中K→ガード投げ、遠小K→前ジャンプ→ガードを混ぜる ②気絶値を稼ぐため、近大Pを当てる。 ※J中Kと近大Pまでの2段でヒット確認を行う。 ※きちんとヒット確認を行いたい場合は、気絶値効率が下がるが、近大Pの代わりに、 屈小K→屈小P~☆or屈小K→近中K☆→屈小P~ ※ガードされた場合は☆のところで移動後ろ投げができるとループを継続できる(難しい。。。) ③-1 小ライジングorEXライジングで締めるコンボを入れる。 ※EXライジングを使用する理由は気絶値稼ぎ(220) ③-2 中ジャガキ締めで欲望後ろ投げ ◆中K(orJ大P)→近大P→中ジャガキ→後ろ投げ(444[564]or544[664]) ⇒キャラ限定コンボであるが、後ろ投げ成功時、Bに戻る ※めくりジャガキ対応キャラには、めくりジャガキを狙っても良い ※中ジャガキは入れ込みでヒット確認不要。 【C】小ライジング締め後の選択肢 ※EXライジング締めの場合は体感飛び ◆ちょい前歩きJ中K(ガー不能、表裏が分からないめくり) ◆ちょい待ちJ中KorJ大P(表) ◆すかし下段(受け身時) ◆すかし下段(非受け身時) ※屈小Kまで入れ込み、そこで受け身をとっていないことを確認できたら、垂直ジャンプをしてから、すかし下段 ※ガードされてしまった場合は、後ろ投げに移行 【D】+αの起き攻め ◆垂J大K(200、高速中段で高気絶値) ◆めくりJ中K(ガード)→垂J大K(200) ◆J大K(ガード)→垂J中K(100)→空中小ジャガキ(フォロー) ◆J大K(ガード)→垂J中K→空中EXジャガキ(300) ◆J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキorEXジャガキからのコンボ ◆すかし下段 屈小K→屈小P→小ライ(236) 屈小K→屈小P→中ライ(244) 屈小K→屈小P→EXライ(276) ◆投げ[後ろ投げ(120)、前投げ(140)] 【E】気絶後の選択肢 垂J大K等の単発技で気絶させた場合は、補正が緩いので ◆セビ3→近大P~ ◆J大K→近大P~ ※J大Kの方が若干ダメージが高い コンボ中に気絶させた場合は、補正が厳しいので補正切りの選択しても有り。 ◆セビ3→垂J大K→前ステ→裏回り(屈小K→屈小P→ライジングor後ろ投げ) ◆セビ3→後ろ投げ→Bへ(起き攻め重視) 《ループ例》 後ろ投げ(120)から 【2ループで気絶】 ①J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→中ライ(375)⇒1002 ②J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380)⇒1007 ③J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542) ⇒屈小K→近中K→屈小P→EXライ(344)⇒1006 ④J大P→近大P→中ライSC→EXライ(642) ⇒屈小K→屈小P→中ライジング(244)⇒1006 ⑤J中K→近大P→小ライ(436) ⇒J中K→近大P→中ジャガキ(or中ライ)(444)⇒1000 ⑥J大P→近大P→中ジャガキ+後ろ投げ(544+120) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒1020 【2ループ+αで気絶】 後ろ投げから、垂J大K(200)で気絶。 ※垂J大Kまでに800以上を稼ぐ ①J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒863 ②J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316)⇒805 ③J中K→屈小K→近中K→屈小P→小ライ(367) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316)⇒803 ④J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒725 ※F式・J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(+300) 【3ループで気絶】 ①J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236) ⇒J中K→屈小K→屈小P→EXライジング(344)⇒1009 ②J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236) ⇒J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309)⇒1034 【3ループ+αで気絶】 ①J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236)⇒901 ※通常の小ライジングループコンボ。3回目当てれば、投げor垂大J大Kで気絶させられることを覚えておく 【F式コンボ対応キャラ】 ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→EXライ(494) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→EXライ(549) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→小ライ(407) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→EXライ(437) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(456) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→SC→EXライ(481) 【他の気絶値稼ぎ+α】 ◆画面端ではライジングSC→近大Kからの補正切り2択 ◆屈み小・中ジャガキめくり+投げ連係 ◆画面端のトゥースめくりからコンボ ◆F式屈みガー不からコンボ ◆最低空大ジャガキ→屈大K(360)からすかし下段 ◆垂直大K→屈大K(400)からすかし下段 ◆屈小P→屈小P→(屈小P)→EXライジング{ダメ198(276)}{気絶206(294)} ※小技を増やしたほうが気絶値を稼げる。 ◆ダメージは体力補正がかかるが、気絶値に対しては体力補正が掛からない。 【キャラ別GOTOHEVEAN】 ---------850----------- 【豪鬼】850ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒垂J大K(200、862) ---------900----------------------------- 【セス】900ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空大ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空大ジャガキ→近大P→小ライ(496、1063) 【バルログ】900ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→EXライ(344、464) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、923) 【ガイル】900ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、927) 【殺意リュウ】900ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)前投げ(140)、J大K(ガード)→垂J中K(100、240) ⇒空中中ジャガキ→近中K→中ライSC→小ライ(467、707) ⇒垂J大K(200、907) 【ダルシム】900ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、903) 【元】900ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂直J中K→空中EXジャ(1HIT)→屈中P→小ライ(409、529) ⇒J大K(ガード)→垂直J中K→空中EXジャ(1HIT)→屈中P→小ライ(409、938) 【ダン】900ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、903) ---------950----------------------------- 【ヴァイパー】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、962) 【ジュリ】950ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、579) ⇒前歩きJ中K→近大P→小ライ(436、1015) ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→中ライSC→小ライ(607、727) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236、963) 【ルーファス】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→EXライ(536、656) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、956) 【いぶき】950ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)→J大P→近大P→中ライSC→EXライ(642、762) ⇒めくりJ中K→垂J大K(200、962) 【ガイ】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、962) 【鬼】950ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→EXライ(344、971) 【キャミィ】950ガー不:△、F式:×、F式屈み:× ⇒画面端)後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→中ライSC→近大K(328、955) 【ベガ】950ガー不:×、F式:◯、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→小ライ(496、1063) 【ブランカ】950ガー不:×、F式:×、F式屈み:× 【ユン、ヤン 】950ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライ(309、845) ⇒後ろ投げ(120、965) --------1000----------------------------- 【バイソン】1000ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380、1007) 【リュウ、ケン】1000ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)前投げ(140)、J大K(ガード)→垂J中K(100、240) ⇒空中中ジャガキ→近中K→中ライSC→小ライ(467、707) ⇒屈小K→屈小P→屈小P→EXライK(294、1001) 【さくら】1000ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380、1007) 【サガット】1000ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂直J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519、639) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、1008) 【DJ】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× 【アドン】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、536) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、836) ⇒垂J大K(200、1036) 【ローズ】1000ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、536) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、812) ⇒垂J大K(200、1012) 【フォルテ】1000ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒ 【剛拳】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒ --------1050----------------------------- 【ダットリー】1050ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂直J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519、1061) 【フェイロン】1050ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)後ろ投げ(120)、J中K→近大P→小ライ(436、556) ⇒画面端)J大K(ガード)→垂J中K(100、656) ⇒空中ジャガキ→近中K→小ライ(396、1052) 【コーディー】1050ガー不:×、F式:◯、F式屈み:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂J中K(100、220) ⇒空中ジャガキ→近中K→小ライ(396、616) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、916) ⇒垂J大K(200、1116) 【アベル】1050ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316、856) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、1156) 【春麗】1050ガー不:×、F式:×、F式屈み:× 【まこと】1050ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316、852) ⇒垂J大K(200、1052) --------1100----------------------------- 【ザンギエフ】1100ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→中ライSC→小ライ(607、727) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、1186) 【ホーク】1100ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈中P→小ライ(462、1124) 【ハカン】1100ガー不:×、F式:◎、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→小ライ(567、1134) 【本田】1100ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→屈小P→小ライ(314、803) ⇒小ジャガキめくり(180、983)、後ろ投げ(120、1103) 魔法の屈中P、屈大K 一番有名なのがケン、豪鬼の大昇龍に対して、屈中P、屈大K重ねである。後ろ投げ後、屈中P、屈大Kを重ねると、1段目がヒットする が、ダウン属性の持つ2段目以降がヒットしないため、着地硬直に大ダメージを与えることができる。重ねが遅く、カウンターを取られた場合は、 フルヒットしてしまうので注意。 ◆J中K→屈小P(屈小Kor近小Por近小P→屈小P)→屈中P ◆J中K(打点高め、非連ガ)→屈中P ◆ケンの6中Kガード後、屈中P ⇒カウンター時はすかせないので注意。遅らせ大昇龍に有効 ◆豪鬼の遠大Kガード後、屈中P 後ろ投げ後、後ろに下がり、屈大Kを先端を重ねた場合、下段の攻撃判定の薄い無敵技はすかすことが可能で 着地に大ダメージを与えることが可能。 ※屈大K重ね(長)とは、立ちガード時すかり、屈みガードに屈大K先端を当てることができる距離 - - - その場 後ろ下がり その場 後ろ下がり 後ろ下がり(長) キャラ 必殺技 発生F 屈中P 屈中P 屈大K 屈大K 屈大K ケン 小昇龍拳 3F × △相 × × × ケン 中昇龍拳 4F ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯すか ケン 大昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか × ◯1すか ◯1すか ケン EX昇龍拳 4F × × × × × 豪鬼 小昇龍拳 3F △相 × × × × 豪鬼 中昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯1すか × 豪鬼 大昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか × ◯1すか × 豪鬼 EX昇龍拳 3F × × × × × ザンギエフ ダブラリ 4F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 バルログ EXテラー 4F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ホーク 大トマ 8F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ホーク EXトマ 5F × × × × × ルーファス EX蛇突 7F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ルーファス EX救世主 11F × × × × × ユン 小二翔脚 5F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ユン 大二翔脚 8F × × × × ◯すか ユン EX二翔 4F × × × ◯すか ◯すか DJ 小中EXジャック 6F/6/4F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか 剛拳 EX竜巻 7F ◯すか ◯すか × × × ダットリー EXジェッパ 4F × × × ◯すか ◯すか 元 EX逆瀧 7F × × × ◯すか ◯すか ヴァイパー 大サンダー 6F × × × ◯すか ◯すか ガイ EX武神旋風脚 4F × × × ◯すか ◯すか ヤン 小穿弓腿 5F × × × ◯すか ◯すか フェイロン 中熾炎脚 5F × × × × ◯すか ベガ EXサイコ 14F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × コーディー EXゾンク 16F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × ローズ EXスパイラル 13F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × まこと EX颪 18F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × 鬼 小昇龍拳 3F ◯ ◯ × × × 鬼 中昇龍拳 3F × × × × × 鬼 大昇龍拳 3F × × × × × 鬼 EX昇龍拳 3F × × × × × リュウ 小昇龍拳 3F × △相 × × × リュウ 中昇龍拳 3F × × × × × リュウ 大昇龍拳 3F × × × × × リュウ EX昇龍拳 3F × × × × × 殺意リュウ 小昇龍拳 3F △相 △相 × × ◯すか 殺意リュウ 中昇龍拳 4F × × × × × 殺意リュウ 大昇龍拳 5F × × × × × 殺意リュウ EX昇龍拳 6F × × × × × ダン 大昇龍拳 4F × × × × × いぶき EX風斬り 5F × × × × × セス 大昇龍拳 5F × × × × × サガット 大アパカ 5F × × × × × キャミー スパイク 5F × × × × × アドン 大/EX大ライジング 5F × × × × × ガイル サマー 4F × × × × × ブランカ EXバチカ 4F × × × × × さくら EX咲桜拳 12F × × × × × 本田 EX頭突き 8F × × × × × 春麗 EXスピバ 5F × × × × × ジュリ EX穿風車 7F × × × × × バイソン EXヘッド 12F × × × × × バイソン EXダッスト 6F × × × × × ◯1すか:1段目がヒットし、2段目がすかる、◯勝:潰せる、◯すか:すかせる、◯ガ可:ガード可能、△相:相打ち、×:潰される 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り ローズへのジャンプ攻撃からバクステ狩り(2段階仕込み) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→①J大K(②屈大Kを仕込む)→③屈大P(連続技になるように) ⇒バクステ時、屈大Kで狩れる ⇒セビバクステ時、屈大Pヒット ⇒J大Kヒット時時、屈大Pヒット ⇒J大Kガード時時、屈大Pガード ①J大K…距離が離れにくいため、J大PよりもJ大Kのほうが望ましい ②屈大K…受け身不可なので起き攻め重視。また、ダメ110と高い ③屈大P…屈大Kはリーチが短いので、セビバクステ時届かない 立大Pを使用した場合、J大Kの打点や相手との距離によって セビバクステ時、近大P化けたり、遠大Pが届かないケースがあるので 屈大Pのほうが安定する。 阿修羅狩り 【豪鬼、殺意リュウ】 豪鬼の阿修羅キャンセルUC2があるため、逆に狩られる可能性があるが、 大トゥース、EXトゥース、UC1の順に狩られにくい(EX黄色、暗転)。 また、殺意リュウの阿修羅は豪鬼よりも移動スピードが遅いため、狩りやすい。 ①必殺技仕込み ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み大トゥース、UC1) ⇒EXトゥースだと、阿修羅の移動中に攻撃判定が切れるため、当たらない ⇒レバガチャ阿修羅だと、表移動となり、仕込みトゥースが当たらない場合が多い ◆後ろ投げ→遠小P→J中K→EXトゥース(仕込まないで着地してから) ⇒レバガチャ阿修羅の表移動を狩りやすい ⇒裏移動の場合、EXジャガキが出るが当たらない ◆後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→遠小P→J中K(裏、仕込み大トゥース、UC1) ◆後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→遠小P→J中K(表ガー◯、仕込み大トゥース、UC1) ◆後ろ投げ→屈中K→J中K(裏、仕込み大/EXトゥース、UC1) ◆後ろ投げ→屈中P→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ⇒レバガチャ阿修羅を狩りやすい ⇒マメハラ屈中Pからが一番UC1を仕込みやすい ⇒UC1は途中から当たるがロックをするため、大ダメージ ◆前投げ→前ステ→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ⇒大トゥース当たる、UC1ガードされる。EXトゥース届かない ②前ステ仕込み J大Kに前ステを仕込めるので、J大Kが阿修羅でかわされた時に、 前ステを発動して、距離を縮めてから追撃を加える ◆後ろ投げ→屈中P→J大K(表、仕込み前ステ)→屈大K ◆前投げ→前ステ→J大K(表、仕込み前ステ)→小ジャガキ、UC1 ⇒屈大K等の通常技は届かない ③エミリオ式必殺技仕込み ◆エミリオ式大トゥース(近小P→63214→(小P+大K)) ⇒豪鬼の屈み状態は高いので、近小→近小の2段をガードさせることができる ⇒殺意リュウの屈み状態は普通なので、近小→近小の2段はすかる。 ◆エミリオ式UC1(近小P→214214→(小K+中K+大K)) ⇒エミリオ式を使えば、UC1も仕込める(高難易度) ⇒最後の4をきちんと入れないと、EXジャガキに化ける ◆後ろ投げ→前歩き→近小P(仕込み大/EXトゥース/UC1) ⇒大トゥース、UC1当たる(EXトゥース届かない場合が多い) ④確認UC1、EXトゥース 阿修羅を見えてからでも、必殺技で阿修羅を狩れる(反応速度要) 屈小Pを重ねてから入力しても良い ◆後ろ投げ後、UC1を仕込む(212121)。阿修羅が見えたら、4+KKKを入力してUC1発動 ◆後ろ投げ後、阿修羅が見えたら、EXトゥースを入力して発動(根性入力) ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り 【アベル】 打撃に対して完全無敵なので、投げでしか狩れない。回避技としては高性能。 ◆後ろ投げ→遠小P→垂J大P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→屈中P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→遠小P→(小P+小K)(エミリオ式仕込み投げ) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→屈大K→(小P+小K連打)(仕込み投げ) ⇒EXマルセイユローリングを入力されなかった場合、立ち投げモーションになる EX快方狩り EX快方は、隙が少ない非常に優秀な回避技で特殊なレシピを用いないと狩れない。 ◆後ろ投げ→遠小P→J中K→屈大K(連続技になるタイミング) ⇒快方を潰せる。J中Kヒット時連続技になる ◆後ろ投げ→屈小K(ガード)→屈大K ⇒快方を潰せる。 ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→遠小P→(小P+小K)(エミリオ式仕込み投げ) ⇒起き上がりなので、遠小Pをガードさせることができる ◆後ろ投げ→前歩き→屈中P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→遠小P→垂J大P(仕込み投げ) マメハラ式 マメハラ式とは、後ろ投げ後、中技(例えば屈中P)を振ってフレーム消費(距離調整)を行い、 J中Kで飛び込むことで、無敵対空を逆方向に出させるorJ中K無敵を潰すことと定義する。 ただし、発生の速い無敵対空技には引きつけて出されると、J中Kを落とすことが可能である。 J中Kの代わりに、空ジャンプをすることで、着地硬直をなくすことができるので、地上ガードしやすくなる。 ◎無敵対空が当たらない、◯無敵対空を逆方向にすかしやすい、△多少、逆方向にすかせる、×ほとんどすかせない - - - 屈中P 遠中P 屈中K 立中K 屈中P 遠中P 屈中K 立中K キャラ 必殺技 発生F Jガード Jガード Jガード Jガード J中K J中K J中K J中K リュウ 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ケン 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 本田 EX頭突き 8F ×表 ×表 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ○表 ○表 いぶき EX風斬り 5F ○表 ◎表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 まこと 吹上 8F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ダットリー EXジェッパ 4F ◎表 ◎表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 セス 昇龍拳 5F ×表 ×表 △表 △表 ×表 ×表 △表 △表 剛拳 EX竜巻 7F ×表 ×表 △裏 △裏 ×表 ×表 △表 ○裏 豪鬼 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 元 EX逆瀧 7F ◎表 ◎表 ○裏 ○裏 ◎表 ◎表 ×裏 ×裏 ダン 昇龍拳 4F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 さくら EX咲桜拳 12F ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 鬼 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ユン 小/EX二翔脚 5F/4F ×表 △表 ×裏 ×裏 ×表 △表 ×裏 ×裏 ジュリ EX穿風車 7F ◎表 ×表 ×裏 ×裏 ◎表 ◎表 ◎裏 ×裏 春麗 EXスピバ 5F ◎表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ダルシム EXブラスト 5F ×表 ×表 △裏 △裏 △表 △表 △表 △表 アベル EXスカイ 6F △表 △表 ◎表 ◎表 ×表 ×表 ◎表 ◎表 ヴァイパー 大サンダー 6F ◎表 △表 ×裏 ×裏 △表 △表 △裏 △裏 ベガ EXサイコ 14F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 サガット アパカ 5F ○表 ○表 ○裏 ○裏 △表 △表 ○表 ○表 キャミー スパイク 5F ×裏 ○裏 ×裏 ×裏 ×裏 ○裏 ×裏 ×裏 DJ EXジャック 4F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 コーディー EXゾンク 16F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ガイ EX武神旋風脚 4F ×表 ×表 △裏 △裏 ×表 ×表 △裏 △裏 ハカン EXオイルスラ 14F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ヤン 小穿弓腿 5F ◎表 ◎裏 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 殺意リュウ 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ガイル サマー 4F ◎表 ○表 ○裏 ◎裏 ◎表 ○表 ○裏 ○裏 ブランカ EXバチカ 4F △表 △表 △裏 △裏 △表 △表 △裏 △裏 ザンギエフ ダブラリ 4F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ◎裏 ○裏 ルーファス EX救世主 11F △表 △表 ◎表 ◎表 △表 △表 ◎表 ◎表 ルーファス EX蛇突 7F ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 フォルテ ワカモーレ 11F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 △裏 ◎裏 ◎裏 バルログ UC2 10F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 バイソン EXヘッド 12F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 バイソン EXダッスト 6F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 フェイロン 熾炎脚 5F ○表 ○表 ×裏 ×裏 △表 △表 ×裏 ×裏 ホーク 大トマ 8F ×表 ×表 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ◎裏 ○表 ホーク EXトマ 5F ×表 ×表 ○表 ○表 ×表 ×表 △表 △表 アドン ライジング 5F ×表 ×表 ×裏 △表 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ローズ EXスルー 6F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 EXジャガキ落とし 後ろ投げ→前歩き→空中EXジャガキ(2段めがギリギリ当たるように、早めに出す) ※キャラによって背の高さが異なるため、高いキャラには速く、低いキャラには遅くする 頭上に攻撃判定が薄いリバサor早めの無敵対空技を潰すorすかすことが可能。 ゲージを使用するため、多用はできないが特にガイ、ユン、アドン、ザンギには有効。 残念ながら、昇龍には発生が速く頭上に判定があるため、潰される。 キャラ 必殺技 結果 本田 小頭突き ◯1H 本田 EX頭突き すかしor◯1H 本田 小百貫 相打ちor◯1H 剛拳 EX竜巻 すかし 春麗 EXスピバ ◯1H ダルシム EXブラスト ◯ アベル EXスカイ ◯1H サガット アパカ すかし DJ ジャック 相打ちor◯1Hor◯ ガイ EX武神旋風脚 ◯ ガイル サマー ◯ ブランカ EXバチカ すかし ザンギエフ ダブラリ ◎1Hコンボへ バルログ EXテラー、UC2 すかし バイソン EXヘッド すかし バイソン EXダッスト すかし ホーク 大トマホ × ホーク EXトマホ ◯ アドン 大ライジング ◯ アドン EXライジング すかし ユン 小/EX二翔脚 ◯ ユン 大二翔脚 × J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) 《J大K後のF式垂J中K対応表》 ◆F式空中小ジャガキコンボ ◎:ダットリー、ジュリ、ハカン、バルログ、ホーク、サガット ◆F式空中EXジャガキコンボ ◎:ダットリー、セス、元、ジュリ、ハカン、ザンギエフ、フォルテ、ホーク ◆F式空中EXジャガキダウン ◯:剛拳、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット DJ、コーディー、ガイ、ガイル、ルーファス、バルログ、バイソン、アドン ◆F式屈みめくり(中央) ◯:コーディー、ルーファス ◆F式屈みめくり(画面端) ◯:コーディー、リュウ、ケン、殺意リュウ、ヴァイパー、フェイロン ◆直F式屈みめくり(画面端) ◯:サガット ◆F式J大K後の垂J中K ◯:本田、キャミィー、フェイロン、さくら、ユン、ヤン ◆F式J大K後の垂J中K ×:ブランカ、春麗 ◆前投げ後に垂J中K ◯:フェイロン、バイソン ◆前投げ後に垂J中K ×:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、春麗、キャミィー、まこと、さくら、ベガ、ガイ、ユン、ヤン ◆後ろ投げ後に垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、春麗、フェイロン、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆後ろ投げ後に垂J大K ×:本田、キャミィー、さくら ◆ライジング後に垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、まこと、フェイロン、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆ライジング後に垂J大K ×:春麗、キャミィー、さくら ◆F式J中K後の垂J中K ◯:フェイロン、バイソン ◆F式J中K後の垂J中K ×:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、春麗、キャミィー、まこと、さくら、ベガ、ガイ、ユン、ヤン ◆F式J中K後の垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、春麗、まこと、フェイロン、さくら、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆F式J中K後の垂J大K ×:本田、キャミィー
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基本(優先的に覚えたいもの) ノーゲージ 1ゲージコンボ通常技始動 基本(優先的に覚えたいもの) 屈中K 各種パトリ当てやすく、使いやすいコンボ。ロレントは屈中Kに必キャンが掛かるので、まとまったダメージが欲しい時は屈中K経由が非常に多い。 屈中K EXパトリ UC1UC1に繋げるルート。屈中Kから1ゲージでウルコンが入るのは強力。 屈中K EXパトリ 大Korスラ(キャラ限)上と同じだが、ラウンド序盤や中盤で狙いやすい。大Kはダメージは大きいがダウンは取れず、スラはキャラ限だがダウンが取れる。 ノーゲージ 近中K 屈中K 中パトリ 近大K 屈中K 中パトリ屈中Kを経由する典型例。パトリは弱、中、強でダメージが変わらない。(一律152) 屈弱K 屈弱P 屈中K 中パトリ小足始動。下段からまとまったダメージが取れるのは大きい。 1ゲージコンボ 通常技始動 近大P EXスティンガー 前ステ 追撃 近大K 屈中K EXパトリ 大Korスラ(キャラ限)orUC1 メコンデルエスケイプ→立ち強P→EXパトリ→パトリオットスイーパー 2ゲージ EXスティンガー→EXスティンガー→ パトリオットスイーパー -- (ユーニス) 2014-10-12 19 01 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タル壊し 車壊し タルこわしのステージはひたすら近大Pで落とすといい。セスの近大Pの対空としての。優秀さがわかる。 -- (名無しさん) 2013-06-24 20 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前置き 通常技目押し カウンター限定 剛波動拳目押し画面中央 画面端 キャラ限定目押し画面端 前置き 目押し追撃パーツ 4F発生近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない) 屈弱P 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能) 5F発生屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい) 屈中P 6F発生屈大P 屈大K 通常技目押し 近中P>屈弱P or 屈中K ヒット時4F有利で剛拳で唯一と言っていい通常技目押し。 全ての繋ぎが猶予0Fでずらし押し出来る屈中Kはリーチが短く最密着時以外はほぼ当たらないため難度が高い。 屈弱Pヒット時に繋がる必殺技は立ち喰らい限定で竜巻剛螺旋のみなので失敗した時のリスクが大きい。 近大P>屈弱P最密着時に一応繋がる程度。 ヒット確認をしたいなら近大P>波動ヒット確認からEXセビキャンする方が難度が低くリターンも大きい。 カウンター限定 CH近中P>屈大P or 屈大KCH近中Pは6F有利になる。 CH近大P>屈大P上記と同じだがヒットバックの関係で屈大Pからは弱閃空剛衝波しか繋がらない。 キャラ限で弱剛波動が繋がる。 剛波動拳目押し 剛波動拳ヒット後は6F有利な状況になるがヒットバックの関係でややこしい状況になる。 画面中央 屈弱K or 屈中P or 屈大K上記の技ヒット後はヒットバックの関係上キャンセル必殺技が繋がらない。 キャラ限定で波動>屈弱K>大竜巻剛螺旋と繋がる。 大P>剛波動拳からはヒットバックが大きいため繋がるリーチの長い技がない。 画面端 密着ヒット時6F発生までの技なら全て繋がり、その後のキャンセル必殺技も繋がる。 大P>剛波動拳ヒット時屈弱K or 屈大K画面端で大P>波動と繋げた場合ヒットバックの関係でリーチの長い屈弱K、屈中P、屈大Kしか繋がらない。 屈中P後は竜巻が繋がらないが、屈弱Kなら竜巻が繋がる。 キャラ限定目押し 画面端 近中P>近大K食らい判定の大きいキャミィ等は画面端限定で繋がる 屈大P>波動>屈大P>剛波動拳 or 弱閃空剛衝波 or 強竜巻剛螺旋食らい判定の大きいキャラかつ画面端限定
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個人戦について -- 井上@近大 2005-09-23 23 53 33 個人戦アップありがとうございます。 私の名前が間違っています。井上奈「智」です。 吉村祐紀の所属大学が間違っています。阪大ではなく近大です。 訂正をお願いいたします。 申し訳ありません。訂正しておきました。 -- 理事長松井 (2005-09-24 00 00 25) 名前 コメント