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大規模工業区画 合理主義 ヒノキの街路樹 大規模工業区画 達成条件 住宅レベル7の家×4軒ただし、まず家を7軒建てて"住宅改善によるボーナス"の要素自体をアンロックする必要がある。 効果 同じ種類の生産施設と隣接している生産施設の効率が+5%される。最大で+15%まで上乗せ可能。1タイル空いていても隣接として許容される。 建設予約しただけでも有効。 ゲーム中の説明では工業施設のみに効果があるように書かれているが、実際は大半の生産施設に効果がある。工業施設全種に加え、"果実採集所"・"狩り小屋"以外の農業施設、鉱山施設全種に有効。 "大規模農業"の効果が、"農場"以外の多くの施設に適用されるようになると考えればよい。 合理主義 達成条件 住宅レベル7の家×18軒 効果 ラウンドごとに獲得できる科学力が25%増加する。ゲーム中の説明では"科学力 出力 +30%"と記載されているが、実測する限りは+25%のようである。 "発明家の作業場"が生み出す科学力は増加しない。 ヒノキの街路樹 達成条件 住宅レベル7の家×48軒 効果 "ヒノキの街路樹"を設置できるようになる。デッキには入らない。"家"などと同じ要領でいつでも作ることができる。
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ヴィーナス像 番号 Cz21 種類 小進歩 前提 - コスト レンガ2 点数 - ボーナス - 効果 「家族を増やす(部屋が必要)」のアクションスペースを使うとき、家族を増やすアクションを2回行うことができる。(家族を増やすための部屋が必要で、2回行う場合でも、小さい進歩は1回しかプレイできない) 裁定 コメント 名前 コメント
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4.「応援ボーナスルール」について(命中率にも振れるようにしたこと、1ターン消費上限が無かったこと、90%までしかあげられなかったことなど) 特に気になったものはありませんでした。 作戦にほぼ参加していないのでノーコメント 問題無いと思います。 発動率が100%まで上げられると、発動率100%超えキャラを作った人が可愛そうなので、90%上限で良いと思います。 また、命中率に使用できるのも問題無いと思います。 90%命中はゲームとして不確定要素が最後まで存在し緊張感がでましたので良かったとお見ます。 命中+25だったが、+15くらいの上限が良いと思います。命中率を考えてのキャラメイクも出来にくくなるので。 消費上限がないので、90%は適切だったと思います。 また、応援はキャラを登場させる為の手段と位置付けて、ボーナスを振らなくても良いのでは? 応援は勝ちの条件にも関わってきましたし、評価点数制なので発動率も操作でき、確定能力勝負で問題ない気がします。 100まで上げられるのはあれだと思うので、90%でよかったと思います 一人に対する上限は10%位で良いと思います。上限は90%で問題ありません。 90%までしかあげられないルールは、絶望的な状況でも10%の失敗に賭けて諦めずに戦えるので良かったと思います。 発動率85%の能力が実質100%になるのもなんかアレですしね。 まあ、軍師としては気が気でないですが……w
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EV78 ハロウィンボーナスクエスト 概要 イベント報酬 余談 概要 開催期間 2019/10/21 17 00 ~ 11/1 13 59 ハロウィンを記念して開催されたイベントクエスト。 クエストクリアでガチャチケットと交換できるメダルが手に入る。なお報酬メモリアのハロウィンパーティもメダルで交換する。 EV63 戦姫絶唱シンフォギアXV新情報公開記念クエストと同じ形式で、各ステージ1回しか挑戦することができない。全10ステージ。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード なし イベント限定メモリアカード 星4 ハロウィンパーティ 余談 イベントクエスト ハロウィン ハロウィンボーナスクエスト
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概要 開催期間:2023/11/21~12/07 映画「首」とのコラボを記念して開催されたキャンペーン。 信長の野望他シリーズでも同様に開催されている。 イベント ログインボーナス 報酬 一日目:プロフィールフレーム(限定) 二日目:武将経験値×10000 三日目:小判×300 登用・織田 PU:[第六天魔王] 織田信長, [野心の炎] 明智光秀, [湖月光滲] ねね 提供割合 織田信長:0.250% 明智光秀:0.250% ねね:1.000% 備考 PUキャラは全員恒常であり、また織田信長を除いて大将性能も低いため、 わざわざ引くガチャとは言えない。
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各項目とも、ここに記載以外の小ネタは Tips を参照。 配列 ※絵柄No.は「○○番の山」などと表現したりするが、大花火においてはあまり使用頻度は高くない。(中・バチェバの上の玉、右・七の下の山 などとそこそこ理解しやすい表現ができる為) DDT 2chテキストを参照。 中リール山の引き込みは3コマな事、山成立時には必ず予告を伴う事を 押さえていればDDTは問題なし。 HANABI枠上~下段、長男下段、山七落とし とDDTポイントは8コマで、 通常時(山非成立)のチェリー引き込み範囲も合わせれば14コマ。 予告音さえ鳴らなければ、毎ゲーム3連㌧を狙っても問題ないあたりは懐の深さか。 予告音 通常音 山を除く全フラグ対応。(4thに「大当り」が出ている場合は山も含む) 予告音 全フラグ対応。4thアクション・フラッシュを伴う。テローンとか言ってろや(ワラ 間延び チェリー時の1.465%、ビジ時の14.4%。4thアクションは無し、フラッシュは真線香花火のみ。 ※ページ最下段に音声ファイル有り。 ※間延び動画はいろいろ出回ってますが、一番聞き取りやすいのはこちら。0 31付近。 ちなみにyoutubeのページを開けると「ん・・・てろーん」なんて斜め上のレスが。 聞かされても分からないものは分からないもんなんですね‥‥ フラグ判別 一発で揃えるなら一枚掛け、中リールにバチェバの上のHANABIをビタ押し。 ビジなら㌧がずるっと(4コマ)滑ってくる。 面倒なら中リールバチェバをやや早め。中段HANABIならレジ、バチェバならビジ。 バチェバを出すのが恥ずかしければ中リール㌧ →左3連を押してテンパればビジ、 長男が下段まで落ちればレジ。 以下小ネタ 一枚掛け右リール㌧からは、レジでもHANABIは4コマ引き込まない(そのまま㌧が停止)。 成立Pに順押しで3連は止まらないので要変則押し。中→左ならトリテン音も鳴らせる。 一枚掛け中リールバチェバが止まった場合、レジ成立時の山の可能性も有り。 高速揃え他 お遊び。ホールで得意そうにやってるともの凄くバカっぽいので注意 ‥‥と言ってもとっくの昔に絶滅しているので実機を持ってる方はどうぞ。 山 黒 七 チェ 七 一枚掛け順押し㌧ チェ 黒 玉 チェ 山 黒 ㌧ 一枚掛け順押し七。左は山七から。 玉 玉 山 黒 七 チェ ㌧ 一枚掛け逆押し㌧ チェ 黒 ㌧ 黒 ㌧ チェ 黒 一枚掛け逆押し七 ㌧ 黒 再 玉 七 チェ チェ 空回し㌧。右リールチェは黒の上。 チェ 山 山 山 ㌧ 玉 再 玉 空回し七。これだけ準備目は三枚掛けで作成。 黒 玉 山 ※全てアルゼ王国で検証しています。実機をお持ちでヒマな方検証求む。 ボーナス中 4thリールで成立役を告知。 4thリールが赤㌧ → 15枚役(ごく希に10枚役)左リールに3連㌧を狙い(余裕4コマ。目一杯引き込む)、中・右リールはオヤジ打ち。 4thリールが青㌧ → Jacin(inさせる場合は順押しオヤジ)ハズす場合は左以外を先に止め、 左リール中段にHANABIをビタ押し。目押しが正確ならば、リール配列上100%ハズせる。 左リールに三連㌧付近を押す。制御上、三連㌧の下の玉~「玉・山・玉」の山までの12コマ(この範囲内なら、リプレイを中段に押しても構わない)を中段に押せば75%でハズシ成功、25%でJacin。 4thリールがハズレ → チェリー/山(同一フラグ)変則押しで山を取る‥‥が、正しい取り方が不明につき加筆超希望 m(__)m自分の経験では、中・リ山リ → 右・HANABI枠下 → 左・テンパイラインに玉山玉 で過去2回ほど取れました。 ハズシのタイミングは、 ビタの場合 → 保険なし(当たり前)、最終JACは残り7G以降で入れる 3連ハズシ → 1回目・29まで保険 → 2回目・18まで保険 → 3回目・残り7G以降で入れる(外部リンク) http //www007.upp.so-net.ne.jp/itigospa/calc/oohanabi.htmlを参照の事。 小ネタ ツバメ返し(という呼び方がなぜか一般的。由来は不明)要するにビジ中の15枚役を一周押しで取る方法。左・中・右をポンポンポンと押すタイミングで、左が一周で止まらなかった場合に同じリズムで左に戻ってポン。ちょうど三連㌧がもう一周して戻ってきてます。 変則押しで15枚役を取る場合、左はテンパイラインに㌧がいればOK。具体的に言うと、下段受けなら左リール「玉・リ・㌧」の形で15枚役が取れます。大したメリットはないが、多少目押しコマ数に余裕がありますよって事で。
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ブリーダー ジョブレベルボーナス 1次職をJLv50まであげた状態の初期ステータス Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 1 47 53 45 58 58 46 22 11 51 58 50 65 65 51 24 21 55 63 54 71 71 56 26 2 47 54 45 59 59 46 22 12 52 59 50 65 65 51 24 22 56 64 55 72 72 56 26 3 48 54 46 59 59 47 22 13 52 59 50 66 66 52 24 23 56 64 55 73 73 57 26 4 48 55 46 60 60 47 22 14 52 60 51 67 67 52 24 24 57 65 56 73 73 57 26 5 49 55 47 61 61 48 23 15 53 60 51 67 67 53 25 25 57 66 56 74 74 58 27 6 49 56 47 61 61 48 23 16 53 61 52 68 68 53 25 26 57 66 56 75 75 58 27 7 49 56 48 62 62 49 23 17 54 61 52 69 69 54 25 27 58 67 57 75 75 58 27 8 50 57 48 63 63 49 23 18 54 62 53 69 69 54 25 28 58 67 57 76 76 59 27 9 50 57 49 63 63 50 23 19 54 62 53 70 70 55 25 29 59 68 58 77 77 59 27 10 51 58 49 64 64 50 24 20 55 63 54 71 71 55 26 30 59 68 58 77 77 60 28 Lv 力 体 素 知 精 集 運 Lv 力 体 素 知 精 集 運 31 60 69 59 78 78 60 28 41 1 1 0 1 1 0 0 32 60 69 59 79 79 61 28 42 0 0 1 0 0 1 0 33 60 70 60 79 79 61 28 43 1 1 0 1 1 0 0 34 61 70 60 80 80 62 28 44 35 61 71 61 81 81 62 29 45 36 62 71 61 81 81 63 29 46 37 1 1 1 1 47 0 1 0 1 1 0 0 38 1 1 1 48 1 0 1 0 0 1 0 39 1 1 49 0 1 0 1 1 0 0 40 1 1 1 1 1 50
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/129.html
魏勢力の武将の中では、遠距離攻撃型の『郭嘉』や『夏侯淵』を進化させる事で射程値がさらに上昇し、より遠距離からのアウトレンジ攻撃が可能となる。 強力な技能を持つ『徐晃』や『夏候惇』は攻撃時に怒気値+8の効果により、技能発動が早くなる。 また『甄姫』は速度値が上昇するなど武将を進化させる事でより個性的な特徴を発揮する。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 王元姫 進化+2 生命値+2000 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲「10」内の味方全体を最大生命値の10%回復。さらに1秒間無敵化。(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 曹昂 進化+2 生命値+4500 進化+4 攻撃値+1200 進化+5 3秒間無敵化(攻撃時20%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 王異 進化+2 攻撃値+1200 進化+4 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+5 自身の周囲「3」の敵全体に攻撃値200%の与ダメージ、更に4秒間、毎秒怒気値-30(攻撃時30%発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 曹彰 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-70%(被攻撃時40%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+10% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% ホウ徳 進化+2 通常攻撃補正+30% 進化+4 生命値+1500 進化+5 7秒間自身の与ダメージ100%アップ&移動速度100%アップ。(攻撃時25%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+8 与ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 曹操(女) 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 与ダメージ補正&被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲「5」の味方全体の生命が攻撃値の60%を回復。(攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+40% 進化+8 生命値+4500 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 郭嘉 進化+2 射程値+100 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲4の味方全体の生命が50%回復(死亡時発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 司馬懿 進化+2 攻撃値+100 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 被攻撃対象が怒気値-20(被攻撃時20%で発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 生命値+4500 夏侯淵 進化+2 射程値+100 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の怒気値+40(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 攻撃値+200 進化+9 被ダメージ補正+40% 曹操 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲2の敵全体が10秒間被ダメージ量+25%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正+40% 徐晃 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+5 攻撃時に確率30%で範囲「2」内の見方全体の生命が5秒以内で20%回復 進化+6 攻撃値+100 進化+8 生命値+3000 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 張遼 進化+2 攻撃値+100 進化+4 通常攻撃補正+30% 進化+5 自身の周囲2の敵5体(武将優先)に追加攻撃1回(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+30% 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 攻撃値+300 夏侯惇 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 攻撃対象が5秒間被ダメージ量+50%(攻撃時30%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 生命値+3000 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 張郃 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲2の最も生命が低い敵(武将優先)に攻撃値150%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 対武将ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正+40% 鐘会 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+5 自身が5秒間無敵化(生命70%切ると発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 攻撃値+20% 鄧艾 進化+2 被ダメージ補正+20% 進化+4 怒気値+4(通常攻撃時) 進化+5 通常攻撃時に自身の周囲「2」の味方船体の生命が与ダメージ40%回復 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+40% ★5 曹仁 進化+2 生命値+750 進化+4 対施設ダメージ補正+50% 進化+5 自身が10秒間被ダメ―ジ量-50%(生命40%切ると発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 生命値+4500 曹丕 進化+2 攻撃値+50 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 攻撃対象の生命が5秒間で-20%(攻撃時10%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 生命値+3000 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 甄姫 進化+2 生命値+750 進化+4 対兵士ダメージ補正+30% 進化+5 自身が10秒間速度値+50%(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 速度値+100 進化+9 被ダメージ補正+40% 許チョ 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 自身が10秒間与ダメージ量+25%(生命50%切ると発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 攻撃値+200 進化+9 与ダメージ補正+40% 蔡エン 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 全ての味方の怒気値+50、10秒間与ダメージ量+30%(死亡時発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 生命値+4500 典韋 進化+2 攻撃値+50 進化+4 与ダメージ補正+30% 進化+5 自身の周囲2の敵全体が5秒間与ダメージ量-50%、速度値-50%(死亡時発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 攻撃値+300 荀彧 進化+2 生命値+750 進化+4 初期怒気値+60 進化+5 対兵士ダメージ補正+30% 進化+6 自身の周囲2の味方全体が10秒間被ダメージ量-25%(生命50%切ると発動) 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 攻撃値+300 ★4 曹植 進化+2 射程値+100 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+6 自身の生命が5%回復(攻撃時10%で発動) 張春華 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+6 自身の周囲3のランダムで味方1体の生命を30%回復(攻撃時20%で発動) 文聘 進化+2 攻撃値+50 進化+4 速度値+50 進化+6 自身の周囲1の敵全体に攻撃値80%の与ダメージ(被攻撃時10%で発動) 楽進 進化+2 生命値+750 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+6 攻撃対象が1秒間混乱(攻撃時30%で発動) 于禁 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の周囲1の敵全体が5秒間与ダメージ量-30%(生命50%切ると発動)
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おもしろ画像 何このHP1万6000ってwww 属性が 地 なのはOK でも、職業が 神 って何www 前列右、酒乱・・・・・・・・・・・その左、お立ち台 前列左、大剣使ってるし・・・その左、人に非ず・・・orz 後列は、神具の嵐ですか? 一人ひげ面のカッコイイおっさん、(・∀・)イイ!! それにしても、強すぎるわwwwなんのボーナスにもならんwww しかも敵は、これ以外のptパターンでも登場するらしい・・・orz とにかく、地道にこなすのみ!!(o´・Д・`)ノ ダー!!
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熱血ボーナス中 押し順ナビが発生した場合はナビ通りに消化、 カットインが発生した場合は逆押しで全リールに7図柄を狙う。 またその他の演出が発生した場合は、通常時と同様に小役狙いで消化。 それ以外はフリー打ちで消化。 百折不撓ボーナス 押し順ナビが発生した場合はナビ通りに消化、 またその他の演出が発生した場合は、通常時と同様に小役狙いで消化。 それ以外はフリー打ちで消化。 押忍!!豪炎高校應援團 TOPに戻る