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戻る ボーナスじゅぎょう【開催中】 イベント「ボーナスじゅぎょう」を開催! 専用のじゅぎょうをクリアすると確率でPontaポイントをドロップ! じゅぎょうをクリアしてたくさんPontaポイントを集めよう! 開催日時6/24(金)00 00~6/25(土)23 59 59 ドロップ報酬Pontaポイント じゅぎょう 属性 スタミナ ハッパー 経験値 ドロップ報酬 ゆるめ(めやすLv.5~) 闇-闇-闇 4 500 40 Pontaポイント1pt ふつう(めやすLv.15~) 闇-闇-闇 8 1,100 90 Pontaポイント1pt むずい(めやすLv.35~) 闇-闇-闇 15 2,500 200 Pontaポイント1~3pt ※詳細は変更になる場合があります。 ※じゅぎょうの難易度が高いほどPontaポイントをドロップする確率は高くなります。 ※ドロップ報酬は確率のため、じゅぎょうをクリアしても必ず獲得できるわけではありません
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呉勢力のトップクラス盾型武将の『孫堅』や、ランク★5と入手しやすく優秀な『周泰』は、進化させる事でより怒気値上昇効果が高まり盾性能がアップする。 また遠距離攻撃型の『歩夫人』や『孫尚香』や『大喬』は射程値が上昇し、回復型武将の『小喬』は攻撃された時に周囲の味方の怒気値を上げる事ができるなど、女性が多い呉勢力は、女性武将中心としたデッキも楽しめる。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 張昭 進化+2 射程値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の怒気値+30(攻撃時20%で発動) 進化+6 攻撃値+800 進化+8 与ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 孫仲謀 進化+2 攻撃値+1200 進化+4 生命値+4000 進化+5 自身が2秒間無敵化(4秒毎に発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 与ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 韓当 進化+2 攻撃値+200 進化+4 与ダメージ補正+30% 進化+5 攻撃対象が3秒間混乱(攻撃時30%発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+30% 進化+8 攻撃値+20% 進化+9 攻撃値+30% 諸葛恪 進化+2 生命値;1500 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の周囲「4」内の敵全体に攻撃値300%のダメージ(初死亡時のみ発動) 進化+6 被ダメージ補正+30% 進化+8 生命値+4500 進化+9 生命値+20% 魯粛 進化+2 怒気値+6(通常攻撃時) 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動) 進化+6 通常攻撃補正+30% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 与ダメージ補正 被ダメージ補正+40% 周瑜 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身が10秒間与ダメージ量+50%(生命50%切ると発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 対武将ダメージ補正+40% 進化+9 被ダメージ補正+40% 孫策 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時40%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+3000 進化+9 通常攻撃補正+50% 孫堅 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲2の味方全体の怒気値+10、更に5秒間被ダメージ量の40%を反射(被攻撃時10%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 通常攻撃補正+50% 陸遜 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 自身が10秒間被ダメージ量-50%、速度値+50%(生命50%切ると発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 呂蒙 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲1の敵全体が5秒間速度値-50%(攻撃時30%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 通常攻撃補正+40% 進化+9 対施設ダメージ補正+100% 歩夫人 進化+2 射程値+200 進化+4 攻撃値+100 進化+5 攻撃目標の生命を5秒間で-30%(攻撃時10%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正+40% 陸抗 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲「2」の敵全体に攻撃値100%の与ダメージ、更に3秒間、毎秒怒気値-40(攻撃時30%で発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+40% ★5 周泰 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 初期怒気値+60 進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-80%(生命20%切ると発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6 進化+9 生命値+4500 黄蓋 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+5 被攻撃対象に攻撃値50%の与ダメージ(被攻撃時10%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 対施設ダメージ補正+100% 孫尚香 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+5 自身の周囲2の味方全員が10秒間与ダメージ量+25%(生命50%切ると発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 射程値+200 進化+9 通常攻撃補正+50% 孫権 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲2の味方が5秒間速度値+50%(被攻撃時10%で発動) 進化+6 対武将ダメージ補正+30% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 太史慈 進化+2 攻撃値+50 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 攻撃対象に追加攻撃1回(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 対武将ダメージ補正+40% 進化+9 生命値+4500 大喬 進化+2 攻撃値+50 進化+4 射程値+100 進化+5 攻撃対象の周囲1の敵全体が怒気値-10(攻撃時20%で発動) 進化+6 対施設ダメージ補正+50% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+40% 甘寧 進化+2 対兵士ダメージ補正+20% 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲2の敵4体に攻撃値50%の与ダメージ(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 小喬 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の周囲2の味方全体が怒気値+10(被攻撃時に確率10%で発動) 進化+6 初期怒気値+40 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% ★4 呉国太 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の生命が10%回復して復活(初死亡時のみ発動) 徐盛 進化+2 生命値+750 進化+4 対兵士ダメージ補正+30% 進化+6 攻撃対象に追加攻撃1回(攻撃時20%で発動) 程普 進化+2 生命値+750 進化+4 攻撃値+100 進化+6 自身の周囲1の敵全体が5秒間速度値-20%(被攻撃時10%で発動) 凌統 進化+2 攻撃値+50 進化+4 通常攻撃補正+30% 進化+6 自身が5秒間与ダメージ量+20%(生命50%切ると発動) 丁奉 進化+2 速度値+50 進化+4 攻撃値+100 進化+6 自身の周囲1の味方が5秒間速度値+20%(攻撃時20%で発動)
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登録日:2016/06/14 Tue 22 09 18 更新日:2023/01/06 Fri 19 54 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BB DM キーワード能力 デュエル・マスターズ ブレイク・ボーナス 神化編 古代の軍勢によりその封印はとかれ、邪なる獣は再び世界へと放たれた! ブレイク・ボーナスとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」から登場した、神化編出自の能力。 デュエリストならば名前から察せるだろうが、シールドに関する能力を持つ。 攻撃終了時に攻撃したクリーチャーがバトルゾーンに残っていれば、その攻撃中にブレイクしたシールドの枚数だけ効果を使える。 ただでさえダメージを負った相手の傷口をさらに広げるという、極めて攻撃的な能力。 ところが、シールドに依存する能力から使いやすい能力とは決して言えない。 まず、上記の能力を見れば分かるだろうが、能力の発動には攻撃したクリーチャーの存命が必須。 S・トリガーやシノビ、S・バックなどで除去されてしまうと能力は当然発動しない。 何らかの手段で、自身のブレイク・ボーナス持ちを守る必要がある。 シノビやS・バックを警戒するならば、相手の手札を除去させたり消費させる努力も加えて必要に。 もちろんブロッカーなど、シールドを守る守備要員も邪魔となる。 シールドの身代わりとなるシールド・セイバーもこの効果に対するアンチ的存在。 ブロッカー連中を確定除去などで吹き飛ばすか《インビジブル・スーツ》などを用いる必要性も考えねばならない。 さらに考えると、効果の発動回数自体が相手シールドに依存する仕様。 だから、効果を使いたいときに相手のシールドが0枚だと能力は使えない。 相手のシールドが0なのは自分がブレイクしまくったから……だと良いのだが、相手自らが積極的に回収する戦略のデッキもあったりするので面倒な物。 《パクリオ》で増やしたり、一度に割れる枚数を増やすブレイク追加効果持ちとの組み合わせが望ましい。 でも、ブレイク数が増えたら増えたで除去の危険性も高まるというジレンマ。 こんな感じで、安定して活躍させるには結構な構築力が要求されるのだ。 そもそもよく考えると、この能力自体「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき…」というアタックトリガーの下位互換である。 そのようなアタックトリガーですら使うのは易しくないんだから、ブレイク・ボーナスが簡単な訳が無い。 簡単そうな名前に反して使いにくい設定してんなぁお前!! ただし、面倒な努力が必要なだけあって成功時の見返りは大きい。 基本的にブレイク・ボーナスの能力は、強力な効果が設定されているクリーチャーが多い。 決まった場合は、相手の戦況に与える影響は決して無視できない。 効果が強力なことから、相手が真っ先に除去対象にするであろうことを利用した劣り要員としても動けるか。 攻撃的なデッキを組みたいかつ構築力に自信があるなら採用してみても良いだろう。 主なブレイク・ボーナス所持カード 猛菌魚雷ヤサカノフカ UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ゲル・フィッシュ/オリジン 6000 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 多分、デュエリストで「ブレイク・ボーナス」と聞いてこのカードを思い出せない人の方が少ないだろう。 能力成功時に、一枚に付き相手の山札を4枚削るという超攻撃的なクリーチャー。 W・ブレイカーだから、単純に一回の攻撃で相手の山札を8枚削る。 シールドは基本的に5枚だから、全部ヤサカノフカで攻撃に成功すれば20枚吹き飛ばす計算となる。 成功が難しい分、一度の攻撃で相手の戦況に致命傷を与えるという正にブレイク・ボーナスの化身的存在。 このカードを主軸とする【ヤサカノフカライブラリアウト】は今なお人気が根強いライブラリアウトデッキ。 死神明王 XENOM SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 背景ストーリーでは死神の頂点的存在として出現。 ブレイク・ボーナスに成功すると、一枚に付き相手の手札を一枚削る。 単純に考えて、一回T・ブレイクに成功すれば相手の手札を三枚削れる計算となる。 シールドブレイクによる相手の手札増加を実質的に殺すため、そこら辺上手く考えられているのが分かる。 ただし、削るシールド数が多いということは失敗の可能性の高さも意味しているので危険性が高い。 さらにコスト7域のハンデス所持はライバルが多く、《大邪眼B・ロマノフ》が最大の壁となる。 ちなみに、イラストのバロム型の杖など『バロムを超える存在』としてデザインされた。 ところが、DM-35で死神明王として《死神明王バロム・モナーク》が登場。 イラストも、このXENOMよりずっと大きいサイズとなっている。 XENOMはバロム・モナークの踏み台だったとも考えられる……。 超竜ラセツ VR 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/オリジン 8000 進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはオリジン1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ブレイク・ボーナスで、広範囲の火力除去を行う進化アーマード・ドラゴン。 火力除去自体は強力だが、このコストの進化ドラゴンはライバルが多いのが苦しい。 進化ドラゴンとしてはパワー・攻撃力面での火力不足が見えるので、オリジン進化として重宝したい。 広島弁を喋るクリーチャーなのだが、何故この設定にされたのかはっきりとした理由は不明。 超電磁ヘルラッシュM R 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-自分の他のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて山札に戻し、シャッフルする。 サイバー進化クリーチャーにもブレイク・ボーナス所持者はいる。 能力成功で、ヘルスラッシュM以外の自分のクリーチャーに疑似的な《転生プログラム》を撃ちこむ。 攻撃し終えた自分の用済みなクリーチャーを新たなクリーチャーに入れ替えられるという点は面白い。 スピードアタッカーなどに入れ替えられれば、連続攻撃も可能。 進化クリーチャーを踏み倒す制限が無いのも魅力的だが、進化元の確保orサイバー進化のみでデッキを組む形をとりたい。 地味にオリジンを進化元に使えるのに、自身がオリジンでないという謎を持つ。 カイザーウイング・ドラゴン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがファイアー・バードでなければ、墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、バトルゾーンに出してもよい。 低レアリティブレイク・ボーナス所持のアーマード・ドラゴン。 ブレイク・ボーナスで山札を公開し、成功すればファイアー・バード踏み倒し、失敗すればそのカードを墓地に送る。 低コストのファイアー・バードでは踏み倒しする重要さに欠け、二体踏み倒しに成功しても相手にとって大きな影響となるかは怪しい。 踏み倒し失敗では自身の山札を犠牲にするデメリットもあり、当然確実性にも欠けるのもかなり辛い。 補足 殆どないパターンだが、攻撃中に一度離れてから同ターンで場に復帰するシチュエーションもあり得る。 そのような状況の場合、ブレイク・ボーナスの条件は満たせないために注意が必要となる。 追記・修正は、ブレイク・ボーナスを成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤサカノフカはブレイク・ボーナスの良心的存在だけど、今は悠久とアダムスキーのせいで厳しいらしいね。そしてさらっと無視されるガルボザックさんェ… -- 名無しさん (2016-06-14 22 35 11) アダムスキーは悠久プリンを無視して無重力出来るってのも -- 名無しさん (2016-06-15 01 35 39) 今見てもヤサカノフカ以外は力不足を感じる。インフレ極まった現在ではどれもこれももう少し強くしても良かったんじゃね?と思えてくる。 -- 名無しさん (2016-06-15 08 56 20) ヤサカノフカくらい強いカードがもうちょっとゴロゴロいても良かったな。 -- 名無しさん (2016-06-15 09 11 54) XENOMさん使うといつもトリガーで除去されてたなあ…想像以上に扱いが難しい能力 -- 名無しさん (2016-06-15 09 27 39) 補足のところ、Sトリガーからの《父なる大地》とか《リアルとデスの大逆転》とかで離れて戻ってくる事はありえるから、殆どないパターンって程でもないんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-06-15 10 25 40) 名前 コメント
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ランブルローズ3D ボーナス中の打ち方 カットイン発生時は全リールに赤7狙い その他は適当打ちで消化 ランブルローズ3D TOPに戻る
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りんご鯖 サーバー仕様 最大Baseレベル 165/50 Base経験値倍率 500倍 Job経験値倍率 500倍 アイテムのドロップ率 300倍 転生回数 110回 一回の転生ボーナス ステータスポイント+200 スキルポイント+1 ショップポイント+3000 経験値の公平設定可能なレベル差 164 最大ステータス 250 ALLMAX可能 (ステP20900程度でALLmax) 無詠唱 int/2+dex=265 最大ASPD 195 ホムンクルスの新密度 100倍 Mob仕様 一般 通常 中ボス 即沸き MVP 即沸き モンスターがクリティカル攻撃を行うか yes その他仕様 個人用倉庫の容量 600 ギルド用倉庫の容量 1000 カート重量 8000 ソロでの合奏スキルが可能か 可 ディポーション可能lv 70 リプロ、クローンスキルNPC 有 属性や魂の付与NPC 有 スキル、ステータスリセット 300z カード剥がしNPC 無料 100% 連続精錬NPC 濃縮精錬と成功率同じ(濃縮NPC削除) 矢などの消費 無 トワイライトファーマシーのPT条件削除 MVPアイテムを所得時、落としてしまう所持重量率 95% 自動回復ができなくなる重量 80% 開放コマンド @go @load @autoloot @resetfeel @resethate コメント クズプレイヤー共を率先して面倒見ようとする聖人でもいれば現れるんじゃね -- (名無しさん) 2015-11-29 15 19 09 グレープが新しく新設したらしい ディスコード内で募集してたので ただROにも添付 -- (名無しさん) 2020-05-18 00 15 27 勝手に乗せるとか常識ない人ですか・・・ -- (名無しさん) 2020-05-18 00 41 11 ディスコどこ -- (名無しさん) 2020-05-18 15 17 08 こういうのって勝手に掲載していいのか? 折角隠れてやってるのに -- (名無しさん) 2020-05-18 16 33 21 ディスコね ttps //discord.gg/87HpFaT -- (名無しさん) 2020-05-19 22 22 46 今1番盛り上がってる鯖 -- (名無しさん) 2020-05-23 17 14 19 管理人が鯖つぶしで有名なグレープ。絶対に遊んではならない 鯖のIP入手したらそれだけ確保して無視を推奨 -- (名無しさん) 2020-05-23 17 31 08 IP入手したら得するのか? -- (名無しさん) 2020-05-24 00 17 40 40人制限にともない新規垢作成不可 -- (名無しさん) 2020-05-24 13 08 17 垢収集鯖です。 -- (名無しさん) 2020-05-27 20 55 37 本日1日垢作成開放との事 -- (名無しさん) 2020-05-30 13 00 01 アカウント作れたけどロックされてた -- (名無しさん) 2020-05-31 06 25 29 40人制限したら過疎って接続0になったので拗ねて閉鎖? -- (名無しさん) 2020-06-15 15 57 56 元々よその鯖で不正して鯖つぶしするのが趣味のGMの鯖だぞ -- (名無しさん) 2020-06-15 20 02 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夏の特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲットしよう! プレミアムスカウトチケット、妖精やキャラの★5確定アイテム、英雄の宝珠、魔界樹の樹液など貴重なアイテムを獲得できます。 ログイン日数 ボーナス 1日目 プレミアムスカウトチケット×1,穀物袋1500x150 2日目 英雄の宝珠×1 3日目 納涼の契約書×1 4日目 迷宮のメダルx500,生命のメダル×300 5日目 覚醒結晶(★5重戦士)×1 6日目 スッキリ砂時計(生産)×1,スキルストーン×1000 7日目 白煙の書(60分)x1,制作キットx500 8日目 覚醒結晶(★5弓使い)×1 9日目 迷宮のメダル×2000,生命のメダルx600 10日目 魔界の素材箱×1,混濁した蜜x1 11日目 妖精言語経験の書M(30分)x1 12日目 匠の改造工具x2,生産経験値の書M(15分)x1 13日目 覚醒結晶(★5剣闘士)x1 14日目 魔界樹の樹液x2 15日目 納涼のベルx1 16日目 英雄の宝珠x1 17日目 生命のメダルx900,スキルストーンx2500 18日目 冥界の素材箱x1 19日目 英雄の宝珠x1,スキルストーンx2500 20日目 覚醒結晶(★5魔術師)x1 21日目 プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx2000 22日目 英雄の宝珠x1 23日目 魔界樹の樹液x3,妖精経験の書M(30分)x1 24日目 プレミアムスカウトチケットx1 25日目 覚醒結晶(★5治癒士)x1,プレミアムスカウトチケットx1
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赤7ビックボーナス 全設定共通 1/65536 白7ビックボーナス 全設定共通 1/65536 赤7レギュラーボーナス 全設定共通 1/65536 白7レギュラーボーナス 全設定共通 1/65536 単独ボーナス合成 全設定共通 1/13107.2 コード・ギアス~反逆のルルーシュ TOPに戻る
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なんか実際にもらえるものが天使と向こうむき天使で入れ替わってるらしい情報が出てるね… - 名無しさん 2010-02-07 13 33 18 モーカン像の見た目はその他のグラフィックの一番左です。(クワみたいな像)。ちなみに蹴ると移動します。 - 名無しさん 2010-02-07 22 06 38 リスト更新しました。画像の追加だけお願いします。左から順番に並べて頂ければOKです。(本:メリル~羊:クレア) - 名無しさん 2010-02-10 10 57 25 30人目のボーナスはありませんでした。 - 名無しさん 2010-02-10 10 58 32 画像を追加しました。全部揃ったので「さらに招待人数が増えると~」の文言はカット。 - 名無しさん 2010-02-11 16 26 43 大砲の期限はありますか? - 名無しさん 2010-02-20 21 40 55 数人招待アイテムを貰った状態でリセット(初期化)しても、招待人数はリセットされませんでした。 - 名無しさん 2010-02-22 02 23 15 例えば大砲を貰った状態でリセットした場合、次に誰かを招待すると(大砲はもらえず)トーテムポールをプレゼントされます。 - 名無しさん 2010-02-22 02 24 39
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戻る ボーナスじゅぎょう【終了】 ポンタのがっこう10万ダウンロードを記念して、イベント「ボーナスじゅぎょう」を開催! 専用のじゅぎょうをクリアすると確率でPontaポイントをドロップ! じゅぎょうをクリアしてたくさんPontaポイントを集めよう! 開催日時6/30(木)15 00~7/3(日)14 59 59 ドロップ報酬Pontaポイント じゅぎょう 属性 スタミナ ハッパー 経験値 ドロップ報酬 ゆるめ(めやすLv.5~) 闇-闇-闇 4 500 40 Pontaポイント1pt ふつう(めやすLv.15~) 闇-闇-闇 8 1,100 90 Pontaポイント1pt むずい(めやすLv.35~) 闇-闇-闇 15 2,500 200 Pontaポイント1~3pt ※開催日時は変更になる場合があります。 ※ドロップするポイントの値はランダムとなります。 ※じゅぎょうの難易度が高いほどポイントをドロップする確率は高くなります。 ※ドロップ報酬は確率のため、じゅぎょうをクリアしても必ず獲得できるわけではありません
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職業とは 天上碑には4つの職業(剣・刀・槍・爪)があります。 この職業は最初にキャラクターを作った時に選択できますが その後も師範に話しかける事によっていつでも変更する事ができます。 その職業の強さは職業ごとのキャラクターの熟練によって強さが反映されます。 職業による違い 対人以外では強さに違いはなくどれも全く一緒です。 ただし、装備できる武器はその時の自分の職の物だけです。 また職によって必要な武技を覚えるための武器が違ったり 使える職業ごとの武技も変わります。 また1段~6段では見た目が職業ごとに変わります。 奇人・仙人は職業は同様に変更できますが見た目は変わりません。 対人 対人では職業相性というものが発生し 剣は爪に対してダメージが増えます。 爪は刀に対してダメージが増えます。 刀は槍に対してダメージが増えます。 槍は剣に対してダメージが増えます。 この職業相性によるダメージ増加分は 俗に職業相性牌と呼ばれる物で軽減する事ができます。 今まで育ててた職を強さを変えずに変更したい 洗髓経というGEM販売のアイテムを使う事によって 最も高い職業の熟練を別の職業と交換する事が出来ます。 洗髓経は職ごとに4種類あります。 ただし交換した後も段位や18羅漢経験は維持され 再び同じ職で昇段等をする事はできません。 一度上げてしまった熟練はもう戻せないの? 基本的には一度上げてしまったステータスを戻す事はできません。 但し、換骨奪胎(転生)時には全ての熟練度が0になり その時最も高い熟練値が転生ボーナスとして変換され 以後現在の職の熟練値に加算されるようになります。 また、GEMで購入できる洗髄経を用いることで任意の職業熟練度を0に戻すことができます。 洗髄経は最高値の職業の熟練を別の職業へと移動させるアイテムです。 この移動は交換ではなく、上書きになるため、移動元の熟練は必ず0になります。 例 剣熟練100 刀熟練50 の時、洗髄経(刀)を使用で 剣熟練0 刀熟練100 となります しかし移動元は最高値の職で固定であるため、これだけではメイン職が変わってしまうことになります。 洗髄経では武技習熟度は移動せず、また当然それまでの職の武器も使えなくなるため、 このままでは今後の狩りに支障をきたす場合が多いでしょう よって現実的には更にもう一枚洗髄経を使用してメイン職に熟練を戻す必要があるかと思われます。 例 メイン剣熟練100 刀熟練50 の時、刀熟練を初期化したい場合 まず洗髄経(刀)を使用→ 剣熟練0 刀熟練100 更に洗髄経(剣)を使用→ 剣熟練100 刀熟練0 現在ではGEMで各職業の調整符(10枚組500GEM)を購入、使用することにより、その職業の熟練度を1枚につき1つ下げることができます。 総アクセス数 -