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https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/551.html
BaseEXP 150倍 JobEXP 150倍 MaxLv 120 最大ステータス 120 無詠唱DEX 170 無ディレイDEX 230 最大ASPD[通常] 194 最大ASPD[シーズ] 190 最大転生回数 3回 転生ボーナス[ステータス] 200×転生回数 転生ボーナス[スキル] 2×転生回数 転生費用 2M×転生回数 アイテム[通常] 150倍 アイテム[装備] 300倍 アイテム[カード] 150倍 アイテム[回復剤] 30倍 アイテム[エル・オリ] 30倍 公平差 50Lv PTボーナス[一人につき] +100% ttp //www12.atwiki.jp/rainserver/
https://w.atwiki.jp/neworesaba/pages/11.html
とりあえず確定済みの仕様を書いておく 基本仕様 BASE倍率:1000倍 JOB倍率:1000倍 アイテムドロップ:500倍 最大レベル:255LV 最大ステータス 999 転生回数:10回 転生ボーナス:後述 一匹での最大レベルアップ:2LV ステPの値段:80k スキルPの値段:100k 開放コマンド @go 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブログ(南口) 18 アインブロク(北口) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラッセル その他の仕様 カード出現確立をかなり低く設定 MVPMOB即沸き その他掲示してほしいものがあればGMまで。 転生ボーナス 今回の転生ボーナスは多少説明が難しいです。 基本ボーナスは初回200P 2回目以降は200*回数 ここから変わった点ですが、 まず転生に必要な最低LVが100 そして転生の際にボーナスがつきます。 それは「転生したときの総合のステPの1%」がボーナスとして付きます。 ↑は残り使えるステPではなくすでに振ってあるポイントも対象です。 つまり255LVで転生と100LVで転生では大きな差がつきます。 100LVで転生すると10Pほど、255LVで転生すると70Pほど付きます。 また2回目は前回のボーナス+今回のボ-ナスという形になります。 つまり転生10回とも100LVで転生すると100Pほど 255LVで転生すると最後には700Pものボーナスが入るわけです。 これを大きく見るか小さく見るかはその人の観点によるでしょう。 説明がわかりにいですが、何とか脳内翻訳お願いしますwwww .
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8999.html
このページはこちらに移転しました ボーナス 作詞/361スレ168 僕は常々言っていた 会社のパソコン変えてくれ Vistaでcore2duo メモリは2GB以上 officeは2007enterprize そうでなければ仕事ができない 通るなんて思わなかった ほんの冗談のつもりだった だけどある朝届いたんだ ピッカピッカのニューマシン 希望通りのニューマシン だけど社長は言った 「これだけ投資したんだからお前のボーナスは無しだ」 うはwww長期的に見れば得なのかなww でもなんだろうこの死にたさwww
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/772.html
お袋鯖コピーwiki(nenu) ttp //www4.atwiki.jp/nenu/ 鯖仕様 経験倍率 2000倍 ドロップ率 個別に設定(装備効果でのドロップ以外は100%) 転生回数 99999 転生ボーナス ステP50000 転生ボーナス2回目以降 ステP10000 転生時ステータスリセット無し 最大レベル 255 最大ステータス 9999 無詠唱DEX 250 無ディレイDEX 2500 スキル 独自調整 R化の有無 R化前仕様 MVPMOBの再出現 即沸き 蔵はwikiの差分データから
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/174.html
目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 2018年5月17日のバージョンアップでクレートが削除され、RobitsとXPが直接貰えるようになりました。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 2018年5月のバージョンアップで削除 代わりにデイリークエストが実装された バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 2018年6月19日のアップデートで報酬クレートが廃止 代わりに試合のスコアに応じてRobitsが貰えるようになりました。 AI BOTS デスマッチ・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります バージョンアップによって、戦闘報酬としてRobitsが入手出来るようになりました。 その結果、戦闘でスコアを稼ぐ事がそのまま金策になります。 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。 アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 自分の機体で他プレイヤーが1試合終わらせるごとに1500Robitsが得られます。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付くでしょう。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クレートの削除に伴い、クレートを購入することも不可能になりました。 Robitsが2倍貰える点は変更が無いので、効率が良いことは変化していません。 クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください この頃、×2マークのついた機体で勝利してもデイリーボーナスがもらえず×2マークもそのままなことが多いんだが、勝利以外にも適応条件ってあったっけ? - 名無しさん 2016-03-10 01 27 55 バグってる - 名無しさん 2016-03-10 08 10 00 適当にブロック置いて消す操作で直るという情報があった。 - 名無しさん 2016-03-10 08 12 25 情報ありがとう。ちょっとブロック置き消しで試してみる。 - 名無しさん 2016-03-10 15 56 57 確認をしてきたけど、確かに一度ガレージでブロックの置き消しをすると治ったよ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 07 06 TDMの報酬、今体感的に1/5くらい? - 名無しさん 2016-03-10 07 59 08 修正はいった。もとの6割くらいno - 名無しさん 2016-03-10 16 08 55 の感じかな(途中送信失礼) - 名無しさん 2016-03-10 16 10 26 公式HPによると1/8にして、もどして1/2ということかな - 名無しさん 2016-03-10 16 18 37 違った、1/4で1/2か。一桁減った印象あったよね。 - 名無しさん 2016-03-10 16 23 11 スコアによる報酬の差を減らしたらしいからスコア上位者程報酬が減ってるはず - 名無しさん 2016-03-10 16 31 44 いくらなんでも減らしすぎ、武器と吊り合ってない - 名無しさん 2016-03-10 22 26 45 直接RPもらえなくなった?半年以上やってなかったんだが報酬が低パーツとか萎える - 名無しさん 2016-05-05 21 46 11 前回のアプデで報酬が最悪になった。人によっては報酬が100分の1は言い過ぎかもしれんがそれくらい減った。そのせいで自由に機体を組むことは出来なくなったと考えて良い。 - 名無しさん 2016-05-05 23 32 53 なんか報酬の箱出ない時があるんだけど仕様? - 名無しさん 2016-05-14 22 58 47 謎の山クソウザい。マジで元に戻してくれ - 名無しさん 2016-05-18 23 58 01 負けてもゴールドクレートとか貰えるのね - 名無しさん 2016-06-12 20 04 17 私も思った。新チームデスマッチやエリミネーションのページは新しい報酬システムの記述に切り替わっているので、このページも最新の情報に切り替わるとうれしいな - 名無しさん 2016-06-15 18 37 09 報酬を勝敗分と勝者のスコア倍補正無しの個人戦績ボーナスとに分割できないのかね。孤軍奮闘しても金止まりは辛すぎ - 名無しさん 2016-06-24 01 22 05 なんでこれ表示されてるパーツ全部はもらえないの?なんか対空砲来たと思ったら追加されてなくて代わりにもう一つあったIONが追加されてた - 名無しさん 2016-07-31 02 51 17 非課金だから。ってマジレスしたら負けなの? - 名無しさん 2016-07-31 07 35 09 すまんな勘違いしてた - 名無しさん 2016-07-31 15 05 47 45時間でもデイリーは大丈夫っぽい。 - Спасибо 2017-02-12 09 37 07 名前
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/697.html
ボーナス点(NET対戦関連) 【ボーナスてん】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス一覧。 1ステージごとに曲終了後のリザルト画面で各種ボーナスが加算される。 ポップン18・19のボスバトルでのボーナスはライフボーナス・耐久ボーナス・お助けボーナスを参照。 なお、ポップンミュージック20 fantasiaからのエクストラポイント・ポップンオーラにおいては、点数関連はこれらの点数は含まれない。 ボーナス名 加算スコア 備考 コンボトップ賞 3000 1曲内で最も多くのコンボを繋いだプレイヤーに与えられる。複数いる場合は複数に与えられる。 4000 コンボの指輪、局地兵装:コンボボーナスを装備したプレイヤーの選曲におけるボーナス点。 クリアボーナス 5000 楽曲をクリアすると獲得。 3000 楽曲をクリアすると獲得。ポップン19からのボーナス点。 0 クリアボーナス無効の指輪を装備したプレイヤーの選曲におけるボーナス点。 フィーバーボーナス 1000 FEVERクリアすると獲得。 ギリギリボーナス 1000 ボーダークリアすると獲得。 ゲージボーナス 100×0~24 楽曲終了時のグルーブゲージのメモリ数1つにつき100点加算。 ゴールデンボーナス 拾った数×500全て拾うと3000 ポップン15限定。ゴールデンポップ君を取ると加算されるボーナス。全部で5個あるので、5個全て拾うとさらにボーナス加算。 FIRST COOLボーナス 300 ポップン19からのボーナス点で、最初のオブジェをCOOL判定で取れたとき。最初が同時押しの場合は同時押しになっているオブジェ全てをCOOLにしなければ獲得しない。最初で空BADを出してからCOOLを出した場合はボーナスが有効。 1000 ポップン19限定。局地兵装:COOLボーナスを装備したプレイヤーの選曲におけるボーナス点。 FINAL COOLボーナス 300 ポップン19からのボーナス点で、最後のオブジェをCOOL判定で取れたとき。最後が同時押しの場合は同時押しになっているオブジェ全てをCOOLにしなければ獲得しない。 1000 ポップン19限定。局地兵装:COOLボーナスを装備したプレイヤーの選曲におけるボーナス点。 ステージボーナス 2000 1ステージごとに点数がトップだったプレイヤーに与えられる。複数いる場合は複数に与えられる。ポップン20のネットワーク対戦からはなくなっている。 ボーナスを含めた理論値に関しては以下の通り。 ポップン12~18の対戦においては(111400×3)+(2000×3)で340200点。 ポップン15でオジャマ対戦が成立した場合、ゴールデンポップ君を全部拾った分の点を加算してステージ単位では114400点、総合スコアでは349200点。 ポップン17~18では、アイテム「コンボの指輪」を全員装備したことを前提として(112400×3)+(2000×3)で343200点。 ポップン19では各種ボーナス点の変更により、(110000×3)+(2000×3)で336000点。これに局地兵装:コンボボーナスと局地兵装:COOLボーナスを3人全員が装備してオジャマ戦になれば、(112400×3)+(2000×3)で343200点。 関連リンク ネット対戦モード ネットワーク対戦
https://w.atwiki.jp/poo-server/pages/16.html
鯖仕様 Base倍率 400倍 Job倍率 300倍 Lv上限 Lv150 ステ上限 99 ステ上限(養子) 108 ステ上限(影狼・朧) 108 ステ上限(3次職) 120 Aspd上限 195 無詠唱必要Dex 155 転生可能回数 2回 転生ボーナス(ステポイント) 1回ごとに150pt 転生ボーナス(スキルポイント) 1回ごとに3pt 公平可能Lv差 50 PT加入最大人数 30人 PTボーナス 1人につき+100% 共闘ボーナス 1人につき+50% Drop倍率 装備Drop倍率 200倍 カードDrop倍率 300倍 首都機能 デワタ @go 25 オリジナルNPC全てあり アユタヤ @go 15 解放@コマンド @load セーブポイントへ帰還 @go 数字 街移動 @itemreset 所持アイテム消去(装備品以外) @itemidentify アイテムの鑑定 @clock 鯖時計の表示
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/293.html
自分ステージにアイドルが3人いる時、それらの組み合わせにより加算されるボーナスポイントのひとつ。 嫁ボーナスは3人とも全く同じカード名の時に加算されるボーナス。+10ポイント。 カード名が同じならばイラストが違っていても問題ない。 ボーナスポイントは重複しないので、他のボーナスの条件を同時に満たしていても 選んだ一つのボーナスポイントしか加算されない。
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/17.html
役割論理的にものすごく弱く、かつ名前的にも役割を持てる5体の総称ですなwww 具体的には以下の五体ですなwww 詳細は各ページを参考にしてほしいですなwww ボケモンをクリックすると個別ページに移動しますぞwww ■ボーナス5の歴史 2012/04/25 カクンテさんがボボボボ、ボンノーン、ボケニン、ボーナンスを入れているヤーティを使用している動画を投稿されましたなwww しかもこのときはまだ役割論理専用wikiにボーナス5という言葉は誕生していませんでしたぞwww未来予知ですかなwww 2012/12/02 役割論理専用wikiのツボツボのページで「ボーナストリオ」という言葉が誕生しましたなwww そのメンバーはボボボボ、ボッキー、ボーナンスでしたぞwww 2012/12/14 「ボーナストリオ」が「ボーナス5」に改称されましたなwww このときにボケニンとボグトリオがメンバーに加わりましたぞwww 2013/02/19 ボグトリオが解雇されてボンノーンがメンバーに加わりましたぞwww 2013/04/21 役割論理専用wikiで「超絶ポケモン一覧」が作成されましたなwww このページにボーナス5のメンバーが載っていますぞwww 2013/05/10 ヤクンテ氏がボーナス5(BW2)の動画を投稿されましたなwww 2014/02/14 ヤクンテ氏がボーナス5(XY)の動画を投稿されましたなwww 2015/05/08 ヤクンテ氏がボーナス5(ORAS)の動画を投稿されましたなwww 2017/02/10 ヤクンテ氏がボーナス5(SM)の動画を投稿されましたなwww QRパーティはこちらですぞwww ゲスト枠はSMで新登場したボマコブシが務めましたなwww この頃からボマコブシはボーマス5動画の使用ボケモンとして定着しておりますぞwww 2018/07/01 ヤクンテ氏がボーナス5(USUM)で大会企画「Mix Battle Rating!」に参加することが決まりましたなwww 2018/07/28 ヤクンテ氏がボーナス5(USUM)の動画を投稿されましたなwww(大会企画「Mix Battle Rating!」予選) 2019/04/26 ヤクンテ氏が平成最後のボーナス6(USUM)の動画を投稿されましたなwww 2019/05/03 ヤクンテ氏が令和最初のボーナス6(USUM)の動画を投稿されましたなwww 2020/01/24 ヤクンテ氏がボーナス5(剣盾)の動画を投稿されましたなwww ガラルにはボッキー、ボンノーン不在のため一部メンバーが変化していますぞwww 使用できないこの2匹の代わりに元メンバーであるボグトリオと剣盾で新登場したボジッチュを使用しましたなwww 2020/10/02 ヤクンテ氏がボーナス5(剣盾)の動画を投稿されましたなwww ボッキーが復活しましたぞwwwボンノーンは相変わらず不在なのでボグトリオが続投ですなwww 2021/04/25 ヤクンテ氏がボーナス5(剣盾)の動画を投稿されましたなwww ゲスト枠は禁止伝説のザマゼンタですぞwww前回に続きボンノーン不在によりボグトリオが続投ですなwww 2023/12/01 ヤクンテ氏がボーナス6(?)(SV)の動画を投稿されましたなwww SVではボッキーしかいないため、ボンノーン→ボシボシラ、ボーナンス→ボグトリオ、 ボボボボ→ボミディグダ、ボケニン→ボボッキュ、ボマコブシ→ボーガポン(炎) とそれぞれにちなんだ代役を用意しましたぞwww ■ボーナス5使用動画 BW2 XY ORAS SM USUM(Mix Battle Rating!) USUM 剣盾 剣盾(鎧の孤島) 剣盾(冠の雪原) SV(碧の仮面) ↓ボーナス4(?)を使用しているカクンテさん時代の動画ですなwww 跡地 再投稿 ガラルにはボボボボ、ボケニン、ボーナンス、Bokumukuが出ますなwwwあとの二体はどうなるんでしょうなwww -- 名無しさん (2019-11-24 15 57 45) Z技廃止により自ら攻撃できないボーナンス、Bokumukuのどちらか一方にしかチョッキを持たせられませんなwww どうするのでしょうかなwww -- 名無しさん (2019-11-24 16 08 31) ↑チョッキを持たせない方は出した後すぐダイマックスすればいいのではないですかなwww 3ターン過ぎた後は知りませんぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 00 11 36) 剣盾では補助技まで使用していましたぞwww糖質解禁はありえても補助技解禁はありえないwww -- 名無しさん (2020-01-25 22 27 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bikinipai2/pages/37.html
ギガパイボーナス(GGG) 280枚+ART確定 メガパイボーナス(赤7) 200枚+ARTハイチャンス デカパイボーナス(青7) 200枚+ARTチャンス ボーナス中は3択チャレンジが突然始まります。 どのリールが先に回るかを当てましょう。当てれば当てるほどARTチャンス カウントダウンは早いので気をつけよう。(押さなかった時は左が選択されている?) 1回3% 2回15% 3回40% 4回60% 5回以上はART確定。全不正解は10%(全設定共通?) 5回正解で平均5.5セット獲得らしい。 七変化ボーナス(GG青、GG赤) 50枚+ART抽選 ボーナス当選時の内部状態により振り分けられ、7揃いの確率が変化する A=1/20 C=1/10 E=1/6.7 F=1/1.7 G=1/1.5 通常時、ART準備中はA 設定変更後またはボーナス後にベルこぼすまでに七変化引くとC ART中ならE スーパー中でF ウルトラ中ならG ART準備中(上げリプ1回後、右上がりリプ揃うまで)でもG (ということはウルトラ中のRTって上げ1段階目のRTと同じ?) 赤7が揃えばストック確定、さらにビキニアタックという0G連風演出が発生し、何度か赤7が揃う事があります。背景色で期待度変化(デキレぽい)