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エンディングの後、あなたたち紺碧会の戦士たちは新たな後世世界に転生します。 転生が発生するとゲームはいったん終了となり、ゲームデータの一部を引き継いだ状態でゲームが再開されます。 また、転生が発生すると新たなシナリオを選択することが出来るようになります。 なお、転生で引き継がれるデータは以下のものになります。 所持しているカード カードの熟練度とレベル 所持しているアイテム 所持しているガチャチケット 獲得した勲章 あなたの戦友 戦友の上限数 あなたの階級 戦略ポイント 支援ポイント 逆に、以下のデータは転生が起こるたびにリセットされます。 プレイヤーのレベルと能力値} 任務の達成状況 任務のクリア状況 ボス戦のクリア状況 未使用のスキルポイント 転生ボーナス 転生が発生した時、それまでの進行状況や戦績に応じて開始時にスキルポイントボーナスがもらえます。 【転生ボーナスに影響するもの】 ステージクリア数 撃破したボスの数(総撃破数) 階級
https://w.atwiki.jp/ma-buru/pages/27.html
転生について 転生は一番下にある『転生』から転生できます。転生には世代数が25必要になります 転生のデメリットとメリット 転生のメリットは、現在は少ないですがその中の一つ『転生補正分』です 転生補正分とは、LvUP時に転生回数の分だけステに加算されると言うものです 例↓ 転生回数が10回とします LVが上がって普段どおりにステが上昇します HP+1 MP+1 力+0 守り+7 魔力+0 魔防+0 素早+11 統率+0 魅力+2 こんな感じに、それに転生補正分が追加されるとこんな感じになります Lvアップ♪ ○○さんの世代交代まで 世代交代までに必要なLvが表示されます です~ 転生補正分は10です~ HP+10 MP+10 力+10 守り+17 魔力+10 魔防+10 素早+11 統率+10 魅力+12 という感じです ※実際はLvUPの時に表示されるステには転生補正分は加算されてないのでご注意 転生のデメリット 転生するときにステが1桁まで下がる…くらいですかね 最後に 転生は強制ではないので無理にする必要はないです。そのまま世代数を上げるのもいいかと
https://w.atwiki.jp/ffak2/pages/19.html
転生について―Lv5000に成る事によって、べラドンナの転生の神殿に行く事により実行出来て、ステータスを高い状態でLv1から再開出来る強くてコンテニューの様なシステムである。また、転生の時のみ新しく就ける職業が存在する。 メリット:転生職に就ける、10回目までの転生ではステータスがLv5000時の1/10の状態でLv1からに成る、この為、大体一度転生する毎にLv1でのステータスが約+2000位になる。11回目以降はLvの上限が増えたり、ステータスが上限時の1/4で転生出来るようになり、よりキャラを強くしていける。 デメリット:キャラのステータスやLvが減少する事によって、Lv制限の有るMAP等に行けなかったり、勝てていた敵に勝てなくなったりすると言う事が起こりうる事が有る。 メリットとデメリットという話では、メリットの方が確実に大きく成るので、どんどん転生して行く事をオススメします。 転生回数 就ける職 上限Lv ステータスの減少値 必要経験値 0回目 ― 5000 ― 3124375000 1回目 パラディン 5000 1/15 6248750000 2回目 ブラッドシャドウ 5000 1/14 9373125000 3回目 マスターメイジ 5000 1/13 12497500000 4回目5回目6回目 ナイトルーラアークウィズエクスシェイド 5000 1/121/111/10 156218750001874625000021870625000 7回目 剣聖 5000 1/9 24995000000 8回目 オニワバン 5000 1/8 28119375000 9回目 ― 5000 1/7 31243750000 10回目11回目 トリックスターセイントリッド 50006000 1/61/5 3436812500053991000000 12回目13回目14回目 ― 6000 1/4 584902500006298950000067488750000 15回目16回目17回目18回目19回目 ― 7000 1/4 97986000000104110125000110234250000116348375000122482500000 20回目21回目22回目23回目24回目 ― 8000 1/4 167979000000175978000000183977000000191976000000199975000000 25回目26回目27回目 ― 9000 1/4 263220750000273344625000283468500000 ステータスの減少値は、1/4に固定されるまでは1/(16-転生数) 27回目以上は、現状では確認出来ていません。(09/6/17現在) 転生職業図 ...............┌ナ┬ア─エ┐...............│. └エ─ア┤...............│. ┌ナ─エ┤................┌ト―セパ―ブ―マ┼ア┤.. ├剣―オ─■┤...............│. └エ─ナ┤................└セ―ト...............│. ┌ナ─ア┤...............└エ┴ア─ナ┘
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/491.html
ここでは、クリア後のお楽しみ「転生」について扱う。 転生は、クリア後、とある場所で可能。 モンスター・アイテム 契約中のモンスターは転生後も引き継がれる。 神殿の町に預けたモンスター・契約待機中のモンスターも同様。 アイテムは保持される。ただし、宝箱からゲットできる吸収に必要なアイテムや、メガミュレット(ギガ・プチ・ゴッドも同様)、デクリメントは開封済みになる。Ver.2.2.4の仕様変更により、宝箱はすべて復活するようになった。 ボスを倒すとゲットできる装備はすべてドロップしなくなる。(王家の秘宝は例外) + 貴重な消費アイテム 貴重な消費アイテム アイテム 場所 命の実の房 悪魔の迷宮(地下5階)女神の城(3階)レフの塔(5階)不思議の洞窟 不思議な枝豆 呪いの迷宮(地下4階)女神の城(4階)冥界ダンジョン(地下4階) 力の球根 悪魔の迷宮(地下8階)太陽の迷宮(地下2階) 守りの球根 ケワシ山(エリア1)呪いの迷宮(地下4階)船守の家 素早さの球根 呪いの迷宮(地下5階)隠れ里 魔力の球根 呪いの迷宮(地下3階)冥界ダンジョン(地下1階) 精神の球根 悪魔の迷宮(地下8階)ライの塔(3階) デクリメント 不思議の洞窟(クリア)世界樹隠れ里 ボス 強さは変わらず、今まで通り戦える。 しかし、世界樹のみ回数が繰り越されるので注意。 コメント欄 現在、情報を募集しています。ある程度まとめて編集していく予定。 転生の情報がいろいろなページにばらばらにコメントされているので、ここに統合したいと思います。 -- ユウイチ (2019-07-10 10 23 27) 繰り返すのか…転生を… 長き苦しみから逃れようとはせなんだな… 君たちは輪廻転生の輪から出れはしない… -- 流離いのサモナー (2019-07-19 12 38 01) 転生しても宝箱は開封済。したがって、ボスがドロップする以外の非売品アイテムを複数獲得するのは不可能です。 -- 名無しさん (2019-07-19 14 44 45) デクリメントを転生周回で集められると思っていた時期も有りました… -- 名無しさん (2019-07-30 01 27 13) デクリメントならケワシ山のモンスター使いジルバがドロップするので時間さえ掛ければ何個でもGET可能 -- 名無しさん (2019-09-22 09 39 31) 転生してみたけど宝箱の方は再取得できた。ただ闇鳥クチバシ・聖なるマント・海王オーブは泥しなかった って書いてたら2.2.4の更新来た…仕様変わったかな -- 名無しさん (2019-10-19 20 20 28) ----------------------------------------- 現時点で寄せられている上記の情報を反映しました。 -- こ っ ち み ん な (2019-10-24 16 16 32) 転生でダンジョン内の宝箱も全て再取得可能になってました 更新をお願いします。 -- ふぁなし (2019-11-09 08 06 58) 神殿の街に預けたモンスターは引き継がれてました 契約待機中のモンスターもです -- 名無しさん (2019-11-17 05 29 19) 2年前に宝箱に関してコメントした者ですが、「預り証」を上限まで所持している場合は「預り証」の入った宝箱のみ開封済みの状態で転生しますのでご注意ください。情報不足のままコメントしてしまい申し訳ございません。 -- F (2021-07-27 18 03 49) 闇鳥のクチバシが入ってる宝箱はドワープの札に置き換わっちゃうみたいですね -- 名無しさん (2022-01-23 11 55 06) これって転生してまた転生してもまた便利アイテム(石系)とかも再取得可能ですかね? -- 名無しさん (2022-07-23 00 11 49) 転生ってどこでするんですか? -- 名無しさん (2022-07-28 06 28 07) とこなんだよぉぉぉぉぁぁぁ -- 転生どこなんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぉぉ (2022-07-30 01 12 52) ↑ヒント:城 -- 名無しさん (2022-07-30 19 14 10) 転生後の海王のオーブ・闇鳥のクチバシ・聖なるマントの取得ですが、それぞれの道具を誰かに装備させた状態でボスを倒せば再度取得可能みたいですね。 -- 名無しさん (2023-01-01 18 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fland/pages/263.html
お菓子の家で実装される転生 転生場所 転生神殿 (キャンディー山→登山道→転生神殿) 転生条件 レベル 初回はLv71以上であること。2回目以降は「71+5×転生回数」レベルに到達している必要がある メム 初回は転生の女神に100万メム奉げないといけない。2回目以降は前回の転生より300万メム上乗せしないといけない。 時間--転生と転生の間はリアルタイムで30日以上開けないといけない。次の転生に必要なレベルになっていてもそれは変わらない。 転生前に必要な準備 身につけている装備をはずす。 レベルアップ分・調整薬分問わず、余っているステポイントは全て振り切る。 転生で変化するもの キャラのレベル 1になる。 職業 自分の対応する1次職のLv1状態になる。(例)司祭→僧侶Lv1平民に戻ることはできない。 基本能力値(筋力〜及びHP・MP) 転生前のレベル・転生前の最終ステ値・転生回数など3つの条件を元に比例して決定される。 初期値計算式と上限 6能力値転生前キャラレベルの3倍を超えることはできない。10+最終ステ値×[{(転生回数-1)×10}+(最終ステ値/2)+(最終レベル/2)]/1000。さらに、’最終ステ値/2’の上限は 250+(転生回数-1)×10。 HP・MP2000+(過去の転生回数-1)×500 を超えることはできない。100+最終HP・MP×[{(転生回数-1)×10}+(最終HP・MP/1000)+(最終レベル/2)]/1000さらに、’最終HP・MP/1000’の上限値は50。 幻獣 どのモードの幻獣も全て通常モードになる。 あわないものが消える 2次職での技--基本的に全て忘れる。--大老のカード攻撃は消えない。 変わらないもの キャラ名・愛称 神殿の信仰ポイント 種族・性別 人間関係--友達・連盟・無視リスト。 ハトの中身・クエスト・カード手帳・幻獣手帳・人形手帳 預金・銀行に預けてあるもの・連盟倉庫 一次職で覚えた戦闘技術・魔法 生産技術 所持幻獣 注意すること 重量オーバー 幻獣のMP消費 装備のレベル制限 備考 http //fairyland.lager.com.tw/12update/candyshop/revovling/ http //fairyland.lager.com.tw/fairyland_diary/diary03/diary_03.html 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 大老のカード攻撃は消えない -- ななし[未作成] 消えないだけでカード攻撃できるわけではない -- 転生してレベル1でもカード攻撃使えました。 -- 匿名[未作成] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/326.html
転生 TOP 転生 [#f1d0b742] 転生とは [#za1fe3ec] 職業転生の証 [#l3a44003] 各職業の証の効果 [#icf5005a] 転生とは ストーリークリア後、ダーマ大神官の力で転生ができるようになる。 さとりスキルの「ダーマのさとり」では転生できない。 Lv99になった職業は、転生を行うことで再びレベル1になることができる。 よって、レベルアップと転生を繰り返せば、スキルポイントをいくらでも稼ぐことができる。 転生できるのは現在の職業がLv99の時だけなので、事前にLv99になっている職業に転職しておく必要がある。 初めて転生すると、職業転生の証が手に入る。 証が貰えるのは1つの職業につき1回限り。同一のキャラが何度も同じ職業で転生しても、複数のキャラが同じ職業で転生しても最初の1回しか貰えない。 転生するたびに、職業名の横に「 +1 」などの数字が増えていく。 例:バトルマスターで1回転生した場合、「 バト { {+1 }; };」と表示される。 10回以上すると「+10」ではなく「 ★ 」になり、それ以降表示は変わらない。 主人公が同じ職業で10回転生(=★になる)をすると称号がもらえる。 主人公が同じ職業で転生すればする程、宝の地図ボスから新たに入手する宝の地図のレベル・モンスターランクが高くなりやすくなる(宝の地図攻略)。 能力が微妙に上がったりとかは一切ない。 種を使ったステータス補正は、転生後も引き継ぐ。 職業転生の証 転生した際に大神官からもらえる。 すべて装備品のアクセサリーで、固有の効果の他に守備力+3(パラディンの証のみ+20)。 Wi-Fiショッピング以外での入手は各種1つまで(参考 希少なアイテム)。 対応する職業でなくても装備できる。 旅芸人の証の詳細については、旅芸人ページ参照。 男性が旅芸人の証を装備していても、女性用の水着系の装備品は装備できない。 女性が旅芸人の証を装備していても、男性用の一部の装備品(あらくれベルト、前がはだけている装備等)は装備できない。 各職業の証の効果 職業 守備力+3以外の効果 備考 戦士 攻撃力+20 僧侶 回復魔力+50 魔法使い 攻撃魔力+50 武闘家 すばやさ+120 盗賊 ぬすむ確率アップ(成功率が約2倍になる) オート盗むの確率は変わらない 旅芸人 異性の装備を装備できる 全部は装備できない バトルマスター 会心の一撃率アップ(会心率+4%) まじん斬りなどの命中率は変わらない パラディン 守備力+17 合わせて守備力+20 魔法戦士 必殺技の確率アップ(ひっさつチャージ率+3%) ひっさつのおうぎと重複使用可能 レンジャー きようさ+100 賢者 最大MP+60 スーパースター おしゃれさ+50 かっこよさ、クールさ、かわいさ、素朴さ、上品さ、カジュアルさ全部が+50
https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/44.html
転生について ヒーローレベルが99に到達すると、ショップにて『Ascension』を購入可能となります。 購入すると、ヒーローレベルを1にリセットすること(=転生)と引き換えに、強力な特典『Perk』を得られます。 アイテムやスキルポイントなどは、転生後に全て引き継がれます。 ただし、ヒーローレベルが1にリセットされるため、アイテムレベル2(iLvl 2)を超える装備中アイテムは全て剥がされ、インベントリに移されます。(インベントリに空きスペースがない場合、転生はキャンセルされます) 転生するようなヒーローの装備品はiLvl 100になっていると思われるため、転生前のアイテムを再度装備できるようになるヒーローレベル(=50)まで、いかに早く育成するかがポイントとなります。(例:マップアフィックスのPack Sizeを120%以上に上げる→ただし現在はバグのため、敵が稀にゾンビ化する場合あり) 転生を重ねる毎に、ヒーローレベルを上げるために必要な経験値が増えていき、Ascensionの価格も上がっていきます。 なお、ゲーム画面において、転生前はヒーローがただの円で囲まれた簡素な表示ですが、転生後は周りに装飾が付き、転生回数に応じて色が変わっていきます。 (青色→黄色→橙色→赤色→…) 特典について 転生時に選択できる特典は、以下の6つです。 Accomplished Requirement to complete Feats reduced by 25% (rounded up)実績の達成基準を25%削減する Enshrined Increased effectiveness of Shrines by 300% and increases Shrine Count by 1祠の効果を300%上昇させ、祠の数を一つ増やす Hunter Shrines now always spawn 1-3 Epic Enemies (does not stack with Hunter mythic)祠が、エピックレベルの敵を1〜3体生み出す(ただしミシックHunterと重複しない) Treasured Increased chance for Eternal and Crystal Legends by 300%エターナルアイテムとクリスタルアイテムのドロップ率を300%上昇させる Fortunate Adds 200% Luck and Gold Find to drops (beyond cap), increase pick-up radius by 5yd(上限を超えて)200%分の幸運とゴールド獲得をドロップ率に追加し、拾う範囲を5ヤード広げる Dealer Increased gold value from selling items by 1000%アイテム売却時のゴールド量を1000%上昇させる 好きな順番で選択可能ですが、初回は「Dealer」を選択することを強くオススメします。アイテムの売却価格が10倍になることで、初めてアイテムの売却が意味あるものになります。ゴールドは、クリスタルやミシックの変換・回収に不可欠であり、Dealerを取ることでフトコロ事情が安定します。 (2回目は、装備にアフィックスを付けなくても拾う範囲を広げられる「Fortunate」がオススメ) コメント 6回転生すると7回以降はどうなるの? (2019-12-23 11 40 03)
https://w.atwiki.jp/wiki4_raito/pages/8.html
転生とは・・・デジモンが新たな世代へ覚醒する時起こる物です。 成長期でも能力が高い存在が生まれます。 死んだデジモンの能力が高いほど、転生後の能力も良いそうです。 2、めずらしい成長期を手に入れる。 テントモン、パタモンのように、最初は選べずに転生で現れる成長期がいます。 彼らからしか進化できないデジモンもいます。 転生2回目から生まれる報告が多いようです。 ・自殺方法 今のデジモンが嫌になった、転生にかけて見ると言う人専用。 むやみに行ってはいけません。 1、一撃死(現在は不可能?) 相手の攻撃で一撃でダウンすると死ぬ時があります。 低確率で、死なない場合がありますのでオススメしません。 2、空腹度0 この状態でおいて置くと数日後には死にます。 デジモンを苦しめて殺す、残虐なタイプ。 3、寿命 1ヶ月程度の物だと思います。 デジモンに必ず訪れるので、最後まで育て上げましょう。 4、ゾンビ肉 ゾンビ肉を食べさせると、寿命は10分になります。 10分待たなくても移動するだけで死亡する事が確認されています。 一番手っ取り早い方法。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/816.html
転生 自らのLvを全て消費(最低1)。味方全体のHpと各自のLvを同値にする。 AM世界において、キャラクターが時代を飛び越えて現れる場合 転生という形をとることがある。 『自給自足』の時代では転生の紋を体に刻むことにより 確実に転生できた。 転生した人物で有名どころは以下に挙げた。 エリス→エリ・シシ→エリーゼ→エーリ (この中のどこかにアミエリ?が入っている可能性あり) レフトキング→ビクトリー→ジレンマ→ヴィクトリーヌ メア・キュルパ→ちんちろにゃん? アマンディーヌ→間蘇→聖天使アマンディーヌ
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/391.html
転生 正式には「輪廻転生」と言い、あるシナリオのキャラクターを別のシナリオに移動させるシステムです。 慣例では「転送」とも言います。キャラクターデータをほぼそのまま移動させる事ができるシナリオが存在したためですが、「五つの試練」では1レベルからのスタートになります。 かなりややこしい手順で行うため、詳しく説明します。 基本的には 1.元のシナリオで、訓練場で「転生の書」を作成する 2.転生先のシナリオで、訓練場でキャラクターを全員消す 3.転生先のシナリオで、ユーティリティで「転生の書」を読み込む という手順になります。 従来のウィザードリィと違い、転生は登録されているキャラクター20人を一度に移動させます。 一人ずつ転生ではありませんし、転生先にキャラクターが一人でも登録されていると転生できません。 転生キャラを受け入れる側は、冒険者が一人も登録されていない事が条件です。すでに育てたキャラがいる場合、消さねばなりません。 シナリオAからシナリオBへ転生をしても、シナリオAの冒険者たちのデータはそのまま残ります。 手順の説明 元の冒険者がいるシナリオAで まず、シナリオAに6人の冒険者が登録されているとします。 訓練場に行き、「輪廻転生」を実行します。 「転生の書を作成しますか?」と言ってくるのでOK。シナリオAで行う作業はここまでです。タイトル画面に戻って、シナリオBを起動します。 新たなシナリオBで 訓練場で登録されている冒険者たちを全員削除します。 ユーティリティから「生まれ変わり」を実行します。 「転生の書を読み込みますか?」と言ってくるのでOK。これで手順は終了です。 シナリオBに、シナリオAと同じ名前・職業の冒険者たちが現れました。ここでシナリオAに戻ると、シナリオAにも元の冒険者たちはそのまま残っています。 転生で引き継がれるもの 名前 種族 性別 性格 職業 殺傷数モンスターを倒してきた通算の数は引き継がれますが、そのため「どのシナリオで何匹倒したか」が分からなくなります。 転生で引き継がれないもの 称号従来のウィザードリィで転生を行う最大のポイントでしたが、五つの試練ではひとつのシナリオで称号を10個まで使用できるシステムになっているため、称号の持ち越しができません。 レベル・経験値狂王の試練場→ダイヤモンドの騎士とは違い、全てのシナリオ間で狂王の試練場→リルガミンの遺産やリルガミンの遺産→災渦の中心のように1レベルからのスタートになります。 アイテム全てのシナリオでアイテムの内容が異なるため、あるシナリオのアイテムを別のシナリオの中に持ち込むことはできません。 所持金普通に作成したキャラクターと同じになります。 修得した呪文呪文も引き継ぎができません。1レベルから始まるので仕方が無いところです。呪文の内容を変更しているシナリオもあるので、単純に引き継ぎはできないのでしょう。新たなシナリオで修得している呪文は、職業と能力値から再度割り振られます。 能力値それぞれのシナリオでの、職業に必要な最低の能力値にまで引き下げられます。 年齢16~19歳ほどで再設定されます。つまり「BP優先」で作成した14~16歳のキャラは歳を取り、「職業優先」で作成した20歳のキャラは若返ることができます。 出身都市訓練場の「キャラクタを調べる」の「日記」から確認できるあまり意味の無い項目です。見れないようにしているシナリオも多いです。出身地が転生のたびに変わると言うことは、この転生は「前のシナリオで活躍した冒険者たちが、なぜか1レベルになったけどそのまま転送」という話では無く、「別世界の別の時代、別の都市に生まれ落ち、そこから16~19年の歳月を過ごしてきた」という事になります。これでは、おそらく転生前の記憶は持ち合わせてはいないでしょう……。 転生をすると有利な要素 能力値が職業の下限になるため、侍、ロード、忍者は高い能力値で開始できる事が多いです。あるシナリオで「職業優先」で作成したロードや忍者を別のシナリオに転生させれば、ボーナスポイント30以上の強豪に生まれ変わります。しかも年齢も20歳から16~19歳に低下のおまけ付き。例外的に侍・ロード・忍者を簡単に作れるように変更しているシナリオもあり、その場合は意外な能力値でスタートする事になります。 あるシナリオでロストしたキャラクターが(訓練場で削除せず冒険者登録を残しておけば)別のシナリオで復活します。まさに「転生」です。このため、喪失してしまったキャラクターも削除しない方がいいかも……? 通常は僧侶、ビショップ、ロード、忍者を初期に性格:中立で作成することはできないが中立への性格変更アイテムがあるシナリオで左記の職業の性格をあらかじめ変更し転生することで初期から使用可能になります。中立の僧侶を作成して善悪どちらのPTとも編成可能にしたり、中立のビショップを作成して善悪両方のPTどちらにも入れられるようにして鑑定を容易にしたり中立の僧侶を作成⇒魔法使いに転職⇒盗賊に転職で全魔法使える中立の盗賊を作成するなども可能です。ただし性格変更アイテムや職業変更アイテムが序盤から容易に手に入れられるシナリオだとメリットは少なめかも。 転生をすると不利な要素 能力値が職業の下限になるため、基本職でレベルを上げたキャラクターたちはどん底の性能で開始する事になります。普通にキャラクターを作った方が明らかに強く、これが転生が忌避される最大の要因です。二番目の要因は操作が分かりにくくて面倒くさいことです また、能力値が低いので最初に修得している呪文が1つしか無いという場合も多く、これもまた転生キャラクターがきつい要因です。かつて狂王の試練場からリルガミンの遺産に転生させた時、ロードやビショップでも最初からディオスを使えるという優遇措置がありましたが、五つの試練にはそうした優遇措置はありません。 修得した呪文が新たに再設定されるという事は、魔法使い→ロードや僧侶→侍といった「全ての呪文が使えるキャラクター」は、その努力が水の泡になります。魔法使い→僧侶→忍者は全ての呪文を失い、ただの忍者になります。 年齢が16~19歳になるため、積極的に女神の口づけを引いて13歳にしたキャラクターの努力が水の泡になります。