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作品データ タグ: 2010年代 アニメ ゲゲゲの鬼太郎 スカート 児童向け 女性 瞳あり 石化 破壊あり 粉々 自ら固まる 解除可能 転倒 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 女 ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 内容 石になることができる石妖という妖怪が鬼太郎たちと戦いを繰り広げられます。 粉々にされても復活できるようです 画像・動画 攻撃する鬼太郎 身を守るため石化する石妖 攻撃を防ぐ 石妖の全身 困った鬼太郎 叩いても硬すぎる 悩む一行 倒される石妖の石像 塗り壁が粉々にする 石片が逃げ出す もとに戻る タグ: 2010年代 アニメ ゲゲゲの鬼太郎 スカート 児童向け 女性 瞳あり 石化 破壊あり 粉々 自ら固まる 解除可能 転倒 リンク ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第17話 古代妖怪・毛羽毛現 ゲゲゲの鬼太郎 第3期 第1話 謎の妖怪城出現!! ゲゲゲの鬼太郎 第4期 第5話 ダイヤ妖怪 輪入道 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第29話 ネコ娘の妖怪バスツアー ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第82話 命カラカラ!赤舌温泉 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第46話 ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 ゲゲゲの鬼太郎 第5期 第93話 おばけビルの妖怪紳士! ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第11話 蟹坊主と古の謎 日本征服!八百八狸軍団・第12話 首都壊滅!恐怖の妖怪獣 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第17話 蟹坊主と古の謎 ゲゲゲの鬼太郎 第6期 第24話 ねずみ男失踪!?石妖の罠 批評・コメント 性癖ささる -- あ (2024-05-03 15 47 25) 名前 コメント
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※前提:《ギルドハウス》※プリプレイごとに6属性からいずれかを選択[Spc,GM/受選択属性Ak:MgDf+5] ☆《加護》の方が遥かにマシだ。人間が精霊に媚びても良いことはないということか。こうした限定的なスキルは、シナリオの方が合わせてあげる必要がある。本末転倒という気がしないでもないが、3-5シナリオの短いキャンペーンならそれも一興だろう。(灯) 名前 コメント
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[MA,Sp,1※,20,6,闇→水/SpAk,MgDm水SL+1d Cb:SpR+SL,Trg→水(~Rd)]Sp前提となる闇コンボを弓で発生させられるので使い勝手は悪くない。《フレイムバースト》でどこまで削れるかが焦点になるだろう。ただ、相方の《タイダルウェイブ》にアコライトが取られる可能性もある。といってメイジを投入するのも本末転倒というものだろう。(灯) 名前 コメント
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プラネットドライバー フリー回転するメタルボールと、その周囲にある2つのメタルボールによってバツグンの安定性と持久力を生み出すスタミナ系ドライバー。 フリー回転するメタルボールはバランスの立て直しに貢献しており、オービット系統にしては大きく傾かず、転倒しづらい。 ただし軸であるメタルボールは滑りが良くない上、接地する都合上錆びる。バランスの良いボール軸という唯一性は確立できているので採用は充分。 軌道 最初はスタジアム外周を大きく周り、の後中央に留まる。
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タグ:常動 概要 綱渡りをするのになんの判定も必要がないほど平衡感覚が優れています。 正面が濡れて滑りやすくなっていたとしても「敏捷力+6」で判定できます。 戦闘でバランスを崩してしまう場面でも「敏捷力+4」で判定して成功すれば転倒を避ける事ができます。 〈操縦〉〈軽業〉技能にも+1の修正が付きます。 消費CP 20CP 関連項目 特徴:その他、
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UrbanHavok 作者 HavokSage バージョン 1.0.3 概要 瓦礫の山ばかりの小さな市街地?マップ。CoDのようにしたいらしく敵のスポーンポイントがあちこちに設置されており倒しても倒しても湧いてくる。戦車を守る目標までは出来るのだがそれ以降は作られていないようだ。定期的に地震が起きて味方の兵士が転倒するようになっているのは何の目的なのだろうか。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (2.3MB)
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[mA,-,U,-,4,1/MnpWpDm 重圧] ☆☆☆ 転倒・重圧・マヒが入れば敵は無力化するし、それ以降はどれか1つを入れるだけで無力状態を維持てきる。《キュア》なんかそうそう持っていないだろうし。《スタンアタック》《ホワイトアウト》で割と簡単に実現するぞ。 単純に使用する場合でも、後手番で入れればセットアップのスキルを封じられる。 -- 灯 (2009-10-07 18 02 50) 名前 コメント
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基本行動と技について ――――――――――――――――――――――――― 名称 位置 射程距離 C D 効果 ――――――――――――――――――――――――― かまいたち1 地地 00~10td 1C 5 回避不能 → ――――――――――――――――――――――――― 全てのキャラは、9つの基本行動と任意の数の技を持つ。 それらは、技名を宣言することによって使用することができる。 宣言された技は、位置と射程距離が正しければカウントを開始する。 カウントを0まで終了した時、技のダメージや効果が発動する。 カウント欄が「即」である場合はカウントは省略する。 注意点 基本行動の技名は、ニュアンスが合っていれば完全一致しなくても成立する。 ただし、技名については完全一致とする。 ※紛らわしくない範囲で「ッ」や「!」など演出をつけるのは可。 例:「サンダーボルト」→「サンダーボルトッ!」 基本行動 全キャラの持つ基本行動。 ――――――――――――――――――――――――― 技名 位置 射程距離 C D 効果 ――――――――――――――――――――――――― 前進 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動 →宣言した距離分だけ前方に移動する。 例:「2td前進」 ――――――――――――――――――――――――― 後退 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動 →宣言した距離分だけ後方に移動する。 例:「2td後退」 ――――――――――――――――――――――――― 跳躍 地全 00~30td 即 - 基本行動 移動 →自分のキャラの位置を空中にする。 ――――――――――――――――――――――――― 着地 空全 00~30td 即 - 基本行動 移動 →自分のキャラの位置を地上にする。 ――――――――――――――――――――――――― 向き 地全 00~30td 即 - 基本行動 固有 →背面状態を解除する。もしくは背面状態になる。 ――――――――――――――――――――――――― 起き 地全 00~30td 即 - 基本行動 固有 →転倒時専用の基本行動。転倒状態を解除する。 ――――――――――――――――――――――――― 防御 全全 00~30td 即 - 基本行動 防御 →次の相手の攻撃技を防御する。ダメージは半分になる。 ――――――――――――――――――――――――― 回避 地全 00~30td 即 - 基本行動 回避 →次の相手の攻撃技を回避する。ダメージも効果も受けない。 ――――――――――――――――――――――――― チェンジ 全全 00~30td 即 - 基本行動 後衛 チェンジ →チェンジを行う。前衛でも後衛でも宣言できる。 ―――――――――――――――――――――――――
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ヒプノック討伐訓練攻略 ヒプノックはエリア移動が激しいので、常にマーキングする事を心掛けた方が時間短縮になる。 ペイントボール・千里眼の薬を忘れずに採取して戦闘に入る様にしよう。 瀕死になると、足をひきずる動作をしながらエリアチェンジをしようとする。 この状態になれば大タル爆弾1~2発で倒せるくらいの残存体力となっているので、あとは確実に仕留めよう。 オススメ採取コース アイテムを収集するならBC→6→5→7→8→3→4→2→1と回っていく。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ②ペイントボール #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ①ピッケル ④回復薬グレート #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ①大タル爆弾 (採掘) ④千里眼の薬 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ①調合書①入門編 ②回復薬グレート ③虫あみ ④支給大タル爆弾 (採掘) 鬼人薬 (チャチャブーから剥ぎ取り) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ②支給専用落とし穴 (採掘) ③小タル爆弾 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ③支給専用秘薬 (虫あみ) ⑤ピッケル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ②携帯シビレ罠 (採掘) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ③回復薬 片手剣 武器 豪剣アグニ 頭 クックUヘルム 胴 クックUメイル 腕 クックUアーム 腰 クックUフォールド 脚 クックUグリーヴ 防御力:251 発動スキル:見切り+2、属性攻撃強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個 ヒプノック攻撃後の隙を狙って後ろから攻撃。ヒプノックがこっちを向いたら攻撃中断して回避。これの繰り返し。 それでも倒せないという人は開始前に秘薬・罠・爆弾等を取りに行くと楽になる。 太刀 武器 モノブロスサイス改 頭 宿命のピアス 胴 ハンターSメイル 腕 ハンターSアーム 腰 ハンターSフォールド 脚 ハンターSグリーヴ 防御力:233 発動スキル:体力+50、ダメージ回復速度+1、攻撃力UP【小】、悪霊の加護 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、千里眼の薬1個 教官の言うとおり、脚を中心に狙うと危険度が低い。 ただし、尻尾に当たらないように注意。体力も150あるのでじっくりと戦えばよい。 足にゴリ押しで転倒を狙い、転倒中は頭を狙う事で、安全に早く討伐できる。 狩猟笛 武器 シャミセン【狼】 頭 ランゴUヘルム 胴 ランゴUメイル 腕 ランゴUアーム 腰 ランゴUフォールド 脚 ランゴUグリーヴ 防御力:241 発動スキル:睡眠無効、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個 脚に叩きつけでよく転倒するので、転倒中は頭を狙ってスタン効果も狙うと良い。 スタン耐性はそれほど低くないが、自信があるなら常に頭を狙って気絶させてもいい。 スキルによって睡眠攻撃は効かないので、アバウトに戦っても割とどうにかなる。 演奏効果による機動性を活かして、常に後ろを取ればダメージを受ける要因は殆どない。 旋律コンボは、♪♪♪♪♪♪♪で、「移動速度UP・攻撃力強化(大)・防御力強化(小)・弾かれ減少」となる。 怒り状態は激しく跳ね回るので、常に移動速度UPの状態にしておく事。 なお、武器の毒効果にはあまり期待しない方がよい。 ガンランス 武器 シザーキャノン 頭 ハイメタSヘルム 胴 ザザミSメイル 腕 ハイメタSアーム 腰 ザザミSフォールド 脚 ハイメタSグリーヴ 防御力:311 発動スキル:砲術師、防御+20 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、シビレ罠1個 確実に行くなら秘薬・爆弾・罠を取りに行ってガンランスの弾丸をリロードしてから戦う。 戦闘開始後、まずはヒプノックが止まってる間に竜撃砲を1発、続けて数発砲撃。 抜刀状態だとすばやい動きに対応しにくいので通常は納刀状態で逃げ回り、スキを見て一撃離脱。 しばらくたって竜撃砲の放熱がすんだらシビレ罠にかけ、爆弾を設置、竜撃砲で発破。 この時点で半分以上体力を減らせているはず。後は支給閃光玉や採取した罠などを使って堅実に攻める。 弓 武器 パワーハンターボウⅢ 頭 イエローピアス 胴 ゲリョスSレジスト 腕 ガノスSガード 腰 ゲリョスSコート 脚 ゲリョスSレギンス 防御力:155 発動スキル:ランナー 支給アイテム:強撃ビン30個、毒ビン20個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個 跳びかかりは致命的ダメージなので、決して無理に攻めないことを心がけ、常にグルグルとヒプノックを中心に円を描くように動き続ける。 一撃死はないが、ハメ殺される場合はあるので攻撃を一撃も喰らわない心積もりで挑んだほうがいい。 回転尻尾攻撃時や睡眠ブレス時の隙を狙って攻撃。跳びかかり回避後は振り向き撃ちで確実に当てたい。 秘薬はピンチになる前に飲んでおくと心に余裕が出来るのでオススメ。 支給アイテムには一つしかないが、閃光玉は非常に有効。使いどころを見極めて使いたい。 ランナーがついているのでスタミナ不足はないはず
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※《エンハンスブレス》効果中のみ有効[Pv,-,User,-,-/WpAk→Can同属性四大称号系スキルEf適用] ☆☆☆武器ダメージが上がるスキルだが、メイジ系の称号スキルをこのレベルまで引っ張っている武器攻撃型はいないだろうから、改めて取得しろという事だろう。全体的なスキル効率は標準だが、メイジにクラスチェンジして称号系スキルを取得していくのも迂遠な話ではある。超高レベル向けのスキルだ。(灯) どちらかというと《バトルブレイン》を取得したメイジ向けだと思う。 その場合でも《アーティラリィマジック》に負けている感が強いのだが。 限定した話になるが、サブウェポンとして錬金銃を使っていたメイジなら活かせるのではないか。 新たにスキルを取得する必要がないし、魔術より射程が長いので《アーティラリィマジック》にも勝てる。 対象が範囲(選択)になる銃を使えば《エンハンスブレス》も無駄にならない。もう魔術そのものである。 《ダブルショット》を使って《ダブルキャスト》っぽいこともできるし、転倒手段があれば《デモンズウェブ》もちゃんと乗るぞ。 MPが大分浮くので、ドラグーンの高コストスキルを存分に使えるのも良さそうだ。 -- 名無しさん (2009-06-15 01 50 57) その場合、スカウトより弱い射撃とソーサラーより弱い魔術を併せ持つことになるのではなかろうか。 範囲化され、かつ射程が20mを越える銃というと24レベルのチェインガンになる。このレベルで射撃攻撃に参入できるかどうか。 一方10レベル帯だが。新たにスキルは要らないといっても、《エンハンスブレス》《バトルブレイン》は要るだろう。サブということで《ガンスミス》は1レベル、《ガンマスタリー》はないとしてもスキル4枠。実現する攻撃力が7+7d。素直に魔術を使うと11dだろうから、労力の割に物足りない。 本末転倒を覚悟で《ガンスミス》を上げても、スキルの条件上、光・闇属性となる銃は使いにくい。この時点だと攻撃力11のレールガンか射程20mのショットガンだが、厳しい気がする。 ところでちょっと逸れるが、実戦を見る限り、《バトルブレイン》を取得するのはメイジよりパラディン志望のアコライトのようだ。魔道服を着る人に多い。 -- 灯 (2009-06-16 17 10 03) 名前 コメント