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名前 ゲームのカード落としちゃった 種族 カード 年齢 一歳三ヶ月 肌色 美白 身長 63mm 体重 5g スリーサイズ B13 W0.9 H5 特徴 大会では使用禁止 ドアスイング アルミ製 髪型 ロング 髪色 透明 性格 ツンデレ 口癖 マアアアアアア! 性癖 落とされるのが大好き CV 金田正一 正体 遊戯王のカード ランク カード 作られたスレ 35(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490524465/) 36(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490531976/) 支援絵
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Pygmalion あぁ、そこの方。 もしこれから飛空艇に乗るのでしたら ひとつ頼まれてくれませんか? Pygmalion 次の便に乗るって言っていたお客さんが 落とし物をしたので、 それを届けてほしいんですよ。 Pygmalion 私はここの警備をしなければ ならないので、代わりにお願いできませんか? Pygmalion ありがとう。 ちなみにその人は、こんな格好をしていました。 Pygmalion ちゃんと覚えましたか? Pygmalion 今どこにいるのかはわかりませんが、 次の便に乗っているのは間違いないでしょう。 Pygmalion では、後は頼みました。 よろしくお願いします。 だいじなもの 飛空艇乗客の落とし物を手にいれた! Passenger 何か御用ですか? Passenger おお! ありがとうございます! どこにやったか探していたんですよ。 Passenger お礼といってはなんですが、 これを受け取ってください。 500ギルを手にいれた! クエを受けていない。 Passenger ジュノに着くまで暇ですねぇ。 Passenger ジュノ行きの便はやはり混みあいますね。 Passenger 心なしか似てる人がたくさん乗ってるような気がする…。 Passenger 最近の人は個性がないと思いませんか? なんだか飛空艇に乗るとよくそう思うんですよね…。
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「カブトガニの毒で、お母さんたちを殺すのだ」 ぞうあざらし氏 の手による自主製作アニメ『かぶとがにの毒』の主人公。 009やナインボール、⑨とは無関係と思われるが、 最後のとは幼い故に物をあまり知らない事と、思考が短絡的すぎる所等は少し似てるかもしれない。 家族をカブトガニの毒で殺すために伊万里へ向かう、白いワンピースに麦わら帽子がトレードマークの少女。 1人遊びのスキルはかなり高いと言う。 お風呂と就寝時以外はいかなる時も麦色の帽子を脱がない。また基本的に服は一枚しか身に着けない主義を持っている。 原作では「誕生日ケーキをホールで食べられなかったために家族全員の毒殺を企てる」という、 シリアルキラーの手本のような恐ろしく短絡的な殺意と、 襲い来るカブトガニ相手に一歩も引かぬスタイリッシュなアクションで我々を魅せてくれる。 + ん、カブトガニに毒?(本編ネタバレ注意) 死に至る毒を持つカブトガニはタイ近辺に生息する「マルオカブトガニ」のみとされており、 劇中のように日本近海で獲れるものには無い。 また彼女が「カブトガニ」だと思っていたものが実は「トリカブト」で、 それに気付いた後も「鳥カブト」だと思い込んで野鳥公園に鳥を探しに行っちゃうあたり、 当分家族の命に心配はなさそうだ。 しかしNo.1は老衰、No.3は事故で既に死亡しており、その事が彼女自身の生命観を非常に軽薄なものにしている。 特にNo.1とは交流が多くあり、彼女の自我が形成される一因になっていると言う。 + プロフィール・キャラ設定 名称:ナンバーナイン(愛称:9ちゃん) 格闘スタイル:カンフー+我流体術 出身地:福岡県福岡市のマンションのクローン製作装置 年齢:1歳 身長:160cmくらい 体重:45kgくらい スリーサイズ:貧/細/締 好きなもの:ケーキ、かぶとむしの幼虫 嫌いなもの:家族 趣味:発明と探検 ちなみにNo.9という名前は、出身地を見れば分かる通り「クローン9号」を指す。 年齢が1歳であるにも拘らず、体型が既に10代後半の物なのはその年齢のオリジナルから生まれたからと言う理由があるため。 原作中にも他のクローンが数人登場し、顔形はおろか体型、果ては髪型すらも同じクローンの姿が確認されている。 そりゃケーキも減るわ。ていうかケーキくらいもう少し用意してあげてもいいだろうに。 放任主義で他人に無関心のダメダメお母さんによる家庭環境が推し量れると言うべきか。 その「お母さん」というのはクローンのオリジナルで、作者曰く登場人物中「一人だけオーラが違う」らしい。 UFOウォッチングと言う怪しさ全開な趣味を持つ。 彼女自身がこのクローン達を作っているようで、相応の技術と知識は確かに併せ持っているようではあるが、 作中の描写ではどう見ても普通の家で普通に生活しており、何の目的でクローンを作っているのか現段階では不明とされている。 他のナンバーやオリジナルの「お母さん」についての詳細は作者のホームページ上に公開されているので、一度見てみるのもいいかもしれない。 ニコニコ動画に存在するぞうあざらし氏の活躍を記した動画 MUGENにおけるナンバーナイン 「体術を練習して、お母さんたちを殺すのだ」 そんな9ちゃんを何と作者自らがMUGEN入りさせた。 何を思ったか今度は体術で家族を殺しにかかろうとしている9ちゃん。 技の内容も肉弾なものばかりである。 スピーディな動きで急接近し、そこから強力な崩しと固めで攻めまくる超接近戦特化型のコンボキャラ。 前後(特に後退)の歩行は遅いものの、ダッシュは原作通りかなりの速度を誇る。 システムは強弱パンチ・キックとスコップ(S)の計5ボタン。 大きく踏み込むため意外にリーチの長い立ちS、判定の強いJSでの空中からの奇襲、屈Sでの穴掘り、3Sでの下段飛び込みなど、 スコップをメインウェポンとして存分に使っている。 前述の屈S(穴掘り)は相手をつまずかせて転倒させる設置技で、発生は遅いもののなんと20個まで設置可能。 その気になればステージを穴だらけにできる。そしてモーションが可愛い。 穴にかかって転んだ敵は起き上がり時間によっては追撃できるが、 転倒による補正のためダメージはそれほど伸びないので、攻めれば強いが攻められると弱いという性能を補うべく、 相手の攻めを中断させる防御陣としての使用や固めの際の補助が中心となる。 また射程が長く喰らい判定も非常に低くなる下段レバー入力技の飛び込みスコップ(3S)は、 後述の必殺技「人体の硬い部分をぶつける・踵」と合わせて中距離からの牽制・崩しに重宝する。 スコップ以外の通常技も、発生の早い連打可能な弱P、発生は遅いが相手を吹っ飛ばす事ができる強K、 対空性能の高い屈強Pなど、それぞれ使いやすい基本的なものが揃っている。 必殺技は3Sと合わせて牽制・崩しに使える中段技「人体の硬い部分をぶつける・踵」、 よろけを発生させる「人体の硬い部分をぶつける・頭」、 他の“人体の硬い部分をぶつける必殺技”にワンボタンでキャンセルが利く「人体の硬い部分をぶつける・肘」と粒揃い。 この3つを繋いだコンボは、踵ヒット後にバウンドを拾ってコンボを継続できるなど使い勝手が良い。 また、対空技「スコップの尖った部分をぶつける・突き上げ」(別名:ハイタイム)や、 高速突進する「スコップの尖った部分をぶつける・突撃」(別名:9ブレード)の2つの必殺技も追加され、 壁蹴りジャンプを絡めた機動力の高い様々な戦い方ができるようになった。 超必殺技は3種類(+派生)搭載されており、 上空に飛んで奇襲する「スコップの尖った部分をぶつける・叩き割り」(別名:カブトガニ割り)や、 無敵時間ができて発生が速くなった超必殺技版「スコップの尖った部分をぶつける・超突き上げ」(別名:超ハイタイム)、 壁バウンドさせる突進「スコップの尖った部分をぶつける・全力突き」(別名:スティンガー)といった、 通常技・必殺技を強化した性能のものが揃っている。 上記のように技名の所々に某スタイリッシュ魔人なものが見られ、 特にゲージ5消費で超ハイタイムから繋がる「スコップの尖った部分をぶつけまくる」(別名「ショウタイム」)は、 スタイリッシュランクの表示もあり派手で動画栄えするものになっている。 名前を反映してかゲージは9本だが、ガードキャンセル以外は全て2ゲージ以上消費する。 公開当初は技の一部が未搭載のβ版だったが、2010年7月31日に正式版公開となった。 現在は特殊やられを一部追加した2010年9月15日公開のver.1.31。 謎ジャムやられとジャギの通常投げ用のスプライトが追加されている。 作者としては「これで完成でいいや版」「特殊やられは思いついたら搭載していく」との事。 また、2011年03月15日に氏のブログでver.β2.5版が公開された。 この他にも、ダウンロードページでは本体の他に表情集などの素材も公開されている。 プレイヤー操作 + 各攻撃のキャンセルルート(作者サイトの説明書より転載) 通常技 p→p、P、k、S、肘、踵、全力突き P→S、K、肘、踵、突き上げ、全力突き k→k、S、9ブレード、全力突き K→肘、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、全力突き S→P、K、肘、踵、突き上げ、全力突き 2p→2p、2P、2k、肘、踵 2P→S、ジャンプ 2k→2P、2k、2K、壁蹴りジャンプ 2K→キャンセル不可 2S→キャンセル不可 Jp→Jp、Jk、JK、JS JP→JK、JS Jk→Jp、JP、JK、JS JK→Jp、Jk、JS JS→キャンセル不可 特殊技 6k→K、肘、スティンガー 3S→キャンセル不可 地上投げ→キャンセル不可 空中投げ→自動で壁蹴りジャンプ(弱) 必殺技 肘→頭、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、スティンガー 頭→踵、ハイタイム、スティンガー 踵→壁蹴りジャンプ、スティンガー ハイタイム→壁蹴りジャンプ 9ブレード→派生・ブレーキ 9ブレード(空中)→派生・往復9ブレード ゲージ消費技 ガードキャンセル攻撃→キャンセル不可 カブトガニ割り→スティンガー 超ハイタイム→派生・ショウタイム スティンガー→派生・連続スティンガー AIはひろゆき(笑)氏とsk氏、ホルン氏のものが3種類公開されている。 ただし、ホルン氏のもの以外はver.β2.5には未対応。 ひろゆき(笑)氏のAIは堅実に守りながらも的確に隙を突く立ち回りで、 攻めのターンになればしっかりと壁で固めてコンボの〆に穴掘りを行う事で、迂闊に脱出できない包囲網を築く。 相性次第ではあるがかなりの強さを発揮し、ゲージが溜まれば積極的にガードキャンセル攻撃を行い、そこからのコンボを的確に決めてくる。 ひろゆき(笑)氏AI sk氏AIは各種壁蹴りを用いた空中からの奇襲や前転移動を使った裏回りなど、 機動力で翻弄し積極的に攻める戦い方をする。 様々なコンボルートを使用し、ほぼ全てのモーションを的確に駆使してくるためパターン化しにくく、 そのポテンシャルを容赦なく発揮して、コンボゲーだろうが弾幕だろうが相手を選ばずいい勝負をする。 また、積極的にショウタイムでのトドメを狙ってくる魅せ要素も持っている。 強さもかなりのもので、非常に捉えにくいスピーディな動きから奇襲し、高火力コンボでごっそり持っていく。 デフォルトレベルは4だが、レベル最大にすると厨忍氏AIのジャスティスや、とま氏パチュリーとも互角に勝負ができてしまうほど。 また、AIレベルの他にゲージ自動回復のON/OFFの調整も可能。 お勧めコンボ コマンド 備考 S→強K→肘→頭突き→踵落とし 地上コンボ①。何か立ち攻撃が当たれば狙える。 S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→空中コンボ 地上コンボ②。画面端用。ハイタイム後は壁蹴りで空中コンボへ。 S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→JC→J弱K→J強K→JS 地上コンボ③。画面端でない位置・膝下に喰らい判定の無い相手にはこちらが安定する。 ハイタイム→壁蹴りジャンプ強→(J弱K)→J強K→JS 空中コンボ。相手によってはJ弱Kが入る。10HITを超えているときは壁蹴りジャンプ弱を使う。 穴HIT転倒→ダッシュ屈弱K→屈強P→JC→JS→着地強P→S→強K 穴にひっかかった場合の追撃。JSで止めて穴掘りをするのも良い。 スティンガー→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→弱P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→J弱K→J強K→JS→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→屈S(穴掘り) 3ゲージ始動で3ゲージ以上回収できるコンボ。補正が大きくかかるがハイタイムを拾ってショウタイムで〆る事も可能。 スティンガー→連続スティンガー*4→地上コンボ②→空中コンボ 9ゲージ消費。恐らく最大火力のコンボ。コンボ中にゲージも再び溜められる。 「・・・・・あれぇ?」 出場大会 + 一覧 シングル EPO成長トーナメント【えぽ】 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 1Pのチカラトーナメント 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 Fighting Game Babies 人数変動型!_種族別サバイバルバトル カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 人類捕獲計画 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 四神・成長陣取り合戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 聖杯戦争サーヴァントバトル 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! FMN2 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー No.9でつきぬけろ! ウドン13 魔法少女リリカルあきは 練習した体術で、お母さんたちを殺すのだ なこるる茶屋 プレイヤー操作 パレードへようこそ(第八幕操作キャラ)
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プロフィール 特徴 通常攻撃 術技特技 奥義 ブーストアタック ブーストストライク 秘奥義 プロフィール 項目 内容 名前 キサラ (Kisara) 性別 女性 人種 ダナ CV 池澤春菜 紹介 テュオハリムに仕えている、ダナ人の兵士。ダナ人で構成された兵団の中でも屈指の身体能力の高さを誇り、レナ兵達からも一目置かれている。装備もレナ製のものを使いこなす。 特徴 HP・攻撃・防御・耐久が非常に高い見た目通りのパワーファイター。属性攻撃がやや低めで属性防御がロウよりも更に低い。敵の属性攻撃には要注意。 全体的に技の発生が遅く、通常攻撃からは繋げられない事が多い。コンボにするにはブーストアタックを挟まないとならない。 キサラのみ回避の代わりにガードが使える(空中では回避になる)。ガードは敵から受けるダメージを大きく軽減する。 ジャストガード時はダメージそのものを無効に出来る。 ガード中は非常に遅いが移動が可能。ガード解除時に若干の硬直があり、即座に移動が出来ない。 ガード中及びガード解除後の硬直の間は盾撃技でのみキャンセルが効く。 「ガードイグニッション」は敵の攻撃をガードした際、ガード硬直を盾撃系の技(一部例外あり)でキャンセル出来るという固有能力。 いわゆるガードキャンセル。「ガードイグニッション」時は技も強化されるという特徴がある。 通常攻撃および各種技がジャンプキャンセル不能という欠点を持つ。 また、技の大半が属性付きであるにも関わらず属性攻撃が低いというのが厄介で、 ガードイグニッションやガード成功で攻撃・属攻アップのスキルを活用しないと思ったほどダメージが出ない。この辺はガードリベンジ取得でかなり改善される。 反撃熟練度はTipsで「ガード中に出すと強化」と書かれている技をガードモーション中に出すだけでも上がる。ジャストガードやガードイグニッションの成否は無関係。 ガード姿勢から出すだけでガード強化技へ変化するので、コンボ中にR2押しながら対応ボタンを押すだけでいい。 通常攻撃 AGを消費しない基本攻撃。通常は3回まで。スキルの習得で4回以上繰り出せるようになる。 通常攻撃は過去作と違い、術技などからもキャンセルして繰り出せるようになった。 通常攻撃を術技・ジャンプ・回避などでキャンセル後、 再び通常攻撃を繰り出すとそれまでの使用回数を引き継いで通常攻撃を再開する。 地上と空中で使用回数が別々となっている。地上ニュートラルモーションを経る事で使用回数がリセットされる。 通常攻撃はやや前進しながら攻撃する為、術技の距離調節にも使える。 地上 槌で左下への振り下ろし>槌で右下への振り下ろし>盾の先で突き込み>右後ろ回し蹴り>一歩踏みこんで盾打ち 3回目はヒット時に宙へ小さく浮かせる。 地上通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 空中 やや溜めてからの盾打ち>槌で左下への振り下ろし>槌での突き込み>横回転しながら盾振り回し>回転しながら右下への踵落とし 空中通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 術技 特技 名前 消費AG 消費CP HIT 威力 属性 習得 備考 守護方陣 1 8 盾撃 初期 地上技 盾を地面へ突き立て、敵を攻撃し味方を回復する陣を発生させる。発生が遅い上にダメージ・回復量共に物足りない。修練場個人戦での回復用か。 石火襲 1 2 重撃 初期 地上技 低姿勢でスライドしつつ足元を2度殴り、BREAK状態の敵を浮かせる。発生が早く地上コンボのパーツとして優秀。1振り目でキャンセルが可能。 虎牙破断 1 2 盾撃 初期 地上技 盾でのかち上げからメイス振り下ろしの二連打。BREAK状態の敵はやや浮くので多くの技に繋がる。ガード強化:振り下ろしで衝撃波が発生し、より大きく浮かせるようになる。 獅子戦吼 1 2 盾撃 地上技 獅子のオーラを纏って盾を振り回して敵を押し退ける。ガード強化:回転前に盾の一撃が追加。 炸岩撃 1 5 地重撃 地上技 メイスを振りかぶって叩き付け、石礫で攻撃する。発生が遅いのに石火襲より弱い産廃。地属性技は豊富なので他を選ぼう。 月穿吼 1 2 光麻痺盾撃 地上技 盾に光を溜めつつショートダッシュ、敵目掛けて振り上げ三日月状の軌跡で攻撃する。ガード強化:1HIT追加。貫通力強化幅がやたら高いらしく、かなりBREAK状態にしやすい。 轟臥衝 1 2 盾撃 地上技 小ジャンプしつつ盾を地面に突き立てて地面を隆起させ攻撃。炸岩撃より使いやすい。ガード強化:範囲が少し拡大され1HIT増えるが、増えた部分はBREAK状態の敵に当たることが無い。 孤月 1 3 地盾撃 地上技 メイスを突き立て盾を左から右へ半円状に振り抜き、隆起した岩で攻撃する。ガード強化:岩部分が1HIT増えるが密着していないと当たりにくい。 嵐龍破 1 3 風盾撃 地上技 風を纏いつつ前方へ盾ごと回転し、BREAK状態の敵を打ち上げる。ガード強化:1HIT追加。 風斬 1 3 風重撃 地上技 風を纏った三段回し蹴りで空中に打ち上げる。 舞迅蹴 1 2 風重撃 空中技 風を纏いつつ踵落とし。敵に密着して着地しつつ若干浮かせるので、敵との距離が離れにくくコンボ継続しやすい。 襲迅脚 1 1 重撃 空中技 空中で正面に向けて飛び蹴り。自分の高度がほぼ下がらず当たると敵を少し浮かせる。 獅子戦墜 1 2 盾撃 空中技 空中で斜め下に獅子戦吼を放ち、敵を地上へ落とす。やたら威力が低い。位置関係も悪いのでどうせ地上に落とすなら舞迅蹴でいいのでは、となる。 閃空裂破 1 3 盾撃 空中技 盾で回転三連撃。敵との距離がやや離れるので襲迅脚で追うと良い。 水蛇葬 1 4 水盾撃 DLC・波打ち際のレディー(初期) 地上技 盾を振り上げて後方へ飛び退り、水の道を発生させてシールドチャージ。一旦大きく距離を開けるので敵の攻撃を回避しながらコンボ継続が狙える。ガード強化:技の威力と貫通力が上昇。 奥義 名前 消費 HIT 威力 属性 習得 備考 火炎交叉 2 3 火重撃 地上技 炎のX字斬り後にジャンプしつつ炎の突撃。発生早めな上にBREAK状態の敵より先に着地してキャンセル出来るので何気に優秀。 獅吼爆砕撃 2 5 地盾撃 地上技 炸岩撃から獅子戦吼。距離がやや離れるので石火襲で追うと良い。ガード強化:獅子戦吼部分でHIT数が増えるが当たり方が安定しない。最大8HIT 岩斬滅砕陣 2 5 地盾撃 地上技 盾を地面に突き立て岩盤を隆起させて前方小範囲攻撃。ガード強化:岩盤のHIT数が増える。最大9HIT 孤空月破 2 5 地重撃 地上技 強化孤月+回し蹴り二連。BREAK状態の敵を浮かせ、自分も低空へ移動する。 氷葬華 2 4 水盾撃 地上技 氷を纏った盾で殴りつけ氷塊を発生させてメイスの振り上げで砕く。相手の体躯によっては氷部分が3HITする。敵が高く浮くのでBREAK状態の敵には氷破壊時が1HITしかしない。ガード強化:氷破壊部分のHIT数が増える。最大7HIT 獅吼崩墜撃 2 4 重撃 地上技 サマーソルト後にベクトルが上になった獅子戦墜を放つ。仰け反らない大型敵に使うと6HITしたりする。 風雪華 2 6~9 水盾撃 空中技 氷を纏いつつ3回転後に地表へ突撃、着地地点前方に氷柱を生み出し敵と共に殴りつけ破砕する。BREAK状態の敵に壁際以外で使ったり大型敵に使うと最大9HITするため強力。 風陣爆裂衝 2 3 風盾撃 空中技 竜巻を発生させつつその場で急降下して攻撃する。敵のサイズやアーマー有無でHIT数が変わりまくる。BREAK状態の敵だと大体3HITくらいしかせず微妙だが、アーマー状態の大型敵相手だと9HITしたりする。 滅殺旋風牙 2 8 風盾撃 DLC・忠義の女武者(初期) 地上技 風を纏いつつ敵を打ち上げてから地上へ突撃、竜巻を発せさせて攻撃する。距離はやや離れるがBREAK状態の敵を浮かせるので繋げられる技は多い。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 光破旋衝陣 2 8 光盾撃 DLC・熱血家庭科教師(初期) 地上技 若干溜めてからダッシュしつつメイスを振り払い、陣を発生させて光柱で攻撃する。前溜めが若干長いのでこれに繋ぐ事が出来る技は割と限られるが、技後は敵が浮いているのでこの技から繋ぐ事の出来るものは多め。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 ブーストアタック 全キャラクター共通で戦闘不能中を除くほぼ全ての行動をキャンセル可能。 のけぞり中・ダウン中・本来キャンセル不可能なタイミング(回避動作中などが顕著)であっても発動出来る。 コンボの中継としては勿論、敵に追い込まれた時の切り返しとしても有用。 空中でも発動可能。動作開始から途中まで無敵時間あり。 操作時はその場で、非操作時は敵の近くに瞬間移動してから繰り出す。 名前 HIT 備考 剛・粋護陣 3(空中版:2) 盾を地面に突き立て青白い障壁を展開、突進特性の敵をダウンさせる。空中で繰り出すと横回転しながら盾を打ち付け、青白い障壁を展開するモーションに変化。発動時に味方全体に防御力・魔法防御力アップのバフが掛かる。 ブーストストライク ターゲットが雑魚敵の場合は即死判定を持つ。 なのでゴーレムなどHPの多い雑魚相手には最適。 ターゲット以外を巻き込んだ場合は通常通りダメージを与える。 名前 相手 HIT 備考 獅凰爆旋陣 アルフェン セルシウスフューリー シオン ? コチコチハンマー リンウェル 1 岩砕襲覇撃 ロウ ? スマラグドゥスグラディオ テュオハリム ? 秘奥義 名前 HIT 威力 属性 習得 備考 聖煌割砕壁 盾撃 初期 OVL中に術技ボタン2つを押し続けで発動 ファイナルプレイヤー 盾撃 キサラとの絆が最大時に習得 OVL中に異なる術技で5連携後、術技ボタン2つを押し続けで発動
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グラスバーグ - Grass berg ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 16.25% 約7% 約1% 6 +18 +1 密~中(0~9) ●● 特殊技・ガード崩し・ふっとばし 目前に巨大な氷柱を作り上げ、相手を攻撃する特殊技です。 多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、相手のガードを崩す効果があり、 ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 4.3.0追加 Special Action +グラスバーグからのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,フック,クロスカウンター 頂肘,ボディブロー,Sリバーブロー,掌打,崩拳,アッパー,ベアナックル,ローキック, 下段後ろ回し蹴り,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り 踵落とし,飛び膝蹴り,Bニーキック,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波, ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌,水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし グラスバーグ,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 F・ウィッチを倒すことで手に入れることの出来る技の一つ。 相手を浮かせるのでさまざまな技につなげることができる。 過去にはジャブと組み合わせた最高クラスの隙時誘いで猛威を振るっていたが、修正され使えなくなった。 ガード崩し、浮かせ技では最も発生が早いが、見た目の派手さに反してSAを崩せない弱点を持つ技。 後に技を繋げない場合、発動のリスクはほとんどないが、スタミナを多量に消費するので、乱発は出来ない。 有利Fの都合上隙時に単発で仕込んでおくのもいいかもしれない。 単発で仕込めばヒットすれば隙時ロジックが働いて追撃をし、 ガードされたらガード時ロジックが働いて固めるので隙が小さくなる。 2連続でグラバをしたとしても、(スタミナ消費量は高いが)一応再び浮かせた状態になるので事故も起きにくい。 ただし、隙時ロジックによっては浮かせた後ガードをしてしまったりフックを空ぶってしまったりするので、 グラバを単発で使う場合、隙時はグラバと相性がいい技で固めたい。 下段から攻撃でき、攻撃範囲の大きい技。なので、近距離にいると、影分身以外の方法では避けることは出来ない。 ver. 7.4では、弱体化され、数種の連に繋がらなくなり、ジャブ⇒グラスバーグで隙時を誘うことができなくなった。 現在はグラスバーグ>ステップでは崩拳より遅い技にはつながらない。 グラスバーグを利用した連 グラスバーグ⇒(追撃) ヒットした場合、相手を浮かせるので追撃できる技が、発生Fが最大16Fまでの技と多い。下記参照。 グラスバーグ⇒(ガード(短)⇒)ハイキック(近距離隙時で使用) ダメージが高く、比較的手軽。ガード(短)はガードされたときに相手の攻撃をガードするためのもの。 グラスバーグ⇒Sリバーブローorボディーブロー⇒崩拳(近距離隙時で使用) 多くスタミナを消費する弱点を、相手のスタミナも減らすことでカバーする。 グラスバーグ⇒Sリバーブロー⇒グラスバーグ(近距離隙時で使用) ループコンボの一つ。どの技から始めてもよい。 グラスバーグ⇒貼山靠⇒(近距離時に使用) コンボとしての利用のほか、グラバがガードされても貼山で浮かすことがある。 貼山靠のページも参照 グラスバーグ対策 近距離・隙状態からのグラスバーグ連 発生6Fの特殊技なので、浮かせ技にしてはかなり発生が早い。 中距離からフロント連や隙の大きい技で近寄らなければ、大分リスクは減る。 スタミナ消費量がかなり高いのでガードさえできれば優位に立てる。 近距離では誘いコンボ(ジャブ→クロカン)などで無駄打ちさせると完封も出来る。 大技を打たない事が大事。
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こちらはハンマ・ハンマの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはハンマ・ハンマ(対策)へ 正式名称:AMX-103 HAMMA-HAMMA パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 10 80 サブ射撃 有線式アーム (10) 60~144 アームを飛ばして 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 4 100~144 3発の束状のビームを2連射する モビルアシスト ガザD 4 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 NN 134 横格闘 横N 134 後格闘 袈裟斬り→シールド殴り 後N 134 派生 シールドアッパー 後前 134 BD格闘 シールドアタック BD中前 77 特殊格闘 有線式アーム【捕獲】 特 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム砲 【サブ射撃】有線式アーム 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド 【アシスト】ガザD 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】有線式アーム [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 4.5(1.5×3)×2][補正率 52%(-16%×3)×2] 【アシスト】ガザD [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 盾殴り 134(58%) 100(-26%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 盾アッパー 134(58%) 100(-26%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アタック 77(50%) 10(-5%)×10 5.0(0.5×10) よろけ 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) 掴み ┣格闘派生 ボディアタック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┃┣格闘派生┃┃ 1~5hit スピンアタック 112(69%) 16(-3%)×5 2.2(0.1×5) ダウン 6hit 167(59%) 80(-10%) 3.2(1.0) ダウン ┃┗後派生 1hit 蹴り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 踵落とし 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはハンマ・ハンマ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマ Part.2 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマ Part.1
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紫電カカト落とし 【編集】 キャラ ケン グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ
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登録日:2012/05/12(土) 15 45 26 更新日:2023/08/27 Sun 18 17 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Mythological Age -蘇りし魂- セレナ モンスターメタ 召喚反応罠 城之内克也 奈落 奈落の落とし穴 特殊召喚メタ 罠カード 落とし穴 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 《奈落の落とし穴》とは遊戯王オフィシャルカードゲームに存在する罠カードである。 《奈落の落とし穴》 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。 かの有名な《落とし穴》の亜種の1つ。通称・略称は「奈落」。 《落とし穴》と比べると範囲がやや狭くなったが、特殊召喚に対応する様に発動の機会は大幅に増加している。 さらに破壊したモンスターを除外するので《死者蘇生》などによる再利用を許さないのも魅力。 《落とし穴》が対象をとる一方、このカードは対象をとらない効果である。 よって、効果の対象にならない《闇黒の魔王 ディアボロス》なども除去できる。 《オベリスクの巨神兵》も特殊召喚時ならば除去できる。 また、テキストからは判りにくいが、複数のモンスターが同時に特殊召喚された場合でも発動でき、そのモンスターの攻撃力が1500以上ならば、それら全てのモンスターを除去できる。 そういう場面にはあまり遭遇する事はないかもしれないが、 かつての《レスキューキャット》や今でいう《レスキューラビット》など、複数のモンスターを同時に呼び出すカードもそこそこ見かけることはある。 マスタールール3から登場したペンデュラム召喚に対しても非常に有効。破壊した後に除外するので、PモンスターがEXデッキに行くこともない。 一方で効果処理時にもモンスターの攻撃力を参照している。 そのため《奈落の落とし穴》にチェーンして攻撃力を1500未満に下げたり、裏側守備表示にしたりすると効果から逃れることができる。《収縮》や《月の書》で守ることができるので覚えておこう。 単純な除去カードとして使ってもその汎用性は高く、通常召喚された《ライオウ》などのアタッカー、 特殊召喚されたシンクロ召喚やらエクシーズ召喚など、殆どのモンスターを問答無用で除外する素晴らしいカードである。 マスタールール2までは召喚成功時にモンスターの起動効果を発動できたが、ルール変更により発動できなくなったのでこのカードのパワーは格段にアップした。 その強力な効果ゆえに罠カードの中でも汎用性は高い。手軽な除去カードとしてかつては様々なデッキで採用された。 特に現在は落とし穴全般をサポートする蟲惑魔がいる為、サーチできる《トリオンの蟲惑魔》と一緒に出張している姿もたまに見かける。 そのため長い間準制限カードとなっていたが、2015年10月に制限解除された。 しかし、第9期あたりから採用率は低下。専用デッキ以外での出番は少なくなっている。 ・罠カード故の発動の遅さ このカードに限らず多くの罠カード共通の悩み。遊戯王OCGの基本的なルールとして、罠カードはセットした次のターンからでないと発動できないが、その1ターンの遅れが命取りとなるほどゲーム高速化が著しくなっている。 インフレの進行とともに1ターンに爆発的な展開ができるデッキが一般的となったため、後攻になった時に何もできない罠カードは採用率が激減。 代わりに手札から発動できる「手札誘発」カードによる妨害が主流となっていった。 とくに《奈落の落とし穴》や《激流葬》は相手の展開が終わってからでは無意味なため、この点が重く響いている。 サイドデッキに投入するなど各自の工夫が求められる。 通常罠なのでダメージステップに発動できない。 遊戯王OCGの基本的なルールの1つとして、バトルフェイズのダメージステップの間は、カードの発動が制限される。「攻撃力・守備力の増減を含む」「発動を無効にする」「カウンター罠」の他には「ダメージ計算を行わず〇〇する」「戦闘で破壊された時」「戦闘ダメージを受けた時」などの効果しか発動できない。 ダメージステップ中にもモンスターが特殊召喚されることはあるが、上記のいずれにも該当しない《奈落の落とし穴》はダメージステップ中には発動できない。 デュエルを挑んできた小学生に、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》を落とされそうになるのはよく見た光景。 フリーチェーンではないため伏せ除去に弱い。 制限カードの《ハーピィの羽根帚》に加え、《ツインツイスター》や《ライトニング・ストーム》といった魔法・罠除去を多数投入できる現状、いつ割られてもおかしくない状態といえる。 メインデッキからでなくとも、サイドデッキから投入されて対策されることも多い。 1500未満の攻撃力を持ち、強力な効果を備えた数々のモンスター達。 発動条件の都合上、こればかりは仕方ない。 例を挙げると【甲虫装機】が大流行していた時には《奈落の落とし穴》の採用率は激減し、代わりに《連鎖除外》が使用されるほどであった。 「破壊する」 地味に「破壊する」と書いてある為《スターダスト・ドラゴン》やドルベ《我が身を盾に》などに妨害される。また、破壊効果に耐性のあるモンスターには無意味となる。 モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンキザンエクスカリバー等の大量展開。 破壊耐性、フリーチェーンで墓地に行き発動する効果持ちモンスターには無力。 ……等々、弱点や抜け道も多い。 特に近年の主流である「攻撃力の低いモンスターを大量展開し、耐性や効果無効化を持つ切り札モンスターを出す」相手には何も出来ず腐る可能性がとても高い。 ちなみに《断絶の落とし穴》という攻撃力1500以下を破壊を介さずに裏側除外するカードも登場し、この2枚で実質的にどんなモンスターでも除外できる事となる。 自分が劣勢の時に使っても焼け石に水なので、それらの要素を考えると《激流葬》にやや劣る。 が、それでもこのカードは強力なので、除去カードに困った時は真っ先にこのカードを採用しよう。 ……さて、確かにこのカードは強力なのだが、使われるとかなりイラッと来るカードでもある。 例えば…… 決闘者1「《パワー・ボンド》発動!《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者2「出でよ!《No.19 フリーザードン》! キミの力を見せてやれ!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者3「行け《モリンフェン》! キミに決めた!」 リアリスト「『奈落』で」 決闘者4「現れろ! ナンバーズニジュウゴフルメタルフォトグライドフォーカs・・・」 リアリスト「『奈落』でwww」 ……この様に、こちらが大変な思いをして呼び出したモンスターを一瞬で消してしまう空気を読まないカードでもある。 第5期あたりまではモンスターの展開手段が限られており、このカードの影響力は大きかった。 頑張って呼び出した切り札を《奈落の落とし穴》で除外された時の悔しさと言ったら…… 《地砕き》などとともに多くのプレイヤーを恐れさせ、同時に多くのプレイヤーの窮地を救ってきたカードでもあった。 そんな事にならないためにはしっかりと罠カード対策をしよう。 相手が除去カードを使ってくることを織り込んでプレイするのが真のデュエリストといえる。 また、相手ががんばって《究極完全態 グレート・モス》や《ゲート・ガーディアン》などを出してきたとしても、勝利のために奈落の底に突き落とすことはやむなしだろう。相手がどんなカードを使ってきたとしても最善を尽くすのが真のデュエリストである。 アニメでの活躍だが……まさかこんなガチカードを使う決闘者なんて…… 城之内克也「完全復活!パーフェクト城之内様だぜ!」 ……居た。 しかし相手はロービート融合戦術だったので発動するチャンスはなかった。 これに限らず、どうも汎用性の高い罠カードは原作・アニメにおいてかませにされる傾向が強い。 また、遊戯王ARC-Vにおいてシンクロ次元で登場。 セレナの対戦相手のデュエリストが使用したが、セレナの融合モンスターの破壊耐性であっさり回避されてしまった。 しかし、それよりも注目されたのは演出の方である。 発動された際、フィールドに穴が開いた……ところまでは大方の人の予想通りとして、その中からカードイラストに描かれている緑色の人(?)が手を伸ばしてモンスターを穴の中に引きずり落とそうとするという描写がなされたのである。 単に落とし穴に落ちた可哀想な人……と思われていた存在が他者を道連れにしようと行動を起こしてきたという、地味ながらも往年の決闘者を驚かせるものだった。 おそらくは視聴者にモンスター除去と融合モンスターの耐性を分かりやすく伝えるために生まれた表現だろう。 追記・修正は魂のカードを奈落されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凡骨はデュエルの腕をカードパワーで補ってるとこがあるから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-15 14 07 30) ↑カードパワーちゃう!運命力や! -- 名無しさん (2014-05-15 14 24 16) イラストに出てるのは怨念集合体 -- 名無しさん (2014-06-02 19 06 44) クリフォートあたりへのメタとして制限解除もありかな? -- ??隊長 (2014-08-22 19 06 40) 蠱惑魔のせいで今や強脱や激流よりトラウマになった -- 名無しさん (2014-10-16 22 09 55) ドルべ我が身を盾に、だと? -- 名無しさん (2014-10-16 23 44 32) 真の決闘者は、相手の切り札を、(奈落に)落とすよりは、むしろそれによる敗北を選ぶ……ってことだろうか? -- 名無しさん (2015-02-27 17 53 11) そういえば、リアルのデュエリスト界ではどうなんだろう? やっぱり、奈落を使ってくるデュエリストは、よく思われなかったりするんだろうか? 白い目で見られるとか -- 名無しさん (2015-03-07 12 29 40) ↑そうでもない気がする。 ぶっちゃけ警戒しない方が悪いみたいな風潮あるし。 でも最近の大会だと奈落が入らない事もあるみたいだし、むしろヘイトが減っていく気がする。 -- 名無しさん (2015-03-07 14 43 55) 奈落を否定するとは次元幽閉や強脱を否定する様なもんだから嫌おうと思える奴はまずいない。だって制竜とか影霊衣みたいなテーマじゃなくサイクロンの様な基本カードだから -- 名無しさん (2015-03-26 20 39 14) 汎用罠はゲーム性の根底を担ってる一要素だからな……いかに罠をかいくぐって、あるいは潰して勝ち筋を通すか、それが楽しいともいえる -- 名無しさん (2015-03-30 10 00 03) このカードを使って冷めるとか申し訳ないっていうのは、原作やアニメで高レベルモンスターを伝説とか最強とか持ち上げすぎることに原因があるんじゃないだろうか。 ただの「ちょっと強い駒」程度の認識だったら、そこまで大げさな捉え方はされなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 14 03) これのかっこいい使い方は、相手「いでよ、おれの切り札モンスター!これで勝った!」 自分「……それはどうかな?」だと思う -- 名無しさん (2015-06-27 19 33 38) 緑の人がまさか奈落に引きずり込もうとする存在だったとは‥ -- 名無しさん (2015-08-23 20 27 00) ↑本当に騙されたな。どう見たってアレが落ちてるようにしか見えないもんな -- 名無しさん (2015-08-24 00 20 55) 良かれと思って奈落から破壊を消しておいた -- 名無しさん (2015-08-24 10 47 13) ドルの名前出す必要あったか? -- 名無しさん (2015-08-31 02 28 20) 3枚積むデッキは一部だろうし、そろそろ解除してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-08-31 02 36 43) 怨念集合体が引きずり込んでると思ったらいつも落とし穴に落ちてる緑の人が掴もうとしてたのか… -- 名無しさん (2015-09-01 15 55 42) 冷めるっていうのは、遊戯王というカードゲームがアニメキャラのなりきり、ごっこ遊びの側面もあるからだろうな。アニメでかっこよかったからこのデッキを使ってみたい!って人は少なくないだろうし、気持ちはわからんでもない -- 名無しさん (2015-09-01 16 19 08) 解除おめでとう -- 名無しさん (2016-01-24 16 43 04) トニーが使ってたけど、緑のが加害者として驚きwwwww -- 名無しさん (2016-01-31 21 15 08) 奈落のトニー -- 名無しさん (2016-01-31 23 28 13) 緑の人は…助けを求めて手を伸ばしたら引きずりこもうとしてるように見えたんだよ…たぶん、きっと -- 名無しさん (2016-02-26 07 11 23) 複数同時にも対応できるってのはテキストミスを誤魔化した感じがするんだよなこれ -- 名無しさん (2017-08-08 22 34 50) サイバードラゴン,E・HERO,サンダードラゴン系列には癖は有るが除外をものともしないサイバーロード・フュージョン、平行世界融合、雷龍融合があるからイマイチ効きが悪くなった印象。 -- 名無しさん (2021-06-21 15 30 59) このカードは今から20年も前のまだ除外がマイナーだった時代に出てきたところがすさまじい。 -- 名無しさん (2022-12-04 07 03 23) 名前 コメント
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技名 EMPEROR/1回転さか落とし 演技者 EMPEROR/1回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後1回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前
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強烈なはたき落とし(OCG) カウンター罠 相手がデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。 相手は手札に加えたカード1枚をそのまま墓地に捨てる。 手札破壊 罠