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グロピテン・シャンザル 登録日:2014/09/17 (水) 23 00 20 投稿先:掲示板未投稿 更新日:2014/09/17 Wed 23 00 46 ▽タグ一覧 オビリック会 スポーツ選手 ブリガンディゲード 掲示板未投稿 男性 魔法少女まどかマギカモチーフ 名前 グロピテン・シャンザル 種族 ショッケーガ 体格 身長210cm 主な能力・地位 ブリガンディゲード・アトラス支部団員オビリック会の一員 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex3.9~4.5(アストラルアームズ開放時) 活躍年代 基準時の1万年後(クロイティス銀河大戦期) メインページリンク プロフィール ショッケーガの男子。 元はといえばあるポロベルキー(銀河オリンピック)の競技選手。 ティラノサウルスを蹴り殺すほどキック力の高いことで有名なショッケーガであるが、彼はその同種の中でも飛び抜けてキック力が高く、何の装備もない状態でさえ、監視者種族も防御結界なしでは一撃ノックアウトさせてしまう脚力の持ち主であった。 ところが、とある試合で自慢の脚力を振るいまくった結果相手に大ケガを負わせてしまうという事件を起こしてしまった事で自身の力を恐れるようになり、結局選手からは引退してしまった。 選手こそ引退したものの現在ではその競技のコーチもやっており、門下生との練習や模擬試合においてはタックルの類こそ封印しているとはいえ、それでも無類の強さを発揮していたと言われている。 それまではしばらく自棄になっていた時期もあったようだが、間もなく立ち直ってからは我流で独自の格闘術を編み出し、やがてその素質と実力を認められてブリガンディゲード・アトラス支部に加入した。 オビリック会のメンバーでもあり、ブリガンディゲードからメンバーの伝で入ってきた。 戦闘方面でも強豪の多いオビリック会においては、その総合的な戦闘能力は一線級とは言い難いところがある。 ただし、「一撃あたりの打撃力」に関して言えばオビリック会でも最強クラスであり、ジェノア・ローヴやミャルトップ、ティオパール・ヴェクトレス、アルヴィクター・デリヴォルドといった「戦闘組」をも凌ぐ。 『ディアニアーケン』 腰から足までに装備されるレギンスアーマー型のアストラルアームズ。 腰側より伸びるウイングスラスターが特徴で、普段は腰蓑のように畳まれているが戦闘時には展開し、それにより低空での高速飛行も可能となる。 スラスターは可動式で飛行時でもあらゆる方向への転換が可能な上、内蔵された超高分子スプリングによってグロピテン自身のジャンプ力は一飛50m近くになるという。 ウイング部だけでなく太腿から脛、そして爪先から踵にまでビームブレードおよびビームニードルなどが内蔵されており、これを利用しての蹴り技足技で相手を攻撃する。 発動時にはエネルギーを爪先に集束させ、そしてウイングスラスターの出力を最大にした加速を付けての超高速ドロップキックの破壊力は地球で言う雷竜をも吹き飛ばせるほどの威力を発揮する。 他にもただでさえ強いショッケーガの足の筋力を補強し、踵落としや回し蹴りなどの各種キック系攻撃においても高い攻撃力を引き出す事が可能となっているが、非戦闘時はむしろ余りにも強すぎるグロピテン自身の脚力を抑える役割を持つ。 デザイン・プロフィール:ネタ元は「魔法少女まどか☆マギカ」のスピンオフ、「魔法少女かずみ☆マギカ」に登場した牧カオルである。 ネタ元は女性だが、性転換した理由はもともと男勝りキャラだったのと、会の性別的な均衡を取るためである(爆)。 例によって「下半身鎧」という形を示してアストラルアームズは飛石武氏に作成していただいている。(thx!!)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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技名 SHIMATCH/はやて落とし 演技者 SHIMATCH/はやて落とし 出典 ポプラ社 けん玉の技百選 p.114 説明 ふりけんのようにけんを持って構える。 糸をたるませないようにして玉を前に振り出す。 玉が顔の高さあたりに来たらけんを離す。玉をキャッチするまでは視点を玉に集中する。 玉をキャッチする。キャッチした後素早く視点をけん先に移す。このとき玉を引かないこと。 落ちてくるけんを玉で受ける。 ポイント 玉をキャッチした後、飛行機のように糸でけんを引っ張ると失敗と見なされます。 備考 特になし タグ はやて 全日本けん玉道選手権 空中技 飛行機 コメント 名前
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技名 TSUKKUN/手乗りさか落とし 演技者 TSUKKUN/手乗りさか落とし 説明 ①ふりけんのように前に振り、親指と人差し指のくぼみに玉を乗せる ②県一周のように手首をひねり、反対の掌のくぼみに玉を乗せる ③けんと玉を投げて、けんを一回転させてから玉にさす 備考 タグ さか落とし 飛行機 コメント 名前
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特技 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 天月旋 初 6 1 ↑ ○(200) 使用回数200以上で発動時、術技ボタン長押しでより高く蹴り上げる 月牙 初 8 1 ↓ ○(0) 月牙・鷹 起こし 25、50、100、200、400回と使用回数が増加することでガードブレイクの確率が上昇する 崩蹴月 初 7 2 ↓ ○(200) 使用回数200回以上でヒット数増加。3ヒット目の硬直時間延長 月影刃 初 11 1 → × 使用回数200回以上で攻撃ボタンを押しっぱなしで追加攻撃但し、ヒット、ガードを問わずターゲットに突きが当たっていないと追加攻撃は出ない ○(200) 月影尖刃 追加攻撃は使用回数200回以上で槍装備時限定 弧月閃 26 12 2 → × 100回以上でダウン引き起こし効果使用回数200回以上でガードブレイク 彗月陣 槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む 如月 29 17 4 ↓ ○(200) ダウン 200回以上で空中発動時攻撃ボタン長押しで最後の蹴りが打ち上げに変化 残月 35 10 2 ↑ ○(0) 使用回数150回以上でダウン中の敵にもヒット着地扱いになるのでジャンプキャンセルのカウントが回復する 残月・隼 ダウンにもヒットさせられるようになる使用回数は200回 旋月刃 39 12 1 → ○(100) ダウン 雨か砂嵐の時はダメージ+20% 神月烈破 42 14 1 → ○(180) ブラシ烈破(特殊) ダウン 使用回数200回以上かつ空中発動時、術技ボタン長押しで膝蹴りをもう1発、↓+術技ボタン長押しだと踵落としが発動 嵐月 47 16 ↑ 風 × 嵐月・燕 使用回数200回以上で技後の硬直時間減少 尖月 54 15 4 ↑ ○(180) 使用回数200回以上使用で、攻撃の最中ならどこでも好きなタイミングで空中技に連携可能 飛燕月華 SE 9 1 ↑ ○(180) 飛燕連月華 起こし サブイベント(飛燕月華)闘技場優勝でも習得可能棍装備時はより高く浮かせる 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 風月 26 22 4 ↑ × ダウン 200回以上でダウンした敵に命中 月華天翔刃 28 20 ↑ × ダウン 月影刃(30)+天月旋(40)敵と距離が開いているほどガードブレイクしやすく、この距離は100、200、350、600、999回と使用回数が増加するごとに短縮される 円月 32 23 → ○(0) 円月・鳶 ダウン 100回使用で地上での発動可能 飛燕崩蹴月 38 22 ↓ ○(120) 起こしダウン 飛燕月華(50)+崩蹴月(50)200回以上使用で最後の一撃から衝撃波が発生するようになる ○(100) 月光 44 24 2 ↓ ○(120) ダウン 使用回数が増えると攻撃までの出が早くなる 月光・烏 棍棒装備時、相手を高く浮かせ投擲後、即座にキャンセルが可能 翔舞槍月閃 51 28 1 ↓ ○(120) 天雷槍月 発動時の高度が高いほど威力が上昇 雷神月詠華 57 23 → 火風 × ダウン 如月(50)+天雷槍月(50)150回以上で上昇中に攻撃ボタンを押すと押した回数だけ追撃の雷を放つ(2発まで)280回以上でダウン中の敵にもあたるちなみに説明文によると如月と天雷槍月の合わせ技だが、実際の技の流れは風月→天雷槍月となっている。 月破墜迅脚 60 30 → ○(100) 月破紫電脚お掃除の時間(特殊) ダウン 月閃光 64 36 3(※) ↑ ○(120) ダウン (※)発動後、攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すか同時押しを続けることで最大8Hitの追加攻撃発動 攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すことでのみ最大8hitの追加攻撃発動(同時押しでは追加攻撃は発生しない) 落月爪 SE 29 1 ↓ × お掃除の時間(特殊) ダウン サブイベント(落月爪)
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「……クソッ! クソッ! 何がどうなってんだよこれ!?」 綺羅びやかな町並みに、顔立ちの整った少年の姿 黒いスーツに白いネクタイと、謂わば英国貴族のご子息ともお見受けられるその少年は、今の不可解な状況に苛立っている 「エロトラップダンジョン!? ナノマシン!? あいつ意味のわからない事ばかり言って!!」 少年の知識にはない言葉、少年の知識にはない単語、それら全てが受け入れざる要素となって少年を蝕んでいる 「……どうしてだ、どうして僕がこんな目に……! 貴族ですらない薄汚い枯れ木男が、この僕を……!」 少年は憤っていた。どうして自分がこんな目に合わなきゃいけないと 「……大体あいつらが来てから何かがおかしくなった! 平民の分際でアルバート兄様に取り入ろうとする薄汚いゴミども! そうだ、これも彼奴等のせいに決まってる」 怒りのままに、周りを気にせず突出した妄想が展開し、独り言としてぶち撒けられ続ける 「……もう良い、あいつらの思い通りになるなんて思いの外だ。絶対に生き残って、全員牢獄に叩き込んでやる!」 【ウィリアム・ジェームズ・モリアーティ(本物)@憂国のモリアーティ】 [状態]:主催者(あとついでにウィリアム(孤児)とルイスに対する)への怒り [装備]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [道具]: [思考] 基本:この殺し合いを開いた元凶を必ず牢獄へ叩き込んでやる 1:あの薄汚い枯れ木男め、この僕をこんな下らないことに巻き込んで…… 2:そうだ、あの二人も今回のことに関わっているんだな! 3: [備考] ※参戦時期は第一話、夕食後~ウィリアム(孤児)に冤罪を被せようとする前
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第1話 『妖精を撃ち落とした男』 スオムス コッラ―河付近雪原 バァン!! 俺『とりあえず、夕食は確保っと・・・』 俺『しかし、ネウロイの野郎共が侵攻してきてからケワタガモの数はやっぱ減ってるな・・・』 俺『こりゃ、戦争終わったら、ケワタガモ猟引退かな?』 直後、俺は上空に2つの飛行物体を確認 俺『ネウロイか?侵攻は止まったはずだけど』 俺『まぁ、練習にはなるか』 銃を構え、息を殺し、体を極限まで弛緩させる 俺は今、完璧に自然と一体化した スオムス コッラ―河付近雪原 上空 エイラ『なァサーニャ、寒くないカ?』 サーニャ『・・・うん、平気』 エイラ『ガリア解放から、もう2ヵ月、早いもんダヨ』 エイラ『サーニャの家族、スオムスにいるといいナ!!』 サーニャ『・・・うん、やっぱりエイラは優しい』 エイラ『あ、ははは///優しいカ?そうかそうか!』 エイラ(よっしゃー!!) ピコン サーニャの魔導針が突如反応する サーニャ『エイラ!!』 エイラ『ん?』 エイラの固有魔法である予知が、自らの身に迫る脅威を伝える、しかし エイラ『ダメだ!!避けきれナイ!!』 どうやら、弾自体はカスった程度のようだが サーニャの両親を捜して、連日無茶な飛行を繰り返していたストライカーに異常が発生したようだ 上がる黒煙 エイラ『被弾?この私ガ!?』 サーニャ『・・・誰が撃ったの?私の魔道針になにも反応しないなんて』 エイラ『あ、ヤバ!!制御がきかナイ!!』 サーニャ『エイラ!!』 心配の声を上げる、友人を尻目に、ダイヤのエースは初めての不時着をすることになった スオムス コッラ―河付近雪原 俺『当たったな』 ネウロイなら撃ち抜けば、砕け散るはずである 俺『ん?』 しかし目標は黒煙をあげ、ゆっくりこちらに落ちてくる 俺『ネウロイじゃ・・・無い?』 俺『あの大きさで、あの高度を飛ぶのは・・ネウロイ以外だと・・・ウィッチ?』 俺『やっべ!!』 急いで落ちてくる、ウィッチの元へ駆け寄る 白く長い髪 透き通るような白い肌 すらりとした長い手足 どうやら俺は妖精を撃ち落としてしまったらしい その顔はまるで人形の・・・ようで・・・もの凄く見覚えがあった うん、知り合いだった ゆっくり落ちてくる、顔なじみの妖精を両腕でしっかり受け止める 俺『久しぶりだな、イッル』 スオムス コッラ―河付近の村 俺自宅 俺『いや、わりぃわりぃ、てっきりネウロイだと思って撃っちまった』 エイラ『お前ナー、私じゃ無かったら死んでタゾ!!』 サーニャ『・・・エイラ、この人は?』 エイラ『こいつは、幼馴染の猟師で、今はスオムス軍の少尉の俺っていうンダ』 エイラ『いわゆる、腐れ縁って奴ダナ』 サーニャ『・・・ウィッチでもないのに・・この若さで少尉?』 サーニャ『・・・俺さん・・あ、あのコッラー河の奇跡の?』 俺『オラ―シャのリーリヤ、サーニャ・リトヴャク中尉に知ってもらえてたとは感激だな』 エイラ『サーニャ、こいつは馬鹿だから、褒めなくていいんダゾ』 サーニャ『・・・4000のネウロイをたった32名で撃退したコッラ―河の奇跡の立役者』 サーニャ『・・・白い死神の俺兵長・・5段階特進で少尉になったあなたを知らない人なんていないと思います』 エイラ(サーニャが・・・俺を褒めてるー・・・くっそー話変えなきゃ) エイラ『だ、大体、なんでお前この辺にいるんだよ、昇進して勤務地変わったんダロ?』 俺『今は休暇中なんだよ、だからカモと戦ってた』 エイラ『カモカモカモって相変わらずつまんない奴ダナー』 サーニャ『・・・カモってケワタガモですか?』 エイラ『ムムム』(ま、まずい!サーニャが俺に興味を持ち始めてる!!) エイラ『と、とにかく、私はお前に撃たれて飛べないンダ!だからスオムス軍本部まで送レヨ!』 俺『いいよ、どうせ明日で休暇終わりだし、本部に呼び出されてるし』 俺『今日はもう遅から、お前ら泊ってけよ、俺は友人の家に泊めてもらうから』 俺『あ、イッルは俺の寝室入んなよ、絶対だぞ!!』 エイラ『あ、おい!』 サーニャ『・・・あ、・・・行っちゃった』 エイラ『本当に変わんない男ダナー、強引というか、なんというか』 サーニャ『・・・それにしても、凄い数のトロフィーね』 エイラ『あぁ、俺は昔から射撃の腕は村1番だったンダ!』 エイラ『ケワタガモ猟だって大人より上手かったんダゾ!』 エイラ『凄いダロ~!!』 サーニャ『・・・ふふふ、エイラ、なんだか楽しそう』 エイラ『そ、そんなことないゾ!』(あぁ、もう調子狂うな、また話変えなきゃ・・・) エイラ『そうだ、あいつ寝室入るなとか言ってタナ、フフフ』 サーニャ『・・・エイラ、そういうのはあんまり・・・』 ガチャ エイラ『こ、これは・・・私?』 サーニャ『・・・エイラのピンナップ・・こっちには活躍がまとめられた記事のスクラップまである・・・』 エイラ『////』 サーニャ『・・・エイラは前に、沢山の人が私を思ってくれてるって言ってくれたけど、エイラも同じね』 エイラ『サーニャ・・・うん』(でも、なんか恥ずかしイナ・・・) 翌日 スオムス軍本部 俺『よし、ここでお別れだな、短い間だけど楽しかったぜー』 エイラ『私は楽しくなかっタヨ!!』 サーニャ『・・・ふふふ、俺さん、どうも親切にありがとうございました』 サーニャ『・・・また会えることを期待しています』 俺『ああ、俺もさ、おっともうこんな時間だ、じゃあ二人とも元気でな、イッル!お前、俺の寝室本当に見てないんだよな!信じていいんだよな!』 エイラ『み、見てなイゾ!断じて見てなイゾ!!』 俺『ならよし!じゃあな』 エイラ『行っちゃっタナ』 サーニャ『・・・ふふふ、エイラ、正直に言えば良かったのに』 エイラ『い、言えるわけ無いじゃなイカ!』 サーニャ『・・・うふふ』 スオムス軍本部、空軍大将室 俺『は!?俺が、ウィッチ・・・ですか?』 大将『うむ、コッラー河防衛戦で、数多くのネウロイを撃墜した英雄…しかしただの人間にネウロイは倒せないんだよ、魔力が無ければね』 大将『失礼ながら、君の身体を勝手に調べさせていただいたよ、結果は微量だが魔力が検知された、空を飛ぶにはギリギリの量だがね、シールドも張れない』 大将『しかし、君にはそんなもの必要無いだろう?』 大将『世界一のスナイパーである君にはね』 大将『君には、これから、魔力制御の訓練を行ってもらう、期待しているよ、コッラーの英雄、白い死神君』 次回予告 ウィッチとなった俺が配属されたのは当然、統合軍第501統合戦闘航空団 ペリーヌ『殿方ですの?』 お約束のように俺に絡む某大尉 ゲルト『ほう、ウィッチになりたてのひよっこがデカイ口を叩くじゃないか?』 俺は歴戦の猛者達に実力を示し、認められる事ができるのか? エイラ『あいつの射撃の結果を占えば、結果はいつだって同じカード、太陽の正位置、その意味は・・・』 続き→『白い死神、その実力』
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技名 SHIMATCH/正座稲妻落とし 演技者 SHIMATCH/正座稲妻落とし 説明 正座して稲妻落としを行います。 備考 タグ 宇宙遊泳 正座 稲妻落とし コメント 名前
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リュウ 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 灼熱モードの解説 灼熱波動拳を撃つと次に(空中)竜巻を撃つまで灼熱モードになる。 一部の技が使えなくなるかわり、 あらゆる通常技が相互にキャンセルかかるように 前ダッシュが超高速化 ジャンプの高度がかなり高く コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 通常モード 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り →+中P オーバーヘッドエルボー →+強P 空中キャンセル (空中技動作中)中P+中K ロマキャン 必殺技 波動拳☆◎ ↓↘→+P 灼熱波動拳☆◎ ↓↘→+K 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 灼熱モード 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 全て 全て 空キャン含む 特殊技 鎖骨割り →+中P 必殺技 鳩尾砕き☆ ↓↙←+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風脚☆ ↓↙←+K アーマーブレイク属性地上版は←+Kで追加入力可 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K スーパーコンボ 一撃必殺 ↓↙←↓↙←+P 滅・波動拳 ↓↘→↓↘→+K UC1 滅・昇龍拳 →↘↓↙←→+P UC2 技性能 通常技 技 解説 立弱P 近 肘打ち。 遠 ジャブ。 立中P 近 ボディブロー。目押しで近中Pや屈中P繋がる。 遠 正拳突き。 立強P フック。 立弱K ローキック。 立中K 近 膝蹴り。灼熱モード時、二回撃つとチェーンが終了する。その他、なぜかこの技から立強Kは出せない。 遠 立強K 近 踵落とし。 遠 回し蹴り。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。発生・戻り両方早い為、中足 中足や中足 大足などが繋がる。 屈強K 大足。ヒット時受け身不可。 J弱P 垂直 肘落とし。使わない。 斜め 斜め下にジャブ。使わない。 J中P いわゆるすくい突き。エリアルに役立つ…と思いきや追撃カウントを二つ消費してしまうのでコンボが伸びなくなる。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。使わない。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 旋風脚。 斜め 普通のJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不可。画面中央でも追撃可。 後投げ 受身不可。壁に向かって投げると壁バウンド誘発。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 単発中段。通常モード時は他の技からキャンセルで出せないかわりにこの技から全ての地上技が出せる。灼熱モード時は逆に他の技からキャンセルで出せるようになるが、必殺技以上でのみキャンセル可に。 オーバーヘッドエルボー リープアタック。持続ガードで有利が取れる。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。三発同時発射。EX版は弾速が非常に速い真空波動。 灼熱波動拳 少し前進してから停滞する2ヒット弾を撃つ。強度が増す毎に進む距離が長くなる。EX版は弱中強全ての位置で止まって進んでを繰り返す3ヒット弾。この技を撃った後は灼熱モードに移行。 鳩尾砕き 上段足刀蹴りライクな技。REMIXリュウと違ってアーマーは無し。 昇龍拳 無敵対空。通常モード時のみヒットガード空振り問わず上昇中空中必殺技でキャンセル可能。 竜巻旋風脚 強度が増す毎に飛距離が伸びる。追加入力は弱は斜め上に、強は真横に飛ぶ。中は中間。EX版は普通だが灼熱モード時のEX版は動作と同時に斜め下に波動拳を五発放つ。 空中竜巻旋風脚 強度が増す毎に回転速度が遅くなる。技後空中行動可能。EX版は相手をある程度サーチする奇襲技に。灼熱モード時はジャンプの慣性に関わらず前進するようになり、EX版は波動拳×5に。 スーパーコンボ 技 解説 一撃必殺 短時間アーマーを纏ってから正拳突き。アーマー成立すると即座に打撃が発生する。おそらくアーマーは1Fからではなく、アマブレに負け、飛び道具も取れない、非成立時の発生が遅すぎるなどいまいちな感触。 滅・波動拳 6発の波動拳を撃つ。のけぞりが非常に長い。ダメージ270。 滅・昇龍拳 クリーンヒット時ダメージ270。相手がゆっくり落ちてくる。 コンボ ネタ 昇龍拳を最低空で空中竜巻キャンセルすると即座に着地する。 先行が効かないので入力が難しい。 最速で入力を続けたら永久連ガができる…かも。
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《魔人(まじん)の落(お)とし穴(あな)》 通常罠 カードの効果によってモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。 そのモンスター1体を破壊する。
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通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ リーチは無いが発生は早いので暴れたい時などにどうぞ喰らい判定が首から上→上半身の順に無くなっていく対空として使う場合は引き付けてから出すといい 2A 下段 2 - ○ いわゆる小足でリーチもそれなり。姿勢が低いので一部の技をすかせたりする B 上段 3 - ○ 新バージョンで判定が見直され牽制や対空にも使える性能になった 2B 下段 5 - ○ リーチが長く首から上が無敵2A並に姿勢が低く対空にも使える C 上段 5 - ○ 発生が遅く喰らい判定が上にでかくなるが、前方の判定が良好 2C 下段 8 ダウン ○ 2Aとモーションは一緒だが発生が遅くリーチが短い JA 中段 2 - ○ 七色やあずきのJAと似た性能。空対空や飛び込みにはコレ JB 中段 3 - ○ 喰らい判定が異常にデカイ後ろの方にも攻撃判定がある JC 中段 8 - ○ ヒットもしくはガードされた場合ジャンプキャンセル可能 接近して6+C 投げ 10 ダウン × ブーストキャンセル不可だが硬直が少ない更新により2BやJA等でも追撃できるようになったがノックバックも増加したので注意 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6B 中段 ○ 5 バウンド ○ 過去のバージョンでは何故か下段だった踵落とし 更新により中段に変更になったバウンド後追撃可能でループコンボの要 必殺技 イグジットマイン - 236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 ○ 1~? 1~2 ダウン △ JCのモーションで相手を串刺しにしながら地面に叩きつける。叩きつけた後は後方に大きくジャンプする ダメージ補正無視でなかなかの威力。 ダメージ内訳は[1 - 1×n - 10]。高いところで当てる分降下中の攻撃(1×n)のヒット数が伸びダメージも伸びる。 判定が良好で相手のでかいやられ判定を吸う事があるがガードされるとかなりの隙をさらすので注意 対空、崩し、コンボの締めとなんでも使える ヒットから着地まではブースト不可。着地後ブーストから追撃できるがその場合は+10のダメージは入らない ガードされた場合はブーストでフォロー可 スティングレイ - 214B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 5 1 スタン ○ 後ろに大きくバク宙して線を描く。 追加Aで描いた線の辺りに横一直線の攻撃判定が出現。格ツクの仕様故致し方なし 自分が相手の攻撃を喰らっていても追加Aが入力できるが、追加Aの受付が短い 後ろに大きく下がるという性質上当然攻めには使えない。発生も遅いので空中から逃げに使うくらい? 遠距離でやる事がない時にでもどうぞ スパイラルランサー - 236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 下段 ○ 11 1*3 ダウン ○ 2B-B-Cのモーションで三回斬り上方向に打ち上げる。一段目下段 他上段 判定はそれぞれのモーションの劣化版であまりよろしくない コンボ始動技として使う機会は多いが、リーチが短めなので間合いをしっかり計らないとよく2、3段目がスカる 超必殺技 しつこいんだってば! - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 中段 ○ 10 0 1 壁ふっとび ○ 6Bの強化版(?)6Bと一緒でこちらも中段。判定の面では6Bと全く一緒 威力は低くプレイヤーキャラの超必殺技では最低の10 ダメージ内訳は[5 - 5]。2ヒット目はダメージ補正無視 技後の硬直が非常に少なく、低空で当てると受身不可なのでコンボパーツとしては優秀 ガードされてもこちらが有利なので反確等の心配は無いが、そもそも単発で出すような技でもない どこでもブースト可だが、硬直が少ないので使う必要は無い ビジョンモード - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 上段 × 46 0 2 ダウン △ 乱舞技。ダメージ内訳は[1×13 - 20 - 13]でダメージ補正無視。プレイヤーキャラでは2番目にダメージが高い 無敵がついているが攻撃判定出現と同時に喰らい判定も出るので相打ちになる事もしばしば。攻撃判定が地面スレスレにしかないので注意 暗転後0Fなので近距離でパなしても割と当たります ヒットするとブースト可だが、ガードされた場合はブースト不可なので普通に反撃を喰らいます