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try-NEETの執権である。参謀として様々なことを謀る。 夢日記 2010/10/08 KYメンバーが、H○L研○所でバイトすることになって、そこにH○Lの内定者の人達10人くらいも一緒に居るという変な状況。 そこでいきなり人事のおじさんが、「不景気だから3人内定取り消します」って言って、名前を読み上げる。呼ばれた人がキレて乱闘騒ぎになるんだけど、人事のおじさんが超強い。「なんか武道やってるんですか?」って聞いたら、「ふふふ、秘密だよ。でも80mlの水があれば相手を窒息させることができるよ」と自慢された。 2010/09/06 学園祭的なもので演劇的なことをやらされそうになった的な。 1チーム5、6人でやった気がするけど本番前にも関わらずセリフとかなんも覚えてなくて、全アドリブでやるみたいな不安感があった。 2010/08/29 ジャイアンとのび太くんを座り技で転がしつづけた。最終的にのび太君の肘を少し痛めてしまった。反省。 2010/08/27 小学校の教室みたいなところで、先生が児童の教科書の重要なところにマーカーで線を入れていたから、「そういうことは先生が全部やっていたんじゃ児童のためにならないんだ!」とその先生に注意していると、教室の椅子に座っているnkgwくんによばれて、「今日yrちゃんの誕生日ですよ!プレゼントまだ買ってないっす。ksgさんに相談しないと!」って耳打ちされる。ksgさんは教室の後ろで床に座って音楽聞いてるんだけど、話しかけようとしたら泣いてて、相談するどころじゃなかった。で、nkgwくんに「どうしよう、ksgさん泣いててそれどころじゃない」とか言ってるうちに後ろを振り返るとしまじろう他2名のぬいぐるみたちがksgさんを癒しに来ていた。そこで、「しまじろうくーん、、、、、ほら!呼ばれたら手を上げて!」としまじろう達に点呼を強制するウチの部の同期がいたから、「おい、そういうのやめろよ。しまじろうさんも疲れてるんだよ!俺らが好感持てるように必死で2本足で歩いてくれてるんだよ!」と注意したところで目が覚めた。 2010/08/20 シス創のメンバーで、184に後ろからホールドされた状態から抜けるゲームをやった。 2010/07/29 N天堂が、新しいハードを開発した。iPadくらいの大きさのタッチパネル型コントローラーで、最大で59人までプレイできるらしい。ちなみにプレイ可能人数は、「118手」って書いてあった。片手ずつなら118人で遊べるね。 2010/07/25 アメリカから帰ってきたyzrがお土産をくれた。ハンバーガー型のクッションで、そのままだと枕、バンズとバンズの間で開くと座布団になるということだった。起きてから考えてみると、開いたら雪だるま型になるから座布団っぽくないなぁと思った。夢の中では、開いたら四角くなってた。はいてく。 2010/06/16 バトルロワイヤル的なものすごく理不尽なゲームをやらされていて、降りるためには寿命の半分か、今後の人生で手に入れる財産の半分を差し出せと言われる。 今後の人生で手に入れる財産の半分を差し出してゲームから降りた。 2010/06/14 女の子と共にラスボスと戦う。ラスボスは上空にいて、なんとか浮いて戦うんだけど途中で落ちる。わざと女の子の下敷きになって女の子を救った。カッコイイ俺。ちなみにタイトルは何故かFF9だった気がする。 2010/06/11 沖縄に旅行中、NEETメンバーから月6の授業始まってるよと言われ焦る。車をぶっ飛ばして東京に帰ろうとした。 2010/06/10 雪原で敵を転がし頭を踏みつけながら他の敵を銃撃。最後に踏みつけている敵を撃とうと離れるも弾切れであることに気づく。その敵がおもむろに銃をこちらへ向けるのを見て、全力で逃げようとするが、新雪に足跡が残っていつまでも追われ続ける。ちなみに追っ手を操作している(?)のはmogeさんだった try-NEET
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追憶のブラッディピーク(ついおくのぶらっでぃぴーく) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 385 Lv 70 種族 鱗型 HP 501200 TP 550 物攻 901 物防 869 魔攻 600 魔防 826 敏捷 690 状態異常 - 弱点 - 耐性 風・火 EXP 15000 G 20000 LP 30 備考 BOSSPS3版追加 落とすアイテム ブラッディピークの鱗 盗めるアイテム トリート 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 尻尾を振り回しながら回転して周囲の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して前方の相手を攻撃する。2HIT。 突進で前方の相手を攻撃する。 3連続の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 口から火炎弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。3HIT。 空中に飛び上がった後、前方斜め下に火炎弾を飛ばして攻撃する。4HIT。 空中から踏みつけて前方斜め下の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 総評 追憶の迷い路に出現するボスの1体。PS3版で追加されたブラッディピークの強化版。 元から最強クラスだった能力値がさらに上がり、50万越えのHPと900越えの物理攻撃力を持つ。 ただ、攻撃パターンが地味なので落ち着いて喰らいすぎなければ大丈夫。 元の名前が長い敵の追憶版は名前が略されているのだが、何故かこいつと同じくPS3版で追加されたグリーンメニスは略されていない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ブラッディピーク ネタ 名前は「血染めの山頂」という意味。
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エクシア / エクシアリペア 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 通常時より威力低下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 突進 サブ - シーズン2の最終話の再現 通常格闘 GNソード NNN - 射撃派生、前派生消滅 覚醒中N格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN - 威力低下 前格闘 突き 前 - 射撃派生消滅 横格闘 薙ぎ払い 横 - リペア専用モーション 後格闘 回し蹴り 後 - 通常時の後派生の単発版 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 通常時と同じ 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN - 威力低下 特殊格闘 GNソード【回転斬り】 特 - 威力低下 レバー前特殊格闘 踏みつけ レバー前特 - 特有仕様のピョン格 レバー横特殊格闘 GNソード【移動斬り】 レバー横特N - 威力低下 レバー後特殊格闘 GNソード【斬り】 レバー後特N - バリア判定消滅 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/M/R/C 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 1 /// 最後の特攻 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 格闘【サブ射撃】突進 【通常格闘】GNソード 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】 / 踏みつけ/ 【移動斬り】 /【斬り】 覚醒技【覚醒技】オーバーブーストモード突撃 コンボ コメント欄 概要 1stシーズンで大破したエクシアを戦後刹那自身で修復し、2ndシーズン1話で再登場した際の姿。 劇中では損傷から復帰まで5年の歳月が経過しており、刀身の欠けたGNソードやティエレンのカメラアイで代用した右目、左半身を覆うマントが特徴的。 復活の仕様上、原作のような個の形態としてでなく、撃墜から戦闘続行の形で落とし込まれている。 残コスト2000以下で撃墜されるとこの形態になる。 ほとんどの射撃武装が消滅するが、格闘があまり消滅しない珍しいタイプ。 ガードこそ使えないがムーブにも優れており、復活形態としては全体で見ても上位に入る性能を持つ。 ただしそれは裏を返せばあくまで「復活形態の中でというどんぐりの背比べ」の中の話であり、基本的にはあがくための形態と心得よう。 リザルトポーズ 復活中勝利 ソードを右下に向けて佇む。 復活中 覚醒中勝利 前傾姿勢でソード薙ぎ。 復活時敗北 リペア形態で横たわる。2ndシーズン第1話のCパート、エクシアリペアから降りた直後のシーンか。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] リペア時唯一の射撃武装。3連射可能。 威力が低下した以外は通常時と変わらず。 BD関連が大幅に弱体化を受けている為、足の止まらない武装は改めてありがたい。 格闘 【サブ射撃】突進 GNソードを構えて突進する。突進を始めるまで足が止まるため隙が大きいが、一旦出始めると強判定。 緑ロックでもそこそこの距離を突進するので逃げに使える。 サブ入力では特格・覚醒N格以外の格闘とBRをキャンセルできるが、特射入力ではBRしかキャンセルできないという違いがある。 おそらく内部的には元々のキャンセルルートを引き継いでいるものと思われる。 ちなみに0ガンダムの覚醒技には潰される模様。 【通常格闘】GNソード モーションは通常時と同じだが、威力が低下し前派生・射撃派生が消滅。覚醒中はモーション変化。 それでも平均的な3段の威力は維持しているため、復活直後の無敵時間を生かしたカウンターとして使いたい所。 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り モーションはほぼ通常時と同じ。 威力の低下量が著しく、他の攻撃を振った方が安定する。 刀身が欠けて判定が短くなった影響か壁際でなくても途中で落とす事がある。 最終段が特にスカりやすく、視点変更の際にエクシアが左側に映っていない場合は大抵外れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】突き 通常時と比べヒット数が半減。 砂埃ダウンなのでコンボ始動や迎撃ついでの放置・時間稼ぎに使いやすい。 N格と同じく射撃派生はできなくなっている。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】薙ぎ払い リペア時専用モーション。多段ヒットする薙ぎ払い一段。 横格らしい回り込みがあり、命中で浮かせるため追撃できればそれなりのリターンは取れる。 攻撃後にソードを格納する振り払いの動作がある為、OHで使うと莫大な隙を晒す。 その時は前特格キャンセルで降りるか、後特格に繋ぐこと。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】回し蹴り 通常時後派生と同モーションの蹴り1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け モーションは同じだが判定、発生が劣化。 横回転ダウンが奪える。 覚醒中はモーション変化。 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け モーションは変わらないが、2、3段目が受身不可ダウンとなる。 発生は悪くなく、覚醒N格よりはダメージの減衰量もマシ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】GNソード【回転斬り】 / 踏みつけ/ 【移動斬り】 /【斬り】 全体的にダメージが低下し、後特格はシールド判定を消失する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】オーバーブーストモード突撃 GNドライブのリミッターを解除し、周囲に放出されるほどのGN粒子を纏って突撃。 2ndシーズン最終話において、エクシアリペアIIでリボンズの0ガンダムを撃墜した最後の攻撃。 多段ヒット突撃技。根本から当たれば強制ダウン。 火力自体はあるもののヒット後の食いつきが甘く途中で外れる事があるのも以前と同様。 出し切るまでスーパーアーマーが持続するためヒット確信があればカウンター的な運用が出来なくもないが、リペアの耐久を鑑みるとハイリスク。 BD格初段などから最速で繋がるコンボもあるため奥の手として覚えておこう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァラファール・アレイスター (-) 身長 181㎝ 体重 64㎏ 魔族。魔界における氷の神。 常に葉巻をふかしている。ヘビースモーカー。 己の信義に基づき行動する一匹狼。容姿や言動は厳ついが、極めてフランクで心優しい。 関西弁で話す。女と酒と煙草を愛する伊達男。 金髪をオールバックにしており、眼鏡をかけている。 スーツにはこだわりがある。 異様に頭がよく、戦いの最中でも、常に相手の千手まで先を読んでいる。 剣の達人。バアルにすら「見えない」と言わしめるほど。間合いに入れば瞬時に斬り裂く事ができる。 氷の神力を持つ。火炎ですらも凍らせてしまうほどであり、同じ氷の神力を持つ者ですら彼の冷気には耐性を持たない。また、彼の出す冷気のオーラに触れると、生きた氷像と変えられてしまう。感覚や神経・神力を凍結させ不能にすることもできる。その氷の力は圧巻で、本気を出せば氷河期をもたらすとも。地面を踏みつけただけで周囲一帯を凍結させることも可能。 神器は冥刀「コキュートス」。鞘から抜くだけで周囲を極低温の世界に変えてしまうほどの刀であり、斬った者を瞬時に凍りつかせることが可能。絶対零度の刀身を持つ。 「火ぃ、くれへんか?葉巻がのゥ…、凍ってもてなァ」 「アホかお前、ワイはこのスーツやないと気合入らんのや」 「ワイにやったら勝てる思てんやろ?アホやなァ」
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追加、変更された通常技、役について加筆 スレから引用(ロケテ時点、稼動後含む) 通常技 6Bモーション変更→上からスティックを振り下ろす動作に。 単発中段。5Cに繋げられる。 元6Bは5B。元5Bは4Bにコマンド変更 6A追加→上に向かってスティックをつく。範囲は真上の空ガ不可 J2Bが地面に当たっても跳ね返るように(ホッピング強制) 必殺技 EF中のCHは4択が8択に さらに大ハズレが追加される 大ハズレは刑事達が相手を踏みつけていく演出追加 ただし、EFCHでも通常のCHと同じのが出ることも アタリや大アタリが存在するか、ボタンで位置を決めれるのかは不明 役追加。 ツーペア→ヒット数の少ない劣化フルハウス スリーカード→劣化ストレート ファイブカード→エフェクトがレーザー化 Aは4カードと比べて弾速が早くなって1HIT適当に飛んだ鏡ペトラに4割ぐらいの減り コンボルート関連 JAの浮きが低くなり、後続が繋がりにくくなった。 JB→JAならOK。 J2BからのコンボルートがJCorJEのみに。 JCコンは今まで通りには出来ない。 3C→EF→遅めにバックジャンプ~空中前ダッシュ→J2B~JCなら出来る。 1ループ目ならJCの前に当てる必要があった立ちAはいらない 2B、5Bは最終段のみjc可能に 6B→2Cはルートが無い模様(5Cが出る) 3Cがハイジャンプキャンセル可能に
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対メタルギアZEKE戦 ◆ミッション出現方法 ザドルノフ捜索6をクリア メタルギアZEKEを完成させる。(集めづらいヘッドパーツの集め方⇒「ヘッドパーツ集め」 上記イベント後、ザドルノフがまた脱走します。 スネークで「【001】射撃訓練:無限」か「【003】射撃訓練:スコアアタック」のミッションへ行き、2Fにいるザドルノフに近づくとイベントが発生。 ミッションに「対メタルギアZEKE戦」が追加されます。 ◆マザーベース / 甲板 マザーベースの甲板にてメタルギアZEKEとの戦闘です。 敵の攻撃方法としては、機関銃、レールガン、踏みつけ、走り抜け攻撃、ロケットランチャーなどです。 基本的に遮蔽物に隠れたりして回避可能ですが、走り抜け攻撃(ドリフト)は回避が非常に難しい。 常にレーションかボンカレーを装備しておくと良いでしょう。 こちらから反撃する際は、前方2箇所にある装置を操作し、壁にはりついてL⇒△で支援攻撃を行おう。 成功すると敵は砲台を攻撃し始めるので、その隙にFIMやマシンガン系の武器などで攻撃していくと良いでしょう。 または、対戦車地雷をセットしておいたり、支援補給マーカーで弾丸や回復アイテムを補充しよう。 砲台は壊されても一定時間で復活するので、積極的に使っていこう。 倒すと真エンディング。 【ミッションリザルト】 CO-OPS通信で使えるメッセージが増える。 「ステルスマットの設計図 RANK.1」「『ステルスガン。』の設計図 RANK.2」を入手。
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こんにちは from the land downunder 地球の反対側からこんにちは Konnichiwa from Sydney! シドニーからこんにちは! Hello From Sydney! シドニーからHello! 地獄谷野猿公苑:温泉に入る野生猿、豪州人らに人気 長野。 カンガルーに踏みつけられて起床、「ニンジャかと思った」 シドニーの地で目指せ寿司職人! ヘルシーフードのSUSHI! 日本食ブーム SUBARUはオーストラリア向けに作られているのでは!? ちょっと変わった外国人。オーストラリア生まれのサムライ!クリス・グレンの「日本マニア」 爆丸に夢中★ ●●● マイブーム ●●● シドニーの和食店動向(2007年前半) ☆☆ホームステイ先で喜ばれる日本食☆☆ オーストラリアで味わう日本食 Sushi Roll (寿司ロール) はオーストラリアの人気ファーストフード! 日本が好きになる。 日本マニアのオージー アクシデント!! な出会い。 祭り本番! ワサビについて☆ シドニーの「忍者」、強盗に遭った医学生を助ける 気になるお店:ハンドロールカフェ「hug」 /大阪(オーストラリアから逆輸入) テイクオフ:日本食にしよう――。 「Wagyu」にかける日本人たちの思い 豪から来た主任さん 日本文化に触れ、日本好きに “逆上陸”ロールずし人気 F1運営側も日本支援に全面協力 全車に日本語ステッカー 「がんばろう、日本」 日本文化の伝承へ! “回転寿司のお皿”で震災日本への寄付を募る
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さくらつかさ@: こんばんはー。 生活ゲームの予約時間になりましたのでお声をかけさせていただきました。 よろしくおねがいしますー。 芝村: 記事どうぞ さくらつかさ@: はーい。 こちらになります。 【予約者の名前】17-00321-01:さくらつかさ:FVB 【実施予定日時】 2010/03/30/21:00〜22:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・ネコリスファミリー:藩国非滞在:10マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計43マイル 【参加者:負担するマイル】 ・17-00321-01:さくらつかさ:-43:入学済み http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=5460 reno=5271 oya=5271 mode=msgview 芝村: イベントは? さくらつかさ@: 現在、FVBもしくは帝國として何か急ぎで対応したほうが良いことで、私で対応可能なことはありますか? 芝村: 皇帝選挙はどうしようもなさそうだしなあ がんばれば手伝いはできるだろう さくらつかさ@: うーんと、一応政策で対応したほうがよいかなと思うものではありますが、がんばればということは。 こー、 派手に動くようなものですか? 芝村: いや。 ぜんぜん むしろひまそう さくらつかさ@: ネコリスファミリーと一緒でもだいじょうぶそうですか? 芝村: まあ、そういうことなら、あそんであげれば? さくらつかさ@: ・・・おとなしく遊んでます。 芝村: はい。 一分待ってね さくらつかさ@: よろしくお願いします。 芝村:/*/ここは貴方の国だ。 さくらつかさ@: #覚えてくれてますかね~ 芝村: 偉い騒ぎだ #大丈夫そうだけど さくらつかさ@: あれ?何が起こっているのか確認します。 周囲に状況聞けそうな人やなにかありますか? 芝村: #宇宙からの和平と言うことで 国は興奮している さくらつかさ@: あー、なるほど。 「なるほどなるほど。」自分の周囲に目を向けます。 ネコリスさんたち見えますか? 芝村: ここは森だね。 芝村: 封印神社の近くだ さくらつかさ@: 「ひさしぶりー」 芝村: ネコリスがいるよ さくらつかさ@: 「げんきしてた?」>ネコリスに声をかけます。 「住みにくくなっていないかしら? 」 目線を合わせるためにしゃがみます。 芝村: ネコリスがよってきた 貴方を見上げている 太ってる気がする さくらつかさ@: #神社の状況はどうなってます? 芝村: 静だね。 うっそうとしている さくらつかさ@: 「・・・ご飯いっぱい食べられているようね~」 ゆっくり手を伸ばします 芝村: ふさふさだ さくらつかさ@: 「住み心地悪くないようでよかったわ。」 芝村: 何匹かいる。 色は綺麗だね。 空気も悪くはないようだ さくらつかさ@: 「おひさしぶりでーす。」 回りにも声をかけておきます。 #森の中へ散歩してもだいじょうぶですか? 芝村: #安全だよ さくらつかさ@: #じゃ、森の中へお散歩を。 「ちょっと森の中へお邪魔しますね。お散歩行きましょー」 芝村: 静かだ。 そして暗い だが優しくもある。 ネコリスは梢をあるいてついてくる さくらつかさ@: 深呼吸しながらゆっくり進みます。 何か気になるような、目にとまるようなものはありますか? 「しばらく会わなかったうちに、何か変わったことはあったかしら?」 >ネコリスに話しかけます。 芝村: なにもないね。 どこかに川があるのか 流れる音はするけども ネコリスはにゃんにゃんちゅーといっている さくらつかさ@: 音の出所をゆっくり探し始めます。 #何って言ってるんですか? 芝村: #わからない さくらつかさ@: #残念。 「いいことがあった?」 芝村: 川か、砂 ネコリスは両手をあげた さくらつかさ@: 「いいことだったのね」 音のする方向へ向かいます 芝村: ネコリスはにゃんにゃんちゅーといっている 森が切れた。 綺麗な小川だ さくらつかさ@: 「きちんとわかるともっと楽しいとは思うんだけどな・・・」 小声でつぶやいておきます 芝村: 川底が光ってる さくらつかさ@: 川に近づいて覗いてみます 芝村: キラキラしてる。 さくらつかさ@: 「なんか光ってるよー。みてみて。」 芝村: 石? さくらつかさ@: 手が届きそうですか? 芝村: ネコリス達もならんだ 届くねえ さくらつかさ@: そっと手を伸ばして手にとって見ます 「光ってきれいだね~」 芝村: 握った。 さくらつかさ@: 「なんだろうね、これ。」 ネコリスたちに見せます 握った感触はどんな感じですか? 芝村: 冷たいね。 目玉だ さくらつかさ@: 「・・・」 硬いですか?やわらかいですか? 「光ってたみたいだけど・・・」 ネコリスたちの反応をうかがいます ついでに周囲と上流の様子を伺います。 芝村: 硬いねえ ネコリスは首をかしげている 目玉の形の石かな・・・? さくらつかさ@: 一応、石の知識はあると思うのですが、単なる石ですか? 芝村: それにしては出来すぎだな それが、たくさんある。 100はある さくらつかさ@: 全部光ってますか? 芝村: ええ。 さくらつかさ@: 「ちょっと上流へ行ってみない?」 ネコリスたちに向かって聞いてみます 芝村: そりゃもう キラキラしてる さくらつかさ@: 川の中の様子を見つつ、ネコリスたちとゆっくり上流へ向かってみます。 「肩とか頭とかに乗っていいよ。」>声をかけます 芝村: 上流まできたよ。 ネコリスは足下をついてきてる 川の水源らしき泉がある さくらつかさ@: 一応、石はどっかにしまっておきます。 泉に近寄ってちょっと覗いてみます。 「なーにが見えるかねぇ・・・?」 芝村: 普通の泉に見えるね 魚も泳いでる さくらつかさ@: ちょっとだけ手を浸してみます。 泉の底は、先ほどのと同じような石がいっぱいですか? 芝村: 冷たいな。 いや、普通の石だね。 足音がきこえる さくらつかさ@: 足音のほうへ目を向けます ネコリスたちはどんな様子ですか? 芝村: 巨人だ。 体中に目がある さくらつかさ@: 巨人? 芝村: 貴方を見てるよ さくらつかさ@: 「こんにちは」 頭を下げます。 芝村: 巨人は100の目で貴方を見た後、泉に入った。 目がいくつも落ちている。 さくらつかさ@: 落ちた目を見つめます。 巨人は泉に入って水浴びをしているだけですか? 芝村: 目は宝石になった。 巨人はさっていった うん。 さくらつかさ@: あれ?どちらへ? 「ネコリスさん、お友達?」 ネコリスに聞いて見ます。 芝村:ネコリス:「ふるふる」 さくらつかさ@: 「ちがうのね。森に住んでるの、知らなかったね~」 宝石、触って平気ですか? 「ちょっとだけ、追いかけてみる?」 芝村: 触った。 が、普通だ 目の形の宝石 ネコリスはうなずいた さくらつかさ@: 「じゃ、行ってみようー」 気をつけながら追いかけてみます。 「乗っかっていいよー?」 「それとも乗っているほうが大変かな?」 芝村: ネコリスは貴方を扇動した こっちこっち 洞窟の前についた さくらつかさ@: 「ありがとう。こんなところ、あったんだ・・・」 こっそり覗いてみます。 何か見えますか? 芝村: ネコリスが脚をひっぽってる 家族みんなで さくらつかさ@: 「いってみようか。」 ちょっと急かされつつ、足元に気をつけながら進みます 芝村: 後ろから声。 さくらつかさ@: 振り返ります。 芝村:バルク:「おやめさない。その先は地獄です」 さくらつかさ@: 「こんにちは。」 芝村:バルク:「藩王ですね。体がねじれる前に、速くお戻りなさい」 さくらつかさ@: 「ここに巨人が入って入ったみたいなので追いかけてみました。」 洞窟から遠ざかります 「何で体がねじれるのですか?」 芝村:バルク:「地獄はそういうところだからです。あの巨人は地獄の門番です」 さくらつかさ@: 「門番でしたか。」 「なるほど、ありがとうございました。」 芝村:バルク:「あの巨人の落とし物は、魔除けにもなります」 さくらつかさ@: 「これ、もってて平気ですか?」 石を見せつつ聞いてみます。 芝村:バルク:「特産品として使うといいでしょう」 さくらつかさ@: 「・・・川底さらっておきます。」 芝村: バルクはうなずいた。 ネコリス達にお礼をいっている さくらつかさ@: 「ありがとうございます。」 芝村: #ネコリスが伝令をはなったらしい さくらつかさ@: #何の伝令ですか? 「ところで、どうしてここへいらっしゃるのですか?」 >バルクさんへ 芝村: #貴方をとめるためだねバルク:「小さい友によばれたのです。藩王が、危ないので助けて欲しいと」 さくらつかさ@: #あれ、洞窟へ引っ張ったのではなかったのですか? 芝村: #ぎゃく さくらつかさ@: #なるほど 「ねこりすさん、ありがとう。」 芝村:/*/ さくらつかさ@: 「バルクさんもありが当でした。」 芝村: ネコリスは両手をあげた はい。 お疲れ様でした さくらつかさ@: ありがとうございました。 芝村: 評価は+1+1でした さくらつかさ@: 足が止まったということで引っ張られたのかと思いました。 評価、いくつかお伺いしても良いですか? 芝村: 累計? 3,3 さくらつかさ@: ありがとうございます。 なかなか試練にたどり着かないです(苦笑) 芝村: ははは。 もすこしがんばれば さくらつかさ@: 石は特産として扱っておきます。 芝村: はい。 キャッツアイだね さくらつかさ@: 拾った野の扱いはどうすればよいです? 芝村: 適当に。 ストックは100だ さくらつかさ@: アイテムとして登録しても良いですか? 芝村: ええ さくらつかさ@: ありがとうございます。 申請しておきます。 これ、L化するとしたらどうすればよいですか? 芝村: 40マイルはらえばできるよ さくらつかさ@: じゃ、掲示板で申請出して起きます。 わーい100個ー。 それではこれにて失礼しますー。 ありがとうございました。 芝村: ではー
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敵単体に麻痺付加。
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【作品名】源平討魔伝 FC 【ジャンル】 ファミコンゲーム 【名前】平景清 【属性】人間男性、地獄から蘇った男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:一撃で虎を斬り殺せる 眠り粉:人間、動物、人外、無機物(動く骨)を眠らせる妖術、射程1m、消費術力2、瞬間発動、自分の斬撃並みの弾速 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 命の水:自分の体力を半分回復する、消費術力1、即時発動 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大ワシや虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力12 参戦 vol.123 123スレ目 543格無しさん2018/12/31(月) 10 36 39.68ID 6q5Dj5i6 平景清考察 防御が優秀だが攻撃射程があんまりにも低い ○ブレイダー~シャナ 接近して粉撒いて勝ち ××レイナ、本郷 攻撃力が高すぎて一撃で即死しかねない ×麦野ちこ 身長差がありすぎて顔まで粉が届かず踏みつけられ負け ○ジョナサン 接近して粉撒いて勝ち ×エンハウンス 空から銃撃負け ○男科学者 接近して粉撒いて勝ち ×ケンシロウ 攻撃をかわされフルボッコ ×カンベエ 無理 △大介 飛んでるので当たらん 流浪の戦士レイナ(漫画)>平景清>シャナ(漫画)