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更新履歴 取得中です。 ここを編集 遊戯王か~ど購入記【ttp //myhome.cururu.jp/doau_yugioh/blog】 本スレや箱買い報告スレでたびたび話題になるブログ。 サーチ、鮫トレ、買占め、転売、ワンキル、批判コメ禁止、家族利用といった、 避けるべき地雷をすべて踏みつけたスーパーブログ。批判コメするとアク禁になるので注意。 「karman s Nightの部屋」http //yugio.rakurakuhp.net/ 「最新情報」において某サイトからのまるごとコピペ。 「デッキ集」はコピペ厨の低俗デッキ。 「カード購入記」においてカードを売りさばいては、引退者から(本当かどうか疑惑?)鮫る極悪非道っぷりを披露。サーチ万歳。 また、本文も稚拙だが、それ以上にコメントが自演くさい。 かつては「遊戯王人気サイトランキング」に自分のサイトを自分で投票していた。 http //puraza.seesaa.net/ このサイトの管理人は、サーチャーである。 そして、何より口車にのせて鮫トレをネットトレでしている。 リアでも同じ事をやっているらしい。 板が過疎っている。 http //blogs.yahoo.co.jp/kirakiracard/folder/1246012.html ココのコメント欄がひどい。 http //blogs.yahoo.co.jp/kirakiracard/25892449.html サーチ転売の鬼。語尾が気持ち悪い。
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総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 レバー左右で投擲方向の指定可能 レバーN射撃CS ニードルガン【一斉射撃】 - 70 後方に跳び上がりながら扇状に発射 レバー入れ射撃CS ニードルガン【連射】 - 20~90 その場で5連射 サブ射撃 Gエグゼス 呼出 2 75 単発突撃アシスト 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNでノーマル、右でタイタス 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN - 166 出しきりで大きく動く 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 前NN - 177 出し切りでバウンドダウン 横格闘 回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 横NN - 163 よく回り込む主力格闘 後格闘 踏みつけ 後 - 75 ピョン格 BD格闘 斬り上げ BD中前 - 94 低性能な斬り上げ 基本的に封印安定 特殊格闘 シグルブレイド【連続斬り】 特NNNN - 185 レバー左右で始動方向指定後派生で中断フィニッシュ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ランブバースト 1 279/280/286/270 換装しつつの連続攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 【射撃CS】ニードルガン【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】 【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】 【サブ射撃】Gエグゼス 呼出 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 格闘【通常格闘】シグルブレイド 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 【後格闘】踏みつけ 【BD格闘】斬り上げ 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 覚醒技【覚醒技】ランブバースト コンボ コメント欄 概要 ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した姿で、徹底的な軽量化を図り機動性と運動性の向上を意図した高速隠密形態。 隠密行動を目的としているため、武器も実体剣等の隠密性に優れたものがメインとなっている。 CSのよろけが仕様変更、全体修正によって特格をオバヒで出した場合の初動・移動速度がかなり遅くなり、格闘全般のダメージが威力・補正ともに下げられた…と弱体化した面が多く目立つ。 しかし、スパロー単独での火力は大きく落ちているが、AGE-1全体としては換装特格キャンセルの追加によって換装を絡めたコンボであれば火力はむしろ上がっている。 さらに他形態でのコンボからスパローに換装しつつ特格をコンボの〆に使うことも可能になっている。 また、オバヒ特格に関しても換装を挟めば当てに行く分には殆ど変わりない。 そのため弱体化したのはオバヒでの移動性能だけで、後は新しいAGE-1に慣れてしまえばそこまで痛くない、とも言える。 ただし前作で暴れた代償は大きく、アプデでもメインとサブが多少上向いた以外はそのままで終わっている。 つまり、本作でのスパローの役割は、持ち前の機動力を活かした斬り込む初動を担うことである。 以前から「タイタスなら1コンボで済むがスパローだと2コンボ必要」という撃破時の懸念事項があったが、本作ではそういった事象が非常に多く増えた。 それどころか耐久値の増加傾向も相まってスパロー単体で見た時の火力低下はかなり致命的になっている。 相手によっては詰めの場面ですら3コンボ決めないといけない場合もあり、元々あったダメージ効率の悪さが響いているのが現状。 そしてスパローはミリ殺しが得意か、と言われると疑問が残る。1発でも当てればOKという状況なら…といったところだが、ミリとなると相手が逃げに徹するのは必然なので追い切れるかは相手の機体をよく見て判断する必要がある。 また、自衛力があると思われがちだが、厳密には襲われる前に逃げるのが得意なのであって、判定面等で言えばスパローに特筆できる要素は特格以外は薄い。 火力面の不安や細かい攻撃を一発入れるのは苦手なことからコンボ中やミリ追い等にまでスパローに固執せず、機動力と初段の差し込み性能、追われた時の逃げ能力を活かしていこう。 ダメージ稼ぎは勿論、射撃戦ではノーマル、対格闘機ではタイタスと、以前のシリーズで言われていた以上に他形態を切り替える立ち回りが重要になる。 キャンセルルート メイン→サブ、換装、特格、後格 両CS→換装、特格、後格 サブ→換装 換装→メイン、特格 射撃武器 【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 「シグルブレイド!」 足を止めてシグルブレイドを投擲する。射程限界あり。レバー横入力で入力方向に軌道を調整可能。 アプデで銃口補正の強化を受け、始動技として使いやすくなった。 弾速や誘導は並だが、視認性が悪いためそこそこ当たる。接近の布石として適度に撒いていきたい。 【射撃CS】ニードルガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾] 膝部からニードルを撃つ実弾射撃。チャージ時間も短く、弾幕から足掻きまで幅広くお世話になる。 【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】 [強よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 後方に宙返りしてから扇状に5発のニードルを発射する。一斉射撃ではあるが、キャンセルが早いと全弾射出されない。 広範囲に射出されるが、一発一発の判定は小さいため合間を抜けられることも珍しくない。 後格闘と合わせて変則的な動きやOH時の足掻きにも使える。 【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】 [強よろけ][ダウン値 1.75(0.35*5)][補正率 70%(-6%*5)] その場でニードルを5連射する。 弾速も悪くなく、全弾当たっても格闘初段並のダウン値のため、ヒット確認からコンボを狙いたい。 【サブ射撃】Gエグゼス 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「ウルフさん!」 Gエグゼスがビームサーベル二刀流で斬り抜ける単発格闘アシスト。 見た目の割に判定があまり広くない上、前作での誘導低下調整を引きずっているためかなり頼りない。 アプデで誘導強化を受けたが『MBON』時代ほど頼れる性能とは言い難いため、格闘では届かない距離での追撃や弾幕と割りきって使おう。 【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装 レバーN、前後入力でノーマルに、レバー右入力でタイタスに換装する。 レバー左入力で空換装でき、特格にキャンセルできる。 格闘 【通常格闘】シグルブレイド 斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜けの3段格闘。 出し切りで大きく移動する。 今作から出し切りで敵機が受身不可ダウンになった。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下ろし 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 166(55%) 70(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 膝蹴りからニードルガンを3連射し、やや浮いて上段から叩き斬る3段格闘。出し切りバウンドダウン。 初段性能が悪く足を止める時間も長いが、スパローの中ではやや高威力。ただしニードルガンの補正が重く、コンボパーツとして見ると他よりも劣りがち。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 ニードル 133(58%) 30(-8%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り下ろし 177(46%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 連続回し蹴りを繰り出す3段格闘。 よく回り込むスパローの主力格闘。 特格だけで攻めては直線的になってしまうため、振り向き撃ちしてくる相手にはこちらを狙っていきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 119(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 163(55%) 65(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】踏みつけ その場で即座に跳躍し相手を踏みつける。所謂ピョン格。 ヒット時は相手を踏み台にして後方宙返りする。 高跳びに使える他、CSと交互にキャンセルすることで変則的な動きができる。 今作から移動距離が減ってしまい、逃げに使いづらくなってしまった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 75(80%) 2.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ 垂直に跳び上がりつつ斬り上げる1段格闘。 多段ヒットな上威力も特別高い程ではなく、受身可能ダウンのため性能面での優位はあまり高くない。 後格闘にキャンセルできるが、移動距離が減ってしまった影響で繋がらなくなってしまった。 ヒット時は特格にキャンセルしてコンボに繋げたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 94(80%) 25(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】 「僕はここだ!」 斜め横に飛び上がってからくの字にターンして斬り抜け、更に3連斬り抜けを繰り出してから突き刺し→離脱と共に爆破する5段格闘。 デシルのゼダスを切り刻んだ攻撃の再現。通称“デシル斬り”。 初動はレバー横入れで飛び上がる方向を指定可能。 基本的には5段格闘だが、1~3段目から後入力をすると即座に突き刺しに移行する。 初動が機敏かつ強力に伸びるため奇襲性が高い、スパローの象徴にして最大の強み。 判定も強い…というか突進時から判定が出っぱなしなため、どちらかというと発生で勝負で勝てることが多い。 しかし格闘としてはダメージ効率がかなり悪く、先の通り判定の短さを追従速度でごまかしているだけで、読まれると迎撃はされやすい。 本作では特殊移動系武装の共通調整で、OH中に使うと追従距離やスピードが低下する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(75%) 50(-25%) 1.7 1.7 強よろけ ┣2段目 斬り抜け 88(65%) 50(-10%) 2.2 0.5 強よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 108(55%) 30(-10%) 2.7 0.5 強よろけ ┃┃┣4段目 斬り抜け 125(50%) 30(-5%) 3.2 0.5 強よろけ ┗┻┻┻5段目 突き刺し 73~140(70~45%) 30(-5%) 3.2 0 掴み 引き抜き 94~149(65~40%) 20(-5%) 3.2 0 スタン 爆発 153~185(--%) 90(--%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】ランブバースト ノーマルと共通。 スパロー形態はとにかく火力が低く、タイタス換装コンボを狙わないのであれば何かしらの牽制を引っ掛けたら即覚醒技、というのも悪くない選択肢に入る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】源平討魔伝 FC 【ジャンル】 ファミコンゲーム 【名前】平景清 【属性】人間男性、地獄から蘇った男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:一撃で虎を斬り殺せる 眠り粉:人間、動物、人外、無機物(動く骨)を眠らせる妖術、射程1m、消費術力2、瞬間発動、自分の斬撃並みの弾速 【防御力】人食い虎に噛み付かれてほぼ無傷、98回程耐える 虎や狼を一撃で殺害する炎や雷の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 命の水:自分の体力を半分回復する、消費術力1、即時発動 【素早さ】狼や虎や蛾やムカデより早い反応 虎や虎並みの大きさの大ワシや虎並みの大きさのムカデから走って逃げ出せる 【備考】術力12 参戦 vol.123 123スレ目 543格無しさん2018/12/31(月) 10 36 39.68ID 6q5Dj5i6 平景清考察 防御が優秀だが攻撃射程があんまりにも低い ○ブレイダー~シャナ 接近して粉撒いて勝ち ××レイナ、本郷 攻撃力が高すぎて一撃で即死しかねない ×麦野ちこ 身長差がありすぎて顔まで粉が届かず踏みつけられ負け ○ジョナサン 接近して粉撒いて勝ち ×エンハウンス 空から銃撃負け ○男科学者 接近して粉撒いて勝ち ×ケンシロウ 攻撃をかわされフルボッコ ×カンベエ 無理 △大介 飛んでるので当たらん 流浪の戦士レイナ(漫画)>平景清>シャナ(漫画)
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『進撃の巨人』のキーワードのひとつが「自由」です。 エレンはことあるごとに自由だと口にします。 一方で、アッカーマンが農夫を意味するネーミングであったり、私の説ではドット・ピクシス司令はお花畑が伝染病に感染するのを避けるために、感染した兵団ともどもエレン達をトロスト区で全滅させようとした疑いがあります。 人類が菌類で農作物という説も考察しています。 つまり、畠や畑も重要なキーワードのひとつです。 自由を上下に足すと「畠(ハタ、ハタケ)」に近い字になるのも、一種のシャレだと考えます。 畠(ハタケ)→鼻(ハナ)→花(ハナ)→糀(コウジ)→菌類、黴(カビ)→カビで有名な作品は朝鮮人漫画家ジョージ秋山の『ザ・ムーン』(宇宙人のカビ兵器で人類全滅)→1巻冒頭のエレンの後ろで葉っぱが落ちるの「秋」→ハッパは九九のハッパ64→64はムシ(虫)→葉は世(世界) また、私は地鳴らしのモチーフのひとつは焼き畑農業だと考えています。 踏みつけられ大地に植え付けられた”人類”はまた芽を出すのでしょう。 エレンは自分達は自由だと言っています。 つまり「自分は畠だ」と言っていることになります。 畠とは脳であり、作物は想像力、創造力、イマジネーションの力の産物。 世界を生み出す畠という意味でしょう。
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必殺技蛇刃牙(じゃばき) 蛇咬(じゃこう) 蛇刹(じゃせつ)裂閃牙(れっせんが) 牙昇脚(がしょうきゃく) 残影牙(ざんえいが) 蛇滑(じゃかつ) 蛇刹キャンセル 飛鎌突(ひれんとつ) 牙砕衝(がさいしょう) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) コマンド:236+D 蛇の形をした闇を投げつける飛び道具。中距離を進み、空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。ガードさせると1F有利を取れるが、ヒットしてもリターンは薄い。暴れ潰し、牽制、小技がガードされた後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) コマンド:623+D 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。FC対応。空中ガード不可。(バリガのみガード可能) 中央ではスライドダウン、画面端では壁叩き付けと性能が変化する。画面端だと5Cなどで追撃が可能。 おもにコンボ用。外した時のスキが大きい上に攻撃範囲が狭く、対空としては使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) コマンド:214+D 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。構え中にDボタンで構えキャンセル可能。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。蛇滑に派生すると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) コマンド:蛇刹中にA 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。脚無敵の中段技。ガードされてもハザマ側が有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 強化中は1Fから脚無敵な上、大きく有利フレームが付く。立ち食らいでもコンボに持ち込めるようになる。 牙昇脚(がしょうきゃく) コマンド:蛇刹中にB 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。判定が大きいので対空に使えるが、ガードされると反撃確定。 割り込みにも使えるが、構えを経由するので1Fから無敵にはならない。 空中の相手に当てた場合、5Aなどで拾ってコンボへ。 強化版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるのでステ5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) コマンド:蛇刹中にC 足下をナイフで薙ぎ払う。下段技。ヒット時に相手を浮かせて引き寄せるのでコンボに行ける。発生の早い中段だがダメージに結びつきにくい裂閃牙、 ハイリターンだが発生の遅い下段の残影牙、 無敵がかなり長く大抵のや暴れ、カウンターアサルト、リバーサル技を潰す牙昇脚、3択が可能 強化版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 蛇滑(じゃかつ) コマンド:蛇刹中に66or44 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 蛇刹キャンセル コマンド:蛇刹中にD 蛇刹構えをキャンセル。硬直が長く、攻撃をガードされた後に蛇刹→蛇刹キャンセルをしても隙消しにはなりにくい。 うっかり暴発した時はこれでキャンセルしておくか、裂閃牙でも出しておこう。 飛鎌突(ひれんとつ) コマンド:空中で214+B 空中で踵落とし。上段。受け身不能の叩きつけ効果があり、空中コンボの締めに使う。 CHすると相手が大きく床バウンドして追撃可能。相手の地上投げを読んだ時に狙えるかどうか。 牙砕衝(がさいしょう) コマンド:236+C 1Fから投げ無敵のある、投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。 小技を吸い込める程度には間合いがあり、相手の投げや暴れを誘える状況で早めに出していける。 CPは『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。補正はキツめ。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) コマンド:236236+B 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。発生が早く、無敵時間があり、相打ちでも追撃可能な大技。 ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。残影牙、牙昇脚などで追撃可能。 OD中に変化なし。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) コマンド:632146+C 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻み、最後にウロボロスを当てて吹き飛ばす。。 下段に見えるが、上段技。多少浮いていても判定が当たれば相手をロックして引き寄せる。 ダメージ保障量が大きいのでコンボの締めに使う。他にも一瞬で判定が出るため、対飛び道具の設置を読んで当てるのも効果的。 OD中変化なし。ただ、切り刻んでいる時に体力吸収するため、普段よりもダメージ量が増える。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) コマンド:蛇刹中or蛇滑中に632146+D 新技。蛇刹中に出せるコマンド投げ。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。 OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 ダメージは通常時2553、強化時2913。OD版は通常時3009、強化時は3689(体力吸収分は除く) アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) コマンド 1632143+D 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 あの、ひとつ聞いていいですか飛鎌突って中段攻撃ですか?もしよければ教えて下さい -- (名無しさん) 2013-05-23 23 13 39 通常時は上段 アンリミのみ中段 -- (名無しさん) 2013-05-24 12 28 19 蛟って下段なの? -- (名無しさん) 2013-07-11 11 51 39 何でそう思った? -- (名無しさん) 2013-07-11 23 36 07 ん? -- (名無しさん) 2013-11-03 00 11 59 千魂冥落がコマンド化け多すぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2013-12-02 21 52 21 蛟下段って書いてるな -- (名無しさん) 2014-01-09 09 00 57 AH未だに簡単に出せない -- (名無しさん) 2014-05-16 13 40 27 いまさらだが、蛇咬ヒット時の硬直が減ったのではなく、蛇咬ヒット時限定で叩きつけ後の硬直を蛟竜烈華斬でキャンセルできるようになったっぽいな。 アンリミになると仕様が違うのか同じタイミングだと蛟竜烈華斬が出せない。 まあ、硬直解けた直後に出せばコンボ繋がるから別にいいけどさ。 -- (名無しさん) 2014-05-26 23 47 32 大蛇武錬葬のとこだけど、最速で出すには63214+D・6+Dのが良くね? トレモでしばらく試した感じ一回だけそれでも出たけど全然安定しない(大体6+Dに化ける) 上のだと安定して出せる -- (名無しさん) 2014-05-27 00 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Revin(踏み台) 踏み台のくせに踏むと怒る そのくせさほど高いところへ上がれるわけではない 自分が人を踏みつける分には抵抗はないらしい
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5ページ目 「・・・気合い玉」 バイバニラの放った冷気が寸前まで迫った瞬間、ゾロアークの姿が消えた。 次の瞬間、バイバニラに何処からともなく現れた気合い玉が命中し、それは悲鳴をあげながら後方へ吹き飛ばされた。 「な、なに!?」 下っ端は慌てふためき、ゾロアークとバイバニラを交互に見た。 「・・・ケッ、使えねぇ! こんなクズに期待して損した!」 下っぱはバイバニラの入ってたDボールを踏みつけ破壊したあと、今度はそのバイバニラの持ち主を睨み付けた。 「ひっひいいいいいい!」 その持ち主はバイバニラをモンスターボールで捕まえると、その場から逃げ出した。 「ケッ、満足したか? 坊主!」 下っ端はぶっきらぼうに言い放つ。 「・・・そうだな。じゃ、次は灰になってもらおうか」 「はぁ!? 何でだよ、バイバニラは返しただろ! まだ気が済まねぇのか!?」 「コイツだけは・・・死ななきゃ駄目だ!!」 「・・・お、おい、冷静になれ!」 「ちょ、ちょっと彰くん遣りすぎじゃ・・・!」 紫音も敵に聞こえない程度の声で止めようとするが聞く耳を持たない。 「ゾロアーク、火炎放射!」 ゾロアークは少しためらったが、口に炎を含んだ。 「う、うわあああ!!」 ゾロアークの口から放たれた炎が下っ端に襲いかかった。 「ッ!!」 紫音も思わず目を覆った。 「アギルダー、まもる!」 次へ トップへ
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まさお3のオリジナルキャラクター。名前は「いわお」と読む。 元ネタは言うまでもなくロッ○マンで、そっくりな性能の技も複数持っている。 解説 敵を踏んで攻撃することはできないが、初期装備に弾巌(ショット)があり扱いやすい。 その他の技もやや強く、初期HPも高めで初心者~中級者向けのキャラ。 正男に慣れたら使ってみると良い。 踏みつけ攻撃不可、初期HPこそ高いが最大HPはちょっと低い。 巌に限らず、サイズの大きい敵は攻撃を当てやすいことが多いが巌は特にその恩恵を受けやすい。 爆撃弾の爆風、旋風撃、雷電破などが多段ヒットしやすくなるからである。 能力値 歩き 走り 摩擦 重力 ジャンプ ジャンプ+ 空X 水X 空中ジャンプ 2 4 3 1 80 22 15 15 64 技性能など 標準 弾巌 初期装備、威力は低い。いわゆるショット攻撃で、壁は貫通せず歩きながらの攻撃は不可。また、平地から坂に向かって撃つと坂に沿って進むことも。 装備1 爆撃弾 空中でのみ使用可能、真下に爆弾を落とす。発射時に若干浮くので空中での軌道修正にも使える。ボスに最大10回、雑魚には最大15回ものヒット数をたたき出す。 装備2 旋風撃 3つ並んだ弾が斜め上に飛んでいく、某エアーシューターを彷彿とさせる技。 装備3 雷電破 必殺技のようなもの、弾数制限あり。発動が少し遅いが、敵の一部の弾を消すうえに攻撃範囲が広い。 正男 巌 ウラル 浩二 まりしゃ ショウ
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登録日:2015/05/30 (土曜日) 17 29 00 更新日:2024/04/28 Sun 03 02 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Jボム Jボム六角形 お前のようなミディアムレベルがいるか みんなのトラウマ ステージ ブラストドーザー 庄司の実家 鬼門 庄司の実家!! Jボム六角形とは、NINTENDO64のゲーム「ブラストドーザー」に登場するステージ群の通称である。 このステージ群でメインとなるビークルがJボムであることから、この通称が付いた。 ○Jボムってどんなビークル? 3機ある人型ロボットタイプビークルの1体。 背部のバーニアで飛行が可能、飛行からの急降下アタックで高層建造物を一気に破壊できる。 急降下アタックの最高速度は480km/hにも及び、機体にG対策を施していなければ間違いなく搭乗者はあの世行きになるだろう。 飛行が可能である点を活かしたステージデザインがなされているので、プレイヤーのJボム操作スキルが試される。 タイムアタック形式なので全ステージが庄司の実家 ○挑戦するにはどうすれば? メインミッション・ミディアムレベルのステージ「アウトランド農場」の通信ベースを起動することでオープンする。 アウトランド農場自体も使用ビークルがバックラッシュのみなので、操作に慣れていないと通信ベースの探索はおろか、進路確保とクリーン化にも時間がかかるかもしれない。 ○どんなステージ? 全ステージはミディアムレベルに属している。 次のステージへ進むためには、ステージクリアに加えて隠された通信ベースを起動しなければならない。 1.ジオード広場 目的:球体の破壊 アウトランド農場から入れる最初の関門。 浮遊している球体をすべて破壊すればクリア。 ここはまだ序の口だからサクッとクリアできるはず。落ちてもミッション失敗になる箇所も無いし。 2.リザード島 目的:ターゲットの破壊 ジオード広場をクリアし、通信ベースを起動すれば入れるようになる。 ここから落ちるとミッション失敗になる箇所が出現する。 前のジオード広場で出現した球体だけでなく、決まった場所を往復する浮遊島もターゲットになる。 陸上にあるターゲットは問題ないが、火口内にあるものは急降下で破壊せずバーニアを切って上から踏みつけるように破壊すること。 火口内のターゲットに急降下しようものなら… ミッション失敗! …こうなってしまう。幸い、制限時間には余裕があるので焦らず慎重にいけば問題なくクリアできる。 実は、この「踏みつけて破壊」のテクニックは、イージーレベルのアージェント地下鉄で既に実践していたりする 3.セイレン海 目的:マーカーの破壊 リザード島をクリアし、通信ベースを起動すれば入れるようになる。 ここからが本当の時獄だ… 落ちたらミッション失敗になる海上に立てられたポールの天辺に設置されたマーカーを全て破壊すればクリア。 リザード島で活用した「急降下せずに踏みつけて破壊」がここでも役に立つ。 急降下した方がタイム短縮になるのだが、ポールはかなり細いので狙いが甘いとマーカーに掠りもせず海へ真っ逆様という事態にもなる。 4.ダガー港 目的:浮遊島の破壊 セイレン海をクリアし、通信ベースを起動すれば入れるようになる。 リザード島同様に決まった場所を往復する浮遊島を全て破壊すればクリア。 前回と違い、往復している場所にカバーがかかっていて隙間から狙わなければいけない箇所もある。 自信があるなら急降下を使えばタイム短縮になるが、そうでなければいつも通りの踏み付けで破壊した方が確実。 5.マグマ島 目的:ターゲットの破壊 ダガー港をクリア、通信ベース起動で入れるようになる。 死地へようこそ。 火口内部のターゲットを全て破壊すればクリア。 前4ステージと比較して難易度が異常に上がっている。その難度の上がり方は前4ステージなど歯牙にもかけぬほど。 まず、火口内部であるため、スタート地点を除く全ての箇所が触れるとミッション失敗になる。 その上、ターゲットはこれまでに出現した球体・浮遊島・マーカーが全て登場。 バーニアによる上昇でギリギリ届く場所にマーカーがあったり…と、プレイヤーを本気で殺しにかかっているとしか言えない。 …ここってミディアムレベルだよな? 前4ステージで培ったスキルを総動員して臨まないと金メダルどころかクリアすらも難しい。 6.バブーン迷路 目的:224個のRDUを全て起動 使用ビークル:バックラッシュ マグマ島をクリア、通信ベース起動で入れるようになる。 使用ビークル:バックラッシュ …あれ?ビークルがJボムじゃないぞ? そう、このステージだけ内容が内容なのでバックラッシュを使用することになる。 迷路内にあるRDUをオジャマカーを避けつつ全て起動しなければならない。ステージ構成を見ればわかるが、完全にパックマンである。 緑が最も素早いので最優先で警戒すべきなのだが、あまり気を取られすぎると最も遅いオレンジに衝突してミッション失敗って事態もある。歯を食いしばれよ、最速(緑)―――俺(オレンジ)の最遅(さいそく)は、ちょっとばっか響くぞとでも言うべきか。 スタートからずっとJボムだったのにここだけバックラッシュだから、少し浮いている気がする。 ここには通信ベースが無いため、クリアすればスタートのジオード広場に戻る。 追記・修正は火口に向かって急降下したことがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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マグナスの基本情報 ティアー 1 アライアンス 野性 ドルイド マグナスのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,100 2,200 4,400 マナ 100 DPS 35 71 141 与ダメージ [55/65] [110/130] [220/260] 攻撃速度 0.59 移動速度 280 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 マグナスのアビリティ エンパワー ★ CD 7.00秒 マグナスは味方1体を激怒させ、20秒間、30%ダメージと30%クリーブを与える。 ★★ CD 7.00秒 マグナスは味方1体を激怒させ、20秒間、50%ダメージと50%クリーブを与える。 ★★★ CD 7.00秒 マグナスは味方1体を激怒させ、20秒間、80%ダメージと80%クリーブを与える。 アネシックスにはエンノを欺けると思わせておけばいい。踏みつけられて死ぬ間際に、自分がどれほど間違っていたかに気づくだろうよ。―稀な忍耐を見せるホブゲン ★★★ CD 40.00秒 マナコスト100 3つ星の場合、マグナスは極性反転を得る。キャスト時、2マス以内の敵は100ダメージを受け、1秒間スタン状態になる。 変更履歴 極性反転のスタン時間が2秒から1秒へと(2020/07/27) 3つ星効果の追加(2020/07/23) 倉庫から出てきたらシャーマンでも凶暴でもなく、野性ドルイドになってました(2020/02/25) ヘルスが[1500,3000,7000]から[1875,3750,7500]に強化(2019/11/07) 名前