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【検索用 とらこいてぃあ 登録タグ ANGLCD CD CDと wotakuCD 全国配信 東の空まで会いにきてCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - トラゴイディア アンティーク wotaku ANGL 発売:2020年3月6日 価格:¥1,500(税込) 流通:配信 CD紹介 CD名:『トラゴイディア』(とらごいでぃあ) ジャケットイラスト / 東の空まで会いにきて 曲目 トラゴイディア プシュケー ネオレア レキシコン エラトマ ジェヘナ ホロン アイリス シビュラ ビオトープ マギサ フォボス ウーアイ 殺しに行くから待っていろ マーキュリー アネモイ リンク HP コメント 名前 コメント
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トライデントとは、3段階の分解魔法を一つの魔法の工程として放つ三連分解魔法である。 第1段階で標的の領域干渉を分解、第2段階で標的の情報強化を分解、第3段階で標的を元素レベルに分解する(*1)。 同名の別種の魔法がインデックスに登録されている(*2) 使用者 司波達也 登場巻数 4巻、9巻 コメント という事は、今現在ではトライデントは司波達也の固有魔法ということでしょうか? - 2016-09-05 23 19 25 そうですね。ループキャストシステムがないと出来ない魔法ですから、システムを実現した達也の魔法といって過言でないでしょう。ただ固有魔法というとちょっと違う気がします - 2016-09-06 00 41 24 それと、私小説読んでないのでわからないのですか同名の別種の魔法とはどのようなものなのですか? - 2016-09-05 23 21 19 そちらは未登場です。 - 2016-09-06 00 39 45 わかりました、ありがとうございます。トライデントはループキャストシステムと、精霊の眼などの特殊な知覚系魔法が使えれば魔法を使用できる、ということでいいのでしょうか。また、分解魔法も同じ条件で使用できるのですか? - 2016-09-06 22 51 17 わかってないですね・・・トライデントはループキャストシステムを利用した三連続分解魔法のことです。そして分解魔法を発動させる為に構造情報の分析、つまり精霊の眼が必要になります。 - 2016-09-06 23 06 33 そうなんですね。上で精霊の眼のような特殊な知覚系魔法が必要と書いてあったので、精霊の眼以外の知覚系魔法でもいいのかと思ってました。教えてくださいありがとうございます - 2016-09-07 07 48 10 要は、対象の領域干渉と情報強化と対象自体の3つの構造情報を読み取り(精霊の眼等)順番に分解する魔法をトライデントのループキャストで(変数を変えるみたいにして)順番に高速3連射。相手が再防御する暇なく攻撃するシステム。と思う。構造情報が分析できるのなら異能の名前はなんでも良い。 - 2016-09-08 02 33 34 魔法師でない人は領域干渉やエイドススキンあるのかどこかに書いてある?無いとしたら3連必要なくて分解一発かな。 - 2016-09-23 03 54 33 あったとしても司波達也の干渉力なら一発かと… - 2018-03-14 18 22 34 これ領域干渉してる奴にしか使ってないよね 今まで戦った魔法師全部エイドススキンの上から普通に分解してるし 将暉とか光亘とか深雪みたいな感じで達也の分解もエイドススキンぶち破れる干渉力あるんなら領域干渉と標的の2連分解でよかったんじゃ? (2018-03-20 14 06 43) 情報強化も剥ぎ取ってる。それでなければ無頭竜のジェネレーターが領域干渉を展開してた奴以外も(自我がない故に)無理に魔法を中断させられた反動で苦しまない。魔法の発動を阻害する要素(対抗魔法)は剥ぎ取れるならやっておくべきだし、3つ(領域干渉、情報強化、肉体)を対象にした分解魔法を再展開の暇を与えず続けざまに放つからこそ意味がある (2018-03-20 16 59 44) いやリーナのときはふっとばした拍子に背中を地面にうったことでエイドススキンがゆらいだ瞬間に部分分解してるし、ほかにも何巻か忘れたけど分解の干渉力まかせでエイドススキンの上から分解したって書いてるとこあったよ。深雪が広い領域に対しての干渉力が強くて達也は一点集中の干渉力(分解)が高いとも書いてる。 (2018-03-20 19 44 13) 十文字との戦いの時、真夜がトライデントで勝てたでしょうと言ってたけど実際通用したの?そして何で使わなかったの? (2021-05-26 16 59 21) トライデントの場合第一段階が成功しないと発動しない魔法なので十文字先輩のファランクスとは相性が悪くて、使えるけど問題が起こるから使わなかったんだと思いますね。問題とは第3段階の標的の元素レベルへの分解。この場合は分解する相手が十文字先輩で十師族の十文字家当主なので問題が起きる可能性をなくしたかったんだと思いますね。それに戦った場所には七草先輩、渡辺先輩がいたので人体が消失する魔法を知人に使用するところを見せたくなかっあのではないかと (2021-07-21 08 25 21) 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ナンディン★ 属性 レア コスト 種族 性格 光 SR 47 (??) 牛 冷静 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 84 228 ?? AP 54 79 ?? 攻撃力 33 89 ?? 防御力 33 89 ?? 賢さ 20 54 ?? ガッツ 28 76 ?? すばやさ 28 76 ?? 移動力 高い 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) リフレライト リフレライト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 15(10) 詳細 悪性状態異常を解除 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびユニコーン ヤングユニコーン ナンディン ナンディン★ ユニコーン アヌビス 備考 Last Update 2017-06-08 16 40 46 (Thu) 奪力の歌 奪力の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 10(10) 詳細 攻撃力↓(中)化 期間 2付与 70% 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびシャックス ヤングシャックス シャックス ナンディン ナンディン★ 八獣王・アムドゥシアスSR 風生獣 八獣王・アムドゥシアスL アムドゥシアス 八獣王・アムドゥシアスSL セイレーン ゲオルギウス 備考 Last Update 2017-11-27 14 50 58 (Mon) 賢者の歌★ 賢者の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 賢さ↑(中)化 期間 2 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ マルコシアス スノーライオン グリンカムビ 八獣王・ハトホルL バステト 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 45 (Wed) ※★はロックされているスキル 特性 隠密行動・砂漠★ 隠密行動・砂漠 詳細 砂漠クエストを探索時敵との遭遇率33%↓リーダー時のみ有効 LvUP情報 遭遇率1.65%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 49 05 (Thu) クイックグロウ クイックグロウ 詳細 獲得経験値20%↑ LvUP情報 獲得経験値2.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー ヤングシャックス ハチ ナンディン★ ペガサス★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 51 48 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 進化不可 ※★のない同名のモンスターでの限界突破は不可 入手方法 SPイベントガチャ(2017/02/15 - 2017/03/08) ※レイドボスイベント「猛り輝く陽の霊鳥」の討伐ポイント特攻モンスター Last Update 2017-04-06 17 58 27 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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目次 目次 オルディン 備考 オルディン オルディン 腕前 ★ 裏方度 ★ 財力 ★ 厨房度 ★★★★★ PCダメージ Class D キル数 Class D デッド数 多い 所属部隊名 ゲブランド陸上自衛隊 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 笛 逸話 キプ前エク立てて「俺は皆をここで見届けよう」 総評 キック伝説を作り上げた勇者 別キャラ 混沌魔道王 本人への要望 働いてください 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 突如現れた全チャ使いの勇者。 オルディンを見かけたらキック投票にいれてあげよう。
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サイファーの武装歩きバルカン ダガー フォース よく使われる連携 空前ダガー 空前バルカン 空前ホーミング 避け方壁を使う 壁の外 攻め方グラボムを消されないように出す 旋回するスペースを作る レーザーとグラボムでサイファーを挟む 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ターボ旋回 足が速く、食らい判定が小さく、武装の攻撃力が高く、誘導性が高く、ゲージ回復が早い。引き換えに体力値が低い。 限界性能が非常に高いので手が付けられない強さを発揮するプレイヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイファーの武装 歩きバルカン ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰す。 横歩きで出すと隙が非常に小さい。連続ヒットが痛い。 ダッシュで避けられるが、これでダッシュさせられてばかりいると、フォースやダガーを撃たれ放題になる。 ジャンキャンLTRWで消せる。 ダガー ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰すと同時に、 他の武装で走らせてダッシュに引っ掛けることも出来る。 ゲージ100%から2連射できる。ゲージ回復が速い。1発で17%も減る。 避け方は安全な順に ジャンキャンLTRWで消す ダッシュで間を抜ける ジャンプで飛び越す ジャンプで上に引き付けてキャンセルの降下で避ける 極力飛びたくない。フォースなどで走らされている時はダッシュで間を抜けたいが、 近くて無理だと思ったらダガーの効果音と同時にジャンプで避けられる事が多い。 空中ダッシュは厳禁です。 フォース 立ちLTCWとしゃがみCWがあるが、しゃがみCWが一般的。 ハーフキャンセルするとゲージ消費が小さく、2秒後にはもう一度撃てる。 異常に曲がる上にダメージが高い。壁を回り込む様に出すことで、壁を越える。 ダッシュで避ける場合は、軸が完全にズレる様にしないと引っかかる。 ジャンプ→降下で避ける場合は、高低差を大きめに作らないと引っかかる。 行動の制限力が非常に高く、かなりの強武装。 よく使われる連携 距離200で壁を挟まないのが、サイファーのベストポジションになる。 ライデンの旋回とグラボムを潰せる歩きバルカン始動で、しゃがみCWで走らせてダガーと言うのが超定番。 しゃがみCWハーフ→歩きダガー→立ちCW→歩きダガー など。壁の外で正対して撃ち続けられたら当然避け切れません。 空前ダガー 2段ジャンプから頭上を越える様に出すのが一般的。 ボムを抜ける。軸を完全にずらさないと引っかかる。 避けた後ジャンキャンしないと反撃できないが、ジャンキャンすると空前ホーミングを撃たれていた場合食らってしまう。 かなりの強武装。 空前バルカン 1段ジャンプの最高点辺りからライデンの脇をすり抜けるように出すのが一般的。 ボムを抜ける。回頭性が高い上に当たり判定が大きく、非常に回避しづらい。 避けた後ジャンキャンしないと反撃できないが、ジャンキャンすると空前ホーミングを撃たれていた場合食らってしまう。 かなりの強武装。 空前ホーミング 先出しの場合、ライデンの頭上を越える様に出すのが一般的。 ジャンプすると食らうのでダッシュでの回避を強要出来る上に、 射出後に急加速がかかるので着地が取れない。 ステージ端に追い込まれた状況から脱出する時によく使われる。 後出しの場合、ライデンの地上ダッシュ攻撃をジャンプで回避した後の確定を取るのに使われる。 サイファーの着地の硬直はバルカンジャンプで非常に小さくなるので、 無理に着地を取りにいくと後出し空前ホーミングで殺される。 CWゲージの回復速度が非常に速いのも相まって、強力な武装。 避け方 壁を使う サイファーの武装を制限できるが 壁を回りこむしゃがみフォース・壁を抜けるしゃがみレーザー・壁の上に乗ってダガー・壁を越えて空前ダガー・バルカンなど サイファーの攻め手が豊富なので気をつける。 壁の裏べったりだと距離の調整が出来ないし、壁の上に乗ってダガーが避けにくい、頭上を取られやすいので 壁から100程度離れた位置で、壁で全ての攻撃が消せるわけではないがサイファーの行動は制限される、ぐらいの方がやりやすい。 壁の外 攻め方 グラボムを消されないように出す LW→LTRWより、LTRW→一瞬歩いて立ちLWが強い。 旋回するスペースを作る LTRWでサイファーの牽制を消して、一瞬歩き→旋回 が強い。 レーザーとグラボムでサイファーを挟む 多くのサイファーは、CWゲージが100%のライデンの前で高いジャンプはしない。 ライデンのグラボムや旋回をつぶしやすい地上の牽制戦を選択してくることが多い。 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ネットの当たり判定は、エフェクトが固定する一瞬前に、ネットのエフェクトが放射状に通り抜けていく場所に発生している。 このネットの通り道、一瞬しか通らないので、痺れる時間が短い。 そのため、空中ヒットした際、落ちてくるタイミングが特定しやすく、リターンが非常に大きい。 このネットの通り道を含め、ネットの当たり判定がどの辺を通るか、距離別、CPUの画面上での位置別に、直刺しにどれぐらいの旋回が必要なのか、トレーニングで練習しておこう。 サイファーがヌルい飛びをした時のネットの精度が勝率を左右する。 ターボ旋回 サイファーの空中機動は速い。ライデンの地上旋回はそれに比べるとノロいと言わざるを得ない。 必要な旋回量を稼ごうとすると簡単に反応される。 そこで、旋回に必要な時間を3分の1にするターボ旋回の出番である。 通常の旋回の完全な上位互換であり、出来るだけで強い。上記のネットの当たり判定と一緒に、是非練習しよう。 未完 -- 7紙 (2009-06-13 10 00 15) 名前 コメント
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ベータ・トライデントは分解魔法である。正式名称はベータ・ディケイ・ディスパージョン・トライデント。 物質を陽子と中性子にまで分解しさらに中性子をベータ崩壊させる魔法。第一段階として物質を原子に分解、第二段階として原子核を陽子と中性子に分解、第三段階として中性子から電子と反電子ニュートリノを分離する。魔法の効果が持続している間、陽子は中性子から分離された電子を捕獲することができず、電子の大部分は陽子と共もにプラズマ状態で拡散する。その結果放射性同位体は安定的な元素に組み換わり毒性が除去される。バリオン・ランスの開発過程で試作品として生み出されたが、負担が大きすぎたため実戦には使えないと達也は考えていた。起動式が特化型CADのストレージを丸ごと占有するほど巨大なうえ読み込みに5秒の時間を要し、魔法式構築も規模に応じて相応の時間が掛かる。 使用者 司波達也 コメント 放射能兵器の使用を防ぐ目的の魔法協会にとっては喉から手が出るほどほしいだろうな - 2017-07-06 02 26 41 たった9個しか入れる必要が無いストレージを丸ごと占有ってすごいことなのか? - 2017-07-06 02 48 07 何で分解に起動式を使うのかわからんのよね。マテリアルバーストですら起動式無しにぶっ放してるのにさ - 2017-07-07 02 38 45 例えば達也は分解をCAD無しで使えますが、CADを使った方が素早く、楽に発動できます。 ttps //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771538402103297 - 2017-07-07 05 48 29 特化型の機能使ってるだけで起動式使ってるわけじゃないでしょ - 2017-07-07 11 03 16 達也はCADのセレクターを操作し、情報体分解の魔法から実体分解の魔法に切替えた。(9巻260頁) - 2017-07-07 13 51 02 達也は愛機・トライデントのセレクタースイッチを操作し、術式解散のループキャストに合わせた。(中略)その発動を補助する、通常の起動式とは性質が異なる想子情報体が達也の特化した魔法演算領域に読み込まれる。(13巻304頁) - 2017-07-07 14 13 06 起動式を使わないほうが超能力に近くて早かったんじゃないのか? - 2017-07-07 14 07 58 単一系統・単一工程の魔法のように単純なものならそうかもしれませんね。ただ複雑になればなるほど、精密に制御しようとすればするほど発動は極端に遅くなるかと。 - 2017-07-07 14 42 52 おかしいな。分解は収束・発散・吸収・放出の複合魔法で、魚雷に対してはCAD無しで桜井の魔法よりも早く分解を使ってるのにな。 - 2017-07-07 15 55 31 一定の技能に特化する代償として、念ずるだけで超常現象を引き起こすいわゆる超能力者も、起動式システムがもたらすスピードと安定性を求めてCADを愛用する者が主流となっているほどだ。(1巻24頁) - 2017-07-07 14 44 25 達也の魔法演算領域は分解と再成に専有されてるのに起動式読む余力があるということかね? - 2017-07-07 15 43 48 それはノーマルの分解。雲散霧消もマテバも分解の一種、バリエーションだが通常の分解と全く同じであることは意味しない。 - 2017-07-07 14 46 42 少なくても追憶編ではマテリアルバーストをインストールしたCADを使用していないだろ - 2017-07-07 15 50 05 照準補助システムを使っただけなのでは? (2019-10-14 17 35 11) アニメ#26で起動式のエフェクトがなかったからそう考えたのかな?でも一度目のマテバの際、引き金を引く描写があったよね? 引き金を引く=起動式の展開だから。 ただし沖縄での初使用時は、マテバ用のサードアイはなかったから、仰るとおり起動式は使っていないけど。 - 2017-07-07 05 55 03 求める答えと違うかも知れんが、ループキャストシステムを必要とするトライデントの亜種なんだからCADは必要だろ。このページでの質問としてはおかしい。 - 2017-07-07 22 35 23 セブンス・プレイグを分解する際には起動式の読み込みとは別に五秒の時間を必要とした。 - 2017-07-07 05 23 16 セブンス・プレイグの処理にマテバが使えない理由がよく分からん。劣化ウランを撒き散らしてしまう - 2018-02-14 01 51 04 って言ってたけど、ウランをターゲットにマテバで完全変換しちゃえば、あとの構造物なんて燃え尽きるからそっちのが楽じゃない? - 2018-02-14 01 52 23 マテバは複数のターゲットを同時にロックオン=起爆剤に出来るような魔法ではないし、変換した熱or光エネルギーが広がって全てを焼き尽くす前に、その爆風で破片が遠くへ吹き飛んで地上に降り注ぐ万が一のリスクは避けたかったのだと思う。(実戦では使えないと判断したものの)完全に無害化できる手段なら「貸出し料」として手元にあったし…… - 2018-02-14 14 30 03 複数同時ターゲット出来ないのがマテバで、可能なのがベータ・トライデントってことか。 - 2018-02-14 23 50 09 マテバの起爆剤にするには均一かつ曖昧な、ハッキリした部品として分けにくい単一な構造物(水、布、鉱物等)が向いている。全体が複雑なパーツで構成された機械部品の塊であるセブンス・プレイグは難しい - 2018-02-15 00 55 45 これもバリオン・ランスもアニメ化でマテバが地味だと分かったから、派手な必殺技的な魔法が欲しくて作ったんでしょう。厳密に言えば、マテバの威力調節すればどんな状況にも対応できるはずなんですが、ぶっちゃけあれってミサイルのスイッチ押すのと大差ないですから映像的には映えないですしね。 - 2018-02-15 06 41 49 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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目次 ゲーム製作の前に ゲームにおけるアイディアというものの基本的な考え方 文字ピッタンの特徴 アイディア例 自分も面白いアイディアが湧いてきたという方は 本文 ゲーム製作の前に もじぴったんをもっと面白いゲームに出来ないか。 面白いゲームを作るためには何が必要でしょうか? 分析?リサーチ? それらも大切ですが、なによりアイディアです。 もじぴったんをもっと面白いゲームにするにはアイディアが欠かせません。 しかしアイディアというものもただ漫然と考えるだけでは非常に効率が悪いものです。 ゲーム製作にはゲーム製作に適したアイディアというものがあります。 まず最初にゲームにおけるよいアイディアというものを紹介します。 ゲームにおけるアイディアというものの基本的な考え方 ゲームにおけるアイディアというものは素材です。 ゲーム製作者はこの素材を組み合わせてゲームを作るわけですが、この時良質な素材(良い アイディア)があれば良質なゲームが作れます。 では良質なアイディアとはどういうものでしょうか、どうやって作ればよいのでしょうか? ここではアイディアを出すときの考え方や心構え、良いアイディアとはどんなものか解説し ます。 設計者がネジや金属片から機械を作り出すように、ゲーム製作者は一見してつまらなく見え るアイディアから面白いゲームを作り上げなくてはいけません。 これはどういうことでしょうか? 百聞は一見にしかず。 イラストを3枚用意したので順番に見ていきましょう。 想像的な設計者がつまらないものから面白いものを作る例。 #ref(m_kokorogamae3-1.GIF) もう少しゲームよりのイラストで説明してみることにしよう。 これはただ決まった所を上下動するだけの敵に関するアイディアである。 #ref(m_kokorogamae1.GIF) #ref(m_kokorogamae2-1.GIF) なんとびっくり皆が知っているゲームになってしまったではありませんか。 そう良質なアイディアというのは一見しただけではそれが面白いかどうか分からないのであ る。 そしてイラストを見れば分かるように一見シンプルに見えるアイディアも組み合わせ次第で 無限のバリエーションが作れます。 そしてIPODが一つ一つはつまらない素材から作られたように、ゲーム作成においても素 材(アイディア)のなかに隠れた良さを見つけ上手に組み立てなくてはいけません。 アイディアを作るとき、単独での面白さより組み合わせたときの面白さを、バリエーション を追求できるかに留意すると面白いアイディアが生まれやすくなります。 また他人のアイディアを見たとき否定するのではなく生かす道を考えるのもよいことです。 アイディアだしの基本は肯定、ただその1つに尽きます。 もじぴったんの特徴 アイディアだしをするにしても基のもじぴったんというゲームの特性に注意したほうが より面白いアイディアが出せるはずです。 それはどんなアイディアかといいますと。 ゲームには色々な種類があり色々な分類法がありますが、その中のひとつに プレーヤに対するペナルティを基準に2種類に分類する方法があります。 一つ目はプレーヤに正確無比な操作を要求する懲罰型ゲーム。 2つ目はプレーヤが工夫すればするほど得点が上がるご褒美型(プラス型)ゲーム。 この2種類です。 文字ピッタンはどちらのゲームでしょうか? 遊んだ方ならお分かりですね。 工夫すればするほど面白い連鎖が作れるプラス型のゲームになっています。 この部分が文字ピッタンの強みとなっています。 強みは伸ばすものです。 この部分に留意したアイディアを出すと面白いアイディアが出るはずです。 いきなりアイディアだしといわれてもすぐにはでてきませんね? 極少数ですがサンプルアイディアを用意しました。 アイディア例 アイディア1 リターンマス。 RETURN リターンマスを通ると、文字の連鎖がまがります。 論より証拠。 イメージ画像を用意しました。 解説。 赤い矢印に到達すると文字の連鎖が曲がります。 #ref(return1.JPG) "か"の文字をおきました。 すると。 #ref(return1-0.JPG) 矢印の効果によりきかんしゃ(機関車)と繋がります。 詳細には かや(蚊帳) きか(気化) きかん(帰還) きかんし(機関紙) きかんしゃ(機関車) かん(勘) かんし(監視) かんしゃ(感謝) のように連鎖が起きます。 #ref(return2-1.JPG) #ref(return2-2.JPG) 同じ発想で今度はループさせて見ました。 色々な文字がありますが、注目は"た"より右回りに繋がる "たちすがた"。 です。 #ref(return5.JPG) 今度はその場リターンです。 "きつつき"という単語になるのが理解できると思います。 発展系アイディアいろいろ。 #ref(return6.JPG) 説明が無くとも直感的に分かる内容のはずである。 交差による入れ替え、外側を大きく回る大回り、2方向への分岐。 色々と描きました。 1つずつご鑑賞ください。 このアイディアの利点は、基本的なゲーム性に全く手を付けず、しかも根本的なレベルでゲ ーム性を変更している点です。 今までと全く違うマスのつながりができるのです。 アイディア2 ラウンドマップ。 ROUND マップ右端と左端が繋がっています。 サンプルを用意しました。 意外な連鎖をお楽しみください。 #ref(round1.jpg) #ref(round2.jpg) #ref(round3.jpg) 色々な文字が出来ていますが、注目は"しゃか"や"しゃかしゃか"です。 アイディア3 コピーマス。 COPY 文字を置くと対応するマスに同じ文字が複製されます。 赤色がコピーマスです。 #ref(copy1.jpg) "き"の字を置くと #ref(copy2.jpg) なんと対応するマスに同じ文字が! #ref(copy3.jpg) アイディア4 消しゴム文字 ERASE 文字の一種。 消しゴムの働きをし、文字の置かれたマスを白紙に戻す。 イメージ画像。 #ref(erase1.JPG) #ref(erase2.JPG) #ref(erase3.JPG) #ref(erase4.JPG) アイディア5 風化マス。 HUUKA 風化マスに文字が置かれるとその文字が段々風化していきます。 文字を一回置くたびに風化し、規定回数文字が置かれると完全に風化となり文字が消滅しま す。 イメージ画像。 赤色が風化マス。 #ref(huuka1.JPG) 赤色の上に文字を置くと風化マス効果発動。 #ref(huuka2.JPG) 文字を一回置くたびに風化マスの数字が減っていって #ref(huuka3.JPG) 2 #ref(huuka4.JPG) 1 #ref(huuka5.JPG) そして文字を置くと #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (huuka6.JPG) 0となりそのマスに置かれた文字が消え風化マスも普通のマスに! アイディア6 上書き文字。 文字の置かれた枡を上書きできます。 消しゴム文字の進化形。 イメージ画像。 #ref(update.jpg) 消しゴムと基本は一緒なので割愛します。 アイディア7 スイッチマス。 スイッチが押されると何らかのイベントが起こるマス。 イメージ画像ではマスの増加だが、アイディア1のリターンマスの向きを変えるなどの 手もある。 ゲーム的には文字ピッタンの回転マスと効果的には被るがこちらの方が拡張性は高い。 イメージ画像。 赤丸がスイッチとなっています。 #ref(suitti1.JPG) スイッチの上に文字を置くとスイッチ効果発動。 #ref(suitti2.JPG) なんと新しいマスが! #ref(suitti3.JPG) アイディア8 表裏マップ+透かしマス。 表面と裏面で構成されたマップ。 スイッチマスに文字が置かれるとマップの表裏が入れ替わる。 透かしマスは表面に文字を置くと裏側にも同じ文字が入る。 イメージ画像。 画像1 #ref(MapRe1.JPG) 画像2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MapRe2.JPG) 画像3 #ref(MapRe3.JPG) 画像4 #ref(MapRe4.JPG) 画像5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MapRe5.JPG) 画像6 #ref(MapRe6.JPG) 更に進化してアイディア1の矢印マスで裏面と繋げ、裏表に係わる連鎖も可能。 その他のアイディア。 ここより下は導入すると一見さんお断りゲーになる可能性のアイディアである。 アイディア9 窪地(くぼち)マス。 窪地になっているマス。 他のマスより低くなっているので文字を2回や3回上書きできる。 同じ高さになるまで上書きできる。 アイディア10 幽霊マス 時々上に置かれた文字が半透明になり消えてしまう。 アイディア11 メンコ文字。 メンコ文字の置かれたマスの隣に文字が置かれると、メンコ文字が裏返り裏側に書かれた文 字になる。 アイディア12 コンベアマス 文字を一回置くたびにコンベアマスの上に置かれた文字が一マス隣へ映っていく。 端に到達すると逆側から出てくる。 アイディア13 爆弾マス。 特定回数文字を置くと爆発します。 爆発すると爆弾マス周囲の文字が消滅します。 アイディア14 回収文字。 ステージのマップ上に置かれた文字を回収できる文字。 例 マスの上に"かいしゃく"という文字があり、"か"の文字に回収文字を適用すると "か"の字が選ぶくんの元に返ってくる。 基本的な発想はカードゲームである。 カードゲーム+もじぴったんという組み合わせでなにかアイディアを出せないか思案中。 アイディア15 引っ張り文字。 マスの上に引っ張り文字を置くと縦横の文字を自分の近くに引き寄せる文字。 具体的には空白マスの先にある文字を引っ張る。 例 1 けあ□□しん 2 "く"が引っ張り文字、くを置くと。 けあ□くしん 3 あの文字が引っ張られた。 け□あくしん と 文字ではなくマスにその機能を持たせるのも面白いかもしれない。 アイディア16 移動お邪魔ブロック。 ステージ上を周回するお邪魔ブロック。 下にあるマスを隠し文字の連鎖を隠してしまう。 対戦でもオプションで選べたら面白いかもしれない。 アイディア17 文字つきお邪魔ブロック。 お邪魔ブロックの進化系。 勝手に文字を隠すのはお邪魔ブロックと同じだが ブロックの上に文字が書かれていて、連鎖憎みこむことが可能。 アイディア18 もじぴったんでは特定の単語が作られると、その単語の説明文がでてくる。 特定の単語が作られると説明文だけでなく、イメージ画像も一緒に出てくる。 アイディア19 サプライズ(ビックリ)ステージ。 升目を使用せず文字のつながりやステージもサラリーマン巡回問題風の画面で作成する。 用はマスを矢印線でつなぎ線の繋がり方で単語が出来る。 たんなるサプライズである。 アイディア20 もじぴったんに高さ方向の概念をつけ、3D化する。 文字に厚みをつけ視点を少し斜め見下ろしにすることで高さを表現。 同じ高さの文字でしか連鎖が起きない。 アイディア21 壁。 マス目の周囲4辺に立ち、文字の連鎖を邪魔する。 例 縦棒を壁とする。 きか|い この場合"きかい"という連鎖は壁により止められる。 アイディア22 3D化案2。 マリオギャラクシー風のステージでもじぴったんを遊べる。 サイコロ表面を升目に区切ったステージ。 サイコロの裏側を区切ったステージ。 球体の表面を地球の軽度緯度風に区切ったステージ。 アイディア23 オプション案。 一手戻る禁止、いつでもタイムリミット。 一手戻る禁止はそのままの意味。 いつでもタイムリミットは一文字ごとにタイムアップまでの時間が決まっている。 つまり次々次々文字を置かないとあっという間にゲームオーバーとなる。 ミニゲーム ゲーム1 文字ピッタン+さめがめ。 基本はサメガメのルール。 ただしサメガメのコマに文字が書いてあり、文字をクリックすると縦横に 文字の探索が行われる。 ゲーム2 サイコロころがしゲームXI+文字ピッタン ゲーム1と同じです。 サイコロのさいの目の代わりに文字が書いてあるだけです。 ゲーム3 撃ちっぱなしのミニシューティング。 敵の体に文字が書いてあり、倒すと画面はしにその文字がたまる。 たまった文字で単語が出来ると得点。 高連鎖だと強力ボムが手に入る。 ゲーム4 麻雀ゲームの上海+もじぴったん。 上海と同じルールだが、文字が書いてあり複数のマージャンパイを選択できる。 複数の牌を選択して、連鎖開始ボタンを押せば文字ピッタン流の連鎖が始まります。 どうでしたか? 数は少ないですが面白そうなアイディアはあったでしょうか? このアイディアは私一人で考えました。 ひとりの人間からこれだけのアイディアが出るのです。 二人になれば2倍です。 3人寄れば文殊の知恵と申します。 3人よりもっと大勢集まれば面白いアイディアが幾らでも出てくるでしょう。 面白いアイディアを歓迎します
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サーティン・フライデー 闇 レア 1 呪文 ■S・トリガー ■今日が「13日の金曜日」の場合、自分はゲームに勝利する。 今日は不吉なこととハッピーなことがある、そんな一日に期待する。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 5月まで待つか。来年の1月を待つか。うぇw -- ペペロン (2011-02-05 11 18 39) フライデーですね、正しくは。大会では使えない(土日に行われるため)のが救いですね ただ、おもしろいかと言うと…… -- ブレードゼロ (2011-02-05 17 20 55) あら、「フレイデー」になってた。修正しました -- 影虎 (2011-02-05 17 33 59) 名前 コメント
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■パラディン(聖騎士)■ パラディン(聖騎士)は強い信念と仲間に対する献身の精神を持つ、極めて頑強な戦士です。 彼らの多くは君主や神に忠誠を誓い、そうすることで自らを律しています。 時には『自由』や『秩序』といった概念に従うこともあるようです。 攻撃面では槍をはじめとする長柄の武器を好みます。 ●前提クラス ナイト(騎士) プリースト(僧侶) ●初期装備 【武器】ランス 【防具】騎士鎧 ●取得スキル オートガード 味方を守る技術。戦闘開始時に仲間全員の物理防御が上昇する。 ライトニングランス 素早く武器を振るって攻撃する。雷電属性の物理攻撃を2回行う。 クラスチェンジ後も装備可能。 フォーティテュード 堅い精神力で身を守る。各種ダメージ属性に耐性を得る。 ライトブリンガー 実体のない敵をも討つ武技。 ランダム敵1体に物理攻撃を行い、その後ランダム敵1体に光輝属性の魔法ダメージ。 クラスチェンジ後も装備可能。 オートバリア 聖なる気を発し、味方全員を魔法から守る。戦闘開始時に味方全員の魔法防御が上昇する。 メジャーヒール 高度な回復能力。味方全員HPを回復させる。 シーリングランス 敵の技を封じる武技。 自分を犠牲にして味方を救う。 味方全員が回復するが、使用者は臨死状態となる。 サクリファイス 高度な回復能力。味方全員HPを回復させる。 ●成長する武器レベル 槍 クラス ナイト プリースト メニュー 槍
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オーディン神殿門 オーディン神殿 オーディン神殿聖域