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オーディン 10月20日(水)オーディン 出欠の〆切りは10月19日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 9月22日(水)オーディン 出欠の〆切りは9月21日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 バルキリーフォーク > Maapon 冥王胴 > Egde 冥王足 > Chige 真龍頭 > Yullah 8月25日(水)オーディン 出欠の〆切りは8月24日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 7月7日(水)オーディン 出欠の〆切りは7月6日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 6月30日(水)オーディン 出欠の〆切りは6月29日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら 今日は人数が足りなそうなので、羽補充します。参加お願いします。 5月26日(水)オーディン 出欠の〆切りは5月24日(月) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 4月14日(水)オーディン 出欠の〆切りは4月12日(月) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 3月3日(水)オーディン 出欠の〆切りは3月2日(火) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 2月24日(水)オーディン → 中止 出欠の〆切りは2月22日(月) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 12月09日(水)オーディン 出欠の〆切りは12月08日(月) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 11月15日(日)オーディン 出欠の〆切りは11月14日(土) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら PT編成&役割 11月8日(日)オーディン → 延期 出欠の〆切りは11月7日(土) 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出はこちら 10月21日(水)23 00~初オーディン 〆切りは10月19日(月)夜 出欠申請よろしくお願いします → 出欠の提出ははこちら PT編成&役割 みさお用メモ チーム水曜日 ジョブ 担当者 ナ(2) Yullah/Yukarino 狩(4-) Leizar/Yuto/Sylphen/Neoplanett 召(4-) Misaonia/Dalian/Tonton/Dancyou 侍/シor戦/シ(2-) Kabuto/Takkosan 白(3-) Yesaya/Kriss/Fancy/Chapo 赤白(2-) Cherukiki/Mojomojo/Kgw 赤忍(3-) Blancmarch/Yoyok/Detlis/Yuniverl 詩(5) Punska/Maapon/Tanzi/Lppuru/ コ(1) Ryucorin 竜(1) シ(2) Breed/Chero 暗(1) Wenz チーム日曜日 ジョブ 担当者 ナ(2) Yullah/Dancyou 狩(4-) Dalian/Sylphen/Lenlen/Lppuru 召(4-) Fancy/Tonton/Misaonia 侍/シor戦/シ(2-) Romu/Takkosan 白(3-) Yesaya/Kriss/Chapo 赤白(2-) Cherukiki 赤忍(3-) Yuniverl/Yoyok 詩(5) Soramoyou/Tanzi/Kaman/Punska コ(1) Ryucorin 竜(1) Maapon シ(2) Chero/Breed 暗(1) Wenz
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登録日:2011/02/26(土) 01 17 58 更新日:2024/02/14 Wed 20 50 58 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おヒゲ かわらずのいし せいしんりょく アブラカダブラ アラカザム エスパー エドガー・ケイシー カレー好き キツネ ケーケー ケーシィ ケーシー高峰 ゴヨウ ザオボー シンクロ スプーン スプーン2刀流 スプーンまげ チャンピオンの手持ち トレース ナツメ ハリー・フーディーニ フーディン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックガード メガシンカ ユリ・ゲラー ユンゲラー 上級者向け 初代 初代通信進化組 大人の事情 第一世代 赤緑 通信進化 髭 強力な超能力を操る。 両手のスプーンはその力で作りだしたという。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、49話『リーリエとシルヴァディ、よみがえる記憶』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.65 分類 ねんりきポケモン 英語名 Alakazam 高さ 1.5m 重さ 48.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 シンクロ(相手の技でどく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) /せいしんりょく(ひるみ状態にならない。特性『いかく』を受け付けない) 隠れ特性 マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 135(初代)→85→95(XY以降) 素早さ 120 合計 500 努力値 特攻+3 進化 ケーシィ→ユンゲラー(レベル16)→フーディン(通信交換) ■概要 長い髭とキツネ面のような獣頭に、両手に持つスプーンが特徴的な人型のポケモンで、ミュウツーと並ぶエスパータイプの代表格である。 スーパーコンピューターに匹敵する異常に高い知能を持ち、その知能指数は約5000にも達する。 ちなみに現実の人間の最高記録が知能指数228なので5000という数値がどれだけぶっ飛んでいるかが分かる。 まぁポケモンだし。 同じスパコンと比較されるメタグロスとはどっちが賢いのだろうか。 その脳細胞は一生かけて増え続け、あらゆる出来事を忘れる事なく記憶する(その割に技は4つまでしか覚えられないが)。 その高い知能から強力な超能力を操り、両目を閉じて精神を研ぎ澄ませる事でその力を更に強くする。 しかし一方で筋力はとても弱く、知能の発達により巨大化した頭部を自力では支える事が出来ないため、移動や自立はほぼ全て超能力に頼っている。 持っているスプーンは自身の超能力で作り上げたもので世界に一つしかないオリジナルだが、心から信頼した相手には譲るという。またこのスプーンで食べると何でも美味しいらしい。 名前の由来は、フーディンはアメリカで活躍した脱出マジックの帝王「ハリー・フーディーニ」マジイイジャン!すげぇマジシャン!!、 進化前のユンゲラーはスプーンまげ等で世間を騒がせた超能力の伝道師「ユリ・ゲラー」、 ケーシィは『20世紀最大の予言者』とも評された予言者「エドガー・ケイシー」と思われる。 エスパーの最終進化形が、インチキ超能力者やエセ霊能者のイカサマを生涯に渡って見破り続けた事でも知られるトップマジシャンというのが意味深。 しかもご丁寧に、あんなに大きな狐の尻尾と特徴的なESPカードのマークのような模様までもが消えている。 三匹ともポケモンにしては珍しい、実在の人物がモデルのポケモンである(他にはエビワラーやサワムラー、ベロベルトなどがいる)。 英語名はフーディンがAlakazam(アラカザム)(マジックで使われる呪文。「アブラカダブラ」みたいなもの)。 ユンゲラーがKadabra(カダブラ)でケーシィがAbra(アブラ)(そのまんまアブラカダブラ)。 余談だが、ユリ・ゲラーはユンゲラーの存在に対し「イメージを盗用された」として任天堂を訴えた事がある。 この話に尾鰭として任天堂側が「この場で超能力使ってみろよ(要約)」と言って勝訴したという話がつく事があるが、あくまで都市伝説である(ただし任天堂の知的財産部が訴訟に強いのは確か)。 現実には任天堂とユリ・ゲラーが法廷で争ったことはない。 これは当時日本国内でしか正規流通していなかったポケモンのキャラクターについては連邦裁判所が扱う要件を満たさないとして受理しなかったため。 ユリ・ゲラーがこの騒動を起こした原因はポケモンカードの「わるいユンゲラー」ではないかと言われている。 「わるいユンゲラー」のイラストは超能力を使わず腕力でスプーンまげを行うといったもので、スプーンまげをインチキかつ悪行としているため、それを激怒したというものだ。 ちなみにこの騒動が原因でポケモンカードゲームではユンゲラーのカードは制作されなくなった。それ故に最初期のユンゲラーのカードは結構レアものだったりする。 そしてケーシィのカードも第3世代以降ではDPシリーズ『湖の秘密』に収録されたもののみで、技「ちょうしんか」やトレーナー「ふしぎなアメ」で直接フーディンに進化するようになっている。 フーディンについては現在も出ているが、「ナツメのフーディン」「フーディン四(*1)」「フーディンEX」など、進化せずに出せる特殊カードばかりに。 この件はアニメでのユンゲラーの扱いにも影響している。 無印ではナツメがケーシィを使い、途中でユンゲラーに進化したが、 AG編146話で登場したのを最後にユンゲラーは登場しなくなった。 DPtのミルの相棒であるユンゲラーもアニメではケーシィに変更されている。 ちなみにフーディンに関してはルリコやミナキが使っているほか、劇場版でも悪役だがメガシンカが登場している。 さらに第四世代以降はユンゲラーのみ「かわらずのいし」の効果が無効という特殊な仕様がある。 つまり変わらずの石を持たせていても通信交換すると強制的にフーディンに進化してしまうのである。 ユンゲラーの登場の機会を少しでも減らしたいというゲーフリの思惑が働いているのかもしれない。 そして時が流れた2020年11月29日、ユリ・ゲラー氏が「20年前にしたことを本当に申し訳なく思っている。ユンゲラーの禁止を解除する。ユンゲラーのカードが復活するかどうかは任天堂次第」とtwitterに投稿、「ユンゲラー」のポケモンカードを許可するとの姿勢を明らかにした。 またユリ・ゲラー氏はニュースサイトTheGamerに対し、「ユンゲラーの復活を認めてほしい」というメールを今でも多数もらうことから、任天堂の会長に復活を許可する手紙を送ったと語っている。 ユリ・ゲラー氏の寛大な対応に感謝するとともに、上記の進化の仕様の変更や、今後のポケモンカードをはじめアニメ、映画等々でのユンゲラーの復活及び活躍に期待したいところである。 ■ゲームでのフーディン 進化前のケーシィはハナダシティ上部の草むら等に出現。 ちょっと専門的話になるが、ランダムエンカウントの場合乱数生成の都合上4Fと呼ばれる全個体値が最高値の個体が絶対に出現しないため、もし4F厳選するなら固定エンカウントであるロケットゲームコーナーの景品としての入手がマスト。まぁ実際VC版環境では物理技を覚えたフーディンなどほぼ死滅しているので、大抵はA抜け3Fで足りるのだが。 出現率が低いうえに出てきてもすぐに「テレポート」で離脱してしまうため、捕獲難易度はなかなか高い。 リメイク版なら、「ディグダのあな」で捕まえたディグダの特性『ありじごく』で逃亡を阻止できる。 クチバシティまで進めて戻ってくる必要はあるが、その価値はある。 DPtからはクイックボールが登場したことで捕獲難易度が大きく下がった。 捕獲に成功しても進化するまで自力では「テレポート」しか覚えないため、育てるのもかなり手間がかかる。 しかしレベル16という比較的早い時期に進化でき、同時に「ねんりき」も習得し問題なく戦闘をこなせるようになる。 使い勝手の良さは同じ大器晩成型のギャラドス以上で、わざマシンなしで「サイコキネシス」を覚えるのもポイント。 ユンゲラーの時点で並の最終進化形を凌ぐ強さのため、ぼっちでも安心して頼れる。 何気にBWまでのシリーズに皆勤で登場しており、多くの人がストーリー攻略のお世話になったポケモン。 第四世代以降ならGTSのおかげで進化も容易になった。 主要トレーナーでは初代ライバルやジムリーダーのナツメ、四天王のゴヨウ等が使用し、いずれも強敵(というか初代ライバルの手持ちで数少ないまともな技構成)。 特にピカチュウ版のナツメのフーディンはレベル50と登場時期の割に異様に強く、多くのトレーナーにトラウマを植え付けた。 金銀ではしぜんこうえんを出てすぐの所にいるサイキッカーが「フラッシュ」を覚えたケーシィを使用してくる。 やたら命中を下げられてイラついたプレイヤーもいるのではなかろうか。 また、ポケモンリーグ内にあるポケモンセンター付近にケーシィを連れたお爺さんがおり、話しかけて「はい」を選ぶと自宅までテレポートで送ってくれる。 ワタルに勝利して殿堂入りするといなくなる。 リメイクのHGSSでも登場するが、送ってくれなくなった。 なお、この系統の専用技として、相手の命中を一段階下げる「スプーンまげ」がある。 何ともらしい技だがケーシィの時点では覚えられず、ユンゲラー・フーディンが覚える。 …が、初代では習得レベルが1、つまり初期ワザであったため、「ゆびをふる」でしか出ないマボロシのワザだった。 色違い版は肌の黄色がより鮮明になり、衣服が紫色になる。 ■対戦でのフーディン トップクラスの特攻と素早さを誇る特殊速攻アタッカー。 一方で設定の通り攻撃・防御・HPは異常に低い虚弱体質と、いかにもエスパータイプらしい能力を持つ。 ミュウツーの下位互換ではあったが、あちらは通常の対戦では使用できないので問題にはならなかった。 エスパー単、すなわち初代においては実質弱点なし。 エスパーを代表する存在なだけあり、サンダースやケンタロス等に匹敵する活躍ぶりだった。 ミュウツーに次ぐ特殊から繰り出される「サイコキネシス」の単純な強さに、当時は高かった特殊耐久と「じこさいせい」による持久力で多くのポケモンを圧倒した驚異の髭。 異常に低い物理耐久という欠点はあったが、「リフレクター」で無理矢理補う事も可能。 ……というか、初代から金銀までは努力値の仕様により現在とは比較にならないほど防御性能が高かったこともあり、 そこそこ良い個体に努力値を振りきっている場合ならばケンタロスの「はかいこうせん」を確定で耐えることができる。 回復技や「でんじは」といった補助技も使用できるため、おそらく初代で最も「カウンター」の真価を発揮できるポケモンである。 弱点がなく同じエスパー以外には一致技が半減されない強みがある一方で、エスパー同士の戦闘は苦手。 この時代のフーディンは特殊サブウェポンが皆無で「あなをほる」や「のしかかり」等物理技の火力にも期待できないので有効打がない。 特にスターミーやルージュラが相手だと一方的に「ふぶき」の恐怖に晒されてしまう。 基本的に「サイコキネシス」一本鎗のため、同じ実質弱点なしタイプでも豊富なサブウェポンでほぼどんな相手も突破できたケンタロスらノーマル組とは大きく事情が異なる。 VC版初代環境では特殊サブウェポンが皆無である点を逆手に取った、「でんじは」「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」「リフレクター」から2つ、後1つ「じこさいせい」、合計補助技を3つ採用して、残りの1枠に「サイコキネシス」を投入した耐久型が主流化。特殊一刀型3体選出も実際の対戦上珍しくないので、「じこさいせい」で粘る展開には結構なりやすい。 そして金銀からは知っての通りエスパータイプが弱体化。 更に特殊系能力の仕様変更により特殊耐久の大幅低下等の逆風を食らい、前作と比べて地味な立ち位置に。 しかしこの世代から「アンコール」等の独特な補助技を多数取得し、前作のようなゴリ押し戦法からテクニカルさが売りのポケモンへ転向。 その器用さを武器に、前作ほどまでとは言わないものの安定した実力を発揮する。 またこの世代からエビワラーを差し置いて3色パンチを使いこなす武人でもあった。 VC版第二世代環境には「ねむりごな」を放ったナッシーに「アンコール」を放って交代を強要する型もあり、これは相手の残りがナッシー1匹だけであれば「ねむりごな」を放つことを強要して複数催眠禁止ルールに無理矢理抵触させて反則勝ちすることができる。元々「ほのおのパンチ」「れいとうパンチ」を覚えることもあって、対ナッシー兵器としての素養があると言える。 RSEでは努力値の仕様変更により紙耐久化が更に深刻化するもその地位は変わらず。 DPtではそれまでのメジャーなサブウェポンであった3色パンチが物理化。 実質没収される代わりに「きあいだま」「シャドーボール」等の新たに苦手タイプに対抗出来るサブウェポンを取得。 物理化した「おいうち」等の悪技や「ふいうち」「とんぼがえり」、ブラック・ホワイトでのむしタイプ強化等の逆風は強いが、 そのエスパータイプ内での安定した実力は変わらず、初代から活躍したベテランポケモンの意地を見せる。 特攻こそ高いが、メインウェポンが火力インフレが加速する現在においては微妙な威力の「サイコキネシス」止まり、 更に紙耐久なのもあって単純な殴り合いは苦手。 なので前述の通り、その素早さから放たれる豊富な補助技でいかに攻撃チャンスを作るかが勝利の鍵。 具体的には「アンコール」や「みがわり」で隙を作り「めいそう」を積んだり「トリック」でこだわり系アイテムを押し付けたり等。 地味に毎世代強化されている「かなしばり」等も有効。 他にも「ちょうはつ」や「でんじは」「ひかりのかべ」「リフレクター」「カウンター」等も。 上手く相手を錯乱させて新参ポケ達にベテランの格の違いを見せつけよう。 特殊アタッカーなので当然特殊受けにも弱い。 しかしBWから新たに取得した「サイコショック」により、特殊耐久が高いポケモン相手にもある程度抵抗する事が可能。 ただし奇石ラッキーやカビゴン等のメジャーな特殊受けは物理耐久も高いので過信は禁物。 XYでは特防が95になり、メガシンカするようになった。 また新技でドラゴンタイプや苦手なあくタイプに強いフェアリー技の「マジカルシャイン」を獲得。 またサブ技の「シャドーボール」がはがねタイプに等倍になった。 第七世代ではVC版金銀クリスタルのわざマシンで「でんじほう」を習得させたフーディンをポケムーバーで送ることも可能になった。 そのまま使うには不安定だがZワザ化すれば威力190の必中技となり、他の技では分が悪いテッカグヤも確定1発にできる。 第八世代でも若干威力は落ちるが、ダイマックスすれば威力140の「ダイサンダー」を撃てる。 さらに二発目と三発目はエレキフィールド下で182にもなる。 ■メガフーディン 秘められた サイコパワーを 解放。見るだけで 相手の 生まれてから 死ぬまでを 知ることが できる。 高さ 1.2m 重さ 48.0kg 特性 トレース(場に出た時、相手と同じ特性になる) 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 65 特攻 175 特防 95→105(SMから) 素早さ 150 合計 600 初代では確認できた額の六芒星が復活し、胡座をかいて髭を蓄えた仙人然とした姿に変貌する。 大きく成長した超能力を示すかのようにスプーンを幾つも浮かせている。 『サン・ムーン』の図鑑によるとメガシンカ前よりもさらに筋力が落ち、完全に身体のバランスを超能力に任せているらしい。 因みに胡座をかいて直立していないせいか、メガシンカ前より大幅に高さが縮んでいる。 能力値は防御に+20、特攻に+40、素早さに+30。 あれ?種族値が90しか上がってないぞ? 特攻は一部の禁止級を除けばトップクラス。 素早さもメガミュウツーYをも抜き去り、メガプテラと同速というメガシンカ勢最速。 特性は相手の特性をコピーする『トレース』。 メガシンカしたターンに交代された場合、交代先の特性をトレースする。 有利な特性をコピーしたいので、相手の特性を読みつつタイミングを見計らいたいところ。 「スキルスワップ」があれば更にトリッキーな戦いができる。 ちなみにメガシンカ前・後問わず禁止級以外の「スキルスワップ」使いとしては最も素早い。 特攻種族値は高いが技威力は低い為、耐久がある相手を一発で持っていく程の火力はない。 しかし、特攻に努力値を振らなくても通常フーディン以上の火力が出るので、メガゲンガーやメガミミロップ辺りをギリギリ抜く程度に素早さ維持し、 残りを全て耐久に回す努力値調整が主流である。「かなしばり」や「アンコール」を駆使するメガフーディンにとってはこれがかなり活きてくるのだ。 非常に高度なプレイングスキルと読みセンスがあればメガガルーラも完封できる。 強化されても相変わらずの耐久の低さ、現環境における単エスパー故の大逆風、そして何故かメガシンカしたのに種族値が90しか上昇していないことにより 一見メガシンカポケモンの中でかなり不遇に見えるが、このように育成や運用方法によってその見方が変わると言えよう。 SMでやっと足りない分の種族値が継ぎ足され、特防に10プラスされた。 伸ばすところそこじゃないだろとか言ってはいけない それに加え今作から「ふいうち」やファイアロー、メガガルーラの弱体化、先制技メタの要素が増えた等々、 メガフーディンにはかなり嬉しいことになっている。 SMのフーディナイトは殿堂入り後にポニの樹林へ行くときにデクシオとバトルしてメガリングと一緒に貰うことになる。 実質一番初めに使用することができるメガシンカポケモンとなっており(*2)優遇されている。 ピカブイでは特性や「トリックルーム」が存在しないため、高い素早さなど素のスペックを活かしてトップクラスに。 因みに公式イラストのメガフーディンはどういう訳かカラーリングが色違い仕様となっている。 ■進化前 ユンゲラー 全国図鑑No.64 分類 ねんりきポケモン 英語名 Kadabra 高さ 1.3m 重さ 56.5kg 種族値 HP 45 攻撃 35 防御 30 特攻 120 特防 120→70(金銀以降) 素早さ 105 合計 400 努力値 特攻+2 外見はフーディンと比べるとスプーンは一つしか持たず、額に星のマークがあり、尻尾が存在する。 尻尾のせいかフーディンより少し重い。 身体から特殊なアルファ波を放出しており、そばの機械を狂わせるほか、頭痛を引き起こすため、トレーナーは強い精神力が必要になる。 いつも持っている銀のスプーンは超能力を高める効果がある。 スプーンを失ってしまうと半分ほどしか超能力を発揮できない。 また、ユンゲラーがテレビのそばにいると画面に怪しげな影が映り、それを見ると不幸になるほか、 超能力の研究を手伝っていたエスパー少年が朝、目覚めるとユンゲラーに変身していたというおっかない設定がある。 ただ、後者の設定は書籍『ポケットモンスター図鑑』によれば、ユンゲラーをモデルにした小説の内容のようであり、事実かどうなのかは判然としない。 ユリ・ゲラー騒動の元凶であり、ゴローン・ゴーリキー・ゴーストと並ぶぼっちネタの定番。 この時点でも特殊アタッカーとして十分使えそうな種族値であり、特に初代では普通に強いポケモンだった。 特殊120は三鳥達やナッシーに次ぐ当時ではトップクラスの数値であり、素早さも激戦区の100は超えている。 そのためフーディンが使用禁止のニンテンドウカップ99では代役として活躍した。 ライバルは「10まんボルト」やペルシアン対策の「カウンター」を持つバリヤード。 言うまでもなく第二世代以降は対戦環境から姿を消している。 耐久力の低さから「しんかのきせき」との相性も良くないため、趣味や縛りプレイ以外で採用することはないだろう。 ■ポケダンでのフーディン 救助隊のメインキャラの一匹でゴールドランクのチームであるFLBのリーダー。 ちなみに他のメンバーはリザードンとバンギラス。 その高い知能を活かして主人公達に手を貸すが、キュウコン伝説を勘違いしたときには敵対した事も。 しかし主人公の無実を信じ、彼(女)らに逃げる猶予を与えた。 仲間にした際はレベル1時の能力が異常に高く「テレポート」も使えるため、 「きよらかなもり」等のレベル1ダンジョンで逃げプレイをする際に非常に頼りになる。 というかレベル1ダンジョン攻略においては三本の指に入る実力者で、本編の紙耐久を嘲笑うかのごとく超耐久を見せつける。 しかし初期値こそ高いものの以降の能力の伸びは劣悪なため、通常ダンジョンではかなり微妙だったりする。 ■ポケモンGOでのフーディン 野生出現のケーシィは、システム上捕獲時に「テレポート」を使われることはない……と思いきや、 その再現で「一発で捕獲成功しないと99%の確率で即逃亡する」という仕様になっている。 ハイパーボールとズリのみで確実に一発成功させたいところだが、 手早く進化させるにはアメを倍加させるパイルのみを使いたくなるのも悩みどころ。 銀のパイルのみならばズリとパイルの効果を併せ持つが……常用するにはさすがに貴重すぎるか。 進化後はすぐ逃げることはないものの、フーディンはもちろんユンゲラーですら野生ではまず出現しない。 しかし入手に苦労する分フーディンの火力は高めであり、エスパータイプのアタッカーとして一定の人気がある。 2020年4月にはケーシィのコミュニティ・デイが開催され、色違いも実装された。 限定技はノーマルアタックの「カウンター」。 スペシャルアタックの「きあいだま」と合わせることで、かくとうアタッカーとしての活用法も生まれた。 また、このイベント期間中にはすぐ逃げる仕様が停止されていたため、逃げないケーシィを思う存分捕まえられることに。 2022年9月にはメガフーディンが実装された。 フーディンのエスパー技候補はノーマル・スペシャル共に複数存在するが、どの組み合わせでも全ポケモン中トップのエスパーDPSを発揮できる。 一応、最も高いのは「ねんりき」+「サイコキネシス」。 サイコキネシスはイベント限定技だが、恒常習得できる「みらいよち」でも十分。 更に実装時点では、「カウンター」+「きあいだま」でかくとうDPSまでトップに位置していた。エスパータイプとは一体。 メガバシャーモの実装後はトップの座こそ譲り渡しはしたものの、それでも依然として最高峰クラスであることに違いはない。 ただし、メガシンカしても耐久面は元からたいして変わらないので、その点は注意が必要。 追記・修正はスプーンを(腕力以外で)曲げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エスパー少年はユンゲラーを経て仙人になりました。もっとも彼は人間だった頃を覚えてはいませんが。 -- 名無しさん (2013-10-13 03 23 57) メガシンカしたら ヒゲがさらにひどいことに… -- アレックス (2013-11-16 13 52 14) メガ勢唯一の種族値+90。何故… -- 名無しさん (2013-11-23 15 03 30) 下のトリルをアンコのくだりおかしくないか -- 名無しさん (2014-01-11 11 30 08) ↑ 普通はね。但し後攻の尻尾+トリック両壁アンコ金縛り等を搭載した補助型なら有り得る。↑みたいに無いと思ってトリルをした結果だろう -- 名無しさん (2014-01-11 11 39 48) ↑↑↑旧ポケ補正を忘れられたんだろう、こいつだけ補正前から+100 -- 名無しさん (2014-01-11 11 48 14) ↑↑そんなありもしない答えだされても困るんだが。何も知らない人が勘違いするもっと一般的なことを書くべき -- 名無しさん (2014-01-12 19 30 14) ↑2 それ以外で一般的なの他に何があるんだよ -- 名無しさん (2014-01-12 21 41 12) ↑3 受けられる事が多いコイツが尻尾やら拘りアイテムをトリックさせる型とかシングルでもダブルでもありえないこと無いだろ とりわけスカーフ持ちが受けにきたとき尻尾は有効 -- 名無しさん (2014-01-12 22 39 25) メガシンカしても相変わらずの耐久力のせいでどうも扱いにくい…… 等倍先制でさっさと潰される -- 名無しさん (2014-01-13 02 15 48) おやこあいをトレースだ!なおふいうちで落ちる模様…まぁふいうち読みのバリアーかリフレクターはできるけどね -- 名無しさん (2014-01-13 04 39 39) メガ進化の際に+10し忘れてた分、次回作でどこが上がるんだろう 多分Bが75になるんだろうけど、どっちにしろ先制技で死にそう -- 名無しさん (2014-03-02 20 49 45) ユンゲラーの一件のせいかかわらずの石を持たせていても進化してしまう。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 17 35) 通信進化と石進化に変わらずの石の効果はないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-19 20 56 38) 預言者とか超能力者の進化形が奇術師ってあたりに何かの意図を感じるw -- 名無しさん (2015-01-19 21 15 27) ↑そこら辺は元ネタのキャリアの問題よ。ガチで伝説級の奇術師フーディーニとスプーン一本曲げるだけのユリゲラーじゃ格が違いすぎる -- 名無しさん (2015-01-19 21 55 37) フーディーニ -- 名無しさん (2015-01-19 22 41 26) 元ネタのフーディーニって人はアサクリ2で知ったわ -- 名無しさん (2015-01-19 22 42 13) ゲンガーとずいぶん差がついてしまった感じだな・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 00 11 38) メガフーディン見てデスタムーアって思った子、先生怒らないから手を上げなさい ノ -- 名無しさん (2015-01-20 00 18 45) むしろ麻原彰晃を連想したが、デスタムーアにも似てるな -- 名無しさん (2015-01-20 00 22 51) 知能指数5000もあるのに技4つ覚えるので精一杯で、人が作った道具は使い方が分からないという理由で持たせても使えないという矛盾 -- 名無しさん (2015-01-25 21 05 54) ↑知能指数がいくら高かろうが人間らしい感情を持ってなかったりいくら頭が良くても野生の延長線上でしか無いってことじゃないのか -- 名無しさん (2015-02-23 16 07 57) 技覚えるのは頭じゃなくて体力的な問題で4つまでなのかも。まあそうなるとアルセウスもヒマナッツも同じエネルギーで技を覚えるってことになるが -- 名無しさん (2015-02-23 17 57 47) 種族値上昇のせいかメガシンカ上昇がなぜか90に。ゲーフリ相変わらずこういう些細なミスするもんなあ。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 05 58) ↑6最終形態はゴーストか、んでダークライにボコボコにされると・・・ -- 名無しさん (2015-08-02 19 01 18) ユリ・ゲラーはユンゲラーが最終進化系だったら裁判起こさなかったんだろうか -- 名無しさん (2015-11-29 19 58 46) ユリゲラーの件のせいかアニメDPのミルの手持ちはケーシィになっている。 -- 名無しさん (2015-11-29 20 01 14) ついに、メガフーディンさんポケモンカードのブレイクカード関連の黒幕にされる -- 名無しさん (2016-02-15 19 29 32) どっかの四コマ漫画で、家のスプーンを曲げてダメにしまくったから、主人公のお母さんに箸に持ち替えさせられたって話を思い出した(笑)。 -- 名無しさん (2016-04-25 04 20 09) サン・ムーンでメガシンカ時の能力配分100になるかどうか、攻撃でもいいんで。 -- 名無しさん (2016-06-04 20 13 03) 今年の映画ではサイコキネシスでメガシンカ軍団を浮かせるという戦法を披露したな -- 名無しさん (2016-07-18 21 16 41) ユンゲラー(アローラの姿)どうなってんだオイ。進化してからも更に世話が要るのかよ…… -- 名無しさん (2016-11-23 23 46 49) 噂では、アローラのとある土地神様に、救いを求めに行ったそうな。 -- 名無しさん (2016-11-28 05 18 22) ↑13そりゃ知能と知識(道具の使い方)は違うし…トレーナーが教えればいい?技制限について?シラネ -- 名無しさん (2016-12-04 18 45 23) ユリ・ゲラーと任天堂裁判してなかったの!? -- 名無しさん (2017-01-09 20 31 14) VCの銀やってるけどケーシィに三色パンチ覚えさせるだけで雑に強いわ。ユンゲラー止まりでも十分すぎる強さだしエビワラーよりよっぽどプロボクサーしてた -- 名無しさん (2017-09-24 19 22 15) RSEまでは3色パンチをあのエビワラーよりもこなせていた←「おい、超能力を使えよ」 -- 名無しさん (2018-05-17 16 20 53) 一番設定がえげつないと思う。ヒューマンボールは絶対コレの図鑑説明が元ネタだと思う。 -- 名無しさん (2018-10-22 16 27 38) メガフーディンはどう見てもそんs…ん?こんなじかんにだれだろう? -- 名無しさん (2019-02-04 10 24 44) 知能指数の最高は現在で258だから、いつかフーディンの5000に追いつけるかも -- 名無しさん (2019-03-25 14 28 14) GOだとサイコブレイクが強すぎてついにミュウツーの劣化となってしまった -- 名無しさん (2019-09-17 11 02 50) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-04-14 13 03 14) 鎧の孤島で復帰おめでとう -- 名無しさん (2020-06-19 22 34 27) 因みにアニポケでの恒例おまけコーナー「オーキド博士のポケモン講座」では「サトシたちと遭遇する 」より前に講座の方で先行登場・紹介されてた。 -- 名無しさん (2020-11-08 13 19 04) 【朗報】ユンゲラー、ユリ・ゲラーと和解する -- 名無しさん (2020-11-30 21 40 05) 最新作で進化前のケーシィがシナリオ中最強の敵になってるのには笑った。あの序盤にチャージビームを確定で打ってくるポケモンは普通にダメだろw -- 名無しさん (2021-12-14 10 30 35) 元ネタのフーディーニは大道芸のネタで腹パン食らったせいで死んだから、物理耐久の低さはそこからきてるかもしれない(適当) -- 名無しさん (2022-08-26 17 08 45) 本当にユンゲラーのカードが復活するとは -- 名無しさん (2023-04-01 19 15 35) 昔のシールでは、5種しかない最上位のレア枠に何故かフーディンが選ばれてたな。他は御三家とピカチューだったからホント謎。そのせいでフーディンは何か特別なキャラだと思い込んでた。強くてカッコイイからメインで使ってたのもあるが。 -- 名無しさん (2024-01-21 12 20 11) 名前 コメント
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【元ネタ】デンマーク人の事績 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ハディング 【性別】男 【身長・体重】180cm・87kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C+ 耐久B 敏捷B- 魔力C 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 神々の加護:A 主神オーディンの加護。 直接的な支援行使、未来予知の啓示が頻繁に下される。 ランサーに対しての暗殺、不意打ちの類の攻撃は成功率が極端に低下する。 神々の呪い:- 地上に降りて姿を変えていた神の一柱を討ち殺したことによって降りかかった嵐の呪い。 豊穣神フレイへ供犠を行った為、現在は呪いは収まっている。 ルーン:E オーディンの加護による第四のルーン。 縛めの類のアイテムや呪いを解除することが出来る。 【宝具】 『勝者の供物(ガグンラーズ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 大神オーディンの助言によって口にした獅子の血肉。 既にランサーの肉体に吸収されているが、真名解放によってその力を喚起し、 全身に巡らせることでパラメーターをランクアップ、負傷回復の効果を発揮する。 現界した時点で既に負っている脚部の傷も一時的に快復する。 なお、一度発動した後に再度発動するには1日の間隔が必要となる。 【weapon】 『無銘・槍』 紐の付いた投擲用の槍。 これによって剛勇を誇るアースムンドを討ち取ったが、ランサーもまた死力を振り絞ったアースムンドによって 生涯の不具となる傷を足に負わされてしまった。 【解説】 史書『デンマーク人の事績』に登場する英雄。 デンマーク王であった父グラームがノルウェー王スウィブダゲルに討たれたため、スウェーデンの巨人夫婦預けられた。 ハディングは若い頃から戦の修練に励み、父の仇を討つことを望んでおり、 巨人の娘であり、自分の乳母にして恋人となったハルトグレーパを伴って旅に出た。 ハルトグレーパは自分の魔術の失敗で早々に死んでしまうが、 これが大神オティヌス(オーディン)の同情を引き、以後、ハディングは何度も大神の助けを受けることになる。 ハディングはその後の旅で多くの強者を倒し、スウェーデンに帰ると仇敵スウィブダゲルも討ち果たして 王権を奪還したが、スウィブダゲルの息子アースムンドとも戦い、これも自ら討ち果たした。 その後、アースムンドの息子ウッフォとも争うも、最終的には勝利し、 憎しみを捨ててその亡骸は手厚く葬り、国の支配権はウッフォの弟フンディングに譲った。 ある時、ハディングは実の娘とその夫が放った暗殺者を退けたが、ハディングの崇拝者となっていたフンディングは ハディングが死んだと誤報を受けて盛大に葬儀を執り行い、その最中に自分がズっこけて死んだ。 これを知ったハディングはフンディングへの感謝の為、首を吊って自殺した。 なお、ヴィルヘルム・グレンベック著の『北欧神話と伝説』では、『デンマーク人の事績』の いくつかの人物伝要約が記載されているが、そこではハディングがオーディンから神弓を授かり、 空を飛びながら弓を射る術を教わったということになっている。 訳者の山室女史は「原文がゴタゴタしている為、著者は思い切った刈込みをしている」と述べており、 これらは恐らくグレンベックのアレンジである。他にもアレンジ箇所は多々見受けられる。 また、ドナルド・A.マッケンジー著の『ゲルマン神話―北欧のロマン』にもハディングは登場するが、 その一連の内容はヴィクトル・リュードベリの独自解釈に基づいている為、 殆ど原型を留めていない創作神話と呼ぶべき体を成している。 【コメント】 リュードベリとマッケンジーの最大のアレな部分はフレイの勝利の剣についてかなー。 スヴィプダグ(スヴィプダゲル)が勝利の剣を使ってトールのニョルニルを破壊し、 後に竜に変身した超英雄ってことになっちゃってる。 ハゲネとホグニ王の同一人物勘違いといい、北欧系の神話は特に誤解が多い気がする。 まあ伝承なんて変わっていくのが当然っちゃ当然だけど。 宝具の1日間隔は、使い放題ってわけじゃないという条件を付けたかっただけで、特に意味はない。 割と戦争に負けることもあるが、神の一人を殺したりしているので、素でかなり強い。タイマンでは無敗。 一応は王である筈なのだが、為政を行った様子は全くなく、戦争と冒険ばっかりしている。 ……しかし、ハルトグレーパさんは中々のショタコンなんじゃないだろうか。 適正クラスは槍・剣だが、船乗ってるので騎、暗殺もしているので暗もいけるかもしれない。
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開催日:2012年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 MIQ 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 森口博子 鮎川麻弥 米倉千尋 AKINO with bless4 angela 渡辺学 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂 「スーパーロボットスピリッツ」CMソング /水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS 「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2 /影山ヒロノブ 03 TIME TO COME 「第4次スーパーロボット大戦」アルバムより /MIQ 04 ボルテスⅤのうた 「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP /堀江美都子 05 CROSS FIGHT! 「破邪大星ダンガイオー」OP /水木一郎・堀江美都子 06 マジンガーZメドレー ※各1コーラス /水木一郎 ぼくらのマジンガーZ 「マジンガーZ」ED Zのテーマ 「マジンガーZ」挿入歌 空飛ぶマジンガーZ 「マジンガーZ」挿入歌 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP 【ガンダムコーナー】 07 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP /米倉千尋 08 永遠の扉 「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED /米倉千尋 09 MEN OF DESTINY 「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」OP2 /MIQ 10 Z・刻を越えて 「機動戦士Zガンダム」OP1 /鮎川麻弥 11 水の星へ愛をこめて 「機動戦士Zガンダム」OP2 /森口博子 12 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」ED /森口博子 13 In My Justice ~翼の伝説~ 「超者ライディーン」OP1 /渡辺学 14 Go! Go! レスキュー! 「出撃! マシンロボレスキュー」OP1 /きただにひろし 15 嘆きのロザリオ 「超重神グラヴィオン」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 16 Break out 「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 【アコギコーナー】 17 アストロガンガー 「アストロガンガー」OP /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 18 戦う兜甲児 「マジンガーZ」挿入歌 /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 19 Spiral 「アスラクライン」OP /angela 20 蒼穹 「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」主題歌 /angela 21 Shangri-La 「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP /angela 22 君の神話 「アクエリオンEVOL」OP /AKINO with bless4 23 月光シンフォニア 「アクエリオンEVOL」ED /AKINO AIKI from bless4 24 創世のアクエリオン 「創世のアクエリオン」OP /AKINO with bless4 25 勇者王誕生! 「勇者王ガオガイガー」OP /遠藤正明 26 風のノー・リプライ 重戦機エルガイム」OP2 /鮎川麻弥 27 マジンガーエンジェルのうた 「マジンガーエンジェル(漫画)」イメージソング /堀江美都子 28 Fighters 「電脳冒険記ウェブダイバー」ED2 /影山ヒロノブ 29 ダンバインとぶ 「聖戦士ダンバイン」OP /MIQ 30 コンバトラーVのテーマ 「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP /水木一郎 31 おれはグレートマジンガー 「グレートマジンガー」OP /水木一郎・影山ヒロノブ 32 時を越えて 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 【アンコール】 33 熱風!疾風!サイバスター 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 34 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP /ALL CAST
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開催日:2012年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 MIQ 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 森口博子 鮎川麻弥 米倉千尋 AKINO with bless4 angela 渡辺学 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂 「スーパーロボットスピリッツ」CMソング /水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS 「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2 /影山ヒロノブ 03 TIME TO COME 「第4次スーパーロボット大戦」アルバムより /MIQ 04 ボルテスⅤのうた 「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP /堀江美都子 05 CROSS FIGHT! 「破邪大星ダンガイオー」OP /水木一郎・堀江美都子 06 マジンガーZメドレー ※各1コーラス /水木一郎 ぼくらのマジンガーZ 「マジンガーZ」ED Zのテーマ 「マジンガーZ」挿入歌 空飛ぶマジンガーZ 「マジンガーZ」挿入歌 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP 【ガンダムコーナー】 07 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP /米倉千尋 08 永遠の扉 「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED /米倉千尋 09 MEN OF DESTINY 「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」OP2 /MIQ 10 Z・刻を越えて 「機動戦士Zガンダム」OP1 /鮎川麻弥 11 水の星へ愛をこめて 「機動戦士Zガンダム」OP2 /森口博子 12 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」ED /森口博子 13 In My Justice ~翼の伝説~ 「超者ライディーン」OP1 /渡辺学 14 Go! Go! レスキュー! 「出撃! マシンロボレスキュー」OP1 /きただにひろし 15 嘆きのロザリオ 「超重神グラヴィオン」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 16 Break out 「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 【アコギコーナー】 17 アストロガンガー 「アストロガンガー」OP /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 18 戦う兜甲児 「マジンガーZ」挿入歌 /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 19 Spiral 「アスラクライン」OP /angela 20 蒼穹 「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」主題歌 /angela 21 Shangri-La 「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP /angela 22 君の神話 「アクエリオンEVOL」OP /AKINO with bless4 23 月光シンフォニア 「アクエリオンEVOL」ED /AKINO AIKI from bless4 24 創聖のアクエリオン 「創聖のアクエリオン」OP /AKINO with bless4 25 勇者王誕生! 「勇者王ガオガイガー」OP /遠藤正明 26 風のノー・リプライ 重戦機エルガイム」OP2 /鮎川麻弥 27 マジンガーエンジェルのうた 「マジンガーエンジェル(漫画)」イメージソング /堀江美都子 28 Fighters 「電脳冒険記ウェブダイバー」ED2 /影山ヒロノブ 29 ダンバインとぶ 「聖戦士ダンバイン」OP /MIQ 30 コンバトラーVのテーマ 「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP /水木一郎 31 おれはグレートマジンガー 「グレートマジンガー」OP /水木一郎・影山ヒロノブ 32 時を越えて 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 【アンコール】 33 熱風!疾風!サイバスター 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 34 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP /ALL CAST
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名前 パラディンシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 鋼の首飾り - - - 200 - - - - 90 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 重戦士専用 堅牢の首飾り - - - 350 - - - - 110 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン× パラディンシード 重戦士専用 和の首飾り 300 - - - - - - - 90 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 治癒士専用 導きの首飾り 500 - - - - - - - 110 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 治癒士専用 煌めきの首飾り 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 治癒士専用 スキル発動率+115%上昇 パラディンネックレス 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 神殿騎士専用 かばう発動時 かばうダメージ40%カット アーマーネックレス 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 神殿騎士専用 かばう発動時 かばうダメージ20%カット 復讐の首飾り 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石×1 ドラゴンボーン×1 パラディンシード 神殿騎士専用 カウンター威力 2.2倍になる 2017/03/30 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1603
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ナンディン★ 属性 レア コスト 種族 性格 光 SR 47 (??) 牛 冷静 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 84 228 ?? AP 54 79 ?? 攻撃力 33 89 ?? 防御力 33 89 ?? 賢さ 20 54 ?? ガッツ 28 76 ?? すばやさ 28 76 ?? 移動力 高い 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) リフレライト リフレライト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 15(10) 詳細 悪性状態異常を解除 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびユニコーン ヤングユニコーン ナンディン ナンディン★ ユニコーン アヌビス 備考 Last Update 2017-06-08 16 40 46 (Thu) 奪力の歌 奪力の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 10(10) 詳細 攻撃力↓(中)化 期間 2付与 70% 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびシャックス ヤングシャックス シャックス ナンディン ナンディン★ 八獣王・アムドゥシアスSR 風生獣 八獣王・アムドゥシアスL アムドゥシアス 八獣王・アムドゥシアスSL セイレーン ゲオルギウス 備考 Last Update 2017-11-27 14 50 58 (Mon) 賢者の歌★ 賢者の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 賢さ↑(中)化 期間 2 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ マルコシアス スノーライオン グリンカムビ 八獣王・ハトホルL バステト 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 45 (Wed) ※★はロックされているスキル 特性 隠密行動・砂漠★ 隠密行動・砂漠 詳細 砂漠クエストを探索時敵との遭遇率33%↓リーダー時のみ有効 LvUP情報 遭遇率1.65%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 49 05 (Thu) クイックグロウ クイックグロウ 詳細 獲得経験値20%↑ LvUP情報 獲得経験値2.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー ヤングシャックス ハチ ナンディン★ ペガサス★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 51 48 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 進化不可 ※★のない同名のモンスターでの限界突破は不可 入手方法 SPイベントガチャ(2017/02/15 - 2017/03/08) ※レイドボスイベント「猛り輝く陽の霊鳥」の討伐ポイント特攻モンスター Last Update 2017-04-06 17 58 27 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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名前:エディン 所属:緑 召喚:1 神性:妖精 速度:2 攻撃:3 防衛:5 フレーバーテキスト 「」 解説
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31631.html
ヴァイディヤナータ シヴァの別名。 「医王」の意。
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サイファーの武装歩きバルカン ダガー フォース よく使われる連携 空前ダガー 空前バルカン 空前ホーミング 避け方壁を使う 壁の外 攻め方グラボムを消されないように出す 旋回するスペースを作る レーザーとグラボムでサイファーを挟む 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ターボ旋回 足が速く、食らい判定が小さく、武装の攻撃力が高く、誘導性が高く、ゲージ回復が早い。引き換えに体力値が低い。 限界性能が非常に高いので手が付けられない強さを発揮するプレイヤーもいるが、 ライデンは空中機動に対して相性のいいネットを持っているので、一般的にはキャラ勝ち。 サイファーのライフは650しかない(光速スパイラルやD近CW+追い討ちで550ダメージ=約85%減る)が、 サイファーの攻撃力も異常なレベルで高いので、体力差については忘れたほうがいい。ごり押すと簡単に殺される。 サイファーの武装 歩きバルカン ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰す。 横歩きで出すと隙が非常に小さい。連続ヒットが痛い。 ダッシュで避けられるが、これでダッシュさせられてばかりいると、フォースやダガーを撃たれ放題になる。 ジャンキャンLTRWで消せる。 ダガー ライデンの旋回・立ちLWなどの仕込を潰すと同時に、 他の武装で走らせてダッシュに引っ掛けることも出来る。 ゲージ100%から2連射できる。ゲージ回復が速い。1発で17%も減る。 避け方は安全な順に ジャンキャンLTRWで消す ダッシュで間を抜ける ジャンプで飛び越す ジャンプで上に引き付けてキャンセルの降下で避ける 極力飛びたくない。フォースなどで走らされている時はダッシュで間を抜けたいが、 近くて無理だと思ったらダガーの効果音と同時にジャンプで避けられる事が多い。 空中ダッシュは厳禁です。 フォース 立ちLTCWとしゃがみCWがあるが、しゃがみCWが一般的。 ハーフキャンセルするとゲージ消費が小さく、2秒後にはもう一度撃てる。 異常に曲がる上にダメージが高い。壁を回り込む様に出すことで、壁を越える。 ダッシュで避ける場合は、軸が完全にズレる様にしないと引っかかる。 ジャンプ→降下で避ける場合は、高低差を大きめに作らないと引っかかる。 行動の制限力が非常に高く、かなりの強武装。 よく使われる連携 距離200で壁を挟まないのが、サイファーのベストポジションになる。 ライデンの旋回とグラボムを潰せる歩きバルカン始動で、しゃがみCWで走らせてダガーと言うのが超定番。 しゃがみCWハーフ→歩きダガー→立ちCW→歩きダガー など。壁の外で正対して撃ち続けられたら当然避け切れません。 空前ダガー 2段ジャンプから頭上を越える様に出すのが一般的。 ボムを抜ける。軸を完全にずらさないと引っかかる。 避けた後ジャンキャンしないと反撃できないが、ジャンキャンすると空前ホーミングを撃たれていた場合食らってしまう。 かなりの強武装。 空前バルカン 1段ジャンプの最高点辺りからライデンの脇をすり抜けるように出すのが一般的。 ボムを抜ける。回頭性が高い上に当たり判定が大きく、非常に回避しづらい。 避けた後ジャンキャンしないと反撃できないが、ジャンキャンすると空前ホーミングを撃たれていた場合食らってしまう。 かなりの強武装。 空前ホーミング 先出しの場合、ライデンの頭上を越える様に出すのが一般的。 ジャンプすると食らうのでダッシュでの回避を強要出来る上に、 射出後に急加速がかかるので着地が取れない。 ステージ端に追い込まれた状況から脱出する時によく使われる。 後出しの場合、ライデンの地上ダッシュ攻撃をジャンプで回避した後の確定を取るのに使われる。 サイファーの着地の硬直はバルカンジャンプで非常に小さくなるので、 無理に着地を取りにいくと後出し空前ホーミングで殺される。 CWゲージの回復速度が非常に速いのも相まって、強力な武装。 避け方 壁を使う サイファーの武装を制限できるが 壁を回りこむしゃがみフォース・壁を抜けるしゃがみレーザー・壁の上に乗ってダガー・壁を越えて空前ダガー・バルカンなど サイファーの攻め手が豊富なので気をつける。 壁の裏べったりだと距離の調整が出来ないし、壁の上に乗ってダガーが避けにくい、頭上を取られやすいので 壁から100程度離れた位置で、壁で全ての攻撃が消せるわけではないがサイファーの行動は制限される、ぐらいの方がやりやすい。 壁の外 攻め方 グラボムを消されないように出す LW→LTRWより、LTRW→一瞬歩いて立ちLWが強い。 旋回するスペースを作る LTRWでサイファーの牽制を消して、一瞬歩き→旋回 が強い。 レーザーとグラボムでサイファーを挟む 多くのサイファーは、CWゲージが100%のライデンの前で高いジャンプはしない。 ライデンのグラボムや旋回をつぶしやすい地上の牽制戦を選択してくることが多い。 飛ばせる ネットの当たり判定を覚える ネットの当たり判定は、エフェクトが固定する一瞬前に、ネットのエフェクトが放射状に通り抜けていく場所に発生している。 このネットの通り道、一瞬しか通らないので、痺れる時間が短い。 そのため、空中ヒットした際、落ちてくるタイミングが特定しやすく、リターンが非常に大きい。 このネットの通り道を含め、ネットの当たり判定がどの辺を通るか、距離別、CPUの画面上での位置別に、直刺しにどれぐらいの旋回が必要なのか、トレーニングで練習しておこう。 サイファーがヌルい飛びをした時のネットの精度が勝率を左右する。 ターボ旋回 サイファーの空中機動は速い。ライデンの地上旋回はそれに比べるとノロいと言わざるを得ない。 必要な旋回量を稼ごうとすると簡単に反応される。 そこで、旋回に必要な時間を3分の1にするターボ旋回の出番である。 通常の旋回の完全な上位互換であり、出来るだけで強い。上記のネットの当たり判定と一緒に、是非練習しよう。 未完 -- 7紙 (2009-06-13 10 00 15) 名前 コメント