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剛撃大地ユーラシア R 自然文明 (8) クリーチャー:アース・ドラゴン/ガイア・コマンド 8000 ■W・ブレイカー ■相手の自然以外の呪文を唱えるコストは1多くなる。それがコスト6以上の呪文であれば、さらに1多くなる。 ■相手の自然以外のクリーチャーを召喚するコストは1多くなる。それがコスト6以上のクリーチャーであれば、さらに1多くなる。 作者:赤烏 関連 《時空の氷河シベリア》/《大陸の覚醒者ユーラシア》 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」で登場したSRサイキック・クリーチャーの小型版サイクル。 《道師聖霊セレモニア・フェザー》 《大河戦攻カリビアン・M・ビッグ》 《死神の戦剣ベル・ヘル・デ・ガウス》 《炎獣竜鬼ソウファング》 《剛撃大地ユーラシア》 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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神の手によって、一人の武術家の人生に幕が打たれた。自らが認めた男を、武神は他な らぬ自らの技によって葬った。 本来は武を汚した罪で処刑される身であった男は、一ヶ月に及ぶ試練をくぐり抜け、神 と並んだ。しかし、残念ながら神を超えるには至らなかった。 亡骸を背にする武神。 「残念だ。君は私の予想を超えることはできなかったようだ」 背後には右手だけで不器用に立ち上がろうとする加藤の姿があった。 「今日まで生き抜いた意地もあろう。勝って帰って会いたい者もいよう。君が立ち上がる ことは、私には分かりきっていた」 「……そうかよ」 「ついでにもう一つ教えておこう。もう一度、我が“正中線四色四連突”を受ければ、さ しもの君とて死ぬ」 そりゃあそうだ、と加藤は内心で苦笑する。 武神が歩を進める。間合いが縮まるたび、加藤の寿命も縮む。無情にも、程なくして両 者の射程が触れ合った。 ──正中線四色四連突。 技が触れるより、いや技が発動されるより速く、加藤は両足を地から離していた。跳び 足刀が武神の首に突き刺さる。すばやく着地すると、同じく足刀を今度は武神の右の足甲 に叩きつける。足に杭を打たれたようなものだ。 「ぬっ」 「これで脱力もクソもねぇ」 眉間、人中、顎と一本拳をテンポよく当て、杭にしていた足にてハイキック。どれもが 野球でいえばホームラン級のジャストミート。 武神、たまらず二度目のダウン。 すかさず跳ね起きた武神の両手には、菩薩が宿っていた。 「終わらせる」 武が弱者の為に存在するのならば、殺気を宿さぬ両拳はまさしく武の象徴。武神の目が 心なしか吊り上がる。 菩薩の拳による猛ラッシュ。 一切の念を含まぬ無垢な打撃には、いかなる達人も地を舐めるしかない。 「なんだと」 愕然とする武神。次々に迫る菩薩を、達人ではない加藤が右手一本だけで紙一重ながら 捌いている。読まれている。 「ケッ、どうしたよ武神さんよ、当たらねぇなぁ」 「なぜだ」 「確かにいいよな、こいつはよ」 菩薩の拳を右手で真似る加藤。むろん見た目だけで、殺気を隠匿する能力など備わって いない。 「でも菩薩ってのもよぉ、万能じゃねぇんだよ」 神が人間に諭される。立場が逆転している。 「いくら殺気がないっつっても、あれだけ打たれりゃイヤでもリズムが分かってくる。ト ーナメントの時も、館長はとっておきの場面までそいつを温存しておいた。なぜだか分か るかい」 加藤は怒っていた。ある男が生涯を賭して見出した空手の完成形が、このような使われ 方をしたことに。 「てめぇ如きがバカみてぇに大安売りしていい技じゃねェんだよォッ!」 本当ではない正拳。いつもの拳が武神にクリーンヒット。薄いダメージながら後退する 武神に、加藤は言い放つ。 「ついでにもう一つ教えてやる。というか指摘してやるよ」 「人間が私に指摘、だと?」 「おうよ。正中線四連突なんつぅ軌道がバレバレの技をわざわざ予告して打ったり、乱発 すると効果が薄くなる菩薩の拳でラッシュしたり、どうも引っかかってた。てめぇ──。 ほとんど実戦経験がないだろ」 ──図星だった。 武を従え数千年を生き、美しくも強固な肉体を誇り、あらゆる理合に精通する武神。こ れだけの条件が揃っていれば、もし千人いれば千人が、こう思い込むことだろう。武神は 百戦錬磨である、と。 しかし、武神の本懐はあくまでも人間社会に武という秩序ある力をもたらすことにある。 まれに優秀な武術家に技を与えるようなお遊びに興じることもあるが、自らが前線に出向 くことなどまずない。武の神であるにもかかわらず、武力を用いた闘争の実体験はそこら のチンピラにも劣るという矛盾。 初めて欠点らしい欠点を看破された武神。 してやったり、と加藤が笑う。 しかし、武神は意外にも素朴な反応を示した。 「みごとだ」 「みごと?」 「よくぞ見抜いた。君にならば、あるいは全てを話してもいいかもしれん」 「ちょっ……待てよ。全て……? え?」 「だが、それも君が私を超えられればのハナシだ」 一瞬だけ和らいだ空気が、即座に引き締まる。 「再開だ」 大きく足を開き、左手で前方をカバーし、右拳を腰に据える。武神は音速拳の構え。真 っ向勝負では、破る方法は無いに等しい。 「そういや烈のヤロウは……」 地下闘技場最大トーナメント準々決勝第二試合、烈海王対愚地克巳。互角の名勝負にな ると思われた試合は、わずか一撃で決着した。克巳は烈の空気弾を目に受け、懐に侵入を 許した挙げ句、音速拳にカウンターをもらい撃沈した。中国武術の凄まじさをまざまざと 魅せつけた一戦といえた。 音速拳の間合い外から安全に攻撃する術を、加藤は持たない。しかし、この難解なパズ ルを解かねば、武神は倒せない。ヒントは己の五体のみ。 「行くぜ」 さっきは正中線を守り被弾を覚悟で近づくという、ベストではないがベターな策に打っ て出た加藤だったが、今度はろくに構えもせずに突っ込んだ。これではベターどころかワ ーストだ。 「ほう」 その様子を興味深げに眺めながら、武神はいつでも発射できるよう息を整える。 加藤は武神という国家の国境へと、急所をがら空きにして踏み込んだ。当然、迎撃ミサ イルとして音速拳が発射される。 ところが。 放たれた突きは音速ではなかった。何の工夫もない単なる中段突き。音速だったならば 脅威であったろうが、こんなものが空手三段の加藤に通じるはずもない。あっさりと捌か れる。 ──私が、失敗(ミス)だと? ショックを受ける武神の顎を、膝が打ち上げる。加藤は死んだばかりの左手で武神の両 目を軽く叩くと、背を向けて凶悪なまでの後ろ蹴りを鳩尾に叩き込む。 「ゲェッ!」 武神の口から液体が吐き出される。神にも胃液があるのか、それとも別の何かか。そん な疑問を持つことなく加藤は攻め立てる。 実は、武神は音速拳を失敗したわけではなかった。 音速拳の構えに立ち向かう際、加藤がもっとも注力したのが間合いの見極めだった。 相手の拳は届かないが、こちらの足技は届くというギリギリの間合いで、加藤はほんの 軽く、武神の膝に触れるような蹴りを当てていた。直後、武神が音速拳を発射するが、膝 関節で加速の拍子がずれ── ──結果、武神の突きは音を越えなかった。 左ローから豪快な胴廻し回転蹴りが、武神に連続ヒット。 「ぐはぁっ!」 消力が機能していない。疑念と困惑が脱力に影響を及ぼしている。 だがさすがは武神、固く握られた拳から小指を捕る。しかし、加藤は指を掴まれたまま、 強引に殴りつける。 人間代表、加藤清澄の挑戦はクライマックスを迎えようとしていた。
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シェル・トロピカル C 自然文明 (3) クリーチャー:コロニー・ビートル 1000 ■自分のマナゾーンにある自然のカードは、水または闇のカードでもある。 ■クイックリバース4(このクリーチャーが手札、山札、またはマナゾーンから自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい) 作者:赤烏 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、マナゾーンのカードに敵対色の文明を与える「トロピカル」サイクル。 《極楽の伝道師トロピカル》 《海獣トロピカル・クロウラー》 《はしゃぐ者トロピカル・デッド》 《陽炎トロピカルグレンオー》 《シェル・トロピカル》 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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カード情報 No 003 封入商品 3章1弾 名前 閃光将軍オウキ(センコウショウグンオウキ) Power 18 出身地 地上界・中央都市 必殺技 無明光尽・重力覇斬 データ 魔界での武功により地上全軍のトップに立った英雄。リュウガと共にメビウス討伐に向かう! ライバル 魔導王メビウス セリフ 「この命に換えても、地上を貴様の思い通りにはさせん!」 つぶやき その奇襲攻撃の正体は、世界征服を目論み、「浮遊島」を占拠した魔導王メビウスであった。 公式追加情報 ファンの間での閃光将軍オウキ 閃光のオウキが出世した姿。ドーピングなしでPower18は立派な数値。3章の初っぱなで登場、メビウスを撃退するも本人は重症を負い戦線離脱。その後のオウキを考察する題材で話題に挙ることは比較的多い。 カード的価値。 善くも悪くも普通の男性ホロカード。特別に人気がある訳でもない訳でもない。 カードの価値としては「中の中」
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うちのチームでは属性的にベンチ行きだがイラスト目当てで引いたわ。一番最初東雲に惚れてハチナイ初めたから - 名無しさん (2022-06-16 14 20 59) ネットの裏で兄くもが後方彼氏面してるのに気付いて変な声が出そうになった - 名無しさん (2022-06-17 07 07 37) あの兄貴は夜の猛トレーニングでも見守ってるしなw - 名無しさん (2022-06-17 15 48 42) 「4番くも」と「起死回生」どっちの向日葵も持ってるけどどっちがいいかな? - 名無しさん (2022-06-17 09 39 41) 4番でいいのならばミートも強化される4番くもじゃね - 名無しさん (2022-06-17 10 19 55) 今回のしのくも守備が物足りないから起死回生でもいいと思うけど - 名無しさん (2022-06-17 10 48 01) 打力は文句なし。CHも単打にはなりやすいけど安打率かなり高いしHRも出ないことはない。何より回復つきCHは雑に打てるから嬉しい。 - 名無しさん (2022-07-11 02 11 02) ランクマでも全国でもよう打つわ。オート勢なのでCHでOC回復⇒次の打者もCH発動可能ってのが非常にありがたい - 名無しさん (2022-08-18 09 11 25) セカンドにして有原と二遊間組ませるとエモい - 名無しさん (2022-08-20 14 55 46) CHが流し打ちだからHRが出にくい固有のパワー上昇値を超究極にしてパワーがバツグンに上昇し、ホームラン率を究極に上昇し三塁打率・二塁打率がわずかに上昇するに変更してCHのOC回復は7回までにのばして貰えるように要望送っといた本校最強打者なんだからそれくらいはしてもいいと思う後追加で前打者がヒットの時調子上昇を東雲がヒットの時に変更して効果対象を自身とチームメイト2人2段階に変更してもらうように追加で要望出しとく - 名無しさん (2022-08-23 16 01 53) パワー上昇値を超究極にしてパワーがバツグンに上昇し→パワー上昇値を超究極にしてミートがバツグンに上昇しに訂正 - 名無しさん (2022-08-23 16 04 01) 妄想は頭の中だけにしとけよ - 名無しさん (2022-12-31 11 01 42)
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蒼神龍シグマ・パワー C 水文明 (6) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 5000 ■自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、コスト5以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-01 「野菜大陸強化拡張オリカパック」超次元より来たる力を、龍の髭は聞き逃さない。 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、ターンの終わりに手札を捨てることでサイキック・クリーチャーを呼び出す「パワー」サイクル。 《巡霊者パワー・ラグナロク》 《蒼神龍シグマ・パワー》 《竜獅子の影パワー・スモーク》 《大噴火シラカミ・パワー》 《パワーツルタケ》 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 DMWC-01 「野菜大陸強化拡張オリカパック」4/5 評価 名前 コメント
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戦国BASARA 戦国BASARA 音楽絵巻 〜紅盤 燃えよ、我が魂!〜 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦国BASARA 音楽絵巻 〜紅盤 燃えよ、我が魂!〜(Amazon) 発売元・販売元 発売元:flying DOG 販売元 発売日 2009.06.10 価格 2800円(税抜き) 内容 落涙 歌:石川智晶 胡蝶の夢 奥州筆頭 戦神覇王 鉄拳〜甲斐の虎より愛を込めて〜 水光に映る従夢 浮世の習い ZipangU featuring 真田幸村 歌:保志総一朗 Shut up〜Go to Hell featuring 猿飛佐助 歌:子安武人 第六天魔王 冷眼下瞰 天覇絶槍 時は戦国、群雄割拠の時代 RAN featuring お市 歌:能登麻美子 Peaceful Days featuring 前田慶次 歌:森田成一 どこの祭りに行ったか知らねえが、やけにハッピーな 野郎だな〜笑えないジョークだ 華麗なるなんとか 蒼天疾駆 dear sunshine 歌:DAIGO☆STARDUST 破敗 龍魔〈天下統一絵巻〉 備考
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(是空)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「カプコン公式是空ページ」キャラ別コンボ、攻略→「是空詳細攻略 」動画、攻略サイト→[是空動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたい是空攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技老モード 若モード カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 「共通」 韋駄天/いだてん (VトリガーⅠ発動) 「老」と「若」共通のVトリガー。 発動後は特殊な前方ダッシュである「韋駄天」を繰り出すことができる。韋駄天中は通常技を強度順に連続して繋いでいく事が可能になる他、「老」なら「武神白蛇掌」、「若」なら「武神青龍脚」という専用のフィニッシュ技も使用可能になる。 迦楼羅天斬 (VトリガーⅡ発動) 「老」と若、共通のVトリガー。発動すると前進しつつ蹴り上げを行い、ヒットした場合は状態が切り替わりつつ空中で追撃を行う。ヒットした時に前方向に入力しておくと、相手の裏側に出現して追撃を行えるので、立ち位置を切り替えることも可能。 Vリバーサル「通し」(ガード中に前PPP) 「老」モード 武神倶羅無・刻/ぶしんぐらむ・こく(↓↘→K)弱~強前方へのリーチの長い居合い蹴り。弱中強の順に射程、威力がアップ。発生は逆に遅くなる。根元ヒットしない間合いでは近距離に1発分の相殺判定が別に付くので弾を消しつつ攻撃できる。地上の牽制勝負では強力だが同時に飛ばれてしまうとフルコン確定なので注意。 EX 武神倶羅無・蛮/ぶしんぐらむ・ばん(→↓↘K)弱~強弱は無敵が無く、中は出かかりから投げ無敵、強は出かかりから対空無敵。 EX出かかりから完全無敵が付くので切り返し技として強力。 武神倶羅無・狄/ぶしんぐらむ・てき(↓↙←k)浮かせ技。弱中強の順に射程、威力が強化。ただし、発生までが遅くなる。しゃがまれると密着状態でも命中しない。連続技で使用するなら立ちのぞけり状態になる立ち中Kなどを組み合わせる必要がある。弱は弱刻、中は弱中刻、強は弱中強刻で拾える。弱は中攻撃、中は強攻撃キャンセルからコンボになる。 武神雀羅/ぶしんじゃくら(↓↘→P)放物線を描く軌道で飛ぶ。弱中強の順に前進距離が増加する。ここから各種派生技が出せる。 武神逆鱗肘/ぶしんげきりんちゅう(↓↘→P・P)下にひじ打ち。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神麒麟脚/ぶしんきりんきゃく(↓↘→P・K)かかと落とし。低めの打点でヒットすれば地上技に繋がる。打点が高いとガードされると不利。 武神天眼/ぶしんてんげん(↓↘→P・弱PK)投げ。しゃがみは投げれない。 宿命/しゅくみょう(↓↓Pふたつ)若モードへ切替。 「若」モード 武神掌 武神掌/ぶしんしょう(↓↘→P)弱~強射程の短い衝撃波を前方に発射する。弱中強の順に発生が遅くなりヒット数、威力有利Fが増加する。ヒット時、宿命またはクリティカルアーツのみキャンセル可能。中は持続のどの部分で当たっても2ヒットする特性有り。強は持続のどの部分で当たっても3ヒットする特性有り。崩山斗から攻撃がつながるが、タイミングがシビアな為、無難に弱中がお勧め。 疾駆け 疾駆け/はやがけ(↓↘→K)前方に走る。ここから3種類の派生が出せる。 杜絶/とぜつ(↓↘→K・弱K)急停止。ここから投げを仕掛けるのも有効。 葦刈/あしかり(↓↘→K・中K)下段スライディング。ダウン取りコンボに。 月光/げっこう(↓↘→K・大K)中段踵落とし。2ヒット技。 崩山斗 崩山斗/ほうざんと姿勢を低くした後背中から体当たりする。ヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能だが、命中させると相手が浮く為、武神掌などで追撃が出来る。 武神三毒落とし(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で)/ぶしんさんどくおとしヒット時、宿命かクリティカルアーツでキャンセル可能 。 宿命/しゅくみょう老モードへ切替。 クリティカルアーツ 抜山蓋世(+P) 老・若共通。サマーソルトからの連続攻撃。リーチもあり、連続技の締めにお勧め。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「梟」(老モード時に中P+中K)ふくろうヒット時、方向キーによって性質が変化する。 Vスキル「蜻蛉切り」(若モード時に中P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 脳巓割り(前大P)中段技。ガードされると中攻撃などで 「若」モード 首砕き 返し災破 返し裏災破 陽炎 裏陽炎 武神双虎爪 武神獄鎖拳・弐 武神獄鎖拳・参 武神獄鎖拳・終 武神獄鎖投げ 三角跳び 八艘跳び 武神紫電脚 基本戦術 老は牽制向きだが、攻撃や崩しも揃った汎用型。 若は手数の多さを活かした攻め重視。 状況によって使い分ける事が可能。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 老モード 立中K>立中P>弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻>抜山蓋世 しゃがんだ相手に弱武神倶羅無・狄は繋がらない為、立ちのぞけり状態にする立中Kは必須。弱武神倶羅無・刻をVスキル「梟」に変えてモードチャンジを狙うのも有効。 若モード しゃがみ中P>中武神掌~ しゃがみ中P>武神双虎爪(中P 強P)>中崩山斗>中武神掌>抜山蓋世 どちらも空中からめくり中Kや強攻撃から繋がりやすい。ただ、武神双虎爪はガードされると必殺技キャンセルが出来ないので注意。崩山斗から中武神掌を当てるタイミングがシビアな為、発生の早い弱武神掌やVスキル「蜻蛉切り」に変えるのも有効。 抜山蓋世を使わない場合。崩山斗はEXでもOK カウンター 中継パーツ 老モード 武神倶羅無・狄~ 弱武神倶羅無・狄>弱武神倶羅無・刻 中武神倶羅無・狄>中武神倶羅無・刻 若モード 崩山斗~ 弱崩山斗>弱武神掌 コンボ動画 STREET FIGHTER V ZEKU COMBOS【スト5 是空 コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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シノビガミ「Camping」連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM では時間なのでこれよりシノビガミ「Camping」セッションを始めていきたいと思います [メイン] GM 皆さんよろしくお願いします [メイン] 武神 鋼 よろしくお願いします〜 [メイン] 時田 紡真 よろしくお願いします [メイン] 白洲 テフラ よろしくお願いしますー [メイン] 日野夏希 よろしくお願いします! [メイン] GM それでは導入です [メイン] GM 皆さんそれぞれ流派は違えども、仲良し4人組として友情を育んでいました。今日はそんな4人でキャンプにやってきました。 [メイン] GM 訪れたのは一般人などそうそうやって来ない山奥。大自然の中でワクワクキャンプが始まるのです! [メイン] GM というわけでPC1から順に、流派など軽く自己紹介お願いします [メイン] 時田 紡真 忍法構成を考えてからキャラ作ったけどキャラ出されてから忍法構成考えたら絶対に斜歯にした隠忍の血統の時田紡真だ!普段は研究をしている。主に爆弾のだ!今日はいい爆発日和だな [メイン] 時田 紡真 以上です [メイン] GM では続いてPC2 [メイン] 日野夏希 ハグレモノの日野夏希です。特技は肉を焼く事です。キャンプって言ったら焼き肉って思考に至って作ってきました。爆発?任せてくださいお手の物ですわ [メイン] 日野夏希 以上! [メイン] 時田 紡真 爆破を持っている日野君とは仲良くしていきたいと思っている [メイン] 日野夏希 これからどんどん森を焼こうぜ [メイン] GM むしろ爆弾魔の時田さんは爆破持ってないのね [メイン] 時田 紡真 忍法構成考えてからキャラ作ったから… [メイン] 白洲 テフラ 火術はあるからセーフ…? [メイン] GM PC3おるー?武神さーん? [メイン] 武神 鋼 いや続いてPC3って言われるのずっと待ってた [メイン] GM マジかごめんなさい。PC3どうぞ [メイン] 武神 鋼 そういう流れなんかなって思って [メイン] 武神 鋼 生徒会の武神鋼や!今日はかわええ姐さん2人とご一緒できて嬉しい限りですわ。おれも男の子やから爆発は好きやで!特技は剣術なんで薪割りでも担当しよかな [メイン] 武神 鋼 以上! [メイン] GM では続いてPC4どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 比良坂は常夜の白洲テフラ。爆発は知らんが地元の火山は今日も元気に爆発的噴火をしている、ダイナミックなものは好きだ。表の顔が使用人だから料理は任せるといい [メイン] 白洲 テフラ 以上! [メイン] GM と、こんなメンバーでキャンプにやって来ていました [メイン] GM サイクス数は不明。エニグマに「川のせせらぎ」「森のそよ風」それからNPCに「ソロハイカー」がいます [メイン] GM 画面にアイコン出してるんで忘れないようにね [メイン] GM NPCには秘密があります。 [メイン] GM では皆さん、1サイクル目の行動順決めのダイスを1d100でお願いします。先がいい後がいいはダイス振ってから交渉してください [メイン] 時田 紡真 1d100 ShinobiGami (1D100) > 69 [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 7 [メイン] 日野夏希 1d100 ShinobiGami (1D100) > 58 [メイン] 白洲 テフラ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 32 [メイン] GM 特に順番に希望がなければ時田さんからどうぞ。シーン表は通常シーン表を改変したものを使いますので2d6で振ってください。別に違うシーン表を振っても構いませんが [メイン] 時田 紡真 私と感情を結ぼう日野君! [メイン] 日野夏希 爆発同盟!いきます! [メイン] GM ではシーン表をどうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] 時田 紡真 はい最頻値 [メイン] GM 清廉な気配漂う森の中。鳥の囀りや、そよ風が樹々を通り過ぎる音が聞こえる。 [メイン] 時田 紡真 「ウォ~ッハッハッハッハ!木々の間から差す木漏れ日!川のせせらぎ!実に爆発日和だな日野君!」 [メイン] 日野夏希 「いいですね!こう平和だとボンバーしたくなりますよ。自然の中で気が昂ぶっちゃいますわ」 [メイン] 日野夏希 「まあ捕まっちゃうんで今は出来ないんですけどね」 [メイン] 時田 紡真 「分かってるじゃないかぁ!そうだ!だから日野君大好きだよぉ!景気づけに一発ドカンと行こう!」 前半しか聞いてなかったので爆破します。たとえ後半聞いてたとしても爆破します。火術で判定 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 成功なので感情表をどうぞ [メイン] 日野夏希 ナイスや! [メイン] 時田 紡真 ワハハハハ! [メイン] 時田 紡真 et ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 日野夏希 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 時田 紡真 爆発の友情! [メイン] 日野夏希 爆発の芸術差に愛情! [メイン] 日野夏希 「いい…いいですよ!わはは、燃えろ燃えろ!この爆破は時田さんにしか表現できませんね!」 [メイン] 時田 紡真 「ワハハハハ!これがないと一日が始まらん!実に気持ちいいな日野君!」 シーン終了 [メイン] 日野夏希 ワイもオーケー [メイン] GM では続いて日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 せやなあ、ソロキャンの秘密とりにいこうかな [メイン] 日野夏希 時田さん修正くださる? [メイン] GM わかりました。シーンには誰か登場させますか?ソロハイカーは登場させられます。 [メイン] 日野夏希 1シーン1回やしまあええか!ソロで! [メイン] GM では1人で、シーン表どうぞ [メイン] 日野夏希 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] GM 眼下に広がる樹々を眺める。ここからなら森を一望できるが……。 [メイン] 日野夏希 「んー良い眺めですね、まさしく大自然って感じ。この辺はシカとかウサギとか獲れるのかな?お、あれはウサギ!…じゃなくて登山家か。一人で頑張ってんね~、どれどれ」 [メイン] 日野夏希 隠形術で身を潜めながら観察します [メイン] 時田 紡真 感情修正入れます [メイン] GM では目標値4で判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 日野夏希 修正サンガツ! [メイン] 時田 紡真 いやぁ話聞いてなくて申し訳ない [メイン] GM ではソロハイカーの秘密を日野さんと、感情共有で時田さんに送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 時田 紡真 確認しました [メイン] 日野夏希 確認しました [メイン] 日野夏希 「お、時田さんいつの間に。ここから一望できる山は見晴らしがいいですよね、色々のぞき見できちゃいますよー」ワイは以上で [メイン] 時田 紡真 特にいうこともないですね…何も言ってないけどワイも終わりで [メイン] GM では続いて白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 情報判定したいがー…対象どうしよう [メイン] 武神 鋼 エニグマはがしちゃおうや [メイン] 白洲 テフラ じゃ川のせせらぎ行くか! 武神さん出てもらおうかな、ええやろか [メイン] 武神 鋼 OK! [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] GM 凄まじい鳥の群れ。喧騒。影の世界のことを知らない無邪気な鳥達の鳴き声が騒がしい。 [メイン] 白洲 テフラ 「ふむ、鳥か。地元じゃ見ないものも多いな。……どうだ、君は生物には詳しいかね?」 [メイン] 武神 鋼 「いやぁからっきしですわ。おれとしては鳥よりは姐さんについて詳しく教えてほしいな〜なんて」 [メイン] 白洲 テフラ 「……あー、そういう甘い言葉を誰にでもかけているのか? まあ、ここは素直に受け取っておいて、私の持つ技術でも教えてやろう」 罠術で川の魚を取ってついでに川も調べる、で情報判定したいでー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM 成功なのでエニグマの効果を公開します [メイン] GM エニグマ 川のせせらぎ 自然の中を流れる澄んだ川の心安らぐ音 名前:攻性防壁 解除条件:自動 効果:誰かが「この【秘密】を獲得した者は接近戦ダメージ1点を受ける」という効果を受けている。 [メイン] 時田 紡真 はぇ~すっごい怖い… [メイン] 白洲 テフラ はえ~危ない [メイン] GM 解除条件は自動なので、川のせせらぎのエニグマは解除されました [メイン] 武神 鋼 やったぜ [メイン] 日野夏希 はえ~先に解除して良かったわね(小並) [メイン] 武神 鋼 「そういうクールな感じもええなぁ…唆るで…!」 [メイン] 白洲 テフラ 「……あんまり言うと照れるぞ」 折角だから夜見も使っておきたいぜ 危険そうな爆弾組の居所を把握しておくべきだ [メイン] 時田 紡真 テフラ〇す [メイン] 白洲 テフラ 仲良くしようぜ… [メイン] 武神 鋼 こわい [メイン] 日野夏希 やめろぉ! [メイン] GM 夜見使っときます? [メイン] 白洲 テフラ 使いますー [メイン] GM 判定どうぞ。ちなみにだけど次からは情報判定の前に夜見使うかどうか、対象をどうするかは宣言しといてね [メイン] 白洲 テフラ あっそうか…確認不足で申し訳ない [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM 情報判定で秘密と同時に居所ゲットだからね。秘密確認してからあいつの居所も探るぜーいって使い方はできない [メイン] GM では成功したので白洲さんは時田さんと日野さんの居所を獲得します [メイン] 白洲 テフラ 以降気を付けますね 雲梯の希望はここで出してええんやろうか [メイン] GM そうですね、雲梯はこのタイミングで [メイン] 白洲 テフラ 時田くん! 忍具ちょうだい! 雲梯使いますー [メイン] 時田 紡真 テフラ〇す [メイン] 武神 鋼 こわい [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 日野夏希 成功率いいなぁ [メイン] 白洲 テフラ 「私のことは…後はそうだな…ふふ、こんなイタズラも嫌いではない」 [メイン] GM 成功ですね。奪われる忍具は時田さんが決められます [メイン] 時田 紡真 兵糧丸で [メイン] GM では時田さんの兵糧丸が白洲さんに渡りました [メイン] 白洲 テフラ ありがたくいただきますー 自分はシーン終了で大丈夫です [メイン] 武神 鋼 「クールな一面に加えて茶目っ気も備えてるとかたまらんな!」 [メイン] 時田 紡真 私の火薬が!? [メイン] GM では続いて武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 もう1個のエニグマぶち抜きに行きますか [メイン] GM 森のそよ風ですね。誰か登場させますか? [メイン] 武神 鋼 どうしよっかなぁ日野ちゃんと絡もかな [メイン] 日野夏希 ええぞええぞ [メイン] 武神 鋼 2人で行くぞ! [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] GM 凄まじい鳥の群れ。喧騒。影の世界のことを知らない無邪気な鳥達の鳴き声が騒がしい。 [メイン] GM シーンこのまま [メイン] 武神 鋼 せっかくやし別の出したかった [メイン] 日野夏希 鳥に好かれてるんやな(適当) [メイン] 武神 鋼 鳥獣術あるしな!じゃあたまたま日野ちゃんを見つけたってとこから始めよか [メイン] 武神 鋼 「お?あれは…おーい!」と呼びかけます [メイン] 日野夏希 「誰かと思えば武神じゃないですか、鳥すごいですね、ここ。」 [メイン] 武神 鋼 「ええやん、鳥ちゃん可愛いやろ?まぁ日野ちゃんほどではないかもしれんけどなぁ」 [メイン] 日野夏希 「ふふん、私が可愛いのは知ってますよ。でも確かに可愛いですよね。焼き鳥とか鳥の丸焼きとかどう食べてあげましょうか」 [メイン] 武神 鋼 「お、おう…まあ食う食わんは自由やけども…。あ、じゃあおれが薪とか用意してくるわ!」 [メイン] 武神 鋼 薪を拾いに走り出します。その風を切るスピードでそよ風のエニグマを暴きます [メイン] 武神 鋼 走法で判定 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 4[1,3] > 4 > 成功 [メイン] 武神 鋼 一存のおかげでギリギリ成功! [メイン] GM ぎりぎりを生きてるなぁ [メイン] GM ではエニグマを公開します [メイン] GM エニグマ 森のそよ風 木々の発する生命力を感じられる風 名前:毒饅頭 解除条件:自動 効果:誰かが兵糧丸を使ったとき、その者に集団戦ダメージ1点を与える。 [メイン] GM こちらも解除条件は自動なので解除されました [メイン] 武神 鋼 まあまあって感じやなぁ [メイン] 日野夏希 ええやーん [メイン] 武神 鋼 「ほら見て!薪いっぱい拾って来たで!切るのも任しといてや!」 [メイン] 日野夏希 「おお、たくさん持ってきましたね!流石男の子!いっぱい燃やしますよ~!」 [メイン] 武神 鋼 こんなもんでシーン終了で [メイン] GM ではこれで1サイクル目が終了です [メイン] GM 特にマスターシーンは無いので2サイクル目に入ります [メイン] GM 2サイクル目の行動順決めの1d100ダイスをお願いします [メイン] 時田 紡真 1d100 ShinobiGami (1D100) > 65 [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 92 [メイン] 白洲 テフラ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 36 [メイン] 日野夏希 1D100 ShinobiGami (1D100) > 42 [メイン] GM 順番で特に希望がなければ武神さんからどうぞ [メイン] 武神 鋼 誰かある? [メイン] 白洲 テフラ 自分からはないです [メイン] 時田 紡真 しいて言うならワイ後ろに行きたいなって [メイン] 日野夏希 ワイもないかな [メイン] 武神 鋼 じゃあまあとりあえず行くぞ! [メイン] 武神 鋼 時さんと絡みたいから時さんの秘密行っちゃおかな [メイン] 時田 紡真 ワイ出る? [メイン] 武神 鋼 出す出す。んで日野ちゃん、ソロハイカーの秘密交換してくれん? [メイン] 日野夏希 お、ええよ! [メイン] GM じゃあシーン登場は3人かな? [メイン] 武神 鋼 テフラちゃんとも絡みたいから全員出しちゃお! [メイン] GM じゃあ全員集合ですね、シーン表どうぞ [メイン] 白洲 テフラ ありがたいぜ~ [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] GM 眼下に広がる樹々を眺める。ここからなら森を一望できるが……。 [メイン] 武神 鋼 また被ってしまった… [メイン] 武神 鋼 「いや〜めっちゃええ景色やな〜」 [メイン] 時田 紡真 「そうだな!ここからなら山の爆発が一望できそうだ!…ところで私の爆弾がなくなっていたのだが誰かしらないかね?」 [メイン] 日野夏希 「世の中の鬱憤ぶつけたくなるような開放感ありますよね、私ここ気に入っちゃいましたわ」 [メイン] 白洲 テフラ 「どこかで落としたんじゃないか。いやあ、緑の山もいいものだな」 [メイン] 武神 鋼 「いやいやそんなことより」と時さんを女性陣からちょっと離れたところへ連れて行って [メイン] 武神 鋼 「正直なところ……どっち狙っとります?」と小声で [メイン] 時田 紡真 「もちろん白洲君だ!私の爆弾をかすめ取っておきながらどこ吹く顔!木っ端みじんに吹っ飛ばしてくれる!」と大声で [メイン] 武神 鋼 「ちょいちょいちょい!声声!デカいって!」 [メイン] 武神 鋼 「まさか時さんもテフラちゃん狙いとは…ライバルやね…」 [メイン] 時田 紡真 「私に隠すべきやましいことなどなぁい!科学者としての溢れる知性による陰謀で正々堂々叩き潰してやる!」 [メイン] 武神 鋼 「なら勝負やね、負けませんで」 [メイン] 武神 鋼 「そろそろ戻りましょか」と時さんに先に歩かせて後ろから斬りかかって秘密をもぎ取ります [メイン] 時田 紡真 「うむ?うむ…ところで何の勝負だね?爆発か?」 [メイン] 時田 紡真 仲良しってなんだよ [メイン] 武神 鋼 「隙を見せたな!恋は戦争なんや!くらえ!」 [メイン] 武神 鋼 刀術で判定 [メイン] GM ひでえw判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM では武神さんに時田さんの秘密を送ります [メイン] 時田 紡真 「あっそれはいかん火薬が」 爆発します [メイン] 武神 鋼 「えっ」 [メイン] 武神 鋼 ちゅどーん [メイン] 時田 紡真 「」チーン [メイン] 武神 鋼 確認しました [メイン] GM なんか邪魔する忍法でも持ってたっけと確認してしまったわ [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 黒煙の中から髪の毛アフロになって出てきます [メイン] 武神 鋼 「ゴホッ!ゴホッ!あー死ぬかと思たわ」 [メイン] 武神 鋼 「日野ちゃん!ちょいちょい」 [メイン] 日野夏希 「うわっ何ですかそれ、目を離したすきにボンバーヘッドになってるじゃないですか。何です?」 [メイン] 武神 鋼 「あの時さんやっぱヤバイわ。これ教えとくから気ぃつけてな」と交換をよろしくしたい [メイン] GM 時田さんの秘密とソロハイカーの秘密の交換でよろしいですか? [メイン] 武神 鋼 お願いします [メイン] 日野夏希 おけ! [メイン] GM では2人にそれぞれの秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 確認しました [メイン] 日野夏希 確認しましたー [メイン] 武神 鋼 「あとな、テフラちゃんとな?ほらああいう感じになりたいからな?よろしく頼むわ」 [メイン] 日野夏希 「ああいう?ははーん、つまり私と時田さんのような爆発しあう関係ですか?そういう事なら任せてください!」 [メイン] 武神 鋼 「なんかちょっとちゃう気もするけど頼んだで!」シーン終了で [メイン] 武神 鋼 あ、肝心のテフラちゃんとお話することができなかったわ [メイン] 白洲 テフラ 「ひっくしゅん! なんだ、花粉症か…?」 後で絡めばへーきへーき [メイン] 日野夏希 可愛い、寝取りたい [メイン] 武神 鋼 ま、まあ時間も結構使ってもうたし… [メイン] 時田 紡真 ワイはぶっ倒れてます [メイン] 武神 鋼 NTRは〇す [メイン] GM では続いて時田さんですけど、後がいいなら先に日野さんにやってもらいますか? [メイン] 時田 紡真 あっお願いしたいです [メイン] 時田 紡真 っていうか最後でいいですかね [メイン] GM では日野さんどうぞ [メイン] GM 基本的にダイス高かったモンに優先権あるので最後がいいなら最後になります [メイン] 時田 紡真 最後になります [メイン] 日野夏希 じゃあテフラさんの秘密抜きにいきます、テフラさん一緒にでてくれるやろか [メイン] 白洲 テフラ よっしゃ出るで~ [メイン] 時田 紡真 ワイは修正行かなくて大丈夫? [メイン] 日野夏希 まあ5くらい出るやろ!(適当)どっちでもええで! [メイン] 時田 紡真 じゃあせっかくだから出るわ [メイン] GM では3人で、シーン表どうぞ [メイン] 日野夏希 武神くんどうする? [メイン] 武神 鋼 出ちゃおか [メイン] 日野夏希 じゃあ全員で!振ります [メイン] 日野夏希 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] GM どうぞ [メイン] GM これは……夢か?新鮮な山の幸。この味を忘れることはできないだろう。 [メイン] 日野夏希 じゃあ散策して集めた食材調理して食べとこう [メイン] 日野夏希 「もぐ…ハッ、これは!うまい!うますぎる!もうずっと山の中に住める!皆も食べてみてくださいよ!」 [メイン] 武神 鋼 「もぐもぐ…おお!いけるやん!」 [メイン] 白洲 テフラ 「なるほど、これが山菜の瑞々しさというものか…うまい…」 [メイン] 時田 紡真 「うむ、これはうまい!…だが火力が足りんと思わんか?」 [メイン] 日野夏希 「もぐもぐ…確かに…もう一スパイスが欲しいところですね。では僭越ながら私が!」タケノコをいい感じに爆破して調整します [メイン] 武神 鋼 「こういうのは素材の味を楽しむもんやから調味料も火力も少なめくらいが…って、ちょいちょいちょーい!」 [メイン] 白洲 テフラ 「火を入れれば良いというものではないと思うぞ」 [メイン] 日野夏希 「どうですか、見事な焼き加減!そんな事いわずにテフラちゃん食べてみてください、美味しいですよ~」テフラちゃんに食べさせて美味しさの伝達力で秘密を探ります [メイン] 時田 紡真 「ワハハハハ!キミィマッドサイエンティストの素質があるよ!」 [メイン] GM 伝達術かな?判定どうぞ [メイン] 日野夏希 修正くださーい! [メイン] 時田 紡真 修正しまーす [メイン] 武神 鋼 「熱っ!ちょっとタケノコの破片が跳ねとるって!」 [メイン] 日野夏希 2D6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 成功なので日野さんと感情共有で時田さんに白洲さんの秘密を送ります [メイン] 白洲 テフラ 「生物学も立派な科学なのだから、もっと食材そのものを大事に……うまい!」 [メイン] GM 送りました [メイン] 時田 紡真 確認しました [メイン] 武神 鋼 「あかん…!テフラちゃんも火力の魅力に取り憑かれてしもた…!」 [メイン] 日野夏希 確認しました [メイン] 白洲 テフラ 「素晴らしいものは褒める、それがプリンシプルというものだ。中々やるな、ミス夏希……後でレシピを教えてくれ」 [メイン] 日野夏希 「流石テフラちゃん分かってる!へっへっへ、武神もこっちの世界においでー」ワイは以上で! [メイン] GM では続いて白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ うーん日野ちゃんの秘密にしよう 折角やし嫌でなければ全員出てもらおう [メイン] 武神 鋼 わーい [メイン] 日野夏希 でるぞ~ [メイン] 時田 紡真 出まーすあと滅形しまーす [メイン] GM じゃあ全員で、シーン表どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] GM 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまそうだ。 [メイン] GM 滅形は情報判定成功した時に宣言してなー [メイン] 白洲 テフラ とっくに忘れてんだよなあ 「食事をとった後に働かくても良い……やはり良いものだな、キャンプは。来て良かった」 [メイン] 白洲 テフラ 「ところでミス夏希? 先程はミスター武神と二人で何を話していたんだ?」 [メイン] 武神 鋼 無言で必死のアイコンタクト [メイン] 日野夏希 「(チラッ)ええっとぉ…。爆発の魅力ですかね、皆さんの心にも爆破力が控えているのでちょっとその辺について語ってました!ほら芸術とかボンバーって言うじゃないですか」 [メイン] 武神 鋼 ホッと胸を撫で下ろします [メイン] 時田 紡真 「そう!芸術は爆発だ。科学も爆発だ。つまり爆発だ!」 [メイン] 白洲 テフラ 「ふうん…? その割にさっきのミスター武神に爆発力の魅力は伝わっていなかったようだがな? あまり隠し事をされると私も……悲しいじゃないか」 日野ちゃんの心を見透かす千里眼の術で判定や! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 (アカン) [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 時田 紡真 滅形します [メイン] GM 滅形の判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 諜術削って判定しますがこの判定に逆鱗乗りますかね [メイン] GM 乗りません [メイン] 日野夏希 修正いる? [メイン] 時田 紡真 修正してくれんの?お願い [メイン] 武神 鋼 自分の秘密探られとるんやで? [メイン] 日野夏希 あ、これワイ修正しても得ないな! [メイン] 時田 紡真 さては何も考えてなかったな? [メイン] 日野夏希 乙女の秘密やすやす教えるわけないだろ!(手のひら返し) [メイン] 時田 紡真 じゃあ素で判定します [メイン] 白洲 テフラ かわいい(かわいい) [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM では滅形の判定成功したので白洲さんと時田さんに日野さんに秘密を送ります [メイン] 武神 鋼 ハブられてーら [メイン] 白洲 テフラ 秘密次第では武神さんと交渉したいなーって [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 お?助かる〜 [メイン] 時田 紡真 確認しました [メイン] 白洲 テフラ 確認しました 武神さん交渉しましょうやー 時田さんの秘密と日野さんの秘密交換できんやろか [メイン] 武神 鋼 おけおけ [メイン] GM 時田さんと日野さんの秘密の交換で、これで2人の秘密は全体公開かな? [メイン] 白洲 テフラ 「ミス日野は隠し事をしていたようだが……それは良くないよな、ミスター武神、君もそう思うだろう?」 そうなりそうやね [メイン] 日野夏希 「いい、いやいや!隠し事じゃないですよ!彼は間違いなくテフラちゃんの爆破力に惹かれてますので!私もテフラちゃん大好きですし!」 [メイン] 武神 鋼 「ちょっと!日野ちゃんアカンて!」 [メイン] 時田 紡真 「ワハハハハ!」 [メイン] 日野夏希 「あっ」 [メイン] 白洲 テフラ 「えっ」 [メイン] 武神 鋼 「えっ!?」 [メイン] 日野夏希 「爆破力ってのはそのぉ…信頼パワーと言いますか、人間性…みたいなー?そんな感じです!多分!」 [メイン] 白洲 テフラ 「……それは、あれだな? いつもの、ミスター武神の軽口だな? はっはっは!」 照れ隠しに日野ちゃんの忍具盗むか 雲梯使いたいですー [メイン] 時田 紡真 「ワハハ!そうか!日野君は白洲君に爆破力を見出したか!私も白洲君のことが好きになってきたな!ワハハハハ!」 [メイン] 日野夏希 「わははは!!爆破サイコー!!」 [メイン] GM 雲梯の判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 「もうめちゃくちゃや!」 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM では盗まれる側の日野さんは盗まれる忍具を選んでください [メイン] 日野夏希 手癖が悪いぞ!遁甲符あげる~ [メイン] 白洲 テフラ 「爆破力…爆破力…?」 ありがたい~ シーン終了で大丈夫です [メイン] GM 日野さんの遁甲符が白洲さんに渡りました [メイン] GM では続いて時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 箱の秘密取りまーす [メイン] 白洲 テフラ 箱とは… [メイン] GM 登場させる人物はどうしますか [メイン] 時田 紡真 とりあえず日野君には出てほしい [メイン] 武神 鋼 お?シリアス始まるか? [メイン] 時田 紡真 日野君だけでええか [メイン] 日野夏希 出るよー [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM 凄まじい鳥の群れ。喧騒。影の世界のことを知らない無邪気な鳥達の鳴き声が騒がしい。 [メイン] 時田 紡真 「日野君!鶏肉が山ほどあるな!」 [メイン] 日野夏希 「ですね!燃やしましょう!」 [メイン] 時田 紡真 「うむ…ところで日野君、君ィ、私を殺したんだって?」 [メイン] 日野夏希 「ではボン…バー…。…え?えー?何言ってるんですか?生きてるじゃないですか、あはは…」 [メイン] 時田 紡真 「ワハハハハ!悪の天才科学者というのは敗北も使命のうちだ!自爆装置も作ってある!…ところで殺し方は、爆発だったか?」 [メイン] 日野夏希 「時田さんに隠し事はできないもんですね。はい。やっちゃいました、ドカンと」 [メイン] 日野夏希 「もしかして爆破じゃ死なない体だったりします?」 [メイン] 時田 紡真 「ワハハ!そんなわけなかろう!いいさ、私の情熱は君が受け継いでくれるだろうからな!」 [メイン] 日野夏希 「時田さん…!時田さんの生み出す爆発は時田さんにしか出来ません。安心してください、もう殺したりしませんので!」 [メイン] 時田 紡真 「キミィ嬉しいことを言ってくれるじゃないか、だがその最期私も見たかったものだな!」 掘削術で箱を掘って調べます [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 修正しますー [メイン] 時田 紡真 逆鱗と感情修正で目標値は3です [メイン] 時田 紡真 2d6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 今のはピンゾロを出すフラグではなかったのか……? [メイン] 日野夏希 やりますねえ! [メイン] 時田 紡真 なんで2ださんのやろなぁ [メイン] 白洲 テフラ 普通に良い出目ですねぇ… [メイン] GM では箱の秘密ですが、これは感情共有が発生しないので時田さんにだけ送ります [メイン] 時田 紡真 マジか [メイン] 武神 鋼 ほほう [メイン] 日野夏希 なんてこった [メイン] 白洲 テフラ なるほど… [メイン] GM 送りました [メイン] 時田 紡真 確認しました [メイン] GM そして、箱の秘密によって時田さんが追加の秘密を獲得しましたので、時田さんの秘密を持っている人には時田さんの追加の秘密も公開されます [メイン] GM つまり全体公開ですね [メイン] 武神 鋼 なんだか不穏ね [メイン] 日野夏希 なるほどなぁ… [メイン] 時田 紡真 箱の秘密って受け渡しできますかね [メイン] GM 秘密に書いてます [メイン] 時田 紡真 書いてたわ [メイン] 武神 鋼 なんかできなさそうな雰囲気 [メイン] 時田 紡真 「やるじゃないかキミィ!しかしやるならもっと木っ端微塵にだ!」 [メイン] 時田 紡真 「しかしそうなると自爆装置ももっと派手にしたほうがいいかもしれんな」 シーン終了 [メイン] GM ではこれで2サイクル目終了です [メイン] 日野夏希 「なるほど…、爆破の威力を上げないとって事ですね。勉強になります!」 [メイン] GM マスターシーンは無いので3サイクル目に入りますけど、どうします?今平日の0時5分ですけど [メイン] GM やるか、別日に回すか [メイン] 武神 鋼 続き気になるからやりたさある [メイン] 時田 紡真 ワイはまだいけるで [メイン] 白洲 テフラ 自分は平気ですので皆さん次第で~ [メイン] 日野夏希 ワイもいけるで [メイン] GM では3サイクル目入りましょう [メイン] GM 順番決めのダイスを1d100でどうぞ [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 92 [メイン] 時田 紡真 1d100 ShinobiGami (1D100) > 87 [メイン] 白洲 テフラ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 88 [メイン] 日野夏希 1d100 ShinobiGami (1D100) > 11 [メイン] GM 特に順番に希望なければ武神さんからどうぞ [メイン] 武神 鋼 箱の秘密は渡せない感じ?これ言っちゃダメ? [メイン] GM 秘密に書いてあります [メイン] 武神 鋼 んじゃあ青髪の男の秘密いきます、1人で [メイン] GM では1人で、シーン表どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] GM 世界の終わりのような暗黒。明かりなしで洞窟探索は無茶だったか。 [メイン] 武神 鋼 あ、青髪の男って出せます? [メイン] GM 出せないです [メイン] 武神 鋼 じゃあ1人か [メイン] 武神 鋼 「ここにヤツがおるかと思ったんやがな…ん?これは足跡か、なら近くにおるはずや。」走法で探し回ります [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 時田 紡真 滅形します [メイン] GM 武神くん毎度出目怪しくない?w [メイン] GM 滅形どうぞ [メイン] 武神 鋼 ほんそれ [メイン] 武神 鋼 シーン表も怪しいのよ [メイン] 時田 紡真 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 時田 紡真 わぁ [メイン] 白洲 テフラ その出目分けてあげようや… [メイン] 日野夏希 草 [メイン] 武神 鋼 やるやないか(震え声) [メイン] GM 滅形のコストを相殺してやがる…… [メイン] 時田 紡真 今の滅形のコストで払った戦術を回復します [メイン] GM これって滅形で獲得した情報も感情共有発生するって判断でいいのかな [メイン] GM 奥義情報とか戦果で獲得した秘密も感情共有発生するからこれも発生するでいいか [メイン] GM 白洲さん以外の3人に青髪の男の秘密を送ります [メイン] 日野夏希 わーい [メイン] 時田 紡真 滅形に成功したのでシーンに登場するやで [メイン] 武神 鋼 テフラちゃんの秘密欲しいのに交換先がどんどん潰されていく [メイン] 白洲 テフラ 忍具盗んでたらまた情報弱者になってる… [メイン] 日野夏希 時田さんもテフラちゃんの秘密もってるよ! [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 確認しました、うーむ [メイン] 武神 鋼 「あれ、時さんなにしとん?」 [メイン] 時田 紡真 確認しました [メイン] 日野夏希 確認しました [メイン] 時田 紡真 「悪の天才科学者に洞窟はつきものだろう」 [メイン] 武神 鋼 「そういう悪役はラボ的なもんにおるんとちゃうんか?」シーン終了で [メイン] GM この時点でGMとして言うことはですね。頑張れ? [メイン] GM では続いて、特に順番で希望なければ白洲さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 いやぁ今のとこキツすぎん?って感じよね [メイン] 武神 鋼 ちょっと交渉せん? [メイン] 白洲 テフラ いやあ参ったな… どういう交渉やろ [メイン] 武神 鋼 おれとテフラちゃんはさっきエニグマ割ってきたから日野ちゃんと時さんの持ってる秘密どれか1個ずつくれん? [メイン] 武神 鋼 状況的にテフラちゃんへソロハイカーの秘密、おれにはテフラちゃんの秘密が欲しい [メイン] 日野夏希 お?全員でるかんじで? [メイン] 時田 紡真 ワイはええで、日野君は? [メイン] GM さっきの武神さんのシーン内で交換したって体でもいいですよ [メイン] 日野夏希 のった! [メイン] 武神 鋼 じゃあ交換したって体でお願いできます? [メイン] 時田 紡真 ええで [メイン] GM では交換したという体で、白洲さんの秘密とソロハイカーの秘密を全体公開します [メイン] 白洲 テフラ ありがたいなあ… [メイン] 武神 鋼 これでも正直手番が足りんな…4サイクル目行ってまいそう [メイン] GM といった情報が共有されたところで、白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ なるほろ…何探るべきなんやろなこれは… [メイン] 白洲 テフラ いやまあ箱探るか… 一人でじゃあ探ろうかな [メイン] GM 箱を、1人でいいですか? [メイン] 白洲 テフラ 大丈夫ですー [メイン] GM ではシーン表どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] GM 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感……。 [メイン] 白洲 テフラ [メイン] 白洲 テフラ 「いつまでも穏やかなものはない、ということか……」 木に登って上から探してみる 登術で判定しますー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM では白洲さんに記憶の箱の秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 白洲 テフラ 確認しました [メイン] 白洲 テフラ シーン終了でー [メイン] GM そして白洲さんも追加の秘密を獲得したため、白洲さんの秘密を知っている人に公開します [メイン] GM 要するに全体公開です [メイン] 武神 鋼 うーむ… [メイン] 時田 紡真 やるやん [メイン] 日野夏希 ほうほう [メイン] 白洲 テフラ 知らなかったぜ… [メイン] GM 次は時田さんどうぞ [メイン] GM 行動の内容宣言する前に再度言っておくけど [メイン] GM このシナリオは「サイクル数不明」で、「展開次第でロスト有り」です [メイン] 時田 紡真 全員出して霊装調べます [メイン] GM ほい、シーン表どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] GM 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまそうだ。 [メイン] 時田 紡真 再生で回復するならこのタイミングですかね、判定後にはできない感じ? [メイン] GM 自分のシーンになったとき、なのでこのタイミングですね [メイン] GM 回復「できる」なので回復しなくてもいいです [メイン] 時田 紡真 回復します [メイン] GM では時田さんはなんやかんやあって全快しました [メイン] 時田 紡真 コメディ特有の超回復です [メイン] 時田 紡真 「ワハハ!あれだな!私たち友人だったかどうか怪しいものだな!」 [メイン] 武神 鋼 「あ〜まあなんとも言えんくなってきたなぁ」 [メイン] 日野夏希 「皆さん腹に爆弾抱えてたって訳ですね」 [メイン] 白洲 テフラ 「それが一気に噴火したわけだな」 [メイン] 時田 紡真 「しかし私たちは友人ではなかったかもしれないが協力はできると思うわけだよ」 [メイン] 時田 紡真 ワイの持ってる秘密ばら撒くやで [メイン] 武神 鋼 あれ、なんかあったっけ? [メイン] GM 青髪の男の秘密が全体公開かな? [メイン] 時田 紡真 ばら撒くっつっても青髪くらいかな [メイン] 日野夏希 青髪まだやったな [メイン] GM では青髪の男の秘密を公開します [メイン] 武神 鋼 あぁそれか [メイン] GM 今3サイクル目なので、既に彼の配下に中忍2人が加わっています [メイン] 武神 鋼 上忍頭1人と中忍2人は無理ゲーじゃない? [メイン] 時田 紡真 「まぁそんなわけで霊装とやらを調べるぞ!」 [メイン] 白洲 テフラ まずいっすねぇ [メイン] 時田 紡真 ワイこの忍法構成すごくデフレを意識してきたんですよね… [メイン] GM どうせガチ構成マンで溢れると思っていたら今回これなのでGMも割とどうしようかと思っている [メイン] 白洲 テフラ (とりあえず二人に忍具返さな)あかん [メイン] 武神 鋼 その辺はキャラシ確認したときに調整せないかんでしょ [メイン] 時田 紡真 「霊装というくらいだからやっぱり霊的なものなんだろう(適当)」 呪術で調べます [メイン] 時田 紡真 日野君修正をくれ [メイン] 日野夏希 あげる! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] GM では時田さんにとある霊装の秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 武神 鋼 これも感情共有されやんの? [メイン] 日野夏希 公開情報にしちゃいましょう旦那 [メイン] GM あ、ごめん感情共有起きるので日野さんにも渡りますね [メイン] 時田 紡真 公開するやで [メイン] GM では公開とのことなので公開します [メイン] 白洲 テフラ お礼に兵糧丸返しといていい…? [メイン] 時田 紡真 おっいいぞ [メイン] 白洲 テフラ 返しますー [メイン] 日野夏希 良い子や [メイン] 時田 紡真 受け取りますー [メイン] GM では白洲さんから時田さんに兵糧丸が移動 [メイン] GM そしてここでマスターシーンが挟まります [メイン] ソロハイカー 「ふむふむなるほど」 [メイン] ソロハイカー 「つまりだ、その妖刀とやらを奪って時間まで逃げ切れば歴史改変という面白いイベントが完了するということだね?」 [メイン] ソロハイカー 「なあ君たち。その霊装、奪ってきたら僕に預けてみないかい?」 [メイン] ソロハイカー 「君たちじゃあ、それを持って逃げ切ることはできないだろう。けれど僕なら可能だ。簡単だ」 [メイン] ソロハイカー 「歴史改変を完成させたいなら、僕のところにその妖刀を持ってくるといいよ」 [メイン] GM マスターシーンは終わりです。再びシーンの続きどうぞ。ソロハイカーもいます。 [メイン] 武神 鋼 話が見えんな [メイン] 時田 紡真 「私は構わんぞ!死は悪の天才科学者の常として覚悟しているが死にたいわけではないのだ!」 [メイン] 武神 鋼 あ〜わかったわ [メイン] 時田 紡真 「というわけで私は皆と改変を成功させるために戦えると信じているぞ!」 みんなRPなければシーン終了 [メイン] GM 大丈夫?公開情報で見えてる範囲で情報整理したほうがいい? [メイン] 武神 鋼 「う〜んええんかなぁ封印されてる記憶もないからなぁ」 [メイン] 時田 紡真 たしかこの後日野君に手番あったよね?とりあえず日野君まで回すわ [メイン] 日野夏希 戦闘仕掛けてプライズ入手したら歴史改変確定イベになるんかな? [メイン] 武神 鋼 できることはわかったけどやるべきことが全然わからん [メイン] GM 歴史改変がありました。歴史改変を無効にされかかっています。そうなると困る人が出てきます。そうなると死ぬ時田さんとか。 [メイン] 白洲 テフラ 時田さんの使命は時田さん自身の生存って認識でええんよな [メイン] GM なので歴史改変を無かったことにしようとしてる御釘衆の忍びを倒して妖刀を奪えば歴史改変を無効にされることはなくなります [メイン] 武神 鋼 まあそうなんよね [メイン] GM 時田さんは「自分のすべき事をする」なので [メイン] GM 自分は死ぬべきだと思うなら死と引き換えに使命達成もできます [メイン] 白洲 テフラ なるほど… [メイン] GM では3サイクル目最後、日野さんの手番です [メイン] 日野夏希 情報判定した後にクライマックス宣言ってできますか? [メイン] GM できません。青髪の男に戦闘をしかけるならそのままクライマックスフェイズ突入です [メイン] 日野夏希 どうしよう?サイクル増やしたくないし行ったほうがいいのかな? [メイン] 時田 紡真 ワイは行ってほしいが [メイン] 時田 紡真 そこは日野君の判断で [メイン] 武神 鋼 行かなきゃまずいけど行かれると何したらいいかわかんないままなのよね [メイン] GM 正直このシナリオは [メイン] GM 悠長に全部の秘密調べてたらクライマックスで地獄を見るよってバランスで作ってる [メイン] 武神 鋼 他人の秘密がわからないままクライマックスはいいんだけど自分のがわかんないからどうしようもないんよね [メイン] 日野夏希 ですよね!しゃーない、いくか!秘密知ってもボコボコにされて死んだら無意味だし… [メイン] 日野夏希 許可がでれば宣言します! [メイン] GM じゃあ戦闘宣言でいいかな? [メイン] 日野夏希 ええやろか? [メイン] 時田 紡真 ワイと日野君と白洲君とで御釘衆と戦う秘密なのに武神君だけ敵対はないやろって踏んどるけどな [メイン] 武神 鋼 行くしかないかなぁ [メイン] 白洲 テフラ まあそうやな…二人次第になってしまうかな… [メイン] 時田 紡真 いや日野君は追加の秘密持っとらんかったか [メイン] GM そうですね、日野さんと武神さんは自分の追加の秘密持ってないですけど [メイン] GM ヒントとしては時田さんも白洲さんも追加の秘密に「本当の使命」は書かれてないです [メイン] 日野夏希 持っとらんけど二人の秘密知っとるから最終的にはプライズ取るために動くやろなぁって感じ。時田さん死なせるわけにはいかんし出来ることがね… [メイン] 武神 鋼 日野ちゃんは実質やることはわかってるけどこっちは確証ないのよ内容は言えんけどね [メイン] 日野夏希 うーーん、武神くんにはすまないが宣言しちゃいます [メイン] 武神 鋼 まあ行くしかないもんね [メイン] GM では日野さんと他の3人も青髪の男のもとへ向かいます [メイン] 小早川 正 「ふむ……。君たち、か」 [メイン] 小早川 正 「何をするつもりかは分かっている。だが、御釘衆の忍びとして、邪魔をさせるわけにはいかない」 [メイン] 小早川 正 「君たちに何があったかまでは知らないが、歴史の流れはもとに戻させてもらおう」 [メイン] GM といったあたりで、続きは明日?クライマックスフェイズ開始前のRPからスタートします [メイン] 時田 紡真 お疲れさまでした~ [メイン] 白洲 テフラ お疲れさまですー [メイン] 日野夏希 お疲れさまでしたー [メイン] 武神 鋼 う〜ん…お疲れ様… [メイン] GM 本日はお疲れ様でしたー。次回日程相談等はスレでお願いしますー [メイン] GM では皆さん揃ったようなので、シノビガミ「Camping」セッション再開していきたいと思います [メイン] 武神 鋼 よろしくお願いしまー [メイン] 白洲 テフラ よろしくお願いしますー [メイン] 時田 紡真 よろしくお願いします [メイン] 日野夏希 よろしくお願いしますー [メイン] GM 鬱蒼とした森の中、儀式の準備をしている小早川と、配下の忍び2人がいるところにあなたたちはやってきます [メイン] GM クライマックスフェイズ前のロールプレイはございますでしょうか? [メイン] 武神 鋼 さらっとやりますか [メイン] 日野夏希 せっかくですし! [メイン] 武神 鋼 「おれも正直なところ状況よくわからんのよ。でも、このままじゃ時さんもテフラちゃんも死んでまうんやろ?」 [メイン] 武神 鋼 「なら戦う理由はあるっちゅうことやなぁ!?」 [メイン] 日野夏希 「私の記憶もまだぼんやりしていますが…確かなのは、ここで貴方を倒さないと大切な友人を失ってしまうという事だけ。」 [メイン] 日野夏希 「そうなれば私は後悔する。だから負けるわけにはいきません。行きますよ!友情は爆発だって思い知らせてあげます!」 [メイン] 時田 紡真 「時間操作学は専門外だ」 [メイン] 時田 紡真 「だが私は科学の徒としてここで死ぬわけにはいかん、先駆者として科学を先に進める使命がある」 [メイン] 時田 紡真 「そう、爆発学をだ!」 [メイン] 時田 紡真 「あぁ、そうそう日野君、まだ私を友人と言ってくれたこと、うれしいぞ」 [メイン] 白洲 テフラ 「貴様らの行いは、多分正しいことなのだろう。しかし、私の行いも私達の信念も間違っているとは言わせない。私はそのプリンシプルに従うまでだ」 [メイン] 白洲 テフラ 「それに……下山するまでがキャンプだからな」 [メイン] 小早川 正 「君たちの事情は知らないが、君たちの望みを聞いてやることはできない。止めさせてもらおう」 [メイン] GM これより戦闘開始します。戦闘終了条件は全員の戦闘続行の意思がなくなることです。 [メイン] 時田 紡真 ワイは裏真言ブッパしかできないぞ。ヨロシクゥ! [メイン] GM 小早川、そして配下の山崎、松村は忍びなので特技分野が潰れたらその分野の特技は使用できなくなります [メイン] 武神 鋼 おうこっちも笹貫しかできねぇ! [メイン] 日野夏希 ぐぬぬ…火力バカにすれば良かった [メイン] GM では戦闘開始です!プロット前忍法ある方はどうぞ [メイン] 武神 鋼 こっちはない! [メイン] 日野夏希 影分身使いますー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 はい [メイン] 日野夏希 はい [メイン] GM 振り直しどうします? [メイン] 白洲 テフラ 幸先が… [メイン] 武神 鋼 これは全滅ですかね… [メイン] GM 無いようなので皆さんプロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 戦闘時の行動順決めのダイスを1d100でお願いします [メイン] 武神 鋼 1d100 ShinobiGami (1D100) > 63 [メイン] 時田 紡真 1d100 ShinobiGami (1D100) > 77 [メイン] 日野夏希 1d100 ShinobiGami (1D100) > 76 [メイン] 白洲 テフラ 1D100 ShinobiGami (1D100) > 28 [メイン] GM NPC小早川、山崎、松村の順で [メイン] GM 1d100 ShinobiGami (1D100) > 98 [メイン] GM 1d100 ShinobiGami (1D100) > 36 [メイン] GM 1d100 ShinobiGami (1D100) > 58 [メイン] GM ではまずプロット5、小早川から [メイン] 小早川 正 この位置なら修羅を使う。対象は時田、白洲、武神の3人 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 小早川 正 「……」 [メイン] 武神 鋼 ファンブルじゃねえか! [メイン] 時田 紡真 笑っちゃうんすよね [メイン] 小早川 正 「神通丸だ」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] system [ 小早川 正 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM 拷問術で回避お願いします [メイン] 時田 紡真 掘削術から7 [メイン] 武神 鋼 刀術から8で一存の効果で7! [メイン] 白洲 テフラ 登術から6 [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 小早川 正 「全員避けますか。手番終了です」 [メイン] GM 続いてプロット4、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 山崎に裏真言 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 日野夏希 いい出目 [メイン] 山崎 こ、言霊術の回避は10 [メイン] 山崎 違う9 [メイン] 山崎 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 いいぞ! [メイン] 白洲 テフラ やりますねえ! [メイン] 時田 紡真 よしよし、山崎も結構な武闘派だからな [メイン] 山崎 足りない、ダメージは謀術に受けます [メイン] 日野夏希 なーいす [メイン] 山崎 そして呪いで消える忍法 [メイン] 山崎 1d5 ShinobiGami (1D5) > 1 [メイン] 山崎 接近戦攻撃が消えました [メイン] 時田 紡真 つっかえ! [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] 武神 鋼 まあまあ攻撃手段消せたのはおっきいよ [メイン] GM 続いて同じくプロット4、松村 [メイン] 松村 「私は星見のダイスで凶手必中をスペシャルにする型よ!全く意味無いけど!」 [メイン] 松村 1d4 ShinobiGami (1D4) > 4 [メイン] 時田 紡真 ドラマシーンなかったもんな… [メイン] 松村 「白洲さんに凶手必中!」 [メイン] 松村 凶手 [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 ええやん [メイン] 松村 ま、まだ必中のダイスは振れるから…… [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 砲術が9なので9かな [メイン] GM 白洲さんは8で避けてくださいと思ったけどそうですね、砲術の目標値が9なので9ですね [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 おしい [メイン] 日野夏希 イチタリナイ [メイン] GM では白洲さんに射撃戦1点です [メイン] 白洲 テフラ 遠すぎたぁ 体術消します [メイン] 時田 紡真 砲術手裏剣術遠いのはイヤーきついっす [メイン] GM 松村は手番終了。続いて同じくプロット4、白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 修羅に禁術しておこう [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM では修羅に禁術がかかりました [メイン] 武神 鋼 いいぞいいぞ [メイン] 白洲 テフラ あとは山崎に呪礫 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] GM このままだと逆凪ですけど振り直しありますか? [メイン] 白洲 テフラ 後攻撃手番あるの山崎だけやんね…? とりあえずいいかな [メイン] 白洲 テフラ 手番終了で [メイン] GM ではプロット4が終了、このタイミングで松村が逆凪になります [メイン] GM ではプロット3、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 逆凪してるんやったらお前や!松村へ笹貫! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] GM 逆凪なので回避不能で1点受けます [メイン] 武神 鋼 ここに一存のプラス1が乗って回避は11やで! [メイン] 武神 鋼 そうやん!逆凪やん! [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] GM 忍術が消えました [メイン] 武神 鋼 そんなにおいしいとこ消えなかった、手番終了で [メイン] GM では続いてプロット2、日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 松村行きたいけど届かないので山崎に接近で [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 山崎 伝達術の回避は7 [メイン] 山崎 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 日野夏希 だめかー、手番終了! [メイン] GM 回避成功、続いて山崎の手番 [メイン] 山崎 「同じプロットの日野さんに痛打交叉だ!」 [メイン] 山崎 痛打2d6 =5 [メイン] 山崎 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 山崎 続いて交叉、代用なので目標値は6 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 代用なのか… [メイン] 時田 紡真 この卓おとなしいね [メイン] 小早川 正 配下が無能でつらい [メイン] 日野夏希 回避するまでもなくしのげたぜ [メイン] 白洲 テフラ 貴方も疾風でファンブルしてたじゃないか… [メイン] GM 山崎は手番終了です [メイン] 日野夏希 小早川さん開幕逆凪でしょ! [メイン] 小早川 正 私は神通丸用意してたから! [メイン] 武神 鋼 なあなあ、悪天候にしてもいい? [メイン] GM ラウンド終了時忍法ありますか? [メイン] 日野夏希 間合いが1伸びるんだっけ? [メイン] 武神 鋼 そうそう [メイン] 日野夏希 ワイはええよー [メイン] 時田 紡真 修羅には禁術かかったが… [メイン] 白洲 テフラ 交叉怖いなーと思ったけど殺界あるやん! ええよー [メイン] 時田 紡真 まぁいいか [メイン] 武神 鋼 なら誘導を使用! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 戦場を悪天候へ! [メイン] GM 戦場が悪天候になりました [メイン] 武神 鋼 「山の天気は変わりやすいっていうやろ?」 [メイン] GM では1ラウンド目終了、2ラウンド目のプロットくださいな [メイン] 日野夏希 分身できます? [メイン] 日野夏希 失敗したらもう駄目かな? [メイン] GM あ、ごめん、影分身どうぞ [メイン] 日野夏希 サンガツ! [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM では日野さんはプロットを2つください [メイン] 時田 紡真 「火薬が湿気る…」 [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM 日野さんは4or5で5を選択 [メイン] 日野夏希 あ、ごめん5で! [メイン] GM ではプロット6、小早川から [メイン] 小早川 正 「禁術がかかっているとはいえこの位置なら全員が間合内、使うべきでしょう。修羅です」 [メイン] 小早川 正 対象はPC全員 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 小早川 正 疾風があるので成功、皆さん拷問術で回避どうぞ [メイン] 時田 紡真 日野君、感情いるかね [メイン] 日野夏希 ください! [メイン] 武神 鋼 極意と一存で目標は6へ [メイン] 時田 紡真 私ももらおう [メイン] 時田 紡真 日野君に感情修正 [メイン] 白洲 テフラ 登術から6 [メイン] 小早川 正 ちょっと待ってね [メイン] 日野夏希 時田さんに修正 [メイン] 小早川 正 時田さんの回避に点楔を使おう [メイン] 小早川 正 判定を行うとき、指定特技をその分野のランダムな特技に変更する忍法だ [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 時田 紡真 まずいな、2d6では端が出にくい [メイン] 小早川 正 判定は成功、そして指定の特技は [メイン] 小早川 正 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 小早川 正 時田さんは針術で回避してもらう [メイン] 小早川 正 目標値かわんねえ! [メイン] 時田 紡真 火術から7 [メイン] GM では皆さん回避どうぞ [メイン] 時田 紡真 目標値変わらないし修正ももらおう [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 日野夏希 あげる~ [メイン] 時田 紡真 修正入って6 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 日野夏希 こっちも修正で8から7 [メイン] 日野夏希 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 小早川 正 (´・ω・`) [メイン] 小早川 正 禁術のダメージを頑健で受けて手番終了 [メイン] system [ 小早川 正 ] 頑健 2 → 1 [メイン] 武神 鋼 出目つよつよチーム [メイン] GM 続いてプロット5、日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 挽歌しようかと思ったけど小早川さんに爆破するか [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 小早川 正 こちらの回避は針術からなので7ですね [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 小早川 正 あの [メイン] 時田 紡真 笑っちゃうんすよね [メイン] 日野夏希 草 [メイン] 白洲 テフラ こんなん草 [メイン] 武神 鋼 疾風を貫通していくスタイル [メイン] 山崎 「何やってんだよ隊長!遁甲符だ!」 [メイン] system [ 山崎 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 小早川 正 「危ないところだった」 [メイン] 日野夏希 「大人しく燃やされてください!」 [メイン] 日野夏希 終了でー [メイン] GM ではプロット4、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 山崎に裏真言 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 小早川 正 「ここはさっきの山崎君への借りを返させてもらおう」 [メイン] 小早川 正 奥義「タイムクリック」 その動作に一瞬のラグを混ぜ込む。 効果は判定妨害だ [メイン] 時田 紡真 「ぐぇっ!舌噛んだ!」 [メイン] 小早川 正 判定妨害、指定特技は呪術です。改造はほどこされていないので振り直しはできますが、なければ逆凪です [メイン] 白洲 テフラ 遁甲符いる? [メイン] 時田 紡真 欲しいかな、山崎火力高いからつぶしたい… [メイン] 白洲 テフラ 遁甲符使います [メイン] GM では振り直しどうぞ [メイン] 時田 紡真 トンクス [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ まあ日野ちゃんから盗んだんやけど… [メイン] 山崎 回避は9 [メイン] 山崎 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 いいぞ! [メイン] 白洲 テフラ ええぞええぞ! [メイン] 山崎 ダメージは体術に。そして呪いは [メイン] 山崎 1d4 ShinobiGami (1D4) > 3 [メイン] 山崎 武器破壊 [メイン] 武神 鋼 よっしゃ!天敵消えた! [メイン] 日野夏希 厄介なとこ消えた! [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] GM では同じくプロット4、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 ここは追撃する!山崎へ笹貫! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 逆凪じゃい! [メイン] GM 逆凪ですねえ [メイン] GM 振り直しなし? [メイン] 武神 鋼 振り直しは持ってない! [メイン] GM 遁甲符投げる人もいなさそうかな?では同じくプロット4、松村の手番に移ります [メイン] 松村 凶手必中!対象は [メイン] 松村 1d4 ShinobiGami (1D4) > 2 [メイン] 松村 日野さん! [メイン] 松村 凶手 [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 松村 必中 [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 松村 出目逆になっててよぉ…… [メイン] 日野夏希 砲術は火術から7! [メイン] 武神 鋼 凶手使うとよくあるやつ [メイン] GM 日野さんは回避は砲術の目標値が7なので7ですね [メイン] 日野夏希 これ同値なら当たる判定です? [メイン] GM 7なら回避成功です [メイン] 日野夏希 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 振り直しがなければ逆凪ですね [メイン] 日野夏希 あかーん!受けます! [メイン] 日野夏希 体術で [メイン] GM これで松村の手番終了。 [メイン] GM 続いてプロット3、山崎の手番です [メイン] 山崎 「そこの逆凪してる武神に痛打交叉!お前の悪天候のおかげで間合が伸びているぞ!」 [メイン] 山崎 痛打 [メイン] 山崎 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 山崎 交叉 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 武神 鋼 どうするか… [メイン] 山崎 交叉は成功したから接近戦2点だ! [メイン] 日野夏希 ファンブル率高いな… [メイン] GM 絶対防御とかあります? [メイン] 武神 鋼 仕方ないわ!ここは奥義! [メイン] GM おお、演出どうぞ [メイン] 武神 鋼 「避けれないやって?いや!このおれなら避けれるんや!」 [メイン] 武神 鋼 奥義「グレートMAXなオレ!」意気 完全成功/続き/回数制限 [メイン] 武神 鋼 これで回避判定を成功に! [メイン] 山崎 「おまっ、ずるいぞ!」 [メイン] 白洲 テフラ かっけえ…! [メイン] GM 山崎の攻撃は回避されました [メイン] 日野夏希 いいですね! [メイン] GM 山崎の手番終了、同じくプロット3、白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 山崎に呪礫じゃい! [メイン] 時田 紡真 なるほど、笹貫ともシナジーがあるのか [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 白洲 テフラ えぇ…すいません手番終了です… [メイン] 武神 鋼 なにやってんだぁ!テフラァ! [メイン] GM では2ラウンド目終了、ラウンド終了時忍法はありますか? [メイン] 武神 鋼 逆凪なので出来ないぞ! [メイン] GM では2ラウンド目終了、3ラウンド目に入ります [メイン] GM 影分身使うならどうぞ [メイン] 日野夏希 使います [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM では皆さんプロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] 日野夏希 5に! [メイン] GM 日野さんは5or6で6に [メイン] GM ごめん5に [メイン] GM ではプロット6、小早川から [メイン] 小早川 正 「馬鹿野郎、私は禁術がかかっていてもやるぞ!PC全員に修羅だ!」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 はい逆凪 [メイン] 白洲 テフラ はい [メイン] 日野夏希 この上忍出目悪いな? [メイン] 武神 鋼 上忍頭なんだよなぁ… [メイン] 松村 「何やってるのよ隊長!遁甲符よ!」 [メイン] system [ 松村 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 日野夏希 部下に介護されとるやんけ! [メイン] 小早川 正 なんでこの上忍頭、味方のリソースをこんなに吸ってるの…… [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 時田 紡真 おっぶぇ! [メイン] 小早川 正 成功です。そして時田さんの回避に点楔を使います [メイン] 武神 鋼 これ回避放棄すると続きは温存できます? [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 小早川 正 温存できるものとします>続き [メイン] 小早川 正 点楔の判定は成功、ランダム特技は [メイン] 小早川 正 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] 時田 紡真 近くなっとるやんけ [メイン] 日野夏希 草 [メイン] 白洲 テフラ 近くなるのは草 [メイン] 小早川 正 壊器術、近くなってる…… [メイン] 小早川 正 では皆さん回避どうぞ [メイン] 武神 鋼 草 [メイン] 時田 紡真 修正は別にいいや、どうせ1点よ [メイン] 日野夏希 ワイもまだええかな [メイン] 白洲 テフラ 登術で6 [メイン] 時田 紡真 掘削術から壊器術は6 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 武神 鋼 1点だし回避放棄します [メイン] 日野夏希 分身から8 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 日野夏希 2D6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 おかげで回避できました。ありがとう隊長! [メイン] 小早川 正 「やっと、やっとダメージを与えたぞ!」 [メイン] 日野夏希 謀術消します [メイン] GM 命中した人は接近戦1点です [メイン] 時田 紡真 接近戦やろ [メイン] 日野夏希 あっ接近やわ [メイン] 日野夏希 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 武神 鋼 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] GM 2人とも器術ですね [メイン] 武神 鋼 器術なら問題ないが日野ちゃんはまずいな [メイン] 日野夏希 私の爆破力がぁ!? [メイン] 時田 紡真 ヌッ日野君の爆破が [メイン] GM そして小早川は禁術のダメージを頑健で受けます [メイン] system [ 小早川 正 ] 頑健 1 → 0 [メイン] 白洲 テフラ 心配どころそこなのか…そこだな… [メイン] GM 小早川は手番終了、続いてプロット5の日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 山崎に接近します [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 山崎 こちらの回避は7 [メイン] 日野夏希 「私から爆破を奪った罪…許しません!」 [メイン] 山崎 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 日野夏希 当たんねえ!終了! [メイン] GM 回避成功です [メイン] GM 続いて同じくプロット5、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 山崎へ笹貫! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 グワーッ! [メイン] 時田 紡真 計+3の判定がパーや [メイン] 白洲 テフラ 出目やばいって… [メイン] 日野夏希 なんてことだ… [メイン] 武神 鋼 計+4なんだよなぁ… [メイン] GM 振り直しはないかな? [メイン] 武神 鋼 遁甲符ない? [メイン] 白洲 テフラ ごめん ないです [メイン] 時田 紡真 非常に振りなおさせてやりたいのですが駄目です [メイン] 日野夏希 ないなぁ [メイン] 武神 鋼 ちくしょう!終了や! [メイン] GM では同じくプロット5、山崎の手番です [メイン] 山崎 「さっきから何度も呪ってくる時田に痛打交叉だ!」 [メイン] 山崎 まず痛打 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 山崎 続いて交叉 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 山崎 こ、交叉は成功…… [メイン] 時田 紡真 感情修正求ム! [メイン] 日野夏希 あげる! [メイン] 時田 紡真 回避は掘削術から8は7 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 時田 紡真 よし [メイン] 武神 鋼 ナイス! [メイン] 日野夏希 いいっすねえ [メイン] 白洲 テフラ いいぞ~ [メイン] 山崎 クソッ!手番終了だ! [メイン] GM 続いてプロット4、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 棒立ちになるまで呪ってやる!山崎に裏真言! [メイン] GM あ、山崎は逆凪しました [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 小早川 正 これ以上山崎くんが呪われるのはまずい、判定妨害だ [メイン] GM 判定妨害の指定特技は呪術、奥義破りする人は宣言どうぞ [メイン] 武神 鋼 できねぇ… [メイン] 時田 紡真 破ります [メイン] 白洲 テフラ 破るよ [メイン] 日野夏希 破る [メイン] GM では3人は判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 千里眼の術から7 [メイン] 時田 紡真 呪術ピン持ち [メイン] 日野夏希 伝達術から8 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 日野夏希 2D6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM では判定妨害は破られたため裏真言は成功、山崎は逆凪なので命中します [メイン] 武神 鋼 今日は逆凪が多いなぁ [メイン] 山崎 ダメージは妖術に、そして呪いは [メイン] 山崎 1d3 ShinobiGami (1D3) > 1 [メイン] 山崎 あ、交叉…… [メイン] 時田 紡真 もはや攻撃できまい [メイン] 白洲 テフラ やりますねえ [メイン] 日野夏希 素晴らしい [メイン] 武神 鋼 奥義によるが放置でよくなったな [メイン] 時田 紡真 一応忍具は一つ残ってるから解呪してくる可能性もあるが [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] GM では同じくプロット4、松村 [メイン] 松村 「くっ、ここまで劣勢だなんて。……ここは状況をひっくり返すための奥義よ!」 [メイン] 松村 奥義「範囲攻撃」 滅び、射程低下のついた範囲攻撃です。 対象はPC全員 [メイン] GM PCは全員生命力2点の減少です [メイン] 武神 鋼 妖術忍術で [メイン] 時田 紡真 諜術と戦術で受けよう [メイン] 日野夏希 奥義使います [メイン] 白洲 テフラ 忍術と戦術消します [メイン] GM 奥義演出どうぞ [メイン] 日野夏希 あっやっぱり受ける…! [メイン] GM アッハイどうぞ [メイン] 日野夏希 謀術妖術で [メイン] GM これで松村の手番は終了、続いてプロット3、白洲さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 あっ松村の奥義の指定特技は? [メイン] GM 忘れてました、松村の範囲攻撃の指定特技は地の利です [メイン] 時田 紡真 サンガツ [メイン] GM 言い忘れてたから消す特技変えたい人いたら変えてもいいよ [メイン] 白洲 テフラ さっさと山崎やっとくか 山崎に呪礫 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 日野夏希 あっじゃあすみません妖術じゃなくて忍術けしたい! [メイン] GM 山崎は逆凪中なので回避できませんね [メイン] GM 日野さん了解 [メイン] 白洲 テフラ ああ神通丸消費してダメージ上げます [メイン] 山崎 「くっ、仕方ない、奥義だ!」 [メイン] 山崎 奥義「絶対防御」 指定特技は見敵術の絶対防御です [メイン] 白洲 テフラ くう、手番終了です [メイン] GM ではこれで3ラウンド目終了です [メイン] GM え、まだ3ラウンド目なのに呪い3つ受けたのか山崎 [メイン] system [ 小早川 正 ] 頑健 0 → 0 [メイン] 武神 鋼 全部当たっとる [メイン] GM では4ラウンド目いきます。影分身使うならどうぞ [メイン] 日野夏希 ないです [メイン] GM では皆さんプロットくださいな [メイン] 武神 鋼 使わないのか [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM ではプロット6、小早川から [メイン] 小早川 正 「まずは1人、数を減らそう。日野に万華鏡、悪天候だからプロット2まで届く」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 小早川 正 成功。指定特技は針術です [メイン] 時田 紡真 これはいけません [メイン] 日野夏希 兵糧丸でキジュツ回復して火術で代用します [メイン] GM はい、判定どうぞ [メイン] 日野夏希 一応修正ください! [メイン] 時田 紡真 修正します [メイン] 日野夏希 7から6で [メイン] 日野夏希 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM 失敗なので振り直しがなければ射撃戦2点です [メイン] 時田 紡真 日野くうううううん!!!!! [メイン] 日野夏希 あかんわ、奥義つかうか… [メイン] GM 演出どうぞ [メイン] 日野夏希 奥義「爆炎障壁」指定火術 絶対防御/護り/防御低下 [メイン] 日野夏希 服に仕込んでた火薬爆発させて爆炎の壁作ります [メイン] 小早川 正 「おやおや、仕留め損ないましたか」 [メイン] 白洲 テフラ 奥義も爆破だったとは… [メイン] 時田 紡真 「ワハハ!爽快だ!いいぞ!」 [メイン] 日野夏希 「ただでは死にませんよ!」 [メイン] GM 日野さんは絶対防御で防ぎました、小早川の手番は終了です [メイン] GM 続いてプロット5、まずは松村 [メイン] 松村 「一番厄介なのはあの呪いの人ね。時田さんに凶手必中よ」 [メイン] 松村 凶手 [メイン] 松村 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 松村 必中 [メイン] 松村 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 ヨシ! [メイン] 武神 鋼 出目逆定期 [メイン] 白洲 テフラ グッバイマッツ [メイン] 日野夏希 松村さんそういうとこある~ [メイン] GM 凶手必中も痛打交叉も1度もきちんと成功してないな…… [メイン] GM 松村は手番終了。続いて山崎 [メイン] 山崎 「まずは兵糧丸で交叉の呪いを回復、そして憎い時田に痛打交叉だ!」 [メイン] system [ 山崎 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 時田 紡真 そこ届きませんよ [メイン] 山崎 殺界あるんですよ [メイン] 時田 紡真 あっそっかぁ [メイン] 武神 鋼 殺界なのだ [メイン] 山崎 痛打 [メイン] 白洲 テフラ 殺界がよぉ… [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 山崎 交叉 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 時田 紡真 よし、回避に感情修正をくれい [メイン] GM ようやく両方成功 [メイン] 日野夏希 修正だ! [メイン] 時田 紡真 逆鱗と感情で刀術は掘削術から8は6だ [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 当たらなきゃいいんだよ! [メイン] 白洲 テフラ ええぞええぞ~ [メイン] 日野夏希 つよーい [メイン] 松村 「遁甲符よ!ここで当てないと山崎くんの活躍の場が終わるわ!」 [メイン] system [ 松村 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 時田 紡真 忍具を吐いたか! [メイン] GM 時田さんは振り直しお願いします、修正は残るので目標値は6のままです [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 白洲 テフラ さすがに草 [メイン] 武神 鋼 神! [メイン] 日野夏希 草 [メイン] GM うそやん [メイン] 時田 紡真 よし、戦術を回復する [メイン] GM プロット5の行動が終了、松村は逆凪になります [メイン] GM プロット3、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 もう一度木偶の坊にしてくれる!山崎に裏真言! [メイン] 時田 紡真 逆鱗が乗って目標値は4になる [メイン] 小早川 正 その判定に点楔だ! [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 小早川 正 判定は成功、続いて特技は [メイン] 小早川 正 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] 小早川 正 あのさぁ…… [メイン] 武神 鋼 変わってなくね? [メイン] 時田 紡真 笑うわこんなん [メイン] GM 言霊術で判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 山崎 回避は9、1回くらい避けたい [メイン] 山崎 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 妖怪だ! [メイン] 山崎 イチタリナイ [メイン] 日野夏希 いいぞ^ [メイン] 山崎 ダメージは絶対防御を試みる!奥義破りる人は見敵術で宣言どうぞ [メイン] 時田 紡真 破る! [メイン] 武神 鋼 破るぞ!7に極意が乗って6! [メイン] 白洲 テフラ 傀儡の術から7かな 破ろう [メイン] 時田 紡真 言霊術から8は逆鱗乗って7 [メイン] 日野夏希 破るかな [メイン] GM では全員判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 日野夏希 伝達術から7 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 時田 紡真 できる判定はドンドンしたほうがいいぞ~スペ出れば回復できるし [メイン] 時田 紡真 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 時田 紡真 プロットによるけどね [メイン] 日野夏希 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 出目が終わってやがるで… [メイン] 山崎 破られたのでダメージは忍術に、そして呪いは [メイン] 山崎 1d3 ShinobiGami (1D3) > 3 [メイン] 山崎 殺界 [メイン] 武神 鋼 これ悪天候解除したほうがいいか? [メイン] 山崎 俺の間合が…… [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] GM 殺界ですが、スペって呪い解除できたら再び今まで殺界でマークしたプロットには攻撃が届くようになるものとします [メイン] GM では同じくプロット3、白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 叩けるうちに叩くか…松村に接近戦 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 ウーン [メイン] 白洲 テフラ あの…手番終了… [メイン] 武神 鋼 テフラちゃんの攻撃判定が腐りまくってる [メイン] GM ではプロット2、武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 おれも腐っとるから仲良しや!間合が届かないのでパス! [メイン] GM では日野さん [メイン] 日野夏希 こっちもパス! [メイン] 小早川 正 我々も腐ってるから仲良しだな [メイン] 白洲 テフラ みんなで仲良くキャンプしようぜ [メイン] GM では4ラウンド目終了。終了時忍法使います? [メイン] 日野夏希 争うのをやめにしようじゃないか [メイン] 武神 鋼 まあいいかな [メイン] 時田 紡真 使って悪天候にするっていうのもあるぞ [メイン] GM では5ラウンド目いきます。影分身は使います? [メイン] 武神 鋼 それあり? [メイン] 日野夏希 使う! [メイン] GM 誘導は結局使うの?使わないの? [メイン] 武神 鋼 悪天候から悪天候にできるなら使いたい [メイン] GM ああスペ狙いね?できますよ [メイン] 武神 鋼 じゃあワンチャン! [メイン] 武神 鋼 2d6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 3[1,2] > 3 > 成功 [メイン] 時田 紡真 ひぇ~ [メイン] 白洲 テフラ ギリギリを生きている [メイン] 日野夏希 おおん [メイン] 武神 鋼 もうめちゃくちゃだよ [メイン] GM 3でも成功するのおもろい [メイン] GM では戦場は悪天候に。そして日野さん影分身どうぞ [メイン] 日野夏希 忍術ないので伝達術から9 [メイン] 日野夏希 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 日野夏希 はい [メイン] GM しゃーない。ではプロットくださいな [メイン] 時田 紡真 仕方あるまい、1ゾロらなければいいのだ! [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] GM ではプロット6、小早川から [メイン] 小早川 正 「やってやるぞ私は!PC全員に修羅だ!」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] GM 皆さん拷問術で回避どうぞ [メイン] 武神 鋼 回避は6! [メイン] 白洲 テフラ 登術で6 [メイン] 時田 紡真 掘削術で7は逆鱗で6 [メイン] 日野夏希 11! [メイン] 時田 紡真 感情とか…いります? [メイン] 日野夏希 回避放棄するか… [メイン] GM 振る方は判定どうぞ [メイン] 日野夏希 いややっぱ避けます!素で! [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 日野夏希 2D6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 うーむ [メイン] 日野夏希 ぐえ^~ [メイン] 武神 鋼 日野ちゃーん! [メイン] GM しゃーない。日野さんだけ接近戦1点 [メイン] 日野夏希 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] GM そして小早川も接近戦1点 [メイン] GM 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] GM あ、器術 [メイン] 武神 鋼 ここで逆凪はまずいやろ!遁甲符使いたいけどまだ間に合います? [メイン] 時田 紡真 いきなり得意分野落ちてる [メイン] GM あ、もう遁甲符は無いものと思ってた。振り直しどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 武神君イケメンや… [メイン] 日野夏希 いいんですか!神か! [メイン] 日野夏希 2D6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 うむ、逆凪は回避だ [メイン] 武神 鋼 避けれんかったけど逆凪じゃないからOKや! [メイン] 日野夏希 ありがとうイケメン [メイン] GM 失敗は変わらずですが逆凪は回避ですね。ダメージは体術だったので好きなところ消してください [メイン] 日野夏希 妖術で! [メイン] GM 小早川の手番は終了。続いてプロット4組 [メイン] GM 日野さんからどうぞ [メイン] 日野夏希 山崎さん狙ったほうがええよなぁ [メイン] 日野夏希 山崎さんに接近攻撃だ!一回も当たってないぞ! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 山崎 戦術はまだ生きてるから見敵術から回避目標値7だ [メイン] 山崎 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 よしよし [メイン] 山崎 絶対防御!見敵術 [メイン] 白洲 テフラ ええぞええぞ [メイン] 時田 紡真 破ります [メイン] 日野夏希 破るー [メイン] 武神 鋼 破るぞ!6や! [メイン] GM 破る人は宣言どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 傀儡から7 破りますー [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 言霊術から8は7 [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 逆凪!?嘘やろ!? [メイン] 日野夏希 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 武神君… [メイン] 白洲 テフラ 武神君… [メイン] 日野夏希 また凪ってるぅ [メイン] GM 全体的に出目悪いっすねホント [メイン] 山崎 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 日野夏希 あっ三眼のって二点 [メイン] 山崎 あっ [メイン] 白洲 テフラ ナイスゥ! [メイン] 山崎 サヨナラ! [メイン] 時田 紡真 やったぞ! [メイン] 武神 鋼 回想ありじゃない?と思ったらそれがあったか! [メイン] 日野夏希 やっと一人おとした! [メイン] GM 山崎はこのプロットが終われば戦闘脱落です [メイン] GM 同じくプロット4、松村 [メイン] 松村 一存極意で避けられそうな気がしてたから狙わなかったけど、今日の出目なら当たる気がする、武神に凶手必中! [メイン] 松村 まず凶手 [メイン] 武神 鋼 来いやァ! [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 松村 必中 [メイン] 松村 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 時田 紡真 舐められてる…(静かなる怒り) [メイン] 松村 スペならず!でも達成値は9よ! [メイン] 武神 鋼 目標値7! [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 武神 鋼 どうなってんだ!? [メイン] 白洲 テフラ うせやろ…? [メイン] 時田 紡真 まーた3出してる… [メイン] GM 本当に当たるとは思わなかった [メイン] GM えー、射撃戦1点どうぞ [メイン] 武神 鋼 仕方ない!謀術で受ける! [メイン] GM 松村の手番は終了、続いて山崎 [メイン] 山崎 戦闘脱落前にあいつに少しでもダメージを与えてやる!時田に痛打交叉だ! [メイン] 山崎 痛打 [メイン] 山崎 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 山崎 交叉 [メイン] 山崎 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 時田 紡真 感情もらってなかった気がする、感情くれくれ [メイン] GM 両方成功。時田さんは回避どうぞ [メイン] 日野夏希 あげますー [メイン] 時田 紡真 掘削術から8は逆鱗と感情で6 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 時田 紡真 よおし [メイン] 山崎 「くっそーーーー!」 [メイン] 武神 鋼 いいぞ!3点当たらないのはデカい! [メイン] 白洲 テフラ よしよしよし [メイン] 日野夏希 ないす1 [メイン] GM 山崎は手番終了、続いて白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 残りの二人の特技が近いんだなぁ… 小早川に呪礫だ [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 ウーン [メイン] 白洲 テフラ 手番終了 [メイン] 武神 鋼 こりゃもうカップル成立や! [メイン] 白洲 テフラ よろしく! [メイン] GM ではプロット3、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 松村に裏真言 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] GM 松村の言霊術の回避は8かー [メイン] 松村 「私は避けてみせるわ!」 [メイン] 松村 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 松村 はい [メイン] 白洲 テフラ はい [メイン] 日野夏希 駄目みたいですね [メイン] 時田 紡真 なんか…よくわからない連帯感ができてる気がする [メイン] 松村 ダメージは戦術に。呪いは [メイン] 武神 鋼 お前は攻撃判定成功したから仲間じゃねえ! [メイン] 松村 1d5 ShinobiGami (1D5) > 3 [メイン] 松村 凶手…… [メイン] 武神 鋼 よしよし [メイン] 白洲 テフラ やりますねえ [メイン] 日野夏希 いいですねぇ [メイン] 時田 紡真 凶手さえなくなればただの射撃1点よ… [メイン] 時田 紡真 あっ手番終了 [メイン] 松村 はい。では同じくプロット3の武神さん、逆凪中ですが何かありますか? [メイン] 武神 鋼 なんもなし! [メイン] GM では5ラウンド目が終了。6ラウンドにいきます [メイン] GM 影分身使いますか? [メイン] 日野夏希 使います! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] GM はい。では皆さんプロットくださいな [メイン] 日野夏希 使い続けたらいつかスペがでるはずなんだ… [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] 白洲 テフラ プロット前は振り得や! [メイン] GM ではプロット6、小早川から [メイン] 小早川 正 なんかみんな針術近いな……ランダムで決めよう [メイン] 小早川 正 1d4 ShinobiGami (1D4) > 4 [メイン] 小早川 正 白洲さんに万華鏡だ [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 武神 鋼 器術潰れてまっせ [メイン] 小早川 正 すまない、兵糧丸で器術を回復だ [メイン] system [ 小早川 正 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 白洲 テフラ 仕込みから6 [メイン] 時田 紡真 よし、これで相手側の忍具が出切ったな [メイン] GM そして白洲さんは回避どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 ナイス! [メイン] 日野夏希 いいぞ!いいぞ! [メイン] 白洲 テフラ ふう… [メイン] 時田 紡真 2点は致命傷だからな… [メイン] GM 小早川の手番は終了、続いてプロット5の松村 [メイン] 松村 「くっ、凶手が使えないんじゃあ……奥義よ!」 [メイン] 時田 紡真 破ります、地の利だったかな [メイン] 松村 範囲攻撃、射程低下なので日野さん以外の3人を対象に。指定特技は地の利です [メイン] 白洲 テフラ 破りますー地の利は罠術から7 [メイン] 武神 鋼 地の利は5だ!3連続で3出してんだもう怖いもんなんかないで! [メイン] 日野夏希 破るかー [メイン] 時田 紡真 感情もらうか [メイン] 松村 では皆さん判定どうぞ [メイン] 日野夏希 あげる! [メイン] 時田 紡真 感情と逆鱗入って言霊術から8は6 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 日野夏希 2D6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM はい、松村の手番終了です [メイン] GM 続いてプロット3組、まずは時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 松村に裏真言 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 松村 回避は8! [メイン] 松村 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 松村 まーたイチタリナイ! [メイン] 松村 ダメージは謀術、そして呪いは [メイン] 松村 1d4 ShinobiGami (1D4) > 4 [メイン] 松村 不意打ち [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] GM 続いて武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 松村へ笹貫! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 武神 鋼 ここに極意と一存が乗って回避は10! [メイン] 松村 ひぃぃ [メイン] 松村 回避! [メイン] 松村 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 松村 はい [メイン] 松村 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 松村 妖術が潰れたのでもう裏真言避けれないですね…… [メイン] 武神 鋼 ようやく決まったぜ!手番終了! [メイン] GM 続いて白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 奥義するか! 対象は小早川と松村 [メイン] GM お、演出どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 奥義「死せるプリニウスへの哀悼」空高く舞い上がった灰は広域に飛散し、内外から相手を殺傷する [メイン] 白洲 テフラ 貫き/人数限定の範囲攻撃 指定は登術 [メイン] 武神 鋼 奥義名がめちゃくちゃ好みだ… [メイン] 松村 「きゃあー!」 [メイン] 日野夏希 カッコイイ [メイン] 小早川 正 「くっ」 [メイン] 白洲 テフラ 実家の火山灰を喰らえ! [メイン] 時田 紡真 実家なんだ… [メイン] GM 松村は戦闘脱落、小早川は体術と謀術に受けます [メイン] 日野夏希 実家で草 [メイン] 白洲 テフラ 手番終了です [メイン] GM ではプロット2、日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 パスで [メイン] GM では6ラウンド目終了。誘導は使いますか? [メイン] 武神 鋼 万華鏡の各1圏内だし一応! [メイン] GM では判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 戦場はそのまま! [メイン] GM 戦場は変わらず悪天候 [メイン] GM では7ラウンド目いきます。影分身使いますか? [メイン] 日野夏希 使いますー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] GM はい。ではプロットくださいな [メイン] 武神 鋼 少しずつ日野ちゃんの出目上がってきてる [メイン] 日野夏希 ジワジワと詰め寄ってる… [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] 時田 紡真 おっ炎天か? [メイン] GM ではプロット5、時田さんからどうぞ [メイン] 時田 紡真 小早川に裏真言 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 小早川 正 その判定に判定妨害だ [メイン] 小早川 正 指定特技は呪術。奥義破りする人は宣言どうぞ [メイン] 時田 紡真 破ります [メイン] 武神 鋼 6だ!行こう! [メイン] 日野夏希 破ります [メイン] 白洲 テフラ 7で破る [メイン] GM では皆さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 呪術は持っているがファンブル値5なので6 [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 日野夏希 8で代用 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 日野夏希 2D6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 小早川 正 判定妨害は破られたので回避を振る。用兵術からで目標値は7だ [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 時田 紡真 手番終了 [メイン] GM ではプロット4組 [メイン] GM まずは小早川から [メイン] 小早川 正 「修羅でスペシャル出して全員倒せば、私の勝ちだ。修羅、対象はPC全員」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 小早川 正 はい、拷問術で回避どうぞ [メイン] 時田 紡真 掘削術から7は逆鱗で6 [メイン] 武神 鋼 目標値6! [メイン] 白洲 テフラ うーん登術で6 [メイン] 日野夏希 12! [メイン] 時田 紡真 ヒエー [メイン] 白洲 テフラ ひぇ… [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 日野夏希 一点だしヘーキヘーキ… [メイン] 武神 鋼 けどまだ日野ちゃん耐えれる… [メイン] 武神 鋼 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 日野夏希 2D6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 日野夏希 ここの逆凪はあんま関係ないか [メイン] 時田 紡真 (´・ω・`) [メイン] 武神 鋼 ここで低い出目を消費するんだよ! [メイン] GM 武神さん出目まずいっすね…… [メイン] 日野夏希 なるほどな! [メイン] GM 武神さんと日野さんは接近1点です [メイン] 日野夏希 てか奥義で武神くんと自分まもる! [メイン] 武神 鋼 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 時田 紡真 低い出目を消費?お前ら御釘衆か? [メイン] 武神 鋼 助かる! [メイン] 白洲 テフラ あっ護りか ええぞええぞ! [メイン] 小早川 正 指定特技は火術か、破ります [メイン] 小早川 正 目標値7 [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 しっかり破って行くゥ [メイン] 日野夏希 ぐえ~駄目だった… [メイン] 小早川 正 破った、接近1点どうぞ [メイン] 日野夏希 器術けします [メイン] 武神 鋼 さっきのでいい? [メイン] GM 武神さんはさっきの器術で、日野さんは1d6振ってください [メイン] 日野夏希 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 武神 鋼 器術は消えてるので戦術潰すぞ! [メイン] GM 日野さんは体術はすでに消えてるので好きなとこですね。器術でいいですか? [メイン] 日野夏希 じゃ改めて器術で! [メイン] GM さて、そして小早川は禁術のダメージですが、その前に奥義 [メイン] 小早川 正 奥義「タイムポイント」 一瞬の隙に体の調子を整える! 不死身、指定特技は針術 [メイン] 小早川 正 同じプロットから殴られる前に全快しておこう [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 武神 鋼 しっかり全快しやがった…! [メイン] 日野夏希 1は出さないか… [メイン] 白洲 テフラ 手加減してぇ! [メイン] 小早川 正 本当に全快してから頑健で禁術ダメージを受ける [メイン] 時田 紡真 なら後は殴りきるだけだ [メイン] system [ 小早川 正 ] 頑健 1 → 1 [メイン] 小早川 正 さすがにもうフルボッコタイムなんだよなぁ [メイン] GM 小早川の手番終了、続いて日野さんどうぞ [メイン] 日野夏希 小早川さんに接近で、三眼で回避マイナス1だ! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 日野夏希 当たらんわ…以上! [メイン] GM はい。続いて武神さん [メイン] 武神 鋼 小早川へ笹貫で攻撃! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 武神 鋼 これにプラス2だ! [メイン] 小早川 正 つまり目標値9ですね [メイン] 小早川 正 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 妖怪 [メイン] 小早川 正 頑健で受けます [メイン] 日野夏希 妖怪多いな [メイン] 白洲 テフラ ええぞ! ええぞ! [メイン] system [ 小早川 正 ] 頑健 1 → 0 [メイン] 武神 鋼 ここで回想シーンで威力上昇や!今やらなきゃ抱え落ちするかもしれん! [メイン] GM お、では演出どうぞ [メイン] 日野夏希 いいぞ~ [メイン] 白洲 テフラ ついに武神君の秘密が…! [メイン] 武神 鋼 先に秘密公開じゃない? [メイン] GM 先に演出してもらってから秘密公開するつもりだった [メイン] 武神 鋼 秘密の内容的に先に出して欲しい! [メイン] GM じゃあ先に公開します [メイン] 武神 鋼 「おれは正直なところみんなのことも覚えとらん」 [メイン] 武神 鋼 「記憶を失う前のおれがどんな思惑で動いてたとかよりも!今このおれはみんなを助けたいと思ってる!未来を掴むのはおれ達や!」 [メイン] 武神 鋼 これで威力上昇! [メイン] 時田 紡真 あのエニグマお前が仕掛けたんかい! [メイン] 小早川 正 追加の接近戦1点分 [メイン] 武神 鋼 おれに仕掛けられとったんや! [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 白洲 テフラ かっこいいぜ~…! [メイン] GM エニグマが解除された時点で武神さんに接近戦ダメージが~の部分は無効になっていました [メイン] 武神 鋼 クソ…!器術潰せんかった…!手番終了! [メイン] GM 小早川は体術に受けます。続いて白洲さんどうぞ [メイン] 白洲 テフラ 小早川に接近戦で [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 指定は千里眼です [メイン] 小早川 正 回避の目標値は7だ [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 小早川 正 当たったよ [メイン] 時田 紡真 うーん妖怪! [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] 白洲 テフラ じゃあこっちも回想だ! [メイン] 小早川 正 忍術が消えたよ [メイン] GM 演出どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 「私は私が正しいと信じたものを信じる。今の私のプリンシプルは、全員揃って下山する……それだけだ!」 [メイン] 小早川 正 「くうっ!」 [メイン] 小早川 正 追加の接近分 [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] 小早川 正 謀術に受けます [メイン] 白洲 テフラ あっ手番終了です [メイン] GM では7ラウンド目終了。誘導使いますか? [メイン] 武神 鋼 一応行くか! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 戦場はどうします? [メイン] 武神 鋼 変わらず悪天候! [メイン] GM 悪天候のまま。8ラウンド目いきます [メイン] GM 影分身使いますか? [メイン] 日野夏希 使いますー [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] GM はい、ではプロットくださいな [メイン] GM 揃いました、公開どうぞ [メイン] 武神 鋼 クソ、やられた! [メイン] 白洲 テフラ あっコスト0かあ… [メイン] 日野夏希 下がったなー [メイン] GM プロット5、時田さんどうぞ [メイン] 時田 紡真 あっまじかあいつ忍法ほとんどコスト0やん [メイン] 時田 紡真 パス [メイン] GM では日野さん [メイン] 日野夏希 ほんまやんけ [メイン] 日野夏希 パスで [メイン] 小早川 正 点楔のコストが重いからね…… [メイン] GM 続いてプロット4、武神さん [メイン] 武神 鋼 4と3の択に負けた!こっちもパス! [メイン] GM ではプロット3、白洲さん [メイン] 白洲 テフラ 小早川に接近戦 [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 小早川 正 回避は7だ [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 小早川 正 7が出ないよ [メイン] 時田 紡真 悲しいなぁ [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] 武神 鋼 妖怪さんよぉ!仕事しすぎだぜ! [メイン] 小早川 正 妖術が消えたよ [メイン] 白洲 テフラ 妖術だ! 手番終了です [メイン] GM ではプロット1、小早川 [メイン] 小早川 正 「白洲くんに万華鏡だ。当たれば3人を修羅圏内に入れられる」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 小早川 正 針術です [メイン] 白洲 テフラ えーと仕込みから6… [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 ファッ!? [メイン] 白洲 テフラ あっ [メイン] GM 命中したので射撃2点です [メイン] 武神 鋼 日野ちゃんの絶対防御がある! [メイン] 日野夏希 はるぞ! [メイン] 白洲 テフラ 助かる…! [メイン] 小早川 正 奥義破り、目標値は7だ [メイン] 小早川 正 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 小早川 正 7は出ないんだよ [メイン] 時田 紡真 もう誰も出ないじゃん [メイン] 日野夏希 よしよし [メイン] 白洲 テフラ ありがてえ…! [メイン] GM 8ラウンド目終了。誘導使いますか? [メイン] 武神 鋼 使おう! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 武神 鋼 まあいい!このまま悪天候! [メイン] GM はい。では9ラウンド目いきます。影分身使いますか? [メイン] 日野夏希 めげずに使います [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 日野夏希 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 日野夏希 6と7永遠にさまよってんな [メイン] 武神 鋼 7出たぞ! [メイン] GM スペが出ないのはともかく9も出ませんねぇ [メイン] GM では皆さんプロットください [メイン] GM 揃いました、どうぞ [メイン] GM プロット6、まずは小早川から [メイン] 小早川 正 まずは不死身だ。指定特技は針術。破る人は宣言どうぞ [メイン] 時田 紡真 破ります [メイン] 白洲 テフラ 破ります 仕込みから6 [メイン] 日野夏希 破ります [メイン] 武神 鋼 破るぞ!ファンブル値込みで7! [メイン] 日野夏希 15! [メイン] 時田 紡真 火術から7は逆鱗で6 [メイン] GM 皆さん判定どうぞ [メイン] 武神 鋼 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 時田 紡真 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 白洲 テフラ 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 日野夏希 2D6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 武神 鋼 日野ちゃーん! [メイン] 日野夏希 圧倒的出目弱者 [メイン] 時田 紡真 日野君… [メイン] 白洲 テフラ 日野ちゃん!? [メイン] 日野夏希 クゥン… [メイン] 小早川 正 「破られたか。いよいよ厳しいな」 [メイン] 小早川 正 「このままではジリ貧だ。全員に修羅だ。もう吹き飛ばすしかない!」 [メイン] 小早川 正 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 時田 紡真 ここでそれなんだなぁ [メイン] 小早川 正 「……」 [メイン] 日野夏希 君も仲間や [メイン] 白洲 テフラ 申し訳ないが草 [メイン] GM はい。武神さんどうぞ [メイン] 武神 鋼 このセッションを体現するかのようや [メイン] 時田 紡真 綺麗にオチがついたよね [メイン] 武神 鋼 笹貫の命中判定に完全成功「グレートMAXなオレ!」 [メイン] GM なんで1/36のピンゾロはポンポン出るのに同じ1/36の6ゾロは出ないかなぁ!? [メイン] GM えーと、この場合は達成値10扱いでいいのかな? [メイン] 武神 鋼 だね [メイン] 小早川 正 10だろう?今度は6ゾロで避けてやるさ [メイン] 小早川 正 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 時田 紡真 小早川は一応奥義破りできない? [メイン] 武神 鋼 奥義破りしやんの? [メイン] 小早川 正 奥義破りもできたね。でもさすがに時間伸ばさせるだけだからやめとくわ [メイン] 小早川 正 回避失敗 [メイン] 小早川 正 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] 武神 鋼 なら修羅の禁術のダメと合わせてこれでトドメや! [メイン] 小早川 正 「くはっ!」 [メイン] GM 武神さんの攻撃を受けて小早川は倒れます。戦闘脱落です。 [メイン] 武神 鋼 「すまんな、恋は戦争なんや。負けられんのよ」 [メイン] GM 一応確認ですけど戦闘続行の意思がある方はいますか? [メイン] 時田 紡真 ないです [メイン] 武神 鋼 ないです [メイン] 白洲 テフラ くぅ~決まってるぜ…! ないです [メイン] 日野夏希 ないです~ [メイン] GM では戦闘終了。戦果が欲しい方はそれぞれ獲得してください [メイン] 武神 鋼 誰でもいいんやっけ? [メイン] 武神 鋼 霊装取るのは [メイン] 時田 紡真 妖刀・鮮波やったか [メイン] GM 1人1個ずつね。プライズは誰が獲得しても構いません [メイン] 武神 鋼 戦果で取れんのそれくらいしかないよね? [メイン] 日野夏希 情報か感情かプライズってやつですか? [メイン] GM この場で獲得できる情報は特に無いので、感情かプライズですね。欲しい方だけ獲得してください [メイン] GM プライズ以外はフレーバーですけど [メイン] 武神 鋼 感情いけるってマジ?ならテフラちゃんに愛情取らせたいです [メイン] GM GM今、愛情取れよ、ってつもりで言ってたら愛情取らせるって言い出された顔してる [メイン] 武神 鋼 え、戦果の感情って相手に取らせるしか無理じゃなかったっけ? [メイン] GM 自分からも取れるよ [メイン] 武神 鋼 勘違いしてたぜ!ならテフラちゃんへおれが愛情や! [メイン] GM それに対して白洲さんがどうするかは白洲さん次第です。誰がプライズ獲得していきます? [メイン] 時田 紡真 みんな遠慮しとるならダイス振って決めるのもありや [メイン] 日野夏希 プライズよく分かんないしワイは要らんかな! [メイン] GM ああ獲得したらプライズ獲得功績点1点あるから誰が獲得するかは意味あったわ [メイン] 武神 鋼 プライズを取ると功績点が貰える!おれはそんなもんいらねえ!いいから愛情だ! [メイン] GM 獲得したい人でダイスで決めて終わりにしましょうか [メイン] 日野夏希 なるほどぉ、でもワイ何もしてないし欲しい人で! [メイン] 白洲 テフラ 自分はプライズ分はいいや 武神君への感情…感情表振ってもええかな [メイン] GM 感情表いいですよ [メイン] 時田 紡真 ワイもいらないって言ったら長引くんでじゃあプライズもらいます [メイン] 白洲 テフラ ET ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 武神 鋼 共感も実質愛情みたいなもんや!って狂信!? [メイン] 時田 紡真 ヒエーwww [メイン] 日野夏希 草 [メイン] 白洲 テフラ 武神君を狂信します! よろしく! [メイン] GM ヤンデレだぁ [メイン] 日野夏希 アリですね… [メイン] GM では時田さんがプライズを獲得しました [メイン] GM ではエンディングです [メイン] 武神 鋼 これで記憶失う前のおれがド畜生やったらどうなるんや… [メイン] 白洲 テフラ どんな相手だろうと惚れた人間にはついていく…それがプリンシプルだ… [メイン] 日野夏希 DVに依存する彼女みたいに狂信しそう [メイン] 武神 鋼 ひゃっほう!! [メイン] ソロハイカー 「やーやー。よくやるじゃないか。見事だったよ」 [メイン] ソロハイカー 「それじゃあ、そいつを僕に預けてもらえるかな?」 [メイン] GM ソロハイカー、匣男が時田さんに訪ねます [メイン] 時田 紡真 「うむ、そうしよう、是非守り通してくれ」 [メイン] 時田 紡真 預けるやで [メイン] ソロハイカー 「ああ、任せてくれ。契約は守るよ」 [メイン] 武神 鋼 「お前もしヘマしおったら許さんからな!ちゃんとやれよ!」 [メイン] ソロハイカー 「契約したからね。きっちり逃げ切ってみせるさ」 [メイン] GM そう言い残すと匣男はどこかへと姿をくらませました [メイン] 小早川 正 「君たちが何故そこまでしたのかは分からないが……。我々にはまだ時間はある。我々は、まだ諦めないよ」 [メイン] GM 小早川もそう言い残すと、同じくボロボロの部下2人とともに立ち去りました [メイン] 時田 紡真 なんかまだ元気ありそうやな、追い打ちかけとくか? [メイン] 白洲 テフラ 背後に気をつけろよ… [メイン] 日野夏希 森ごと爆破しとく? [メイン] 武神 鋼 「往生際の悪いヤツらやで、もうおれも限界や〜」 [メイン] 時田 紡真 「私はまだ爆破していない。不完全燃焼だ!」 [メイン] GM このあと斜歯は頑張って匣男を捕らえようとするのですが、少なくとも近い未来、歴史改変が修正されたり皆さんが歴史改変をやらかした事で怒られたりすることは無いでしょう [メイン] GM というわけで残された皆さんのエンディングとか後日談ロールプレイがあればどうぞ [メイン] 武神 鋼 改めて4人でキャンプ行っちゃう!? [メイン] 時田 紡真 おぉ~ええやん [メイン] 日野夏希 仕切り直しや! [メイン] 白洲 テフラ 今度はキャンプファイヤーもしようぜ~ [メイン] 武神 鋼 なら数日後になるかな? [メイン] 時田 紡真 「前回はあんなことがあったので準備がおぼつかなかったが今回は安心したまえ!キャンピングカーを持ってきたぞ!もちろん自爆装置も搭載済みだ!」 [メイン] 武神 鋼 「いやいやいや最後ォ!絶対いらん機能やろそれ!」 [メイン] 時田 紡真 「ボタン一つで車の天井から飛び出す機能もある!」 [メイン] 白洲 テフラ 「懲りないな……。まあ、それが貴様のプリンシプルというなら、悪くないか……」 [メイン] 武神 鋼 「くっ…その機能はちょっと魅力的やんけ…」 [メイン] 日野夏希 「さすが時田さん!準備万端ですね!やはり爆発に関しては一手先をいってる…私も精進せねば!」 [メイン] 白洲 テフラ 「ところで……ちょっといいだろうか」武神君をこっそり呼び寄せさせてもらう…… [メイン] 武神 鋼 「うぇっ!?お、おれですか!?」 [メイン] 白洲 テフラ 「ん、まあその、なんだ……この間の礼を、まだ言っていなかったと思ってな……」 [メイン] 白洲 テフラ 「何にも覚えてなかったとしても……私のやったことを信じてくれてありがとう。ミスター武神……いや、その……」 [メイン] 白洲 テフラ 「……鋼、さん」 [メイン] 武神 鋼 「!?!?!!?!!?!?」 [メイン] 武神 鋼 (ちょちょちょちょちょ、え!?こんな急展開!?でもやったで!!) [メイン] 武神 鋼 「もちろんっすよ…。当然のことをしたまでです。おれも男なんで…」 [メイン] 武神 鋼 「是非これからもよろしく頼んます。テフラちゃん」 [メイン] 白洲 テフラ 「! ……ああ、よろしく頼む!」 [メイン] 武神 鋼 日野ちゃんと時さんの方へグッと親指を立てて感謝の気持ちを送ります [メイン] 日野夏希 「聞きましたか時田さん!あの二人のいじらしさ!けどそこが愛らしい!これはお祝いの爆花火を上げねばですよ!」 [メイン] 時田 紡真 「よくわからんが爆発はいいものだ!さっそく上げよう!そして自爆装置についてたっぷりと語ってやろう!まずは大きくて赤いボタンの魅力についてだ!」 [メイン] GM ではこれにてシノビガミ「Camping」セッション終了します。色々調整まずったシナリオに2日間お付き合いいただきありがとうございました。功績点配布等はスレで行いますので移動お願いします [メイン] 武神 鋼 お疲れ様でしたー! [メイン] 白洲 テフラ お疲れ様でした~ [メイン] 時田 紡真 お疲れさまでした! [メイン] 日野夏希 お疲れさまでした!
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てててすと - 名無しさん (2018-09-04 19 02 55) 宝具だけで回収はきついだろうけどスキルや素のNP周りと相まって連発可能だといいな。 - 名無しさん (2018-09-04 19 13 39) その路線だと強化解除含めて完全にフランと競合してしまう - 名無しさん (2018-09-04 19 30 28) 股間に響くか子宮に響くかの違いがあるさ… - 名無しさん (2018-09-04 21 14 40) デメリットありでのフランの立場が無いから、ディルも欠点付きになるんかね - 名無しさん (2018-09-05 02 32 42) 単体即死宝具はハズレの気がするから、スキルに期待だな - 名無しさん (2018-09-04 19 26 34) コメント消えてる? - 名無しさん (2018-09-04 19 34 56) 移植しておきました - DayTri (2018-09-04 19 52 56) おつかれさまです - 名無しさん (2018-09-04 19 55 19) ページ名修正しました。コメントや各種includeもダミーのままだったので直しました。 - DayTri (2018-09-04 19 37 53) 背景がゼロのアニメのEDにそっくりだな。こういう共通性好きや。 - 名無しさん (2018-09-04 19 41 58) 二年あまりの時を超えて実装おめでとう。あるbotさんが穏やかに成仏なさっててこっちまで涙出たわ - 名無しさん (2018-09-04 19 43 28) 好みの分かれそうな特農顔 - 名無しさん (2018-09-04 19 45 36) FGOでもトップクラスに画力ある人だから最終絵期待してしまうわ - 名無しさん (2018-09-04 19 47 55) 術ジルとかカイニスと同じ人だっけ?確かに楽しみだね - 名無しさん (2018-09-04 19 51 46) あとヘラだな - 名無しさん (2018-09-04 19 54 52) 絵すごい上手いんだけどちょっと距離が遠いの笑っちゃう - 名無しさん (2018-09-04 19 56 33) 心霊写真風にどんどん近づいてくるのか… - 名無しさん (2018-09-04 20 30 57) あれで2段階目らしいからそれで行くと1段階目めっちゃ遠いな - 名無しさん (2018-09-04 21 03 28) 豆粒レベルの小ささかもしれんな - 名無しさん (2018-09-04 21 06 07) 1で豆粒、2で全身なら順当に行けば3は黒子だけだな。 - 名無しさん (2018-09-04 21 16 06) やはり黒子が本体なのか・・・? - 名無しさん (2018-09-04 21 18 12) 絵師が筋肉フェチだけあってバッキバキに鍛え直してきました感すごい - 名無しさん (2018-09-04 21 13 43) 星3のは細すぎだしこれくらいの方が個人的には好きだな。 - 名無しさん (2018-09-04 21 18 35) 宝具演出手抜き過ぎ。最近そんなのばっかだな - 名無しさん (2018-09-04 21 43 10) ばっかってこたぁねーよ、それにしても剣ディルはひでぇが - 名無しさん (2018-09-04 21 49 07) 見た目劣化魔神宝具感はある、その分スキルがいいんだよ。似た実装のふじのんもスキル構成よかったし - 名無しさん (2018-09-04 21 51 07) 騎士王以外のセイバーぶっ飛ばす!とか言いそうなモーションは割と好き。汎用乱舞宝具なのかも知らんが - 名無しさん (2018-09-04 22 58 36) 超究武神覇斬のパロじゃないかね、ロボ系のパロはよくやってるけどどっちかといえばFF系の乱舞っぽいと - 名無しさん (2018-09-05 01 17 47) 個人的に水着頼光みたいにシンプルに一撃ぶつけて多段ヒットとかの演出のほうがあってたきはする - 名無しさん (2018-09-05 09 20 49) 声が緑川光ってだけで引く価値はある - 名無しさん (2018-09-04 21 55 53) 代名詞の愛の黒子なかったらビビるけどスキルどうなるかな。ランクBとかになって効果変わってたらランサーディル強化フラグになるかな - 名無しさん (2018-09-04 22 08 12) スキルが分かるまで様子見だな。エリザを超えれるのか - 名無しさん (2018-09-04 22 19 06) 見た目は勇者ディルムッドって感じで好き。宝具も色々言われてるけどカエサルのアレとか改訂前のヘラとか見れば全然マシに思えるので個人的にはOK。しかし何故2臨から紹介なのかそれだけが気になる。ストーリー内のネタバレ的な何かがあるのか? - 名無しさん (2018-09-04 22 35 02) 最近第二再臨スタート多いからその流れじゃね?水着第3ガチャとか全員第2再臨だったし - 名無しさん (2018-09-04 23 00 46) 5章CMに登場して何年経ったんだろ? - 名無しさん (2018-09-04 22 57 50) 今日で894日目だ - 名無しさん (2018-09-04 23 03 15) 毎日数えてくれてた人がいたから何日目かすぐ出てくるの草 - 名無しさん (2018-09-05 00 18 18) CMまでつくって2年以上みおくってたのか... - 名無しさん (2018-09-05 12 12 58) 喜べ、実装まであと0日だ - 名無しさん (2018-09-05 09 57 43) 即死と呪いの差はともかく強化解除が防御強化解除に弱体してるのは気になるな - 名無しさん (2018-09-04 23 17 47) 即死はなんでも両断出来るってのと防御解除は刃を通さない魔猪の頭蓋を砕いた逸話から?いやまず最初に刀身が毛皮に阻まれて砕けてるんだが - 名無しさん (2018-09-04 23 51 27) 砕けたのはベガルタの方だけどな。今回宝具名にない方。スキルになってるかも? - 名無しさん (2018-09-05 01 10 40) モラルタあらゆるものを両断する+Aランクまでの防御を無効化する効果が付いている。モラルタは剣が砕けて鞭のようになり相手に回避できない攻撃をするけど威力が下がる、スキルだと無敵貫通と攻撃力DN(デメリット)かね - 名無しさん (2018-09-05 02 38 23) ちなみに固有スキルが心眼と黒子だから、ベガルタがS3になる可能性もある。 - 名無しさん (2018-09-05 02 48 19) ホクロはまだしも心眼はユニークに変わりそうだし、ホクロもなんならアレンジされたり別ユニークに置き換わりそう - 名無しさん (2018-09-05 02 53 20) 神話の英雄としての側面を強調した姿らしいから愛に関する悲劇の象徴の黒子は持ってこなそうな気もする - 名無しさん (2018-09-05 09 52 28) 強化解除にしたら赤薔薇の立場がないやろ? - 名無しさん (2018-09-05 09 29 11) テイルズの本流じゃない携帯機作品の秘奥義にありそうな宝具こなみ。あのヒット数はスキルが強ければ沖田さんを超える可能性はありそう - 名無しさん (2018-09-05 02 35 40) なんか見たことあるようなモーションの宝具演出だな - 名無しさん (2018-09-05 03 02 35) 超級武神であり、大天空であり、FGOだとクロノスローズや十面埋伏のようなタイプ… - 名無しさん (2018-09-05 10 51 21) にしてもCM顔出しから登場まで本当にながかったな。 - 名無しさん (2018-09-05 09 06 44) Q単体 宝具未強化にはフランちゃんいるけど大丈夫?めっちゃ強いよ - 名無しさん (2018-09-05 09 56 23) フランも水着鯖だけあってアホみたいに強いからなぁ。スキルは分からんがNPか星どっちかを稼げるカード性能じゃないとちょっと厳しいかも? - 名無しさん (2018-09-05 11 12 00) 言うて剣フラン地味だから。Q版剣スロみたいになれば沖田とか食っちゃう可能性もある。 - 名無しさん (2018-09-05 12 45 58) 強鯖希望の人も弱鯖希望の人も、互いに屁理屈レベルの理論で言い合っても仕方が無い、@5時間もすれば実装されるだろうし、早ければそろそろ解析データ上がって来るじゃろ、座して待て - 名無しさん (2018-09-05 12 59 22) 始まる前からいってもしゃあない。 - 名無しさん (2018-09-05 12 56 49) ページのバスターになってるけどモラルタってクイックじゃね - 名無しさん (2018-09-05 11 18 31) テンプレもってきただけだからだろ 気づいたなら編集してええんやで? - 名無しさん (2018-09-05 11 20 45) ごめん名前だけ入れてた - 名無しさん (2018-09-05 12 02 10) ディル、ぽんぽこ待望のSR化したけど宝具演出が手抜きって感じだよね… - 名無しさん (2018-09-05 11 45 43) 売上見込めないからだぞ - 名無しさん (2018-09-05 12 34 09) マンさん買い支えるから売り上げは心配ないと思うんだが - 名無しさん (2018-09-05 13 51 34) ディルムッドを女性が皆好きとは限らない - 名無しさん (2018-09-05 14 08 33) イスカもいる時点でその心配はまったくいらんわな - 名無しさん (2018-09-05 14 23 16) 売り上げもなにも剣ディルは恒常鯖だぞ。 - 名無しさん (2018-09-05 16 30 07) 牛若は通常がめっちゃ凝ってるから手抜きとかではないと思うんだよ - 名無しさん (2018-09-05 13 54 47) あれは手抜きってかあえての演出が駄々滑りしたって印象 - 名無しさん (2018-09-05 15 06 02) モラルタの効果が一太刀で倒す宝具だから再現するなら1ヒットで地味になっちまう…せや真名解放まえに態勢崩すための牽制(防御解除)付け加えてヒット数増やしたろって感じで作ったのじゃろう。結果こんな感じに。まありゅうたんみたいに地形召喚演出での1ヒットでも良かったかもしれんが - 名無しさん (2018-09-05 14 15 05) ベガルタ モラルタ使って悲恋繚乱~グラニアに捧ぐが宝具になると思ってた時期が、僕にもありました。 - 名無しさん (2018-09-05 12 51 20) まんの者だけど宝具5にするぞ、えろくて好き - 名無しさん (2018-09-05 15 03 36) 何でこんな遠いんだろう・・・ 足先まで入ってなお余ってるとは - 名無しさん (2018-09-05 16 14 15) こいつ見たあとアサエミ見ると近っ、ってなる - 名無しさん (2018-09-05 18 00 23) 正直コラボ復刻での剣ディル実装てどうなの?空の境界みたいにもっと特別なやつ期待してた人とかいそうだけど - 名無しさん (2018-09-05 17 35 26) ゼロに限って言えば一番声が大きかったのは散々引っ張ってきた剣ディルだろうな。言峰とかはメインで来るだろうし - 名無しさん (2018-09-05 17 43 49) ここで出さなかったらいつ出すの?って感じだったし別に - 名無しさん (2018-09-05 18 31 04) 第一が回避と複合Qバフとスター発生星発生スキルの二つだな。スキルだけで見ると沖田のスキル一回り強くしたみたいな感じか - 名無しさん (2018-09-05 18 07 27) なお倍率 - 名無しさん (2018-09-05 18 17 42) モーションいいっすねシンプルにかっこいいわEXトランザムライザアアアア - 名無しさん (2018-09-05 18 08 41) S1・回避1T、Qアップ1T、攻撃アップ1T S2・スター集中3T、スター獲得 S3・防御アップ3T、NP獲得量アップ3T - 名無しさん (2018-09-05 18 10 15) 普通に強いなw - 名無しさん (2018-09-05 18 12 58) 影の王国の騎士様だなぁケルト勢だし - 名無しさん (2018-09-05 18 32 05) S3Wスカディ宝具で50以上回収できたりする? - 名無しさん (2018-09-05 18 46 19) 無理だろw巌窟王その他全体連中が3体に当ててリチャしてんのに単体でできたら3倍NP回収してるってことだし - 名無しさん (2018-09-05 18 59 30) ヒット数多くてNP獲得量UPあるんだしスカスカなら行けるだろ - 名無しさん (2018-09-05 19 13 14) ヒット数の多さとか的外れも良いところというかN/A次第やぞ - 名無しさん (2018-09-05 19 24 00) 全部N/A次第でヒット数の多さは関係ないと言うならそれもまた的外れもいいとこやぞ - 名無しさん (2018-09-05 19 26 08) 3ターン集中いいぞー - 名無しさん (2018-09-05 18 10 41) S3の激情の細波ってベガルタのことかな? - 名無しさん (2018-09-05 18 14 37) せやで - 名無しさん (2018-09-05 18 18 24) A3でQ3は辛いな、スキルがヤベーからバランス取ったのかな - 名無しさん (2018-09-05 18 19 11) その分S2の星集中、S3のNP獲得量アップで補えってことかね - 名無しさん (2018-09-05 18 30 32) 書いてある好きル自体は普通にくそ強いなあとは倍率次第や - 名無しさん (2018-09-05 18 21 18) 分かりやすく強いスキル貰ってるな。そして肝心の倍率は…? - 名無しさん (2018-09-05 18 24 09) ただの運の偏りかもだがライダーからも星奪ってたから集中はそれなりに高そう。試行回数2回というゴミ情報だけど - 名無しさん (2018-09-05 18 25 45) スキル1は20-20でスキル2は15で確定 スキル3は30-30かな - 名無しさん (2018-09-05 18 25 55) 体験クエからならスキルマだよね? - 名無しさん (2018-09-05 18 32 09) うん、3は完全に適当言ってるだけ - 名無しさん (2018-09-05 18 38 12) それじゃ唯の表記詐欺になるじゃねーか - 名無しさん (2018-09-05 18 35 06) すまん攻撃とQバフって意味か 勘違いしてた - 名無しさん (2018-09-05 18 37 02) ディル素材に血涙使うなwなんでだろうなぁ - 名無しさん (2018-09-05 18 27 41) スキル1も2もスキルマで5Tなのは強そうだ - 名無しさん (2018-09-05 18 30 09) この優等生感 - 名無しさん (2018-09-05 18 33 21) いかにも騎士って感じ - 名無しさん (2018-09-05 18 34 30) 円卓も見習…無理か - 名無しさん (2018-09-05 18 35 02) スキルからにじみ出てますねえ - 名無しさん (2018-09-05 18 36 31) とりあえず無難系単体剣なのかな・・・スカディ+ディルムッドと孔明+剣スロで勝負なのかな? - 名無しさん (2018-09-05 18 39 53) どっちかというと玉藻剣スロな気もするがまあそこはそれ。というか宝具連打したいならディルでも剣スロでも孔明はいて欲しい - 名無しさん (2018-09-05 18 52 58) NP獲得量アップ3T持ちでQ多段ヒット宝具なら全体でもよかったな。それだとカード性能がアレでもスカディでシステム組めたかもしれん - 名無しさん (2018-09-05 18 43 20) モラルタの設定的に全体は無理だから仕方ないだろうな - 名無しさん (2018-09-05 18 44 48) カード性能はあんまり良くない感じなのかな?うっかりクリアしたせいで性能確認できない…… - 名無しさん (2018-09-05 18 44 11) 体験クエストでブレイブチェイン組んだ感じあんまり良くなかったかも。第三スキル前提? - 名無しさん (2018-09-05 18 45 16) それだと多分クリティカルと第三で稼ぐ感じかもね 結構格好いいしちょっと欲しいな - 名無しさん (2018-09-05 18 51 20) 個人的に派手な技よりもシンプルな方が騎士って感じがして好きなんだが、俺だけ? - 名無しさん (2018-09-05 18 44 35) リアリティがある程度ある方が好きと言う人も多い、ただ同じ位派手じゃ無いと嫌と言う人も居る。俺もどっちかと言うとシンプルな方が好き、HFの槍ニキの車上戦闘は嫌い、UBWでのエミヤVS槍ニキ(教会前)は好きって感じ - 名無しさん (2018-09-05 18 50 20) どっちも好き - 名無しさん (2018-09-05 18 53 22) 何故このゲームのキャラは片方の肩にだけ肩当てをしたりマントを掛けたりするのか? これが分からない。格好いいっちゃ格好いいんだが、1臨から3臨までずっと片掛けマンなのは正直残念だわ。そんなにアシンメトリーが好きか - 名無しさん (2018-09-05 18 46 24) シンメトリーだと違和感できちゃうからしかたない - 名無しさん (2018-09-05 18 50 28) 肩当は利き腕には付けないよ、二刀流で肩当片方はちょっと解りません。ちなみにガウェインは右手で剣構えているけど、あれ左利き用の装甲パターンな気がします。 - 名無しさん (2018-09-05 18 54 47) 言うて「騎士 鎧」とかで検索してもアシンメトリーの方が圧倒的に少ないぞ - 名無しさん (2018-09-05 19 05 18) そりゃそうだよ、騎士甲冑も基本は制式装備として共通仕様だもん。 - 名無しさん (2018-09-05 19 35 08) え、じゃあアレ実戦ではみんな片側の装甲外して鎖帷子もしくは肩剥き出しにしながら戦争してたの? ヤバない? - 名無しさん (2018-09-05 19 57 53) プレートメイルの事を言っているなら、騎乗時にフル装備でも野戦になったら部分的に外すとかは最初から想定されているようですよ。 - 名無しさん (2018-09-05 20 25 45) ヤバいかヤバく無いかで言えば、いくら鍛えてても40kgとかの鎧着ている人より一般兵士の方が動き機敏だろうし、鉄板で固めてても叩かれれば衝撃は響くし、野戦ならある程度は仕方無いんじゃないかなと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-05 20 31 20) むしろ全身甲冑の方が実践的じゃない - 名無しさん (2018-09-05 21 05 01) 画面的に基本左側面しか見えないからじゃね? - 名無しさん (2018-09-05 18 57 36) 説得力あるな - 名無しさん (2018-09-05 18 58 52) 世紀末世代なんやろ(すっとぼけ - 名無しさん (2018-09-05 19 23 53) またスカディのアタッチメントが増えてしまったのか - 名無しさん (2018-09-05 18 50 00) 杭180族とかマジかよ…しばらく放置だな - 名無しさん (2018-09-05 18 51 57) 剣ディルほしいけどバサスロとケリィが邪魔だからまだ回さない。 - 名無しさん (2018-09-05 18 55 10) Wスカディで軽くつかってみたけど普通に連発も視野に入る性能してるな。ただ当たり前だけどBBでもいれない限り確定3連発とかは無理そう - 名無しさん (2018-09-05 18 59 54) QQQでなんぼ貯まるん? - 名無しさん (2018-09-05 19 01 38) 宝具QQEXだな、ゴメン - 名無しさん (2018-09-05 19 02 16) クリあり3発目オバキルありで100(宝具1) - 名無しさん (2018-09-05 19 03 17) 剣フラン同様スカディで遊べるけど、雑に使うなら剣スロでいいって感じだな - 名無しさん (2018-09-05 19 12 58) 雑に使えるのが剣スロの強みだからね - 名無しさん (2018-09-05 19 16 20) 3T集中と星生みがある分スカスカはフランよりやりやすい印象。 - 名無しさん (2018-09-05 19 16 56) こっちは剣スロやフランの比じゃないタフさがあるし、差別化できてて良い感じよね - 名無しさん (2018-09-05 19 23 33) つか地味に回避持ちのセイバーって珍しいな - 名無しさん (2018-09-05 19 29 30) おでん「」 - 名無しさん (2018-09-05 19 32 14) 体験クエの敵エネミーのDTDRが1.2とかじゃなきゃかなり高い方だよ。恐らく素のパールと同じくらい。スキル3のNPバフが30ならクリ込みで十分リチャージ狙える - 名無しさん (2018-09-05 19 30 32) ごめん枝ミス。NP効率の話 - 名無しさん (2018-09-05 19 31 11) 逆にクリ込でリチャージ狙えない鯖を教えて欲しいレベルだわ。スカスカ環境なら少数派じゃないのそれ。 - 名無しさん (2018-09-05 19 34 27) WスカディでもエレシュキガルはQ2枚ではクリティカルオバキルでも58位しか貯まらないよ! - 名無しさん (2018-09-05 19 44 44) 草 - 名無しさん (2018-09-05 19 47 38) すさまじく無駄な仮定だな - 名無しさん (2018-09-05 19 47 53) なんだとー、一応カード運が良ければ水着イベで3連打出来るんだぞ、3Tで終わらせれないけど - 名無しさん (2018-09-05 19 51 56) いや割りといるぞ。オーバーキル込みなら別だが - 名無しさん (2018-09-05 19 49 51) 結構いるぞ - 名無しさん (2018-09-05 20 09 25) アストルフォは可能? 不可能? - 名無しさん (2018-09-05 20 45 00) 明らかに少数派の例を挙げる奴は読解力を鍛えた方が良いと思う - 名無しさん (2018-09-05 20 49 04) 希少なNP50チャージ持ちだからどんな場面でもオダチェンと凸カレさえあれば3連射の特別枠だぞ - 名無しさん (2018-09-05 20 50 15) オバキル込みの宝具AQ全クリで50~だったけど、=クリ無し25~なら言うほどじゃね?別に特段低い訳でもないし、S3でブーストは出来るけど - 名無しさん (2018-09-05 19 43 14) 体験クエやればわかるよ - 名無しさん (2018-09-05 19 40 09) 失礼、枝ミス - 名無しさん (2018-09-05 19 40 29) 別に悪くないけどNP効率良いとか持ち上げるほどじゃないだろ - 名無しさん (2018-09-05 19 42 01) A3Q4ならN/Aに補正かかってない限り哪吒と同じようなもんってことだろ?素なら普通レベルじゃん - 名無しさん (2018-09-05 19 48 27) かかるとしても多段Q宝具でマイナス補正だろうしな - 名無しさん (2018-09-05 19 53 31) 単体QでそれはA1ヒットで無い限りまず無い - 名無しさん (2018-09-05 19 57 09) 多分哪吒と同じだね。その上でCT53ターンnp効率バフ持ってるので優秀。勿論倍率次第だが - 名無しさん (2018-09-05 20 06 21) この追加効果なら防御解除は宝具ダメージ前に入って欲しかったところだな - 名無しさん (2018-09-05 20 04 40) 設定に忠実なのは良いけど、使い勝手的にモニョるよね~ 病弱が∔スキルなんだし、その辺調整しても良いだろうにと思う - 名無しさん (2018-09-05 20 09 33) ネロの宝具も設定的には防御ダウン先にしてほしい・・・。 - 名無しさん (2018-09-05 20 27 05) ネロは忠実にしたらもれなく頭痛がデメリットのみのスキルに変化しそう… - 名無しさん (2018-09-05 20 30 53) 剣になってもターン回避だからケイネス礼装と相性微妙なのは変わらんか - 名無しさん (2018-09-05 20 33 46) やっぱ意図的なのかね - 名無しさん (2018-09-05 20 35 32) 回避ならケイネス礼装と相性いいのでは?ケイネス無敵でしょ? - 名無しさん (2018-09-05 20 52 10) 真っ先に消費されるのが無敵なのよ。だから使われなきゃ残る回数回避と相性がいいし、ターン回避とは微妙 - 名無しさん (2018-09-05 21 06 01) 重ねるとケイネスの無敵回数が消費されてディルの1ターン回避が無駄になる、矢避けみたいに開幕即使って回数消費していきながら無傷でCT稼ぐのが無理だからケイネスのが切れた後に使わないと損……まあ槍ディルと違って副次効果が攻撃面だから回避は無視してもいいんだけど - 名無しさん (2018-09-05 21 06 47) つっても回数系の矢除け自体貴重なチートスキルだからなあ - 名無しさん (2018-09-05 21 10 06) 恒常だから強化ものぞみやすそうだ。少なくとも一年はかかりそうだが - 名無しさん (2018-09-05 20 34 49) 流石はランスロットのモデルだけあるな - 名無しさん (2018-09-05 20 36 12) ベガルタは防御+NP効率なのか……刀身が砕け散っても致命傷与えられた逸話的にデメリット付きバフ特盛系かと思ったが - 名無しさん (2018-09-05 20 38 32) 本来は宝具なのに効果だけみるとスキルの中で一番地味なのはなんだかなぁとなる - 名無しさん (2018-09-05 20 49 40) 伝承でも地味だし…… - 名無しさん (2018-09-05 21 07 13) 伝承通り剣が砕け散る代わりに超絶ダメージ的な設定してる二次創作もあったから……! - 名無しさん (2018-09-05 21 27 10) 倍率低すぎやろ…スカディ居なかったら事故物件だったぞ - 名無しさん (2018-09-05 20 51 24) いるからこれなんだろうな いなかった頃に強かった奴等の今のヤバさを見るに - 名無しさん (2018-09-05 20 55 06) 乗算かつ騎乗も乗るんやで - 名無しさん (2018-09-05 21 09 39) 騎乗も入るから宝具に乗るのは1.53倍。スタンダードなレベルだろこれ? - 名無しさん (2018-09-05 20 57 08) CT5やぞ - 名無しさん (2018-09-05 20 57 57) 回避1T付きで最短CT5で乗算2種バフなんですが…… - 名無しさん (2018-09-05 20 58 16) そういう○○前提をやめて いなくても使いやすく壊れすぎない程度の調整するのが運営の仕事なのに - 名無しさん (2018-09-05 20 59 13) スカディが強すぎるから無理だぞ - 名無しさん (2018-09-05 21 00 19) いなくても使いやすいやつはスカディと組ますと壊れになるからな - 名無しさん (2018-09-05 21 05 51) そういう意味でスカディが割と事故物件なんだよな - 名無しさん (2018-09-05 21 09 39) 剣ディルはスカディいなくても普通に使いやすくスカディと組んでも壊れにはなってなくね? - 名無しさん (2018-09-05 21 14 10) できてるじゃん - 名無しさん (2018-09-05 21 04 35) スカディいなくても使いやすくないか? 誰と比べて調整で来てないと感じるんだ? - 名無しさん (2018-09-05 21 11 54) 別に倍率は低くない。Qバフか攻バフがどっちか3ターンだったら文句なしだったが - 名無しさん (2018-09-05 21 01 45) 1ターンならどっちかでも30あると嬉しかったが…回避の分だろうなあ - 名無しさん (2018-09-05 21 11 39) 複合で回避もあるから仕方ないんだけど1Tのみのバフとしては低めだよね。最近1Tだとバフ倍率高めのキャラが多かったから比べると物足りない気がする。まあCT5なら普通なんだけどさ。 - 名無しさん (2018-09-05 21 12 10) 騎乗込みで1.5超える合計倍率が低かったら一体並みレベルはいくつくらいになってしまうんや… - 名無しさん (2018-09-05 21 14 01) 1.28*1.2=1.53が低め……? - 名無しさん (2018-09-05 21 16 52) BBとかと比べるときついけどまぁ至って平均だなわ。 - 名無しさん (2018-09-05 21 19 32) BBはクラス有利の機会滅多にないからあれでも足りないんやで - 名無しさん (2018-09-05 22 22 33) 低くないって言うか標準だぞ - 名無しさん (2018-09-05 21 03 43) 70%くらいのバフ望んでたんじゃね? - 名無しさん (2018-09-05 21 12 29) それでも。70%未満を低過ぎと言えば波風もたつだろう - 名無しさん (2018-09-05 21 36 20) もっと高い鯖もいないわけじゃないから、がっかりとは言わないけどそんなもんかあとは思っちゃう - 名無しさん (2018-09-05 21 24 09) 1.2×1.2=1.44だから普通だな - 名無しさん (2018-09-05 21 25 16) つ騎乗 - 名無しさん (2018-09-05 21 25 54) カルジュナの魔力放出(炎)で30+20だしこんなもんだろ。騎乗分8%も乗って基礎ATKも高めだし。 - 名無しさん (2018-09-05 21 22 01) 魔力放出(炎)さんと(雷)さんが泣いちゃうで…まあ回避が無ければ30、20貰えてたろうさ - 名無しさん (2018-09-05 21 27 56) ケイローン先生と違って防御強化解除は攻撃後、実質ないに等しいOC即死か…スキルは普通に優秀な部類でキャラもカッコいいんだがなんともなぁ - 名無しさん (2018-09-05 21 13 42) OC即死はもうフレーバー扱いでいいから防御解除は前に入れてほしかったよなあ、そこだけが惜しい - 名無しさん (2018-09-05 21 17 44) 最終絵クッソイケメンやなw - 名無しさん (2018-09-05 21 15 32) 槍も使うのかと思ったけど剣のみだったか。槍と剣の2本使うのが一番ディルは強いんだっけか - 名無しさん (2018-09-05 21 17 23) 槍ディルと1本ずつ交換させたい、片方は死亡フラグ立つけど - 名無しさん (2018-09-05 21 18 50) どっちも片方地味だもんな… - 名無しさん (2018-09-05 21 20 07) 剣も槍もガチ戦闘用と狩猟用を1本づつとかじゃなかったか。死因は猪相手に狩猟用セットで挑んだから。そもそも英霊なんて大概複数の武器を扱えるけどそれを単一武器の枠に当て嵌めてるのがサーヴァントだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-09-05 21 20 59) アーチャーやらライダーやらは宝具いっぱい持ってきていいよってクラスだけどディルは適正どうなんだろうなあ - 名無しさん (2018-09-05 21 22 19) 今まで例はないが逃亡者的なクラスが一番力を発揮できるような気がする - 名無しさん (2018-09-05 21 24 03) ディルにライダーの逸話があるか知らないけどライダークラスってどいつも特に武器に制限なさそうにも思う - 名無しさん (2018-09-05 21 22 55) 無難過ぎて出番がないパターンの性能だな - 名無しさん (2018-09-05 21 19 35) スカスカ用途としてはフランより使いやすいから普通に使うんじゃね?恒常だから勝手に重なる人もいるだろうし - 名無しさん (2018-09-05 21 21 25) 目立つ売りは無いが、好きな人が使い続けるのに不自由はしないからいいんじゃね? - 名無しさん (2018-09-05 21 33 52) まあフランもだけど単体剣自体なかなか出番がないから色々育てる必要はないんだよな - 名無しさん (2018-09-05 21 34 58) ディルムッド・オルガっての見つけてふふってなったわ - 名無しさん (2018-09-05 21 31 30) カエサルの扇動と相性いいね - 名無しさん (2018-09-05 21 34 04) マテでも言及されてないけどS3がベガルタでいいんだよね? - 名無しさん (2018-09-05 21 42 42) 恐らくそう - 名無しさん (2018-09-05 21 44 03) ベガルタがこれ地味にヤバいな、防バフ30はそこそこいるとはいえCT5の回避持ちってことを考えると凄い硬いぞこいつ。攻撃系バフ自体は控えめとはいえ素のステが高いし、また星4単体剣が魔境に近づいた - 名無しさん (2018-09-05 21 45 09) マシュの性能とかすごい好きそう - 名無しさん (2018-09-05 22 11 30) 対魔力A+ってやばいなww(設定上の話) - 名無しさん (2018-09-05 21 47 20) Aが凜の虎の子の宝石魔弾を無効化できるくらいのランク(ヘラクレスは弓ならAだからクラスさえマトモなら凜に殺されなかった)。三騎士の中じゃあ現状では最上位か? - 名無しさん (2018-09-05 22 17 14) 上は聖女やルーラー勢くらいかな。 - 名無しさん (2018-09-05 22 20 45) ルーラー勢ってか聖女以外はカールくらいか。 - 名無しさん (2018-09-05 22 22 39) ステータスの宝具ランクがAなのは、武技系でAに該当するものを別口で使えるからかな。投擲? - 名無しさん (2018-09-05 22 20 15) ベガルタの恒常的な効果は防御系だけど真名開放はAランク以上の自爆系とかどうだろ - 名無しさん (2018-09-05 22 23 38) ホクロはオレが置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない - 名無しさん (2018-09-05 22 28 59) 宝具の追加効果が勿体ないな。使いやすいし、スカディのおかげで火力も十分だし、耐久もスカディにない防バフを補っててCT5の回避もあるから抜群だし。でも単体剣は既に沢山いるからなぁ・・・。強いのは確かだけどあと一歩が足りなかった感 - 名無しさん (2018-09-05 22 47 30) スカディいるけど沖田さんいないみたいなカルデアなら普通に剣鯖でも上位に食い込めると思うが?まあ宝具レベル次第だけど短期決戦重視なら初動からスキル2でクリ殴りできるし - 名無しさん (2018-09-05 23 00 44) 単体剣の戦力が充実してるなら無理して引きに行く程じゃないって意味ね。あと個人的には沖田より評価してるぞ - 名無しさん (2018-09-05 23 05 15) 前半は一言足りないことを補足する追加コメント、後半も一言足りないせいで何を評価してるかわからない。 - 名無しさん (2018-09-05 23 16 32) 一年目に実装された複合スキルがなく、強化も何もないキャラなんだがね - 名無しさん (2018-09-05 23 19 18) 使いやすいけど面白みはない感じ - 名無しさん (2018-09-05 22 51 19) 最優のセイバーらしい優等生っぷりだな - 名無しさん (2018-09-05 23 07 00) そりゃあケイネス先生もセイバークラスでの召喚を望むわけですわ - 名無しさん (2018-09-05 23 18 53) 使いやすいし、恒常だから重ねられる機会が多いってのもgood - 名無しさん (2018-09-05 22 59 42) これよく言われるけど、恒常は常に重ねられる可能性があるだけで星4排出率は0.02%程度。すり抜けで1枚引いたあとに恒常だから重ねやすいねとは口が裂けても言えないし、普段からすり抜けで重ねられるほど回す人は今回のPUでも重なるまで回すから - 名無しさん (2018-09-05 23 11 01) 恒常でPUの機会に恵まれやすいってことじゃない? - 名無しさん (2018-09-05 23 13 29) ああ剣PUみたいのか。それならたしかに - 名無しさん (2018-09-05 23 15 41) 恒常だからピックアップされやすいなんてことなくないか? - 名無しさん (2018-09-05 23 16 38) 常に重ねられる可能性があるのと、限定で全く機会が無いのとでは違うじゃろ - 名無しさん (2018-09-05 23 17 13) すり抜け可能性の皆無な期間限定と違って意図せず重なる可能性があるのは事実では? - 名無しさん (2018-09-05 23 19 22) とりあえず宝具2派だけどPU後に3~5に上がる可能性もある恒常と逃したらまず重ねられない限定とじゃやっぱ違うと思うよ。 - 名無しさん それ凄く大事だよなあ、いつの間にか宝具5になったエリザや鈴鹿が大活躍してるわ - 名無しさん (2018-09-05 23 21 56) 良性能の鯖はそのキャラが嫌いだったり宝具5とかじゃない限りはすり抜けでもダメージ少ないしな - 名無しさん (2018-09-05 23 26 34) 常にいくらかでも確率があるってのは最終的にはかなりの差になるよ - 名無しさん (2018-09-06 00 32 47) まあ星5はともかく星4って限定の方が稀なんだから別段プラスでもないけどな、その理屈だと後々実装される方がよっぽどマイナスだし - 名無しさん (2018-09-06 00 26 23) 恒常単体剣3人:限定単体剣3人、ラーマはBでランスはAだから単体Q剣というニーズを独り占めしてるんだし恒常なのは結構大きいプラスだぞ、場合によってはすぐ重なることもあるしそもそも恒常か否かと実装時期は比較してプラスマイナス言う対象じゃない - 名無しさん (2018-09-06 01 38 51) 顔ゴツない?ケイネス礼装とならマッチするけど - 名無しさん (2018-09-05 23 17 25) 槍のとき振るわなかったからもりに盛られてるけど対魔力とか宝具ランクとか無理があるんじゃないかなって - 名無しさん (2018-09-05 23 23 15) 元々フィオナ騎士団随一の勇士だし、もっというと”あの”ランスロットのモデルになった人物でもあるからステータスが盛られに盛られてても、うん - 名無しさん (2018-09-06 01 34 55) 一応ゼロマテには、ケイネスはセイバーでの召喚を期待していた節がある=セイバーの方が強いっぽいって前振りはあった - 名無しさん (2018-09-06 01 56 24) 勲章クソ余ってるしとりあえず6までは全部上げとくか - 名無しさん (2018-09-05 23 25 48) 勲章クソ余ってるしとりあえず6までは全部上げとくか - 名無しさん (2018-09-05 23 26 38) 人によっては余りがちな勲章とスキル石だけで6まで上がるのは優しいな、杭180からは目を逸らしたいけど - 名無しさん (2018-09-05 23 32 47) 海魔のゲソ焼好きそうな顔してますねぇ - 名無しさん (2018-09-05 23 49 42) セイバーだと黒子制御出来るんかい。でもケイネスも愛に振り回された口なのでセイバー枠空いててもランサー引いてしまうんだろうなって - 名無しさん (2018-09-06 00 25 02) ランサーのスキルがアレだったから不安だったけど、これなら十分実用レベルだし待った甲斐があったというもの - 名無しさん (2018-09-06 00 45 51) この対魔力は神話の武具の影響なのだろうか。約20%で弱体弾けるのはなかなかうれしい - 名無しさん (2018-09-06 01 09 17) セイバーって三騎士の中でも対魔力が高めに手に入るとか昔どっかで見た気がする - 名無しさん (2018-09-06 07 47 00) 安定の幸運E - 名無しさん (2018-09-06 01 10 00) 早く詳しい情報見たいなあ……載るマテリアルいつ発売だろうか - 名無しさん (2018-09-06 01 54 20) 並外れたタフさを誇りながら低くない宝具火力を持つくせにスカディにも適合してやろうというこの欲張りセット感よ - 名無しさん (2018-09-06 02 25 57) 宝具効果が地味な代わりにスター集中は3Tもつし、Wスカディ with BBでクリティカルブレイブチェイン3連打でブレイク環境でも一気に殴り抜くことも出来そうね。 - 名無しさん (2018-09-06 03 05 33) 単独での使用感は剣スロ回してるのに近い感じあるなー こっちは回避あるのが地味に対応力高くて嬉しい - 名無しさん (2018-09-06 04 16 21) バフ1Tだから火力に雲泥の差があるのがネックではあるけど、その分耐久に振ってる感じだね - 名無しさん (2018-09-06 05 45 26) 幕間やったけどこれ明らかに体験クエスト用に書いたシナリオだろ。あとスキル使うと顔が輝くの笑った - 名無しさん (2018-09-06 04 21 28) スキル強化数要求しすぎ、ボックス期待するしかねぇ - 名無しさん (2018-09-06 05 06 01) ボックスで杭とか毒針なんてやめてくれ - 名無しさん (2018-09-06 09 26 05) フィオナ騎士の誉れのランクがBなのがちょっと悲しいな。フィンさんAにしてやれませんかね? - 名無しさん (2018-09-06 07 02 46) Bランクできりがいい数字なあたり、カリスマみたいなランク変動ない固有スキルやろスキル説明からしてディルムッドの覚悟だし - 名無しさん (2018-09-06 07 32 53) S2とS3のクリ連発でNPを貯め、S1で宝具を叩き込む。物凄く分かりやすく強いな。クリアップがないから、礼装でそこを補う感じか - 名無しさん (2018-09-06 07 47 15) クリバフはスカディいれば礼装ぶんなんて雀の涙にしかならんから星出し補助したらいいんでない? - 名無しさん (2018-09-06 08 37 48) たくさん宝具持ってるってことは、ほどけない鎖とか空飛ぶマントとかも持ってるのか? - 名無しさん (2018-09-06 07 49 18) ソラウさんがショップ品用意してくれた割に再臨素材もスキル素材もショップに見当たらないのは何故なんですかねケイネス先生ェ… - 名無しさん (2018-09-06 09 39 39) そりゃあ、ディルのためじゃなくてイスカンダルの予定でしたし… - 名無しさん (2018-09-06 09 46 16) しかもケイネス先生が使うものから余ったものを分けてくれてるだけである - 名無しさん (2018-09-06 09 46 46) そりゃ、ソラ「あ~わたしのディルムッドLV100宝具5スキルマだけじゃ物足りないから、セイントグラフ毎に並べる様に@3体宝具5LVマスキルマにしなくちゃ。・・・・イラナイ素材はケイネス、貴方にあげるわ」 - 名無しさん (2018-09-06 10 30 55) NP効率は元も悪くないし、単体だけど宝具10hitもするしで、自バフ(NP)とスカディバフだけでもNP回収率高そうね - 名無しさん (2018-09-06 10 45 15) 計算上は宝具QQEXで100回収が現実的な範囲だね、ただスカディとセット運用だとBAがノーバフ同然になるから、ガチ主力で使いたいならBBで固定も欲しい所、孔明BBスカディのうち2枚持っていれば、Wスカディだけよりは総合火力が期待できる - 名無しさん (2018-09-06 10 55 33) B宝具だったら普通にマーリン孔明出来たんだけどね。Wスカディは耐久に難があるし等倍相手だとうっかり落ちたりするしで速攻向きだから、バランス良い剣ディルには微妙に合わなくて惜しい - 名無しさん (2018-09-06 11 35 39) 沖田さん使う時にもマーリンと合わせて使うけど、Bクリ狙える時に英雄作成使えば良いだけだし、あまり気にする必要は無いと思うんだ - 名無しさん (2018-09-06 11 45 29) サポ鯖は使い捨て覚悟、剣ディルは自前の耐久スキルで居座るってのも悪くはないんじゃね? - 名無しさん (2018-09-06 14 24 48) そのサポ構成だと剣ディルよりNP効率の良い剣フランや沖田さんでもとなるのが悲しいところ - 名無しさん (2018-09-06 14 17 26) まあ攻撃面しか見ちゃダメならそうだろうねえ - 名無しさん (2018-09-06 14 25 41) 防御バフはともかく回避は沖田さんも持ってるからね防御バフに頼らなきゃいけない戦闘ならりゅうたんAパとかの方がよさそうだし… - 名無しさん (2018-09-06 14 31 13) 極端から極端に走らないといけないならそうだろうねえ - 名無しさん (2018-09-06 14 35 04) 何でそこまで食い付いてるのか知らんけど他を差し置いてまで強い鯖ではないでしょ。キャラアドは高いけども - 名無しさん (2018-09-06 17 48 40) 横レスだけど、防バフ=高難度耐久以外じゃ不要=Aパのりゅーたんにボロ負け、みたいなこと言ってたら極論マンとか言われても仕方ないんじゃないかな。沖田だとちょっと耐久不安って場合に「じゃいっそ耐久Aパいっとくか!」しか頭に選択肢が無いのは視野狭窄すぎんか - 名無しさん (2018-09-06 18 39 43) そもそもそこまで言う程沖田を超える耐久あるかな…HP差も考慮するとマシュや孔明を隣に置く場合でもないと耐久面も大きな差にならないような - 名無しさん (2018-09-06 21 51 49) HP差は2000程あるけど戦闘が長引くにつれてそこはほぼ無意味になるし、防バフ中にクリ入った時の減算分を考えたら普通に沖田よりもタフじゃろ。瞬殺可能な算段が付く相手なら火力出しやすい沖田で削りきった方が良いとは思うが、それこそその場の使い分けよね - 名無しさん (2018-09-06 22 15 50) なんか勘違いしてるのかもしれんけど、仮にCT3/5TじゃなくてCT3/3Tで常時防御バフが使えたとしても、死ぬまでに3408ダメージ程度しか軽減できないぞ(=実質HPが+3408される程度と変わらないぞ)。これは敵にCritされたかどうか、味方からの防御バフと加算して更に固くしたかどうかetc...には一切関係なく、味方にヒーラーが居ない限りはこれ以下になることはあってもこれ以上にはならない。 - 名無しさん (2018-09-06 22 33 57) 実際は☆3フォウマも入るし、どのタイミングで殴られるか運次第とはいえ木の構成ではスカディ宝具と孔明でダメカ合計1000(3T)が付くわけだから実際のHPはもっと上がると見ていいんじゃないのか? スカディ孔明BBという速攻万歳なPTで長期戦前提に考えるのも変な話だし基本は火力出しやすい鯖を優先すべきだとは思うが - 名無しさん (2018-09-06 23 22 28) 実際Qサポに徹すると他サポート以上に宝具撃つ機会少ないからなスカディ。スカディの宝具はAパの方が使いそう。沖田との差別化って防バフよりもスター集中とQ性能だと思うわ。Qパ自体長期戦に向かないし - 名無しさん (2018-09-06 23 29 26) それは他構成でアタッカーにその子らが同様にバフしても同じよ。星3フォウ積んで常時30%防御バフを使ったとしても、そのセルフ30%防御バフ分で軽減できるのは合計3708ダメージ程度よ。 - 名無しさん (2018-09-06 23 34 09) さっきから3408だの3708だの書いてるけどそれ最大HPに30%防バフかけただけの雑な計算でしょ? 多重防バフからさらにダメカで引いた時はそんな単純には行かないよ、2000のダメージが防バフ30or60で1400になるか800になるかまでならその計算でもいいけどさらにダメカ500で900になるか300になるかだと大違いだ、通常攻撃が全体の敵とかだと顕著だな - 名無しさん (2018-09-07 00 04 50) 宝具撃ち難いスカディはさっぴいて孔明1人の500ダメカだとしても防バフとの組み合わせでガッチガチになるのはよくわかってるもんなあ、短期戦にも長期戦にもならん微妙な長さの戦いっていう隙間産業に向いてるかも - 名無しさん (2018-09-06 23 35 50) 横だがりゅうたんの方が耐久はいいって言ってるだけで防バフは高難易度以外不要とかぼろ負けなんて文面どこにあるんだ?実際耐久性重視するならりゅうたんで突っ込まれるのは仕方ない - 名無しさん (2018-09-06 23 37 32) 沖田さんだと不安で剣ディルだと安心だというラインが分からない マシュ孔明でダメージゼロにするならともかくスカディ孔明だと持久戦にもならないし防バフ30あるから剣ディルなら安心できるクエってなんだろう 沖田さんスター集中が1ターンだから相性は剣ディルの方がいいのかもしれんが - 名無しさん (2018-09-06 23 43 29) 何でそこまで極端な状況しか考えられないのか知らんけどクエによって向き不向きがあるってだけのことでしょ、常識的に考えて - 名無しさん (2018-09-06 18 48 56) レア度違うやつと比べてもって感じだがフランとの比較なら3T集中ある分こっちのほうがいいと思うぞ。 - 名無しさん (2018-09-06 14 38 11) 防バフと回避活かして看板娘剣ディルという使い方もあるんやで。BBで固定するにしても誰かやられたらカード固定切れちゃうからこういう使い方でもいいのはありがたい - 名無しさん (2018-09-06 14 42 05) 枝付け忘れた。すまない… - 名無しさん (2018-09-06 14 42 32) 看板娘凸りたいなあ…… - 名無しさん (2018-09-07 00 13 21) 沖田持ってれば無理にはって感じかな?でもモーションも宝具もカッコええなあ - 名無しさん (2018-09-06 17 32 46) Bがハイジャンプからベアクローみたいなモーションしてちょっと笑ってしまった - 名無しさん (2018-09-06 17 40 01) どこの壁蹴ってるんだろうなw - 名無しさん (2018-09-06 17 48 27) Zeroで風踏むの造作もないって言ってるから風やろうな。実際風王鉄槌の中を駆け抜けたし - 名無しさん (2018-09-06 18 41 07) それだと常に台風並みの突風が荒れ狂う世界になってしまうから、その分は魔力放出(跳躍)で補ってるんだろうな - 名無しさん (2018-09-06 23 38 08) 魔力放出(跳躍)ってそういう・・・ - 名無しさん (2018-09-06 21 42 01) 幸運Eがスターを獲得するのは何となく納得がいかない - 名無しさん (2018-09-06 18 45 59) スターは致命傷を狙える好機みたいなもん、直感やらには幸運が関わってくるけど投擲やらのアサシンが持ってるのは技量によるもの、ディルも技術面ではトップクラスだから違和感はない - 名無しさん (2018-09-06 19 09 38) 活躍するにはBBやらスカディやらと限定鯖を見て泣くばかりである - 名無しさん (2018-09-06 19 50 38) デブともかなり相性良いぞ、それとフレスカディで充分戦える - 名無しさん (2018-09-06 21 11 34) s1のバフ値30%じゃないのが不満 - 名無しさん (2018-09-06 21 13 09) 火力自バフ50%以下の鯖全てが不満ですか? - 名無しさん (2018-09-06 21 20 03) 1Tだけじゃ不満はあると思う - 名無しさん (2018-09-07 06 36 34) 1T50%の鯖どんだけいるだろうなあ……それ全部が不満かあ - 名無しさん (2018-09-07 08 29 20) 横 煽ってる時点でアホみたいだしなんか変に拗らせてそうだけど、バリバリのアタッカーの自バフが20%(倍率が低いQ限定53%)の1Tだけって、不満がでるのも普通にわかる数値だからな? - 名無しさん (2018-09-07 08 54 17) 宝具撃つだけなら1Tでも気にならないし50%越えの時点で平均並みかそれ以上はあるけど、殴りを考えると少し不満はでるよね - 名無しさん (2018-09-07 09 00 03) バリバリのアタッカーっていうほど前のめりじゃないしなあ - 名無しさん (2018-09-07 12 23 42) 味方に対する補助スキルなし・集中3Tな時点でサブアタッカー扱いは無理よ。比較対照に良くされる沖田とか剣フランとの差異優位点を自ら封印するならその限りでもないけど - 名無しさん (2018-09-07 12 38 18) いやサブアタッカーなんて言ってないし、メインアタッカーとして前のめりかそうじゃないかってことね - 名無しさん (2018-09-07 13 21 43) 全部が全部じゃないけど、普通に低めだぞ - 名無しさん (2018-09-07 09 00 32) 単体だからバフ値自体はそうでも無い、ただ攻バフは3ターン欲しかった感はある - 名無しさん (2018-09-07 09 52 26) いや普通レベルだぞ - 名無しさん (2018-09-07 12 14 30) 他鯖ってクリバフとかも合わせて所持してないか?そうじゃない、本当にバフ1T1スキルオンリーの鯖は殆どが一発屋扱いだし。 - 名無しさん (2018-09-07 12 22 24) 一発屋はもちろんいっそ火力バフ皆無なのも含めたら1T50%は平均以上よ - 名無しさん (2018-09-07 13 23 19) 集中3Tの関係でサブではなくメインアタッカー運用になるのだし、せめてCritバフ持ってたらなぁ...とは思うぞ。まぁ防御バフは防御バフで別に使えるしサポーターを付ければ自バフが薄いのも問題ないけど、これってそういう話をしてる訳でもないのだし - 名無しさん (2018-09-07 09 13 50) 回避ついてなければ30と20だったんだけどな - 名無しさん (2018-09-06 21 21 48) 数値よりもターン数の方が欲しかったわ。どっちにしろ贅沢なのは分かってるけど - 名無しさん (2018-09-06 21 53 21) 理想はS1は素直にQ50%1TでS2に攻撃20%3Tだったな。防御バフ30%3Tもあれば回避無くても余裕で足りる。スカディ使い捨てにするとき片方に凸カレ積まなくても良くなるぐらい? - 名無しさん (2018-09-07 00 17 04) 星4鯖は、宝具5が当たり前な人も多いからその辺は難しいだろうねぇ。 - 名無しさん (2018-09-07 11 00 58) スカディフレのみ前提でもう一人と礼装はなにがいいんだろうか - 名無しさん (2018-09-06 21 41 20) それなら孔明で黒聖杯じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-06 22 26 39) 礼装は黒聖杯安定。火力足りるならキュートオランジェットもありかな。サポは孔明でNP配ってからオダチェンでマーリンが定番。長期化しても安定、クリも安定するしBクリでも火力が出せるから案外悪くないよ - 名無しさん (2018-09-07 00 25 24) Q鯖ならスカディの方が良いんじゃない? - 名無しさん (2018-09-07 17 03 01) 凸ベディしか単体剣いなかったから凸剣ディル嬉しい〜♡ - 名無しさん (2018-09-06 23 09 16) なんか遠くね? - 名無しさん (2018-09-07 00 29 38) 突出した強みは無いけど弱い部分もこれといって無い、堅実とも無難とも言える性能だな - 名無しさん (2018-09-07 00 35 17) ディルらしい感じ - 名無しさん (2018-09-07 08 28 13) 宝具モーションの秘奥義感 - 名無しさん (2018-09-07 00 39 31) 実際秘奥義よwモラルタの真名解放は最後の1撃だけだもの - 名無しさん (2018-09-07 02 34 49) わかる。地味に感じるけど、このモーション好きだ - 名無しさん (2018-09-07 07 39 48) イントネーションはモラ↑ルタ↓だと思ってた。モラ↑ルタ↑なんだな...。 - 名無しさん (2018-09-07 04 08 08) それ思った - 名無しさん (2018-09-07 04 34 16) ピコ↑ハン↓ - 名無しさん (2018-09-07 08 31 47) ビームサーベ流 - 名無しさん (2018-09-07 10 13 23) 絵だと第三で剣がでかくなるのが、バトルキャラだと最初からでかいんだな。まぁ、モーション同じで剣の長さだけ考慮に入れるのはアレか。第三で変に根本に当たるのもなんだし - 名無しさん (2018-09-07 11 56 56) むしろ絵がオカシイんじゃね? - 名無しさん (2018-09-07 13 22 59) その発想がおかしい - 名無しさん (2018-09-07 13 24 19) そう?武器の大きさ変更形状変更は色々なキャラでやっているのに、ディルムッドだけその調整が出来ないと考える方が変じゃね? - 名無しさん (2018-09-07 13 31 22) 別に木が正しいとは言ってない、絵がおかしいなんて発想がおかしいと言っただけ - 名無しさん (2018-09-07 13 54 50) そんなもんか、俺は絵師はイメージ優先で遠近感やパースによる見え方を忠実に再現はしない人が多いと思うだけじゃが - 名無しさん (2018-09-07 16 57 20) 3臨は1-2臨のとはまた別の形状に変わってるよ。それで1-2臨のは引き気味の立ち絵の剣ディルが奥から手前に向けてるから短く見えるってだけじゃない? - 名無しさん (2018-09-07 13 41 50) 第二までの絵の剣も十分でかいし、バトルグラの剣もちゃんと第三ででかく(っていうか太く)なってるな - 名無しさん (2018-09-07 14 02 20) 1臨はウィンナーロール感ある - 名無しさん (2018-09-07 17 36 45) 太くはなってるが長さは変わってないので別にグラはおかしくない - 名無しさん (2018-09-07 17 39 50) 横だが赤いほうは持ち方の違いでわかり難いけど黄色のほうは確実に長くなってないか? 上の画像で2と3を連続で切り替えたら明らかに長さ違うぞ - 名無しさん (2018-09-07 18 51 51) クリティカルアップの代わりに回避をつけた、剣スロットみたいな感じだな。 - 名無しさん (2018-09-07 13 04 54) 単体宝具であることとNP獲得くらいしか共通点なくないか - 名無しさん (2018-09-07 14 48 34) ラーマ・ランスロット・ディルムッドでクリティカル軸の単体剣で個性付けている感じには見えるね。 - 名無しさん (2018-09-07 17 14 50) クリアップないなら星吸うのは1Tだけにしてほしかった - 名無しさん (2018-09-08 10 49 22) それはあるな - 名無しさん (2018-09-08 11 23 03) スカディから3TのQクリアップもらえるしこれがベストよ、BBも置いて3T連続Qクリ連打したら凄いことなるぞ - 名無しさん (2018-09-08 13 38 53) サポート込みで剣スロと差別化するって意味じゃそうだが、もはやただの介護だ - 名無しさん (2018-09-08 14 56 41) Q剣のベストなムーブを介護扱いとか自己完結型に夢持ち過ぎじゃないですかねえ - 名無しさん (2018-09-08 19 03 30) 横からだが、スカディBBとのセットだとSW傾斜的にスター集中が腐り気味になるんだよなぁ……それなら1Tの方が用途が広がるかな、と - 名無しさん (2018-09-08 19 48 25) 確かに術と月はSW低いけど槍も高くは無いからやっぱ集中無いと不安あるよ - 名無しさん (2018-09-08 20 08 41) 剣ディルがQ2枚使ってクリティカルとブレイブするだけでスカディ+BB入りPTなら40個星産めるから集中要らないぞ - 名無しさん (2018-09-08 20 49 16) それ特殊な事例じゃないのか?それができないプレイヤーなら星集中あってもいいじゃないか? - 名無しさん (2018-09-08 20 54 47) スカディBBとのセットみたいな補助前提の話の枝じゃないの?んで、そうじゃない単独運用の場合ならクリアップとか持続バフとかが無いから1T集中の方が小回り効くし良かったって感じな。要は、補助有り:SWの差と☆生産・供給の増加によって集中の有難みが薄い。 補助なし:少しの☆からでもクリティカルできるけど1Tバフだけしかないから1Tで良かった。 って意味ね。 - 名無しさん (2018-09-08 21 02 53) カード固定あってもQ2枚とクリティカルが保証できるプレイヤーはそんなにいるのかと思ったんだ - 名無しさん (2018-09-08 21 11 42) BBのスキルとクラススキルで星12は確定。ディルムッドの3rdQで8個、Exで4個。この時点で計24個。こっから礼装やOKやクリティカルや宝具やバフなんかが絡むので飽和とまではいかずとも40越えは割と普通に達成できる。SWも考えればクリティカル連打は容易。 - 名無しさん (2018-09-09 00 15 51) Q3枚ならともかく2枚の鯖で両方とも引ける確率を考えると妥協の可能性もあるし保険に集中ほしいかな俺は - 名無しさん (2018-09-08 21 27 36) まあ宝具QAの3連発とかもあるしね、ランスでいいとかそういうのは聞こえないです - 名無しさん (2018-09-08 21 22 01) 剣になったのに趙雲感は増してる気が - 名無しさん (2018-09-07 13 23 41) ほんそれ。ムッキムキになったのと、顔濃くなった……いや絵師さんの違いなんだけど。筋肉はクラスで増えたんかな。 - 名無しさん (2018-09-07 21 20 43) いや、武内絵のときから槍もムキムキなんよ。細身なのはまたさんくらい - 名無しさん (2018-09-07 21 32 38) コレのお陰でセイバー佐々木小次郎(武内絵)の可能性が出てきた。キャラ同じでも絵師が変えられるなら来るかなと - 名無しさん (2018-09-08 12 17 45) 青王やギルのバリエーションと違ってちょっとしたマイナーチェンジで絵師変わる例ってそういやあんまり無かったな、しかし農民は宝具も一緒だしどうなるんだろ……アンコの燕舞あたりか? - 名無しさん (2018-09-08 12 58 04) 燕返し(全体宝具) - 名無しさん (2018-09-08 19 10 19) 全体Q剣とかいう唯一無二のポジション狙っちゃう? 大歓迎よ? - 名無しさん (2018-09-08 20 11 27) クラス違いならXとか獅子王とかの前例も居るしね - 名無しさん (2018-09-08 14 58 44) 水着やハロウィンとかのネタ枠だったら、ドラゴン返しとか使いそう - 名無しさん (2018-09-09 02 50 58) 燕を切ってみようとして魔剣編み出しちゃう男が龍を切ろうとしたら一体どんな術理が生まれるんだ…… - 名無しさん (2018-09-09 07 05 50) やっとDEBUが煽動させたいセイバーがやってきた - 名無しさん (2018-09-07 23 23 18) ボイス、個人宛はフィン、クー・フーリン、アルトリア、武蔵ですね。案の定逆ナンされてて笑った - 名無しさん (2018-09-08 01 09 49) 水着メイヴとDEBU合わせたら楽しかった - 名無しさん (2018-09-08 10 31 25) 神の手になる宝具を複数所有しているためか、召喚に対するコスト・難易度がランサー時よりも高い。←このレア度設定いまさらいる? - 名無しさん (2018-09-08 14 09 22) ほんそれ、蛇足だよなあ - 名無しさん (2018-09-08 14 48 31) 単純に、聖杯戦争で召喚しようとしても召喚し難い・召喚が出来ても神造兵器複数持ちで燃費も悪い(カルナとかあんな感じに)ってことじゃない?「 霊基性能はランサーの時より増しているが、反面、召喚の難易度もあがっている。 召喚者の技量がどれほど優れていようと、特定の条件が揃わなければ霊基として成立せず、雲散霧消する事も。」と書かれてるしね - 名無しさん (2018-09-08 14 48 39) 召喚に対するコスト・難易度がランサー時よりも高い、と書かれているけど、だからレア度が高いというのは書いていないので、脳内で勝手に勘違いしているだけだぞ - 名無しさん (2018-09-08 16 52 19) レア度設定なんてどこに書いてあるんだ? 自分で引用した文章すらまともに読めんのか? - 名無しさん (2018-09-08 19 04 07) そこまで攻めなくていいじゃないか?確かに文章にはレア度なんて文言はないけど読み手側がそう受け取ってもおかしくない文章だし。 - 名無しさん (2018-09-08 19 38 22) よしんば受け取ってもおかしくないとしてもそれで今さら云々と喚くのはいただけない - 名無しさん (2018-09-08 20 10 19) 何のためにソラウが居るか解らんほど燃費の良かったランサーに対して、セイバーで呼びたかったんだよ、それならソラウは役に立ってたんだよっていう補間じゃないの? - 名無しさん (2018-09-08 22 13 29) レア度設定の話じゃなく、ケイネスはこっちで呼びたかったのにダメだった、って説明だぞ。実際こっちなら黒子絡みの暴走も無く、色々違った事だろう - 名無しさん (2018-09-08 22 19 51) 俺らのケイネス先生が死んでしまったのはアルトリア優先召還が全て悪いんだなきっと - 名無しさん (2018-09-08 22 53 12) 仮に優先権があったとしても、この説明じゃ条件に適応してるか不明だから召喚出来るかわからないけどな! - 名無しさん (2018-09-08 22 59 41) サーヴァントとマスターは生き方や末路の共通性で選ばれるからどうあがいてもケイネスはランサー引いて色恋に振り回されて死ぬと思う - 名無しさん (2018-09-08 23 24 51) それって縁故召喚の場合の話じゃない? - 名無しさん (2018-09-08 23 26 34) 触媒召喚だから、ディルムッドが来るのはほぼ確実。そっから相性で槍か剣かが選ばれる - 名無しさん (2018-09-08 23 29 42) 剣なら色恋に振り回されないきがするけどどういう理由なん? - 名無しさん (2018-09-08 23 32 10) 不仲、とまでは行かないまでも婚約者との間が微妙で、人格的に晩年のフィンに近しい(推定)からランサーの方に寄せられる(多分) - 名無しさん (2018-09-09 01 08 43) すまんランサーの部分をディルムッドと読み違えてた - 名無しさん (2018-09-09 01 29 40) 生き方的には剣の方がケイネス先生に近くね? 自信家で、それで命落とすし - 名無しさん (2018-09-09 01 15 49) 正直言えば愛の黒子を残して欲しかったなぁ、性能は悪くないんだが宝具の強化解除もなくなって個性がすごく弱い - 名無しさん (2018-09-08 21 44 52) 強化解除はゲイ・ジャルグの能力によるものなんだからむしろ残ってたら意味がわからないだろ?愛の黒子についてはまあわからんでもないけど - 名無しさん (2018-09-08 22 04 15) ディルムッドの個性だったのにな。設定的にもゲーム的にも。少しもったいない - 名無しさん (2018-09-08 22 13 37) あれのせいで人生設計ガッタガタになったんだし、最優クラスの時くらい呪縛から解放させたげても良いじゃない - 名無しさん (2018-09-08 23 56 06) 3臨右腕の鎧が肩に刺さって痛そう - 名無しさん (2018-09-08 21 53 00) モラルタジャルグは何クラスで持てるのだろうか…… - 名無しさん (2018-09-09 00 14 22) バーサーカー - 名無しさん (2018-09-09 00 27 50) ルール的には狂とかExなら持てそうだけど、ディルムッド自身にクラス適性が無さそうだから無理なんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-09-09 00 28 24) 死んだときのエピソードから多くの人に「ディルムッドは自分を見捨てたフィンに復習する権利がある」と考えられるようになってればアヴェンジャーでいけるんじゃね。邪ンヌよりキツそうだけど - 名無しさん (2018-09-09 06 21 05) むしろ復讐される義務を持つ側だぞディルなんて - 名無しさん (2018-09-09 20 13 44) フィンには復讐の権利ありありだよな、ディルって本来神話じゃドン引きものの腐れ外道だもん - 名無しさん (2018-09-09 22 16 05) デマツイート信じてるやつか - 名無しさん (2018-09-10 02 48 20) やった事はアレで復讐されてもしょうがないような奴だが原因ほぼグラニアだから腐れ外道という訳ではないぞ - 名無しさん (2018-09-10 08 05 45) むしろ、原典見るとわりと昔の話によくあるくらいのムーヴでドン引き行動してることある神話の英雄の中じゃキレイすぎるくらいだぞコイツ - 名無しさん (2018-09-10 08 11 38) ランスロットみたいに上司に対して思うところがあったわけでもなく、ただただ悔恨が残っただけっぽいし、どうだろう?zero本編の最期を見ても、執着してたのは騎士道だけみたいだし。 - 名無しさん (2018-09-10 13 08 11) 適正あるか知らんけどライダーは武器自由よね - 名無しさん (2018-09-09 00 33 40) アストルフォの場合は特級品のオンパレードな代償に本体低スペック+理性蒸発、ペルセウスの場合同時に複数の装備ができない、と宝具型のライダークラスでも何かしら対価は必要なケースは目につくぞい。無難なのはやっぱりバーサーカーよね - 名無しさん (2018-09-09 01 02 45) 尚、アキレウス…… - 名無しさん (2018-09-09 01 08 17) 弱点突かれたら一瞬で全能力大ダウン+瀕死になっちゃうから…(目逸らし) - 名無しさん (2018-09-09 01 11 38) 槍の能力1つ封じられてるし…… - 名無しさん (2018-09-09 01 35 31) スキルから絆礼装まで全部宝具とかスゲーよな第二宝具実装希望を完全に粉砕してくれる - 名無しさん (2018-09-09 02 46 56) 狂はEXならともかく普通に高ランクの狂化だと真名開放が無理だしなあ - 名無しさん (2018-09-09 01 36 43) 4騎士は割と武器自由なイメージ - 名無しさん (2018-09-09 01 05 44) 武器の自由さで言ったらアーチャーが最強だよ。あいつら何でもありだもん - 名無しさん (2018-09-09 07 11 43) アーチャークラスは遠隔制限があるし、近接武器を使う人も真名開放が出来てない。エミヤ位だろ後付けで開放出来るようになったりエクスカリバー模造したりするようになったのは - 名無しさん (2018-09-10 09 05 40) 兄貴も知名度の低さで槍しか持ってこれないからクラスというかマイナー英雄なのが問題なのでは - 名無しさん (2018-09-09 01 38 20) インフェルノさん「アーチャーはいかがでしょうか?」 - 名無しさん (2018-09-09 10 07 23) 投げ槍で魔女倒す逸話あるから行けるんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-09 13 39 42) 槍はもともと投擲兵装だから、槍投げはランサーの範疇だろ。剣を投擲したらアーチャーだろうけど。 - 名無しさん (2018-09-10 12 30 17) 防御強化解除は先におくれよ - 名無しさん (2018-09-09 00 42 19) 槍ディルの時からのなごりじゃん - 名無しさん (2018-09-09 01 11 35) と言うより、モラルタの能力が切った後で防御魔法を無効化するなんだから仕方がない - 名無しさん (2018-09-10 09 06 47) その設定マテリアルには書いてないけど幕間で説明とかあった? - 名無しさん (2018-09-10 12 34 36) 幕間で性能の記述はないよ。どっちかっていうと、最後の急降下攻撃が真名解放だろうから効果が後なんだろうと思うけどね - 名無しさん (2018-09-11 05 11 30) いやそもそもモラルタの真名開放がそういう性質持ってるという設定すら見当たらんのじゃが - 名無しさん (2018-09-11 12 34 22) 真名解放時には、セイバーのクラスでの現界によって顕れた人智を超えた超跳躍を利用した落下攻撃を遂行するとあるあたり、普通に最後の急降下アタックが真名開放やろ - 名無しさん (2018-09-11 20 45 45) 何故か槍の時よりゴリラ感あるように感じる。そこまで体格は変わってないのに… - 名無しさん (2018-09-09 02 20 58) 槍ディルの絵師さん筋肉描くの苦手って言ってるからね - 名無しさん (2018-09-09 03 36 15) 顔面の濃さと圧の違いじゃなかろうか。槍の方は愛の黒子特性が強い女ウケするディルムッドで、こっちはまさに英雄って感じ。両方好き。 - 名無しさん (2018-09-09 07 02 00) こいつが他の単体星4剣よりも明確な強みって防御性能にあるんだなあ。回避もってる上にスキル3がかなり強いのな - 名無しさん (2018-09-09 13 13 29) そのぶんS1の攻バフQバフが控え目だから使い方はしっかり考えんとな、いやまあ考えず雑に使っても対応力は高いけど - 名無しさん (2018-09-09 13 33 00) 防御性能だと柳生にはとても敵わんぞ あいつマジでガッチガチになるから - 名無しさん (2018-09-09 20 18 50) あっちはまあ不確定なデバフだし長短あるってことでいいんじゃね - 名無しさん (2018-09-09 20 51 15) デバフは弾かれる可能性あるからね - 名無しさん (2018-09-09 21 25 17) 宝具演出のリソースはバサスロにとられていたのか・・・ - 名無しさん (2018-09-10 01 15 52) こっちは元になるのがないから宝具演出改善は無理だろうな なんだよ能面顔のままジャンプ斬りって - 名無しさん (2018-09-10 01 41 56) ☆5じゃあるまいし、☆4ならごく一部の例外を除いて普通だろ - 名無しさん (2018-09-10 02 07 38) モラルタ解放のQ1ヒット宝具で出すよりモラルタ使う前に適当に切ってもらって多段にした方が良いかなってノリで作られた宝具演出だからな - 名無しさん (2018-09-10 02 15 42) 斬撃後の切ったポーズのままフワァって浮かぶ間が、テンポとかスピード感を殺しちゃってるのよ。体の向きが変わるタイミングでキャラを止めずに次の斬撃に移ればもっとマシになる。モーション齧ってる身からすると新卒の仕事かな?ってくらい慣性の見せ方が下手。通常モーションは頑張ってんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-10 03 23 45) 草。見てやるからやってみろよドシロートが - 名無しさん (2018-09-10 16 07 29) 匿名掲示板で書き込まれる程に、各種スキルを保有した人間が多いなら、日本経済こんな低迷して無いって話だしなw。 - 名無しさん (2018-09-10 20 31 51) いやスキル持った人間は割りとおるやろ 技術はあっても自分を売り込むスキルは持ち併せてないとか積極的にそういうのを探す人事がいないだけで - 名無しさん (2018-09-11 04 15 56) 齧ってる程度でここまで見下したいちゃもんを付けるとか思い上がるなよ雑種案件 - 名無しさん (2018-09-10 20 33 50) まあ言いたいことはわかる。確かに最初の切り付け後に謎の間があるよなwまああれだろ、例のミルフィーユ構造とか諸々制限があるから微妙な動きにせざるを得ないんじゃね - 名無しさん (2018-09-11 15 07 50) 「真名解放時には、セイバーのクラスでの現界によって顕れた人智を超えた超跳躍を利用した落下攻撃を遂行する。」って設定的にはビル1つぶんくらい跳び上がってほしいかも - 名無しさん (2018-09-10 08 51 40) 跳躍が凄すぎてアイコンまで変わってるんだなw - 名無しさん (2018-09-10 12 51 59) 高くジャンプしたって落下中隙だらけだわ落下地点予測されて簡単に避けられるわでいい事なんて何一つ無い気がする - 名無しさん (2018-09-10 20 23 03) 流石に自由落下じゃねーだろ - 名無しさん (2018-09-10 20 29 38) 空中ジャンプしてたはずだし下向き魔力放出で急降下するっしょ - 名無しさん (2018-09-10 21 01 45) 魔力放出で降下するなら飛び上がる意味はあるのだろうか…?ただの目くらまし? - 名無しさん (2018-09-11 06 10 16) ゆで理論で強くなる - 名無しさん (2018-09-11 13 01 18) 頭を狙いやすい。あとは得物同士でかち合う場合、振り下ろす方が人体構造的に有利。ステゴロ相手の場合は知らん。 - 名無しさん (2018-09-11 13 32 24) 前半の切りつける部分某イキリトさんのスタバみたいな感じでよかったのに、無理に動かそうとしてぎこちなくなってる感 - 名無しさん (2018-09-11 05 38 17) おれは しょうきに もどった! - 名無しさん (2018-09-10 14 23 14) 垂直ジャンプする意味はエミヤの格好良いポーズみたいなもんだろ - 名無しさん (2018-09-11 06 56 21) ステを見る限り設定上の強さではアルトリアとどっこいぐらいかな? - 名無しさん (2018-09-11 10 11 47) 宝具の設定度外視した本体の性能ならどっこいかも。さすがにアヴァロンやエクスカリバー含めたらきつい…でも対魔力にかんしちゃなんでこんな高いのってレベルの数値してるな。 - 名無しさん (2018-09-11 13 38 06) ステが強さの参考になるなら紛う事なき弱キャラの(当然設定的に)デオンくんちゃんが神代の大英雄クラスの化け物になっちゃう&槍ニキが割りと雑魚になっちゃうんだ… 仮にステの通りであったとしてもアルトリアは常にAある魔力でダメージとかスピードを超強化する戦法取ってるからディルより強い - 名無しさん (2018-09-11 19 23 03) FGO初期キャラって色々ステおかしいと思う、筆頭はやはりくんちゃんだが - 名無しさん (2018-09-11 19 42 06) 跳躍の説明的に機動性とそれに伴う攻撃力アップとして特化した魔力放出もあるから、剣の打ち合いならアルトリアに絶大なアドバンテージがあるってわけでもないと思うぞ - 名無しさん (2018-09-11 20 50 26) アルトリアのパラメータは魔力放出込み - 名無しさん (2018-09-11 22 21 26) これ色々おかしいんだよなあ… ステにスキルでの攻撃性能加味してるならエミヤの筋力とかどうなるんだよってなるし - 名無しさん (2018-09-11 23 48 41) そのあたり一律じゃないと思う、スキル込みの奴もそうじゃない奴もいて考えるだけ無駄状態的な - 名無しさん (2018-09-12 00 00 23) そりゃゲーム上のスキルでは5Tに1回だけど設定的には常に魔力ブーストかけてるからな。一時的にブーストかけて上乗せするならともかく常にブーストしながら戦うんだからそりゃそっち基準になる - 名無しさん (2018-09-12 05 15 47) 普通のRPGだと殆ど意味が無い扱いだったりするが、ことFateにおける幸運ステは他の何よりも強力という事を忘れてはならない そしてディルの幸運は… - 名無しさん (2018-09-11 23 50 49) 仮想敵槍ニキ アルトリア→何とか避けられる ディル→心臓貫かれて死 仮想敵小次郎 アルトリア→何とか避けられる ディル→首狩られて死 - 名無しさん (2018-09-12 11 33 54) その仮想敵2人、幸運パラ以上に高レベルの直感の有無が大きいから不適切じゃね?ついでに言えば青王が燕返し避けられたのは刀身に歪みが出て隙間ができてたのが一番の原因だぞ。 - 名無しさん (2018-09-12 19 17 23) 槍避けられたのも半分は、そして刀身の歪みも幸運のおかげぞ そういうステだぞ - 名無しさん (2018-09-13 01 33 04) ラッキーマンみたいな話になってきたな… - 名無しさん (2018-09-13 16 51 46) いきなり、必殺技撃たれるっていう仮想な時点で……アルトリアからしてやっとこさ避けただけで必ず避けられるもんでもないもんだし - 名無しさん (2018-09-12 20 27 44) どちらにしろいつかは撃たれるんで時点も糞もあるか - 名無しさん (2018-09-13 01 33 53) まあキャラ設定した奴本人に(剣ではなく槍とはいえ)アルトリアが片手でも負けますって言われてる時点で議論の余地は無いんだけどな - 名無しさん (2018-09-13 01 37 00) 普通に悪意ある解釈やけどなそれ - 名無しさん (2018-09-13 01 47 48) 元からマイナーな上に物語上でも脇役ポジの英雄がアルトリアに本体性能だけでも匹敵出来ますよとかの方が余程悪意あるわ - 名無しさん (2018-09-13 02 05 27) 物語上でも普通に戦闘の花形ポジなんですけどね。悪意ある解釈広めてる人の典型やな - 名無しさん (2018-09-13 02 18 32) 神話までいっちゃうと、むしろ、円卓の元ネタの一つがフィニアンサイクルな訳で…… - 名無しさん (2018-09-13 02 29 05) 跳躍して回避ってだけ聞くとかなり槍持ってそうなイメージあるけど、槍持ってない方が使うという - 名無しさん (2018-09-11 11 52 23) 確かに、クラスのイメージ的には槍っぽいな。まあディルムッドの場合、武器の能力的に槍の方がテクニカルで剣の方が脳筋っぽいからなぁ。つーかベガルタがちょっと上等な普通の剣くらいの記述しか見当たらんのだが…… - 名無しさん (2018-09-11 13 39 04) ベガルタって第三スキルのことじゃない?アキレウスみたいな宝具がスキルになった奴。設定的なことなら確かに記述ないな…… - 名無しさん (2018-09-11 23 11 14) 持ってるだけでS3的な効果があるだけじゃなく、刀身折れても頭蓋ぶち抜いた逸話的に1度限りの凄い真名開放がある設定を温存するため今は記述無しだったり……? - 名無しさん (2018-09-12 00 02 24) 設定的な方です。柄部分が猪に致命傷を与えたくらいしか見当たらないんですよ。柄が本体……? - 名無しさん (2018-09-12 00 04 06) こっちは敏捷力が下がってるから魔力放出による跳躍で強引に回避、槍クラスは素の敏捷力が高いから普通に避けられる - 名無しさん (2018-09-11 19 41 03) 槍ディルに比べたらめっちゃムキムキだし、なんか納得するわ - 名無しさん (2018-09-11 22 43 36) 魔力Eしかないのに魔力放出で~って大分矛盾してると思うんだよな… - 名無しさん (2018-09-11 23 46 16) Eは幸運で魔力はDだったわ…まあどっちも最底辺だけど - 名無しさん (2018-09-11 23 46 56) だからこそ跳躍限定の魔力放出しかできないのかも? - 名無しさん (2018-09-11 23 59 36) まぁ、伝説由来の跳躍術由来だし、魔力消費的にはそうでもないんじゃね - 名無しさん (2018-09-11 23 52 02) 二本の槍使った跳躍術だったりするから、槍の方がそれっぽいんだよな - 名無しさん (2018-09-11 20 47 12) 黒子「俺裏門くぐっちゃダメってゲッシュがあるからなー!これじゃ駆け落ち出来ないなー」グラニア「くぐれないなら飛び超えればいいだろ」黒子「・・・」グラニア「槍でジャンプする特技があるって知ってんぞ」黒子「・・・」グラニア「跳べ」ってエピソードでしか使われてないらしいなその技 - 名無しさん (2018-09-12 00 30 00) 騎士団のみんなが登れないような崖壁超えたのも跳躍術だったかと - 名無しさん (2018-09-12 01 25 04) グラニアって+チック姉さんに出てくるヤンデレみたいだな - 名無しさん (2018-09-12 19 35 00) グラニアは強引すぎるというか剛毅すぎるというか - 名無しさん (2018-09-12 23 27 37) グリリバかぁ… - 名無しさん (2018-09-11 22 39 03) だったら何なんだ - 名無しさん (2018-09-11 22 50 24) まさかクラスが変わると声も変わると思ってたの? - 名無しさん (2018-09-11 22 53 17) CVグリリバで双剣とか某RPG思い出すな、あっちも運命だし。 - 名無しさん (2018-09-12 00 39 49) 宝具モーションの秘奥義感はあえてのことだったか - 名無しさん (2018-09-12 14 01 26) 2臨か3臨か悩む - 名無しさん (2018-09-12 12 30 53) 何がひどいって、魔力放出(跳躍)がアルジュナとかカルナみたく乗算で1.5以上になるならまだしも1.44と下回ってるのがひどい - 名無しさん (2018-09-12 14 52 19) 騎乗…… - 名無しさん (2018-09-12 14 58 35) 騎乗込みで1.536、さらにおまけの回避付きでCT5のままなんだがこれが酷い性能なのか - 名無しさん (2018-09-12 19 10 47) そもそもレア度が違うし、実質的な効果量とCT据え置きで回避まで付いてるのに酷い呼ばわりは無い - 名無しさん (2018-09-12 19 12 43) そうだよなァ?!もっと強くないとイカンよなァ!!おらもっと強くせんかーい - 名無しさん (2018-09-12 20 22 18) 回避がついてなければそこらと同じ数値貰えてたと思うぞ - 名無しさん (2018-09-12 23 47 54) 魔力放出(雷)をみてくればいいのでは? - 名無しさん (2018-09-13 00 00 20) 騎乗あんだろ - 名無しさん (2018-09-13 10 07 36) 初の金セイバーなんだけど、総評としては「めっちゃ強いわけじゃないけど、まあそれなりだよ」でOK? - 名無しさん (2018-09-12 21 47 26) そんなもんじゃね。そこそこの火力と中々の耐久を備えつつ単独で殆ど完結してるアタッカーだし、初の高レア剣としては結構な当たり鯖だと思うわ - 名無しさん (2018-09-12 21 54 11) 星出して星吸収するスキルがあるだけで優秀なのにNP効率もスキル込でいいからな - 名無しさん (2018-09-12 23 29 01) へー素材比較的やさしめじゃんと思ったらクッソ杭要求しおる - 名無しさん (2018-09-13 01 49 21) 枝間違えた - 名無しさん (2018-09-13 01 50 28) 他の金剣いるならともかく初金剣ならぶっちゃけ大当たりの部類になり得るぞ。ランスロ程のイカレっぷりではないが攻略とイベ周回の両方出せるレベルだし - 名無しさん (2018-09-13 00 13 11) おお、それは良かった! 安心して……というのもおかしいけれど、とりあえず有り余ってる種火とかスキル石とかぶっこんでくる! 回答感謝! - 木 (2018-09-13 00 19 57) ただスキルで要求されるのがほかでも要求されやすい証と毒針、1.5部まで進めないと入手不可で集めにく杭とマジでえげつないのが難点か - 名無しさん (2018-09-13 01 56 12) ☆4トップレベルの性能だけど剣スロや騎ん時みたいに☆4.5の性能ではないって感じかな - 名無しさん (2018-09-13 10 04 02) 星4セイバーで明確にディルより下ってのも居ないんじゃね?強いて言えば防御要員のデオンが戦力揃うまでは使い難い位で。トップクラスとかの書き方は個人的には抽象的すぎて誤解を招くと思うんだが - 名無しさん (2018-09-13 11 39 50) 戦力が揃ってないときは、どこにでもとりあえず出せるセイバーとして重宝するけど、戦力揃ってくるとこの手のゲームは万能型より特化型の方が・・・ってなるが、性能じゃなくてキャラが好きなら万能型の方が組みやすいと言う難しい問題 - 名無しさん (2018-09-13 21 32 37) とりあえず、即死宝具はもう本当にシステム面からどうにかテコ入れしてほしい - 名無しさん (2018-09-12 23 12 42) むしろ多ヒットAQ宝具の半端倍率の即死はメジェド様みたいに完全邪魔まであるからなあ。まあ基本雑魚には単体宝具使わんからモラルタのはそこまでだが - 名無しさん (2018-09-13 02 16 41) まぁは攻撃の最後に即死判定が出るからNPや星回収は安定してできるのは利点かな 即死の旨みはあまり活かせないのは変わりないが - 名無しさん (2018-09-13 09 07 57) モラルタはダメージ後に即死だからいいんじゃね?ダメージ前即死は改善欲しいわな - 名無しさん (2018-09-13 09 09 48) ダメージ前バフとかダメージ前デバフはいいけど即死はほんと後でほしいよな - 名無しさん (2018-09-14 00 05 14) 無双みたいにボス格には割合ダメージ入れる? - 名無しさん (2018-09-13 08 51 25) バフ盛りしない状態でのダメージ量から考えれば、悪くは無いシステムだけどプレイヤーはバフ盛りでダメージで確殺狙うからねぇ - 名無しさん (2018-09-13 11 19 53) 即死が通常で5~6割、特殊な礼装やスキル込みで9割で狙える、とかなら考えるが現状は大型エネミーには刺さりにくく鯖が相手だとほぼ不可能だからなぁ・・・即死効果を入れるくらいなら攻撃バフ1Tの方が有意義な気がする - 名無しさん (2018-09-13 15 16 56) そんな確率になったら、それしか狙わんわな - 名無しさん (2018-09-13 15 23 37) 9割即死とか高難易度向きのキャラの存在意義薄まりすぎだわ。 - 名無しさん (2018-09-13 16 41 27) そもそも敵味方の即死判定に相違がありすぎるのがなぁ…今回の高難易度で三体モラルタで即死くらったわ - 名無しさん (2018-09-13 18 53 12) 早さの概念が無いゲームでは、その手の相違は仕方が無い。 - 名無しさん (2018-09-13 18 58 41) 即死の仕様が自分と敵で違うのは仕方ない。 - 名無しさん (2018-09-13 19 17 27) 違いがあるのは仕方ない、敵の即死が確率高過ぎとは思うけど - 名無しさん (2018-09-13 22 02 56) 相手の残りライフに比例して確率上がるとか? 無傷の相手に当ててもほぼ決まらないが宝具でギリギリ仕留め損なったくらいの残ライフならボスや鯖にもほぼ確定って感じでどうだろう。その場合全キャラダメージ後即死にしてもらいたいけど - 名無しさん (2018-09-14 01 00 53) その手の計算式入れると、式や翁と合わせると大型モンスがHP70%位でほぼ即死しちゃう、鯖にも有効とかにするとHP70%位でニトクリスに全部消されちゃう可能性も出る。個人的には対鯖で即死を狙ったり、ノーバフで即死効果を期待するのは諦めた方が良いと思う - 名無しさん (2018-09-14 10 13 53) いやそんなん確率調整すればいいだけでは? 鯖なら残り2割、大型エネミーなら残り5割くらいからバフ込みで即死狙えると楽しそう - 名無しさん (2018-09-14 10 30 21) HP20%切ると即死率50倍とかを急に付けるとかなら行けるかもしれないけど、それでもディルが式や翁の半分ぐらいしか即死率が無い以上、式+翁とかで確殺になるか、式+翁で50%位でディルは30%も確率が無い状態になるかのどっちかだろう。そもそも即死率50倍とか必要な時点で諦めるべきだと思うんだが - 名無しさん (2018-09-14 11 31 52) 横だが完全に話が通じてないのでもうお互いやめたほうがいい - 名無しさん (2018-09-14 14 25 42) だからその既存の確率を調整すればいいって言ってるだけなんだがなw おk、もう黙るわ。迷惑かけた - 名無しさん (2018-09-14 15 29 42) それなら即死よりも相手の残りHPに応じて特攻入る形の方がいい。アンメアや土方のHP基準を自身じゃなくて対象にして - 名無しさん (2018-09-15 22 57 17) 即死とかFGOじゃ無意味な概念になりつつあるなあ ニトクリスくらい即死用の盛り盛りにしないと使い所がない - 名無しさん (2018-09-14 02 00 40) 恐らく低中確立の即死って設定上とかもるけどイベントやストーリーで敵対する時にクエスト作る側が採用しやすいようにじゃないかな?倒す優先順位を考えさせたりとか。でもやっぱり使う側としては即死外しても追加ダメージとか何か欲しいよね - 名無しさん (2018-09-14 02 14 22) アルジュナ同様、敵になったときのために一枠使われてるんだよ - 名無しさん (2018-09-16 18 28 40) 弓でチャージ持ちかつ全体のアルジュナと比べたらどうでもいいレベルだけどね - 名無しさん (2018-09-16 20 44 18) 防御解除→即死がエネミーだとクソ強くて草。スカディでも守れないやんけ - 名無しさん (2018-09-14 08 50 23) 即死無効状態は防御強化状態なのか? - 名無しさん (2018-09-14 17 53 32) 弱体無効とかと同じで消されないと思う、が、確証はない - 名無しさん (2018-09-17 15 24 03) スカディ宝具→メカエリスキル3で試したが回避とダメカだけ解除して即死無効は残ったよ - 名無しさん (2018-09-17 20 34 52) 高難易度で試したけど消されなかったよ。9回連続で消えたから即死攻撃くらうと消えるのかと思ったが 10回目で残ったよ - 名無しさん (2018-09-18 08 56 38) 即死はフレーバーだけど防御解除ついてるからガッツ潰せるのええやん。翁なんてほんとにダメージあるだけだぞ。 - 名無しさん (2018-09-14 11 40 35) 防御解除はガッツ潰せんぞ - 名無しさん (2018-09-14 17 53 59) 「霊基再臨やスキル強化は金素材は余りがちなもののため容易だが」って文章いる?ウチ胆石奪い合い中なんだがみんな余ってるもんなのか - 名無しさん (2018-09-15 23 14 40) 証なんかは誰でも取り合いになるし勲章も割と使うから容易ってほどではない。スキルマまでいくといつも通り銅素材の杭大量に要求するし。 - 名無しさん (2018-09-16 16 37 25) 金素材の話では? - 名無しさん (2018-09-16 20 41 19) 要らないと思う。ウチは逆鱗が常に在庫僅かだし、そも全体的に満遍なく足りてない。まぁ、キャラがどれだけ居るかとイベントどれだけ回せるか次第よね。 - 名無しさん (2018-09-16 17 39 45) あ、逆鱗はよく余ってる発言が見られる金素材の一例ね。 - 名無しさん (2018-09-16 17 40 56) こいつが要求する胆石6個と涙石6個くらいなら余ってる人が多いだろうねえ - 名無しさん (2018-09-16 20 40 42) 胆石と血涙はまぁ、って感じだな。騎士勲章はカツカツだぜ!( - 名無しさん (2018-09-17 15 27 39) 勲章は金じゃないからこの話には関係ないけどな……それはそれとして勲章はトップクラスにカルデアごとの偏りが激しい気がする、うちは手持ち全鯖の必要数を引いても150ほど勲章余るわ - 名無しさん (2018-09-17 16 36 55) うたた寝でレモンの香りするな…?って起きたら剣ディルがにっこり微笑んでそう - 名無しさん (2018-09-16 21 07 10) スキル上げの面倒さに強さがついてってねーな - 名無しさん (2018-09-17 03 43 55) Lv8→Lv9が鬼門過ぎて667で止めてしまった - 名無しさん (2018-09-17 15 29 29) 思ったより星出ないなあ 自給自足はムリね - 名無しさん (2018-09-17 23 32 35) ボイス追加こんなに遅いの初めてやね、マイルームで聞くよりここで読む方が好きだから、誰か親切な人お願い。 - 名無しさん (2018-09-18 17 52 59) キアラの時はもっと遅かったからヘーキヘーキ - 名無しさん (2018-09-22 06 45 02) 焦らしもプレイのうちよ - 名無しさん (2018-09-25 20 24 54) 総評の「多段ヒットによるオーバーキルでNPを稼ぐことを得意とする」って間違いじゃね。オーバーキルするのにヒット数の優位性なかろ - 名無しさん (2018-09-24 02 02 21) こういう高難易度でさあ、使えないとさあ 引いた意味が… カッコいいからいっか?(手のひら返し) - 名無しさん (2018-09-24 23 30 35) 積極的に連れてったけど一度も活躍させれなかったよ・・・カッコいいからいっか!(同調) - 名無しさん (2018-10-06 10 40 13) こいつ結局こなかったなあ。あれだけ配布石と課金石注ぎ込んだのに・・・ - 名無しさん (2018-09-25 20 25 47) こいつ強すぎじゃね?ステータスも高い上にスキルが3つとも破格の性能だし、回避、攻撃力UP、宝具威力UP、防御力UP、NP量UP、スターと完璧な構成の上に3スキルともCT5。ちょっと優遇しすぎなのでは?これ以上強化するとこないぞ? - 名無しさん (2018-09-26 23 44 28) スキル構成は無駄なく文句ないからな、宝具強化くらいよね - 名無しさん (2018-09-27 03 48 56) まず機能しない即死入れるのやめてほしい。現環境だとNP周りの強化あればうれしい。 - 名無しさん (2018-09-29 01 54 46) まあふじのんと同じで復刻サプライズだからね。向こうのカチカチ性能考えれば納得なところがある。 - 名無しさん (2018-09-27 06 15 33) スキル全部使えば沖田さんっぽくなれるな~位の強さだよ - 名無しさん (2018-09-27 09 12 15) 恒常星4でそのレベルなら上等かと - 名無しさん (2018-09-29 02 35 02) 大体剣フランと同等位のポジだから結局Qでカード性能良けりゃ(素が弱くてもそれをスキルで補えれば)誰でも強いんやなって - 名無しさん (2018-09-29 04 59 49) 剣ディルはカード性能やスキル構成がいいから宝具強化来たら完璧よな - 名無しさん (2018-09-29 11 55 41) まあ、ただ☆4ではトップレベルだけど☆5を食えるかと言えばそこまでではないし、剣単体は優秀揃いで剣ディル1択にもならんし良いんじゃね? - 名無しさん (2018-10-14 02 19 32) Q型のセイバーって皆優秀だな。初期Q鯖のカエサルすら優秀ってさすが最優(設定)のクラス - 名無しさん (2018-09-29 14 31 29) 長らく優秀なQサポ鯖不在だったからQ宝具持ちは単体性能が比較的高め。剣ディルみたいな初期解析に載ってる鯖は分からんけど、スカディ以降に新規作成される鯖はシビアに調整されそうな悪寒。 - 名無しさん (2018-09-30 16 39 32) 玉藻前提の塩調整されてる中期のArts系鯖みたいにはならんで欲しいなぁ。 - 名無しさん (2018-09-30 16 45 16) 恥ずかしながら、持ってる剣のどっちがベガルタでどっちがモラルタなのかわからないので誰か教えてください - 名無しさん (2018-10-07 10 06 59) 赤がモラルタ、黄色がベガルタのはず - 名無しさん (2018-10-07 17 26 48) 攻撃面では劣化沖田さんだけど、WスカディBBでのNQQクリが本当に強い・・・有利80万↑×3Tとか化け物かよ。沖田さんと違って恒常星4の宝具5とか出来なくはないしな。 - 名無しさん (2018-10-07 15 38 40) Q2枚持ってくるのは運ゲーだけどな - 名無しさん (2018-10-08 16 35 02) 後ろでBBちゃんがケタケタ笑ってるよ… - 名無しさん (2018-10-08 17 49 00) Q2枚確定なのはQ3枚持ちだけだぞ - 名無しさん (2018-10-08 23 57 25) BBちゃんの事はカード固定の話だぞ。まず確実に。 - 名無しさん (2018-10-09 02 40 13) 固定するためのQ2枚引くのがまず運ゲーって話だろ、どう見ても - 名無しさん (2018-10-09 02 47 07) そうだとして、3枚だろうと確定になんてなり得ない以上、23 57 25の言い分には何の意味も無いじゃろ - 名無しさん (2018-10-09 02 56 10) Q3枚ならQQかAQ確定だったわスマソ - 名無しさん (2018-10-13 05 07 23) 復刻されるまで沖田は引けないって話なんだろうけど、PU対象外のディルムッドを狙って引くとか正気の話じゃねーだろ。すり抜けディルムッドとか単独PUの沖田さんを2枚引くより確率低いのだから - 名無しさん (2018-10-09 14 39 09) 別にすり抜けを狙うって話じゃなくてすり抜けてくる可能性があるのと全くないのじゃ話は違うでしょう - 名無しさん (2018-10-11 20 57 30) 剣ディルのQ性能良いのは嬉しいんだけど...Qの最低ラインをここにしていいんじゃないかな。個人差で満足出来ない人が出ても礼装でどうにか出来る範囲だし。 - 名無しさん (2018-10-14 02 26 44) fgo全体のQ性能のはなしね - 名無しさん (2018-10-14 02 27 38) Qの性能って言うけど、Q単品だとヒット数とそれに対するスター生産量くらいしか変わらんぞ。まあ確かに3ヒットが最低ラインで、Q宝具持ちは4ヒット以上なら嬉しいとは感じるけど、本当に問題なのはAのヒット数・枚数によるNAの格差と実際のNP回収量のバランスだと思うんだよねぇ。 - 名無しさん (2018-10-16 08 28 19) 木主はそういうのひっくるめてQの性能って言ってるんじゃないかな - 名無しさん (2018-10-16 08 40 18) 違うだろ。だってAのヒット数とカード枚数もかなり微妙なバランスなのに、ひっくるめて「Qの性能」と書かんだろ、普通。 - 名無しさん (2018-10-16 18 07 55) Qだけ個別でNAを下げられてる人もいるし多少はね? - 名無しさん (2018-10-16 08 42 18) 宝具以外にそんなケースあったっけ? - 名無しさん (2018-10-16 18 06 16) 何故か婦長がね… - 名無しさん (2018-10-16 18 47 49) こっち見んな って思ってしまうのは俺だけ?迫真の顔にいつも笑うんだけど・・・他の鯖と比べて濃すぎて浮いてるよ・・・ - 名無しさん (2018-10-17 01 24 45) 俺は好きだけど好みは分かれそうだねぇ 某セミ様みたいに薄すぎてのっぺりしてるよりいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-10-20 07 53 02) 輝く貌だし、多少はね - 名無しさん (2018-10-22 00 52 41) 輝く顔言われてるディルだからこそ、この顔の彫りの深さはアリだとは思う - 名無しさん (2018-10-29 03 52 31) 申し訳ないけどじわじわくる - 名無しさん (2018-11-09 19 47 02) 沖田さんと並べて殴るのがとても楽しい…セイバーのクリティカル音って爽快だよね - 名無しさん (2018-10-22 14 45 55) 礼装はNP効率アップが一番と思ってたけどイマジナリも結構合うね 宝具威力はもちろん、星発生やNP効率アップも良い具合に上がる - 名無しさん (2018-10-25 21 28 14) そう言えばイマジナリ凸つけてスキルマしたS3使うとジャック並のQになるってマジ? - 名無しさん (2018-10-29 03 50 35) マジも何も計算すりゃわかる。QのNP効率は凸イマジナリとスキル3叩いた状態で素沖田未満、素ジャックを僅差で下回るくらいの感じだな。 - 名無しさん (2018-11-06 22 00 26) そう考えるとジャックの壊れっぷり半端ないな… - 名無しさん (2018-11-09 11 41 53) ジャックはQ3枚だからね……。 - 名無しさん (2018-11-10 09 24 29) 槍の時と比べてずいぶんマッチョになったね...最終もかっこいい。持ってないからわからんけど2臨以前と3臨でモーション変わったりすんの? - 名無しさん (2018-11-05 14 19 31) 同じ。ただ立ち姿は変わる。 - 名無しさん (2018-11-06 01 29 39) 槍でもマッチョやぞ。FGOでの槍ディル担当絵師が筋肉描くの苦手だっただけで - 名無しさん (2018-11-06 03 09 20) ちょっと昔のRPGっぽい感じが好きだわ。明日は君を貰おう - 名無しさん (2018-11-08 10 45 08) 鎧つけたことで槍のときより耐久1ランクアップ敏捷1ランクダウンで、跳躍使うと火力上げられるから筋力に+(特定条件下で性能倍化)が付いてるって感じか - 名無しさん (2018-11-09 11 19 15) 跳躍は機動力も上げるから、実質敏捷ダウンのデメリットほぼなくなるという…… - 名無しさん (2018-11-09 20 14 48) 強いて言えば魔力が槍より食うことかな - 名無しさん (2018-12-30 00 23 16) 再臨でちょっとずつ近づいてきて欲しかった なんか遠くね? - 名無しさん (2018-11-18 07 13 46) やめろ絶対笑う - 名無しさん (2018-11-18 11 11 21) 最終は髪が長くなって画面から出てくるのか… - 名無しさん (2018-11-18 11 22 44) 条件次第で沖田さんの下ピッタリへばりつくことできるんだろ? 今後のスキル強化次第では、コスト問題で沖田さん抜いて聖杯2ディルのが強いまであるな 先に沖田さんの強化くるのは明白だけど - 名無しさん (2019-01-11 03 54 05) フォウなしで☆5ステにするにはレベル100にする必要があるから、わりかし条件そろえなきゃならんからなんとも - 名無しさん (2019-01-11 13 26 41) 入手難易度も加味すればまぁ十分すぎるほどではあると思うね - 名無しさん (2019-02-02 00 21 22) Wスカ+黒聖杯+自前のバフ、聖杯未使用LVMAXで宝具2沖田>=宝具3ディル>宝具2ディル>宝具1沖田 だね。PUで運良く宝具2~3にできれば聖杯入れる価値は十分にある。Qカードでの火力&NP回収は心眼のクリバフ、素のN/A値の差で圧倒的に沖田さんのが強いんだけども。 - 名無しさん (2019-03-07 19 46 39) 素のカード性能差沖田に負けるけど、スキル性能はこっちのが優秀ではあるかな - 名無しさん (2019-04-12 03 58 38) まだ持ってないけど、意外に術ギルと相性良さそう? 欲しいなぁ - 名無しさん (2019-01-28 20 55 43) Aバフは腐るし通したい弱体もないしカード枚数ばらついてチェイン組み辛いしで全く相性良くないが… - 名無しさん (2019-02-02 02 12 58) この濃い絵柄めっちゃ好きだわ… - 名無しさん (2019-02-09 11 50 39) ヘラクレスと術ジルの人だね。 未実装のカイニスもたしか同じ人のはず。 - 名無しさん (2019-02-23 19 03 39) 宝具重なってくると攻防ともに優秀で使いやすいな。混成クエストでも気にせず使っていける耐久性がいい - 名無しさん (2019-02-23 05 17 45) CCC復刻でアルターエゴで雑魚散らししながら槍鯖対策するとなった場合、本当に生き生きしてたな - 名無しさん (2019-03-03 10 51 21) 今更ながら槍ディルと顔グラが違うことに気付いた。こっちの方が鼻高いし目元も涼やかなイケメンやん… - 名無しさん (2019-03-29 15 33 37) 強くてかっこいい。お気に入りやわぁ - 名無しさん (2019-04-12 22 45 08) カード構成的に帝都聖杯戦争の礼装も相性良いかな?np獲得量も増えるし - 名無しさん (2019-04-13 18 56 37) 相性いいぞ。ちゃんと星周り手当てしつつ、オーバーゲージなどと絡めるとNQAEXでNP100%再チャージ出来る - 名無しさん (2019-04-24 00 24 52) いつか剣も槍も使うパーフェクトディルムッドが実装されるのだろうか - 名無しさん (2019-04-29 08 52 04) 問題はクラスやなあ まぁクラス関係なく色々持ち込みまくってる人多いんだけどね - 名無しさん (2019-04-30 23 13 42) よくわからん時はアーチャーかライダーにしとけばいい(暴論) - 名無しさん (2019-05-03 17 09 11) 個人的に剣槍両方を所持出来ないって方がクラスの弊害設定ちゃんと守ってて好きなんだけどな - 名無しさん (2019-05-14 01 01 51) 忘れてたけどそういえばそもそもパーフェクトな英霊は召喚できないっていう前提があるんだったな - 名無しさん (2019-05-14 09 25 55) 生前の力を出し切れないだけで宝具系は地元ならチャンスありじゃなかったっけ。兄貴もアイルランド召喚なら城に戦車持ってこれるはずだし - 名無しさん (2019-05-14 16 29 05) アキレウスみたいに槍だの盾だの持って来れる奴もいる。弓しか使わないアーチャーが珍しいとまで言われる。つまり剣が槍持ってくるくらい誤差だよ誤差() - 名無しさん (2019-05-14 16 57 43) フィンに見捨てられた恨みでアベンジャー化(なおゲイボウとモラルタ) - 名無しさん (2019-05-27 20 45 33) フィンは躊躇しただけで見捨ててないぞ、周りの団員が勝手に邪推しただけでディル本人は自分のせいだって理解しとるし(助言無視して猪に挑んだあたり) - 名無しさん (2019-06-01 09 49 35) まぁ、フィンが猪呼び出したのに忠告はしたり、あのときのフィンの行動割と支離滅裂だったりするけどね - 名無しさん (2019-06-01 12 37 41) 複雑な心境だったんやろ - 名無しさん (2019-10-20 23 05 42) 許可なく狩猟禁止にしてたディルの領地で猟犬放ったりで猪おもいっきり呼び込んでるし、団員の邪推ですはちょっとないわ。助言にしても引ける状況じゃないところやし - 名無しさん (2019-10-21 03 22 09) その理論だとフィンが先に恨みでディルムッド絶対殺すマンになってもおかしくはないわなw - 名無しさん (2019-10-21 16 33 30) すり抜けできたけど、毒針と杭の要求量が頭おかしい… - 名無しさん (2019-05-18 10 05 36) 証も132持っていくぞ!(涙目 - 名無しさん (2019-05-27 12 41 09) そういえば剣ディルってサービス実装時からようやく久々の恒常単体Q宝具鯖なんだな・・・ - 名無しさん (2019-06-01 09 53 36) どういう基準の話か知らんが、カエサル... - 名無しさん (2019-06-01 17 58 22) ちゃんと読んだか? - 名無しさん (2019-06-01 19 15 20) すり抜けで来たんだけど、宝具1でもスキル育てれば使えるのかな?初期勢なので宝具レベル高い剣は結構いるんだが。 - 名無しさん (2019-06-27 05 02 04) 宝具の連射性が上がるから使うならスキレ上げはしたほうが良い。あとクリバフと星の支援ができればなおいい。ただ銅素材の要求量がすごいので気をつけて。 - 名無しさん (2019-06-27 08 52 54) いつ見ても尻込みしてしまう素材 - 名無しさん (2019-09-20 17 17 05) こいつは聖杯まで込みで考えないとスキル素材放出戸惑うな 必ず杭60最悪72消費する鯖が今後実装されるし それが好きな鯖だったと考えると尚更 - 名無しさん (2019-10-20 10 23 21) ないのに稼ぎに行くかだと迷うけどあるなら迷わず使うわ、好きな鯖来ても別に育てるのはさほど急がんし - 名無しさん (2019-10-20 12 18 12) 個人的に、ズボンの丈がもう少し(膝下あたりくらい)長ければもっとかっこいいのになーと思う - 名無しさん (2019-11-12 16 00 04) 丈が短いんじゃなくて裾をブーツの中に入れてるんやぞ - 名無しさん (2019-11-13 21 42 56) けど白人旅行者こういう丈の半ズボンとか短パンよく着てるイメージあるわ。好きなんかな - 名無しさん (2020-01-10 11 07 41) セイバーウォーズ2で配布されたベスティア・デル・ソルと相性良さそう - 名無しさん (2019-11-13 21 25 24) バビロンキャンペの星4配布でもらおうか悩む。 即死もち単体剣という珍しさには惹かれるが、Q単体剣は沖田さんと水着フランいるし、即死もち剣は式いるから戦力的には余分……しかしキャラ的には欲しい。 ぐぬぬ。ストガチャはギャンブルなのよな - 名無しさん (2019-11-14 16 40 49) 沖田との差別化としては(スカディサポ前提)スター集中が継続するのと薄くなりがちな防御バフ持ちだから、スキルの噛み合い的にすこぶる良いよ。あとイケメン二刀流やぞ - 名無しさん (2019-11-14 17 48 31) 同じく☆4配布で選ぶか悩んでる。単体宝具高レアセイバーは水着北斎しかいない。スカディがいなくてマーリンならいるんだけど、剣ディルもらっても活かしきれるだろうか? マシュや蘭陵王と組ませても微妙かなぁ… - 名無しさん (2019-11-14 20 42 06) 戦力のみで考えるなら北斎で十分だと思う - 名無しさん (2019-11-14 21 09 32) 蘭陵王おるなら水着北斎で十分やろ、Qセイバー貰ってどうするんや - 名無しさん (2019-11-15 00 39 54) 単体セイバー候補にしてもまだスト限の但馬の爺様の方が有力かと - 名無しさん (2019-11-15 07 15 02) 戦力的には水着北斎蘭陵王で十分だが、好きな鯖を取ってFGOに対するモチベーションを保つのは戦力を揃えるより重要。剣ディルを使うシチュエーションを脳内で明確に描けるなら、取るべき。 - 名無しさん (2019-11-15 10 37 42) 前から思ってたんだけど、マイルームでのフィンへの台詞、剣と槍を入れ替えた方がしっくりくる気がするのは自分だけか? - 名無しさん (2019-11-15 18 55 32) 槍は未練とかが強い感じだけど剣はさっぱりしてるから現状でいいと思うが - 名無しさん (2019-11-15 19 03 04) 英雄の証マジで足りない… - 名無しさん (2019-12-21 15 40 23) 即死いらないから防御強化状態解除を宝具前に入れて欲しかったね - 名無しさん (2020-01-05 12 09 00) 19お正月PUで玉藻狙い爆散、剣ディル宝具5になったんだけど、元々使ってた剣ディルと倉庫にいる沖田1、これ沖田さん大勝利させるにはどういったビジョンが必要です?あ、スカディ水着BBいます - 名無しさん (2020-01-09 13 46 35) 沖田さん大勝利させたいと思っている奴が倉庫になど入れるものか……ッ! - 名無しさん (2020-01-09 16 36 12) それな - 名無しさん (2020-01-09 23 18 46) 記事にも載ってるけど、意外に剣スロと相性がいいな。剣スロのスキルの切れ目に自分がスター集中使って殴りに行ける。NP効率もなかなか。 - 名無しさん (2020-01-11 09 26 12) 何度見ても杭の要求量に驚く……なんだよ60個て - 名無しさん (2020-01-23 17 09 19) 杭しかない人生だから仕方が無いんだよ - 名無しさん (2020-01-23 18 55 37) だれうま - 名無しさん (2020-01-26 23 48 09) (杭しかないなら杭はもう足りてるやろ…) - 名無しさん (2020-06-20 13 39 32) クレーマー撃退に使ったけどベガルタが強い。場持ちいい上に被弾でNPゴリゴリ溜まって宝具もかなり回る。 - 名無しさん (2020-01-29 00 02 54) 紅ちゃんの幕間で意外に強い事を実感する。回避と防バフによる継戦能力と高いNAで安定感あるわ - 名無しさん (2020-02-06 12 20 01) レクイエム高難易度でまた3Tキルしてくれたぜ - 名無しさん (2020-05-31 06 39 15) スカサハ狙って宝具4になったから使ってみたけど、スキルのバランスが良くて使い心地がいい。単体Q宝具剣は沖田さん使ってたけど…ごめん沖田さん…… - 名無しさん (2020-10-01 20 15 14) クーフーリンはセイバークラスでもゲイボルクを持ってこれることが判明・・クーフーリンが流石というべきなのか、それとも - 名無しさん (2021-01-29 01 18 08) 最高の組み合わせはジャルグとモラルタだけどそもそもが二刀二槍持ちだからセイバーだと二刀、ランサーだと二槍になっちゃうんだろうな。兄貴みたいに地元召喚だとフル装備もってこれそうとかはないんかねー - 名無しさん (2021-01-29 12 51 32) グラニアもおまけについてきそう(小並感) - 名無しさん (2021-01-29 16 33 04) 剣スロ・イアソンとネタが被りそうですね~ - 名無しさん (2021-01-29 17 06 08) フルスペックが聖杯戦争のクラス分けと相性が最悪、独自のクラスを作らなきゃダメなレベル。二剣二槍を使いこなすクラスってどんなの物になるのか… - 名無しさん (2021-10-27 07 37 22) 騎や狂適性の付きそうなエピソードがあればまだワンチャン? - 名無しさん (2021-11-30 18 00 06) セミラミス様みたく二重召喚でセイバーとランサーのダブルクラス得るしか無いんじゃない? - 名無しさん (2021-12-08 05 08 34) 両方召喚されて交換しようぜ。お前ベガルタとゲイ・ボウな! - 名無しさん (2021-12-08 13 10 55) 二重召還は3騎士だけは出来ないルールになってるから無理 - 名無しさん (2021-12-08 13 13 16) だがここに例外が存在する! - 名無しさん (2022-07-31 14 25 07) 6.5章の出番別にディルムッドじゃなくても適当な強者置いとけば良い感じの扱いで残念。スパロボでいういるだけ参戦みたいだわ。章出演でたまにある強化もないしあんまり出た意味ないなコレ - 名無しさん (2022-06-04 18 37 09) 俺はそうは思わない - 名無しさん (2022-06-05 12 10 54) ムードメーカーではあったよ - 名無しさん (2022-06-05 22 42 25) ディルムッド推しの人は喜んでるだろ。3桁の鯖がいる中で出番ないのがデフォなんだから - 名無しさん (2022-06-05 23 14 15) 単純に出番貰えたのもそうだが、フィンとセットにされなかったのが何よりでかい - 名無しさん (2022-06-06 01 30 20) プニキとかね……。 - 名無しさん (2022-06-06 01 31 07) 要約すると 強化しない無能運営って事ですね - 名無しさん (2022-06-06 12 15 36) 水着スカディで相当跳ねた鯖の一人じゃないかな。宝具今回の100万エルキも処理できる。 - 名無しさん (2022-08-28 00 27 02) 強化してない割に火力そこそこあるしね - 名無しさん (2022-08-28 06 13 29) まぁカルナさん沖田さんも跳ねてるからな - 名無しさん (2022-08-28 14 49 24) というか剣ディルが微妙な理由は上位互換に剣カルナがいるからだからね - 名無しさん (2022-08-28 20 15 41) スキル構成も全然違うから上位互換とは思わないな。ディルの宝具レベルが低いならそこで差がつきそうではあるけど - 名無しさん (2022-08-28 20 46 27) 途中送信。水着スカディに挟まれながら宝具3で100万エルキを処理してる。 - 名無しさん (2022-08-28 00 28 20) さすがに強化したれよと思ったけど宝具強化するだけで同宝具レベルの星5剣何体かを上回ってしまうのか。なんというか単体剣全体が弱いんだな - 名無しさん (2024-01-19 09 19 17) 星4の強化宝具が星5の未強化宝具に威力負けする事例の方が稀なんじゃね? - 名無しさん (2024-01-19 14 29 57)