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戦士の魂を継ぎ、覚醒する黒き竜 概要 パッケージでは「真紅眼」のBOXに思われるが、「武神」カテゴリが多いBOXとなっている。 BOX内容 UR2種、SR8種、R14種、N16種の全40種、80パック。 カード名 レアリティ 枚数 《スナイプストーカー》 UR 1枚 《真紅眼の黒刃竜》 UR 1枚 《黒竜の聖騎士》 SR 1枚 《曙光の騎士》 SR 1枚 《武神‐ヤマト》 SR 1枚 《闇竜の黒騎士》 SR 1枚 《守護神の矛》 SR 1枚 《ガード・ブロック》 SR 1枚 《スキル・サクセサー》 SR 1枚 《煉獄の落とし穴》 SR 1枚 《ヴァンパイア・グレイス》 R 5枚 《カース・オブ・ヴァンパイア》 R 5枚 《聖鳥クレイン》 R 5枚 《デイブレーカー》 R 5枚 《武神‐アラスダ》 R 5枚 《武神器‐イクタ》 R 5枚 《武神器‐ハチ》 R 5枚 《フレムベル・パウン》 R 5枚 《サファイアドラゴン》 R 5枚 《招来の対価》 R 5枚 《フォトン・リード》 R 5枚 《レインボー・ヴェール》 R 5枚 《王宮の号令》 R 5枚 《剣現する武神》 R 5枚 《ヒール・ウェーバー》 N 10枚 《武神器‐イオツミ》 N 10枚 《武神器‐オハバリ》 N 10枚 《武神器‐オロチ》 N 10枚 《武神器‐チカヘシ》 N 10枚 《光神機‐閃空》 N 10枚 《サンド・ギャンブラー》 N 10枚 《邪悪なるワーム・ビースト》 N 10枚 《八つ手サソリ》 N 10枚 《鏡鳴する武神》 N 10枚 《黒竜降臨》 N 10枚 《バグ・ロード》 N 10枚 《カウンターパンチ》 N 10枚 《捨て身の宝札》 N 10枚 《罰則金》 N 10枚 《ミス・リバイブ》 N 10枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《スナイプストーカー》手札を1枚捨てサイコロで1or6以外の目が出た場合、カードを破壊できる効果モンスター。 魔法カード 罠カード 《煉獄の落とし穴》相手がATK2000以上のモンスターの特殊召喚成功時、その効果を無効にし破壊する通常罠。 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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戦国BASARA 戦国BASARA 音楽絵巻 〜紅盤 燃えよ、我が魂!〜 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦国BASARA 音楽絵巻 〜紅盤 燃えよ、我が魂!〜(Amazon) 発売元・販売元 発売元:flying DOG 販売元 発売日 2009.06.10 価格 2800円(税抜き) 内容 落涙 歌:石川智晶 胡蝶の夢 奥州筆頭 戦神覇王 鉄拳〜甲斐の虎より愛を込めて〜 水光に映る従夢 浮世の習い ZipangU featuring 真田幸村 歌:保志総一朗 Shut up〜Go to Hell featuring 猿飛佐助 歌:子安武人 第六天魔王 冷眼下瞰 天覇絶槍 時は戦国、群雄割拠の時代 RAN featuring お市 歌:能登麻美子 Peaceful Days featuring 前田慶次 歌:森田成一 どこの祭りに行ったか知らねえが、やけにハッピーな 野郎だな〜笑えないジョークだ 華麗なるなんとか 蒼天疾駆 dear sunshine 歌:DAIGO☆STARDUST 破敗 龍魔〈天下統一絵巻〉 備考
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技武神イズナ落とし スパコン(武神八双拳) ウルコン武神轟雷旋風陣 武神無双蓮華 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 武神イズナ落とし 前方にジャンプし距離が近いと投げ、遠いと肘落しを繰り出す。投げは威力が高く、肘落しは判定が強い。 しゃがんでると投げは当たらないし肘落しはしゃがみガードできる。しゃがみ技で落とせるキャラもいる。 距離が離れてるときはバックジャンプでリーチの長い技を出すのもいい。 スパコン(武神八双拳) 斜めに跳び上がって攻撃し、ヒットした場合には上昇しつつ連続技を繰り出す、変則的な突進・対空技。 ウルコン 武神轟雷旋風陣 発生の遅い打撃技。4発目がヒットするとロック。 武神無双蓮華 発生の遅い投げ技。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6コス三神将はブーストにしてほしかった。せっかく速度抜群に噛み合うのに - 名無しさん 2013-10-27 19 28 40 まったくだよなー - 名無しさん 2013-10-27 21 27 35
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凱 翔 凱(ガイ)/カプコン「ファイナルファイト」/CV:岩永哲哉 現代に生きる忍者。 戦国の世より受け継がれし「一対多数」の戦いを前提とした 実戦忍術…“武神流”忍術の第39代正当後継者。 古風な男で、横文字が苦手(変な口調になってしまう)。 翔(ショウ)/カプコン「キャプテンコマンドー」/CV:堀秀行 ニンジャコマンドーと呼ばれる、コマンドーチームの一員。 並外れた体術で、諜報活動から戦闘までをこなす。 “武神流”忍術の使い手で、愛刀・雷光丸による斬撃や、 破壊力のある煙幕弾・スモークボムを得意とする。 基本ステータス(初登場時Lv5) HP 2650(2850) MP 60(68) 攻撃数 7(7) 攻撃 91(97) 近距離 1-2 防御 82(86) 遠距離 - 技術 74(80) 移動 7 速度 51(57) タイプ 地上 幸運 45(47) 属性防御 物→ 熱→ 冷→ 電→ 気↑ 魔→ E↓ 技(初登場時Lv.5、正式参入時Lv.15) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 武神獄鎖拳 5 95+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - ファイナルファイト:凱パンチコンボ S ○ 居合い突き 3 120+Lv*2 - 物 - - キャプテンコマンドー:翔前入れパンチコンボ S ←○ 居合い突き 3 120+Lv*2 - 物 - - S →○ 武神旋風脚 3 120+Lv*2 - 物 初動エリアル3HIT - ファイナルファイト:凱緊急回避技 S ↑○ スモークボム 5 95+Lv*2 - E 初動エリアル5HIT - キャプテンコマンドー:翔緊急回避技 S ↓○ スモークボム 5 95+Lv*2 - E 初動エリアル5HIT - S △ 武神無双連刈 9 680+Lv*2 100SP 物 SP消費で発動 - ストZERO2α:凱SC(スーパーコンボ) M - キャプテンストーム - 2800+Lv*2 50MP 物雷 マルチプルアサルト3人 1 MARVEL VS. CAPCOM:キャプテンHC(ハイパーコンボ)+凱 M - キャプテンソード - 2800+Lv*2 50MP E マルチプルアサルト3人 1 MARVEL VS. CAPCOM:キャプテンHC(ハイパーコンボ)+凱 - - かばう - - - - - - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 取得Lv 備考 S ←○ 千拳唯打掌 9 140+Lv*2 - 物 - - 31 ファイナルファイトタフ:凱隠し技 S ↑○ 武神八双拳 5 110+Lv*2 - 物 初動エリアル - 19 ストZEROシリーズ:凱SC S ↓○ スモーク・ボム(強) 9 110+Lv*2 - E 初動エリアル - 27 S - 武神イズナ落とし 1 800+Lv*2 30SP 物 回避カウンター - 23 ストZEROシリーズ:凱必殺技 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M 隠形の術 しばらく隠れる&HP回復(技術とLvにより変動) 35 初期 M 是空の教え 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 20 初期 ストZEROシリーズ:凱の師匠・是空 M 疾駆け 1度の移動のみ移動量を3マス上昇 10 17話登場時習得済 ストZEROシリーズ:凱必殺技 M 印を結ぶ 行動後もう1度行動出来る(1フェイズに1回) 60 21 武神流忍術 攻撃戦闘のみ必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 凱、翔の流派 一対多数を勝ち抜く術 HP30%以下で、防御を20%上昇 - 初期 逆疾駆け 攻撃後に行動できる(この時の待機はAP消費量が0) - 17 CAPCOMvsSNK2:マキ必殺技 武神流の神髄 HP30%以下で、与えたダメージの約5%をMPに変換 - 22 MA攻撃 キャプテンストーム攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:3 対象ユニット:1 攻撃力:2800 属性:物理+電 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キャプテンコマンドー 発動ユニット2:フーバー&ジェネティー 発動ユニット3:凱 翔 キャプテンソード攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:3 対象ユニット:1 攻撃力:2800 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:キャプテンコマンドー 発動ユニット2:フーバー&ジェネティー 発動ユニット3:凱 翔 ユニット解説 最初は速度が速い中堅のユニットだが、スモークボム(強)を覚えてしまうと一躍最強キャラの一角と化す。 スモークボム(強)を連打しているだけで全キャラ中、お手軽にして最高レベルのダメージを叩き出せる(攻撃力最強争いのもう片方のキャラはクリノ&サビーヌ)。 HPは平均より低く、防御も弱いが、隠形の術で姿を消せばカウンター以外ではダメージを受けない。ただし、ザコ掃討目的なら回復はアイテムや他のキャラに任せてギリギリまで粘ってから消えると良い。 スモークボム(強)だけでも恐ろしいユニットだが、更なる隠れた最強術が潜んでいる。「隠形の術」で姿を消した後にブラックポーションを使って「武神流の神髄」を発動。「印を結ぶ」「疾駆け」「是空の教え」などのスキルを使った後に敵を殴る事で「武神流の真髄」の効果でMP回復。更に他ユニットのAP回復の補助スキルにより敵陣を縦横無人に走り回って攻撃されること無く敵を大量になぎ倒せる。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離 【スモークボム(強)習得前】 (武神獄鎖拳)→スモークボム×2→武神旋風脚(落とす)→スモークボムor武神八双拳→スモークボム×2(落とす)→... ポイント:2回目のスモークボムは引きつけて必ずクリティカルさせて浮かす事。さもないとコンボが途切れてしまう。 【スモークボム(強)習得後】 (武神獄鎖拳)→スモークボム(強)→武神無双連刈(落とす)→(スモークボム(強)×2)×n (武神獄鎖拳)→スモークボム(強)→武神無双連刈(落とす)→ (スモークボム(強)×2(落とす))×11→スモークボム(強)→武神無双連刈(落とす)→ スモークボム(強)×3 6777ダメージ(Lv45、15ブランチ) ポイント:ホァー! 15ブランチでなくとも必殺×2が可能なのが強力 (武神獄鎖拳)→スモークボム(強)→武神無双連刈(落とす)→(武神八双拳→スモークボム(強)(落とす))×8→ 武神八双拳→スモークボム(強)→武神旋風脚 5714ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)※全39ユニット中1位 ※参考コンボ (武神獄鎖拳)→スモークボム(強)→武神無双連刈(落とす)→ {武神八双拳→スモークボム(強)(落とす)}×8→ {武神八双拳→千拳唯打掌(落とす)}×2→ 武神八双拳→武神無双連刈(落とす)→ 武神八双拳→千拳唯打掌(落とす)→ 武神八双拳→千拳唯打掌→千拳唯打掌 8087ダメージ(Lv51、15ブランチ、4周目データ) ポイント:驚異の8000ダメ超え 壁際に追い詰めれば千拳唯打掌が全弾ヒットする 当たり判定が非常に大きい相手(カムーズ、シーザス等)には千拳唯打掌が壁際でなくとも全弾ヒットする模様 コメント 「ホアァァァァ!!」(あまりの強さにスモークボムはネタとしてAAもある。) 「キャプテンストーム」「キャプテンソード」でコマンドーチームに混ざって動く凱の違和感の無さは異常。色が被ってないからだと某所では評判に。 ガイは「Street Fighter ZERO」にも登場してるが、ストZeroネタ絡みにはあまり絡んでこない。 さくら達とは初対面の様な反応だったが、ベガに対しては因縁浅からぬ様子なのでストゼロ無印の設定なのかも。 コーディと共にスーパーストⅣに参戦。無双連刈が名称変わった上にDB状態に・・・ 声優出演作 岩永哲哉「獣戦士ガルキーバ」 神城桃矢役 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」 マリク・イシュタール役 「スクライド」 橘あすか役 「とっても!ラッキーマン」 スーパースターマン役 「新世紀エヴァンゲリオン」 相田ケンスケ役 「ストリートファイターZERO」 ケン・マスターズ役 堀秀行「機動武闘伝Gガンダム」 シュバルツ・ブルーダー、キョウジ・カッシュ役 「ドラゴンボール」 ギニュー隊長役 「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」 ヒュンケル役 「魁!!男塾」 剣桃太郎役 「聖闘士星矢」 フェニックス一輝役 「NINJA GAIDEN」 リュウ・ハヤブサ役
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4周年の究極発表ではズオーと共に盛り上がってたね -- 2016-02-20 23 26 22 列3、いいですね。スーパーサブ?でしょうか。真田の進化まではイケますでしょうか。もう火属性のインフレは凄い… -- 2016-02-20 23 49 20 覚醒も期待以上だったけど攻撃タイプ追加がデカい。ステもイラストも文句ない。まさに超究極といった鬼性能 -- 2016-02-21 00 47 17 倍率も列も増えたが周回メンツが緩くなったりしそうかな -- 2016-02-21 01 18 37 小ネタ、妙に力入れてるけど正月ヤマタケは把握してないんかいw -- 2016-02-21 02 45 51 英雄神の中では一番の勝ち組かな -- 2016-02-21 02 52 45 覚醒が来た時どっち残すか悩みそうだ。2体引けばいいのだが -- 2016-02-21 09 19 48 いい追加タイプに物足りなかった攻撃ステ、列を見事に補った超究極 他の英雄と違って無駄のない覚醒 まさに理想的な強化 -- 2016-02-21 13 47 00 敢えて言えばバインド回復は無きゃ無くてもいいが、たまに助かる時もあるし突っ込むまい -- 2016-02-21 16 03 42 まさか列2追加とはたまげたなあ・・・スキブ3列3指封印、神攻撃とか強力過ぎw -- 2016-02-21 18 44 51 はいはい。安定の10スルースタート。4倍ぐらいは1上げようよ。萎える。カネツグ行きたいの我慢してんのに。 -- 2016-02-21 20 53 06 筆頭リーダーのシヴァドラ、ラオウのどちらにも対応出来る万能サブって感じだな -- 2016-02-22 10 45 40 こうなると覚醒進化の方は列じゃなくなりそうだな。列パでヘイスト欲しかった…しかし強いな -- 2016-02-22 20 52 30 愛する女性が自分を守るために犠牲になったらそりゃこんな顔にもなりますわ -- 2016-02-23 16 21 15 一時期ハーレムパと言われた拳王軍が漢らしくなるなぁ。 -- 2016-02-23 18 16 32 横にバアルを並べたくなってくる顔してる シナジー皆無だけど -- 2016-02-24 13 57 42 ↑×3「人は愛故に苦しまねばならぬ…」 -- 2016-02-26 15 54 58 覚醒ヤマタケもいつか来るだろうからパンドラと同じように超究極と覚醒両方作るために何体かストックしときたい -- 2016-02-26 16 47 30 ガディウスとティフォンが軽く吹っ飛ぶ主人公フェイス -- 2016-02-26 18 14 11 イラスト、ステ、覚醒全てに於いて文句のつけようがない -- 2016-02-27 07 49 52 ↑追記 スキル、Lスキルもね -- 2016-02-27 07 50 59 LSはまぁ、スカーレットと殆ど変わらんのだけどね。 -- 2016-02-27 08 32 16 こいつに攻撃ついてくれたお陰で闘技場クリアできるようになった。結局火属性で高難易度に最適なPTはフレイラオウだからな。 -- 2016-03-02 17 06 26 ソフトバンクホークス並みに層の厚い火攻撃タイプにおいて頭一つ抜けた強さ。三体持っててよかった。 -- 2016-03-08 19 09 11 一線越えた勇者感 -- 2016-03-11 17 15 08 ダークサイドに落ちてそう -- 2016-03-12 20 44 02 覚ラーのスキルを継承すると赤オデンと似た使い方ができる -- 2016-03-17 03 43 47 千代女のスキルを継承すればわりと早いターンで光→火の変換もできて便利 -- 2016-03-17 08 28 15 千代女継承はいいかも知れない、どっちにしろレイランとセットで使えるしね。巷では大和オーディンなるヴリトラ継承が熱いらしいが。 -- 2016-03-18 00 44 21 ライラつけたけどなかなかいいぞ -- 2016-03-22 10 36 31 お前ら継承継承うるさいw -- 2016-03-27 11 29 21 英雄神に外れなし。全員強い。 -- 2016-03-27 12 58 55 タケルは5体被っても売らない、10体目から売るわ -- 2016-03-29 01 04 37 被ってもいつかくるであろう覚醒進化のためにも取っておきたい -- 2016-04-16 19 17 33 アンケGF 英雄神はパンドラだけ入ってた タケルとアンドロメダが入ってないのはおかしいだろ パンドラだけ優遇されとる ガンホー許さんぞ -- 2016-05-27 21 51 52 パンドラは高難易度もある程度行けるけどタケルメダは周回用途だから妥当でしょ。サブ需要は同等だし。 -- 2016-05-27 23 33 33 正月の方が強化されたけどあっちはマルチよりで本家季節共に強いってええな -- 2016-05-28 15 13 38 いずれ覚醒進化来る? いまだに1体も当たらずストレス溜まる一方 光フェンリルとか誰得だよ! -- 2016-05-28 18 26 03 フェンリルが選ばれてコイツとかが入らん方が意味わからんかった。だが今度のメモリアルリセットで遂に、ねんがん の やまたけを てにいれたぞ! -- 2016-06-03 21 28 49 ヤマタケ本人は優秀だが、肝心の就職先がいまだにシヴァドラぐらいなのがな。シャンメイでウリエルの需要が上がった影響も割とある。 -- 2016-06-04 00 58 58 ↑ 就職先ってよりマルチでの周回リーダーで使える。マルチならシヴァドラより周回リーダーに向いている -- 2016-06-11 11 17 36 英雄の覚醒進化はスキルマ8ターンにしてくれんかなぁ -- 2016-09-02 11 16 36 ↑それは最初思った。4体でループできるから強すぎると警戒されて9ターンなのかも。でも変換元が枯渇しやすいから8ターンでも強すぎないと思った。 -- 2016-09-26 23 37 35 転生ミネルヴァパにレイランとセットでスタメン。うちでは他の火パ全般でも使える素晴らしいキャラだわ。 -- 2017-02-13 13 54 18 火属性自体がやや下火とはいえ火の強パでは大抵入る凄い奴。 -- 2017-02-21 12 56 13 覚醒することが決定したが、悪魔の様子見た感じだと英雄も超究極のままでいいってパターン多そう… -- 2017-02-25 10 27 50 副属性も火なのがヤマタケの強みで、正月とか覚醒は(たぶん)副属性変わるから使い分けることになるだろうね。超究極ヤマタケの出番は無くならないと思う -- 2017-03-08 18 14 48 ぶっちゃけ英雄は覚醒しな -- 2017-03-29 10 55 49 ぶっちゃけ英雄は覚醒しなくて良い。充分過ぎるくらい強いし使い道もあるし。まぁ山本Pは意地で神ガチャ限を覚醒させたいんだろうな。 -- 2017-03-29 11 02 28 少なくとも転生まで覚醒は保留だなー。2体持ってるなら1体作って超究極のアシストにするのはアリだと思うけど -- 2017-03-29 22 01 26 とりあえず火属性のwayパを作る気が無いなら超究極でいいと思う。 -- 2017-04-01 09 08 18 覚醒スキルの傾向がはっきりしていて使いやすい。 -- 2017-07-19 11 18 14 覚醒させようかなと思ってここのぞいたらあっちは完全にウェイ方面になってるんだな -- 2017-08-29 10 54 17
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コスト:80 atk:120 def:100 召喚無し/覚醒無し/超覚醒白:受け流し 黒:武の極み 受け流し:防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 武の極み:攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 受け流し時DEF+30 武の極み時ATK+20 -- (名無しさん) 2015-11-20 11 23 00 黒状態ではタワーに帰還しにくいのでびっくりは難しいかと 敵と自分との戦力差で殴り勝てそうなら黒、味方の到着を粘る時、撤退時、マジシャンと殴りあうときは白としたほうが良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-11 20 18 12 白でびっくりスマッシュ→黒チェンジで追撃ってことかな? -- (名無しさん) 2015-12-14 20 18 25 白で帰還する瞬間にチェンジすればびっくり黒スマできるよ -- (名無しさん) 2016-01-01 13 40 10
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必殺技 回転イズナ落とし ジャ↓↘︎→ P 崩山斗 ↓↙︎← 武神旋風脚 K 武神イズナ落とし 投げ ↓↘︎→ P〜接P 肘落とし P〜P 疾駆け① K ┣急停止 ①〜 B ┣影すくい D ┗首狩り F スーパーコンボ 武神八双拳 (↓↘︎→)×2+P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 (↓↘︎→)×2+K×3 武神無双連刈 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P×3 投げ技 つかみ投げ 接→ AB 背負い投げ 接← 特殊技 首砕き → C 肘落とし ジャ↓ 鎌鼬 ↘︎+F 武神獄鎖拳 A.C.E.F ターゲットコンボ C.E キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
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必殺技 武神旋風脚 地 ↓↙︎←+K 空 前ジャ~↓↙︎←+K 彩隠形 ↓↙︎← P 流転一文字 ↓↘︎→ 疾駆け① K ┣急停止 ①~ P ┣胴刎ね B ┣影すくい D ┣首狩り F ┗弧空② 入力なし ┗武神 イズナ落とし ②攻撃後 P 鉾刃脚 K 召雷細工③ ↓↓+P ┃細工手裏剣┣(③LV1〜) ③〜 ┃乱れ┗細工手裏剣 LV2〜↓↓+P×2 荒鵺捻り ジャ接↓↘︎→+P スーパーアーツ LV1 武神乱拍子 (↓↘︎→)×2 K 武神乱拍子•雷譜 ③LV1ストック中 LV2 武神天翔亢竜(※) (↓↙︎←)×2 P LV3 武神顕現神楽 (↓↘︎→)×2 ※(空中版は前ジャ〜可) 投げ技 縄掛背負い 接 → AB 鍾打巴 ← ドライブシステム(D=ドライブ) D・インパクト 不動咎 EF D・リバーサル 転 ガード中→ 特殊技 鎖骨割り ↘︎+D 風車 ← F 飛箭蹴④ → ┗矢来越え ④〜↖︎•↑•↗︎ 肘落とし ジャ↓+C 武神 虎連牙 C.E 天架拳 A.C E.F 獄鎖拳 ↓+E.F 獄鎖投げ ↓+E.↓+F キャラ別索引 ストリートファイターⅥ(CAPCOM)
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どうも。 轟覇竜って言います。 読み方は…ゴウハリュウです。 まず、自己紹介から…。 名前:轟覇竜(本名じゃないよ。) 年齢:18才 職業:電気会社(今月末就職w) 趣味:メタルギア・モンスターハンター・小説を書く事 性格:自分では良く言えないッス。 誰か変わりに僕の性格書いてください。 僕の今書いている小説は… ジーロ・ジェネレーションですね。 まあ、どちらかと言うとモンスターハンターよりメタルギアに近いって良く言われますw まあ、小説紹介と行きましょうか。 【モンスターハンター ー新たなるハンター-】【モンスターハンター ー伝説への旅立ち-】 主人公:ゼロ・ジーロ 僕のデビュー作。 主人公ゼロが、強力なモンスター、ゼロ・ドラグーンを倒すまでの話。 始まりはゼクス村と言う村にゼロ達が来る所から始まります。 その後、イャンガルルガ、ギラ、リオソウルと戦い、 途中でメガレックスという、ティガレックスの亜種と戦います ラストはゼロ・ドラグーンを倒し、エレンとゼロが結ばれるという話。 【狩猟生活を送りし者】 主人公:ゾラ・ジーロ 僕の第三作目。 ゼロの息子ゾラがラージャン等極めて凶暴なモンスターと戦っていく物語。 ラストはゼロ・仲間と協力しミラ系三体と戦い、ボレアス・バルカンを撃破し村に戻り、 雪山でミラルーツとゾラが一騎打ち… そして… 【ジーロ・ジェネレーション】(未完成) 未完成です。 そろそろ終わりかな? ゾラの遺伝子で造られた兵士、"神"が自分を兵士として造ったM.Gを壊滅させる物語。 途中でメガレックスなどのモンスターと戦う。 【登場人物の詳細】 ゼロ・ジーロ ココットカットで茶髪…だったと思う。 身長は182。 体重は73kg。 防具は初期リオソウル装備、後期ゼロ装備、最後竜神装備。 武器は双龍剣【白銀】 僕は絵が下手なので弟に描かせました。どうぞ。http //2style.net/mhp2nd/IMG_000050.png ゾラ・ジーロ 身長は176。 体重は64kg。 防具はゼロ装備。 武器は素手、双氷剣【白銀】 外見はゼロとほとんど同じ。 神 武器:刀、アサルトライフル、ハンドガン、スナイパーライフル。 防具:M.G攻撃部隊専用戦闘服 身長:176cm 体重:64kg 外見はゾラが銀髪になった状態。 性格はほとんど同じ。 更新!! 次回の小説あらすじ!!!! 次回はジーロ・ジェネレーションから二十一年後の話。 神がM.Gを復活させ、世界を破滅に導こうとする中、一人のハンターがM.Gに潜入。 そのハンターはゼロの隠し子、ジスの息子、ジャック。 ジャックにも竜神変化能力が受継がれており、更にゼロ・ドラグーンを超える龍、神覇龍の竜神変化。 その神覇龍は未だに確認されていない龍であり、その存在は古本にて伝えられている。 なぜ、ジャックにその能力が現れたのかと言うと、恐らく突然変異であるとされている。 その能力を生かし、ジャックはM.Gを壊滅する事が出来るのか? 真相はまだまだ先ですw mlkさん、コメントフォームの件どうもッス。 コメントフォーム消えてたんで修正しときました -- mlk (2007-08-16 21 58 19) ジーロ・ジェネレーションが特に面白いです。 -- 風斬疾風 (2007-08-18 18 03 51) ゼロに隠し子がいたんだ -- トペンマギント (2007-08-19 19 58 46) 名前 コメント