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[部分編集] プロローグ 日本代表は軽井沢のジュニア。(カルロス) 1E 後攻日本スキップの奇跡的なほぼトリプルで1点スチに抑える。(カルロス) 2E ハウス内に石がなくなったところで後攻日本コーナー裏ではなくセンター裏を攻める。コーナーを攻めても韓国はセンターを取りには来ないと思うが。(カルロス) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E 韓国は1投目余裕のコーナードロー。先攻日本スキップ1投目はフリーズでスチール狙いと思いきや、なぜか2投目はスチールのチャンスがあるのにテイク。謎戦術。(カルロス) 5E 韓国スチールの形から日本スキップ1投目で石を散らして大ピンチを凌ぐもまだ韓国ワンでスチールのチャンス。ミンジのラストロックはハウス内でスリーを作りつつ、ランバックの道を消した。無理にスチールを狙わず2失点は絶対阻止する作戦。賢い。(カルロス) 6E コメント(ハンドルネーム) 7E ガード裏にワンを持っていてもコーナーの石をテイク。ラストロックはトップ4でスチールを狙う手もあるが奥の石にフリーズしてツーを殺す。「何が何でもスチール」とはならない。ここらへんはミンジらしい戦い方。(カルロス) 8E コメント(ハンドルネーム) 9E 韓国タイムアウト。ウィングにワンツーを選択したが、英語解説はガードを切るべき、3点リードだから2点やっても構わない、3点やらない選択をすべきと。(カルロス) 10E 韓国サードがまさかのピール2連続ミス。(カルロス) エピローグ 9エンドの選択はまずかったが例によって固い作戦を取るミンジは好感が持てる。東アジアでは稀有な存在。ショットは不調のようだ。(カルロス) タグ:JPN W 梅
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※木箱からでる各種札・小瓶・及びお金に関してはキリがないので省略 ※シンボルが一緒でも構成メンバー次第でドロップが違う可能性があります。 | ノーマルモンスター | シンボルモンスター ドロップ 木箱 白箱 髑髏箱 ラット - - - ヴェノラット - チェインメイル - パラライズラット シールドネックレス アサイミー - サッファラット - - カッツバルゲル ヴェノゾンビ - ブレスレットバロング頭巾 終夜のグローブ サイレントゾンビ コールドの書ヒートの書 スチールレギンスラプリュス - サッファゾンビ - - - パラライズゾンビ - - - スカルシーフ スチームストームの書 頭巾ゴシックヘルム カッツバルゲル スカルスラッシャー - プレスプレート - リビングメイル - ブリガンダイン鉢巻アサイミー籠手プレスプレート シーフズキャップカッツバルゲルスチールヘルム暗夜の靴カーワーウィザードホース ワイルドメイル スチームストームの書 ゴシックヘルムブレスレットブレスプレート スキルアームレットウィザードガーブ ミミック - スチールレギンス - ワイバーン スチームの書 バロングシューズスチールレギンス上衣 スチールレギンス ヴァンパイア ヒートストームの書アビーズの書ヒールの書コールドの書 上衣スチールレギンスハードボウブレスレットゴシックヘルム - | レアモンスター | シンボルモンスター ドロップ 場所 木箱 白箱 髑髏箱 ワイバーン - バロング スチールレギンス エリア1 サッファゾンビ - - ブレスプレート エリア2 ラット - - ボアソード エリア2 リビングメイル - - ナックルゴッドハンドナイトの札 エリア2 リビングメイル - - ナックルナイトの札 エリア3 ワイルドメイル - - ナックルカイザーナックル エリア3 スカルスラッシャー オーラの書 - ブレスプレート エリア3 スカルシーフ - ゴシックヘルム シンクレアサーベルナイトの札 エリア4 ヴァンパイア ヒールの小瓶 - - - - - - - クリア後に追加されるレアモンスター ※抽選ではなく、固定で出現する。市街地や森でも髑髏箱を落とす。 シンボルモンスター ドロップ 場所 木箱 白箱 髑髏箱 リビングメイル - 短甲 - エリア1 サッファゾンビ ゴシックヘルムブレスプレート上衣 - エリア2 スカルシーフ - - エリア3 ヴァンパイア - - バロングラブリュス エリア4(左上小部屋) ワイバーン - 上衣シューズ ボアソードファルクス エリア5
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名 称 スキル レベル 耐久値 備 考 銅のはさみ 銅の鎌 銅のバケツ 銅のノコギリ ブロンズのハンマー 鉄の鎌 鉄のシャベル 鉄のバケツ 鉄のノコギリ 鉄のはさみ 鉄のハンマー スチールのはさみ スチールの鎌 スチールのノコギリ スチールのハンマー
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メニュー トップページ めも 序盤の流れ おかしな翻訳 スキル別 サバイバル ▼クラフト系 石のナイフ 石の手斧 石のつるはし 木製のシャベル 石のハンマー 木製の投げ槍 スリング 弓 石の矢 ▼ビルド系 キャンプファイア 粗末な寝床 基本の領有権 枝のフェンス 枝のドア バスケット 道具 スキニング ▼スキニング カラスの死体1 イタチの死体3 ウサギの死体5 キツネの死体10 皮細工 ▼皮細工 伐採 ▼伐採 薪1 野生リンゴの木1 カバノキ3 アスペン5 木7 メープル10 リンデン15 トドマツ20 パイン25 モミ30 オーク35 大工仕事 ▼大工仕事 採掘 ▼採掘 大きな石3 銅鉱床6 錫鉱床12 石灰鉱床16 石炭鉱床24 鉄鉱石30 石工 ▼石工 鍛冶 ▼鍛冶 料理 ▼調理 農業 ▼農業 採集 ▼採集 木1 ニンジン3 マッシュルーム6 巣9 粘土10 蜂の巣12 雑草15 アカネ17 生産 ▼サバイバル 石のナイフ 石の斧 木製の投げやり スリング 弓 石の矢 薪 包帯 松明 ▼道具 粗末な道具 石のピッケル 木製のシャベル ストーンハンマー 銅製の道具 銅のナイフ 銅のはさみ 銅の鎌 銅のバケツ 銅のノコギリ 銅の斧 青銅製の道具 ブロンズナイフ ブロンズのハンマー ブロンズの斧 ブロンズのつるはし 鉄製の道具 鉄のナイフ 鉄の鎌 アイアンアックス 鉄のシャベル 鉄のバケツ 鉄のノコギリ はさみ アイアンハンマー 鉄のピッケル 鋼製の道具 フライパン スチールのナイフ スチールの鎌 スチールの斧 スチールのはさみ スチールのノコギリ スチールハンマー スチールのピッケル 括り罠 バードトラップ 馬用の捕獲罠 鹿用の捕獲罠 猪用の捕獲罠 狼用の捕獲罠 熊用の捕獲罠 ▼武器 ▼鎧と衣類 ▼衣類 ▼織物 ▼陶器 ▼料理 ▼盾 ▼貴族装備 ▼レアヘルメット ▼矢玉 ▼材料 建造 ▼サバイバル ▼建設 ▼地形 ▼家 ▼フェンス ▼城の施設 ▼攻城兵器 ▼装飾品 スキル アクション リンク 公式 Steamぺージ 海外Wiki 更新履歴 取得中です。 - - - ここを編集
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うっさいわね! これは命懸けの戦いなんだから、どんな攻め方でもいいでしょ!! ネオシュヴァルツゼーレの一般兵。27歳。10代後半ぐらいの見た目をしているが、実際はれっきとした大人の女性である。身体能力は高いが、痛いのは苦手であり、戦いは得意ではない。 プロフィール 身長 157㎝ 体重 42㎏ 誕生日 3月19日 血液型 AB型 年齢 27歳 一人称 あたし 胸のサイズ Dカップ 趣味 宅飲み 出身地 不明 所属 ネオシュヴァルツゼーレ 種族 人間 属性 無属性 好きなもの 酒 嫌いなもの ニンジン イメージCV 伊藤静 初登場作品 闇夜と白昼の系譜 第19話「残った命、そして尊い命」(2023年8月26日初投稿) 武器 超硬質ブレード 非常に硬い金属で作られた剣。銃弾も斬り裂く。 余談 名前の由来は同名の花の名前から。 苗字の由来はウインクを意味するフランス語、クランドゥイユから。
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ニャーフル姫クエスト 現在攻略中 白身フライ弁当→レシピ本『中級』→キノコ弁当→ステーキ弁当→板チョコ→チョコレートゴーレム→スチールタワシ→スチールポット→メタリックフライパン→亀のヌイグルミ ※褒美を貰う 羊のヌイグルミ→ウール兎の着ぐるみ→ ※板チョコ:人間男 錬金術師Lv20で成功 Lv13~20の場合 砂漠:砂糖 原野:カカオ豆 湖畔:ミルク 滝:バター 原野:スチールタワシ 湖畔:シルバーホウキ Lv31~40 河川:スチールポット
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スキル合成 C + C ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + マイペース 精神力 C = のらりくらり 変化球 C マイペース 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 連投 体力 B マイペース 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + 体重移動 巧打力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 選球眼 巧打力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + 場外弾 長打力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B マイペース 精神力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B マイペース 精神力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B マイペース 精神力 C + バックトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 筋トレ 体力 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B マイペース 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B マイペース 精神力 C + 剛速球 球威 C = 無四球 制球力 B マイペース 精神力 C + 鉄球 球威 C = 超特急 球速 B マイペース 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B マイペース 精神力 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + カット 巧打力 C = つなぎ役 バント B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ホームスチール 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + バックトス 守備力 C = 好球必打 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = ピンポイント 制球力 B 目立ちたがり 精神力 C + 投げ込み 体力 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 高回転 球速 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 空振り三振 球速 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + キャノンボール 球威 C = 幻惑 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 駆け引き 制球力 C 目立ちたがり 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = セーフティバント バント B 自信家 精神力 C + カット 巧打力 C = いぶし銀 バント B 自信家 精神力 C + 天井弾 長打力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + 場外弾 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + 仕事人 バント C = リードオフマン 走力 B 自信家 精神力 C + グラブトス 守備力 C = スラッガー 長打力 B 自信家 精神力 C + カットプレー 守備力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 自信家 精神力 C + 高回転 球速 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 自信家 精神力 C + 直球勝負 球威 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 自信家 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = 急降下 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + ホームスチール 走力 C = プルヒッター 長打力 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + バックトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 太っ腹 精神力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 快速球 球速 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B 太っ腹 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 太っ腹 精神力 C + スナップ 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B 太っ腹 精神力 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B ジャストミート 巧打力 C + ジャストミート 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 体重移動 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + ホームスチール 走力 C = レーザービーム 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + スクイズ バント C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + プッシュバント バント C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + 仕事人 バント C = ピンチランナー 走力 B ジャストミート 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + スピードガン 球速 C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B 体重移動 巧打力 C + カット 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + ダッシュ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B 体重移動 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B 体重移動 巧打力 C + 高回転 球速 C = ピンチランナー 走力 B 体重移動 巧打力 C + 直球勝負 球威 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + スクイズ バント C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + バックトス 守備力 C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + 鉄球 球威 C = レーザービーム 守備力 B カット 巧打力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B 選球眼 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 選球眼 巧打力 C + 場外弾 長打力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 選球眼 巧打力 C + ドラッグバント バント C = 開き直り 精神力 B 選球眼 巧打力 C + プッシュバント バント C = リードオフマン 走力 B 選球眼 巧打力 C + バックトス 守備力 C = セーフティバント バント B 選球眼 巧打力 C + グラブトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + 走り込み 体力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + 鉄人リスト 長打力 C = ライオン走法 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + フルスイング 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + ダッシュ 走力 C = いぶし銀 バント B 鉄人リスト 長打力 C + バックトス 守備力 C = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = ベースランニング 走力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B 天井弾 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + スクイズ バント C = リードオフマン 走力 B 天井弾 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B 天井弾 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 天井弾 長打力 C + 鉄球 球威 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + ベースランニング 走力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + ドラッグバント バント C = ピンチランナー 走力 B フルスイング 長打力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B フルスイング 長打力 C + 仕事人 バント C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + グラブトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B フルスイング 長打力 C + スナップ 変化球 C = 蜃気楼 変化球 B フルスイング 長打力 C + 安定感 制球力 C = つなぎ役 バント B 場外弾 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + ダッシュ 走力 C = 流し打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + カットプレー 守備力 C = 開き直り 精神力 B 場外弾 長打力 C + 空振り三振 球速 C = 鉄砲肩 守備力 B 場外弾 長打力 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B タッチアップ 走力 C + ホームスチール 走力 C = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B タッチアップ 走力 C + グラブトス 守備力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B タッチアップ 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B タッチアップ 走力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B タッチアップ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 完投 体力 B ホームスチール 走力 C + ホームスチール 走力 C = カットプレー 守備力 C ホームスチール 走力 C + ベースランニング 走力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + ドラッグバント バント C = オレ流 精神力 B ホームスチール 走力 C + スクイズ バント C = 開き直り 精神力 B ホームスチール 走力 C + 仕事人 バント C = レーザービーム 守備力 B ホームスチール 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + スピードガン 球速 C = ピンポイント 制球力 B ホームスチール 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B ホームスチール 走力 C + キャノンボール 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + 鉄球 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + ブレーキ 変化球 C = 快速球 球速 C ホームスチール 走力 C + スナップ 変化球 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ベースランニング 走力 C = グラブトス 守備力 C ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 逆シングル 守備力 C = いぶし銀 バント B ダッシュ 走力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B ダッシュ 走力 C + 投げ込み 体力 C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ダッシュ 走力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B ダッシュ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B ベースランニング 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B ベースランニング 走力 C + プッシュバント バント C = オレ流 精神力 B ベースランニング 走力 C + カットプレー 守備力 C = いぶし銀 バント B ベースランニング 走力 C + 走り込み 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B ベースランニング 走力 C + 筋トレ 体力 C = レーザービーム 守備力 B ベースランニング 走力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B ベースランニング 走力 C + 鉄球 球威 C = 幻惑 変化球 B ベースランニング 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B ベースランニング 走力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B ベースランニング 走力 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B ベースランニング 走力 C + 駆け引き 制球力 C = 連投 体力 B ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 34 59 ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 37 55 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 42 26 ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 24 59 ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 26 15 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 27 56 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03 58 31 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 11 35 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 12 47 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 13 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】悪魔城ドラキュラharmony of despair 【ジャンル】ゲーム 【備考】公式年表とは繋がりが無い作品 RPG:ロケット推進式榴弾 【名前】アルカード 【属性】男性、吸血鬼と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミリカンの石刀:1mほどの剣、自分並みの防御力の相手を20発程で叩き殺せる 石化効果がある、2発も当たれば敵を石化させる事が可能、4m程の巨人に有効 石化時間の限界は無い、幽霊にも当たり石化させられる 両手に二つ持っている二刀流なので、一度の攻撃で二発当てられる ヘルファイア:直径50cm程の炎を三つ飛ばす魔法、思考発動 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎の一撃を超える威力、幽霊にも当たる 射程40m程度、弾速は音速の1.5倍程度、消費MP10 ソウルスチール:自身の半径5m程の存在の魂を奪う魔法、思考発動 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で死ぬ 発動した瞬間に範囲内の全域に効果が及ぶ弾速、消費MP30 【防御力】RPGの直撃を上回る威力の手榴弾の爆発の中心で無傷 RPGを何発当てても無傷な縦横10m程、厚さ3m程度の岩壁を5枚ほど木っ端微塵にする体当たりや踏み付けをくらっても4発は耐えて戦闘続行可能 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎に10発程耐えて戦闘続行可能 全てを貫く神の稲妻(説明文)の直撃に10発程耐えて戦闘続行可能 魂を狩る死神の鎌(説明文)の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 ゾンビ、コウモリ、動く骨や半魚人や幽霊などが一撃で苦痛で死ぬ苦痛の塊の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 全てを恐怖させる太古の邪神(説明文)を見ても平気で戦闘できる 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能な毒の霧の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 エクスポーション:体力を全回復させる、1個所持 【素早さ】音の1.5倍程度の速度で走り続けられる 音より2.5倍は速い弾速の攻撃が1.5m先まで迫ってから見てからさけられる 3m程度のジャンプが可能、空中でもう一度ジャンプできるので計6m程のジャンプができる 【特殊能力】ウィングブーツ:移動速度が1.5倍になる、計算済み 音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 霧化:自分の全身を霧に変化させられる、思考発動、消費MP15 霧になっていられる時間は音波が1m動く程の時間、霧になってる状態で1mほど移動できる 使ってる最中は、物理攻撃と不思議攻撃(魔力弾、炎、水、氷、魂、風、ビーム、岩、雷、爆発、毒、暗黒)を透過する 【備考】MP200程度 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラの一人を参戦 vol.125 100格無しさん2019/07/16(火) 09 01 38.98ID qrFD/hg+ アルカード(harmony of despair)考察 1mマッハ1.66反応、初手はソウルスチールで 同反応のシルバーから ×シン 張り手負け ×納村不道 内部破壊負け ×おぼろ丸 影一文字で石化負け 〇リボー・ブレンディッド 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇マリオ(スーパーマリオブラザーズ3) 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇円大地 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇ルシア 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇イヌイ 反応で上回る、ソウルスチール勝ち ×仮面ライダー真 殴られ負け 〇真田ハジキwithライトニング 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち ×ルパン三世(山上正月) 斬られて負け ×怪盗キッド 痺れ薬負け 〇マル 炎と毒耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇ゲバラ 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇主人公(ヘビーバレル)炎耐性あり、ソウルスチール勝ち 〇主人公(ダイハード)炎耐性あり、ソウルスチール勝ち ×千葉顎 内部破壊負け ×雷電 分子切断負け ×サムエル・ホドリゲス 分子切断負け 〇シルバー 炎耐性あり、ソウルスチール勝ち おぼろ丸>アルカード(harmony of despair)>リボー・ブレンディッド
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鍛冶品目 槍 量産性・コスト・重量等を考慮し、カッパー~スチールまでの4種に限定して記載します。 攻撃力はNG時のものを記載 鍛冶品目 槍槍(片手) 槍(両手) 総評 コメント欄 槍(片手) アイテム名 重量 攻撃力 射程距離 ディレイ 槍41:レイピア カッパー 2.3 26.7 4.9 155 ブロンズ 1.9 29.0 4.9 155 アイアン 2.1 30.7 4.9 155 スチール 2.2 32.9 4.9 155 槍61:バトルフォーク カッパー 3.1 39.5 5.0 180 ブロンズ 2.6 41.8 5.0 180 アイアン 2.9 43.5 5.0 180 スチール 3.0 45.7 5.0 180 槍81:ランス カッパー 7.8 49.8 4.9 244 ブロンズ 6.5 52.1 4.9 244 アイアン 7.2 53.8 4.9 244 スチール 7.5 56.0 4.9 244 槍(両手) アイテム名 重量 攻撃力 射程距離 ディレイ 槍51:スピア カッパー 6.4 36.2 5.5 221 ブロンズ 5.3 38.5 5.5 221 アイアン 5.8 40.2 5.5 221 スチール 6.1 42.4 5.5 221 槍71:トライデント カッパー 10.3 50.0 5.5 268 ブロンズ 8.9 52.3 5.5 268 アイアン 9.5 54.0 5.5 268 スチール 9.9 56.2 5.5 268 槍91:ハルバード カッパー 11.9 62.3 5.6 350 ブロンズ 9.9 64.6 5.6 350 アイアン 10.9 66.3 5.6 350 スチール 11.4 68.5 5.6 350 総評 コスト・重量面のパフォーマンスで優秀であり、 攻撃性能面をみても扱いやすいバトルフォークがやはり群を抜いている感じ。 ランス・両手槍は重量やコストパフォーマンスの兼ね合いがあるので、 補給物資として考えて悩んだら、とりあえずバトルフォークを選択しても良いと思われる。 コメント欄 名前 コメント
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651 :名無しさん@ピンキー:2011/03/01(火) 03 33 17.06 ID DL/s8lW60 医学用語が多く出てくるがこれは果たして正確なのか? PTSDの患者に副腎皮質ステロイドとか意味不だぞ 652 :名無しさん@ピンキー:2011/03/01(火) 03 44 32.51 ID wqq649CX0 さあねえ みちるのラムネは共通部分の頻度で食ってもヤバい事は分るけど 654 :名無しさん@ピンキー:2011/03/01(火) 03 55 14.09 ID 7KcyKg1A0 651 http //www.pharm.or.jp/dictionary/wiki.cgi?%E5%89%AF%E8%85%8E%E7%9A%AE%E8%B3%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89 655 :名無しさん@ピンキー:2011/03/01(火) 03 58 18.95 ID 2tTSYe7U0 日本語でおk