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超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No 掲載巻 見出し 概要 1 1 街が壁から突出している理由 壁から突出している地域についての存在理由を掲載。建造時期や方法は謎としている。 2 1 立体機動時の体重移動装備 立体機動装置で立体機動するための仕組み。全身に巡らすベルトの図も掲載。 3 1 立体機動装置の大まかな機構 立体機動装置本体の説明入り図示。 4 2 人類活動領域の大まかな規模の図説 見開きの絵で3つの壁とその周辺を図示。北東寄りの絵になっており、壁の周囲全体が載っているわけではない。 5 2 壁上固定砲 壁上のレールを移動する砲台の図示。砲弾となるぶどう弾と榴弾も掲載。 6 2 体格差の図説 身長差のある巨人を並べ、人類・建物・壁との対比を示した図。 7 3 現在の調査兵団 ウォール・マリア陥落後の調査兵団の活動を解説。 8 4 立体機動装置の訓練 立体機動装置の訓練について。女性が耐G能力に優れることや、闇討ちはここに掲載。 9 4 超硬質スチール 立体機動装置に付く刃の解説。 10 5 調査兵団の馬 高い能力を持ち高価な調査兵団の馬について。 11 6 酵母 ウォール・シーナ内でのみ生産される、付近の物質の腐敗を遅らせる酵母について。 12 6 巨大樹の森 全高80mを超える巨大樹で構成された森の解説。 13 7 対特定目標拘束装置 女型の巨人を拘束した装置の解説。 14 8 憲兵団 憲兵団について。 ※見出しは単行本より引用
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現在公開可能な情報 1.街が壁から突出している理由(1巻) 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) 5.壁上固定砲(2巻) 6.体格差の図説(2巻) 7.現在の調査兵団(3巻) 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 9.超硬質スチール(4巻) 10.調査兵団の馬(5巻) 11.酵母(6巻) 12.巨大樹の森(6巻) 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 14.憲兵団(8巻) 1.街が壁から突出している理由(1巻) この世界においての壁の建造は最重要事項である。 左のわかりやすい図のように(単行本では図が挿入されている)、単純に壁の中に街を作ってしまうと、万が一壁を巨人に突破された際に対応の術がない。つまり広大な範囲の、どこを突破されるかわからないからである。 当然、壁の全周をあらかじめ監視・警備するだけの兵力は、人類には無い。そこで、解決策として採用されたのが、下のわかりやすい図である(単行本では以下略)。 つまり「的を絞ること」が目的である。この策により、壁を警備するコストは抑えられ、兵力も集約できる。だが、巨人を集める「エサ」となる人間がこの壁の中に入っていなければ、当然効果は無い。兵士が駐屯することによる街への経済効果は約束されるが「経済的利点」と「巨人に食われる恐怖」を天秤にかけ、この街に住もうと思う者は決して多くないだろう。 そこで王政府は、この先端の町に住む者を「最も勇敢な戦士」として祭り上げ、大衆を扇動した。 人類の領域と壁外の巨人の領域を結ぶ扉は強度が劣るため、保守派により埋められる計画があった。しかし「壁外への扉を放棄することは人類の復権への意志を放棄することである」と主張する革新派によって計画が阻まれてきた経緯がある。 この壁の建造時期や建造方法は、物語が進むにつれて明らかになるだろう。 2.立体機動時の体重移動装備(1巻) (単行本では図が以下略) 立体機動を可能にする為には、全身に張り巡らされた、固定ベルトを利用した細かい体重移動の技術が必要になる。 立体的で高速な機動が目的である装備は、徹底して軽量化の限りを尽くされている。 両側の腰のどちらか一方に全体重をかけることになる。その体重のほとんどは、反対側の足の裏にかけられる。宙を舞うような機動であっても、全身の筋肉を酷使することによって成り立っている。 3.立体機動装置の大まかな機構(1巻) (単行本では図が以下略) <立体機動装置本体> ・本体部分に鉄線を収納 ・軸が二つあり、独立して回転 ・ガスはボンベに圧縮して注入されている 操作装置が作用する部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) <ファンの部分> ・ガスはファンに直接吹きかけられて回転 ・排出部は吸入口から入るガスに干渉しないように羽根の形が工夫されている ・ガスの圧力を調整して出力を操作 ファンへの吹き出し部と排出部を兼ねる部分はブラックボックス(技巧科が秘密裏に管理・改良) 4.人類活動領域の大まかな規模の図説(2巻) (単行本では見開きで人類活動領域の俯瞰図が収録) この図説は、人類に残された領域の広さを感覚的に示したもので、街や壁の大きさを正確に描写したわけではない。 先端の壁「ウォール・マリア」の外は、依然として謎のままであり、正確に描写されているわけではない。 人類領域の中心ほど標高は高くなり、中心から外に向かって川が流れる。 人類領域内は水と鉱物資源と天然ガスなどの資源に恵まれている。 5.壁上固定砲(2巻) (単行本では図が以下略) 大砲は立体機動装置登場以前の対巨人主力兵器であったが、機動力に欠け、地上戦での運用は困難を極めた。 その代わり固定砲が壁に配備され、防衛用の改良が施された。 従来の機動式大砲との違いは、垂直下に砲撃が可能であることと、反動を軽減する仕組が加わったことである。 ぶどう弾 主に兵士による近接戦闘前の支援砲撃に使用される。 巨人に対して殺傷効果は低いが、ある程度動きを停滞させる効果はある。 榴弾 対巨人の殺傷が目的。 巨人の弱点を捉えることができれば一発で仕留めることも可能。 しかし、動く目標に対しての滑腔砲自体の精度が低いために、狙って当てることは大変困難である。 成果は殆ど無い。 レール上の大砲は、砲撃時にしっかり固定されていなければ砲台ごと吹き飛ぶ。 照準を定めた後レールに固定する作業が入るため、即射性は落ちる。 6.体格差の図説(2巻) (単行本では比較図が掲載されている) 壁50m、超大型巨人推定約60m、15m級(エレン巨人体)、7m級、4~5m級、兵士1.7m 7.現在の調査兵団(3巻) 調査兵団とは、壁の外の探索活動が主な目的だが、ウォール・マリア陥落以前と以降では活動内容が異なる。 陥落以降の活動は、来るウォール・マリア奪還作戦二回目の為の布石を打つ作業である。壁を破壊されたシガンシナ区へ大部隊が向かえるよう、途中に点在する廃墟と化した町や村に、補給物資をあらかじめ設置し、大部隊が移動する順路を作成する。 8. 立体機動装置の訓練(4巻) 立体機動装置の訓練は、人間という二次元的な動きをする生物を、三次元に適応させるための過酷なものである。何よりも物をいうのは体力、ことに脚力であるが、耐G能力(特に女性が優れる)と空間把握能力も欠かせない。特に空中において自分の状況を素早く認識し、パニックにならない為には並大抵でない精神力が必要になる。このためバンジージャンプや器械体操、果ては命綱を教官が故意に切ってその対応を見る訓練(俗に「闇討ち」と呼ばれる)などが行われる。いずれも安全な訓練とは言い難いが、訓練中に死んでしまうような者が巨人と戦うことは、いずれにせよ不可能なのであり、訓練を乗り切った兵士たちの士気と自負は強い。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 9.超硬質スチール(4巻) 工場都市でのみ生産される鋼材。強靭さとしなやかさを兼ね備え、巨人の肉質を斬裂しうる、現在ではほぼ唯一の素材。これによって鍛造した刃に特殊な製法で折れ筋を入れた「半刃刀身」は対巨人兵器として広く知られている。「超硬質スチール」の精錬には、工場都市が備える高炉が必要不可欠であり、工場都市以外では製造できない。 また、超硬質スチールの鍛造時には複数のレアメタルを微量に混入させる必要があるが、その素材と割合は工場都市内部の秘中の秘となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 10.調査兵団の馬(5巻) 調査兵団に与えられている馬種は、それ専用に品種改良されたもので、体高160cm程度、体重は450kg~500kg。 粗食に耐え、長時間の行動にも不平を漏らさない。気性も温順で、巨人に対してもパニックを起こしにくい。 トップスピードは、時速75km~80kmに達し、巡航速度でも35km程度で走ることができる。粘り強い足を持っており、馬車を引かせても十分な速度(時速20km程度)を確保できる。 馬は巨人の直接の目標にならず、また巨人の足から逃げることができる、ほぼ唯一の手段である。 これらの馬は極めて高価である。 金銭に換算すれば、平均的な庶民の生涯年収に相当する。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 11.酵母(6巻) ウォール・シーナ内でのみ生産される特殊な酵母。 外見は、人の頭ほどもある発酵した大豆の塊である。 酵母を飼い葉や小麦、大豆、干し肉などの入った倉庫やテントに置いておくことで腐敗が極端に遅くなることが知られている。 酵母が食料を変質させることで、保存されるのだという経験則だけが知られており、科学的な理論までは理解されていない。 酵母を置いた貯蔵プラントを各地に展開することで、ウォール・マリア奪還のための補給物資を備蓄するのが、これまでの人類側の戦略であった。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 12.巨大樹の森(6巻) 壁内、壁外に点在する巨木群。ある地区を境に局所的に自生し、樹高は80mを超える。 なぜこれほど巨大な木が存在し得るのかはわかっていないが、地質に原因があると唱える者もいる。 ウォール・マリア崩壊以前は、観光地として人の手による整備が施されていた。 現在は人の手が入らなくなったために荒れ果て、林道はほとんど保持されておらず、草や木々に飲み込まれつつある。 巨人が森林内を移動したことで、道が保持されている部分もある。 調査兵団にとっては、壁外遠征において巨人の脅威から身を守る重要な拠点となっている。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗 13.対 特定目標拘束兵器(7巻) 特定の巨人を拘束することを目的として、新たに開発された調査兵団の兵器。 見た目は、あえて普通の馬車に見えるようにしている。 積載している樽の中には七本の鉄の筒が敷き詰められており、その筒には矢じりを両極につけたワイヤーが螺旋状に内包されている。 ワイヤーは頑丈でありながら、起爆後に伸縮するよう特殊な構造で作られている。 この装置を起爆させると筒の両端から矢じりが射出され、その矢じりの一方は目標とされる巨人に向かい、もう一方は木の幹に撃ち込まれるので、先端が巨人に命中すれば木の幹と巨人をワイヤーで繋ぐことができる。 それらの矢じりの鉄砲を多方向から無数に撃ち込み、ワイヤーの特殊な張力で目標をその場に繋ぎ体の自由を奪い拘束することがこの兵器の用途である。 調査兵団は、この兵器を開発させるために多大な資金が必要となり、必ず成果を出すことを条件として、出資者から多額の投資を受けた。 そのために作戦の結果次第で、調査兵団の存亡が左右される状況となった。 14.憲兵団(8巻) その年の訓練兵団成績上位10名が志願を許される。 他には駐屯兵団で経験を積んだ兵士が転属されるケースなどがある。 総数は2000名程度だが、憲兵団の指揮下にある駐屯兵団を加えると5000名程度が実働兵力と考えられる。 駐屯兵団の上位として振る舞い、内政のあらゆる部分に隠然たる権力を持つ。 前線で巨人と接触する機会もないので、人的損耗もない。 各城壁都市には200名程度の憲兵が配備されている。 主な任務は、訓練兵団の統括や駐屯兵団の監視、消防の指揮統制。政治犯や重要犯罪者を逮捕拘束することもある。 貴族や王室などの関与する犯罪は憲兵団が優先的に操作を行う。 民主的な設立起源を持つ調査兵団とは、性質上対立しやすい。 設定協力/小太刀 右京・三輪 清宗
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ポケットモンスター スチール@ウィキへようこそ! このサイトは言うまでもなくポケモンのROMを改造して独自のポケモンをつくろう という目的のサイトです。※PARやコードフリークではありません。 また(株)ポケモンや任天堂、そのほかの団体とは一切関係ありません。 それではごゆっくり。 また現在スタッフを募集しています。 詳しくは左メニューのトップページやスタッフ紹介、開発所 関連ブログなどを ご覧ください。
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【チップ名】 エリアスチール、パネルスチール 【読み方】 えりあすちーる、ぱねるすちーる 【アイコン】 エリアスチール:パネルスチール: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ショップ等 【派生チップ】 スチールゼリー系 【PA】 なし 【登場作品】 『1』~『6』(パネルスチールは『2』から)『バトルチップGP』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【詳細】 多くの作品に登場するサポートチップの一種。 スチールは英語だと「steal」で、(エリアを)盗むということだが、当時はそれを知らずスチール缶の「steel」だと思った人もいるだろうか。 使用すると画面が暗転し、パネルスチールの場合はロックマンの前方1マス、エリアスチールの場合は縦3マス、敵エリア最前列を奪い自分のエリアに変える。 奪う予定のマスに敵や障害物があった場合は10のダメージを与えるだけになり、マスは奪えない。 バトル開始時から穴パネル(いわゆる空白マス)となっているマスは奪えない他、ラスボス戦では穴パネルでなくても奪えないマスもある。また、デザートマンやキングマンなど常に置物を従えているナビに対してはたとえその置物が破壊されていても設置されているマスは奪えない。 奪ったマスは30秒経つと元に戻る。ただし奪ったマスに自分のロックマンが乗っている場合は継続、後ろに下がった瞬間元に戻る。 パネルスチールは列をすべて奪わなくても次の列に侵入することができるため、状況によってはエリアスチールより有利なこともある。 初期のフォルダに入っており、チュートリアルでも使用されるため知名度は高い。 バージョンによっては*のエリアスチールがあり非常に重宝されるが、大抵は入手方法がチップトレーダーのみになっており入手難易度も非常に高い。 また、通信対戦の基本であり、まずマスの陣取り合戦から通信対戦が始まると言っても過言ではない。 『1』『OSS』 エリアスチールのみ登場。 基本的な効果は後の作品と同じだが、奪うマスがヒビパネルまたは穴パネルだった場合、ノーマルパネルに戻すパネルリターンの効果も併せ持っていた。 また、『1』のみ時間切れを起こさなかった。 『OSS』では『4』以降の仕様に変更された 『2』 パネルスチールが新たに登場。 上記のパネルリターン効果が無くなり、パネルの状態が保持されるようになった。 このタイトルからコードに「*」が導入され、パネルスチールやエリアスチールも最終作まで*コードを持つようになった。 また、対抗用チップのスチールパニシュ系も初登場した。 『3』 類似チップのスチールゼリー系が初登場。 そちらは障害物や敵に100以上のダメージを与えることが出来る、列が揃ってなくても3マス奪える(『4』以降)メリットがあるが、ヒビパネルなどで後天的に穴のあいたパネルを変えられないデメリットもあるため一長一短である。 セレナードのソニックブーム(反射攻撃)を封じる方法としても使用される。 相手がいるマス以外の全てのマスを奪い、リュウセイグンを全弾命中させるコンボはとても強力。 『4』以降 仕様変更により相手エリアの最後列を奪えなくなった。 『バトルチップGP』 この作品ではナビの移動が存在せず、攻撃の命中が確率に左右される。 そのため相手の回避率を下げる効果に変更されている。 【エリアスチール *】 チップの特性上、エリアスチール*は限りなくその価値が高い。 欲を言えばフォルダに投入するエリアスチールを全部*で揃えたいところだが、そうは問屋が卸さない。 シナリオ進行・イベントで手に入るのはたいてい1~2枚程度で、作品によっては0枚の場合もある。 残る入手方法はチップトレーダーで粘るしかないが、そう易々と出てくるはずもなく天文学的な試行回数が必要である。 『2』と『3』はチップトレーダーからは絶対に出ない 『2』以降では回した際に自動でセーブが入るため、リセマラも不可能。 チプトレ以外の入手方法がある作品では、本体とソフトを2つ用意し、片方のデータを入手まで進行→通信で送る事で量産は可能だが こちらはこちらで1枚入手するのにかかる時間的にもなかなか厳しいものがある。 こうした事から実際にフォルダのエリアスチールを全部*に揃えるのは至難の業で、特にバグのかけらもゼニーも稼ぎにくい『4』では、エリアスチール*を4枚持っているとチートを疑われてしまうレベル。 WiiUのバーチャルコンソールではまるごと保存によって、『アドコレ』ではセーブデータのバックアップ機能などを悪用活用することでリセマラが可能となったが、それでもよほど運が良くない限り複数枚集めるのは膨大な時間がかかるだろう。 なお、例外としては『2』がある。ラスボス前にあるミステリーデータにエリアスチール*が入っており、開けた後、ノーセーブでそのまま駆け抜けてラスボスを倒す事で、手元にチップは残っているのにミステリーデータは復活しているという状態となり、5連戦をする根気さえあれば5枚容易に揃えられる。 【アニメ版】 アニメ版では「自分と相手のエリア」という概念が存在しないためか、エリアスチール(領域の奪取)は「優位性の確保」という意味から(*1)「瞬発的な高速移動を行う」という効果になっている。 実際に、相手に急接近してからのソード系チップによるコンボ攻撃は、ゲームにおいても非常に分かりやすく、かつ基本的な攻撃方法である。 逆に相手から攻撃を受けそうになった時に、遠ざかるための回避手段として使われることもあり、ゲームとは違ったベクトルで汎用性が高い。 そのためか、第2期『AXESS』ではラスボスであるCFレーザーマンがバトルチップの中で唯一使っていた。 【他言語版での名称】 言語 名前 補足 パネルスチール 英語 PanlGrab (Panel Grab) 「Grab」は「横取り」「略奪」「自分のものにする」などの意味 中国語 簡体字 繁体字 エリアスチール 英語 『1』:Steal『2』~:AreaGrab 「Steal」は「盗む」「忍び込む」などの意味 中国語 簡体字 区域窃取 繁体字 區域竊取 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.076 リカバリー300 ← 077 エリアスチール → No.078 デスマッチ1 『2』 No.127 リカバリー300 ← 128 パネルスチール 129 エリアスチール → No.130 スチールパニシュ 『3』 No.135 パネルアウト3 ← 136 パネルスチール 137 エリアスチール → No.138 スチールパニシュ 『4』 No.117 リペアー ← 118 パネルスチール 119 エリアスチール → No.120 スチールゼリー 『5』 No.147 リカバリー300 ← 148 パネルスチール 149 エリアスチール → No.150 スチールゼリー 『6』 No.163 リカバリー300 ← 164 パネルスチール 165 エリアスチール → No.166 スチールパニシュ 『バトルチップGP』 No.181 ポルターガイスト ← 182 パネルスチール 183 エリアスチール → No.184 マグマステージ 『4.5』 No.117 リペアー ← 118 パネルスチール 119 エリアスチール → No.120 スチールゼリー 『P.o.N』 No.098 リカバリー300 ← 099 パネルスチール 100 エリアスチール → No.101 パネルリターン 『L.o.N』 No.141 リカバリー300 ← 142 パネルスチール 143 エリアスチール → No.144 パネルリターン 『OSS』 No.076 リカバリー300 ← 077 エリアスチール → No.078 デスマッチ1
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スチール LV4 鋼属性 モンスター 攻撃力 20 守備力 80 スピード 60 「鋼のような堅さをもつ守護者‐ハカセの研究ノートより抜粋‐」 illst 未定 コメント GPとSPが高いブロッカー向きの鋼属性中低級モンスター 関連 バント [[]]
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知性のある巨人 名称・通称 サイズ 中身 概要 巨人化エレン 約15m エレン・イェーガー エレンの巨人形体。初回:巨人をひたすら倒すだけの暴走兵器。20体は倒した。2回目:砲弾を防御するために上半身のみ生成。3回目:大岩を運ぶために巨人化。当初は暴走しミカサに拳を振り抜き傷をつける。アルミンの呼びかけで自意識を取り戻す。大岩を担いで動かしトロスト区を奪回した。4回目:スプーンを取るために上半身の一部と腕を生成。5回目:女型の巨人と戦うも、敗北。6回目:女型の巨人と戦い、捕獲補佐。7回目:正体を明かした鎧の巨人と戦闘中。 超大型巨人巨人化ベルトルト 約60m ベルトルト・フーバー 常に全身から煙を吹いている(巨体維持のため?)。パワーは巨大さ相応に強力だが動きは鈍重。シガンシナ区とトロスト区の開閉扉を蹴破った。全身から高熱の蒸気を発することができる。 鎧の巨人巨人化ライナー 約7~15m ライナー・ブラウン 初登場時は建物対比で約7m。2回目登場時は巨人化エレンと同じ約15m。全身を硬化させて開閉扉を突破した。ウォール・マリアを陥落させた張本人。アンカーは突き刺さるが超硬質スチールの刃は歯が立たない。巨人化アニと違い硬化状態を維持できる。硬化範囲を調整することで素早い動きをすることも可能。 女型の巨人巨人化アニ 約15m アニ・レオンハート エレン捕獲に奔走するも成功しないままアニは水晶体に引籠った。再生以外にも様々な能力を使う。・通常の巨人を声で呼び寄せる・特定箇所の再生を強化して早く治す・体表を硬化して防御や攻撃に活かす・水晶体に本体を閉じ込めて守る様々な巨人の可能性に気付かせてくれた。 獣の巨人 約18m 不明 全身に体毛のある猿のような巨人。手が異様に長い。巨人に言葉で命令して従わせた。普通に喋ることができる。「同じ言語」など別言語が存在することや翻訳的な要素を示唆した。 巨人化ユミル 約7m ユミル 敏捷性に優れ、塔や巨人を縦横無尽に動き回りながら戦う。 奇行種 ※知性のある巨人を除く 登場話 サイズ 討伐した兵士 概要 第5話 約15m ミカサ 商会の荷車で詰まっているところに突進してきた。 第22話 約15m 討伐:シス討伐補佐:ネス班長 陣形の中央に向かって良い姿勢で突進してきた。 普通の巨人 ※特徴的なもののみ 登場話 サイズ 討伐した兵士 概要 第1話 約15m 不明 エレンの母親を捕食した。 第20話 4m級 アニ? トロスト区奪還作戦時に調査兵団によって捕獲された巨人。ハンジが「ソニー」と名付けた。自己表現が苦手で頭かじろうとばかりする内向的な性格(ハンジ談)心臓を刺されても特に反応なし。日光遮断後約1時間で活動低下。ハンジとエレンが夜を徹して巨人談義している間に殺された。名前の由来は「アレクサンダー・“ソニー”・ビーン (Wikipedia)」か。 第20話 7m級 アニ? トロスト区奪還作戦時に調査兵団によって捕獲された巨人。ハンジが「ビーン」と名付けた。元気いっぱいで、目を刺されたら激しく叫んだ。日光遮断後約3時間は元気なまま。ハンジとエレンが夜を徹して巨人談義している間に殺された。名前の由来は「アレクサンダー・“ソニー”・ビーン (Wikipedia)」か。 その他の巨人 名称・通称 サイズ 中身 概要 壁の巨人 約50m 不明 アニがストヘス区の壁を登る際に剥がして顔半分だけ登場。生きているが日光を遮られたので再び活動停止。
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登録日:2020/09/18 Fri 22 45 24 更新日:2023/05/06 Sat 07 42 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コンドラー スチール スチール仮面 ドイツ ミドメランストーム 仮面怪人 大宮悌二 忠臣 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 秘密戦隊ゴレンジャー 鉄人仮面テムジン将軍 鋼鉄軍団 黒い大怪鳥!コンドラー戦斗爆撃隊 黒十字軍 よ~し、4人か!まずお前から片付けてやる! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第35話「黒い大怪鳥!コンドラー戦斗爆撃隊」/1975年12月27日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第35話「黒い大怪鳥!コンドラー戦斗爆撃隊」に登場した仮面怪人。 身長:181㎝ 体重:90kg 出身地:ドイツ 声:大宮悌二 【概要】 巨大な鉄兜のような頭をした仮面怪人。 全身っ白で金色のマントを身に付けており、細長く飛び出した口が特徴。 黒十字総統が呼び寄せた「コンドラー爆撃隊」を率いて、鉄人仮面テムジン将軍との連携でゴレンジャーの抹殺を図る。 武器は頭のトサカを取り外して投げつける「スチールカッター」と、ハサミのような形をした手持ち武器「スチールカマ」。 スチールカッターは非常に強力な武器で、巨大な岩石を真っ二つにし、バリブルーンのプロペラを破壊するほど。 スチールカマの間に「スチールネット」を張って相手の攻撃を受け止めることもできる。 テムジン将軍から信頼の厚い仮面怪人のようで、テムジン将軍が自ら処刑されようとした時、その実行役を任されていた。 スチール仮面もテムジン将軍に高い忠誠心を持っており、処刑の実行を躊躇して拒否した。 【活躍】 出典:同上 よし、遠慮はいらん…私を撃て、スチール仮面……! 開始早々、磔にされたテムジン将軍は自分を撃つようにスチール仮面に命じる。 銃を構えるスチール仮面だったが、テムジン将軍を撃つことができない。 どうした、早く死刑執行しろ! 出典:同上 駄目です、私には撃てません! 私は連戦連敗の将軍だ…!総統閣下の御期待に添えなかった…死んでお詫びするしかないのだ! 何と、テムジン将軍はゴレンジャーに敗北を続けた責任を取るため自ら処刑されようとしたのだ。 早く撃て!命令だぞ! は!では……! 黒十字総統、万歳! 待て! テムジン将軍に促され、再びスチール仮面が銃を構えたその時、黒十字総統が現れて執行を止める。 犬死には許さん……! 執行を止めた黒十字総統は、南米のナスカ高原から呼び寄せた「コンドラー戦闘機隊」をテムジン将軍に与え、ゴレンジャーやバリブルーンに対して反撃を宣言する。 スチール仮面はコンドラーに搭乗してパトロール中の海城、ペギー、明日香を襲撃。 陸からはテムジン将軍が攻撃し、空と陸からの同時攻撃で三人を追い詰め、コンドラーのクローでグリーンマシーンを捕まえてミドレンジャーを負傷させる。 連絡を受けた新命と大ちゃんがバリブルーンで救援に向かうが、スチール仮面のスチールカッターでプロペラを破壊されて撤退させられる。 三人を狙って再びスチール仮面とテムジン将軍が襲撃。 何とか洞窟に逃れるがミドレンジャーの傷は悪化して壊疽しかけてしまい、修理の終わったバリブルーンが血清を持って出発する。 スチール仮面は再び出撃するが、囮になるため一人で動き出したアカレンジャーが発射した「モリビュート」で撃ち落とされ、アカレンジャーと対決。 その隙にキレンジャーが血清を届けてミドレンジャーは回復してしまう。 テムジン将軍に後を任され、スチール仮面はゴレンジャーとの決戦に突入する。 ゾルダーを倒されたスチール仮面はミドレンジャーと対決。 病み上がりのミドレンジャーをスチールカマで攻め立てるが、アカレンジャーのレッドビュートでスチールカマを奪われてしまう。 スチールカッターを使うもかわされ、逆にブルーチェリーを口に撃ち込まれる。 モモ、ゴレンジャーストームだ! OK! ゴレンジャーストーム!いいわね?いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!アオ! オーライ!ミド! OK!アカ! フィニッシュ! スチールネット! 出典:同上 何と、スチール仮面はゴレンジャーストームをスチールネットで防ぎ、跳ね返してしまう。 しかし、ゴレンジャーの攻撃はこれで終わりではない。 出典:同上 ニューパワー作戦、ミドメランストームだ! OK! ミド!いくわよ! OK!キ! まかせんしゃい!アオ! オーライ!ミド! ミドメラン! 出典:同上 フィニッシュ! 出典:同上 ミドメランの力を加えた「ミドメランストーム」は防げず、スチール仮面は大爆発。 コンドラー戦闘機隊を得た黒十字軍とゴレンジャーの戦いは、より激しさを増していくのだった。 【その他】 カモメの真ん中を撃ち抜いたら別の動物に早変わり、なんだ? 答え:カメ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テムジンがどれだけ部下に慕われてるかがわかる回 -- 名無しさん (2020-09-19 23 09 13) モチーフの分からなさが一周回って現代アートみたいな事になってる頭部デザイン。ダクトとかのイメージなんだろうか……? -- 名無しさん (2020-09-19 23 14 20) 名前 コメント
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ガルスチール 画像 ガルスチール AURA発動時 機体説明 C21からやってきたLサイズの四脚砲戦ロボ。 L砲にしてはBDサイズが小さめで、かつ多脚タイプ故かWlk値が他のL砲より高い等、 L砲らしからぬ特長を持つ。AM2内臓ブレイカーは説明文ではAURA機構発動で 2連射になる、とあるが実際には4連射(ハイパーショットで10連射)になる。 (変形後の形状を見るかぎり「2連装になる」の間違いの可能性あり) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ガルスチール 砲 L 405 590 715 7 15 18 12 13 80Rt(s2)ガラポン(s3) ガルスチール(AURA) 砲 L 405 590 715 9 18 18 12 14 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) ガルスチールBD L 砲 355 255 6 11 10 5 10 ガルスチールLG L All 45 70 4 -1 2 ガルスチールHD M All 30 15 2 -1 2 1 ガルスチールBS L 砲 30 15 -1 1 1 2 1 ガルスチールAM L All 40 25 1/2 1/2 2 2 -1/0 ガルスチールAM2 L 砲 90 25 -1/0 2/4 2 2 MAIN:BREAKERMAIN:BREAKER武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+11、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 ショートブースト 20 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 レイジングワンダー 30 タフランナー 30 ムービングバースト 10 スタンリゲイン 30 レビュー・コメント ガルスチールAMのステがガルスチールAM2のステになっています。 ガルスチールAM2のリンクとTypeが間違っていてステもガルスチールAMのものになっています。 直し方がわからないので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-31 08 37 26 AURAシステムを外して通常のWBを装備することが可能。 AURA対応パーツがAMしかない(BDもステータスが変化しない)ので、AMを変えて汎用機としての運用も考えられる。 クイランショトブはもちろん、Lv1からブーランが取得できたりと移動カートリッジは良好。 -- (名無しさん) 2011-12-31 20 26 21 L砲専用武器でショトブができる唯一の機体 敵陣へ突っ込もう -- (名無しさん) 2012-01-01 01 01 35 それを言うならショトクイだし どんなに小さかろうとこの時代にチンバリも出来ないL砲で突っ込んだら全兵科からの的だわ -- (名無しさん) 2012-01-01 10 59 08 足はいいな。足は。 -- (名無しさん) 2013-03-10 16 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 鉄鉱石x10, 木炭x5 設備 製鉄高炉 燃料 40 用途 スチールハンマー 全アイテム 原油加工プラント 金属製歯車