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コマンドの座るをする事で上昇 ステ上昇に伴い休憩時のLIFE回復量増加 基本的に不要ステ
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HPを完全に回復する(15) リーダー効果 シェンウーモン シェンウーモンEX シェンウーモンSP ワザ効果 ホーリードラモン ホーリードラモンEX+
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回復ポッド 回復ポッド → 回復ポッド・改 回復ポッド スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:回復ポッド 効果:回復 強化 強化ポイントテーブル:C 強化Lv. 効果(/sec) 効果範囲 装填時間 効果時間 1 60 15m 60 30 2 62 59 31 3 64 4 66 58 32 5 68 57 6 70 33 7 72 56 8 74 55 34 9 77 54 10 79 35 11 81 53 12 83 52 36 13 85 14 87 51 37 15 89 50 16 91 16m 38 17 93 49 18 95 48 39 19 97 20 99 47 40 21 101 46 22 103 41 23 106 45 24 108 44 42 25 110 43 26 112 43 27 114 42 28 116 41 44 29 118 30 120 40 45 31 123 32 126 39 46 33 129 34 132 38 35 135 36 138 37 47 37 141 38 144 36 39 147 40 150 17m 35 48 41 153 42 156 34 43 159 44 162 33 49 45 165 46 168 32 47 171 48 174 31 50 49 177 50 180 30 51 183 51 52 53 54 55 197 18m 53 56 200 57 203 54 58 207 59 210 55 60 61 62 63 64 65 66 67 68 240 生産条件 ハウンドクラスβ1 キーパーツ/STE 必要数 ペルマミナキスの光蜘石 1 オグリスの小羽 5 STE 100 説明 自動回復効果のある支援ポッド。 緑色のフィールドを展開し、範囲内にいるスーツのシールドと状態異常を自動回復する。 活用方法 効果範囲内に入ることで、シールドが徐々に回復していく。 しかし回復速度は熟練度20前後の時点でシールドRカートリッジに毛が生えた程度で、 瞬間的な回復量では後継機である回復ポッド・改に劣る。 Ver1.0では使い勝手はいまいち。前述の通り爆発的な回復量が得られるわけではないので、 特に大ダメージを受けやすい上位クラスでは、回復グレネード系統や回復ポッド改の方が活躍できる。 むしろ回復にこだわって行動半径を狭めてしまい、回避が疎かになってダメージを受けるなど本末転倒なことになりかねない。 Ver2.0では常に回復の恩恵を受けられるため、使い勝手は大幅に向上する。 シールドRカートリッジや支援スタイルと合わせれば、かなりしぶとく戦うことも可能。 また各種状態異常を受けた際に展開すれば状態異常で負ったダメージを取り戻しつつ、素早く異常を取り除ける。 2.0で運用するほうが性能は生かせるだろう。 道中は2.0で回復ポッドを使い、ボス戦やシップ防衛などで1.0に切り替えて改を使う…など、 局面に応じて使い分けていきたい。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 効果・展開速度の向上、効果範囲の拡大 2012/10/24 効果範囲の拡大 2013/03/19 武器熟練度の上昇率向上 2013/04/24 効果向上、特技Ver.2.0装備時の自身への効果向上、獲得CP向上 2013/05/29 状態異常の時間短縮効果を追加 2013/12/11 効果時間の延長、効果範囲の拡大、熟練度上昇率向上 2014/07/16 生産条件の変更
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回復タイプ レッドカーバンクル‐ルビーカーバンクル‐マーズライトカーバンクル ブルーカーバンクル‐サファイアカーバンクル‐マーキュライトカーバンクル グリーンカーバンクル‐エメラルドカーバンクル‐アースライトカーバンクル イエローカーバンクル‐トパーズカーバンクル‐サンライトカーバンクル パープルカーバンクル‐アメジストカーバンクル‐ムーンライトカーバンクル ナーガ‐エキドナ‐紅蓮の女帝・エキドナ マーメイド‐セイレーン‐大海の歌姫・セイレーン ドリヤード‐アルラウネ‐大樹の精霊・アルラウネ キューピッド‐エンジェル‐天空の使徒・エンジェル サキュバス‐リリス‐常夜の魔女・リリス ワルキューレ‐白盾の女神・ヴァルキリー‐戦乙女・プリンセスヴァルキリー レッドカーバンクル‐ルビーカーバンクル‐マーズライトカーバンクル 名前 レッドカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 ルビーカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 マーズライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる ブルーカーバンクル‐サファイアカーバンクル‐マーキュライトカーバンクル 名前 ブルーカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 サファイアカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 マーキュライトライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる グリーンカーバンクル‐エメラルドカーバンクル‐アースライトカーバンクル 名前 グリーンカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 エメラルドカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 アースライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる イエローカーバンクル‐トパーズカーバンクル‐サンライトカーバンクル 名前 イエローカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 トパーズカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 サンライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる パープルカーバンクル‐アメジストカーバンクル‐ムーンライトカーバンクル 名前 パープルカーバンクル コスト 10 レアリティ ★☆☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 癒しの光:味方全体のHPを200回復させる 名前 アメジストカーバンクル コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル なし スキル 回復の光:味方全体のHPを400回復させる 名前 ムーンライトカーバンクル コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 大回復の光:味方全体のHPを600回復させる ナーガ‐エキドナ‐紅蓮の女帝・エキドナ 名前 ナーガ コスト 10 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 業火:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×40%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる 名前 エキドナ コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 業火:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×40%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる 名前 紅蓮の女帝・エキドナ コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ 回復 リーダースキル 煉獄:攻撃の後、敵全体に自分の攻撃力×50%の追加攻撃 スキル 威嚇:敵全体のモンスタースキル発動を10秒間遅らせる マーメイド‐セイレーン‐大海の歌姫・セイレーン 名前 マーメイド コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる 名前 セイレーン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる 名前 大海の歌姫・セイレーン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル 防御態勢・水:自分の火ドロップをすべて回復ドロップに変化させる ドリヤード‐アルラウネ‐大樹の精霊・アルラウネ 名前 ドリヤード コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する 名前 アルラウネ コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの祈り:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x50%回復する スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する 名前 大樹の精霊・アルラウネ コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル キュアー:味方モンスターのHPが回復力600%分回復する キューピッド‐エンジェル‐天空の使徒・エンジェル 名前 キューピッド コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する 名前 エンジェル コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの唄:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力×40%回復 スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する 名前 天空の使徒・エンジェル コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 癒しの舞:ドロップを消したターン、各味方モンスターのHPが回復力x60%回復する スキル ヒール:味方モンスターのHPが回復力300%分回復する サキュバス‐リリス‐常夜の魔女・リリス 名前 サキュバス コスト 25 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイック:味方モンスターのスキルチャージ時間を4秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する 名前 リリス コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイック:味方モンスターのスキルチャージ時間を4秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する 名前 常夜の魔女・リリス コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ 回復 リーダースキル クイックブースト:味方モンスターのスキルチャージ時間を6秒短縮する スキル 毒の霧:敵全体に攻撃力100%分の毒を3ターン付与する ワルキューレ‐白盾の女神・ヴァルキリー‐戦乙女・プリンセスヴァルキリー 名前 ワルキューレ コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル 戦乙女の祈り:味方の回復タイプの攻撃力が20%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる 名前 白盾の女神・ヴァルキリー コスト 45 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル ヴァルキリーソウル:味方の回復タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる 名前 戦乙女・プリンセスヴァルキリー コスト 50 レアリティ ★★★★★★☆ 攻撃属性 光 タイプ 回復 リーダースキル ヴァルキリーソウル:味方の回復タイプの攻撃力が25%アップ スキル 攻撃態勢・光:自分の回復ドロップをすべて光ドロップに変化させる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EC0276~EC0280 EC0286~EC0290 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0281 光速剣士 ジェノ EC0282 ミラナ 薬の秘術 EC0283 ラクア 空の魔術 EC0284 キャルバー 絶対障壁 EC0285 預言者 セフィリア EC0281 光速剣士 ジェノ エピソード4・ガチャエボ キラ 「遅い、その程度じゃ俺を止めることは出来ないよ」魔王を封印すべく旅に出た騎士国ノール3剣士の一人、ジェノ。ディンマルグにて、フィンの英雄ルークス、アーヤと出会い、共に魔王封印の地を目指す。フェンリルナイトの称号をもつジェノの剣は、超高速の剣技。光の如しとも例えられたその技から、光速剣のジェノとも呼ばれている。「さぁ行こう、ルークス、アーヤ、ミラナ。俺たちで平和な世界を取り戻そう!預言者の言葉を信じるならば、ディンマルグの滅んだ首都アジャンタに魔王が・・・。道は険しくても行ってみよう。」たった4人だが、しかしこの上なく頼もしい仲間たち。ジェノ、ルークス、アーヤ、ミラナたちは、お互いを信頼しながら過酷な旅路を急ぐのであった。そう、彼らがこの世界の大いなる秘密へ辿り着く、ほんの少し前の事である・・・ 生命力 2100 攻撃力 320 防御力 270 特殊効果 シンクロストライク リーダー:ミラナ 属性初期値 火 5 水 5 風 8 土 3 機 5 属性最大値 火 20 水 25 風 30 土 22 機 20 エボ前 EC0232 / 旅の剣士 ルビーの原石使用後 EC0517 / ジェノ 護る力と絆 EC0282 ミラナ 薬の秘術 エピソード4・ガチャエボ キラ 冒険を重ね、ノール国3剣士の1人であるジェノの力は、3剣士最強となったといっても過言ではない。しかし、そんなジェノを追い詰める力も持つ魔物も生息しているのだった。ミラナを守りながら剣を振るいつつ、しかし追い詰められていくジェノ。この最大の危機に、ミラナは真の力を発揮する!「母なる癒しの力よ・・・私の想いを届けて・・・ジェノの傷を癒して・・・」薬術最高の秘術、グランドヒーリング。以前調合に成功したスーパードリンクMに魔力を掛け合わせることで、対象者身体の超回復と能力向上効果が発揮される!もっともそれだけの効果を発揮する代償として、ミラナにかかる負担は相当なものとなる。「えへ・・・けど、ジェノなら大丈夫だよね♪回復さえすれば・・・きっと・・・全部倒してくれるもん。」もうろうとする意識の中で寄せるジェノへの想い。秘術をも扱えるようになったミラナ、その原動力がジェノの存在である事は言うまでもない。 生命力 2100 攻撃力 240 防御力 320 特殊効果 シンクロストライク リーダー:ジェノ 属性初期値 火 7 水 10 風 8 土 7 機 9 属性最大値 火 20 水 30 風 20 土 22 機 25 エボ前 EC0233 / ミラナ 旅の途中 ルビーの原石使用後 EC0518 / ミラナ 想う力と絆 EC0283 ラクア 空の魔術 エピソード4・ガチャエボ キラ アーヤと過ごした数週間、まるで本当の姉妹のように仲良く過ごした二人。その間、勇者たち一行を狙う強力な魔物も何度か現れた。その中でラクアは、自分の内に秘める強力な魔力の存在に気付いていく。「私のこの力は・・・一体何?」辺境の村コスタ周辺の土地、この地には天空人と呼ばれた天空世界に住んでいた種族の遺産が残る土地なのである。さらには天空人の血を引く人々が住む土地でもあったのだが、その事を正確に知るものはもはや誰もいない。ただの伝説として語られるに過ぎなかったのだ。しかしラクアは、自分の中に目覚めた力と、伝説に語られる天空人の力に不思議な一体感を感じていた。「どうしてそんな事を考えるのかしら・・・天空人の力なんてただの伝説なのに・・・」 生命力 1800 攻撃力 240 防御力 230 特殊効果 シンクロストライクリーダー:アーヤ(EP6.2除く) 属性初期値 火 5 水 6 風 5 土 6 機 4 属性最大値 火 15 水 20 風 14 土 18 機 12 エボ前 EC0234 / ラクア 運命の輪 EC0284 キャルバー 絶対障壁 エピソード4・ガチャエボ レア ディンマルグ辺境の都市に襲いかかる魔物の軍勢。逃げ遅れる子どもたちに魔物の爪が振り下ろされようとしたその瞬間、子どもたちをかばうようにキャルバーが駆けつけた!「マジックシールド!」詠唱と共に、キャルバーの前に現れた魔法の盾は、魔物の攻撃を全て弾き返す!「子どもたちよ、私の後ろに隠れていなさい。危ないから顔を出さないようにな。」マジックシールドという高位魔法をなんなく成功させた事もそうだが、その詠唱のスピードは一般の魔導師では到底真似できない。子どもたちを魔物から救った盾は、キャルバーだからこそ間に合ったのだとも言える。これが若くして王家お抱えとなった彼の実力の片鱗である。もっとも、キャルバーの真の強さ、それは命がけで子どもたちを救おうとした、この溢れんばかりの正義感とやさしさなのかもしれない。 生命力 1700 攻撃力 100 防御力 300 特殊効果 生命力+50、防御力+15 属性初期値 火 8 水 4 風 4 土 6 機 2 属性最大値 火 25 水 20 風 20 土 25 機 15 エボ前 EC0235 / 若き魔導師 キャルバー EC0285 預言者 セフィリア エピソード4・ガチャエボ レア 老占い師は、煙とともに本来の姿を現した!「あっはっは!ごめんごめん。老婆の姿は仮の姿。こっちの美しい姿がセフィリア様の正体だよ。この地である力を研究していてね。」厳格な雰囲気を持っていた老婆の時には考えられらいような、明るく美しい声が響く。「だってねぇ。こんな美しい占い師が住んでいたら、間違いなく世界中から人が来ちゃうでしょ?姿を隠しようがないじゃない。美人も大変なのよ。」口調からかなりの自信家である事がうかがえるが、確かにその顔立ち、スタイルはほとんどの男性を虜にしてしまうことだろう。「ま、これでも一応、15年前に魔王を封印した10人のメンバーの一人なのよ。ルークス、あんたの父親も良く知ってるわ♪」その事実に驚愕するルークスやジェノたちにはおかまいなし、といった感じで話し続けるセフィリア。「あ、ルークス、あなたフィンでパールという占い師と会ったでしょ?あの子の師匠が私なのよ。それにシルフィと会ったこともあるのかしら?あの姫様も私なみにお転婆だからねぇ。セラムもお守りが大変だろうね。ま、どっちにしろ、魔王復活は間近・・・しっかりやるんだよ!」 生命力 1600 攻撃力 280 防御力 260 特殊効果 シンクロストライクリーダー:ジェノ(EP6イベント除く) 属性初期値 火 6 水 6 風 15 土 4 機 2 属性最大値 火 20 水 20 風 30 土 15 機 15 エボ前 EC0236 / 老占い師 セフィリア EC0276~EC0280 EC0286~EC0290 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年05月30日18時34分08秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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ヴァリアントコミックス/Valiant Comics (コミックス出版社) <<内容は追記します>> 拠点: 設立年 設立者 ジム・シューター他 概要 1990年代に、元マーベルコミックスの編集長だったジム・シューター(ちなみにマーベルに「編集長」(Editor in Chief)を導入し、初の編集長になったのがジム・シューター本人である)が、投資家らと設立したコミック出版社。現在まで、4社の親会社の下で活動し、名前も微妙に変えている。 有名なのは、テレビゲームソフトのアクレイムの下で活動したときであり、コミックスと同時に、キャラクターのゲーム化がされている。 外部のキャラクターを利用した作品もあるが、一貫してヒーローものの専業(一部、ローマ時代のブリテン島(後のイギリス)で起こった殺人事件をローマの役人が解決するなどという作品もあるが)であり、DCやマーベルのように自社作品を一つのユニヴァースに入れて作品をつくっている。概観してもDC,マーベル以外に現在もヒーロー専業でユニヴァースをつくっている会社は、ここくらいか。 ただし社の方針として、多数のタイトルを同時に出さないことを決めており、全体としてこぢんまりとした感がある。 会社の所有者が変わるとリブートを重ねており、 1991年~1994年くらい:ヴァリアント・コミックス(親会社:ヴォイジャー・コミュニケーションズ) 1994年~2004年:アクレイム・コミックス(親会社:アクレイム・エンターテインメント) 2005年~:ヴァリアント・エンターテインメント(二人の起業家が買い取る→中国系メディア企業が買収) という大きなユニバースと、関連した小さなユニバースがある。 コロナ禍で痛手を受けたのか、現在はエイリアン・コミックスという会社が、ヴァリアント・ユニバースの作品を出版している。 作品 オリジナル Ivar, Time Walker:世界初のタイムマシンをつくったニーラ・セシ。しかし実はイヴァールという「時間の旅人」-タイムウォーカーが既にいた。二人は時間の旅を始めるが,,,。 Archer Armstrong:カルト集団に育てられ武芸百般を叩き込まれたアーチャー、その目的は「悪魔」と思われる不死の男、アームストロングを殺害すること。しかしアームストロングはむさい髭と腹の出た男で「詩とワインと女を愛する」と称していた。しかし実は怪力と超回復力を持った不死身の男。アーチャーとアームストロンは二人連れだって旅に出るが...。 Eternal Warrior:地球の精霊であるジオマンサー(いろいろな人間に乗り移る)を守るため戦う「永遠の戦士」ギラッド。彼は実は...。 ※イヴァール、アームストロング(本名アラム)、ギラッドは兄弟で、アニ=パダという一族。古代のメソポタミアに生きていたが、王の命令で「ブーン」という機械?を取りに行く。しかしギラッドが途中で死亡、王も殺されていた。イヴァールは「ブーン」を作動させ、ギラッドを生き返らせることを決意するが、この結果地球は氷河期になってしまう。この影響で三兄弟は永遠に生き続けることとなった。 X-O Manowar:古代ローマ帝国と戦争していた、西ゴート族の王の甥アリックが仲間と共に宇宙人にさらわれる。逃げ延びる方法は、宇宙人も手に負えない鎧(アーマー)を着けて戦うことだけ。アリックは鎧を着け宇宙船を乗っ取るが、宇宙船は亜光速で飛んでいたため、地球は21世紀になっていた..。蛮人+アーマー+SF。(昔、アイアンマンと一緒に戦うビデオゲームがあった。) Harbinger Renegade:成功したビジネスマンであり、世界最強の超能力者トヨ・ハラダ。彼は政府の極秘プログラムである超能力者(サイオット)を使って、「より良い世界をつくる」ため世界を征服しようとする。しかし超能力に目覚めたピーター・スタンチェックはハラダと互角の超能力者だった。スタンチェックは他のサイオットなどとともに、ハラダと戦うことを決意する...。 Livewire:元トヨ・ハラダの親衛隊隊長であり頼もしい右腕だったアマンダ・マッキー、彼女は機械を自由に扱う能力を持っていた。しかし、スタンチェックの反逆をみて、ハラダに対する疑念から彼女も反逆。ハラダに立ち向かうことに...。 Faith:ハラダに反逆したサイオットの一人、フェイス・ハーバート。L.A.に移り住み新たな生活を始めるが...。飛行能力とテレキネシスを持ったヒーローだが、デブでオタクの女という凄い設定、その上能力にデブが全く関係しない。しかしそれが逆にウケて一躍人気者に。 Bloodshot:政府の超兵士計画「プロジェクト・ライジング・スピリット」はナノマシンを血液に入れた「究極の兵士」を作り上げる。超体力や回復力(頭を吹き飛ばされても生きている)、さらに好きなように変身する力を得た超兵士は...。2020年に映画化。 Divinity:ソ連の宇宙開発プログラムで深宇宙に送られた宇宙飛行士が、時間・空間・物質を自由にできる神の力を得るが...。 Ninjak:超能力はないが超人的な体力を誇るイギリスの忍者、ニンジャック。普段は傭兵だが、「かろうじて残った愛国心で」スーパースパイとして活躍。さらに日英同盟によりイギリスに伝えられた忍者の秘法ニンジャ・プログラムにより、一身一代でK番目の忍者"Ninja-K"としても活動する。 Shadowman:ブードゥーの精霊シャドー・ロアの力を受け継ぐオカルトヒーロー。影の力を使い大鎌を使って邪悪な連中を退治する...。 Punk Mambo:パンク全盛の1970年代、悪のブードゥーの魔術師に捉えられた女が、見よう見まねでブードゥーの術を覚えて逃走。以後、ピンクのモヒカンをトレードマークにしたブードゥー魔術師として活躍するが...。 Quantum and Woody:「最悪のヒーロー」の異名を持つ義理の兄弟、元兵士で警備会社に勤める堅物の黒人カンタムと、「白人のクズ」でチャラくて犯罪にも手を付けてるウッディー。腕輪によってスーパーパワーを手にしたが、24時間ごとにお互いの腕輪を合わせないと体が崩壊するということで、離れられない関係になってしまう。さらに奇妙なヤギも仲間になり...。 Dr. Mirage:霊のチャネリングができるオカルティストのミラージ。彼女はTVの心霊番組のパーソナリティーとして活躍していたが...。2018年ごろ、CWでTVドラマ化という話があったのだが...。 Rai:41世紀の未来、衛星軌道につくられた新たな「日本」の守護者。漢字で書くと「霊」なので、「レイ」なのか「ライ」なのかは不明。 昔は、銀と赤のボディーで角刈り、日本刀を振り回していたところから「ウ*トラマン・ヤクザ」のあだ名が...。 版権もの 邦訳作品 クァンタム&ウッディー(全3冊)が邦訳されている。 実写映画 Bloodshotの実写映画(ソニー)が、2020年3月に公開された。 当初、ソニーがヴァリアント・ユニバースとして複数の映画をつくる予定だったが、次作に予定されていた"Herbinger"の権利をパラマウントに売却し、ユニバース構想は頓挫した。 関係者 ジョー・カサーダ(Joe Quesada) マーベルの編集長だが、コミックのアーティストでもある。ヴァリアントではニンジャックのキャラクターが有名。 アメコミ@wiki
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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊後) 50(25) 25 5 10 15 0(25) 300 首 45 15 5 10 10 15 300 胸 50 15 5 10 15 15 150 腹(破壊後) 50(60) 20(25) 5 10 15 0(25) 600 背中(破壊後) 45(55) 20(25) 5 10 15 0(25) 600 前脚(破壊後) 45(55) 20 0(5) 5 10 5(20) 130 後脚 25 5 0 0 0 5 350 翼 24 15 5 10 10 15 150 尾 35 20 5 10 15 0 200 尾先端 60 20 5 10 15 0 200 攻略 今作からの新登場古龍。瘴気の谷の底で引きこもっている古龍である。別名「屍套龍(しとうりゅう)」。 見た目はまんまドラゴンがゾンビになったようなモンスターで、登場ムービーのおどろおどろしさは古龍でも随一。体の表面はかつて補食したモンスターの成れの果てだろうか、どす黒い血の色のようなドロドロの腐肉に外套の如く覆われており、まさに「屍をまとう龍」と言ったところである。 「瘴気」という他のモンスターにはないギミックを使用し、ヴァルハザクの出す瘴気を一定時間浴びていると、状態異常「瘴気侵蝕状態」となる。 この状態異常中は最大HPが強制的に半分になり、あらゆる攻撃が致命傷となりうる他、瘴気を吸収することでこちらのHPをも一緒に吸い取って来るという、搦め手で責めてくる古龍である。この状態異常は、スキル「瘴気耐性」で軽減、無効化が可能。 瘴気と共に攻めてくることもあってか、モンスター単体で見れば肉質もやわらかで動作もゆったりしており、強さは控えめ。翼こそあるもののハンターが乗ったときにしか飛行することはなく、他のドス古龍のように立体的に攻めてくることもない。耐性さえ積んでしまえば途端にサンドバッグと化す。 初期戦闘エリアに落石ポイントが二つあり、閃光で落石ポイントまで誘き寄せ、簡単に落とせるということもあり、装飾品と龍脈石が欲しい数多のハンターから乱獲されることとなった。 その怒り(?)からか、キリンに次ぐ二番目の歴戦王としてデビューした彼はまさかの超強化。 ①初期位置の変更(落石ゾーンから、中層の瘴気たちこめるゾーンへ変更) ②瘴気削りダメージの超増加。回復カスタムを1つ積んだくらいでは到底勝てないくらいの削りを常時受ける。瘴気耐性で無効化不可。 ③閃光耐性の強化(1回しか効かない) ④弱ると巣まで落石ゾーンを経由せず一直線で戻り、酸の海の中で睡眠 と、今までのヴァルハザク対策を悉くメタられる強化が行われた。その前の歴戦王キリンが大したことなかったのもあり、「歴戦王っていってもどうせハザクでしょ?」となめてかかったハンターを片っ端から瘴気まみれにしてキャンプに叩き込んだ。そのためサンドバッグに出来なくなったハンターからの恨みの声として「クソモンス」との呼び声も高い。 ぶっちゃけ今までが弱すぎるので、瘴気の谷の主と考えれば、肩書きにふさわしい強さになったとも言える 耐性があれば別段恐れる必要はない相手。逆に耐性無しで行くと一挙手一投足が即死と言っても過言ではないため万全の状態で臨もう。 まあ慣れれば歴戦王以外は耐性無しで行けたりするけど。 彼の素材からは、回復速度up、体力回復量up、瘴気耐性など、彼のイメージをふんだんに活かしたウルズ防具が作成可能。シリーズスキルとして「超回復力」が発動し、通常では赤ゲージまでしか自動回復しない体力が、最大まで回復するようになる。 ウルズで3部位固め、体力系のスキルをガン積みし、回復カスタムを付けた武器を活用することで、食らっても食らっても回復し続け起き上がる、まさにヴァルハザクのイメージを体現した「ゾンビ型」ビルドが出来上がる。 強いは強いのだが、ゾンビの宿命というべきなのか、彼の耐性と同じく火耐性がめちゃくちゃ落ちるため、火をメインに使うモンスターが多い無印MHWの環境においては若干使いづらいか。 単体の防具でみれば、腰γなどスロット面で優秀なものもある。シミュレータを回すとよく出てくる防具であるため、挑む相手を見ながら、採用するかを考えたいところ。 余談であるが、ストーリー上では、クシャルダオラ、テオ・テスカトルとあわせて痕跡を集めることとなるが、前二匹はそれぞれ天変地異級の災害(嵐、火山活動の活発化)を引き起こすのに対し、 ヴァルハザクについては彼が登場したことで瘴気の谷の瘴気の濃度は増すものの、基本的には瘴気の谷に引きこもっている存在であり、「古龍を食らう古龍」であるネルギガンテも、わざわざヴァルハザクの所には向かっていかない。 その為「特になにもせず引きこもっているだけなのに乱獲されるヴァルハザクさんかわいそう」と言われがち。 攻撃パターンと対処法 咆哮 咆哮そのものにダメージは無いが、咆哮した後の胴体に攻撃判定がある。 痛いわけでは無いが、咆哮と吹っ飛ばしによりテンポを崩されやすいので注意。 歴戦王は風圧が追加され、さらに拘束力が上がっている。あえて吹っ飛ばされた方が良いか。 頭部なぎ払い 頭を一旦引いてから地面を擦るようになぎ払ってくる。 一応回避性能無しでもF回避出来なくはないが、かなりシビア。 噛みつき 身を少し引いてから、最大3回左右ジグザグに噛みついてくる。 結構大きく踏み込んでくるため想定外の被弾に注意。 突進 全身を大きく引いた後、かなりの速さで突っ込んでくる。 左右への判定は薄いためステップで回避可能。回避距離がついていればさらに安定するだろう。 突進 身をかがめたあとこちらへ突進してくる。モーションが上記の突進と違いクシャやテオなどが使ってくるものと同じだが対処法は変わらず。 歴戦王だと威力が激増しているうえに連続で放ってくることがあるため要警戒。 噛みつき→尻尾攻撃 凪ぐように噛みついたあとその流れで半回転しつつ尻尾でなぎ払う。 噛みつきに当たると尻尾は当たらず、かつタイミングによっては両方F回避可能。 ただ尻尾の判定が少し長くなぎ払い終盤で速度が落ちるため自身が無いなら素直にガード。 二連尻尾→引っ掻き 尻尾を左、右と振り回した後反転して引っ掻いてくる。 こちらがヴァルハザクの後方にいると行ってくることがある。 尻尾の根元まで判定が存在するため密着していると非常に回避が難しいガンランスはインファイトが基本なため尚更。 また不動の装衣を着ていた場合全弾食らって即死という流れが非常に起きやすくなるため普段以上に注意すべし。 ボディプレス 身を大きく持ち上げ、数歩歩いたあと倒れこむ。振動つき。 食らうと痛いがそのモーションの遅さからまず食らわない。 倒れこんだ後は動かなくなるため攻撃チャンス。 瘴気吸収 周りの小型モンスターやハンターから瘴気を吸収し、自身の瘴気の段階を上げる。 瘴気侵食状態になったハンターは激甚な削りダメージを受けるが瘴気耐性をつけていればボーナスタイム。 余談だが、この「瘴気侵食状態となったハンターから体力を吸収する」という技の効果は、彼の登場ムービーにて侵食されたギルオスから瘴気を吸い取り、死に至らしめたシーンから類推可能である。 瘴気ブレス 息を大きく吸った後ゆっくり前進しながら瘴気ブレスを左右に振り回す。 見た目に違わず超高威力だが予備動作が長すぎるため余裕で納刀回避が間に合う。 一応ガード強化でガード可能。 攻撃モーション中は胴体方面が隙だらけのためガンガン攻撃すべし。 ただ脚に尻もち判定がある。 下方瘴気ブレス 通称ゲロ。 上体を持ち上げた後真下に向かってブレスを吐く。 吐かれたブレスはかなり広範囲に広がり攻撃判定を持つ。 威力は上記の瘴気ブレスに及ばないが、全方向に攻撃判定が及ぶため面倒な技。 ガード強化があれば防げるため防いでしまえば攻撃を続行できる。 歴戦王は3ヒットするようになっているため注意。
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薬師 薬師特化技能 自動発動技能 服毒回復 目録 高等医術・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 劇薬によるダメージを生命力に変換する。 特徴 その他情報 名前 コメント
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