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安藤鶴紗 プロフィール 「血煙のリリィ」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ あんどう・たづさ安藤 鶴紗 2月13日 O型 158㎝ 49kg B81/W59/H85(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年椿組 LGラーズグリーズ(一柳隊) AZ/TZ ファンタズム リジェネレーターアルケミートレース連続強化補助 ティルフィング先行量産型(舞台・アニメ)ダインスレイフ(ドールver1.0・小説)ブリューナク(ドールver1.5)ナーゲルリング(設定資料集)アステリオン(コミック) 好きな食べ物:コーヒー(*3) 苦手なもの:狭い所(*4)(閉所恐怖症)(*5) 趣味:猫との戯れ(猫の中で特にマンチカン(*6)/キンカロー(*7)が好き)、折り紙(*8) 出身地:静岡県(日本) 強化リリィ(TIL所属歴有) + 『~一柳隊、出撃します!~』プロフィール 好きなもの コレクションも身の回りの物もほとんどない、自己の痕跡を全く残さない。 服装 実験体として完全に奴隷のように扱われてきたため、ファッションの趣味が憧れを中心に構成されている。普通の学園生活を送りたかったという願望から制服のような服装が好き。プレッピー系のスタイルを好む。 性格 多重にかけられた強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多く、激しい頭痛や嘔吐、理由のない恐怖心に囚われると、弱気になり人肌を恋しがる。普段は冷静でクール系の性格である。閉所恐怖症。 家族関係 父:安藤総逸 「南極帰りの英雄」の一人。男性のCHARMユーザーとして当時世界屈指の実力を誇った。 南極から生還してすぐに結婚し、鶴紗が生まれた。 最後は不名誉な死を遂げている。 母:若紫?(*9) 南極から生還したリリィの一人。記録からも抹消されており、南極帰りの数少ない生き残りの人々も口を閉ざしている。(*10) 交友関係 高畑聖咲:中等部時代の友人(*11)。訓練を共にしたり、予備隊を同じくした。今も連絡を取り合っている。(*12) 解説 父親の罪を背負って人体実験を受けた強化リリィ。 「リジェネレーター」という超回復能力を持ち、傷つくことを恐れず戦う姿から「血煙のリリィ」とも呼ばれる。(*13) 多重にかけられたマギ感応強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多い。 過酷な人生を送ってきたため、人間不信で他人に対して冷たく、反抗的な態度をとることがある。本来は人の心を思いやれる性格だが、何度も裏切られ虐げられてきた過去から誰のことも殆ど信頼していない。(*14) 石川葵、河鍋薺と同じく「スピード系ファンタズム」と呼ばれる、ファンタズム×高速攻撃 高速移動で戦場を支配するタイプのリリィ。(*15) ノインヴェルト戦術のパス回しにおいて、一般的にスキラー数値が高いリリィはマギスフィア安定化の効果も絶大であるが、鶴紗は安定化の技術をあえて捨て、フィニッシュショットまでもっていく動きと技術に特化している。(*16) 両親に愛されて育ったので父のことも尊敬していると思われるが、それがG.E.H.E.N.A.でのひどい扱いにも拍車をかけたとも噂される。(*17) + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」メインストーリー『誓いのリコネクト』ネタバレ 過去にG.E.H.E.N.A.の過激派研究派閥「TIL」によって捕らえられ、実験を受けていたリリィの一人。そこで異能「邪眼」を施術によって仕組まれ、後になって能力が覚醒。副作用として健忘症のようなものを引き起こし、失踪したところをG.E.H.E.N.A.によって洗脳されるが、一柳隊によって健常化され、帰還。吉村・Thi・梅とシュッツエンゲルの契りを結ぶ。 数少ない強化リリィの子供。 被験番号:021 邪眼 視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する異能。(*18) リリィやヒュージに向けて使用する事で対象の動きを止めている。(*19) + 使用時には目に紋様が浮かぶ 媒体による差異 媒体によって「父親の罪」の内容が異なる。 小説「アサルトリリィ~一柳隊、出撃します!~」より 鶴紗の父は自身と家族のためにヒュージに通じ、G.E.H.E.N.A.と人類を裏切ろうとした戦争犯罪者であった。 父の罪の肩代わりとして、鶴紗はG.E.H.E.N.A.により数年間にわたって生体実験・強化手術を施される。それを知った百合ヶ丘女学院の理事長(高松祇恵良)たちの働きかけで人体実験は中止されたものの、その後もG.E.H.E.N.A.の息のかかった鎌倉府の防衛隊から出動要請を受け、単身で過酷な任務に駆り出される。ある日の任務で危機に陥ったところを一柳梨璃らに助けられ、彼女のレギオンに加わる。 「リジェネレーター」を使用すると反動で大量のカロリーを摂取して溜め込む必要がある。 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」イベントストーリー「ブーステッド・フレンド」より 鶴紗の父は(おそらくは国防軍の指揮官として)部下を連れてヒュージに無謀な戦いを挑んで全滅し、それが静岡陥落の原因になったとして戦犯と言われる。鶴紗によれば部隊を撤退させようとした時には既に手遅れで、一か八か戦うほかなかったという。鶴紗はその後G.E.H.E.N.A.により改造を受けて強化リリィとなり、戦闘実験に駆り出されていた。 数年前に百合ヶ丘に保護されてからはそれもなくなっていたが、一柳隊に加わった後に再び横浜の技術実証隊に参加するよう強いられる。死にたえた家族の汚名を雪ぐために、とそれを受け入れた鶴紗は改造されたラージ級ヒュージと単独で戦わされ危機に陥るも、追いかけてきた一柳隊の面々に助けられる。 第10回 アサルトリリィ放送局 Lily’s Timeより ある時、総逸は当時最前線だった静岡に援軍として入った時に「ヒュージの異常増殖」を目にする。 南極でアルトラ級が現れた時と似たものを感じた彼は、一般人の避難と早期撤退を主張したが、認可されず静岡は陥落。 さらに現地部隊が暴走し、無諜な突撃による全滅を招き、総逸自身も最後まで現地に踏みとどまり戦い命を落とす。 キャスト 名前 作品 紡木吏佐 アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Faterul Gift(舞台)アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ ふるーつ(ミニアニメ)アサルトリリィ Lost Memories(舞台) 矢新愛梨 アサルトリリィ Lost Memories(舞台)
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「ギファードレックス! ビッグバン! Come on! ギファードレックス!アルティメットアップ! あふれ出す熱き情熱! 仮面ライダー!バイス! Let s go! Come on! ギファー!ギファードレックス!」 【ライダー名】 仮面ライダーアルティメットバイス 【読み方】 かめんらいだーあるてぃめっとばいす 【変身者】 バイス 【スペック】 パンチ力:81.6tキック力:287tジャンプ力:ひと跳び284.2m走力:100mを0.7秒 【基本形態】 仮面ライダーバイス レックスゲノム 【声】 木村昴 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第38話「父と子が紡ぐ!究極のリバイス!」 【詳細】 バイスがギファードレックスバイスタンプを分割したSサイドをリバイスドライバーに押印、装填して変身したバイスの最終形態。 仮面ライダーバイス レックスゲノムに変身した後、全身を覆う別のスーツが出現し一体化、さらに新たなヘルメットを被ることで変身が完了する。 変身時のエフェクトはこれまでバイスが一輝にたたきつけていた薬瓶のようなものではなく、ギファードレックスバイスタンプを頭部としたリバイスレックスのアルティメット版とも言うべき巨大恐竜が出現し頭部を一輝とバイスへ叩きつけると共に二人が融合。 その後、二人に分割されお互いがレックスゲノムへ変身し上述の流れを取る、といったものとなっている。 これまで仮面ライダーリバイ バイスは「炎と氷」、「風と雷」といったお互いが対となる属性を宿す強化形態を得てきたが、「究極のリバイスシステム」であるこのアルティメットバイスが操るのは「磁力」。 特にこのアルティメットバイスは負のS極を担当し、バディであり正のN極を司るアルティメットリバイとの連携でその真価を発揮する。 身体スペックは仮面ライダーリバイスはもとより、アーキタイプ故かどの仮面ライダーをも上回っていた仮面ライダーベイルよりも遥かに高い数値を記録している。 後述するが特にキック力が絶大で、そのスペックは歴代仮面ライダーの最強形態をも凌駕する。 なお、アルティメットリバイに比べるとパワーは下がるが敏捷性が高い。 ギファードレックスバイスタンプを使うことで自分の分身を倍々に増やしていく事も可能で、たとえ悪魔が大群で襲いかかってきても瞬く間に撃破してしまうことが可能。 ただこの「究極のリバイスシステム」、バイスとの契約による一輝の記憶喪失等の問題が解決されたわけではなく、ギファードレックスバイスタンプ自体も元太の身体に宿るギフの細胞を全て取り込みきれていない未完成なものである可能性もあり… この形態のバイスはイレギュラーな局面で使用していた「リバイスドライバー」を常時使用するタイプ。 【各部】 アルティメットバイスの全身は実体化した悪魔の肉体にトロイダルゲノアーマーと呼ばれる付加装甲を被せる形で保護されている。 表面に磁気シールドを展開し一定の衝撃を無効化する機能を持ち、悪魔の肉体を活性化し未知のパワーを引き出す。 また、噛み合わせた牙を思わせるトロイダルゲノアクセルはリバイスドライバーの操作によりエネルギーの過供給と各部のゲノムシフト変更によりT-レックスの本能を呼び起こした獰猛な姿となったファイナルリミックスを実行する。 このフォーム時のリバイスドライバーは押印後、セットされたギファードレックスバイスタンプ(サイドS)から遺伝子情報と圧倒的なエネルギーを引き出し変身者に供給する。 更にバディであるアルティメットリバイが装着する同型機の相互リンクが結ばれており、それによって究極のリバイスシステムが完成している。 アルティメットバイスの頭部を覆うアルティメットバイスヘッドは、肉体と同様にトロイダルゲノアーマーやトロイダルゲノアクセルを装甲自体へ付加している。 ハンターの目ともいえる肉食恐竜の動体視力と広い視野角を持つアルティメットバイスアイは、どんな小さな標的の動きでも的確に捉えることができる。 マグネティックフィールドを視覚化することで、直感的な操作を可能とする。 バイザーのように複眼を覆っているバイスヘッドキャノピーSは非常に高い強度と透明度を持ち、頭部機能を増強する役割を持つ。 口腔部に備わるバイスギファードクラッシャーは低酸素下でも通常時と同程度の酸素を取り込み、呼吸により超回復を行う。 ギファードレックスエンブレストSはアルティメットバイスの保有する胸部。 T-レックスのシンボルマークと共に刻まれた固有能力により、負の磁極を持ちバディで両極を成す磁力の戦士となる。 アルティメットバイスの肩部を保護するトロイダルバイスショルダーはT-レックスの突進を想起する激しいショルダータックルを繰り出し、あらゆるモノを粉砕する。 腕部アルティメットバイスアームは腕全体が電磁コイルと同様の機能を果たし、マグネティックフィールドを増強すると同時に自在にコントロールすることが可能。 超硬質で鋭い爪を持ち、超絶的なパンチ力を発揮するトロイダルバイスグローブは、手にした物質に自身と同じ磁極を持たせることでレールガンのような超高速射出を可能とする。 脚部アルティメットバイスレッグは超絶的なキック力を発揮し、バディである仮面ライダーアルティメットリバイとの間に発生させた磁場に捉えた対象への同時攻撃により、更に倍増する。 トロイダルバイスブーツは脚を覆うブーツ。 地磁気との反発力を利用したリニアドライブにより、走力やジャンプ力が圧倒的に向上している。 また、変身ベルト「リバイスドライバー」の操作を受けてソール面にエネルギーを超高密度に収束することで、必殺技「バイスギファードフィニッシュ」が発動可能となる。 トロイダルゲノテールはアルティメットバイスの尻尾。 究極進化したバイスのアイデンティティは自在に質量を変化させる能力を持ち、巨大化することで大量の相手を一掃する。 必殺技は「リバイギファードフィニッシュ」と連携して放つ「バイスギファードフィニッシュ」。 【活動履歴】 第38話にて登場。 「ギフの圧倒的な力に対抗するにはギフの力」というギフデモス(御子柴朱美)の言葉を受け、ギフの遺伝子を組み込んだバイスタンプの開発が行われていた。 かつてギフの細胞を移植されていた五十嵐元太から細胞の提供を受けることで完成を目指していたがその手術中アクシデントが起こり、遺伝子を取り込むことには成功したものの、本体に戻ろうとする引力が発生したのかスタンプのみでギフの元へと飛び去ってしまう。 そこを何とか追いついた一輝とバイスが凄まじいエネルギーを発しているギファードレックスバイスタンプを分割し、それぞれのリバイスドライバーに押印し変身したのがこのアルティメットバイスである。 そのすさまじい力は高い再生力と戦闘力で何度も仮面ライダーたちを圧倒してきたヘルギフテリアンすら敵ではなく瞬殺してしまった。 【余談】 「アルティメットリバイ」と同様、令和ライダー最終形態のスタンスとしてシンプルなものとなっている。
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味方の兵士、英雄、あるいは全員のHPを回復するスキル。 スキル名 影響範囲 回復力 クールタイム 継続時間 習得 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 癒しの御手 味方兵士1人 50 4秒 限定効果 癒しの力でランダムに味方のHPを回復する。 恵みの露 味方兵士1人 80 4秒 限定効果 生命の水でランダムに味方のHPを回復する。 緊急オペ 味方兵士1人 100 170 240 4秒 限定効果 可 再生医療の力でランダムに味方のHPを回復する。 癒しの風 味方兵士ランダム縦1列 40 60 80 5秒 限定効果 可 癒しの力を風にのせ、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 祝福の聖水 味方兵士ランダム縦1列 60 90 120 150 5秒 限定効果 祝福の奔流によって、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 フィールドオペ 味方兵士ランダム縦1列 80 120 5秒 限定効果 再生結界を張って戦場で医療処置を行い、ランダムで縦列の味方のHPを回復する。 ヒールライト 味方兵士ランダム横1列 40 60 80 5秒 限定効果 可 聖なる光で、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 ダストシャイン 味方兵士ランダム横1列 60 90 120 5秒 限定効果 祝福の光の粒子が、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 サテライトオペ 味方兵士ランダム横1列 80 120 160 200 5秒 限定効果 再生結界を張って前線で医療処置を行い、ランダムで横列の味方のHPを回復する。 聖女の祈り 味方全員 40 50 60 70 7秒 限定効果 可 祈りの力で奇跡を呼び、部隊のHPを回復する。 フォルティアー 味方全員 60 80 100 7秒 限定効果 神のこぼした涙の力で、部隊のHPを回復する。 トリアージ 味方全員 70 100 130 160 190 220 250 280 310 370 7秒 限定効果 可 再生結界の力を解放し、効率的に医療技術を集中させ、部隊のHPを回復する。 ファーストエイド 味方英雄 50 7秒 限定効果 治癒の呪文を詠唱し、英雄ユニットのHPを回復する。 コアリアクト 味方英雄 60 7秒 限定効果 万物の生命力を利用し、英雄ユニットのHPを回復する。 サージェンコール 味方英雄 70 110 150 7秒 限定効果 再生結界を凝縮し、カリスマ医療技術を駆使することで、英雄ユニットのHPを回復する。 コメント 記載がないので。サテライトオペLv1/味方兵士横一列、回復力80、CT5秒 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 20 44 ↑備考書き忘れました; 「再生結界を張って前線で医療処置を行い、ランダムで横列の味方のHPを回復する。」 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 24 02 サテライトオペLv2回復力120、Lv3は160です。 -- (名無しさん) 2013-10-17 00 34 52 フォルティアー 味方全員 回復力60 CT7秒 「神のこぼした涙の力で、部隊のHPを回復する」 -- (名無しさん) 2013-10-18 22 56 39 サテライトオペLv4回復力200でした。 -- (名無しさん) 2013-10-23 08 46 49 祝福の聖水Lv4で回復力150 -- (名無しさん) 2013-10-23 11 10 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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兵力回復 兵力増強 前衛回復 兵力維持自身を徐々に回復 自身を徐々に回復し攻撃力強化 前衛を徐々に回復 兵力回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力回復[微] 10 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[微]回復 【天下一の茶人】千利休[R]【地黄八幡】北条綱成[R]【早過ぎた天下人】三好長慶[R]【伝説の狙撃手?】稲富祐直[R]【竜に嫁いだ姫】愛姫[R]【肥前の熊】龍造寺隆信[SR]【逃げ弾正】高坂昌信[SR]【凡庸なる三代目】毛利輝元[SR]【土佐の出来人】長宗我部元親[SR] × 兵力回復[小] 15 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[小]回復 ※以下継承不可武将【島津の知将】島津家久[SSR]【上田城の若武者】真田信繁(真田幸村)[SSR]【若き日の覇王】徳川家康[SSR] ○ 兵力回復[中] 15 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[中]回復 【謀才を継ぐ者】小早川隆景[SSR]【大和の剣鬼】柳生石舟斎[SSR]【❝義❞を継ぐ者】上杉景勝[SSR]【流転の女大名】長宗我部盛親[SSR]【武田菱の後継者】武田勝頼[SSR]【迷える女王】北条氏政[SSR]【豊臣の虎将】加藤清正[LE]【最強の剣士】宮本武蔵[LE]【籠の中の大鳳】徳川家康[LE]【甲斐の虎】武田信玄[LE]【不器用な闘将】浅井長政[LE]【最強を目指す者】宮本武蔵[LE]※以下継承不可武将【亡国の姫君】足利義昭[SSR]【天下一の自由人】前田慶次[SSR]【捨てがまり】島津豊久[SSR]【日ノ本の虎】加藤清正[SSR]【流浪の貴公子】明智光秀[SSR]【薩摩隼人】島津豊久[SSR]【胃痛の大老】前田利家[SSR]【伝説の老剣士】柳生石舟斎宗厳[SSR]【歴戦の城職人】藤堂高虎[SSR] 専用スキル × 【極】不死身の漢 20 自分の兵力が減少したら回復する発動条件 自分の兵力が50%以下効果内容:自分の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【大ふへんもの】前田慶次[LE] 兵力増強 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力増強[小] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[小]回復 【九州の雷神】立花道雪[SR]【特級建築士】羽柴秀吉(豊臣秀吉)[SR]【上杉の鉄砲玉】柿崎景家[SR]※以下継承不可武将【鬼五郎左】丹羽長秀[SSR]【村上海賊の女王】村上武吉[SSR] ○ 兵力増強[中] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[中]回復 【孤高の狙撃手】雑賀孫一[SSR]【若き虎将】武田晴信(武田信玄)[SSR]【迷える子狸】小早川秀秋[SSR]【海道一の弓取り】今川義元[SSR]【愛の戦士】直江兼続[SSR]【和睦の使者】初[SSR]【忍城の戦乙女】甲斐姫[SSR]【逆襲の姫若子】長宗我部元親[SSR]【石垣マイスター】加藤清正[SSR]【戦国の女王】お市[LE]【乱世の覇者】徳川家康[LE]【美濃のマムシ】斎藤道三[LE]【西海の摩利支天】毛利元就[LE]【二代目将軍】徳川秀忠[LE]【甲信の覇王】武田信玄[LE]【幼き五代目】北条氏直[LE]【東海の女王】今川義元[LE]【危険過ぎる忠臣】明智光秀[LE]【風林火山の女豹】武田信玄[LE]【神槍の申し子】宝蔵院胤舜[LE]【築城の名匠】黒田官兵衛[LE]※以下継承不可武将【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟)[SSR]【東国一の賢女】北条氏康[SSR]【許されざる者】明智光秀[SSR]【戦国の癒し手】千利休[SSR]【危機一髪の神君】徳川家康[SSR]【行動派の公家】近衛前久[SSR]【自堕落な幼馴染】本位田又八[SSR]【忠義の武神】関羽[SSR] ○ 兵力増強[大] 15 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 【蒼き暴竜】伊達政宗[LE] 専用スキル × 【極】直伝の兵法 20 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【秀吉の愛弟子】石田三成[LE] × 【極】一向専修 20 自分の兵力が減少したら自分および隣接武将を回復する発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【一向宗の王者】本願寺顕如[LE] 前衛回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】魔性の遺伝子 20 前衛にいる武将の兵力が減少したら前衛武将を回復する発動条件 前衛の兵力合計が60%以下効果内容:前衛の兵力を[大]回復 ※以下継承不可武将【乱世を舞う蝶】帰蝶(濃姫)[LE] 兵力維持 自身を徐々に回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 ○ 兵力維持・前[中] 15 自分の兵力を徐々に回復する発動条件 前衛に配置効果内容:自分の兵力を徐々に[中]回復 【恐れを知らぬ女】前田慶次[LE] 専用スキル × 【極】鹿角脇立の兜 20 自分の兵力を徐々に回復発動条件 中央列に配置効果内容:自分の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【紅の伝説】真田幸村[LE] 自身を徐々に回復し攻撃力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】将軍の威光 20 自分の兵力を徐々に回復し攻撃力を強化する発動条件 中衛に配置効果内容:自分に継続[大]回復、攻撃[中]強化 ※以下継承不可武将【往年の室町将軍】足利義昭[LE] 前衛を徐々に回復 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】風林火山の魂 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 前衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【紅の猛虎】真田幸村[LE] × 【極】美姫の祈り 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 中衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【薄幸の姫君】諏訪姫[LE] × 【極】一途な想い 20 前衛にいる武将の兵力を徐々に回復する発動条件 中衛か後衛に配置効果内容:前衛の兵力を徐々に[大]回復 ※以下継承不可武将【武蔵を追う少女】おつう[LE]
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【種別】 魔術 【初出】 一巻 【解説】 読んで字のごとく人体を回復する魔術。 回復魔術と一口に言っても宗派・法則・術式は様々で、 風邪薬では骨折を治せないように 患者の状態に対して適切な呪式を使用しなければ効果がなく、 呪文を唱えればどんな傷でも治ってくれるというような便利なものではない。 神裂火織により負わされた重傷を癒やす際にインデックスが提示した魔術は、 偶像の理論を利用したもので、患者に見立てた人形を直すことで患者自身の傷も治す。 下準備は大変だが、その分制御は楽らしい。 姫神秋沙の傷を治せたところからするに汎用性は高いようだ。 他にも天草式十字凄教による「食事療法」の存在などが確認されている。 また、属性などに応じても癒せる怪我の種類は変わってくるようで、 例えば、炎の術式を専門としているステイルの場合は、 火傷を治す術式は習得しているものの、それ以外は門外漢であるなど。 地水火風の四大属性ごとに癒せる系統が異なるのであろう。
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/117.html
ここでは、「Farland History -伝説の英雄-」の技一覧を掲載する。 全ての職業で扱える技 技名 威力 確率 MP消費 備考 通常攻撃 0 0 0 普通の攻撃。職業を変更すると全てこの技になる。 タメ攻撃 40 10 5 なし 応急手当 30 25 5 HP回復技 剣術系職業で扱える技 見習い兵士 技名 威力 確率 MP消費 備考 速打 40 30 10 運10以上・速さ30以上で出現 垂直斬 90 25 20 力30以上・運20以上で出現 ナイト 技名 威力 確率 MP消費 備考 破強剣 140 35 40 なし 彗星斬 260 26 100 なし 大雪斬 240 15 70 なし 雷撃剣 380 20 125 なし パラディン 技名 威力 確率 MP消費 備考 真・彗星斬 290 52 120 なし 気合斬り 180 20 30 なし 大氷斬 350 24 100 なし 燕返し 370 46 160 なし 天空雷撃 600 14 210 なし クルセイダー 技名 威力 確率 MP消費 備考 ヒーリング 280 32 160 HP回復技 改心撃 200 45 60 なし アーマークラッシュ 240 45 140 相手の生命ダウン 光の剣 320 34 140 回避率アップ ゴッドアタック 400 50 190 なし 神竜剣 1000 5 300 なし 剣聖 技名 威力 確率 MP消費 備考 天空 400 35 100 なし 大天空 680 15 180 なし 必殺の一撃 999 5 300 力200以上・速さ200以上で出現。低確率で相手即死 魔術系職業で扱える技 マジシャン 技名 威力 確率 MP消費 備考 ファイア 160 50 70 なし アイスミサイル 260 35 130 なし サンダー 380 20 200 なし ウィザード 技名 威力 確率 MP消費 備考 ドレイン 160 28 120 与えたダメージ半分吸収 マジックバリア 5 23 80 精神力上昇 ストリング 10 25 100 力上昇 ファイアボール 200 65 80 なし フリーズ 340 48 180 なし フレア 520 46 300 なし アークウィザード 技名 威力 確率 MP消費 備考 マジックドレイン 0 25 0 MP吸収 ソウルドレイン 260 33 180 与えたダメージ半分吸収 ハイパワー 15 25 150 力上昇 サラマンダー 380 60 220 なし フレア 440 56 260 なし デスファイア 400 44 250 低確率で相手即死 スフィンクス 620 42 360 なし ディープインパクト 1200 17 720 知力400以上・精神400以上で出現 賢者 技名 威力 確率 MP消費 備考 フレイムブラスター 350 40 130 なし アイススティンガー 480 15 250 なし サンダーボルト 680 15 300 知力200以上で出現。低確率で相手麻痺 エレメントプルーフ 80 25 200 生命上昇 チャージング 500 20 300 HP回復 神術系職業で扱える技 プリースト 技名 威力 確率 MP消費 備考 ヒール 50 25 15 HP回復 オーラ 100 25 40 HP回復 ライトニング 170 40 80 相手命中率低下 神の加護 300 25 160 HP回復 プロテクト 10 30 100 生命上昇 ハイプリースト 技名 威力 確率 MP消費 備考 裁きの雷 340 50 180 なし マジックオーラ 10 30 120 精神力上昇 ゴッドブレス 400 46 200 なし エクスヒール 500 30 250 HP回復 神雷 777 12 400 なし ミラクルフォース 999 15 600 知力300以上・精神400以上で出現。HP回復 陰陽師 技名 威力 確率 MP消費 備考 呪縛符 340 50 180 低確率で相手毒 砕魂符 390 52 250 なし 式神 900 18 650 低確率で相手即死 治療符 380 40 200 HP回復 邪仙の法 320 45 220 低確率で相手麻痺 四神守護 20 25 260 知力300以上・精神400以上で出現。精神上昇 五行相拝 9999 7 1500 知力300以上・精神400以上で出現。HP回復 司祭 技名 威力 確率 MP消費 備考 ライトニングブリッツ 600 20 400 精神200以上で出現 神の祝福 999 5 1000 HP回復 エレメントプルーフ 80 25 200 生命上昇 弓術系職業で扱える技 アーチャー 技名 威力 確率 MP消費 備考 みだれうち 80 10 20 運20以上で出現 炎の矢 100 30 40 運40以上で出現 ライトニングアロー 190 35 75 力10以上・生命10以上・運80以上で出現。回避率アップ ポイズンアロー 150 25 80 力10以上・生命10以上・運100以上で出現。低確率で相手毒 スナイパー 技名 威力 確率 MP消費 備考 マジックアロー 360 30 120 なし デスアロー 240 29 90 力50以上で出現。低確率で相手即死 ポイズンバスター 460 35 160 低確率で相手毒 フラッシュアロー 290 42 140 力10以上で出現。回避率アップ ブラッドレイン 720 23 220 なし ラッキーストライク 999 7 250 低確率で相手即死 ヴァルキリー 技名 威力 確率 MP消費 備考 ダークポイズン 500 38 200 低確率で相手毒 スナイパーショット 600 26 220 低確率で相手即死 七色の矢 440 45 180 力100以上で出現 ミラクルアロー 1400 7 400 低確率で相手即死 レンジャー 技名 威力 確率 MP消費 備考 シューティングスター 600 30 280 力150以上で出現 フレッシュアップ 500 5 100 精神100以上で出現。HP回復 絶対命中 10 100 200 力200以上・速さ180以上で出現 体術系職業で扱える技 モンク 技名 威力 確率 MP消費 備考 ソバット 60 30 15 なし 十烈拳 100 20 24 なし 鋼化 10 20 30 生命上昇 鳳凰拳 160 33 60 なし チャクラ 0 20 0 HP・MP回復 マスターモンク 技名 威力 確率 MP消費 備考 爆胆掌 260 45 90 なし 百烈拳 290 60 130 なし 雷神拳 410 40 180 なし 覚醒 25 15 300 力上昇 心頭滅却 20 15 200 生命上昇 無双転生 690 43 390 なし 武神 技名 威力 確率 MP消費 備考 超回復 0 26 0 HP・MP回復 土竜昇破拳 320 52 110 なし 暗黒夢想 370 40 100 回避率アップ 閃華烈光拳 420 47 180 なし 天下無双 777 30 520 なし ゴットハンド 技名 威力 確率 MP消費 備考 バーニングソウル 100 10 500 力上昇 瞑想 700 5 180 HP回復 残月冥翔拳 500 20 200 なし 忍術系職業で扱える技 シーフ 技名 威力 確率 MP消費 備考 電光石火 40 40 15 なし 飛影斬 90 30 35 なし 毒斬 120 20 60 低確率で相手毒 忍者 技名 威力 確率 MP消費 備考 暗黒斬 160 20 100 回避率アップ 龍火 200 40 90 力50以上で出現 鳳仙花 320 46 180 なし 飛燕神撃斬 390 52 200 なし アサシン 技名 威力 確率 MP消費 備考 瞬毒殺 280 60 140 低確率で相手毒 緊縛 350 40 220 低確率で相手麻痺 根絶 200 36 160 低確率で相手即死 血華繚乱 350 57 180 なし シャドー 技名 威力 確率 MP消費 備考 暗殺 0 30 200 低確率で相手即死 影分身 0 50 200 回避率アップ 毒盛 0 50 400 低確率で相手毒 複合職で扱える技 時魔道師 技名 威力 確率 MP消費 備考 時間差攻撃 200 50 70 なし グラビティ 3 20 300 相手のHPの3分の1を削る 隕石 380 52 190 なし スロウ 300 33 190 相手攻撃回数ダウン メテオ 1800 8 850 魔法剣士 技名 威力 確率 MP消費 備考 炎の剣 260 60 100 なし 稲妻の剣 400 45 200 力50以上で出現 吸収の剣 150 33 100 与えたダメージ半分吸収 魔法剣 10 25 100 力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 なし 風水師 技名 威力 確率 MP消費 備考 酸性雨 200 32 90 相手生命ダウン 毒霧 320 40 120 低確率で相手毒 落雷 380 45 100 なし 恵みの雨 200 40 70 HP回復 大地震 520 32 180 なし サマナー 技名 威力 確率 MP消費 備考 シリウス召喚 100 75 100 知力50以上で出現 ウィンデーネ召喚 200 65 210 知力100以上で出現 バルバロイ召喚 300 55 330 知力150以上で出現 イクシアス召喚 400 45 450 知力200以上で出現 エクサイド召喚 500 35 570 知力250以上で出現 マクシアル召喚 600 25 700 知力300以上で出現 エヴァルト召喚 700 15 835 知力350以上で出現 ラケシル召喚 800 5 900 知力400以上で出現 リヴァイア召喚 1200 5 1000 知力450以上で出現 バトルマスター 技名 威力 確率 MP消費 備考 真・燕返し 440 20 450 なし 雷撃之矢 500 5 390 なし ハーミット 技名 威力 確率 MP消費 備考 影縫い 300 95 450 なし ブラッドスティング 200 20 300 低確率で相手毒 忍びの秘薬 320 18 60 HP回復 ネクロマンサー 技名 威力 確率 MP消費 備考 術式「音縛」 500 25 200 なし 術式「鎖殺」 700 15 270 生命200以上で出現 術式「奉魔」 500 10 120 HP回復 ウォーリア 技名 威力 確率 MP消費 備考 極戦剣 1234 12 500 なし 極戦弓 500 15 270 低確率で相手即死 発狂 1000 10 1000 力上昇 ガーディアン 技名 威力 確率 MP消費 備考 ガードブレイク 500 20 120 相手生命ダウン グランドクラッシュ 600 15 150 低確率で相手麻痺 戦士の彷徨 450 10 190 力上昇 ソーサラー 技名 威力 確率 MP消費 備考 カオスインパクト 700 10 340 なし カオススパーク 300 15 100 低確率で相手麻痺 次元砲 1050 10 400 MP吸収 ミラージュ 技名 威力 確率 MP消費 備考 ムーンサルト 800 10 400 なし ヘヴンズカット 300 15 300 低確率で相手即死 ソウルテイカー 400 10 300 MP吸収 天馬騎士 技名 威力 確率 MP消費 備考 メテオスマッシュ 500 25 250 なし メテオラッシュ 800 15 300 なし メテオステルス 0 20 150 回避率アップ 竜騎士 技名 威力 確率 MP消費 備考 スターライト・インパクト 800 10 400 与えたダメージ半分吸収 スターライト・スマッシュ 600 15 300 低確率で相手即死 ビッグバン・ストライク 850 10 300 なし 錬金術師 なし 勇者 技名 威力 確率 MP消費 備考 ジャスティスソード 600 30 300 力150以上で出現 ブレイブハート 800 5 200 力上昇 アーマーブレイカー 300 50 200 相手生命ダウン ADS 技名 威力 確率 MP消費 備考 ファイナルアタック 900 15 500 力150以上・生命150以上・知力150以上・精神150以上・運150以上・速さ150以上で出現 覚醒 2000 5 300 力150以上・生命150以上・知力150以上・精神150以上・運150以上・速さ150以上で出現。力上昇 エースシールド 700 50 200 生命上昇 精神集中 0 50 0 HP・MP回復
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/148.html
レベル 名前 消費MP 対象 効果 1 キュア 10 味方単体 HPを150程度回復する 2 キュアリク 30 味方単体 HPを400程度回復する 3 キュアリカル 50 味方単体 HPを999程度回復する 1 フルケア 20 味方全体 HPを150程度回復する 2 フルケアリク 40 味方全体 HPを400程度回復する 3 フルケアリカル 60 味方全体 HPを999程度回復する 2 リカバリー 10 味方単体 状態異常を治療する 3 リザレクション 40 味方単体 死亡状態をHP全回復で蘇生する。但し、蘇生された仲間はMPを全て失う。
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/43.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 回復 140 99 99 215 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】笛上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 特殊行動:ヤマビコ回復笛の技(後述)・ブーメラン3投目派生 回復猫の短評 まず前提として回復ニャンター自体がマルチ向けであり、ソロは不向き ガードと同じく防御よりのステータスとなっており猫の回復担当・・・ と言いたいところなのだが、単純に回復をしたいのであれば ハンターの生命の粉塵の速度には遠く及ばず、ゲージ依存なため好きな時に使えない欠点が目立つ ハンターと違い使い放題ではあるものの、ハンターにも調合という手段があり 調合分もなくなるなんていう事態でなければ回復猫の長所を生かせないのだが そもそもそんな状況はパーティに問題があると言えるだろう では、ニャンターしかいないパーティではどうだろうか? 各自の「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でしか回復手段を持っていない猫が多く回復量もわずか (薬草笛連打マンは例外として)全体回復は役に立つ・・・と思われがちですが、 猫には「応援ダンスの技」というサポートゲージの消費をマイナス1にできるサポート行動があり これにより0コストになった回復技を連打してもらう事で実質全体回復が可能である もちろんこの方法であれば回復猫でなくてもダンスさえあればどの猫でも可能となってしまう 回復猫しかできないことは「ネコ式広域笛の技」+「真・回復笛の技」+「ヤマビコ回復笛の技」で大回復を狙えることや ダンス下で「解毒・消臭笛の技」がコスト0になるのを利用した解毒笛+ヤマビコ笛の連打回復だろうか 注:薬草笛+ヤマビコ笛は仲間への回復量は5+5の10。解毒笛+ヤマビコ笛の仲間への回復量は15+15の30 さらに薬草笛は吹奏に2往復かかるが、解毒笛の吹奏は1往復で済む と、このように得意であるはずの「回復」という行動はいろいろ微妙な点が目立つと言わざるを得ない 回復重点の立ち回りは高度なゲージの管理と適切な状況判断が求められる そして火力もブーメランを3連投できるも当然コレクトやアシスト以下であり火力による差別化は不可能 固有のスキルもあまり重要視されないものなので運用する場合はオトモで使うのがベストかと思われる オトモとしては有用であり、(クールタイムの関係上)真回復や回復笛など複数の回復技を持たせた上で 「貫通ブーメランの技」と「ブーメラン上手の術」を持たせれば攻守にわたって活躍してくれる ただし遠隔寄りの立ち回りをしておきながら、遠隔攻撃が得意ではないため、純粋な火力についてはアシストやコレクトからは少し落ちる ヤマビコ回復笛の技 笛系サポート使用時続けて発動。さらに余分に一吹きして追加回復を行う 薬草笛:15(5) それ以外:20(15) ※()の中は味方への回復量 ブメ型(回復用) サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、解毒笛の技、貫通ブーメランの技、応援ダンスの技 選択:メガブーメランの技、巨大ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●●笛上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●サポート優先の術、●●サポート行動追加の術、●サポートプラスの術、●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 構成例 とにかく早めに3ゲージ確保し、ダンスからの各種バフで体制を整える 解毒笛は解毒ではなく回復笛の代用として使い、ダンス連打回復のために歌姫をなるべく付けておく その後はひたすらブーメランで攻撃し、ゲージ回収を最優先。味方の軽い被弾や自分の被弾は ダンスからの解毒→ヤマビコ連打回復で対応し、パーティー全体のピンチには真回復と使い分ける 吹奏を安定させたい場合は回避上手あたりをサポ追加に変更し隠密防御を入れてヘイト低下効果を使うと良い ◆回復重視ブメ型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、広域笛(C) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(B)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの広域硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 火力は貫通巨大のブーメランのみに依存する代わりに溜まったゲージはいつでも真回復に回せるように温存する 広域笛で強化された硬化笛の防御力+15%のバフと解毒笛の全状態異常回復、真回復の回復量アップを有効に使っていく 維持するバフは多いが掛け直しは一気にやればダンス込みで3ゲージで済むためゲージの管理はそれほど難しくはない ◆回復基本型 サポート技:真回復(固)、硬化笛(固)、解毒笛(B)、貫通ブメ(伝)、巨大(C)、メガブ(B)、応援ダンス(B) スキル:●●●笛上手(固)、●●歌姫(伝)、●ブメ上手(C)、●●回避(B) 3ゲージ確保したらダンスからの硬化貫通巨大で体制を整え、その後はひたすらブーメランでゲージ回収 回復の必要がなくゲージが余るようならメガブを投げればゲージの調整とダメージの貢献を兼ねることができる 特に敵が弱った時にゲージが余っているならメガブ連打でとどめを刺すと無駄が少ない 使用感 前提としてマルチ向けで、ソロでやる意味は皆無。必須ではないが1匹いると特に回復の乏しい猫パで狩りの安定化に貢献する ただしただ味方の被弾に合わせて回復するだけでは回復厨に成り下がる上にゲージの回収が上手く行かず役割すらこなせない 普段からゲージ回収を意識しブーメランを投げて余裕を持たせ、いつでも回復ができるようにする立ち回りが重要 バフのことを考えると真回復を打てるようになるまでは特に厳しいゲージ管理を迫られる点に注意 ゲージを3つ溜めた段階でダンスをフルで踊っておくとバフ後の余った時間でしばらくは解毒→ヤマビコ連打回復の対応は可能 また、紫毒姫を筆頭に状態異常がうざいモンスターには思いのほか広域解毒笛が大きな仕事をするので覚えておくとよい 遠近両刀火力バフ型 サポート行動 確定:貫通ブメ、巨大ブメ、応援ダンス、ネコまっしぐら、硬化笛(準固有)、治ロリ オトモスキル 確定:ブメ上手、歌姫 選択:回避上手、防音、会心小、耐震、睡眠無効、弱点特効、会心大 運用方法 多種多様なサポート技を駆使し、ソロ・PTに関わらず大型モンスターを安定して狩ることを目指した型。 回復猫はサポート技枠のレギュラー争いが激しく、シビレ罠やこやし玉等を持たせる事ができなかった反面、 3連ブメ持ちのサポート傾向の中で最も高い防御力とそれを更に高める準固有技の硬化笛もあるので 近接戦でも安定感を得やすく、またゲージ技にはゲージが貯まらない仕様があるが、自然回復なら関係ない。 回復猫のサポートゲージの自然回復の早さは全傾向中堂々のトップ。 大型の討伐速度こそコレクトの火力特化に及ばないが、それに準じる火力とトップクラスの安定感は保証する。 立ち回りは、開幕2ゲージ貯まったら貫通ブメを発動後、次に貯まった1ゲージで巨大ブメも発動。 貫通ブメ巨大ブメいずれかの効果時間が切れるまでに3ゲージを確保しておき、切れたら応援ダンスをなるべく長く踊り、 0ゲージになった硬化笛を吹いたら、ネコまっしぐらと治ロリを駆使して近接戦に移行。ダンス効果が切れそうな前に 貫通ブメと巨大ブメも再度発動させておく。仲間の体力が減っていてかつ、自分が標的でなければ 真回復笛を吹いて助ける事も可能。 腕に覚えのあるニャンターが使うとサポートゲージが余りがちだが、ネコまっしぐらの技を適度に使用して調整すると良い。 ダンス(サポ)まっしぐら型 サポート行動 確定:真回復笛の技、硬化笛の技、応援ダンスの技、ネコまっしぐらの技 推奨:ネコ式広域笛の技 選択:解毒・消臭笛の技、治・ローリングの技、鬼人笛の技、メガブーメランの技、キンダンドングリの技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術 (補助枠)●●●笛上手の術、●●サポート行動追加の術、●●反撃サポート上昇の術 (生存枠)●●防音の術、●●回避上手の術、●耐震の術 運用方法 回復ニャンターの持つ特徴の一つである戦闘中のゲージ回復量を最大限に生かした型(パーティプレイ向け)。 最多の自然ゲージ回収力により、歌姫の術込み最長応援ダンスから戦闘中であれば、 一切攻撃を行わなくても効果時間内に再度応援ダンスを回せるだけのゲージが溜まる。 つまり、上手く回すことでネコまっしぐらのみの攻撃(ゲージが溜まらない)で立ち回ることが可能になる。 ブーメランを投げる必要がなくなるため、それに関係した技やスキルは全て外した。 立ち回りとして、基本的には応援ダンス効果が切れる寸前に再び応援ダンスを踊る必要があるので、 被弾キャンセルだけでなくタイミングを誤ると攻撃頻度の減少、ゲージの過剰な消費に繋がる。 推奨の枠にネコ式広域笛の技を置いたのは、効果時間のタイマーとしてこの問題を解決してくれるからであり、 応援ダンス→広域笛(範囲内に入る)→(範囲内から出る)→→→広域笛切れ告知(約60秒)→応援ダンス切れ告知(約75秒) の順に時間が経過する。つまり、広域笛切れの告知を聞いてから再び踊ることで、簡単に応援ダンスを継続できる。 火力面として、まっしぐらの火力向上として武器強化の術があるが、2ゲージも追加で割けるほど 余裕のある運用は出来ない。応援ダンスと広域笛下では、鬼人笛が1ゲージで180秒全体攻撃+15であり、 武器強化の2ゲージ90秒個人攻撃+15会心+30%と比較してコスパが良いため、攻撃バフとしておすすめ出来る。 解毒・消臭笛は無敵として利用出来ないものの、回復力の多さと味方全体回復、広域笛下で状態異常全解除があり、 治ロリと枠を争えるだけの性能はある(他のメンバーが全員ニャンターであり治ロリ撤退持ちであるなら連打が効くため、 自身も生存力の上がる治ロリを優先するべきだろう)。 他が全員ハンターのパーティでは応援ダンスの魅力が下がるため、ニャンターパーティでの運用が望ましい。 カリスマと比較すると単騎での応援ダンスを持続力と、まっしぐらでの運用が差別化点になるだろう。 欠点は、ダンス失敗時のリカバリー力の低さである。ゲージの余裕は少ないのでしっかり踊り切りたい。 また、まっしぐらのみでの運用が基本になるため、弱点が低い位置にあるモンスターへの運用でないと火力を出すのは難しい。 各アクション比較 Lv99回復爪護符投擲飯(近接・遠隔99+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 81.7 73.7 77.3 109.2 140.5 26.9 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 80.5 72.2 80.4 112.6 141.2 33.4 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 79.8 71.9 80.4 112.6 140.8 33.4 175.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 79.5 71.2 79.5 110.6 140.6 28.8 175.8 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 79.2 70.8 81.6 111.6 145.6 33.6 175.2 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 78.5 70.9 76.5 110.3 135.1 27.8 160.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 78.2 70.5 78.3 111.7 134.5 32.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 76.0 68.2 78.0 108.8 129.8 33.2 161.4 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 75.2 68.4 77.3 105.9 147.8 27.7 160.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 74.7 67.5 75.8 105.1 148.8 31.4 178.8 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 74.5 66.9 77.4 106.6 139.6 32.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 74.5 66.9 76.5 106.3 131.1 28.1 159.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 74.5 66.2 77.4 106.6 138.7 33.4 181.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 74.5 66.2 76.5 105.6 136.6 32.1 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 74.3 66.6 74.3 105.4 128.5 27.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 74.0 66.0 78.0 109.0 127.1 34.0 160.2 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 74.0 66.0 72.0 100.0 131.6 30.0 171.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 73.5 65.9 73.5 104.3 138.0 30.4 183.9 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 73.5 65.2 76.5 105.6 136.7 33.4 176.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 72.6 64.3 76.5 105.6 138.7 33.4 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 72.5 64.9 73.5 103.4 135.9 27.8 181.8 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 72.5 64.4 76.8 103.6 146.5 32.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 71.8 63.9 77.1 104.9 130.9 33.6 178.2 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 70.0 62.2 76.2 102.8 129.8 33.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 69.8 61.9 77.4 103.5 134.6 34.4 173.7 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 68.8 60.2 77.4 101.9 127.2 35.4 169.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 68.0 59.4 76.8 102.2 120.6 35.8 165.6 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 66.6 57.8 75.0 100.2 123.9 34.8 160.8 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 66.6 58.4 74.1 99.6 140.8 30.8 154.8 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 66.3 58.2 75.9 100.1 124.2 35.4 168.6 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 65.5 57.5 75.0 99.0 137.0 35.0 180.3 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 65.4 56.6 76.2 100.0 119.8 35.2 150.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 65.0 56.5 73.5 98.0 115.5 34.0 156.2 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 64.8 57.7 69.9 96.1 141.7 27.4 170.1 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 64.8 56.7 72.9 96.2 134.4 29.4 167.7 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 64.3 56.6 73.2 98.6 134.7 30.3 162.0 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 64.2 56.3 74.1 95.7 132.8 29.6 160.8 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 63.8 55.9 71.1 95.9 137.3 33.2 173.3 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 63.4 55.2 72.0 95.8 148.6 33.2 183.6 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 117.5 33.4 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 125.9 33.4 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 62.5 54.9 71.4 94.6 116.7 33.4 145.2 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 62.0 54.0 70.5 92.5 115.8 32.5 160.2 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 61.4 53.5 69.8 92.5 115.7 28.7 157.2
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隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 + ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中(フラグメントが入った宝箱のひとつ左のエリア)にキノコの道ができているので、そこを進む。 + ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 + ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 + ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ + ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 ルシフェンウィングやってきたからそのまんま返してやったぜーWW -- (名無しさん) 2013-06-04 00 03 31 隠し魔獣1体アナライズし忘れてもヴァーミリオンの前でセーブしてオトモが目当ての魔獣になるまでリセット続ければアナライズできますよ。 -- (ツァオ) 2014-01-03 19 57 11 ヴァーミリオンはそこまで強くないね。 数が多い上にSクラフト撃ってくるドラクロワが一番厄介w -- (名無しさん) 2014-02-24 00 16 28 ドラクロワナイトメア、HP 48000ぐらいで闇神楽使用確認しました。 -- (ティオ) 2014-06-02 20 48 08 ルキフグス倒す時に、ダドリ一は、いない 方がいいと思う -- (*1) 2021-04-05 15 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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|シナリオ|戦闘・ペルソナ|命中判定|ダメージ計算|回復量計算|異常状態|キャラクター|バグ情報| 回復量の算出方法回復量計算式の各種パラメータの設定 回復量計算式共通 主人公側が行うディア・メディア 主人公側が移動中に行うディアラマ・メディラマ 主人公側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ 悪魔側が行うディア・メディア 悪魔側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ ディアラハン・メディアラハン 主人公側が移動中に使う傷薬 主人公側が戦闘中に使う傷薬 主人公側が移動中に使うガラガラドリンク・魔石 主人公側が戦闘中に使うガラガラドリンク 主人公側が戦闘中に使う魔石 主人公側が使うヒランヤ(HP部分) 主人公側が使う宝玉・ソーマ(HP部分) 主人公側が使うマッスルドリンコ 主人公側が使うゴッドボイス 主人公側が移動中に使うチューインソウル 主人公側が戦闘中に使うチューインソウル 主人公側が使うヒランヤ(SP部分) 主人公側が使うソーマ(SP部分) 回復量の算出方法 このページでは、HPまたはSPの回復効果を持つ魔法スキル(ディアなど)・アイテム(傷薬・チューインソウルなど)の回復量の算出式を記載する。攻撃に対する吸収相性による回復量はダメージ計算のページを参照のこと。 回復量は、魔攻のパラメータから算出される。アイテムであっても魔攻のパラメータを参照することがある。詳細は各回復量計算式を参照。 この各種パラメータに設定される値については、「回復量計算式の各種パラメータの設定」を参照すること。 割り算結果は一回ごとに小数点以下を切り捨てて結果を算出する。最後にまとめて切り捨てることはしない。例えば11÷2÷3は、まず11÷2=5を計算してから5÷3=1と計算する。 上へ 回復量計算式の各種パラメータの設定 各種パラメータは、人間・ペルソナ・悪魔によって異なる式を用いて算出する。式は下記表のとおり。雪の女王編でペルソナを封印された状態では、魔攻・魔防は共に1となる(下記の表に優先)。 パラメータ 人間 ペルソナ 悪魔 魔攻 なし 魔攻 魔攻 上へ 回復量計算式 共通 以下の式はすべて、かっこ部分を先に計算してから四則演算の順序通りに計算する。かっこは小かっこ( )→中かっこ{ }→大かっこ[ ] の順番で計算するものとする。 以下の式内の{ 0 ~ 15 }とは、0, 1, ……, 14, 15のどれかの値をとる乱数を表現するものとする。 主人公側が行うディア・メディア スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 }移動中は非アクティブなペルソナのディア(メディア)を使用することが可能だが、スキル使用者の非アクティブなペルソナが持つディアを使用したとしても、回復量はスキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻を参照して決定する。盲点なので注意。例えば、マークが魔攻151のCHARIOTゴズテンノウと魔攻75のPRIESTESSアメノウズメを降魔していてゴズテンノウがアクティブだった場合、移動中にアメノウズメのメディアを使用すると、回復量はゴズテンノウの魔攻を参照し 151 + { 0 ~ 15 } となる。 主人公側が移動中に行うディアラマ・メディラマ [ スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4移動中に非アクティブなペルソナが持つディアラマ(メディラマ)を使用する際の注意はディア・メディア同様。 主人公側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ [ スキル使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2移動中と戦闘中で効果が異なることに注意。 悪魔側が行うディア・メディア 悪魔の魔攻 + { 0 ~ 15 } 悪魔側が戦闘中に行うディアラマ・メディラマ [ 悪魔の魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2 ディアラハン・メディアラハン 対象それぞれに対し「対象の現在HPを対象の最大HPと同値になるまで回復する」処理を行なうスキル使用者のパラメータは参照しない 主人公側悪魔側共通 主人公側が移動中に使う傷薬 アイテム対象のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 }アイテム「使用者」ではなくアイテム「対象」であることに注意。つまり移動中は、アクティブなペルソナの魔攻が高いキャラクターの方がより多く回復する。 主人公側が戦闘中に使う傷薬 アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } 主人公側が移動中に使うガラガラドリンク・魔石 [ アイテム対象のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4アイテム「使用者」ではなくアイテム「対象」であることに注意。つまり移動中は、アクティブなペルソナの魔攻が高いキャラクターの方がより多く回復する。 主人公側が戦闘中に使うガラガラドリンク アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 2 主人公側が戦闘中に使う魔石 アイテム使用者のアクティブなペルソナの魔攻 + { 0 ~ 15 } ] × 4戦闘中に関してはガラガラドリンクと効果が異なる。 主人公側が使うヒランヤ(HP部分) アイテム対象の最大HP ÷ 8 + { 0 ~ 7 }移動中と戦闘中に違いはない。 主人公側が使う宝玉・ソーマ(HP部分) 対象それぞれに対し「対象の現在HPを対象の最大HPと同値になるまで回復する」処理を行なうスキル使用者のパラメータは参照しない 主人公側が使うマッスルドリンコ 高確率で45前後回復(未検証)。この回復は最大HPを超えて現在HPを増加させることが可能(最大999まで上昇する)最大HPを超えている際に他の回復スキル・アイテムの効果を受けると、現在HPの値は最大HPと同値に戻る 低確率でアイテム対象の現在HPを アイテム対象の最大HP ÷ 2 と同じ値に変更し猛毒を与える現在HPが最大HPの半分未満の時にこの効果を受けると、結果的に現在HPが増えることになる 主人公側が使うゴッドボイス (未作成) 主人公側が移動中に使うチューインソウル アイテム対象の最大SP ÷ 4 主人公側が戦闘中に使うチューインソウル アイテム対象の最大SP ÷ 16 主人公側が使うヒランヤ(SP部分) 何らかの値(未検証) + { 0 ~ 7 } ×2移動中と戦闘中に違いはない。 主人公側が使うソーマ(SP部分) (未作成) 上へ