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MS-06S シャア専用ザクII [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-19 緑 2-3-2 R (戦闘フェイズ):《(1)》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] 過去、高機動持ちのアタッカーがどれだけ慎重にデザインされていたのかが分かる。 高機動ユニットの少なさから使われた時代もあったが、今となっては採用されることはまずないだろう。 [部分編集] ベースドブースター / 赤い彗星シャア編 UNIT U-117 緑 2-2-1 R 【1枚制限】 クイック (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] 2国力リロールインでクイック持ち。 さらにはキャラセットで速攻まで得てしまうという、これでもかと言うくらい素早いシャアザク。 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-160 緑 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2) (自動A):このカードは、敵軍ユニットが持つ効果の対象にならない。さらに、キャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [2][1][2] クイックや速攻を失った代わりに宙間戦闘とユニットに対する回避能力、キャラセットで一回り大きくなる能力を得た。 これらもまた、共通してシャアザクの持つ俊敏性やパイロットの熟達した技巧を表した能力であると言える。 中でも、注目すべきは回避能力。 これによりサイコミュや範囲兵器はもちろんのことジ・オ《15th》やパラス・アテネ《BB3》などの持つ強力な除去能力を、何もせずとも回避することが出来る。 とはいえ、これ単体では所詮ウィニーサイズのユニット。 宙間戦闘(2)があるとは言え、交戦ではいとも簡単に破壊されてしまうためキャラクターでの補強が必須となる。 シャア・アズナブル《10th/SB1/EB1》をセットすることが出来れば相手にとってこの上ない脅威となるだろう。ちなみにこの場合、戦闘力は[9][5][9]となる。 [部分編集] ガンダムエース編 UNIT U-185 緑 2-2-1 R 【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2) 【マルチプル>このカードが、ダメージ判定ステップに戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。このダメージによって、ユニットが破壊される毎に、この効果を繰り返して適用することができる】 宇宙 地球 [2][1][2] 次々と敵を撃破していった様子を再現したシャアザク。 焼きカードである赤い彗星を内蔵しているとも言える。 タイミングこそ限定されているもののコマンドの赤い彗星とは違い対象の制限はなく、破壊可能な限り連鎖的にダメージを与えていくため、各種焼きカードと併用する事によって敵ユニットの全滅も不可能ではない。 連鎖させるにはこのカードのマルチプルのダメージがとどめになっている必要がある。先にサイズの大きいユニットには衛星ミサイルなどを当てておくのが理想的だろう。 [部分編集] 猛き濁流 / エクステンションブースター2 UNIT U-311 緑 1-1-2 R 【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2) (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 宇宙 地球 [2][1][2] 1国力のシャア専用ザクII。 デメリットの1枚制限/自軍と引き換えに、十分なユニットサイズに速攻、宙間戦闘(2)、2つの回避能力を持っている。 ブロッカー回避能力の方は、出撃に限らず移動全般を制限してしまう。 この点で高機動などの従来の能力とは一線を画しており、例えば大気圏突入や、ガンダムエクシア《19th》などの直接戦闘エリアに移動する効果に対しても(速攻を持たない限りは)有効である。 実際の所、単体で速攻を持つユニットというのは意外なほど少ないため、回避能力としては一級品である。アストナージ・メドッソに対しても、とりあえず速攻以外の能力を付けられずに済む事を喜ぼう。 速攻を持たない限り、自軍ユニットも移動させることができなくなるが、それを行った場合「ユニット1枚の部隊」では無くなってしまう。ユニットでサポートする場合はこの点に注意したい。 また、緑の自軍キャラクターがいれば、破壊されなくなる。 自軍効果でも破壊されないので、自軍魂の輝きから生き残ったり、特攻をデメリット無しに使ったり。 キャラクターをこのカードにセットする必要も無く、例えば横の拠点にギレン・ザビが乗っているだけでも良い。 「ユニット1枚のみの部隊」とは、「このカードの他にユニットがいない部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。 破壊から守ってくれるのはこのカードだけ。このカードにセットされている緑キャラクターを暗殺された場合、ちゃんと破壊される。 チームテキストは自動A(場に出てから適用される効果)であるため、ガンダムF91(ハリソン機)を手札から直接このカードのいる戦闘エリアに出す事はできない。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-05 緑 1-2-1 U ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 宇宙 地球 [2][1][2] [部分編集] プロモーションカード / 赤い彗星シャア編 UNIT SP-11 緑 2-2-1 SP / R 【(自動A):このカードは、「シャア・アズナブル」がセットされている場合、「速攻」と「高機動」を得る】 宇宙 地球 [2][0][2] シャア・アズナブルをセットすると速攻と高機動が付く。 シャア専用の部分を強調したデザインと言える。 こちらはシャア・アズナブル《10th/SB1/EB1》をセットすることによりノイエ・ジールをも超える大型高機動アタッカーとなる。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-79 緑 1-1-2 【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2) (自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。 (自動A):このカードは、緑の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 宇宙 地球 [2][1][2] プロモーションカードであるシャア専用ザクII。 シャア専用ザクII《TR1/EB2》のイラスト違いバージョンであり、特徴欄の記述以外は同じ性能である。 特徴の有無によるメリット・デメリットはガンダムエクシア《SP-70》に詳しく記述されているため、そちらを参考にして頂きたい。 2010年2月~4月の間、GTシード権大会優勝者に配布された。
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MS-14S シャア専用ゲルググ [部分編集] 宇宙の記憶 / 赤い彗星シャア編 UNIT U-39 緑 2-4-1 R (防御ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、交戦中の自軍部隊1つの先頭に移る。この効果は、このカードがそのエリアへ出撃できる状態でなければ解決できない。 宇宙 地球 [3][1][3] 交戦中の戦闘エリアに移る能力を持つユニット。 「出撃できる状態」とは、大雑把に言えばリロール状態のことを指す。 戦闘エリア間を移動できるので、反対側の部隊がブロックされた際に援護に飛び込む、という使い方が主になるか。 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-200 緑 2-4-1 R プリベント(4) (防御ステップ):《(1)》このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。 (自軍防御ステップ):《(1)》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [3][1][3] シャア専用ゲルググ《3rd》が持つ能力に比べて、効果がわかりやすい。 さらに、NTセットが条件ではあるものの、本国にも届く焼きテキストが追加されている。 コストや戦闘力も変わっていないので、ほぼ上位互換と見ていいだろう。 ただし、元のサイズが平凡なので、移動する能力もさほど効果的では無い。 キャラクターが乗れば別だが、言い換えればキャラクターが前提になるという弱さである。 優秀なユニットであるとは言い難い性能だったが、シャア・アズナブル《EB2》の登場により評価が一変。 自身の戦闘力を含め、1ターン目から合計8点のダメージを叩き出せるようになってしまった。 その後、同カードの制限カード入りで再び表舞台から姿を消した。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-320 緑 2-5-1 R ゲルググ系 MS 専用「シャア・アズナブル」 プリベント(3) クイック 戦闘配備 (自動D):自軍ユニットが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「赤い彗星」1枚を手札に移す。 (攻撃ステップ):《[2・4](1)》手札にある「赤い彗星」1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を選んで破壊する。 宇宙 地球 [4][2][4] これまでのシャア専用ゲルググとは一転して合計国力5点と1国重く、その分サイズも一回り大きい。 クイックと戦闘配備に加えて、更に赤い彗星の機能を拡張する能力を2つ持つ。 1つは自軍ユニットの交戦をトリガーに、ジャンクヤードの赤い彗星を回収する能力。 クイック戦闘配備ユニットであるこのカードの性質とは相性が良いと言えるが、このカード自身が交戦する必要も無いので、安全な配備エリアに立っているだけでも回収エンジンとして機能する。 エースの奮闘などと違って、ターン終了時では無く、交戦すると即手札に戻って来るので、例えばドロー拠点がチャンプブロックどころか一方的に討ち取る形になったりもする。 もう1つは手札の赤い彗星をゲームから取り除く事で、黒い覇道に変換する能力。 起動コスト以外は特に条件も無いので、こちらの能力も配備エリアから安全に撃てる。 本来なら1つ目の能力で何度も使いまわせるはずの赤い彗星を取り除いてしまうのは惜しい所だが、オペ割りは緑が苦手とする効果なのでそれだけでも価値があるし、赤い彗星《20th》のターン1枚制限による欠点をある程度緩和する効果もある。 またユニットの効果である事から、コマンド耐性を持つキャラクターを除去できる点も、コマンドである赤い彗星の弱点を補う形として機能している。 ただし、純粋な単体のユニットとしてはごく普通。むしろ他の「強いユニット」群と比較すると弱い部類だと言える。このカードの運用においては赤い彗星の存在が必要不可欠であり、赤い彗星をサポートするカードという性質の方が強い。 これはつまり、サーチを苦手とする緑という色においてコンボを強いられるという事を意味する。ある面においては、この性質そのものが欠点になると言えるだろう。 また、しっかり赤い彗星を引き込めたとしても、ジャンクヤード対策などといった弱点は依然として残る。他のカードでしっかりサポートするなど、上手い運用を心掛けたい。 交戦中のチェックは防御ステップ規定の効果時に限らず、部隊が成立した瞬間と、各ステップの開始時・規定の効果時に行われる。その時点で交戦中であれば良い。(非交戦状態から交戦状態になる必要は無い)前者については、例えばグラハム専用ユニオンフラッグカスタムで飛び込んだり、逆にガンダムエクシアに飛び込まれたりした場合にチェックが入る。その時点で交戦し、対象(ジャンクヤードの赤い彗星)があれば、回収能力が起動する。 後者については、例えば防御ステップ規定の効果後のタイミングでジャンクヤードに赤い彗星が落ちて、その後ダメージ判定ステップ開始時に依然として交戦状態にあれば、その時点で回収能力が起動する。 毎の記述が無いので、回収能力は1ターンに1度だけ起動する。なお重複するので、複数のこのカードがいれば、その枚数だけ起動する。対象が無い場合は前述した様に「起動しない」。 パラレルカードである。ブースター版は木下ともたけ、スターター版はK2商会によるイラスト。
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第41話「二つの赤い彗星」 前話 次話 第40話 A「ラプラスの遺骸」B「封印されし闇」C「終わらないデイ・バイ・デイ」 → 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話 A「女神の来日」B「仁義なきファンシーZ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アムロ・シャア・ギュネイ・クェス・ハマーン・マリーダ、いずれかの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を22体以上、撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 母艦選択×2 ロンド・ベル νガンダム アムロ サザビー シャア ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ ヤクト・ドーガ クェス ネオ・ジオン キュベレイ ハマーン クシャトリヤ マリーダ 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H インベーダー インベーダー インベーダー 0 3 初期 42 26400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 6 3 42 29000 31400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 10 42 11500 12550 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 42 11500 12550 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣 3 増援1 42 24000 25500 8(3) 12/5200/12 - HP回復(中)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 12 42 6500 7550 6(2) 5/2700/4 - EN回復(小) 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 42 6500 7550 6(2) 5/2700/4 - EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を22体撃墜 北東~北西~南西 攻略アドバイス シャアとハマーンに敵を撃墜させると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘 :宗介(AR-X7搭乗時)、カミーユ、バナージ、アムロ、ハサウェイ、シャア、ハマーン、マリーダ、ギュネイチーム インベーダー:甲児
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55 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/12(月) 21 14 29 ID ??? カミーユ「赤い彗星のシャア…最もその名を知られ最も畏怖された男。 一年戦争での総撃墜数は300機以上とも言われるエースの中のエース。 それなのに・・・」 シャア「ロラン君、今度私と二人でデー…(グシャ)ひでぶッッ!」 ジュドー「それがいまじゃただの変態親父…知りたくなかったよ、俺」 カミーユ「俺も」 57 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/12(月) 21 19 50 ID ??? 55 シャア「昼行灯、能ある鷹は爪を隠す・・・ ダメ男だと誤解してくれた方が色々油断させられるのだよ」 ナナイ「世の中は騙し合いですからね。まぁ、あの子達にまで偽らなくても良いとは思いますが」 シャア「(半分は地だがな」 実写シャア「ウム。私がメタボでオッサンなのもそういう訳なのだよ」 シャア・ナナイ「「そりゃネーナ」」 61 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/12(月) 21 32 17 ID ??? 55 アフランシ「否定はしないが、オリジナルの僕には良いところも沢山あるんだ」 コマンビー「マスターは最終的には尊敬に値すべき人間だ」 アフランシ「この間、マンUの試合のチケットを二人分呉れたよ。エヴァリーと一緒に見に行ったけどね」 コマンビー「ポケットマネーでモビルシチズンの為の赤いツノ共同募金を作ってくれたのもマスターだ」 カミーユ「べ、別に俺だって大尉のコトを全面的に軽蔑している訳じゃない。 た、大尉にだって良いところは沢山あるんだ……」
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読み あかいすいせいのシャー 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 5で三色同刻を作り(それぞれに赤ドラを入れる)、中と西で刻子と雀頭を作る。 赤を全て使い切ることが条件である。 成分分析 赤い彗星の西の83%は理論で出来ています。赤い彗星の西の11%は砂糖で出来ています。赤い彗星の西の3%は怨念で出来ています。赤い彗星の西の3%は努力で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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赤い彗星 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C GN001C 1-緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 破壊 緑-G 緑の基本的な火力コマンド。 コレ1枚でキャラクターが乗った小型ユニットや、4国力の標準的なユニットを破壊する事ができる。 1国力でロールコストも非常に軽く、手札が1枚以上で[緑1]が支払える状態であれば、十分警戒するに値するコマンドといえる。
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ルウム戦役 月下の戦塵 / 赤い彗星シャア編 COMMAND C-50 緑 1-1-0 C (戦闘フェイズ):「艦船」「拠点」を持つ全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。
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652 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/16(土) 05 47 25.71 ID ??? 621 グエン「おのれディアナ・ソレル!私のローラに…… 私のローラにマッサージなどッ!!」 シャア「落ち着きたまえ御曹司。 月の女王は言葉巧みにロラン君を誘いマッサージをした。 ならば、その逆もまた可能ではないかな?」 グエン「そッそうか!しかしどういう方法で?」 シャア「まずはだな……」ヒソヒソ シン「てか、ひとん家の食卓でそういう会話をすんなアンタら」 656 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/16(土) 10 08 49.95 ID ??? ジオン軍人達「なんでだよおおお!なんでジオンの英雄が少年の尻追っかけてんだよおおお!」 連邦軍兵士達「全くだ。“赤い彗星”と畏怖していた我々は何だったのか?」 657 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/16(土) 10 30 08.70 ID ??? 656 シャア「赤い彗星?かつての私の異名と同じだな。 少年の尻を追いかけるような者がその名で呼ばれるなど、不快極まりない」 ナナイ「一度、鏡をじっくりとご覧ください社長」 658 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/16(土) 11 19 15.02 ID ??? 実写シャア「赤い彗星の名を自ら貶めるとは…嘆かわしい」(ハンバーガー片手に) キシリア「…貴様も一度鏡を良く見ろ」 662 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/16(土) 12 38 16.34 ID ??? シャア「分かった。しばらく心を入れ直そう。 社員の士気や対外的な風評を鑑みて、ロラン君に会うのは当面控える」 ジオン軍人達「おおっ!!」 シャア「……というわけで長らく待たせて済まなかった、クェス。今夜はどこのホテルで────」 クェス「………………」 ジオン軍人達「それでこそ我らが英雄!!」 連邦軍兵士達「あー、そういう人だったよなー。なんか落ち着く」 ナナイ「………………」 実写シャア「すでに手の打ちようがない気がするのだが」 赤い彗星のひと「さすがは邪悪な私だ」
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最後の仕上げ 宇宙要塞ア・バオア・クー / ベースドブースター / 赤い彗星シャア編 COMMAND C-13 緑 1-1-0 U (常時):ユニット1枚、または本国1つに1ダメージを与える。 入門用スターター COMMAND BS-15 緑 1-1-0 (常時):ユニット1枚、または本国1つに1ダメージを与える。
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シャア専用ズゴック GUNDAM WAR UNIT U-7 緑 2-4-2 U 水 (自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいるユニット1枚は、ターン終了時に破壊される。 地球 [2][1][2] ズゴック《2nd》もこのサイズであることを鑑みるに、当初ズゴック系ユニットはこのサイズで収録していく予定だったのかもしれない。 新世紀の鼓動 / 赤い彗星シャア編 UNIT U-100 緑 2-3-2 R 水 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 地球 [3][1][3] NTセットを条件に、敵軍ユニットを破壊する能力を持つ。 劇中での、ジムを破壊したシーンの再現だと思われる。 しかし、起動条件がサイコミュ並に厳しく、対象も交戦相手のみ、タイミングもダメージ判定ステップと、強力な効果だとは言えない。 また、緑はNTに乏しい色である事もあって、条件を満たす事が一層難しくなっている。 蒼海の死闘 / 猛き濁流 UNIT U-173 緑 3-3-1 R 【1枚制限/自軍】 水 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚を破壊する事ができる。 地球 [3][1][3] 相変わらずのユニット除去能力を持っているが、こちらはアッガイを引き連れてジャブローに潜入し、量産されつつあるジムを破壊しようとしたシーンの再現である。 他の水ユニットと組んでの運用が前提になっているが、敵軍配備エリアのユニットを破壊できるため、攻撃する事がボードコントロールに直結する。 まさに「攻撃は最大の防御」である。 リロールイン能力も持っているため、奇襲性も抜群。 原作ではジムの破壊に失敗していたが、ガンダムウォーではむしろ成功する場面の方が多いだろう。 指定国力がかなり高い。 混色デッキでの運用はまず無理だし、単色デッキでも紫Gを採用しづらい。 もちろん、このカードパワーにはそれだけの価値はあり、水ランデスを基本Gのみで構築する理由の一つとなっている。 ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)は最高のパートナーである。 この組み合わせによる制圧は、ユニットデッキにとってはゴトラタン(メガビームキャノン装備)も同然であり、水ランデスの勝ち筋の一つである。 破壊する対象は、敵軍配備エリアのユニットのみ。よって、これを避けるために宇宙エリアに空ブロックする、というプレイングが存在する。