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曲名 Cool Joe クール ジョー アーティスト名 泉 陸奥彦 BPM 90 初出 GUITARFREAKS 収録作品 GFDM GF1st~GF4thMIX CS GF 1st,GF APPEND 2ndMIX 音源収録 オリジナル GUITAR FREAKS ORIGINAL GAME SOUNDTRACK GUITAR FREAKS 2nd MIX ORIGINAL SOUNDTRACK GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX- ロングバージョン GUITAR FREAKS ORIGINAL GAME SOUNDTRACKCOOL JOE (Long Version) GUITARFREAKS drummania INSTRUMENTAL COLLECTIONCOOL JOE (Long Version) GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX-COOL JOE (Long Version) 難易度の変遷・総ノート数 GuitarFreaks DrumMania V作品 DRUM GUITAR BASS OPEN BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT GUITARFREAKS - - - 4 - - - - - - - - GF 2nd 5 7 8 CS GUITARFREAKS 4 - - CS GF2nd - 7 8 GF 3rd 5 GF 4th 6 8 7 ノート数 - - - 297 297 297 - - - - - -
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Cool Drive News 略してCDNな訳ですが、CooLな情報をお伝えするページであります。が、密かにCoolDrive Historyになりつつあったりする。 2004年 12/xx CSS専用クランを起ち上げようと考える。メンバーはRockBouquet Gene Redherring Yuuki 2005年 01/07 CSS専用クランを起ち上げようと[FrontierParty]を結成する。結成メンバーはRockBouquet Gene Himdemithの3名。元々CSでバラバラに活動していた。 01/08 CSSクラン[CoolDrive]を結成する。結成メンバーはRockBouquet Gene Himdemith Redherring Mikihiro Yuukiの6名 01/xx 当時、CoolDriveが認識してた他のクラン(?)[BSD][072] 01/29 code-RealityのCSS大会に参戦する(初めての公式戦)。 01/29 初戦を勝利で飾る(de_cbble) 07/06 クラン戦の記録を残そうと、戦史を書き始めた。 07/xx メンバーの名言・迷言を記録に残そうと、語録集の編修を開始する。 10/xx botにv-systemを実装させた。 12/14 戦史に出場者記録を付け始めた。 2006年 05/14 第1回CoolDrive最強タッグ決定戦開催 初代王者は[The Explosion-Nazis](Baku Hawk) 05/28 第2回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[熟爆](Baku KariN) 06/11 第3回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[reaper s nest of love](reaper xeXex) 2007年 01/08 CoolDrive結成2周年のイメージ画をsnow画伯に描いて戴きました。 01/xx 第4回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[newbie](touhu FlasH) 02/xx 第5回CoolDrive最強6メンタッグ決定戦 優勝は[ひげ部](puppet touhu snow) 09/16 CSSCTL Season2に出場(全24チーム)、Best6の成績を収める。 xx/xx CSSCTL Season3に出場(全xxチーム)、予選リーグ敗退する。
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Cool Drive News 略してCDNな訳ですが、CooLな情報をお伝えするページであります。が、密かにCoolDrive Historyになりつつあったりする。 2004年 12/xx CSS専用クランを起ち上げようと考える。メンバーはRockBouquet Gene Redherring Yuuki 2005年 01/07 CSS専用クランを起ち上げようと[FrontierParty]を結成する。結成メンバーはRockBouquet Gene Himdemithの3名。元々CSでバラバラに活動していた。 01/08 CSSクラン[CoolDrive]を結成する。結成メンバーはRockBouquet Gene Himdemith Redherring Mikihiro Yuukiの6名 01/xx 当時、CoolDriveが認識してた他のクラン(?)[BSD][072] 01/29 code-RealityのCSS大会に参戦する(初めての公式戦)。 01/29 初戦を勝利で飾る(de_cbble) 07/06 クラン戦の記録を残そうと、戦史を書き始めた。 07/xx メンバーの名言・迷言を記録に残そうと、語録集の編修を開始する。 10/xx botにv-systemを実装させた。 12/14 戦史に出場者記録を付け始めた。 2006年 05/14 第1回CoolDrive最強タッグ決定戦開催 初代王者は[The Explosion-Nazis](Baku Hawk) 05/28 第2回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[熟爆](Baku KariN) 06/11 第3回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[reaper s nest of love](reaper xeXex) 2007年 01/08 CoolDrive結成2周年のイメージ画をsnow画伯に描いて戴きました。 01/xx 第4回CoolDrive最強タッグ決定戦 優勝は[newbie](touhu FlasH) 02/xx 第5回CoolDrive最強6メンタッグ決定戦 優勝は[ひげ部](puppet touhu snow) 09/16 CSSCTL Season2に出場(全24チーム)、Best6の成績を収める。 xx/xx CSSCTL Season3に出場(全xxチーム)、予選リーグ敗退する。
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cools AvalAsh 夢所属 (脱退) 青い花 BUDDY 名前 コメント アクセス数 -
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Interead COOL-ER 米国Intereadが販売している電子書籍専用端末。 スペック 製造 米国Interead 販売開始 2009年6月 スクリーン E-ink Vizplex 画面サイズ 6インチ (ドット数不明) 階調 8グレー ドット密度 170dpi 対応電子書籍フォーマット PDF, TXT, ePUB 対応音楽フォーマット なし 対応画像フォーマット JPG 詳細 サイズ 117.74 x 183 x 10.89mm 重量 約178g バッテリー 内蔵リチウムイオン(交換不可?) バッテリー稼働時間 8,000ページ表示 接続 USB 内部ストレージ 1GB 外部ストレージ SDカードスロット(4GBまで) 日本語対応 8カ国語対応。Specificationページでは日本語は記述がないが、FAQには日本語対応とある。どちらが正しいかは不明。 Tips 外部リンク COOL-ER
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good-cool / 古川竜也 【グッドクール】 good-cool / 古川竜也 概要 プロフィール 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにゲスト参加するコンポーザー。 株式会社グッドクールの代表取締役を務める。 BEMANIシリーズにはbeatmaniaIIDX 2nd styleからほぼ毎回参加しており、ポップンシリーズでもポップンミュージック4からほぼ毎回楽曲を提供している。 ヴィジュアル系のロックを手がけたり、すわひでおとのコンビを組み「School」名義を使うことも多い。 ハウストラックを好んでおり、「炎のギタリスト」「炎のハウストラッカー」「炎のカレー師匠」などと名乗ることもある。 このため、カレーを含め、辛口のものが好みである。 プロフィール 関連リンク すわひでお good-coolコース すわコース 《good!cool!great!》#? スタッフ
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カード図鑑 属性:COOL COOL No イメージ メンバー名 タイプ パート レアリティ レベル上限 好感度上限 MAX攻 MAX守 コスト 初期攻 初期守 攻/コスト 守/コスト スキル 11 夏目 国春 COOL ベース N 20 196 204 12 夏目 国春+ COOL ベース N+ 30 294 306 13 佐原 雄大 COOL ドラム N 20 14 佐原 雄大+ COOL ドラム N+ 30 306 294 35 イメージ 住良木 司 COOL ギター/ボーカル N 20 4 384 416 36 イメージ 住良木 司+ COOL ギター/ボーカル N+ 30 4 576 624 n COOL
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【検索用 CoolMeDown 登録タグ C Mwk VOCALOID プロジェクトセカイ カラフルステージ! 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Mwk 作曲:Mwk 唄:巡音ルカ 曲紹介 熱くなる心を冷ますべく疾走する夏の曲です。 本当に好きな気持ちは、誰にも止められないんですよね。 曲名:『Cool Me Down』 第17回プロセカNEXT採用作品の1曲。テーマは「ドライブで聞きたい曲」。 歌詞 (動画概要欄より転載) 目が眩むほど 燃え上がるほど 奪われていく視線と心 どこまでも追いかける日々を照らした 私だけの太陽 遠く輝く水平線 まっすぐ 夢中で駆け抜ける On my way 冷ましてくれなきゃ 止まれないから 小さく呟いた ”Cool me down” ”I wish sky cool me down” 風が吹いた 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” 憧れるほど 夢中になるほど 茹だるような熱さに歪む いつだって眩しいぐらい日々を照らした 私だけの太陽 淡く揺らめく水平線 まっすぐ 夢中で駆け抜ける On my way 覚ましてくれなきゃ 止まれないから 小さく呟いた ”Cool me down” ”I wish sky cool me down” 風が吹いた 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” 加速する鼓動と 加熱する心はきっと 胸に刻まれていく夢の証だから 何度だって 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” コメント 名前 コメント
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COOL TV(2012.10~) ※火曜のKTV制作枠を除き23 00~23 40(2017.10~) 月曜 何か オモシロいコト ないの?(2023.10~) 火曜(※23 00~23 30) 火ドラ★イレブン(KTV制作、2023.04.18~) 水曜 週刊ナイナイミュージック(2023.10.11~) 木曜 トークィーンズ(2022.04~) 金曜 全力!脱力タイムズ(2015.04~) 終了番組・枠交換 月曜 関ジャニ∞クロニクル(2020.04.27~2022.03.21)は別ページ参照 石橋貴明のたいむとんねる(2018.04~2020.03) (2019.01~) 0'30"(1'00"含む)…不定期3~4社 (2018.08~) 1'00"…ライフネット生命 0'30"…不定期1~2社 (2018.05~) (2018.04) 0'30"(1'00"含む)…Kao(花王)+不定期3~4社 AI-TV(2017.10~2018.03) 0'30"(1'00"含む)…不定期5~6社 キスマイBUSAIKU!?(2015.04~2017.09)は別ページ参照 火曜 セブンルール(KTV制作、2017.04.18~2023.03.28)は別ページ参照 #naked Eve(KTV制作、2016.10~2017.03) 2'00"…Kao(花王) 有吉弘行のダレトク!?(KTV制作)は別ページ参照 水曜 TOKIOカケル(2012.10.10~2023.09.27)は別ページ参照 木曜 アウト×デラックス(2013.04~2022.03)は別ページ参照 金曜
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COOL or BAD!!【オジャマ】 【クールオアバッド】 関連タグ>> オジャマ系統:判定 オジャマ GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦で初登場したオジャマ。 名前の通りオブジェの判定が、本来のCOOL以外のタイミング(GREAT・GOOD)で押すと、全てBAD判定としてカウントされる、GOODがBADに!!の強化版。 単体のお邪魔ノルマではチャレンジポイント15・エクストラポイント150と、ナゾイロポップ君と並ぶ最高値となっている。 効果が発動中、画面のボタン部分に「COOL or BAD」と表示され、判定数のカウントではGREAT・GOOD判定に×印が付く。 ポップン13のみ、名称にエクスクラメーション("!")マークが付いていない。 注意点・対策など 後述のネット対戦とは用途が異なりがちなオジャマである。 超チャレンジモードまたはCOOL判定とオジャマ設定の存在するモードでは「ずっと!」状態にすれば、正確さを鍛える練習にもなる。 この場合はGOODがBADに!!と同様の注意点・対策だが、COOL判定のある環境で9万以上(新配点では94000以上)が安定する譜面でないと「ずっと」状態で使うのは厳しい。 ある程度のスコア力を持っている人向けでもあるので、ある意味目押し精度やリズム押し精度が必要とされる。 特に交互連打などGREATを連発しやすい譜面で使うと、BADハマリで一気に削られやすいことにも気をつけたい。 ノート数が増えれば増えるほど、1つのCOOLでのゲージの伸びが少なくなるため、ノート数が1025以上になると大幅に難易度が上がる。 ちなみにこのお邪魔を使わなくても、スパイH及びスパイREMIX(N,H)の一部は「GOODがBADに!!」をずっと状態で使えば判定の性質上、実質この状態になる・・・が、これを使うよりは(ポイント稼ぎの観点では)COOLorBADを使ったほうがいいだろう。 逆に「ずっと!」ではない状態の場合は、とにかく正確に押すように心がけて「耐える」ことに重点が置かれる。 他のオジャマとの組み合わせ HELL / もっとHELL GOODがBADに!!と見た目の特徴は変わらないが、BADを出すことによるダメージが増しやすいのが特徴。 正確性・集中力を高めるためのオジャマの組み合わせとして使われることが多い。 少数でクールパーフェクト狙いで設定することが多い組み合わせでもあり、ラピストリアからは前者のみ「HARD」ゲージで代用できる。 DEATH 上記と同様に、GOODがBADに!!と見た目の特徴は変わらないが、BADが出た時点でゲージが無くなる非常に危険な組み合わせ。 少しのズレですら命取りとなるため、正確性・集中力がより一層求められる、ある種極限状態でのプレイ。 両方ずっと!状態の場合は、曲の終了間際でBADを出すと悲惨。 ごく少数でクールパーフェクト狙いで設定することが多い組み合わせでもあり、ラピストリアからはGAUGE TYPEの「DANGER」で代用できる。 ふわふわ判定ライン / もっとふわふわ判定ライン 判定ラインが動くため、まとまったBADによってゲージを減らす危険性がGOODがBADに!!よりも増す。 ネット対戦 常にLv3で位置しており、お邪魔の調子が絶好調でも効果時間が短いことが難点。 あえて使うなら、COOL判定を出しづらい部分や、オブジェが密集している部分で使うのがセオリー。 コンボ賞勝負の要素が強い低難易度だとボーナス奪いで効果的。 ポップンミュージック ラピストリアからスコア配点のシステム変更に伴い、コンボ賞を失うのはかなり大きく、オジャマ戦では相対的に強化されたオジャマといえる。 また、うさぎと猫と少年の夢から追加されたロングポップ君の存在する譜面では、ロング同士で繋げる部分にも有効。 終点の判定がかなり厳しくなるため、早く離すクセが付いているとコンボを切る可能性が上がる。 カーニバルにおいては入手条件が「GOODがBADに」を装備した状態で、20戦プレイしなければならないので、このお邪魔を獲得する条件であるトランプ入手内容で取得に時間がかかりやすかった。 なお、CS版は20戦が5戦に縮まっている。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 15 オジャマ名の表記が「COOL or BAD」 pm14 15 オジャマ名の表記が「COOL or BAD!!」に変更 pm15~19 15 pm20~ 150 判定の甘い曲や低難度でも効果が高いのが特徴 GREAT判定やGOOD判定がこのオジャマでBAD判定になった際、スコアもBAD判定のもの(=0点)に変わるため、GREAT判定やGOOD判定のタイミングで叩いた回数分スコアが減ってしまう。スコアを競う大会等では注意。特にGREAT判定はCOOL判定の半分とかなり大きいのでこれが0になるのはかなり痛い上に、ラピストリアからはGREAT判定の配点がCOOLの70%とかなり大きくなった分、1つのミスがより大きく響くようになった。 ポップンミュージック eclaleでは当初JUDGE+の「TIMING」も設定した場合、このオジャマが発動中の間、本来の遅れタイミングのGREAT判定で出たBAD判定が「FAST」表示・カウントされるという不具合が見つかった。後に2016/04/11のアップデートで解消された。 関連用語 HELL もっとHELL DEATH GOODがBADに!! オジャマ