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基本情報 トレーナー キャラAA トレーナー名「」 作品名「」 【指揮】:G … 【育成】:G … 【統率】:G … 【能力】:G … 固有 第一固有/○○: 第二固有/○○: バックアップ キャラ名 【】: ポケモン 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB/タイプC】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB/○○のヌシ・深度0】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 【異名】キャラ名:作品名「」LV000/役割/【タイプA/タイプB/金冠】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【】: 専用【】: 基本情報 トレーナー名「」 作品名「」 富樫勇太(中二病でも恋がしたい!) ケイ(ガールズ&パンツァー) 狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2) 新田維緒(デビルサバイバー2) できない夫(2chオリジナル) 桐ヶ谷直葉(ソードアートオンライン) 走り鳰(悪魔のリドル) 真奥貞夫/サタン・ジャコブ (はたらく魔王さま!) マリィ(Dies irae) 湊斗景明(装甲悪鬼村正) 男子生徒(2chオリジナル) 不動遊星(遊戯王5D's) 堀裕子(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS) ナナリー・ランペルージ(コードギアス) Frisk(Undertale) アシュレイ・ホライゾン(シルヴァリオトリニティ) シスターリリィ(やる夫スレオリジナル) 志々雄真実(るろうに剣心) 甘粕正彦(相州戦神館學園 八命陣/万仙陣) イヴ(Ib) アリババ・サルージャ(マギ) 藤丸立香(女)(フェイト/グランドオーダー) 安藤兄&安藤潤也(魔王 JUVENILE REMIX) 岸波 白野(Fate/EXTRA、男主人公) うずまきナルト (NARUTO) 武藤遊戯(闇)(遊☆戯☆王) アリアンナ(新・世界樹の迷宮2) キョン子(涼宮ハルヒの憂鬱) イア(VOCALOID・UTAU) 提督(艦隊これくしょん) 白坂小梅(アイドルマスターシンデレラガールズ) 間桐慎二(Fate) 緋衣南天(相州戦神館學園 八命陣/万仙陣) エレン・イェーガー (進撃の巨人) レミリア・スカーレット(東方project) 八坂真尋(這いよれ!ニャル子さん) 主人公:汐見朔也(ペルソナ3) 東風谷早苗(東方project) 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) 坂井悠二(灼眼のシャナ) エルネスティ・エチェパルリア(ナイツ&マジック) 鶴喰鴎(めだかボックス) 天領イッキ(メダロット) 鳴上悠(ペルソナ4) ラヴィニア・ウェイトリー(Fate/Grand Order) 宮永照(咲-Saki-) ロマニ・アーキマン(Fate/Grand Order) キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ(相州戦神館學園 八命陣) 黒桐幹也 (空の境界) ジャック・ザ・リッパー(Fate) 八雲紫(東方プロジェクト) 富樫勇太(中二病でも恋がしたい!) 【指揮】:B …十分な指揮力はあるが、思い切った決断を迫られる場面では甘さが出る。 【育成】:B …バランスよく十分な育成力を発揮できる。 【統率】:B …素直だったり多少癖のあるタイプのポケモンに懐かれやすい柔和な性格。 【能力】:A …興が乗ってくる(DFM発動時)と言動が中二チックになる。 固有 第一固有「黒歴史封印」:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 第二固有「ダークフレイムマスター」:自分の「悪」「炎」を持つポケモンの攻撃に「ダメージ2倍」か「防御貫通効果」を与える バックアップ 丹生谷森夏(中二病でも恋がしたい!) 【闇聖本(マビノギオン)の導き】:低確率でHPを1/4回復する。 【初期艦】大井改二(艦隊これくしょん)/二枚看板/【水/鋼】/ 異名【初期艦】:HP以上のダメージを受けても必ず1度HP1で耐える。1撃必殺無効。 専用【球磨型重雷装巡洋艦】:場に出た時、相手に最大HPの1/2のダメージを与える(1回/戦) 【爆弾ペンギン】プリニー(魔界戦記ディスガイア その他)/アシスト/【悪/ノ】/ 異名【爆弾ペンギン】:爆発の威力を2倍する。相手が水タイプの場合逆に半減する。 専用【特攻遊戯!暁のパンツ大作戦っス!】:瀕死になった時、自分のHP*2のダメージを与える。 【忠義刀】前田藤四郎(刀剣乱舞 短刀)/アヴェンジャー/【鋼/霊】/ 異名【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 専用【お覚悟を!】:自身の攻撃に必中を付与し、相手の防御効果を無視する。(1回/戦) 【風林火山】クライン(ソードアート・オンライン)/パニッシャー/【炎/地】/ 異名【風林火山】:場に出てターンが経過するごとに攻撃力補正に+5する 専用【風林火山の侍大将】:後攻の時、与ダメージが0.5倍になるのを1.5倍に変更する 【ほほえみ幼女】ヤイア(グランブルー・ファンタジー ドラフ)/キラー/【地/妖】/ 異名【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 専用【こむらがえり】:相手からの被ダメージ量を2倍にし、そのダメージ量を自分ではなく相手に与える(1回/戦) 【最強の邪王真眼】小鳥遊六花(中二病でも恋がしたい!)/エース/【悪/超】/館のヌシ・深度3/ 異名【最強の邪王真眼】:「ダークフレイムマスター」発動時に追撃を行う。 野生異名【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 専用【INSIDE IDENTITY】:味方の専用を一つ発動させる。 【異界/不可視境界線の彼方】 効果:この異界が展開している間は「悪」タイプを持つポケモンの攻撃が必中、*2.0倍となり、場に出ている「超」タイプを持たないポケモンの役割を「サーヴァント」とする。 4倍数Tで【不可視の奥義】を使用できる 「サーヴァント」 言語回路が中二病となる。(ステータスへの補正はないただのすっぴん) 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ケイ(ガールズ&パンツァー) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有「カウンター・ストライカー」:自陣が常に後攻になる代わり、相手の攻撃で受けるダメージを1/4にし、自陣の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 第二固有「カウンター・バリア」:自陣が常に後攻になる代わり、自陣ポケモンが相手からの攻撃以外でダメージを受けない。低確率で一撃必殺も無効。 バックアップ アンチョビ(ガールズ&パンツァー):低確率で相手を一撃必殺する。一撃必殺の成功は1試合に付き2回までで、それ以降は判定に成功しても発動しない。 【幻想竜】恋するドラゴン(竜✝恋)/タイトエンド/【竜/水】/ 異名【幻想竜】:自身の補正や役割への敵陣からの干渉を無効化する。 専用【飛翔せし竜の伝説】:自身の体力の補正に+150。最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 大妖精(東方プロジェクト)オブザーバー/【妖】/ オブザーバースキル 【妖精のお手伝い】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【妖精の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【妖精の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 専用【癒しの月光】:自身が健在な状態で場に出た際に発動可能。自身をあえて瀕死にし、自陣ポケモン一体を完全蘇生させる。 【鋼鉄の母】スピリット・オブ・マザーウィル(アーマードコアfa)/二枚看板/【鋼/炎】/荒野のヌシ・深度4/金冠 異名【鋼鉄の母】:毎ターン自身の体力が1/8回復する。 野生異名【機銃の槍衾】:相手が自身に攻撃を当てる度に、体力の1/4のダメージを相手に与える。 専用【黒鉄の巨砲】:自身の攻撃のダメージ判定後、そのダメージを対面している相手ではなく、相手の控えに最大二体にまで分散して当てられる(1回/戦闘) なお、二体選択した場合は与えるダメージも分割される。 【爆撃王】ハンナ・ウルリーケ・ルーデル(ストライク・ウィッチーズ)/アシスト/【飛行】/ 異名【爆撃王】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、体力に体力の1/4のダメージを与え、T終了時に交代する 専用【不屈の魔王】:自身が瀕死になった際、相手の控え含む二体に体力の1/2のダメージずつ与えられる。 【汎用型】シャーマン(史実兵器・戦車)/スイーパー/【電/草】/ 異名【汎用型】:相手から受ける攻撃判定が全て等倍となる。 専用【戦場の掃除屋】:自身の役割が発動した際、異界や相手の固有等の自陣への不利となる効果を5ターン無効化する。 【鬼神】ゴジュラス・ジ・オーガ(ゾイドシリーズ)不動のエース/【鋼/地面】/砂漠のヌシ・深度4/ 異名【鬼神】:自身の体力が半分以下になって以降、相手の防御系効果を無効化し、自身の技が必中する。 野生異名【反逆の獣王】:相手が自身よりレベルが高いか、金冠もしくは天賦の場合、場に出たターンの自身が与えるダメージが4倍になる。 専用【獣王咆哮】:自陣が後攻の際、相手の攻撃を受けても体力1で耐える(2回/戦闘) バックアップ 狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2) 【超高校級の幸運】:任意に発動 1D10を振り1~5なら相手に6~10なら自陣に先制+必中+回避を付与する。1試合4回まで使用可能 新田維緒(デビルサバイバー2) 【指揮】:C …失敗をしないようにするのが精一杯 【育成】:C …ブリーダーとの伝手は無いが人並みに 【統率】:C …良くも悪くも特徴がない 【能力】:B …凡人にも意地がある 固有 第一固有「凡人の矜持」:ノーマルタイプに食いしばりを付与する 第二固有「逆襲の凡人」:ノーマルタイプ限定で相性等倍の場合抜群に変更する バックアップ 竜ヶ峰帝人(デュラララ!) 【異端への情景】:低確率でダラーズカウンターを一つセットする。 ※ダラーズカウンター:相手がサブトレ・オブサーバーなど確率発動系スキルの判定が成功した際自動的に一つ消費し失敗に変更する ポケモン 【縁の下の力持ち】汎用人影(汎用AA)LV000/トップバッター/【ノーマル/草】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【縁の下の力持ち】:T開始時ダラーズカウンターを一つセットする /最大3回 専用【背景存在】:防御効果無効、場に出たT一撃必殺/バトル中一回 【ある意味レギュラー】半沢さん(名探偵コナン、犯人)LV000/アシスト/【ノーマル/悪】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【ある意味レギュラ―】: 交代禁止無効 専用【犯人は俺だ!】:後攻の場合攻撃権を放棄することでダメージを半減し、その後交代する 【時報】:富竹ジロウ(ひぐらしの鳴く頃に)LV000/スイーパー/【格闘/ゴースト】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【時報】:瀕死になる攻撃を回避し交代できる/バトル中一度 【出落ちメイカー】満艦飾マコ(キルラキル)LV000/ブロッカー/【ノーマル/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【出落ちメイカー】:相手が死に出し・交代したとき交代して場に出れる、 対面した相手が任意発動の攻撃型専用を持ってる場合強制発動させる/バトル中一回 専用【爆発オチ】:瀕死時だいばくはつ(最大HP*2ダメージ) 【アサシン】呪腕のハサン(Fate)LV000/キラー/【ノーマル/格闘】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【アサシン】:場に出たT絶対先制 、対面する相手を瀕死にしたT終了時交代できる 専用【妄想心音】:攻撃判定の前に相手のHP半減/バトル中一回 【超凡夫】勇者(まおゆう魔王勇者)LV000/エース/【ノーマル/天賦】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【超凡夫】:自身を不動のエースに変更し対面してる異名を無効化する/バトル中一回 専用【才は劣れど友は劣らず】:仲間の専用を自分に付与する/バトル中一回 天賦異名【井の中の蛙大海に挑む】:対面している野生・天賦・伝説異名を常時無効化し、相性いまひとつを抜群に変更する 【備考】 コンセプトはギリギリプロにはなれる・・・かなぁ?、汎用専用メインでそれを異名等で補助するスタイル、良くいえば堅実悪く言えば地味 資質条件は満たしてないが天賦とは相性がいいので保有している、というよりこの天賦はノーマルタイプが外せず泡沫種族出身で 種族内で比較すれば一応天賦というだけで他の特殊異名持ちには才能で劣っているというコンプレックスが(フレーバーで)あるので むしろ才能や資質に恵まれたトレーナーには嫉妬してしまうため致命的に相性が悪い できない夫(2chオリジナル) 【指揮】:A 【育成】:B 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有「闇夜の舞踏会」:自陣の悪・霊ポケモンは3割の確率で相手の攻撃を回避する。 第二固有「漆黒の致命打」:自陣の悪・霊ポケモンの攻撃時、更に追加攻撃を行える(3回/戦闘) バックアップ エルフィ・フォン・ブラウン(2chオリジナル):低確率で自陣ポケモンが追加攻撃を行う。 【艦隊の盾】初月(艦隊これくしょん)/トップバッター/【水/霊】/ 異名【艦隊の盾】:場に出たターンだけ相手から受けるダメージを1/4にし、相手の攻撃が急所に当らない。 専用【自律砲台部隊出撃】:場に出た際、相手に追加攻撃を行う自律砲台を設置し、T終了時に交代する。 自律砲台は初月が離れても3T持続し、追加攻撃により毎ターン相手の体力に1/8のダメージを与える。 【首狩り】ジャック・ザ・リッパー(フェイト/アポクリファ)/アヴェンジャー/【霊/ノ】/ 異名【首狩り】:相手の体力が1割未満の場合、対面した瞬間、強制的に瀕死にさせる。 専用【マリア・ザ・リッパー】:常に低確率(2割、固有含めたら5割)で相手の攻撃を回避する。また、相手の攻撃を回避する度に体力の1/8のダメージを与える。 【亜人狩り】ナルガクルガ(モンスターハンター)キラー/【悪/竜】/ 異名【亜人狩り】:亜人ポケモンを相手にする際、自身の攻撃が絶対先制となり、相手の役割を無効化する。 専用【闇に潜む致命の刃】:自陣が追加攻撃を発動した際、追加攻撃が命中しても落とせなかった場合、相手を瀕死に出来る(1回/戦闘) 【闇の聖母】シスター・カーミラ(2chオリジナル)/アシスト/【霊/妖】/館のヌシ・深度4/ 異名【闇の聖母】:自身が場から離れても(交代や瀕死とか)、自身の異界が5T持続する。 野生異名【ムーン・クライシス】:【異界/月夜の大聖堂】を展開する。 専用【聖母の加護】:自身が場に出てなくとも異界展開が可能となる(1回/戦闘) 【異界/月夜の大聖堂】 効果:この異界が展開している間は、自陣の霊・悪タイプ複合のポケモンの効果はいま一つの攻撃が効果抜群となり、相手からの効果は抜群な攻撃が効果はいま一つとなる。 また、自陣ポケモンは毎ターン体力が1/8回復する。 4倍数Tで【常闇の奥義】を使用できる 【常闇の奥義】:霊タイプの追加攻撃、等倍相手へのダメージ*1.5、霊・超ダメージ*2、ノへのダメージ*3 【狼王】ガンダムバルバトスルプスレクス(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)/二枚看板/【鋼/悪】/ 異名【狼王】:対面した相手が交代不可能になり、自身の与えるダメージが2倍になる。 専用【鉄血の悪魔】:自身が瀕死になった際、体力の半分で復活可能。 【鉄腕】ジークリンデ・エレミア(魔法少女リリカルなのはViVid)不動のエース/【悪/闘】/天賦/ 異名【鉄腕】:追加攻撃が相手の防御・回避効果を無効化し、必ず急所に当る。 天性異名【黒のエレミア】:常に3割(エルフィと合わせて5割)で追加攻撃を行い、追加攻撃が命中した相手を怯ませる(怯みは1回/戦闘) 専用【ガイスト・アーツ】:相手からの攻撃を反射する(1回/戦闘) 【備考】 コンセプトはタイプ統一系回避・追撃特化型パーティ。 どっちかというと天賦やキラー(イメージ的に天賦もしくはキラーが最初のポケモンな想定)に合わせて、追撃型の方に傾いている。 割と強めに設定したが、弱点としては状態異常や設置技への対策が無いので、そういう搦め手に弱いのと。 回避パーティの常で、ダイスが外れる時は外れるから戦績にムラッケが出て安定性にやや欠ける点か。 その安定性を何とか上げるために、異界持ちを引きこんだりはしたが。 桐ヶ谷直葉(ソードアートオンライン) 【指揮】:B 【育成】:A 【統率】:B 【能力】:A 固有 第一固有/【揺らぐ事無き明鏡止水】:敵陣からの戦闘ダメージ以外の干渉を無効化する。 第二固有/【切り捨てる一の太刀】:自分のポケモンが場に出たT相手の防御効果を貫通する。 バックアップ 近衛木乃香 (魔法先生ネギま!?) 【癒しなす姫君】: 低確率でHPを1/4回復する。 ポケモン 【模倣剣士】黒鉄 一輝:作品名「落第騎士の英雄譚」/エース/【鋼/格闘】/ 異名【模倣剣士】:相手の補正値をコピーする 専用【羅刹の如き一太刀】:場に出て最初のTのみ攻撃力を倍にして必中させる 【半妖】犬夜叉:作品名「犬夜叉」/二枚看板/【鋼/飛行/フェアリー】/ 異名【半妖】:HP+30 、自身のタイプにフェアリーを追加する 専用【追い風纏う鉄砕牙】: 場の状態が【追い風】のとき、自身と同タイプに対する攻撃が「抜群」になる 【島津兵】島津豊久:作品名「ドリフターズ」/キラー/【鋼】/ 異名【島津兵】:お互いの攻撃が一撃必殺になる 専用【大将首だっ!!大将首だろうっ!?首おいてけっ!!】: 相手のエースが場に出た時、場に出て追加攻撃:おいうちをする 【ドラゴンころし】ガッツ:作品名「ベルセルク」/アヴェンジャー/【鋼/ゴースト】/ 異名【ドラゴンころし】:竜タイプへの攻撃が「抜群」になる 専用【狂う事無き復讐者】: 死に出しで出たT終了時に追加攻撃。 【聖騎士】ヒースクリフ :作品名「ソードアートオンライン」/ブロッカー/【鋼】/天賦/ 異名【聖騎士】:味方が攻撃される時、任意で交代する事が出来る 天性異名【神聖剣】:相手のダメージ倍率を*0.25に変更する 専用【絶対なるシステムブロック】:一撃必殺無効、自身の防御系効果が貫通・無効化されない 【風を呼ぶ妖精】リーファ:作品名「ソードアートオンライン」/アシスト/【鋼/飛行/フェアリー】/ 異名【風を呼ぶ妖精】:フェアリータイプを追加する、場から離れた際、達成値を倍にする【追い風】を展開する/3T 【追い風】達成値を*2 専用【風吹く戦場のスイッチ戦術】: 自陣が【追い風】状態の時、場にいるポケモンがT終了時任意で交代できる ポケモン 【糞眼鏡】ギルベルト・ハーヴェス(シルヴァリオシリーズ)【悪/ゴースト/デルタ種:格闘/楽園のヌシ・深度未設定】 異名【糞眼鏡】:専用再使用(同じ対象を再選択はできない) 専用【○○ならできたぞ?】(対象のポケモン名が入る):既に瀕死のポケモンの専用を敵味方問わず使用可/バトル中一回、一撃必殺・道連れ・自爆系は不可 野生異名【審判者ラダマンテュス】:【異界/極楽浄土エリュシオン】を展開する 【異界/極楽浄土エリュシオン】 効果:相手が場に出たTタイプを一つ任意のタイプに変更する、異界の発動禁止(上書きされない) 4の倍数T【正義の奥義】を使用できる 【正義の奥義】悪タイプの追加攻撃、格闘・ゴースト・フェアリーに*2、悪に*3 野生スキル【全ては心ひとつなり!】:敵味方合わせた瀕死のポケモンの合計数だけダメージ無効 走り鳰(悪魔のリドル) 【指揮】:S 【育成】:D 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有「身に宿る鳳凰」:相手ポケモンに幻覚を見せ、自分を攻撃させる。(2回/戦闘) バックアップ 新宿のアーチャー(Fate/Grand Order) 【華麗なる悪巧み】:悪ポケモンにダメージ*1.5補正を与える。 【超弩級重雷装航空巡洋戦艦】戦艦レ級(艦隊これくしょん)/不動のエース/【水/悪】/ 異名【超弩級重雷装航空巡洋戦艦】:追撃時、3回攻撃する。 野生異名【フラグシップ】:HP+50、攻撃力+5 専用【深海に棲まう者】:最後の一体になった時、クリティカル+3、攻撃力+10 【氷の女帝】エスデス(アカメが斬る!)/二枚看板/【氷/悪】/ 異名【氷の女帝】:効果抜群の時、ダメージ*1.5。 天賦異名【魔神顕現】:場に出た際、【異界/朱に染まる大雪原】を展開する。 専用【冷血な冬将軍】:今ひとつが効果抜群になる。 【異界/朱に染まる大雪原】 場にいるポケモンを【凍傷】状態にする。氷タイプには無効。 4倍数T毎に【大雪原の奥義】を繰り出せる。 大雪原の奥義:氷タイプの追加攻撃、炎、水、氷、鋼へのダメージ*2、飛行へのダメージ*3 【凍傷】:毎ターン最大HP1/16の氷ダメージ(相性で増減)、達成値-30、攻撃力-5。 【孤人要塞】星噛絶奈(紅 kure-nai)/ブロッカー/【鋼/悪】/ 異名【孤人要塞】:急所攻撃を受けない、等倍で受けるダメージを半減。 専用【星噛製陸戦壱式百四号】:防御効果を貫通する。効果抜群の時、ダメージ*2。 【闇の狩人】ナルガクルガ(モンスターハンター)/キラー/【悪/ドラゴン】/ 異名【闇の狩人】:相手が交換、死に出しをした場合、攻撃を必中にする。 野生異名【黒迅竜】:場に出たT必ず先制できる。 専用【闇夜に潜む刃】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る。 【完璧執事】セバスチャン・ミカエリス(黒執事)/タイトエンド/【悪】/ 異名【完璧執事】:交代した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる。 専用【悪魔との強制契約】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を呪い状態にし、T終了時に交代する。 【エロシスター】シスター・カーミラ(やる夫スレオリジナル)/トップバッター/【悪/ノーマル】/ 異名【エロシスター】:場に出た瞬間相手を影踏み状態にする。 専用【背徳の吸血鬼】:相手に与えたダメージの1/6を回復する。 真奥貞夫/サタン・ジャコブ (はたらく魔王さま!) 【指揮】:B 【育成】:B 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有「ハンバーガーセット供給」:毎ターン場に出ているポケモンのHPを1/16回復。 第二固有「魔王の絶技」:手持ちが5体戦闘不能の時に味方が場に出たターンの終了時、悪タイプ、攻撃力補正+5、倍率+150%の追加攻撃を行う。その後、与えたダメージの1/8自場のポケモンを回復する。 バックアップ キャラ名 「炎尾燃/焔燃 」 作品名「島本和彦作品→炎尾燃作品/アオイホノオ」 【逆境の最終防衛線】: 手持ちが5体戦闘不能の時、場に出たターン、回避と食いしばり、絶対先制を付与 ポケモン 【ぼくらのアクアビットマン!】LISTANT:作品名「ARMORED CORE→PS3,Xbox360シリーズ」/タイトエンド/【鋼/毒】/ 異名【ぼくらのアクアビットマン!】: 攻撃を受ける場合、抜群を等倍として扱う。 専用【高濃度粒子装甲】: 毎ターン1回目の攻撃で受けるダメージの最終値を-30する。常に達成値-20、最大HP-50。 【鋼の偵察兵】クレスト白兵戦型:作品名「ARMORED CORE→AC(PS,PS2シリーズ)」/トップバッター/【鋼/格】/ 異名【鋼の偵察兵】: 瀕死になったとき、ランダムな敵手持ち一体の性能を把握する 専用【オーバードブースト】: 常に達成値-100、絶対先制 【死者繰りの悪霊】マミーモン:作品名「デジタルモンスター→完全体」/二枚看板/【霊/悪】/ 異名【死者繰りの悪霊】: 瀕死の味方の数と同値の攻撃力補正と、瀕死の味方の数*10の達成値補正を得る 専用【ネクロマンシー】: 瀕死になったとき、自身以外の任意の瀕死の味方一体をHP1で復活させる 【爆砕竜】ブラキディオス:作品名「モンスターハンター→獣竜、牙竜種」/不動のエース/【火/竜】/ 異名【爆砕竜】: 敵が粘爆状態によるダメージを受けた場合、更に最大HPの1/4のダメージを与える 専用【粉砕!爆砕!大喝采!】: 攻撃直前に敵が粘爆状態でなかった場合、攻撃後粘爆状態を付与する。 ※粘爆状態:粘爆状態で2度目のターン経過処理を行うか、攻撃によるダメージが発生した場合、最大HPの1/4のダメージを受け、粘爆状態が解除される。 参考:毒→毎ターン1/8 爆砕→付着、爆破で2ターンで1/4 異名込みでヘドラ互換のダメージ、回復の代わりに2体以上につけることができる 【千変万化】コピン:作品名「ルミナスアークシリーズ」/アベンジャー/【ノーマル/温泉のヌシ・深度2】/ 異名【千変万化】:バトル中1ターンのみ、任意のタイミングで第一タイプを任意の者に変更できる。 野生異名【コピン七変化】: コピン七変化 場に出た時、第二タイプに火、水、飛行、草、電、悪、妖のいずれかを加える。場から離れた場合この効果は解除される。 専用【デコピン】: 攻撃の際、攻撃倍率+150%の格闘タイプ攻撃を選択できる。 【癒しの白ペンギン】ピンガ:作品名「ピングー」/アシスト/【飛/妖】/ 異名【癒しの白ペンギン】: 毎ターン場に出ている味方のHPを1/16回復。 専用【緊急退避!】: 任意のターン開始時に自場のポケモンと交代、手持ちに戻したポケモンのHPの1/4と状態異常を回復。 ドムの固有+専用を任意ターンに変更し、撤退能力を撤去。火傷を状態異常解除に変更 道連れ、即死、一撃必殺、半減などの強能力を使わない居座り型。 バックアップや一部専用にはデメリットないし厳しい条件付けで能力を底上げ。 マリィ(Dies irae) 【指揮】:A …相手の選択肢を削いで指揮を安定させている 【育成】:C/B …呪い持ちのポケモンは十分に育てられる 【統率】:S …皆を抱きしめ、共存を可能にする 【能力】:A …触れた相手を確実に殺す 固有:第一固有/抱きしめる断頭台:場に出た相手を味方に3T【バインド】させる 【バインド】:バインドされた側の交代無効、T終了時に最大HPの1/8ダメージ、T経過かバインドした側が場を離れると解除 第二固有/罪姫・正義の柱:【バインド】した相手へのクリティカル倍率4倍、HP1/8以下になった相手の専用・異名を無効にする バックアップ カール・クラフト=メルクリウス(Dies irae) 【永劫回帰】:相手の攻撃を低確率で回避する ポケモン 【大彗星】ギャラクティック・ノヴァ(星のカービィ)/トップバッター・ブロッカー/【鋼/飛行】/ 異名【大彗星】:先発で場に出た時HP+100補正、自身の残りHP200以上の時受けるダメージ半減 専用【ハルカンドラの試験時計】:相手の【バインド】「残り3T」「残り1T」で【仕切り直し】、「残り2T」で与えるダメージ*2 【太陽主権】レティシア=ドラクレア(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)/アシスト・スイーパー/【炎/ドラゴン/デルタ種:ゴースト】/ 異名【太陽主権】:場に出た際、対面する相手を火傷状態にする 専用【旋回する黄金鎖の龍衛星】:偶数T開始時に控えから任意で交代、T終了時に交代して味方に相手を3T【バインド】させる 【心の闇】ガーディアン・デスサイス(遊戯王モンスター初代その他)/キラー・アシスト/【悪/フェアリー】/ 異名【心の闇】:死に出しで場に出た際、相手の攻撃力補正を奪う/2T 専用【永訣刻する処刑鎌】:瀕死の相手1体の最大HPを自身の攻撃力補正に加え、追加攻撃を行う/バトル中1回 【螺旋王】ラゼンガン(天元突破グレンラガン)/二枚看板・パニッシャー【地面/格闘】/塔のヌシ・深度4 異名【螺旋王】:クリティカル補正+1、急所時に防御無視 野生異名【龍螺旋塔巖流旋闘術】/クリティカル判定で10以上の場合、相手の攻撃を5割で回避する 専用【無想螺旋反転】/パニッシャーによる「等倍」を「効果抜群」に変更、効果抜群の相手に必中 ※パニッシャー仕様変更により二重任命を制限する必要は無くなったと予想、駄目なら変えて下さい 指揮A・二枚看板・異名でクリティカル補正合計+4、二重偽装立方体で急所率84%、オブザーバー込みで急所率89.8% 二重偽装立方体で10以上の確率75%、オブザーバー込みで84%、5割回避で回避率42%、バックアップ込みで53.6% (参考としてメルトの回避率は60%、のどか込みで76%) 【処刑機構】フィア・キューブリック(C3(シーキューブ))/オブザーバー・アヴェンジャー/【水/鋼】/天賦 異名【処刑機構】:味方5体が瀕死の時、自身にオブザーバースキルを確定発動できる/バトル中1回 天賦異名【二重偽装立方体】:味方のクリティカルとオブザーバーを2D10で判定、2回適用する(クリティカル2回成功で急所:+200%+200%=+400%) オブザーバースキル 【禍具の免罪符機構】:低確率で場に出ているポケモンが受けるダメージ半減、状態異常解除 【禍具の人体穿孔機】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃をクリティカル(判定10)にする 【禍具の超過駆動】:低確率で場に出ているポケモンを【戦闘続行】させる 専用【抱式聖像態・鋼鉄の聖母マリア】:味方に【バインド】された相手を2T【眠り】状態にする/バトル中1回 【走破者】ストライダー飛竜(ストライダー飛竜)/不動のエース・キラー/【飛行/ドラゴン/電気】/廃墟のヌシ・深度4 異名【走破者】:互いの場の設置物と異界の影響を受けない 野生異名【唯一人のストライダー】:絶対先制、役割による補正が消失しない 専用【死の前では誰もが平等だ】:死に出しで場に出た相手の防御無視、相手を倒した際死に出しで場に出た相手を5割で怯ませる 【備考】 二重任命はエース以外の各種役割を2種ずつ使える、と予想して作成。 スイーパーのサイクルによる二重任命消しを【バインド】で封じるPT。第二固有は火力強化と復活・道連れ系封じ。 二重任命天賦オブザは「HP1で耐えさせる」の使用を規制した。食い縛り発動率36%は許されない。 湊斗景明(装甲悪鬼村正) 【指揮】:S …鍛錬と実戦で積み重ねた努力は裏切らない 【育成】:B …言葉は厳しいが長所短所を正しく把握する 【統率】:A …誠実な人柄だが第一印象が悪い 【能力】:C …発動する能力自体は強力なのだが・・・ 固有 第一固有/善悪相殺の理:瀕死数が多い方の陣営のポケモンに常時貫通・必中を付与する 第二固有/悪鬼死すべし:第一固有が発動してる対象は常時防御効果無効化無効(貫通無効)・D*3 バックアップ エルヴィン・スミス(進撃の巨人) 【心臓を捧げよ】:低確率で絶対先制 ポケモン 【共喰いの咎人】金子研(東京喰種)/不動のエース/【ノーマル/毒/デルタ種:???/処刑場のヌシ・深度4】 異名【共喰いの咎人】:味方の控えで瀕死になったポケモンのタイプの内一つををデルタ種として取得し達成値+20・A+2(累積する) 野生異名【同胞の血肉】:T開始時味方の控えのポケモンを瀕死にすることでHP上限を100上昇させHPを100回復、T終了時までD*3 専用【許されぬ敗北】:一撃必殺、状態異常無効 風浦可符香(さよなら絶望先生)/バニッシャー/【飛行/電気】 専用【彷徨う亡霊】:控えで瀕死になった時、永続的に場に出てるポケモンに自分の役割を付与し役割の無効を無効化する 戦刃むくろ(ダンガンロンパ)/キラー/【鋼/格闘】 専用【人柱】:控えで瀕死になった場合場に出てるポケモンにT終了時まで一撃必殺を付与する/バトル中一度 【生贄姫】とがめ(刀語)/二枚看板/【炎/地面】 異名【生贄姫】:仲間の専用を自分のものとして扱える、この異名は控えでしか発動できない/バトル中一度 【罠人形】ダーク・ネクロフィア(遊戯王モンスター初代)/ブロッカー/【氷/悪】 異名【罠人形】:強制交代を発動された時それを無効化し、控えで瀕死になり場に出ている相手ポケモンを道連れにする ニア・テッペリン(天元突破グレンラガン)/オブサーバー/【水/フェアリー】 専用【犠牲者の献身】:場に出てるポケモンが瀕死になる攻撃を受ける時、 強制的に控えで瀕死になり場に出てるポケモンのHPを全快させ永続的にダメージ半減を付与 L支援 L【犠牲者の慟哭】:低確率で場に出ているポケモンに追加攻撃をさせる L【犠牲者の悲鳴】:低確率で場に出ているポケモンに瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる L【犠牲者の後悔】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、設置物除去 【備考】 コンセプトは能力Cでプロを目指す、専用数が少ないうえに不利でなくては発動せず有利だとむしろ敵を強化してしまうという固有。 専用の少なさを一体に居座り続けさせ固有の条件を能動的に瀕死を増やすことでカバーしているため編成が主力1体生贄5体という極端な編成になっている。 能動的に味方を削り続けることで可能な限り固有を発動し続け最終的には強化したエースで押し切るスタイル その都合上エース以外ほとんど場に出ず異名持ちが少ない。 ちなみにブロッカーと二枚看板の異名はかつて強制交代で選出された際ブロッカーはそのまま相手を殴り殺したことから、 二枚看板はせっかく場に出たのに即回収され生贄にされたあまりの不憫さで付いた。(当時は強制交代対策が無かったので回収役がいた) 男子生徒(2chオリジナル) 【指揮】:B 【育成】:S 【統率】:B 【能力】:B 固有 第一固有「踏んだり蹴ったりの泥試合」:お互いに攻撃で与えるダメージが1/4になり、技が急所に当らない。 第二固有「終焉のカウントダウン」:試合開始から30ターン後を迎えても自陣が敗北してない場合、バトルに勝利した扱いになる。 バックアップ 鷺沢文香(アイドルマスターシンデレラガールズ):低確率で自陣ポケモンの体力が1/4回復する。 【眠り姫】双葉杏(アイドルマスターシンデレラガールズ)/スイーパー/【ノ/超】/城壁 異名【眠り姫】:自身が眠り状態でも通常通りに行動が可能で、眠りが相手からの状態異常で上書きされない。 専用【あんずのうた】:場に出るとお互いに眠り状態になる(2回/戦闘) 【盾蟹】ダイミョウザザミ(モンスターハンターシリーズ)/ブロッカー/【虫/岩】/城壁 異名【盾蟹】:自身への即死効果を無効化及び、弱点タイプへの攻撃を等倍にする。 専用【大名城塞】:自身の城壁補正を2倍にする。 【大樹】メガフシギバナ(ポケットモンスターシリーズ)キラー/【草/毒】/城壁 異名【大樹】:自身が場に出る度にグラスフィールドを5T展開する。 ※グラスフィールド:『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復。 また『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。 【虐殺竜】ジェノザウラー(ゾイドシリーズ)/二枚看板/【鋼/竜】/山のヌシ・深度3/城壁 異名【虐殺竜】:行動不能や状態異常の相手に与えるダメージが4倍になる。 野生異名【狂気の紅光】:場に出ると同時に相手を強制交代させ、出て来た相手を3割で麻痺状態にする。 専用【掴み手繰る殺戮の爪撃】:強制交代で出て来た相手を怯ませ、行動不能にする(1回/戦闘) 【アイススケーター】高良みゆき(らき☆すた)/アシスト/【水/氷】/城壁 異名【アイススケーター】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を凍り状態にして、T終了時に交代する 専用【時の流れは止まらぬ、ただ、運命のままに】:自身が瀕死になった際、第二固有のカウントを5T分進める。 【最後の番人】ニアス・グローリア(2chオリジナル)エース/【炎/霊】/城壁 異名【最後の番人】:自身以外の手持ちが全て瀕死の時、自身の役割を不動のエースに変化させ、食いしばりを付与する。 専用【スイッチ・イン・ザ・キル】:相手の強制交代効果が発動した際、専用が消費されてない限りは自動的に自身が選出され、場に出た時、対面した相手を瀕死にする(1回/戦闘) 【備考】 天賦も金冠も異界持ちもタイトエンドもいない凡人寄り(資質Sに届いてるのが有る時点で凡人とは言えない?かもな)のトレーナーが、己の育成力を頼みに練り上げた持久戦特化パーティ。 地味に相手を眠り・麻痺・凍りと状態異常にさせる手札が多い。 弱点としてはエースと二枚看板以外は攻撃能力が低く、耐久戦に特化し過ぎて、第二固有を相手の固有辺りで封印か無効化でもされた場合。 さらに時間がかかる泥試合からの耐久差で何とか勝つ位しか勝ち筋が残らないことか。 また、相手を状態異常にする手札は多めだが、相手から状態異常を受けた場合、解除する手段が無いのも問題か。 不動遊星(遊戯王5D s) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有「紡がれる絆の力」:味方が瀕死になった時、全ての+補正を次のポケモンに引き継ぐ。 バックアップ ジャック・アトラス(遊戯王5D s) 【キングのエンターテインメント】:中確率で場を盛り上げる。場を盛り上げた時、互いのトレーナーは指揮ダイスの最低値を採用する。 スターダスト・ドラゴン(遊戯王5D s)/不動のエース/【ドラゴン/飛行】 異名【絆の集約点】:受け継いだ+補正が切れない。 専用【ヴィクテムサンクチュアリ】:瀕死になる攻撃を無効化し、T終了時に交代する(強制)。交代する対象がいない場合、発動しない。 アームズ・エイド(遊戯王5D s)/オブザーバー/【鋼/フェアリー】 異名【王の右腕】:エースに対して専用発動率が上がる。 専用【死して王のために】:瀕死になった時、一度だけダメージを無効化する効果をエースに与える。 【集いし絆】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除。 【集いし思い】:低確率で場に出ているポケモンが受けるダメージを半減する。 【集いし願い】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする。 スピード・ウォリアー(遊戯王5D s)/キラー/【格闘/飛行】 異名【疾風の使者】:場に出たT必ず先制できる 専用【ソニック・エッジ】:先制した時、ダメージ*2。 レベル・スティーラー(遊戯王5D s)/アヴェンジャー/【虫/悪】 異名【育成殺し】:相手のレベルが自分より高い時、10差毎に+10の達成値を得る。 専用【レベルスティール】:場に出た時、対面のポケモンのレベル補正を奪う。 ジャンク・シンクロン(遊戯王5D s)/アシスト/【格闘/悪】 異名【小さな功労者】:瀕死で交代する時、アシストが2回発動する。 専用【ジャンクヤードの衛生兵】:自分が瀕死になった時、他の瀕死のポケモンをHP1の状態で復活させる。 ジャンク・ウォーリアー(遊戯王5D s)/二枚看板/【格闘/悪】 異名【先駆けの特攻隊長】:先発として登場する時、達成値+30、HP+15、交代した場合は解除。 専用【集いし力】:自分を除く、生存する味方の数*3の攻撃力補正を得る。 堀裕子(THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS) 【指揮】:A …所々で超能力じみた指示の冴えが見られる。 【育成】:A …特別な工夫を行っている様子はないが、不思議と育成の効率が高い。 【統率】:B …多くのポケモンたちに愛されるアイドル性。 【能力】:A …本人の意図せぬ形で不思議なことが起きるようだ。 固有:第一固有「ビター&スウィート」:敵味方のすべての攻撃ダメージが2倍となり、+C3の補正がかかる。 第二固有「サイキックマジシャン」:奇数Tの時、T終了時に自身のポケモンに「ねんりき」による追加行動権を与える。 「ねんりき」:自分の攻撃力補正が働かない「超」タイプの技。(ダイス目とタイプ相性のみでダメージ判定) バックアップ ローズヒップ(ガールズ&パンツァー 聖グロリアーナ女学院) 【リミッター外しちゃいますのよ!】:低確率で攻撃ダメージを*2.0倍する。 ポケモン 【横綱】メガラグラージ:作品名「ポケットモンスター 御三家No.260」/パニッシャー/【水/地】 異名【横綱】:HP+30、攻撃力+3 専用【沼魚の進撃】:「ねむり」などの状態異常で行動不能にならず、確実に攻撃を行う。 【尾晶蠍】アクラ・ヴァシム:作品名「モンスターハンター 甲殻種」/キラー/【岩/虫】 異名【尾晶蠍】:攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与える。 専用【自由を奪いし極尾】:攻撃時、相手を「毒」状態にする。 【わたひつじ】ヒツジ(羊):作品名「汎用AA ウシ科」/スイーパー/【ノ/草】 異名【わたひつじ】:場に出た時、天候を「わたげ」状態にする。 専用【袋叩きだ!!】:任意で「どとうのひつじ」による追加行動を行う(1回/戦) 「わたげ」:天候/場に出ているポケモンの達成値補正が0となる。5T継続。 「どとうのひつじ」:「自分を含む倒れていない味方の数」*0.5倍のダメージを与える「ノーマル」タイプの技。 【地球投げ】リザードン:作品名「ポケットモンスター 御三家No.006」/二枚看板/【炎/飛】 異名【地球投げ】:任意で「ちきゅうなげ」を使用できる。(1回/戦) 専用【メガシンカX】:任意のT開始時に自分のタイプを【炎/龍】に変更し、攻撃力を+5する。(不可逆) 「ちきゅうなげ」:自分のLvの1/2分の値を相手に与える「闘」タイプの技。 【ド根性ムカデ】エルドラン:作品名「ポケットモンスター 創作ポケモン」/アシスト/【地/龍】 異名【ド根性ムカデ】:設置物や状態異常などの、相手からの攻撃以外のダメージを受けない。 専用【百足龍の狂走】:偶数Tに任意で交代、T終了時に相手に追撃を行って交代。 【幼き天性】キルリア:作品名「ポケットモンスター ルビーサファイアNo.281」/エース/【超/妖/天賦】 異名【幼き天性】:自身の攻撃での「効果はいまひとつ」を「等倍」で、防御での「等倍」を「効果はいまひとつ」で判定する。 天賦異名【時空歪曲】:自身が受けたHP1割以上のダメージを相手に反射する(2回/戦) 専用【天才エスパー】:「ねんりき」の威力を*3.0倍し、「超」、「妖」の有利なタイプで判定する。 【備考】 お互いに良くも悪くも大ダメージ急所頻発の速攻勝負。 絶対行動権や追加行動を多用することで全体のダメージ量を増やして、 ノーガードで殴り続ける…のを目指したが、やりたいことがとっちらかってしまった印象。 ナナリー・ランペルージ(コードギアス) 【指揮】:E …盲目の彼女に的確な指示は不可能である 【育成】:S …誰よりも弱さを理解し最適な育成を行える、鋼タイプを好む 【統率】:A …類稀なる寛容さと気高さを持つ 【能力】:A …争いを嫌う優しさと立ち向かう強さがある 固有 第一固有/優しい世界でありますように:瀕死をトリガーにする能力及び即死系の発動を禁止する(無効ではなく発動の禁止なので貫通では突破できない)。 第二固有/ダモクレスキー:1体に【大量破壊殺戮兵器の奥義】を付与し、一度だけ攻撃後にくり出せる。 ※【大量破壊殺戮兵器の奥義】:全タイプへのダメージ*4、貫通、必中 バックアップ 篠崎咲世子(コードギアス) 【メイド流忍術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする ポケモン 【三頭機龍】サイバー・エンド・ドラゴン(遊戯王GX)/二枚看板/【鋼/ドラゴン/金冠/剛撃極】 異名【三頭機龍】:後攻の時D*3 専用【エターナル・エヴォリューション・バースト】:自身を強制後攻にする代わり後攻半減・タイプ相性によるダメージ減衰を無効化、貫通を得る 【青兜】ランスロット・クラブ(コードギアス)/キラー/【鋼/ゴースト/神速極】 異名【青兜】:先制した次のTダメージ0 専用【忘却したはずの想い出】:味方の専用を自分のものとして扱える/バトル中一度 【剣聖】ガンダムバエル(機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ)/アヴェンジャー/【鋼/格闘/剛撃極】 異名【剣聖】:状態異常、後攻、タイプ相性によるダメージ減衰を受けない 専用【バエル・ソード】:相手のHPを半減してから攻撃を行う /バトル中一度 【鋼翼】レドラー(ゾイド)/ブロッカー/【鋼/飛行/城壁極】 異名【鋼翼】:強制交代、強制選出が発動された時、対象の代わりに場に出る 専用【支援飛行】:場に出た時「リミッターコントロールシステム」を設置しT終了時に交代する。 ※リミッターコントロールシステム:鋼タイプの被ダメージ半減、またT開始時任意で破壊することでT終了時までD*2 【誤射姫】台場カノン(ゴッドイーター)/不動のエース/【炎/鋼/天賦/剛撃極】 異名【誤射姫】:天賦異名の誤射率を1割上げるごとにダメージ倍率を+1/任意、上限合計でD*5 天賦異名【私、今日、誤射が少なかった気がします!】:HPの1/3を消費し絶対先制、貫通、D*2、 低確率で味方に誤射する、他に味方がいないと発動できない(対象は自分を除いてランダム) 専用【大切なのは失敗を恐れない心】:誤射率*2の攻撃力補正を得る シオニー・レジス(スーパーロボット大戦)/オブサーバー/【炎/水/城壁極】 専用【緊急防御体制】: 場に出てるポケモンのダメージを代わりに受けることができる/任意 L支援 L【情報支援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃が必中 L【火砲支援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃が2倍 L【救急支援】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【備考】 主要キャラと縁深いキャラは不味いかなと思ったが思いついてしまったのでとりあえず投稿した。 固有で即死を潰し育成Sのリソースと天賦金冠で踏みつぶしに来るストロングスタイル なお戦争ではなく競技なのでノリノリで大量破壊兵器ぶっ放してくる Frisk(Undertale) 【指揮】:D/C …本人の指揮は低いが、心を通わせた手持ちがフォローする。 【育成】:E/B …根本的に育成に向かない。ほぼブリーダー依存となる。 【統率】:S …種族間の敵対関係を解消できる。 【能力】:A …抱いた決意が仲間を護る。 固有 第一固有/Determination:場に出ている手持ちを【けつい】状態にする。 ※状態変化【けつい】:自分への相手の攻撃以外のダメージ、異界・天候・状態異常の影響、一撃必殺・ひるみ効果を無効。一度だけ食いしばる。 第二固有/SEVE&LORD:【けつい】状態の手持ちが瀕死になったとき、HP半分で復活させる(2回/一体につき一回まで) バックアップ(兼ブリーダー) パルコ・フォルゴレ(金色のガッシュ!!) 【無敵フォルゴレの歌】:手持ちが低確率で食いしばる。復活効果が無効化されない。 ポケモン 【母性権化】源頼光 作品名「Fate/Grand Order」/二枚看板・キラー/【電気/毒/天賦】 異名【母性権化】:手持ちが三体以上瀕死で【けつい】状態になった時、自身に必中付与、相手の防御効果無効、D*3。 天性異名【天網恢恢】:4倍数T毎に【招雷の奥義】を繰り出せる。 専用【神秘殺し】:対面する相手の手持ちの役割・異名を無効化する(1回/戦) 【招雷の奥義】:電気タイプの追加攻撃、水・飛行・ドラゴンに*2。味方を瀕死にしている相手に一撃必殺。 【最後の審判】Sans 作品名「Undertale」/ベテラン・不動のエース/【霊/ノ】 異名【最後の審判】:【けつい】状態になった時、味方の瀕死回数*20の達成値・最終与D値補正。相手の必中・防御効果を無効化する。 専用【ショートカット】: 手持ちが自分以外瀕死の場合、相手の補正への干渉を無効にし、攻撃を二回まで回避する。 デメリット【怠け骨】:手持ちが自分以外瀕死でなければ場に繰り出す事ができない。 【クソ花】Flowey 作品名「Undertale」オブザーバー・アシスト/【悪/草/地底のヌシ・深度3】 異名【クソ花】:自分が場に出た時、または相手が場に出たとき相手にランダムで状態異常を1つ付与する。 野生異名【破界の無魂花】:場に出た時、対面相手の異界を解除。そのバトル中互いに異界の展開を禁止する。 専用【無魂花の横取り】:対面する相手の有利な補正を奪い、次に場に出た味方の手持ちに付与する オブザーバースキル 【君の一番の悪夢】低確率で場に出ている味方の攻撃が急所に当たる効果を付与。 【君の一番の親友】低確率で相手の攻撃を回避させる。 【君の一番の結末】低確率で相手の戦闘続行、食いしばり、復活効果を無効化。 【わんさいぼう】Endogeny 作品名「Undertale」/タイトエンド・スイーパー/【霊/妖】/【研究所のヌシ・深度2】 異名【わんさいぼう】:相手の固有・異名による自身の与ダメージの無効・軽減を無効にする。 専用【Amalgamates】:攻撃によるダメージを回復に変換する。回復量がHP上限を上回る場合、超過分の数値を最大HPに加算する(一回) 【救済凄艦】防空棲姫 作品名「艦隊これくしょん」/ブロッカー・二枚看板/【水/毒】/【地底湖のヌシ・深度2】 異名【救済凄艦】:場の手持ちがHP以上の攻撃を受けるとき、攻撃の前に自身と交代する。 専用【痛みの怨讐】:食いしばり発動時または復活時に30+瀕死の味方の数*10の達成値補正とD*3を加える。 【蠱惑の疑似餌】トリオンの蟲惑魔 作品名「遊戯王」/アシスト・スイーパー/【虫/妖】 異名【蠱惑の疑似餌】:相手の控えをランダムに選出して対面相手と交代させ、その後自身も交代する。 専用【蠱惑の落とし穴】:場に出た時と瀕死時に、相手の場に【おとしあな】を設置する。 設置物【おとしあな】:相手が場に出た時、最大HPの1/4のダメージを与え、そのターン行動不能にする(一回で消滅) アシュレイ・ホライゾン(シルヴァリオトリニティ) 【指揮】:A 【育成】:B 【統率】:S 【能力】:A 固有:煌翼たれ、蒼穹を舞う天駆翔・紅焔之型 :自陣のポケモンに状態【蝋翼】を付与。 【蝋翼】:常時達成値+30、相手に与えるダメージを1.5倍 バックアップ レイン・ペルセフォネ(シルヴァリオトリニティ) 【罪の射影、慟哭せよ死想冥月】:低確率で相手の防御効果貫通。 ポケモン 【夫婦竜】リオレウス(モンスターハンター)/トップバッター・アシスト【炎/ドラゴン】 異名【夫婦竜】:リオレイアが瀕死でない時、T終了時任意に交代できる。 専用【先駆けの雄火龍】:バトル開始時に場に出た時、交代してもトップバッター補正を維持できる。 【夫婦竜】リオレイア(モンスターハンター)/アシスト・ブロッカー【炎/ドラゴン】 異名【夫婦竜】:リオレウスが瀕死でない時、T終了時任意に交代できる。 専用【激昂の雌火竜】:リオレウスが瀕死になった時自動選出、相手に最大体力*2のダメージを与え瀕死になる。 【炎の乙女妖精】アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのは)/二枚看板・キラー/【炎/フェアリー】 異名【炎の乙女妖精】:自身のフェアリータイプの技に炎タイプを追加する。 専用【バーニングアリサ】:炎タイプの技を使用する時相手に与えるダメージを2倍にする。 【復讐鬼】鬼灯(鬼灯の冷徹)/アヴェンジャー・二枚看板/【鋼/悪】 異名【復讐鬼】:自陣が瀕死になったポケモンの数だけ攻撃力補正を+3 専用【復讐鬼の逆襲劇】:自身が瀕死にしたポケモンの数だけ攻撃力補正を+3。 【憤怒】キング・ブラッドレイ(鋼の錬金術師)/キラー・スイーパー/【ノーマル/格闘】 異名【憤怒】:自身の体力が1/4以下の時相手に与えるダメージを2倍にする。 専用【最強の目】:常時必中、相手の達成値に150以上で勝利したとき回避。 【灼烈恒星】ヘリオス(シルヴァリオトリニティ)/不動のエース・パニッシャー/【炎/飛行/天賦】 異名【灼烈恒星】:自身以外のポケモンに「食いしばり」付与。(1体につき1度だけ) 天賦異名【煌翼】:自身に付与された【蝋翼】を【煌翼】に変更する。 【煌翼】:常時達成値+50、相手に与えるダメージを2倍、1Tごとに自身の最大体力の1/8回復。 専用【森羅超絶、赫奕と煌めけ怒りの救世主】:自身が瀕死になった時体力1で復活する(バトル中1度のみ) シスターリリィ(やる夫スレオリジナル) 【指揮】:B …ムラっけはあるものの的確な指示ができる。 【育成】:A …高い育成力を持ち、特に♀の亜人タイプを好んで育成する。 【統率】:A …小悪魔アイドル的な魅力が仲間に好まれている。 【能力】:A …多種多様な状態異常を用いる戦法。 固有 第一固有/小悪魔の誘い:相手を【誘惑】状態にする(1戦闘に3回まで) 【誘惑】:相手の攻撃力補正を-5、状態が上書きされた時はその戦闘中永続。 第二固有/小悪魔の追い打ち:相手が状態異常の時、自陣のポケモンはもう1度攻撃が出来る。 バックアップ アトラの蟲惑魔(遊戯王モンスター) 【蟲惑魔の粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 ポケモン 【蕩炎の魅竜】メローナ(サキュバスクエスト)トップバッター/【炎/ドラゴン】 異名【蕩炎の魅竜】:炎タイプの技を使う時、相手の攻撃力補正を-1する。この効果は累積される。 専用【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に行動不能になる。 【石鱗の美竜】ストゥーナ(サキュバスクエスト)ブロッカー/【岩/ドラゴン】 異名【石鱗の美竜】:【石化】状態の相手から受けるダメージが半減する。 専用【石化の魔眼】:場に出た時対面した相手を【石化】状態にする。 【石化】:1Tごとに達成値が-20されていき、5T目に行動不能になる。 【ポイズンクイーン】野曽木 蓮(Evening Starter)キラー/【ノーマル/毒】 異名【ポイズンクイーン】:相手が鋼タイプでも【劇毒】状態にできる。 専用【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする。 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ、HP回復や復活系異名、専用を無効化する。 【快楽天】殺生院キアラ(Fate/EXTRA CCC)二枚看板/【格闘/悪/遺跡のヌシ・深度4】 異名【快楽天】:ダメージを与えた時と受けた時、その1/8を次の達成値に+する。 野生異名【魔性菩薩】:異界【果て無き快楽浄土】を展開する。 【果て無き快楽浄土】:自身以外の場にいるポケモンを【暴走】状態にする。 4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 【暴走】:受けるダメージと与えるダメージが2倍になる。 【色欲の奥義】:格闘タイプの追加攻撃、ノーマル、岩、氷、鋼へのダメージ*2、ゴーストへのダメージ*3 専用【ロゴスイーター】:相手が【暴走】状態の時与えるダメージが2倍になる。 シルヴィ(奴隷との生活 -Teaching Feeling)オブザーバー/【ノーマル/草】 オブザーバースキル 【奴隷の回復薬】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復。 【奴隷の強化薬】:低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを1.5倍にする。 【奴隷の蘇生薬】:低確率で場に出ているポケモンが瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる。 専用【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに次に出るポケモンの達成値を+50、相手に与えるダメージを2倍にする。 【クイーンサキュバス】アルマエルマ(もんむす・くえすと!)不動のエース/【格闘/飛行】 異名【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 【魅了】:1Tの間行動不能、受けるダメージが1.5倍になる。 専用【サキュバスアーツ零式】:相手が状態異常の時2回攻撃となる。 志々雄真実(るろうに剣心) 【指揮】:S …地獄の体現者というべき苛烈さ 【育成】:B …情が深く面倒見が良いが基準が修羅 【統率】:S …彼に惹かれ多くの者が修羅道に落ちた 【能力】:A …地獄の業火が溢れ出る 固有 第一固有/最終型殺人奇剣・無限刃:T開始時場に出てる自分のポケモンに状態異常【火傷】にし、【火傷】の味方に貫通・必中を与える、炎タイプにも【火傷】を付与できる 第二固有/炎の秘剣:攻撃判定終了後任意で志々雄が場に出て以下のスキルのいずれかをくり出しT終了時に交代 L【壱の秘剣・焔霊】:このTの交代を禁止したうえで追加攻撃を行う/バトル中一回 L【弐の秘剣・紅蓮腕】:相手の最大HPの1/2ダメージを与える/バトル中一回 L【終の秘剣・火産霊神】:【灼熱の奥義】をくり出す /バトル中一回 バックアップ 佐渡島方治(るろうに剣心) 【強し!強し!強し!】:低確率で最大HPの1/4を消費し達成値+50・D*3、【火傷】状態の場合高確率で発動 ポケモン 【紅蓮の修羅】志々雄真実(るろうに剣心)/不動のエース/二枚看板/【炎/悪/城のヌシ・深度4】 異名【紅蓮の修羅】:一撃必殺無効、瀕死になる攻撃をHP1で食いしばり以降敵の通常の攻撃以外でHPが減らなくなる(設置物、状態異常、追加攻撃、大爆発等のダメージ) 野生異名【所詮この世は弱肉強食】:【異界/煉獄】を展開できる 【異界/煉獄】:場に出てるポケモンを常に状態異常【大火傷】にする、自分のC+2 4の倍数Tに【灼熱の奥義】をくり出す 【灼熱の奥義】:炎タイプの追加攻撃 水・草・氷・虫・岩・ドラゴン・鋼にダメージ2倍、相手が【火傷】状態の場合タイプ問わずダメージ倍率+1 【大火傷】:【火傷】としても扱い炎タイプにも有効、ダメージ半減、T終了時最大HPの1/8ダメージ、HP回復無効 専用【修羅の覚悟】:HP+150、達成値+50、A+5、状態異常などによるダメージ減衰を無効、回復不可、このポケモンが瀕死になったとき自陣営は強制的に敗北する 【先の先】武田赤音(刃鳴散らす)/二枚看板/バニッシャー【格闘/悪】 異名【先の先】:【火傷】状態なら場に出たT絶対先制、またC+2 専用【魔剣鍔目返し】:追加攻撃に役割補正がのり状態異常によるダメージ減衰を無効にする 【炎の死天使】紅麗(烈火の炎)/キラー/アシスト【炎/飛行】 異名【炎の死天使】:【火傷】状態で瀕死になった場合HP1/4で復活 専用【炎の翼】:偶数T開始時に任意で交代、場に出たTの相手の【火傷】によるダメージを二倍にし、T終了時に交代する 【紅蓮の錬金術師】ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師)/キラー/スイーパー【炎/地面】 異名【紅蓮の錬金術師】:専用使用回数+1 専用【地獄の先触れ】:【火傷】状態の時【異界/煉獄】を展開できる、この専用で展開した異界は相手の上書き以外では解除されない/バトル中一回 【不動明王】悠久山安慈(るろうに剣心)/アヴェンジャー/トップバッター【エスパー/格闘】 異名【不動明王】:常に役割の起動条件を満たしてるものとして扱う 専用【二重の極み】:HPの半分を消費し先制、D*2、状態異常などによるダメージ減衰を無効にする 【狼騎士】アルトリウス(ダークソウル)/アヴェンジャー/スイーパー【ゴースト/鋼】 異名【狼騎士】:状態異常無効、「深淵の呪い」を持つ相手からダメージ半減 専用【深淵歩き】:対面した相手に「深淵の呪い」を付与しT終了時任意交代 【深淵の呪い】:交代禁止 【備考】 焼身自殺パもとい炎上しながら修羅が突っ込んでくるパ、まだ戦ったことはないが混血トレーナーは存在するらしいので作ってみた 回復を禁じHPをガンガン消費しながら貫通必中付きで攻撃力をブーストして殴り掛かってくる、トレーナーも頻繁に直接切りかかってくる 第二固有は自由度と威力が高く強力だが基本的にどこで使っても回復不可で瀕死=敗北なのにわざわざ場に出て自分の異界でHPの1/8を削るのでハイリスクハイコスト 火力役割ばら撒いてるあたりぱっと見頭羽崎に見えるが火傷によるダメージ減衰やスイーパーを二体採用していたり防御面もそれなりに考えられている ちなみに混血だったヌシがトレーナーになったのではなく混血のトレーナーがネロのようにヌシになり下克上した 甘粕正彦(相州戦神館學園 八命陣/万仙陣) 【指揮】:S … 士官教育は伊達ではない。 【育成】:C … 過酷過ぎる育成についていける者は一握り。 【統率】:S … ある種のカリスマを持つ。 【能力】:A … 人々の輝きをもっと見たいのだ! 固有 第一固有/光の魔王: 自身の瀕死のポケモン*2攻撃力上昇、*0.5クリティカル上昇、*10達成値上昇する。 第二固有/神々の黄昏: 互いの全てのポケモンに1D2の一撃必殺を行う。/バトル中一回 バックアップ エリート兵(スーパーロボット大戦) 【切り払い】: 自分の格闘ポケモンが場に居る時、低確率で敵の攻撃を回避し、反撃する。 ポケモン 【この世全ての悪】アンリマユ(TYPE-MOON作品)/アシスト・トップバッター/【悪/格闘/山のヌシ・深度1】 異名【この世全ての悪】: 与ダメージを常時1.5倍にし、被ダメージを任意で4倍にする。 専用【偽り写し記す万象】: 瀕死になるダメージを受けた時、同じダメージを相手の瀕死でないポケモンのいずれか1体に与える。/バトル中一回 【殺し屋】“壊刃”サブラク(灼眼のシャナ)/アヴェンジャー・スイーパー/【地面/格闘/紅世のヌシ・深度3/金冠サイズ】 異名【殺し屋】: 場に出たT絶対先制、必中、設置物破壊、クリティカル時に一撃必殺/バトル中一回 専用【浸透する存在】:クリティカル以外での被ダメージを半減する。 【ドロイド将軍】グリーヴァス将軍(STAR WARS)/ブロッカー・キラー/【鋼/格闘/宙のヌシ・深度2】 異名【ドロイド将軍】: 状態異常を全て無効化する。 専用【四刀流】: 達成値のダイス数を+4、クリティカル補正を+2する。 【不死の処刑人】レッドピラミッドシング(SILENT HILL)/スイーパー・ブロッカー/【ゴースト/格闘/湖のヌシ・深度4】 異名【不死の処刑人】: 与ダメージの1/4分HPを回復する。[HPが0になるダメージを受けた時、食いしばる。/バトル中一回] 野性異名【断罪の具現】: 先制し、一撃必殺。相手が生き残った場合、追撃する。/バトル中一回、任意発動 専用【一撃の大鉈】: クリティカル補正を+2する。低確率で一撃必殺。 【秩序の英雄】ハクメン(BLAZBLUE)/二枚看板・パニッシャー/【氷/格闘/虚数空間のヌシ・深度5】 異名【秩序の英雄】: 自身以外の役割・異名の影響を受けない。 野性異名【白きスサノオ】: 自身のレベル/10と対面する相手のレベル/10の合計+20だけ達成値上昇。 専用【斬魔・鳴神】: 相手の補正値を無効にし、与ダメージの累計/10だけ相手の達成値を下げる。/対面するポケモン毎にカウント 【深淵歩き】アルトリウス(DARK SOULS)/不動のエース・二枚看板/【ノーマル/格闘/深淵のヌシ・深度5】 異名【深淵歩き】: 相手が展開した異界の効果を得る。 野性異名【グウィン王の四騎士】: 先攻時、与ダメージを1.5倍する。[相手HPが1の時、追撃する。/バトル中一回] 後攻時、被ダメージを0.5倍する。[HPが0になるダメージを受けた時、食いしばる。/バトル中一回] 専用【深淵の大剣】: 互いの瀕死のポケモン*3攻撃力が上昇する。 イヴ(Ib) 【指揮】:B …その見た目とは裏腹に時には大胆な指示を行う。 【育成】:B …発展途上ながら十二分な育成を行える。 【統率】:S …高い魅力を持ち、特にゴーストタイプに懐かれる。 【能力】:A …純粋にポケモンを思う心が手助けする。 固有 第一固有/赤薔薇の祈り:場に出ているポケモンのHP1/4回復、達成値を+30。 (バトル中3回のみ) 第二固有/赤薔薇の奇跡:自陣の瀕死のポケモンの数*10の達成値と*3の攻撃補正値を手持ちの一体に与える。(バトル中1回のみ/継続1T) バックアップ ギャリ―(Ib) 【青薔薇の手助け】:低確率でダメージを0にする。 ポケモン 【運び屋】セルティ・ストゥルルソン(デュラララ!!)/アシスト・トップバッター/【ゴースト】 異名【運び屋】:交代時自身の補正全てを次に出すポケモンに与える。 専用【首無しライダー】:T終了時に任意に交代可能、交代してもトップバッター補正が消えない。 【寵愛殺し】アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)/アヴェンジャー・二枚看板/【炎/ゴースト/ベテラン】 異名【寵愛殺し】:相手が天賦、金冠、伝説異名のいずれかを持っていた時専用の効果を全タイプへのダメージ*5に変更する。 専用【至高の神よ、我を憐れみたまえ】:攻撃時、全タイプへのダメージ*3の追加攻撃を行う。(バトル中1回のみ) デメリット【無辜の怪物】:相手が天賦、金冠、伝説異名のいずれかを持っていた時強制選出。 【幕引き人】ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(Dies irae)/キラー・パニッシャー/【鋼/ゴースト/ベテラン】 異名【幕引き人】:相手の復活系異名、専用を無効化する。 専用【人世界・終焉変生】:4倍数Tに一撃必殺、防御貫通。(バトル中1回のみ) デメリット【幕引きは等しく訪れる】:専用を使用後、自身は瀕死になる。 【怨返し】トンベリ(FINAL FANTASY)/スイーパー・アヴェンジャー/【フェアリー/ゴースト】 異名【怨返し】:専用回数+1 専用【みんなのうらみ】:攻撃時、自陣が瀕死になっているポケモンの数*100のダメージを相手に与える。(バトル中1回のみ) 【シュレーディンガー】古明地こいし(東方project)/アシスト・スイーパー/【地面/ゴースト】 異名【シュレーディンガー】:回避成功時に任意で交代できる。 専用【無意識を操る程度の能力】:低確率で相手攻撃を回避、必中無効。 【呪殺の黄薔薇】メアリー:(Ib)/不動のエース・二枚看板/【悪/ゴースト/館のヌシ・深度4】 異名【呪殺の黄薔薇】:【呪怨】の効果にHP回復不可を追加する。 野生異名:【狂気なる美術館の主】:異界【幻葬美術館】を展開する。 【幻葬美術館】:自身以外の場にいるポケモンを低確率で行動不能(継続1T)にする。 4倍数Tごとに【芸術の奥義】を繰り出せる。 【芸術の奥義】:ゴーストタイプの追加攻撃、全タイプへの等倍ダメージ、相手を行動不能(継続1T)にする。 専用【赤い瞳のお友達】:異界展開中対面した相手を【呪怨】状態にする。 【呪怨】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ、状態の上書き、異名専用での解除を無効化。 アリババ・サルージャ(マギ) 【指揮】:B …まだ成長の余地がある 【育成】:B …まだ成長の余地がある 【統率】:B …まだ成長の余地がある 【能力】:B …まだ成長の余地がある 固有 第一固有/未完の王の器:格闘タイプに6種類の命令を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L【突撃命令】:T終了時まで貫通付与 L【迎撃命令】:T終了時まで必中付与 L【奇襲命令】:T終了時まで先制付与 L【特攻命令】:T終了時まで【戦闘続行】付与 L【退避命令】:T終了時まで回避 L【撤退命令】:T終了時交代 第二固有/断罪の大火:全ての命令を消費してる時攻撃後D*2で必中の炎タイプの追加攻撃を行わせる バックアップ アラジン(マギ) 【ソロモンの知恵】:低確率でT終了時第一固有の使用回数を復元する(使用済みの命令からランダム) ポケモン 【突撃槍】/武藤カズキ(武装錬金)/エース【電気/格闘】 異名【突撃槍】:場に出たT絶対先制 専用【サンライトハート】:相手のHPを半分にしてから攻撃できる/バトル中一回 【妖怪総大将】奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)/二枚看板【格闘/フェアリー/山のヌシ・深度3】 異名【妖怪総大将】:任意で自身への固有の命令の効果を「退避命令」に変更できる 野生異名【百鬼夜行】:攻撃後控えの味方にD*2の追加攻撃を行わせる(交代はしない) 専用【鬼纏】:味方の専用を自分の物として扱う/バトル中一回 【雀蜂】砕蜂(BLEACH)/キラー【虫/格闘】 異名【雀蜂】:任意で追加攻撃を一撃必殺にする/バトル中一回 専用【弐撃決殺】:命令を与えられた場合追加攻撃を行える 【三爪痕】葬炎の騎士(.hack)/スイーパー【炎/格闘】 異名【三爪痕】:エース、キラー、二枚看板に自動選出 専用【データドレイン】:バトル中スイープした相手の役割に自身の役割を変更する 【黒猫】四楓院夜一(BLEACH)/アシスト【格闘/毒】 異名【黒猫】:アシスト受けたポケモンの異名か専用の回数制限+1/バトル中一回 【防人】キャプテンブラボー(武装錬金)/ブロッカー【格闘/鋼】 異名【防人】:任意で味方がダメージを受けるとき交代し身代わりになる 専用【シルバースキン】:後攻の時ダメージ半減、対面する相手は交代できない 【天下一の傾奇者】前田慶次(花の慶次)/ベテラン【格闘/地面/金冠/伝説】 異名【天下一の傾奇者】:ベテランによる役割任命の際【不動のエース】と【タイトエンド】の任命も可能 伝説異名【傾奇御免状】:防御効果無効、D*相手より劣ってる資質の数の補正を得る 専用【愛馬松風】:場に出てから相手より劣ってる資質の数T絶対先制 ベテランデメリット/負け戦こそ面白いのよ:相手トレーナーの元々の資質を二つ以上上回っている場合選出不可(ブリーダーはカウントしない) 【備考】 格上殺し狙いの格闘PT、二枚看板とベテランが実質エースで本来のエースは特攻用の捨て駒と化している 一応ベテランが条件によっては出れないので7人表示、条件を満たした場合ブロッカーの代わりに選出する 藤丸立香(女)(フェイト/グランドオーダー) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:S 【能力】:A 固有 第一固有「グランドオーダー」:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり、専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。 また、相手の交代封じや追い討ち効果も無効。 倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 第二固有「ヘブンズフィール」:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 【天理の奥義】:固定ダメージ系の追加攻撃、相手の専用や異名等の効果での無効化等に左右されずに対面する相手に体力の1/2のダメージを与える。 バックアップ クロ&シロ(2chオリジナル):低確率で手持ちポケモンの体力が1/4回復する。 【盾騎士】マシュ・キリエライト(フェイト/グランドオーダー)/キラー・ブロッカー/【超/岩】/館のヌシ・深度3 異名【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化し、自身が健在な限り相手の控えに影響を与える効果を無効化する。 野生異名【清純なりし乙女の献身】:自身が瀕死になった際、後続の相手に己の役割を重複・後付けできる(後続は4つ分の役割と補正を受けられる意味) 専用【ロード・キャメロット】:相手からの攻撃を反射する(1回/戦闘) 【ムードメーカー】タマモキャット(フェイト/グランドオーダー)/ブロッカー・アシスト/【妖/悪】/ 異名【ムードメーカー】:消費済みの仲間の専用スキルと、トレーナーのオーダーを一回分回復出来る。(1回/戦闘) 専用【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態。 【黒翼の守り人】リインフォース・アインス(魔法少女リリカルなのはA s)スイーパー・アシスト/【霊/飛行】/伝説 異名【黒翼の守り人】:自身が健在な限り、手持ち達は状態異常にならない。 伝説異名【夜天の融合騎】:仲間の攻撃後、控えから4倍数Tに【夜天の奥義】を使用できる。 専用【デアボリック・エミッション】:【夜天の奥義】が相手に命中した際、威力を二倍にして控え一体に余剰ダメージを与えられる(1回/戦闘) 【夜天の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、草・虫・電気・鋼・岩にダメージ2倍、相手の食いしばり効果を無効。 【勇者王】ジェネシック・ガオガイガー(勇者王ガオガイガー)/二枚看板・アヴェンジャー/【鋼/電気】/島のヌシ・深度4/金冠 異名【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効果や状態異常を受けない。 野生異名【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数だけ与えるダメージ倍率アップ(1体なら1.5倍、2体なら2倍、3体なら2.5倍、4体なら3倍、5体なら4倍) 専用【勇者にして破壊神】:自身が瀕死になった際、体力の半分で復活可能(1回/戦闘) 【忍者騎士】ヴァイサーガ(スーパーロボット大戦シリーズ)/パニッシャー・二枚看板/【地面/水】/ 異名【忍者騎士】:場に出た際に相手の場にステルスロックかどくびしを選択して設置し、T終了時に交代可能。 専用【光刃閃】:相手の体力を半減させてから攻撃判定を行う(1回/戦闘) 【忠義の英雄】カルナ(フェイト/アポクリファ)不動のエース・スイーパー/【炎/格闘】/塔のヌシ・深度4/天賦/ 異名【忠義の英雄】:トレーナーのオーダーの使用回数を一つ回復できる(1回/戦闘)また、1割の確率で自身や仲間に使われたトレーナーのオーダーを再度使用できる。 天賦異名【日輪よ、具足となれ】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復する。 野生異名【太陽の勇者】:場に出る際、対面する相手を火傷状態にし、場に展開されている異界や天候、設置技を除去する。 専用【ブラフマーストラ・クンダーラ】:自身の攻撃後、発動ターンに届いてなくとも【天理の奥義】を使用できる(1回/戦闘) 【備考】 ポケモンとの血が濃いのか、親が異界持ちなんだろうか、異界を展開しながら奥義を繰り出してくるトレーナーが既存でいるので。 異界までは使えない分、奥義での支援の使い勝手が良くなったトレーナーを構築。 全体的に総合力重視のパーティとしたが、伝説の能力とも合わせて指揮Sでもないのに、バンバン奥義という名の追撃が飛んでくるのは酷い火力かもしれない。 安藤兄&安藤潤也(魔王 JUVENILE REMIX) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 安藤兄の固有 第一固有/腹話術:お互い奇数T固有が発動できず指揮ダイスは最も低いものを採用する 第二固有/賭けてもいい:自陣全ての確率ダイスの成功率+2 安藤潤也の固有 第一固有/1/10=1:任意で確率判定の失敗と成功を変更できる/バトル中五回 第二固有/殺し屋依頼:任意で6種類の「依頼」による追加攻撃を1回ずつ行わせることができる/1Tに一つ L斬殺依頼:格闘タイプの追加攻撃 L毒殺依頼:毒タイプの追加攻撃 L焼殺依頼:炎タイプの追加攻撃 L劇団依頼:悪タイプの追加攻撃 L自殺依頼:エスパータイプの追加攻撃 L天災依頼:地面タイプの追加攻撃 バックアップ トレーナーではない方の兄弟 【安藤兄弟】:低確率でT終了時バックアップとトレーナーが入れ替わる(資質は同じ) ポケモン 【ヴィーノ】クレア・スタンフィールド(BACCANO!)/不動のエース【ノーマル/格闘/天賦】 異名【ヴィーノ】:相手を瀕死にした次のT必ず先制する 天賦異名【この世界は俺の夢】:タイプ相性今一つをを抜群に変更する 専用【レイルトレーサー】:相手が交代した際、任意で控えから交代して場に出て追い打ちを行う 【スキルハンター】クロロ=ルシルフル(HUNTER×HUNTER)二枚看板/【エスパー/悪/館のヌシ・深度4】 異名【スキルハンター】:T開始時、野生・天賦・伝説異名を持ってるポケモンが場にでてる場合交代して場に出せる 野生異名【盗賊の極意】:対面した相手が野生・天賦・伝説異名を発動した場合次のT開始時からその特殊異名を取得し、 取得した相手の特殊異名の効果を自身に対しては無効化する、新しく取得する場合上書きされる L【ギャンブルダイス】:T開始時任意で高確率の判定を行う、 成功した場合T終了時まで自陣の確率ダイスが全て強制成功・必中・D*3・T終了時任意交代、 失敗した場合T終了時まで自陣の全ての確率ダイスが強制失敗・行動禁止・交代禁止 L【専用拡張枠】:既に大会で戦った相手の特殊異名のいずれかを持っている場合がある 専用【ダブルフェイス】:大会中、特殊異名のストック数+1(専用によって拡大した枠の特殊異名は大会終了時消える、大会以外では発動不可) 【死の恐怖】スケィス(.hack)/キラー【電気/悪】 異名【死の恐怖】:瀕死になったとき対面する相手を道連れにする 専用【死ヲ刻ム影】:中確率で一撃必殺/バトル中一回 【不死身の英雄】ジークフリート(Fate)/アヴェンジャー【ドラゴン/鋼/伝説】 異名【不死身の英雄】:役割が起動してる時、貫通を無効にし割合ダメージを受けない 専用【悪竜の血鎧】:相性等倍からのダメージ半減、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える 伝説異名【魔剣バルムンク】:低確率で絶対先制・D*3、対面する相手がドラゴンタイプの場合確定発動 【狼の口】ヴォルフラム(狼の口)/アシスト【悪】 異名【狼の口】:【関所】がある場合被ダメージ半減 専用【拷問代官】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た際【関所】を設置し、T終了時に交代する 【関所】:任意で相手の相性抜群を等倍に変更し、消滅する 月島秀九郎(BLEACH)/オブサーバー【ノーマル/毒】 専用【ブック・オブ・ジ・エンド】: 場に出た際、対面した相手に【偽りの記憶】を付与する/バトル中一回 【偽りの記憶】:月島さんと対面した場合仕切り直しを行いT終了時お互い交代する(控えに戻ると消滅) L支援 L【月島さんのおかげじゃないか】:低確率で防御効果を無効 L【月島さんなら許してくれる】:低確率で最大HPの1/4回復、状態異常解除 L【月島さんに謝れよ!】:低確率でD*2補正を与える 【備考】 トレーナーがバックアップ効果で入れ替わるため実質バックアップがなく変更がランダムな代わりに固有を二つずつ使える、ランダム性が大きくトリッキーなスタイル クロロは大会ではなく相手に特殊異名持ちがいないと完全に無能力になるが最大で特殊異名二つ同時に使えるので強い時は強い 基本的にコピーするだけなので場に出たT系の能力を使うために交代能力を一つストックしておくが取得した能力の数と質次第で両方共入れ替えている可能性もある 岸波 白野(Fate/EXTRA、男主人公) 【指揮】:A 【育成】:S 【統率】:S 【能力】:A 固有 第一固有/令呪:手持ちのポケモンに【回避】【戦闘続行】【食いしばり】のいずれかを付与する/使用回数1回づつ 第二固有/不撓不屈の精神力:瀕死になったポケモンをHP1/4で復活させる。(バトル中1度のみ) バックアップ 岸波 白野(Fate/EXTRA、女主人公) 【コードキャスト】:低確率で最大HP1/4回復 ポケモン 【逆襲の黒猫】クロちゃん(サイボーグクロちゃん)/トップバッター・キラー/【鋼/電気】/ 神速 異名【逆襲の黒猫】:HPが1/4以下の時絶対先制。 専用【黒猫の皮】:最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 【お掃除の達人】キキーモラ(ぷよぷよ)/アシスト・スイーパー/【ノーマル/ゴースト】/神速 異名【お掃除の達人】:自身の専用に異界を取り除く効果を追加する。 専用【お掃除大作戦!】:任意で自陣と相手の場に設置されているものを全て取り除く(バトル中3回まで) 【絶望の具現】エムラクール(マジック・ザ・ギャザリング)/スイーパー・パニッシャー/【岩/飛行/伝説】/城壁 異名【絶望の具現】:自身への即死、状態異常効果を無効化。 伝説異名【引き裂かれし永劫】:最大HP+300 専用【約束されし終末】:場に出てから10T後、自陣はバトルに勝利する。 【黄金の獣】ラインハルト・ハイドリヒ:(Dies irae)/タイトエンド/【格闘/ゴースト/天賦/墓場のヌシ・深度4】/剛撃 異名【黄金の獣】:役割の効果を常時発動させる。 野生異名【墓場の王】:自陣の瀕死になったポケモンの専用を発動出来る。(バトル中1度のみ) 天賦異名【修羅道至高天】:場に出た時異界【混沌より溢れよ怒りの日】を展開する。 【混沌より溢れよ怒りの日】:お互いに与えるダメージの補正に*3を追加、中確率でHP1で復活する。 5倍数Tごとに【闘争の奥義】を繰り出せる。 【闘争の奥義】:格闘タイプの追加攻撃、ノーマル、岩、氷、鋼へのダメージ*3、ゴーストへのダメージ*4 専用【聖約・運命の神槍】:自身の異界を【源泉化】させる 【源泉化】:自身の異界は相手の異名専用効果で上書き、破壊されなくなる。 ユグドラシル(グランブルーファンタジー)/オブサーバー/【草/地面】/城壁 オブサーバースキル 【大樹の癒し】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復。 【大樹の守り】:低確率で場に出ているポケモンが受けるダメージを半減する。 【大樹の加護】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用【慈愛の大樹】:自陣の瀕死になったポケモンを最大HPの1/8で復活させる(バトル中1度のみ) 【影の浸蝕者】BB(Fate/EXTRA CCC)/不動のエース・パニッシャー/【悪/電気/迷宮のヌシ・深度4】/剛撃 異名【影の浸蝕者】:専用の効果を10T後から5T後に変更する。 野生異名【ムーン・キャンサー】:場に出た時異界【月ノ裏世界】を展開する。 【月ノ裏世界】:低確率で相手の達成値を半減する。 4倍数Tごとに【虚数の奥義】を繰り出せる。 【虚数の奥義】:電気タイプの追加攻撃、水、飛行に*1.5、草・電気・ドラゴンタイプに*2、地面タイプに*3 専用【C.C.C.】:場に出てから10T後相手を一撃必殺。防御、復活、即死無効系の異名専用貫通。 うずまきナルト (NARUTO) 【指揮】:C …まだまだ未熟だが発展の余地あり 【育成】:B+ … 優れた師の教えを備え持つが伝達力に難あり。繋がりが強ければ万全の結果を示す。 【統率】:A+ … 現時点でも十二分なカリスマを持つ。孤高孤独なものへは更にその影響が強くなる。 【能力】:A … 非常に強力な固有を持つがその自覚が薄い。 固有 第一固有/妙木山流蝦蟇仙術:確率系判定成功率に+2の補正を与える。 第二固有/大筒木流六道仙術:タイプ相性、役割、専用などの達成値上昇一つにつき追加で達成値に+10 バックアップ キャラ名 「花村陽介」 作品名「ペルソナ4」 【行くぜ相棒!! テンタラフー】:低確率で相手に絶対後攻を与える ポケモン 【無垢なる巨人】キャラ名:エヴァ13号機(渚カヲル) 作品名「新世紀エヴァンゲリオン」LV350/役割【二枚看板/アシスト/城壁】/【超/鋼/金冠】 異名【無垢なる巨人】: 場に出たターンの達成値に+30。ド天然なキャラクターとその巨体になぞらえた異名 専用【カシウスの槍】:任意でターン開始時に場のポケモンと交代し、ターン終了時任意で手持ちのポケモンと交代できる。 【生真面目】キャラ名:G3-X 作品名「仮面ライダーアギト」LV330/役割【キラー】/【炎/格闘】 異名【生真面目】: クリティカル達成値に+1。纏まりのないナルトパーティーで唯一の真面目キャラなことに由来 専用【GX-05 ケルベロス】:クリティカル判定成功時に必中、貫通を得る。 【青いイナズマ】キャラ名:シールドライガー 作品名「ZOID」LV330/役割【ブロッカー】/【鋼/ドラゴン】 異名【青いイナズマ】: 達成値に+20。まんま見た目からの異名 専用【Eシールド】:低確率で受けるダメージを半減する。 【陰陽術師(物理)】キャラ名:玉藻の前 作品名「FATE」LV350/役割【オブザーバー/二枚看板/城壁】/【妖/悪/塔のヌシ・深度4/】 異名【陰陽術師(物理)】:バトル中一度だけ任意で自分を対象とした効果を無効にする。異名の由来は浮気撲滅去勢拳。 専用【殺生石】:バトル中一回だけ味方の専用、野生異名、天賦異名を一つ選択し発動できる。この効果は自身が場に出ていなくても発動できる。 野生異名【良妻賢母】:確率判定ダイスは常に二つ振り、数字が大きい方を採用する。 オブザーバー能力:低確率判定成功時に以下の三つから一つ選んで発動する。 【呪相・炎天】与ダメージ*2 【呪法・吸精】与ダメージの1/8回復 【魂息吹】戦闘続行を付与 【旦那シーフ】キャラ名:八雲藍 作品名「東方プロジェクト」LV380/役割【タイトエンド/ブロッカー/城壁】/【妖/超/館のヌシ・深度4/天賦】 異名【旦那シーフ】:クリティカル判定10以上で追撃を与える。あの手この手でナルトを羽衣狐から奪おうとする姿を見ての異名。 専用【仙狐思念】:任意で味方の専用、野生異名、伝説異名を一つ選択し発動できる。 野生異名【狐狗狸さんの契約】:低確率でタイプ相性の等倍を抜群に変更。 天賦異名【飯綱権現降臨】:任意のタイミングでHPを10減少して攻撃に必中、貫通を付与できる。 【傾国】キャラ名:羽衣狐 作品名「ぬらりひょんの孫」LV400/役割【不動のエース/スイーパー/剛撃】/【妖/超/デルタ:地/森のヌシ・深度4/伝説】 異名【傾国】:バトル中一度だけ発動。自身が場に出たターン異名、専用、野生異名などの効果を一つ選択し無効にする。なお、ターン終了時に無効にした効果は復活する。絶世の美貌になぞらえた異名。 専用【二尾の鉄扇】:状態異常を持ったポケモンに対してダメージ*2、必中を得る。 野生異名【百鬼夜行】:自分が場に出た際に異界【禍津古都】を展開する。 異界【禍津古都】:受けるダメージを半減、与ダメージ*2、与えたダメージの1/6を回復 伝説異名【九尾の美貌】:攻撃力補正+5。更に毎ターン開始時に低確率で3ターン継続の状態異常をランダムに与える。状態異常は任意で上書き、続行を選択できる。 【備考】 多分、イタチの弟と親友だろう少年。育成と統率の【+】は天賦、ヌシ、伝説、金冠にのみ【S】相当という意味でのもの。そのためG3-Xとシールドライガーのみ極みスキルと二重任命を持たない。コンセプトは「強力な低確率効果をダイスの数とパッシブバフで発動させる」というもの。伝説と天賦に対する相性の良さは原作でのやべー相手に対するカリスマと腹の中の相棒の存在に由来。そのため手持ちの3体が九尾絡み。多分、仲が悪そうな三狐だが互いが互いの効果でがっつりシナジーを組んでいるところがミソ。 トップバッターは藍を採用して専用で羽衣狐の異界を展開、状況に応じて13号機でスイッチ、相手に応じてG3-X,シールドライガー,藍,羽衣狐にチェンジ。ナルトの第一固有に合わせる形で専用などを低確率系で揃え、それを強化する玉藻をオブザーバーにして保険の三回目異界発動も搭載。 ナーフするとしたら確率成功判定を+1にするとかかな? 第一固有と玉藻の野生異名のシナジーを勘案して確率での回避は不採用。計算が面倒くさいなら第二固有は未覚醒ということで 武藤遊戯(闇)(遊☆戯☆王) 【指揮】:S …現代人とは思えない極めて実戦的な指揮能力 【育成】:E/A(B) …現代に太古のやり方でまともに育成できるわけがない 【統率】:A …まるで太古のファラオのごときカリスマ、ただし現代人とはズレがある 【能力】:A …王の如く集約された力 固有 第一固有/絆の力:戦闘開始直前に4体を瀕死にしそのHP、異名、専用を一体に与える 第二固有/闇のゲーム:場に出てる自分のポケモンに自陣の瀕死の数*10の達成値補正、敵味方合わせた瀕死ポケモンの数の攻撃補正 場に出てる相手のポケモンに相手の瀕死の数*10の達成値マイナス補正 武藤遊戯(表)(遊☆戯☆王)バックアップ兼ブリーダー 【もう一人の僕】:全ての確率系ダイス+1、また育成資質(A)がそのまま反映される ポケモン 【封印されし者】エクゾディア(遊☆戯☆王)/不動のエース【火/岩/金冠】 異名【封印されし者】:対面する相手は交代無効 専用【エクゾード・フレイム】:5の倍数T一撃必殺、ただし自身の先制・必中・貫通を常時無効化する 【封印されし者の右腕】(遊☆戯☆王)/アシスト【火/岩】 異名【封印されし者の右腕】:状態異常無効 専用【千年の想い】:味方の専用を再使用できる 【封印されし者の左腕】(遊☆戯☆王)/キラー【火/岩】 異名【封印されし者の左腕】:即死系効果無効 専用【千年の呪い】:攻撃前に相手のHPを半分にする/バトル中一回 【封印されし者の右足】(遊☆戯☆王)/二枚看板【火/岩】 異名【封印されし者の右足】:交代系・役割解除無効 専用【千年の祝福】:クリティカルダイス10以上で追加攻撃 【封印されし者の左足】(遊☆戯☆王)/ブロッカー【火/岩】 異名【封印されし者の左足】:防御貫通無効 専用【千年の守護】:瀕死になった場合任意のポケモンに追加でブロッカーを任命する ブラックマジシャン(遊☆戯☆王)/オブサーバー【エスパー/フェアリー/神殿のヌシ・深度4】 野生異名【黒魔導師】:4の倍数T控えから【黒魔導の奥義】をくりだす、相手が控えから効果を発動していた場合その控えのポケモンも対象にできる 【黒魔導の奥義】:エスパータイプの追加攻撃、格闘・エスパー虫・ゴースト・悪にダメージ*2、控えにはタイプに関係なくダメージ*3 専用【黒魔導士の儀式】:最大HPの1/2を回復する/バトル中一回 L支援 L【黒魔導士の魔術】:低確率でD*2補正 L【黒魔導士の祈祷】:低確率で最大HPの1/4を回復、設置物解除 L【黒魔導士の呪術】:低確率で相手に火傷付与(2T) 【備考】 二重人格のトレーナーがバックアップも一人二役でこなす異色のPT、人格は違えど同一人物が育成してるため育成資質がそのまま反映させられる。 スタイルは一体にほぼ全てのリソースを集約して殴り合う究極の居座り型、弱点は水パと割合ダメージ。 一撃必殺は回数制限無い代わりにインターバルが大きく確実に一撃必殺を通すための手段がとれない。 なんでオブサ以外全員に異名があるのかというと合体して全パーツ場に出て活躍してるから。(こじつけ アリアンナ(新・世界樹の迷宮2) 【指揮】:A 【育成】:B 【統率】:S 【能力】:A 固有 第一固有/我が従者に告げる号令:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の号令を付与する。 L【攻撃の号令】:3Tの間、攻撃力補正+1。 L【防御の号令】:3Tの間、相手から受けるダメージを半減する。 L【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 L【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/8回復。 L【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 第二固有/一掃する決闘への介入:味方と相手の全ての補正値を消去する。 バックアップ 幸平創真(食戟のソーマ) 【特製料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 ポケモン 【最終守護騎士】ジーク:作品名「Fate/Apocrypha」/不動のエース・キラー/【ノーマル】 異名【最終守護騎士】:自身を除いて味方が瀕死かつ専用を使用している時、相手から受けるダメージを1/8にする。 専用【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、攻撃力+3、達成値+50。 【メイン盾】ブロント:作品名「FINALFANTASYⅪ」/二枚看板・ブロッカー/【鋼/格闘】 異名【メイン盾】:専用を控えからでも発動出来る。 専用【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする。 【天才医師】ノイ:作品名「BALDRSKY」/オブザーバー/【悪/妖】 異名【天才医師】:オブザーバースキルの発動確率を上昇させる。 オブザーバースキル 【天才医師の治療薬】:低確率で場に出ているポケモンのHPを1/4回復する。 【天才医師の予防薬】:低確率で場に出ているポケモンの状態異常を回復する。 【天才医師の鎮痛剤】:低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/4にする。 専用【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ自陣の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 【三下】ベネット:作品名「アリアンロッドRPG」/トップバッター・アシスト/【草/悪】 異名【三下】:自身の交代は無効化されず、「おいうち」もされない。 専用【三十六計逃げるに如かず】:自身のHPが1/4以下の時、控えと交代する。 【電光狼王】ジンオウガ:作品名「モンスターハンター」/スイーパー・パニッシャー/【電/竜/森のヌシ・深度4】 異名【電光狼王】:「充電」状態の時、低確率で相手を「ひるみ」状態にする。 野生異名【無双の狩人】:相手のHPが1/4以下で交代する時、追加攻撃:おいうちを行う。 専用【月に吠える雷狼竜】:相手を倒した時、自身のHPを1/4回復し、「充電」状態にする。 【戦場の歌姫】雪音クリス:作品名「戦姫絶唱シンフォギア」/アヴェンジャー・スイーパー/【鋼/炎】 異名【戦場の歌姫】:場に出ている時、低確率で相手を「眠り」状態にする。 専用【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:自身の与ダメージを2倍にする。そのT終了後、自身は瀕死になり、交代した味方ポケモンに自身の役割を追加する。 キョン子(涼宮ハルヒの憂鬱) 【指揮】:A …卓越した指揮能力で相手に急所を悟らせない。 【育成】:S …鍛錬の効果は極めて高いが、育成中常に響いてくる熱い大声に怖じ気づいてフリーのポケモンが育成依頼に来ることは少ない。 【統率】:A …プライドの高い竜タイプを問題なく従えるカリスマ性。 【能力】:A …能力の域にまで昇華された熱い指示による力。 固有:第一固有「射手座の日」:自身のポケモンに対して相手の攻撃は急所に当たらない。 第二固有「時のパズル」:相手のT経過や偶数Tなどを条件に発動する能力の必要コストを倍にする。 例)4倍数Tに→8倍数Tに、 偶数Tに → 4倍数Tに バックアップ 上嬢当子(とある魔術の禁書目録 上条当麻) 【そげぶキック!】:低確率でタイプ相性を破壊する。 (被ダメージ時の抜群を等倍に、与ダメージ時のこうかはいまひとつを等倍に) ポケモン 【あばれる王様】ガチゴラス:作品名「ポケットモンスター XY_No.697」/キラー/【岩/竜/神速の極】 異名【あばれる王様】:任意で【あばれる】による攻撃ができる。(2回/戦闘) 専用【古代王者恐竜キング】:相手のHPを半減してから攻撃を行う。(1回/戦闘) 【あばれる】:「竜」タイプの攻撃。1+1d2回攻撃を行う。終了時に自身のHPを1/6減少する。 【紅蓮竜】ダイボルガロン:作品名「ポケットモンスター 創作ポケモン」/パニッシャー/【炎/竜/金冠/城壁の極】 異名【紅蓮竜】:自分のHPが最大値の1/4減るごとにダメージ量に *1.0倍の補正を加える。 専用【ひみつきちの名人】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た時に自分の場に【ひみつきち】を設置し、T終了時に交代する 【ひみつきち】:設置/確率系判定値を+1する。重複しない。 【ミステリアスレディ】四条貴音:作品名「THE IDOLM@STER」/アシスト/【妖/竜/城壁の極】 異名【ミステリアスレディ】:相手からの「こうかはばつぐん」を「こうかはいまひとつ」に変更する。 専用【きゅんっ!ヴァンパイアガール】:交代する時、相手のHPを1/6奪い交代先のポケモンを回復する。 【Mr.もげろ】ハンター(ドボルベルク装備):作品名「モンスターハンター その他」/二枚看板/【闘/竜/剛撃の極】 異名【Mr.もげろ】:「四条貴音」が場に出ていて生存しているとき、T終了時に任意で交代できる。 専用【場外ホームラン】:味方と交代して場に出た時、相手を強制交代させる。 【漆黒の風】ナルガクルガ:作品名「モンスターハンター 飛竜種」/アヴェンジャー【悪/竜/森のヌシ・深度3/剛撃の極】 異名【漆黒の風】:攻撃でのみ追加で霊と飛タイプによる判定を行える 野生異名:【迅竜の重尾棘】:攻撃を受けた時、相手にダメージの1/2の反動を与える。 専用【雷光の先の面影】:場に【ひみつきち】が設置されているとき、T終了時に任意で【ワイルドバレット】による追加行動を行う。(1回/戦闘) 【ワイルドバレット】:竜タイプの攻撃。鋼、妖に*2.0、龍に*3.0ダメージ。 【轟く弾倉】ヴァレルロード・ドラゴン:作品名「遊戯王VRAINS モンスター」/不動のエース/【鋼/竜/城壁の極】 異名【轟く弾倉】:相手の攻撃を反射する/(1回/戦闘)(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用【天雷のヴァルカノン】:敵の倒れている数*2の攻撃力補正を加え、味方の倒れている数*1.0のクリティカル補正を得る。 【備考】 コンセプトは竜タイプ統一PTで、「くるくる回りながら相手のHPをじわじわ削っていく」PT。 以前作った水特化のミクの「ドラゴン」verで、固有で急所を防いだりドムとかの邪魔をしながらHPをぞりぞり削る。 極がついているのでそこまで圧倒されることもない…と思われる。 ハンターの異名は、キョン子と貴音の買い物に付き合って一緒に食事などをしていたり、 上嬢が重い荷物を運んでいるのを助けて並んで歩いている場面等を頻繁に目撃した非モテ共に僻みで元々付けられていた称号を、試合の場で野次られたもの。 イア(VOCALOID・UTAU) 【指揮】:C 【育成】:S 【統率】:S 【能力】:A 第一固有「終焉ノ栞」:試合開始後、お互いに交代が不可能になり、仲間達を全てダークタイプとして扱い、判定も行う。 第二固有「六兆年と一夜物語」:以下の効果を仲間に使用可能。それぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 相手からの攻撃を無効化する。 任意の仲間一体をHP1/4で蘇生させる。 仲間は味方の専用スキルを使用出来る。 相手への攻撃を必中化させる。 使用済みの回数消費系効果を一回分回復させる(第二固有や専用、異名も含む) 仲間の異界を展開させる。 バックアップ 二宮飛鳥(アイドルマスターシンデレラガールズ):低確率で仲間が相手の攻撃を回避する。 【千年竜王】キングギドラ(ゴジラシリーズ)/パニッシャー・ブロッカー/【電気/竜】/山のヌシ・深度3/城壁 異名【千年竜王】:自身が場に出た際、設置技や天候が展開されていた場合はそれを除去し、相手が対面する度に低確率で1T怯ませる。 野生異名【金色の進軍】:相手を倒す度に、保有していた異名系統や専用スキルの中で任意で一つ奪い、効果を使用できる。 専用【金星の業火】:自身の体力を1/6減らし、自身の攻撃を相手の防護効果を貫通して、3回繰り出せる(1回/戦闘) 【罠師】ベネット(アリアンロッド・リプレイ)/キラー・アシスト/【草/霊/デルタ種:悪】/剛撃 異名【罠師】:相手と対面した際、任意の状態異常に出来る(1回/戦闘) 専用【深緑の願い】:自身が瀕死になった後、出てくる仲間の体力・与えるダメージを、その仲間が瀕死になるまで倍にする(1回/戦闘) 【漆黒の堕天使】アストラナガン(スーパーロボット大戦シリーズ)タイトエンド・二枚看板/【ダーク】/伝説/城壁 異名【漆黒の堕天使】:相手から即死効果を受けた際、それを無効化し、逆に相手に跳ね返す。 伝説異名【因果律の使者】:専用や異名等といった自身の能力に相手から干渉を受けた際、逆にその手の能力を試合終了まで封印する。 専用【インフィニティ・シリンダー】:相手の行動ターンをスキップ出来る(1ターンの間完全に無防備の状態で相手を殴れる意味)(1回/戦闘) 【交代殺し】美国織莉子(魔法少女おりこ☆マギカ)/オブザーバー・キラー/【鋼/超】/館のヌシ・深度4/天賦/神速 オブザーバースキル 【魔法使いの治療術】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【魔法使いの破魔術】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【魔法使いの防護術】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 異名【交代殺し】:相手の強制交代効果が発動するとこちらが自動選出され、相手を怯ませ、交代封じ等を無視してT終了時に交代できる。 天賦異名【確率支配】:自陣の確率系効果を確定発動させる(2回/戦闘) 野生異名【運命螺旋】:自陣の確率系効果の発動率を一段階上げる(低確率と表記されてる物が中確率となる) 専用【ファンタズマ・ワールド】:場に出ずとも仲間の異界を展開できる(1回/戦闘) 【大空の戦乙女】山田真耶(インフィニット・ストラトス)/二枚看板・ブロッカー/【飛行/水】/神速 異名【大空の戦乙女】:自身が先制した際、低確率で相手に追撃を行い、反撃を受けても低確率で相手の攻撃も回避する。 専用【ラストシューティング】:自身が瀕死になった際、相手も瀕死にする(1回/戦闘) 【真祖の姫君】アルクェイド・ブリュンスタッド(月姫)不動のエース/パニッシャー【ダーク】/天賦/剛撃 異名【真祖の姫君】:異界の上書き無効。 天賦異名【空想具現化】:【異界/満月下ノ千年城】を展開する。 専用【アルティメット・ワン・アナザー】:パーティが最期の二体以下の際、相手からの直接攻撃以外で不利となる如何なる効果も受け付けず、相手を倒す度に体力を1/2回復させる。 【異界/満月下ノ千年城】 効果:この異界が展開している間は、ダーク以外からの攻撃を半減し、中確率で仲間は達成値に関係なく先制可能。 また、与えたダメージの1/6分の追撃を行う。 4倍数Tで【朱月の奥義】を使用できる 【朱月の奥義】:全タイプへのダメージ*2、相手の食いしばり、蘇生効果無効。 【備考】 交代を捨てた居座り特化型。 指示も並かそれ以下で心もとないアイドル系カリスマ娘が、育成力と統率力を頼りとした強力な追加効果や、固有によるオールダーク化と異界展開で真正面から押し潰す。 華奢な見た目に似合わない、脳筋というか単純な発想が元のパーティ。 伝説や天賦が複数いるのに揉めないのもトレーナーがその魅力と統率力で纏めてるから。 因みに織莉子の異名は強制交代効果で場に出た際、神速の効果とダークタイプ化の火力に、天賦異名を自身の攻撃力倍化に使って、そのまま相手を吹き飛ばした際に付いた。 提督(艦隊これくしょん) 【指揮】:S …指揮型ここにあり 【育成】:A …レベリング(育成)を得意とする 【統率】:A …敵性種以外は問題なく従えられる 【能力】:B …独自のルールを持っている 固有 第一固有/大破ストッパー: 味方のポケモンのHPが最大HPの1/4以下になった際に状態異常【大破】になるが、前T終了時に【大破】状態で無い限り、そのTの間は確定でHP1で耐え続ける。防御効果無効の対象外 第二固有/大破は撤退!:T終了時に任意で【大破】状態の味方を【おいうち】などの攻撃を受けること無く撤退させられるがHPが確定で1となる 状態異常【大破】 達成値*0.5、与ダメ*0.5、確率系判定値-1、この状態異常がついている間は場に出ることが出来ない。通常の状態異常より優先度が高く、最大HPの1/4以上確保する以外で解除する方法は無い バックアップ 明石(艦隊これくしょん) 【艦隊修理施設】:毎T、場に出ていない全てのポケモンのHPを最大HPの1/40ずつ回復する ポケモン 【夜戦バカ】川内改二(艦隊これくしょん)LV000/トップバッター/【鋼/超】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【夜戦バカ】:場に出た際、【異界/鉄底海峡】を展開する 専用【宵闇射貫くは長槍】:異界展開時かつ6倍数Tかつ10T以降に限り防御効果無効の必殺/2回 【異界/鉄底海峡】 両者ともにD*2かつ低確率(2割)で攻撃の回避が可能になる。また軽巡級、駆逐級の艦娘は追加でD*2、先制を得る。この異界は展開後場に残り続け、他の異界と共存が可能 【揚陸艦】あきつ丸(艦隊これくしょん)LV000/アシスト/【格/水】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【揚陸艦】:場を去る時に自身の場に設置物が存在する場合、設置物を除去した上で手持ちの全てのポケモンのHPを最大HPの1/20回復する 【狂犬】:夕立改二(艦隊これくしょん)LV000/キラー/【水/悪】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【狂犬】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 専用【乱戦に結末を】:相手の攻撃によって自身のHPが1以下になった時、相手に相手の最大HP/2のダメージを与える/1回 【雷槍】北上改二(艦隊これくしょん)LV000/二枚看板/【水/電/天賦】/HP:000/攻撃力補正:+00 天性異名【姫殺し】:C+2、相手の最大HP 自身の最大HPの時に最大HP差50毎にD+100%の補正を得る 異名【雷槍】:お互いに「場に出た時に発動する」系効果を全てスキップする/任意・2回 専用【魚雷カットイン】:自身に必中・貫通の効果をそれぞれ1回ずつ付与できる。1Tに複数使用可 【幸運艦】雪風(艦隊これくしょん)LV000/ブロッカー/【ノ/霊/伝説】/HP:000/攻撃力補正:+00 伝説異名【奇跡の駆逐艦】:必中、即死、防御貫通の内いずれかの効果を持つ攻撃を確定回避、自身が状態異常の際受けうるデメリットを回避に関与する部分のみ全無効 異名【幸運艦】:回避判定+2、対面している相手が回避したとき自身も回避する 専用【雪風は沈みません!】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避、全ての回避判定に失敗した際1Tのみ確定回避を行える 【超弩級戦艦】金剛(艦隊これくしょん)LV000/不動のエース/【炎/鋼/】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【超弩級戦艦】:現在のT*5分達成値上昇 専用【砲火後ティータイム】:場に出た際1Tの間、自他共に攻撃を禁止する/任意発動・2回 【備考】 メインになるのはデメリットを付けることで回数制限なしに食いしばることが出来る固有と打ち消されることが無い異界(完全に余談だがヌシの親から異界だけ引き継いだという設定)。第一固有で耐え第二固有で回収しバッグアップで回復することで時間を稼ぎながらトップバッター、キラー、二枚看板で相手のリソースを削り飛ばしつつエースを強化していくスタイル。嵌まればエンドレスで回り続けるが事故るとあっという間に持って行かれるのでブロッカーがどれだけ回避できるかが鍵。弱点は交代禁止と強制交代と状態異常(と固有封印)。強いて付け加えると、専用などの兼ね合いから1巡目はトップバッター→キラー→二枚看板→エース→ブロッカー→アシストの巡がほぼ確定なので対応力がややもろい(順番崩すと2巡目以降の事故率が上がる) 弱体化するなら、【雪風の回避判定+2→+1】か【金剛の専用回数2回→1回or任意発動→強制発動】か【第二固有の撤退を任意→強制】あたりにすると事故率が跳ね上がる 白坂小梅(アイドルマスターシンデレラガールズ) 【指揮】:E+ ・・・ 霊タイプ以外の指揮がまったくといっていいほどできない。どのような手段でもE+以上に上がることはない 【育成】:E+ ・・・ 霊タイプ以外の育成はこれっぽちもできない。どのような手段でもE+以上に上がることはない 【統率】:E+ ・・・ 霊タイプ以外は絶対といっていいほどいうことをきいてくれない。どのような手段でもE+以上に上がることはない。 【能力】:EX ・・・ 霊タイプに関して恐ろしいほど特化している 固有 第一固有「ネクロマスター」:自分の霊を含むポケモンに対してのみ、全ての能力が「S」になっているものとする。 第二固有「ミゼラブルマーダーケース」:「ミイラ」状態になっている相手のポケモンを2割で怯みにする。 バックアップ あの子(AAなし 効果発動時のみ MOTERよりギーグ) 【頑張れ小梅ちゃん!】:相手のポケモンを5割で「ミイラ」にする。 +効果が発動するときだけこれが出てくるってわけさ! フ>ー-----、 _ ``ヾ、ハ; ; ;〈/// フ>ー-----、 _ ``ヾ、ハ; ; ;〈/// フ>ー-----、 _ ``ヾ、ハ; ; ;〈/// /``っ ==, ==〈 〉! }; ; ;.// /``っ ==, ==〈 〉! }; ; ;.// /``っ ==, ==〈 〉! }; ; ;.// ! フ ,.--、_, ヽ.} / /; ; ;/;;{! ! フ ,.--、_, ヽ.} / /; ; ;/;;{! ! フ ,.--、_, ヽ.} / /; ; ;/;;{! ヘ 〈 / ) / /^ / /; ; ;/(; ;;} ヘ 〈 / ) / /^ / /; ; ;/(; ;;} ヘ 〈 / ) / /^ / /; ; ;/(; ;;} バ ヘ{ / / / /; ; ; ;{ ヽ」 バ ヘ{ / / / /; ; ; ;{ ヽ」 バ ヘ{ / / / /; ; ; ;{ ヽ」 、 ヾ { / //; ; ; ; ; ;;;ヽ ヽ 、 ヾ { / //; ; ; ; ; ;;;ヽ ヽ 、 ヾ { / //; ; ; ; ; ;;;ヽ ヽ ヽ、___ゝ、」____/ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ;ヽ ヽ、___ゝ、」____/ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ;ヽ ヽ、___ゝ、」____/ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ;ヽ ヽ、,、 ヽヾ⌒ヽ; ; ;__/; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ;ヽ ヽ、,、 ヽヾ⌒ヽ; ; ;__/; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ;ヽ ヽ、,、 ヽヾ⌒ヽ; ; ;__/; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ;ヽ 、 、 }ヾヽ ヽ γ´; ;;//  ̄ ̄ ̄`ヽ; ;ヾ 、 、 }ヾヽ ヽ γ´; ;;//  ̄ ̄ ̄`ヽ; ;ヾ 、 、 }ヾヽ ヽ γ´; ;;//  ̄ ̄ ̄`ヽ; ;ヾ ヾヽ !l }ヽ;}; ;!/; ;/´/  ̄ヽ ヽ;ヽ ヾヽ !l }ヽ;}; ;!/; ;/´/  ̄ヽ ヽ;ヽ ヾヽ !l }ヽ;}; ;!/; ;/´/  ̄ヽ ヽ;ヽ } ヽ l ! /,」 /; ;/ / /⌒ヽ、 ヽ } ヽ l ! /,」 /; ;/ / /⌒ヽ、 ヽ } ヽ l ! /,」 /; ;/ / /⌒ヽ、 ヽ l _! !´ r /イ イ /イ ,.、 、ヽ ヽ l _! !´ r /イ イ /イ ,.、 、ヽ ヽ l _! !´ r /イ イ /イ ,.、 、ヽ ヽ / / ヾハ、 !; ;;( 〕. ムノ ヽ〔 }/ / ヾハ、 !; ;;( 〕. ムノ ヽ〔 }/ / ヾハ、 !; ;;( 〕. ムノ ヽ〔 } ( !. `ノ ヽ; ; ;) / ,、 . { !( !. `ノ ヽ; ; ;) / ,、 . { !( !. `ノ ヽ; ; ;) / ,、 . { ! _( 升「 ); ;{ { /´,,ゝ、__, !} ! _( 升「 ); ;{ { /´,,ゝ、__, !} ! _( 升「 ); ;{ { /´,,ゝ、__, !} ! ゝ--== ― ヽ ! {、,,,,,,,,,,,/ ノ ! ! ゝ--== ― ヽ ! {、,,,,,,,,,,,/ ノ ! ! ゝ--== ― ヽ ! {、,,,,,,,,,,,/ ノ ! !  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、 (; ;( ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、 (; ;( ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、 (; ;( ノ 【死んで骨だけ】ブルック(ONE PIECE)/【ベテラン】タイトエンド/【霊】/ 異名【死んで骨だけ】:常に3割の確率で相手の攻撃を回避する。かつて異界に挑み、死んで骨だけになった者へ送られた異名。 専用【ヨホホホー!】:自身が敵を撃破した場合、回避確率が上がる。 デメリット【カナヅチ】:水タイプからの攻撃は確実に命中し、確実に瀕死になる。死んでもなお生きているが流れる水と海水はダメ。沈む。 【ビビリ剣士】魂魄妖夢(東方Project)/アヴェンジャー/【霊/鋼】/ 異名【ビビリ剣士】:手持ちのポケモンの瀕死数により、攻撃力が上昇する。自分が幽霊のくせにトレーナーの手持ちにビビる者に送られた異名。 専用【幽冥二刀の剣士】:常に2回攻撃をする。命中は2回発生する。 【おどろけー!】多々良小傘(東方Project)/ブロッカー/【霊/ノ】/ 異名【おどろけー!】:自分が出た始めのターンで攻撃する場合、確実に相手は怯む。最初は「おどろけー!」と言っても誰も驚かなかったのに、努力の末、どのような相手であろうとも驚かせることからつけられた異名。たとえそれがモモンガでも。 専用【一本足ピッチャー返し】:相手の攻撃を1割でそのまま跳ね返す。 【呪い屋】貞子(リング)/アシスト/【霊】/井戸のヌシ・深度1/ 異名【呪い屋】:自身が場に出た時か自分が倒れた時、相手を【呪い】状態にする。倒れてもなお相手を呪う恐ろしい執念から恐れられてつけられた異名。 専用【あの子との共演】:自分がダメージを受けた時、相手を「ミイラ」にする。小梅のあの子と息が合っているのか、とても親しい。 【雑魚王】ワイト(遊戯王)/パニッシャー/【霊】/ 異名【雑魚王】:タイプ一致以外では瀕死にならない。どのような攻撃を受けても意地を見せて立ち上がることからこの異名が送られた。 専用【凡骨の意地】:自分が瀕死になった時、1戦闘に1度だけHP1で戦闘を続行する。 【絶対支配者(オーバーロード)】モモンガ(オーバーロード)/不動のエース/【ダーク】/天賦・墳墓のヌシ・深度5/ 異名【絶対支配者(オーバーロード)】:異界の上書き効果を無効にする。 天賦異名【アインズ・ウール・ゴウン】:【異界/ナザリック地下大墳墓】を展開する。 専用【スタッフ・オブ・アインズ・ウール・ゴウン】:10T以上経過しており、なおかつ残っている手持ちポケモンが自分のみの場合、全ての能力が2段階上昇する。 【異界/ナザリック地下大墳墓】 効果:全てのタイプに【霊】を追加する。相手のポケモンが出てきた時、以下の効果のうち一つがランダムで使用される。 ①相手のポケモンは場に出た時に混乱になる。 ②相手のポケモンのみが【ほろびのうた】状態になる ③相手のポケモンは場に出た時に眠りになる ④相手のポケモンは場に出た時に【やどりぎ】状態になる。交代すると解除。 ⑤相手のポケモンはこのターン確実に怯む ⑥即時【ナザリックの奥義】を相手に使用する 6倍数Tで【ナザリックの奥義】を使用できる 【ナザリックの奥義】:相手へHPダメージ*5。3割で一撃必殺。 【ほろびのうた】状態 ・・・ 3T後に相手は瀕死になる。 【やどりぎ】状態 ・・・ 相手の体力の8分の1を吸収する。 【備考】 とにかくミイラだ! ミイラにしろ! というコンセプトでつくったらなんかとんでもないことになった。 とにかくターンを稼いで殴ってラスト1体になったらアインズ様で蹂躙するというパターン。 何らかのことがあってエースが機能不全に陥った場合や、霊タイプが効かない相手にはまったく太刀打ちができない。 どんなにつよくってもタイプ相性は覆らないのさ! なお、天賦で異界のヌシなモモンガは小梅の父。 本名を白坂悟といい、かつて異界にブルックをサポーターに挑んだが当時の異界のヌシに倒され死亡。死してなお娘の小梅を想う気持ちから根性と気合でヌシを撃破。自分がヌシになる。小梅がトレーナーをするという話を聞き、後任をとっとと決めて小梅のパーティにブルックとワイトと共に加入した。 愛娘に粉をかけようとする男が居たら背後から威圧する為、いつの間にか危険人物扱いされている。本人は人間の友達も欲しがっているが、子の心親知らずである。 弱体化は……お任せします。 間桐慎二(Fate) 【指揮】:A? …状況を把握し正しくし的確な指示を出せる、のだが・・・ 【育成】:A? …タイプを問わず潜在能力を引き出せる、のだが・・・ 【統率】:A? …確かな実績がある、のだが・・・ 【能力】:A …汎用性の高い有用な能力、なのだが・・・ 固有 第一固有/パーフェクトオペレーション:手持ちに作戦を授ける(一体につき一つ一回限り)、のだが野生異名のコストにされるので機能しない 第二固有/ベストコマンド:任意で三つの指令スキルを手持ちに与える(一体につき一つ)、のだが特定の手持ちに合わせて変容していてその手持ちに強制使用 絶武(呂布奉先):状態異常なのどダメージ減衰無効、被ダメージ半減 最適行動(恋):達成50以上のダイス一つににつき2割の確率で回避 不屈の魂(呂布トールギンス):一度だけHP1/2で復活 バックアップ 黒木智子(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い) 【リア充爆発しろ】:相手の確率ダイス-2、ただし成功率最低1割は残る ポケモン 【天下無双】呂布奉先(Fate)/ベテラン【格闘/鋼/金冠/剛撃】 異名【天下無双】:役割解除無効、貫通 専用【軍神五兵】:トレーナーの統率をEまで低下させる(役割も外れる)、ベテランによる任命を行う際まずベテラン・統率制限を無視して不動のエースを任命させ さらに低下させた統率ワンランクにつき一つ追加で統率制限を無視してスイーパーとアシスト以外の役割を任命させる(最大五重任命) ベテランデメリット/反骨の相:統率C以下のトレーナーには所属しない、統率B以上でもまともに指示に従わない 【飛将軍】恋(恋姫無双)【炎/格闘/天賦/神速】 異名【飛将軍】:場に出たT、D*3 専用【独断行動】:バトル開始時指揮をEまで低下させる、低下させた指揮ワンランクにつき+3の攻撃力補正を得る 天賦異名【天凜の直感】:自身が場に出てる間指揮をSとして扱い、クリティカルダイス10以上の場合追加攻撃 【三國無双】呂布トールギス(SDガンダム)【飛行/鋼/伝説/城壁】 異名【三國無双】:1Tに100までしかダメージを受けない(防御系効果) 専用【四神天玉鎧】:バトル開始時育成をEまで低下させる(レベルは育成A相当のまま)、これによって低下した最大HPの合計分自身の最大HPを上昇させる 伝説異名【修羅の魂】:HPが二分の一以下の際状態異常【魂】になる 【魂】:先制、D*4、他の状態異常による上書き不可 【枢軸】鬼龍院皐月(キルラキル)【格闘/妖精/山のヌシ・深度4/神速】 異名【枢軸】:瀕死になっている味方の数*10被ダメージ減衰 専用【神衣純潔】:他の味方が全員瀕死の場合任意で一撃必殺(バトル中一回) 野生異名【絶対命令権】:全ての味方ポケモンに授けられた作戦を破棄し代わりに極スキルに付与する 【爆弾魔】雨流みねね(未来日記)【炎/悪/城壁】 異名【爆弾魔】:場に出た際対面する相手を火傷にする 専用【逃走日記】:瀕死になる攻撃を回避し交代する(バトル中一回) 【大海賊】フランシス・ドレイク(Fate)【水/悪/城壁】 異名【大海賊】:瀕死時最大HP*2の水タイプの攻撃を行う 専用【ゴールデンハインド】:自身のHPを半分にして絶対先制、必中、D*2 【備考】 資質オールAヌシ天賦金冠伝説モリモリとイタチやルルに近いPTに見えるが実態は強力なポケモンにトレーナーが引きずられてるだけ バトルが始まった瞬間主力陣のコストとして資質がオールEにまで低下し勝手に第一固有の能力を書き換えられ第二固有の対象を強制される ちなみにこのPTに所属してる理由は呂布トリオはコストにする資質に恵まれていてかつ自分達を制御できない(勝手に動ける)トレーナーだから、 皐月様はコネ、ドレイクとみねねは単純に金で雇われただけ(気に入ってはいる)、ワカメは真っ当に従えてるように見栄を張ってるがわかる奴には一目でわかる 緋衣南天(相州戦神館學園 八命陣/万仙陣) 【指揮】:S 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有/雲笈七籤・墜落の逆さ磔: 相手の手持ちにヌシ、金冠、伝説、天賦が一体でもいる場合発動【異界/墜落の逆さ磔】展開する、 エース登場時に再展開可能 【異界/墜落の逆さ磔】-場にいる相手の全異名、全専用と交代を使用不可にし、 相手トレーナーの全固有能力とバックアップの効果を打ち消す 異界上書き以外で解除法なし 第二固有/「塵が私を見下すな」:異界の上書き無効/2回 キャラ名 【村雨】(閃乱カグラ) バックアップ 【非才の忍術】低確率で相手を怯ませる ポケモン 【最低野郎】スコープドッグ:「装甲騎兵ボトムズ」/トップバッター/鋼、格闘/ 異名【最低野郎】: 場出た瞬間に攻撃を行う/1回 専用【PR液着火】:瀕死時に「だいばくはつ」を行う 【金色の暴力】ラージャン:「モンスターハンター」/二枚看板/電、岩/ 異名【金色の暴力】: 追加行動を行える/1回 専用【金獅子の暴走】:自分の体力を残り1/6にし、必中とダメージ*4を付与する/1回 【仮面の破壊者】仮面ライダーディケイド:「仮面ライダーディケイド」/アヴェンジャー/ノ、悪/ 異名【仮面の破壊者】: 場に出た瞬間に一撃必殺を行う/1回 専用【激情化】:急所攻撃を受けない、役割の効果を2倍にする 【鉄鯱】メタルギアRAY:「メタルギアシリーズその他」/パニッシャー/水、草/ 異名【鉄鯱】: 1Tのみ受けるダメージを半減する、ダメージ*3を付与する/1回 専用【水圧カッター】:1Tのみ防御貫通、ダメージ*2を付与する/1回 【コードF-01-69】魔弾の射手:「Lobotomy Corporation.」/オブサーバー/悪、壊れた会社のヌシ・深度2/ 野生異名【コードF-01-69】: オブザーバーの発生確率を中確立に変更する 専用【魔弾の追撃】:使用すると、場に出ている味方が追加行動を行える/1回 オブザーバー効果: 【魔弾よ弱らせよ】低確率で場に出ている相手を火傷状態にする。 【魔弾よ援護を】低確率で場に出ている味方の受けるダメージを半減する。 【魔弾よ攻撃を】低確率で場に出ている味方の攻撃力を倍にする。 【怪/改人】ビッグダディ:「BIOSHOCK」/不動のエース/水、鋼/ 異名【怪/改人】: 相手を怯ませるか、ダメージ*2にするかを選んで1Tのみ発動/1回 専用【プラスミド】:達成値+50とダメージ*4+防御貫通+必中を付与する、2T後に瀕死になる 【備考】 バランス調整はお任せします。 エレン・イェーガー (進撃の巨人) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有/駆逐魂:一度だけ瀕死になった者を指定して体力1/2で復活させる 第二固有/殲滅の教え:常に味方にダメージ*3を付与 アルミン・アルレルト (進撃の巨人) 【アルミン式立体機動戦作戦立案術】:敵からの攻撃を低確率で回避できる ポケモン 【吸い取る者】金木研:「東京喰種」/パニッシャー/ノ、格闘/ 異名【吸い取る者】: 相手に与えたダメージの1/6分体力を回復する 専用【赫子の重撃】:体力1/4を削り、攻撃力を倍と防御系効果無効を発動 ポケモン 【救助艦】蒼龍:「艦隊これくしょん」/ブロッカー/水、草/ 異名【救助艦】: 味方がダメージを受ける時、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用【艦上爆撃機神の仕返し】:ダメージを受ける時、相手に「炎に対する相性×1/6」のダメージを与える ポケモン 【民主主義の先兵】リバティ・プライム:「Falloutシリーズ」/二枚看板/鋼、電気/ 異名【民主主義の先兵】: 瀕死でない味方の数*10の達成値を得る 専用【実験的小型核爆弾】:一撃必殺を発動、発動後相手の場に「フォールアウト」を設置する 「フォールアウト」ーT開始時に「炎に対する相性×1/8」のダメージを与える ポケモン 【そぎ落とし】ミカサ・アッカーマン:「進撃の巨人」/キラー/ノ、炎/ 異名【そぎ落とし】: 防御系効果無効、相手トレーナー全固有無効、異界効果無効 専用【立体機動戦】:攻撃力を倍にする、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する ポケモン 林修:「実在人物パロディその他」/オブサーバー/霊/ 専用【いつやるか今でしょ!】:攻撃必中を1Tのみ味方に付ける/1回 オブザーバー効果: 【いつ回復するか今でしょ!】低確率で場に出ている味方の1/6分体力を回復。 【いつ畳みかけるか今でしょ!】低確率で場に出ている味方が追加行動を行える。 【いつ防御するか今でしょ!】低確率で場に出ている味方のダメージが半減する。 【止まらない巨人】進撃の巨人(AA,謎の巨人):「進撃の巨人」/不動のエース/格闘、地、伝説/ 異名【止まらない巨人】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 伝説異名【反逆の巨人】:味方瀕死数*10の達成値を得る 専用【進撃の拳】:ヌシ、金冠、伝説、天賦が相手の場合、常時防御系効果無効、役割の効果を*2倍 【備考】 バランス調整はお任せします。 レミリア・スカーレット(東方project) 【指揮】:S 【育成】:A 【統率】:S 【能力】:A 固有 第一固有/魔符「全世界ナイトメア」:自分のポケモンが最初に出たT、相手の達成値を半減する(バトル中3回まで) 第二固有/運命を操る程度の能力:低確率で相手の専用、異名、トレーナーの固有の発動をそのTの間無効化する バックアップ クルル・ツェペシ(終わりのセラフ) 【ツェペシの血脈】:確率系判定値+2補正 ポケモン 【俊足の黒影】GG(残念女幹部ブラックジェネラルさん)/トップバッター・アシスト/【虫/格闘】 異名【俊足の黒影】:バトル開始時に場に出た時、トップバッター補正を倍にする。 専用【高速立体機動】:中確率で相手の攻撃を回避。 【屠龍騎士】オーンスタイン(DARK SOULS)/キラー・二枚看板/【鋼/ゴースト】 異名【屠龍騎士】:相手の技がドラゴンタイプだった時受けるダメージを半減し、次Tに自身の攻撃力を倍にする。 専用【竜狩りの槍】:相手がドラゴンタイプの時自身の攻撃力を倍、達成値を+30する。 【不屈の鬼姫】レム(Re:ゼロから始める異世界生活)/キラー・パニッシャー/【格闘/フェアリー】 異名【不屈の鬼姫】:瀕死時戦闘続行を発動、防御系貫通を無効化する。 専用【鬼メイドの粉骨砕身】:防御系貫通、HPが少ないほど攻撃力上昇/残存HP50ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 【千里眼】ラム(Re:ゼロから始める異世界生活)/アシスト・スイーパー/【エスパー/フェアリー】 異名【千里眼】:自身の専用効果を控えからでも発動可能。 専用【鬼メイドの大捕り物】:場に出ている相手の交代を禁止する。(バトル中1回まで) 【城壁抜き】セラス・ヴィクトリア(HELLSING)/パニッシャー・アヴェンジャー/【水/ゴースト】 異名【城壁抜き】:相手の最大HPが250以上の時、与えるダメージを倍にする。 専用【対戦車用長距離砲ハルコンネン】:防御系貫通、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える。(バトル中1回のみ) 【守護の鬼将】ヴラド三世(Fate/Apocrypha)/不動のエース・二枚看板/【悪/ゴースト】 異名【守護の鬼将】:自陣が自身以外瀕死の時、不動のエース補正を倍にする。 専用【極刑王】:場に出た時、お互いの場に【処刑杭】を設置する。 【処刑杭】:自身の場に設置されている時、攻撃力を倍にし、 相手の場に設置されている時、低確率で攻撃前に相手のHPを半減する。 八坂真尋(這いよれ!ニャル子さん) 【指揮】:D 【育成】:D 【統率】:S 【能力】:A 第一固有「混沌の寵愛を受けし者」 敵にSAN値を設定する。3d6x5をSAN値とする。 第二固有「狂気のダイスロール」 1T中にSAN値を5以上喪失した時、1d10で下記の狂気表を振り、狂気状態となる。効果は1T。 狂気状態は回復・無効化できない。 SAN値が0以下になった場合、狂気状態が永続する。 2つ以上の狂気状態にはならない。 01【気絶】:行動不能+防御効果無効。 02【パニック】:混乱+T終了時強制交代。 03【肉体的ヒステリー】:受けるダメージ*3。 04【異常な執着】:特定のタイプを持つ敵にしか攻撃できない。特定のタイプに対しダメージ*3。 特定のタイプはダイスで決定する。 05【恐怖症】:自身、控えを含む交代効果無効。 06【殺人癖あるいは自殺癖】:攻撃が味方(自身を含む)に向かう。攻撃先はランダム。 07【幻覚】:攻撃確定ミス(回避ではないので必中無効、先攻・後攻の判定有り)。 08【交流不能】:指揮による補正無効。 09【偏執病】:外部からの干渉(トレーナーの指揮・役割・固有、バックアップの効果、オブザーバーの専用、敵からの効果)無効。 10【緊張症】:全異名・専用・異界無効。 バックアップ ニャル子(這いよれ!ニャル子さん) 【冒涜的なバールのようなもの】:SAN値を喪失した時、【精神分析(物理)】を繰り出す。 【精神分析(物理)】:4d6のダメージを与え、1d3のSAN値を回復。このダメージは軽減・無効化できない。 ポケモン アザトース(クトゥルフ神話)/不動のエース・キラー/【ダーク/伝説】/神話のヌシ・深度不明/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【白痴の魔王】:【異界/名状しがたき神話の世界】を展開する。 野生異名【狂気に満ちた宇宙の真の造物主】:場にいる間、敵の全異名・専用・異界を無効化する。 専用【原初の混沌】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる。 【異界/名状しがたき神話の世界】 効果:この異界が展開している間は狂気表による狂気状態が2T継続する。展開中、場にいる敵は毎ターン1d10/1d30のSAN値チェック。 4倍数Tで【神話の奥義】を使用できる。 【神話の奥義】:ダークタイプの追加攻撃、全タイプへのダメージ*2、1d5/1d10のSAN値チェック。 ヨグ=ソトース(クトゥルフ神話)/二枚看板・ブロッカー/【フェアリー/伝説】/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【神々の副王】:敵・味方のT経過によって得られる効果を全て初期化する。 専用【一にして全、全にして一】:瀕死になった味方のレベル合計値を自身のレベルに追加する。 ニャルラトホテプ(クトゥルフ神話)/パニッシャー・スイーパー/【悪/伝説】/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【無貌の神】:敵と対面した時、タイプ1・タイプ2が有利なタイプに変化する。 専用【這い寄る混沌】:偶数T開始時、任意で交代。場に出た瞬間、1d5/1d10のSAN値チェック。 クトゥルー(クトゥルフ神話)/アシスト・オブザーバー/【水/伝説】/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【水神】:水タイプのダメージ*3。 いあ・いあ くとぅるー・ふたぐん 専用【我は飢えたり、神の与え給う恵みに】:3倍数Tに場に出ている双方のポケモンのHPを1/3回復。回復した時、1d5/1d10のSAN値チェック。 【クトゥルフの呼び声】:T開始時、低確率で発動。1d6を振り、該当する敵を場に呼び出す。この効果で呼び出された敵はT中、狂気表のいずれかの状態異常となる(1d10)。 【インスマスの影】:低確率で【深きもの】を1d3体呼び寄せる。 【星辰の揃う時】:低確率で水タイプの追加攻撃。 【深きもの】 場に出る度、最大HP1/8の水ダメージ。 初めて対面した時、1d3/1d5のSAN値チェック。 クー子(這いよれ!ニャル子さん)/キラー・アヴェンジャー/【炎/伝説】/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【生ける炎】:瀕死になる時、【アフーム=ザー】を1d3体召喚する。 フォーマルハウト 専用【星々を灼き尽くす焔】:瀕死になる時、炎タイプの追加攻撃。防御貫通。ダメージ超過(オーバーキル分をランダムで別のポケモンに与える)。ダメージ*4。(1回/戦闘) 【アフーム=ザー】 場に出る度、最大HP1/8の炎ダメージ。低確率で火傷になる。この効果はニャルラトホテプも受ける。 初めて対面した時、1d5/1d10のSAN値チェック。 ハス太(這いよれ!ニャル子さん)・ハスター(クトゥルフ神話)/トップバッター・アシスト/【飛行/伝説】/ 異名【狂気の体現】:この異名はPT全員が共有する。場に出た時、敵はSAN値チェックを行う。成功で1d10、失敗で1d100のSAN値を喪失する。 伝説異名【邪悪の皇太子】:場に出る時、【ビヤーキー】を2d3体召喚する。 専用【黄衣の王】:最初に受けたダメージを無効化し、正体を現す。正体を現した時、1d10/1d30のSAN値チェック。 【ビヤーキー】 場に出る度、最大HP1/8の飛行ダメージ。 初めて対面した時、1d5/1d10のSAN値チェック。 主人公:汐見朔也(ペルソナ3) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 第一固有「ペルソナチェンジ」:1Tに1度、任意のタイミングで交代できる。 第二固有「ミックスレイド」:同時に2体のポケモンを場に出せる。 1度使用すると3Tのクールタイムが必要。バトル中3回。 場に2体いる状態で1T経過毎に指揮ダイス数が減少する。 指揮ダイス数が0になった時、このトレーナーは死亡する。 バックアップ 女性主人公:汐見琴音(ペルソナ3ポータブル) 【力の共有者】:「ミックスレイド」の指揮ダイス数減少までのTを3Tに延長させる。 ポケモン タナトス(ペルソナ3)/不動のエース/【悪】/ The Death 異名【死】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、1Tの間敵を行動不能にする。(停止) 逆:瀕死時、HP全快で復活する。バトル中1回。(再生) 専用【冥府の扉】:役割発動時、悪タイプの追加攻撃。中確率で即死。バトル中1回。 ベルゼブブ(女神転生シリーズ)/二枚看板/【悪】/ The Devil 異名【悪魔】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、1Tの間敵が自分を含めた味方を攻撃する。(裏切り) 逆:瀕死時、敵の持つ補正を全て消去する。(リセット) 専用【悪魔の審判】:役割発動時、敵のHPを1/2にした後に攻撃する。バトル中1回。 トール(女神転生シリーズ)/キラー/【電気】/ The Chariot 異名【戦車】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、相手の補正値を全て自分の物にする。(征服) 逆:瀕死時、敵を攻撃失敗状態にする。この効果は2T継続する。(失敗) 専用【雷神演舞】:エースに対し発動可能。役割発動時、電気タイプの追加攻撃。必中、2回攻撃、10割麻痺。バトル中1回。 ジャックフロスト(女神転生シリーズ)/スイーパー/【氷】/ The Magician 異名【魔術師】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、自陣のポケモンにクリティカル+3の補正を与える。(チャンス) 逆:瀕死時、敵を混乱状態にする。この効果は2T継続する。(混迷) 専用【ジャックブラザーズ】:役割発動時、敵を怯み状態にする。バトル中1回。 ピクシー(女神転生シリーズ)/ブロッカー/【フェアリー】/ The Lovers 異名【恋人】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、敵の持つ補正をコピーする。(共感) 逆:瀕死時、性別を問わず敵をメロメロ状態にする。この効果は2T継続する。(誘惑) 専用【ファイナルヌード】:役割発動時、指定の味方のHPを1/4回復し、場の敵をメロメロ状態にする。バトル中1回。 オルフェウス(ペルソナ3)/トップバッター/【炎】/ The Fool 異名【愚者】:場に出た時、1d2で正位置か逆位置かを決める。 正:役割発動時、1Tの間敵からの干渉を無効化する。(純粋) 逆:瀕死時、敵の全能力を半減させる。この効果は2T継続する。(落ちこぼれ) 専用【カデンツァ】:役割発動時、自陣のポケモンに1回のみ先制+回避の補正を与える。バトル中1回。 東風谷早苗(東方project) 【指揮】:S …勘による指揮。されど恐ろしいほど良く当たる 【育成】:S- …幼少からの知り合いのみに極を付与できる 【統率】:A …多くのポケモンから愛される 【能力】:A …常識に囚われない極めて強力な固有を持つ 固有 第一固有/乱れおみくじ連続引き:全ての1d10判定の代わりに2d10判定を行い高い方を採用する。ただし片方でも1が出た場合は1として扱い、両方10が出た場合は以下のいずれかの効果を発動できる 瀕死をトリガーにする効果無効 即死効果無効 異界解除 両者の設置物除去 状態異常解除 相手に強制後攻付与 バックアップ シロエ(ログ・ホライズン) 【腹黒眼鏡の計略】:低確率でこのTの間の判定を一つ任意で振り直す(10面ダイス限定) ポケモン 【⑨】チルノ(東方project)LV000/キラー/【氷/妖/剛撃】/HP:000/攻撃力補正:+00(先発) 異名【⑨】:最大HPが1/5、確定後攻になる代わりに、戦闘続行獲得、後攻半減なしで攻撃を行い、戦闘続行発動時必中・防御貫通・D*3補正を得る 専用【いたずらに命をかけて】:対面している相手を瀕死に出来ないまま自身が瀕死になった際に1d10の判定を行い、現在T数の下1桁と同じ数値が出た場合に限り、相手の場に出ていない手持ちの中から1体ランダムで瀕死にする 【坤の神】洩矢諏訪子(東方project)LV000/アヴェンジャー/【地/悪/山のヌシ・深度4/神速】/HP:000/攻撃力補正:+00 野生異名【名存実亡の神様】:バトル開始後に振った全ての10面ダイスを参照し、1が出た数*10の達成値補正を得る 異名【坤の神】:毎T味方の瀕死の数だけ1d10判定を行い、10が出た数*2倍のダメージ補正を得る 専用【ミシャグジさま】:「相手の瀕死の数 味方の瀕死の数」かつアヴェンジャー効果発動時、一撃必殺。この際1d10判定を行い1か10が出た場合、必中・防御効果無効の補正を得る/1回・任意 【乾の神】八坂神奈子(東方project)LV000/不動のエース/【飛/鋼/山のヌシ・深度4/城壁】/HP:000/攻撃力補正:+00 野生異名【独立不撓の神様】:バトル開始後に振った全ての10面ダイスを参照し、10が出た数*10の達成値補正を得る 異名【乾の神】:相手による強制交代を無効化する。この効果は場に出ていなくても効果を発揮する 専用【風神様の神徳】:達成値判定で勝利したTに限り、相手の異名、専用、固有による影響を無効化する/3回 【補給艦】速吸(艦隊これくしょん)LV000/アシスト/【水/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【補給艦】:交代した際、1d10判定を行い*5の達成値を次のポケモンに与える。ただし1か10が出た場合達成値では無く1T先制を付与する 専用【第一補給部隊、抜錨】:毎T1d10判定を行い7以上が出た場合に限り次T開始時に任意で交代、ダメージを半減してT終了時に交代できる 【忍者】アカツキ(ログ・ホライズン)LV000/二枚看板/【ノ/氷】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【忍者】:場に出たT、効果等倍のタイプへの攻撃を抜群に変化させる 専用【影遁】:独自でクリティカル判定を追加して行う。この結果は正規のクリティカルダイスの結果と重複する /3回・1Tに複数使用可 【戦極姫】武田信玄(戦極姫)LV000/オブサーバー/【炎/霊】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【戦極姫】:場に出たTに受けたダメージを相手にも与える。瀕死になった場合D*2/1回 専用【動如雷霆】:味方がダメージを受ける直前に交代し場に出ることが出来る/1回 オブサーバースキル 【不動如山】低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 【其疾如風】低確率で先制を付与 【其徐如林】低確率で攻撃を回避させる 【備考】 固有については1d10の期待値が5.5→6.25に変化し低確率の達成確率が20%→32%に上昇する。桃と比べると(あちらは期待値5.5→7.5、低確率達成率が20%→40%)やや劣るが、代わりにこちらはダメージダイスにも干渉でき、1%を引いた際に強力な追加効果が得られる。 ダイス数増やしてひたすら10出しまくって達成値の暴力を得たエースで蹂躙するスタイル。クリティカル、バックアップ、オブサーバー、アシストの4*2つのダイスがほぼ確定で、攻撃できたら攻撃ダイス追加な上に各々がダイスを振る異名・専用のオンパレードなので基本的に1T当たり10面ダイスが10回は振れる計算になる。とはいえエース以外の継戦能力は然程高くないため、ストレートで吹き飛ばされると何も出来ずに蹂躙される可能性もある事を考えるとどこまで行ってもダイス次第なPT。 【風神様の神徳】は「達成値判定終了後~T終了時」までの効果は全無効にするが達成値判定前に効果が終了している効果には介入できない。ただし、効果が後にも影響を与えるものは無効化できる。例えば一方通行の異名で攻撃力補正が0にされた後に達成値判定で勝利した場合、攻撃に移る前に補正を取り戻す事が出来る。異界が展開してある場合、そのTの間は効果を発揮しないが解除するわけでは無い。他の継続効果系も同様の処理が為される。 弱体化する場合は野生異名の倍率の調整が必須だと思われる(毎T10回振るから大体1Tに1回10が出ると仮定してエースが出るまでに6~10T程度かなー程度のガバ計算で10倍にしたので多分もう少し低くてもいけるはず。5倍まで落とすと弱くなりすぎるから中間値あたりか) 爆豪勝己(僕のヒーローアカデミア) 【指揮】:A …爆発的に苛烈かつクレバーな指示。まだ伸びしろがある。 【育成】:S …爆発的なストイックさ(とみみっちさ)が隙の無い育成を施す。 【統率】:B …爆発的な勝利への欲求が同類を惹きつける。 【能力】:A …爆発的瞬間火力を誇る極めて攻撃的な2つの【奥義】を持つ。 固有 第一固有/爆速ターボ:炎タイプの手持ちの攻撃時、トレーナーが【爆速の奥義】による先制攻撃を行う(戦/三回) 第二固有/榴弾砲・着弾:手持ちの攻撃後に相手のHPが残っている場合、トレーナーが【爆炎の奥義】で追撃する/(戦/二回) 【爆速の奥義】:炎タイプの追加攻撃。虫・草・氷・鋼に*2。低確率で相手を【火傷】にする。 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。虫・草・氷・鋼に*3。ドラゴン・岩・水タイプへのダメージを等倍として扱う。 バックアップ キャラ名 ヒステリア(魔人探偵脳噛ネウロ) 【本能のままにブッちゃけようぜ!!】:低確率で味方が攻撃後に【だいばくはつ】を繰り出せる。 繰り出すか否かは発動時トレーナー側が決定する。 【だいばくはつ】:ノーマルタイプの技。全てのタイプに*2。軽減効果を無効化して判定。 ポケモン 【自爆装置】ウイングガンダム(新機動戦記ガンダムW)/トップバッター/【飛行/炎/神速】 異名【自爆装置】:瀕死になる場合【だいばくはつ】を繰り出し、異界・天候を解除する。 専用【バスターライフル最大出力】:一度だけ与ダメージ*3。攻撃後に双方の場の設置物を除去する。 【第二の爆弾】シアーハートアタック(ジョジョの奇妙な冒険)/アシスト/【炎/岩/剛撃】 異名【第二の爆弾】:【だいばくはつ】後に相手のHPが残っている場合、瀕死になる前に追加攻撃で【だいばくはつ】を繰り出す。 専用【コッチヲミロォ~】:相手の攻撃が自身に命中した時、【だいばくはつ】を繰り出す事ができる。 【爆遁の芸術家】デイダラ(NARUTO)/キラー/【炎/地面/神速】 異名【爆遁の芸術家】:自身の攻撃が命中した場合、相手を【火傷】にし、交代できなくする。 専用【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、【だいばくはつ】を繰り出す。相手が【火傷】の時その前に異名・専用を無効にする。 【天我独尊】松永久秀(戦国BASARA)/二枚看板/【悪/炎/廃城のヌシ・深度4/城壁】 異名【天我独尊】:自身の補正に干渉する効果が無効化されない。瀕死時に【だいばくはつ】を繰り出す事ができる。 野生異名【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する。 専用【欲するままに奪えば良い】:対面する相手の有利な補正と異界の効果を奪い自身に付与する。 【異界/焔界黒禍城】 効果:場に出ている手持ちが【焔界】状態になる。 炎タイプの攻撃をタイプ相性関係なく効果抜群として扱う。 炎タイプ以外の【火傷】状態の手持ちの攻撃がタイプ相性関係なく効果今ひとつとして扱う。 状態:【焔界】:炎タイプがこの状態になったとき、達成値に+30。 炎タイプ以外がこの状態になったとき【火傷】状態になり、達成値-30。 【ウルトラダイナマイト】ウルトラマンタロウ(ウルトラマン)/エース/【炎/格闘//天賦/剛撃】 異名【ウルトラダイナマイト】:攻撃後、又は攻撃を受けた後に任意で【だいばくはつ】を繰り出せる(一回)。 天性異名【ウルトラマンNo.6】:3Tの間補正への干渉を無効化し、相手への効果今ひとつを効果抜群として扱う。 専用【ウルトラ心臓】:毎ターンHPを1/8回復し、低確率で状態異常を回復。相手の攻撃以外の影響で瀕死にならない。 【任侠の特攻姫】佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ)/スイーパー/【炎/妖/城壁】 異名【任侠の特攻姫】:瀕死時、またはTの終わりに任意で【だいばくはつ】を繰り出せる。その後3T相手の達成値に-30。 専用【眩惑結界】:自身が瀕死になってから3Tの間、場に出ている手持ちが相手の補正に干渉する効果を受けなくなる。 坂井悠二(灼眼のシャナ) 【指揮】:A …割とエグイことやってくる 【育成】:S …高い観察能力を生かしている 【統率】:B …頼りなさが目立つ 【能力】:A …その身に奇跡を宿している 固有 第一固有/零時迷子:瀕死になる際低確率でHP1で復活する/一体につき一度まで 第二固有/暴君Ⅱ:復活したポケモンを一度だけ食いしばらせる バックアップ ヘカテ―(灼眼のシャナ) 【頂きの座】:確率ダイス+2 ポケモン 【炎髪灼眼の討ち手】シャナ(灼眼のシャナ)/エース【炎/飛行/天賦/剛撃】 異名【炎髪灼眼の討ち手】:場に出たT絶対先制 天賦異名【天破壌砕】:場に出たとき全ての設置物・フィールド・異界を破壊し、D*破壊した数の補正を得る(控えに戻るとリセット) 専用【贄殿遮那】:攻撃前にHPを半分にする/バトル中一回 【顔のない王】ロビンフッド(Fate)/キラー【草/毒/神速】 異名【顔のない王】:【毒】状態の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用【祈りの弓】:【毒】状態の相手に任意で一撃必殺/バトル中一回 【魔剣士】クロナ(ソウルイーター)/二枚看板【格闘/毒/城壁】 異名【魔剣士】:【毒】状態の相手から受けるダメージ半減 専用【黒血】:対面する相手が【毒】状態の場合、消費するHPを1/8から1/4に変更、毒によるダメージ分HPを回復する 【毒人間】ココ(トリコ)/ブロッカー【毒/悪/城壁】 異名【毒人間】:瀕死になった際毒タイプで最大HP*2の攻撃を行う 専用【ポイズンデビル】:場に出た際【ポイズンミスト】を自分の場に設置し、T終了時任意交代 【ポイズンミスト】:場に設置されてる間敵味方両方をタイプ問わず状態異常【毒】にし、毒タイプの【毒】によるダメージを回復に変更する 【対魔忍】水城ゆきかぜ(対魔忍シリーズ)/スイーパー【電気/毒/城壁】 異名【対魔忍】:T開始時場に出てる相手が【毒】状態の場合任意で交代して場に出る 専用【くノ一の心得】:場に出た際【どくびし】を相手の場に設置し、T終了時任意交代 【代行体】祭礼の蛇(灼眼のシャナ、坂井悠二長髪Ver)/オブサーバー【水/ドラゴン/伝説/城壁】 異名【代行体】:零時迷子が確定成功する 伝説異名【祭基礼創】:瀕死になった際一度だけHP全快で復活し、場に出てもオブサーバー専用を使用可能にする 専用【創造神の権能】: 五体瀕死の時自身の役割を不動のエースに変更する L支援 L【創造神の慈悲】:最大HPの1/4を回復、任意で状態異常回復 L【創造神の宣誓】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える L【創造神の守護】:被ダメージ半減 【備考】 毒耐久PT、極スキル復活食いしばり回復等で耐えながら毒と主力級で削りエースとオブサーバーで最後の締め トレーナーとオブサーバーは同一人物だが伝説効果含めそれができるのは混血ではなく契約の効果 エルネスティ・エチェパルリア(ナイツ&マジック) 【指揮】:B/S … 機械を自在に動かすは男の浪漫。 【育成】:C/S … 鋼タイプ以外に興味は無い。 【統率】:B/S … 見よ浪漫溢れるこの機械の軍隊を! 【能力】:A … ロボッt……鋼の為に磨いた能力。 固有 第一固有/【統制された機甲兵団】: T終了時、任意で交代可能、交代しない場合は追撃する。 第二固有/【魔改造計画】: 鋼を持つ自身のポケモンに対する「抜群」を「普通」にする。 バックアップ "武蔵"(境界線上のホライゾン) 【鋼の従者】: 味方の鋼タイプに確率系判定値+2の補正。 敵の鋼タイプに確率系判定値-2の補正。 ポケモン 【絶望の魔神】機皇神マシニクル∞^3(遊戯王5Ds)/二枚看板・パニッシャー/【鋼/飛行/廃墟のヌシ・深度5/金冠サイズ】 異名【絶望の魔神】: 味方の異名・専用を使用できる/バトル中3回 野性異名【機皇創世】: 【異界/機皇創世】を展開する。 専用【揺るぎない絶望】: 場に出た時、絶望カウンターを5つ置く。 【異界/機皇創世】 この異界は上書きされず、共存する。 互いにダメージが発生する度に、50ダメージ毎に絶望カウンターを1つ置く。消費する数によって効果が変化する。複数効果の同時発動可。 L1/1T達成値+50、攻撃力+1/重複可 L2/1T必中、防御効果無視を付与 L3/機皇神マシニクル∞^3が場に居ない場合、1T異界を維持する L4/味方の異名・専用を使用できる/1Tに1回 L5/HPを1/2回復 L6/相手のHPを1/2して攻撃する L7/一撃必殺し、生き残った場合追撃する L8/相手の異界を解除し、バトル中相手は異界を展開出来なくなる L100/手持ち全員をHP全回復して再起動する L150/バトルに勝利する 【盟主の左手】黑鐵(アスラクライン)/アシスト・スイーパー/【鋼/ゴースト/影のヌシ・深度4】 異名【盟主の左手】: 場に出ていたT数*10分エースの達成値上昇、5T以上存在した場合、必中を付与する。 野性異名【シュバルツシルトの闇】: 自身にダークタイプを付与する。 専用【重力の機巧魔神】: 場に出た時、互いの場に【重力場】を設置する。 設置物【重力場】:【重力場】以外の設置物を破壊し、毎T開始時にお互いのポケモンに防御効果無視の50ダメージを与える。 【傲慢なる象徴】ネオ・ジオング(機動戦士ガンダムUC)/アヴェンジャー・キラー/【鋼/エスパー/衛星のヌシ・深度5/金冠サイズ】 異名【傲慢なる象徴】: 相手の攻撃力と攻撃力補正の合計を1にする。 野性異名【拠点攻略用超巨大モビルアーマー】: ヌシ・天賦・金冠サイズに対するダメージを2倍にする。 専用【サイコシャード発生器 】: 相手の異名・専用・固有の効果を1T無効化する。/野性・天賦・伝説にも有効/バトル中4回 【超重巨大兵器】Plan1501 ベヘモス(フルメタル・パニック)/ブロッカー・パニッシャー/【鋼/悪/島のヌシ・深度4/金冠サイズ】 異名【超重巨大兵器】: 金冠サイズ以外に対するダメージを2倍にする。 野性異名【対AS用ガンポート】: 防御系無効、相手の最大HPが100毎に攻撃力補正が*1、*2、*3……される。/上限無し 専用【ラムダ・ドライバ】: 1/nの確率でダメージを無効にする。/n=無効にした回数/任意発動 【愉快型メイド兵器】メカヒスイ(TYPE-MOON作品)/オブサーバー/【鋼/研究所のヌシ・深度3】 異名【愉快型メイド兵器】: スイーパー・アシストとしても扱う。 野性異名【超人姉妹同盟】: 自身の確率系判定に+2の補正。 専用【遠野家秘密生産工場】: 自身以外の手持ち全てが瀕死になった時、手持ちの1体を経過T数*50回復させ再起動させる。/最大HP超過分もHPに加えられる/バトル中1回 オブサーバースキル 【後方補給メイド部隊】: 低確率で場に出ておらず瀕死でない手持ち全てのHPを1/4回復する。 【支援射撃メイド部隊】: 低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする。 【前線衛生メイド部隊】: 低確率で場に出ているポケモンのHPを1/2回復する。 【派遣督戦メイド部隊】: 低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる。 【潜入妨害メイド部隊】: 低確率で相手の回復を無効にする。 【先遣工作メイド部隊】: 低確率で設置物を除去する。 【撃墜王】一七式衛人 白月改 継衛(シドニアの騎士)/不動のエース・二枚看板/【鋼/格闘/船のヌシ・深度5/天賦】 異名【撃墜王】: 50ダメージ与える毎に攻撃補正+1する。 天賦異名【歴史的名機】: 被ダメージ倍率を100%に固定する。 専用【特別改修機】: 低確率で回避する。[任意で必中攻撃を回避する。/バトル中1回] 【備考】 トッププロにしてロボ狂い。プロとしての最低試合数をこなした後はロボっぽいポケモンを求めて異界に入り浸る。 一か月を通して異界に居る時間>通常世界に居る時間なんて事はザラにある。 珍しいロボ的なポケモンの情報を知れば取り敢えず見に行くタイプ。誰かの手持ちならモノによればトレードやアンティ勝負も持ちかける。 【摩訶不思議のアメ】や【技マシン】、業界へのコネなどが主な交換材料。 鶴喰鴎(めだかボックス) 【指揮】:C …定期的に読みを外す 【育成】:A …育成は得意 【統率】:C …他者を従えるのに向いていない 【能力】:A …極めて強力な固有 固有 第一固有/引っ張り足(オクトパス):バトル開始時に対面する相手の指揮・育成・統率の資質を自身と同じところまで低下させる バックアップ 植木耕助(うえきの法則) 【リサイクル】:低確率で専用の効果を倍にする(専用に関与する回数以外の任意の数値を倍にする) ポケモン 【逆説使い】贄波生煮(めだかボックス)LV000/トップバッター/【格/悪】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【逆説使い】:そのTの間に受けたダメージが自身の最大HPを上回っていた場合、味方の瀕死数を+1扱いにしたうえでT終了時HP最大で復活。ただし、自身の最大HP以下のダメージしか受けていない場合即死する/2回 専用【陰険道無限倍】:1Tの間に自身の攻撃で相手の最大HPの1/4以上を削る事が出来なかった場合、防御貫通の一撃必殺。最大HP1/4以上のダメージを与えた場合、そのダメージ分相手を回復する/1回 ・強制発動 【主人公】朝霧アサギ(日本一ソフトウェア作品)LV000/エース/【超/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【主人公】:味方の瀕死の数-相手の瀕死の数に応じて、順番に先制・必中・貫通・確定回避・即死攻撃と効果を累積させる。これらの効果は数値が変動するたびに更新される 専用【次回作の主人公】:瀕死になった際にHP1で復活し味方の瀕死の数を+1扱いする/1回・任意 【魔女の鉄槌】ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)LV000/スイーパー /【悪/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【魔女の鉄槌】:場に出た時、対面する相手の攻撃力補正を0にした上で交代を禁止する/2T 専用【拷問城の食人形】:自身の攻撃を全てスキップする代わりに、ダメージを受ける毎に対面する相手に70の固定ダメージを与える 【流し雛】鍵山雛(東方project)LV000/アシスト/【霊/悪】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【流し雛】:味方が瀕死になる際に強制的に交代し、代わりに瀕死になる。瀕死になるはずだった味方は手持ちの状態でHP1で生き残り、追加で味方の瀕死数を+1扱いする/任意発動 専用【呪いの雛人形】:瀕死になった際に対面する相手に雛人形を押しつける/1回 【雛人形】:HP回復不可、対面する相手のHPが減少した際に減少した分と同じだけの貫通ダメージを受ける/所持したまま1T経過で解除。場に出ていないときはT経過は行わない 【カス虫】左門召介(左門くんはサマナー)LV000/ブロッカー/【悪/超/デルタ種:ゴースト】/HP:000/攻撃力補正:+00(先発) 異名【カス虫】:場に出たTにお互いに1d100を行い、自身の数値が相手の数値を上回った場合に強制交代を発動、T終了時に交代できる 専用【パリカー流星群】:自身が瀕死になった際に最初に場に出てから自身が瀕死になるまでに経過したTの回数分66の固定ダメージを与え、回数が余った場合は相手の次の手持ちにもダメージを与える/1回・任意 【人間失格】零崎人識(戯言シリーズ)LV000/キラー/【格/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【人間失格】:場に出たT終了時に瀕死になるが先制・必中・貫通・状態異常無効を得る 専用【殺して解して並べて揃えて晒してやんよ】:場に出たTお互いの攻撃が一撃必殺となる/1回・強制発動 【備考】 固有については育成A→極解除、統率C→二重任命解除、不動のエースはエースに、B以上必要な役割の解除、ヌシ含む準伝説種以上は開始時点で瀕死扱い。イタチの手持ちだと十全に動けるのがいろは、メルト、ドム、ギルス、一方通行、ディアーチェ。役割解除されるが場に出せるのがゴロネキ、へドラ、ホワイトグリント 羽咲とは逆に格上殺しの固有。殆ど全員が手を変え品を変え1 1交換を狙う編成なので準伝説以上を入れようものなら開幕に出来た人数差を保ったまま敗北する可能性が在る事を考えると初見殺しとも言えるが種が割れてれば十分対応できる範囲のはず コンセプトは資質S無し、固有第一のみ、希少種無しでイタチに嫌がらせをしよう(勝てるとは言っていない) キラーについては要調整。現状問題になってる道連れ互換なので(一応先制持ちが達成値判定で勝利すれば回避可能) 天領イッキ(メダロット) 【指揮】:A…この先の成長次第では極みに至れる可能性を持つ 【育成】:B…得意なことのみを徹底的に磨き上げる 【統率】:A…従わせるのではなく、心を通わせ、理解する事を重視している 【能力】:A…確実に効果を発揮するものと運に左右される二つの固有を有する 固有:第一固有/知恵と勇気だ!:奇数Tで回避、偶数Tで必中をそれぞれ付与できる(3回/戦闘) 第二固有/パーツを組み替えて反撃!:毎Tランダムで以下の効果を場にいるポケモンまたは場に付与できる ・かやく…必中 ・こうがく…D*2 ・がむしゃら…防御貫通 ・おうえん…設置物「リペアプラント」を設置 ・ぼうがい…1D3のダイスを振り、相手に状態異常を付与 1…どく 2…やけど 3…こおり 「リペアプラント」…相手のダメージ倍率に0.5を付与、T終了時最大HPの1/4回復(3T持続) バックアップ 甘酒アリカ(メダロット 人物(メダロット)) 【甘酒フラッシュ!】:低確率(1D10で9以上)で敵からの攻撃を回避できる ポケモン 【早撃ち】メタビー (メダロット メダルロボット KBT・KWG)/不動のエース/【虫/森のヌシ・深度3】 異名【早撃ち】:毎T開始時、自身に先制、CT補正+2を付与 野生異名【孤高のヒーロー】:最後の1体になった時、今一つを抜群に変更、HP+50、攻撃力+5 専用【一斉射撃】:経過T数+1の値だけ追加攻撃ができる。(1回/戦闘) 【守護騎士】:ナイトアーマー (メダロット メダルロボット その他メダルロボット)/ブロッカー/【鋼】 異名【守護騎士】:このポケモンがひんしになった時、次に出るポケモンに「がんじょう」を付与する 専用【完全防御】:1Tのみ敵にD*0.25の補正を付与、T終了時に設置物「援護シールド」を設置し、控えと交代する(3回/戦闘) 「援護シールド」…場に出ている間、敵から受けるダメージを肩代わりする。HPは90 【紅炎】アークビートル (メダロット メダルロボット KBT・KWG)/2枚看板/【虫/炎】 異名【紅炎】:”やけど”状態の時、達成値+50、D*3、及び状態異常効果を無効化 専用【太陽の洗礼】:場に出たTのみ、D*ターン経過数、攻撃力+10、CT補正+2を付与 【助っ人】ロクショウ (メダロット メダルロボット )/アシスト/【虫/格闘/森のヌシ・深度3】 異名【助っ人】:偶数T味方ポケモンが攻撃後に任意で交代、相手ポケモンに追加攻撃を行う。T終了後控えに戻る。 野生異名【種の守護者】:T開始時に場にいる時、【異界/今は遠き夏の記憶】を展開 専用【唐竹割り】:自身に先制、D*3を付与(3回/戦闘) 【異界/今は遠き夏の記憶】 効果:この異界が展開している間、「虫」タイプのポケモンの攻撃に先制を付与、T開始時にHPの1/4の値を回復する。 5倍数Tの時、【介錯】が使用できる 【介錯】:自身に一撃必殺を付与 【セイレーン】ピュアマーメイド (メダロット メダルロボット その他メダルロボット)/パニッシャー/【水】 異名【セイレーン】:場に出た時、敵に達成値-30、D*0.5の補正を付与する 専用【生命ドレイン】:敵に与えたダメージの値だけ、控えの中で最も残りHPの少ないポケモンを回復する(3回/戦闘) 【ステルス雷獣】ペッパーキャット (メダロット メダルロボット その他メダルロボット)/トップバッター/【電気/格闘】 異名【ステルス雷獣】:HP-30、場に出た時自身に回避を付与 専用【アンタはそのまま痺れてろ!】:敵の攻撃を回避した時に発動、対面する相手を麻痺状態にし、控えと交代する 【備考】 ひたすらサイクルを回して時間を稼ぎ、随所で二枚看板をはさみ上がった火力でなぎ払う。 アークビートルは異名発動のためにかえんだまを持っている。 鳴上悠(ペルソナ4) 【指揮】:A …幾多のバトルの経験により鍛えられた勇気によって指揮に淀みがない 【育成】:A …数多くの本や人から得た知識とそれらをほぼ余さず伝える伝達力で高い育成力を持つ 【統率】:A …危険発言を華麗に受け流す寛容さ無茶振りに付き合う根気あと割とあるおちゃめさで人望がある 【能力】:A …絆を紡いで結束させる事でバトルを有利に進める 固有 第一固有/「ワイルド:ペルソナチェンジ」:T開始時かT終了時、任意で交代できる/1T1回 また一度だけ交代禁止系の効果を無効にして交代できる 第二固有/「コミュニティ」:手持ちを二回場に出す・味方が二体瀕死になる度にランク(以下R)+1、最大R10、Rの数によってPT全員が以下の効果を得る LR0 場に出た味方の達成値R*10補正・被ダメージ半減/1T LR1 頑丈を付与する/各自一回ずつ LR3 確率系判定+2補正 LR6 【R0】+被ダメージ1/4に変更 LR10 【R6】+防御貫通無効・効果時間5Tに変更 バックアップ モモノメ (セブンスドラゴン) 【風と木の詩】:低確率で体力を1/4回復する ポケモン 【銃剣槌士】ルドガー・ウィル・クルスニク(テイルズオブエクシリア2)/タイトエンド/【ダーク】 異名【銃剣槌士】:自身の役割の発動条件を満たしたとして使用できる 専用【共鳴する写し鏡】:味方の専用を一つコピーして使用する/バトル中一回 【鋼鉄の生徒会長】ラビリス(P4U)/ブロッカー/【鋼】 異名【鋼鉄の生徒会長】:味方がダメージを受ける時、割り込んで交代してダメージを肩代わりする 専用【示せ導きの糸玉】:瀕死になった場合、【アリアドネの道標】を次のポケモンに託す ※アリアドネの道標:装備したポケモンは交代禁止系の効果を受けず、低確率で相手の攻撃を回避する 【血戦姫】月詠(魔法先生ネギま!)/キラー/【悪/格闘】 異名【血戦姫】:クリティカル補正+2、攻撃する・ダメージを受ける度に攻撃力+3/最大15 専用【斬魔剣・弐の太刀】:自身の【異名】の攻撃力累積が最大の時、必中・一撃必殺(専用発動後、累積した攻撃力は0に戻る)/バトル中二回 【紋章使い】Es(XBLAZE)/アシスト/【ノーマル/霊/遺跡のヌシ・深度2】 異名【紋章使い】:場から離れる際、【クレスト】を設置する ※クレスト:アシストの効果を「達成値補正+45、ダメージ*2補正」に変更する(自身は除く) 専用【クレストアーツクロスシフト】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手の体力の1/8のダメージを与え、T終了時に交代する、【クレスト】がある場合、任意で破壊する事で1/4に変更できる 【交差骨】クロスボーンガンダムX1(機動戦士クロスボーン・ガンダム)/二枚看板/【格闘/霊/デルタ種:炎】 異名【交差骨】:防御貫通・ダメージ*4、攻撃する度に受けるダメージが2倍ずつ上がる(攻撃1回目で被ダメ2倍。その後、4倍 6倍 …という感じに上昇) 専用【リアクティブマント】:最大HPの1割以上のダメージを0にする/バトル中一回 【番団長】イザナギ(ペルソナ4)/不動のエース/【電気/鋼/館のヌシ・深度4】 異名【総番長】:瀕死になっても一度だけHP1で復活、自分以外味方が瀕死の場合、HP1/2に変更 野生異名【鋼の雷神】 電と鋼が「効果今ひとつ」のタイプに対する攻撃と「効果抜群」のタイプから受ける攻撃を「等倍」に変更する 専用【紡がれ結束する絆】:「コミュニティ」のR*10達成値補正とR*10HP補正を得る、更にR10の場合、3T必中・防御貫通を得る 【備考】 サイクル型。ひたすら回してコミュを稼ぎ、ランクを上げてPTの生存力やバックアップの発動率を上げる 弱点は交代禁止系・おいうち系・防御貫通系・アシストが即落ちするとジリ貧な点 基本的にアシストが先発でそこから第一固有で即交代してアシスト効果+【クレスト】で補強されたタイトエンド・キラー・二枚看板で戦っていく 回転軸であるアシストが一番の働き者であり、きっと毎日トレーナーに好物のプリンを要求してると思われる ラヴィニア・ウェイトリー(Fate/Grand Order) 【指揮】:A 【育成】:S 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有/箒星の子:場に出ているポケモンの攻撃力を毎T+2する。効果は累積する(バトル中3度まで) 第二固有/降臨の儀:場に出ているポケモンに達成値+50、攻撃力+10を与える(バトル中1度のみ) バックアップ ドクター・ウェスト(デモンベインシリーズ) 【本日のビックリドッキリ破壊ロボ】:低確率で防御貫通 ポケモン 【ブレイジングスター】霧雨魔理沙(東方project)/トップバッター/【ノーマル/フェアリー】/神速 異名【ブレイジングスター】:トップバッター補正を達成値+50、ダメージ補正*2に変更する。 専用【恋符「マスタースパーク」】:場に出た時攻撃力を+10、防御貫通。(バトル中1度のみ) 【マジックガンナー】蒼崎青子(月姫)/キラー/【格闘/フェアリー】/剛撃 異名【マジックガンナー】:場に出た時自身の攻撃力を倍にする。(バトル中1度のみ) 専用【逆行運河・創世光年】:自身の攻撃に任意で必中+防御貫通+復活無効を追加する。(バトル中1度のみ) 【タクティカルシューター】巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ)/スイーパー/【ゴースト/フェアリー/ベテラン】/剛撃 異名【タクティカルシューター】:専用回数+1 専用【ティロ・フィナーレ】:自身の攻撃に任意で必中+防御貫通+ダメージ補正*3を追加する。(バトル中1度のみ) デメリット【もう何も怖くない】:相手を瀕死にした時1/2の確率で自身も瀕死になる。 【デストラクター】シュテル(魔法少女リリカルなのは)/パニッシャー/【鋼/フェアリー/デルタ種:炎】/剛撃 異名【デストラクター】:ダメージの余剰分を次のポケモンに与える。 専用【ルシフェリオンブレイカー】:任意でダメージ補正*5を追加した炎タイプの追加攻撃を行う。(バトル中1度のみ) 【リジェネイター】パラセ・ルシア(アルカナハート)/ブロッカー/【エスパー/フェアリー/伝説/館のヌシ・深度4】/城壁 異名【リジェネイター】:一撃必殺、道連れ無効。 伝説異名【命のアルカナ】:毎T開始時最大HP1/4回復、最大HP+100 野生異名【聖霊錬金術師】:自身の技のタイプに炎、水(あるいは氷)、飛行、地面(あるいは岩)のいずれかを追加する。最大4種類追加可能。 専用【エリクシーア】:毎T開始時最大HP1/4回復、瀕死時1度だけ最大HP1/2で復活する。 【フォーリナー】アビゲイル・ウィリアムズ(Fate/Grand Order)/不動のエース/【悪/フェアリー/デルタ種:ゴースト/廃墟のヌシ・深度4】/剛撃 異名【フォーリナー】:相手の異界の上書きを無効化する。 野生異名【魔女裁判の告発者】:異界【魔女裁判所】を展開する。 【魔女裁判所】:相手が場に出た時(瀕死になった自陣のポケモンの数*20)分相手の達成値を減少、交代禁止にする。 4倍数Tごとに【魔女の奥義】を繰り出せる。 【魔女の奥義】:ゴーストタイプの追加攻撃、中確率で相手を瀕死にする。 専用【光殻湛えし虚樹】:【魔女の奥義】の効果を高確率に変更する。 宮永照(咲-Saki-) 【指揮】:S …相手の思考を先読みしているかのようなバトルを見せる 【育成】:A …各々にあった適切な育て方を理解している 【統率】:A …カリスマ性とアイドル性を併せ持つ 【能力】:A …第二固有にまで至った強力な固有を持つ 固有 第一固有/連続和了:達成値判定で勝利する毎に味方に攻撃力補正+5、達成値-5を与える/累積・達成値判定で敗北or交代するとリセット 第二固有/照魔鏡:達成値判定で勝利したとき、役割・急所・タイプ相性によるダメージ補正を無効にする(防御効果扱い) バックアップ 宮永咲(咲-Saki-) 【嶺に咲く花のように】:低確率で「ねがいごと」を使用できる ポケモン 【先鋒】片岡優希(咲-Saki)LV000/トップバッター/【炎/岩】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【先鋒】:自分の役割が発動したとき、達成値を+50する 専用【誰にも賽は振らせない】:強制交代発動時、効果をキャンセルし次の攻撃にD*2補正 【深山幽谷】高鴨穏乃(咲-Saki)LV000/キラー/【炎/地/山のヌシ・深度1】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【深山幽谷】:専用回数+1 専用【視界良好!】:対面する相手の異名・専用を1T無効化する/1回・任意 【不撓不屈】池田華菜(咲-Saki)LV000/アヴェンジャー/【地/鋼】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【不撓不屈】:自分の役割が発動したとき、必中・貫通効果を得る/1T 専用【目に物を見せてあげよう】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/1回・任意 【星の王女】大星淡(咲-Saki)LV000/二枚看板/【飛/超】/HP:000/攻撃力補正:+00 異名【星の王女】:状態異常、一撃必殺を無効化 専用【天に瞬く星のように】:対面している相手が場に出たTであった場合、達成値を半減させる 【眠り姫】神代小蒔(咲-Saki)LV000/アシスト/【岩/霊/山のヌシ・深度3】/HP:000/攻撃力補正:+00 野生異名【依代】:エースの異名・野生異名の効果を場に出ていない状態でも常時発動させる 異名【眠り姫】:次に出すポケモンに割合ダメージ無効を付与 専用【世を統べる神のように】:T開始時、場に出ているポケモンの攻撃力上昇の効果を持続させたまま交代し、T終了時に交代する/2回・任意 【海底】天江衣(咲-Saki)LV000/不動のエース/【水/悪/館のヌシ・深度4】/HP:000/攻撃力補正:+00 野生異名【天衣無縫】:対面する相手の異名・専用が達成値が上昇し得るもので在る場合に限り全無効 異名【海底】:毎T開始時に対面する相手の達成値を-20する/累積・バトル中永続(復活した場合のみリセット) 専用【海に映る月のように】:場に出るまでに要したT*5の達成値を得る。10T以上経過した場合3T絶対先制を得る 【備考】 コンセプトは達成値による暴力。軸になるのは二枚看板でエースとアシストの支援を受けて相手をワンターンキルできるようにする事が一番分かりやすい勝ち筋。エースは二枚看板が敗れたときの保険と考えるのが吉か 弱点は割合ダメージ・即死・強制交代・防御貫通等に加えて第二固有の上から殴ってくる高火力 ロマニ・アーキマン(Fate/Grand Order) 【指揮】:A 【育成】:S 【統率】:S 【能力】:A 固有 第一固有/ゆるふわドクターの治療術:T開始時手持ちのポケモンの体力を最大HP1/5分回復させ、状態異常を取り除く。 第二固有/魔術王の帰還:自身の手持ちが5体瀕死になった時「ソロモン」として場に出る バックアップ レフ・ライノール(Fate/Grand Order) 【情報室の確率演算】:確率系判定値+2補正 ポケモン 【金色の魔王】ルー=サイファー(ナイトウィザード)/二枚看板・スイーパー/【炎/悪】/剛撃 異名【金色の魔王】:場に出たTのみ相手を強制後攻にする。 専用【獣の欠片】:場に出たTのみ防御貫通、反射無効。 【みんなのトラウマ】バルバトス・ゲーティア(テイルズオブデスティニー2)/キラー・二枚看板/【悪/格闘】/剛撃 異名【みんなのトラウマ】:低確率で相手の攻撃が終わった時、もう1度攻撃を行う。 専用【ワールドデストロイヤー】:相手が異界を展開していた時、その異界を破壊しこのT自身の攻撃にダメージ補正*5を追加する。 【魔将軍】アスタロット(神羅万象チョコ)/キラー・アシスト/【氷/悪】/剛撃 異名【魔将軍】:PT内の残った人数*5ダメージ減少、*10達成値上昇 専用【月禍氷刃】:3倍数Tごとに追加攻撃、追加攻撃時低確率で相手を氷状態にする。 【水魔教師】黒瀬・誄歌(足洗邸の住人たち。)/アシスト・スイーパー/【水/フェアリー】/城壁 異名【水魔教師】:交代時、次に出すポケモンの役割補正を倍にする。 専用【流水の転移魔法】:T開始時と終了時に任意で交代可能。 【魔神柱の王】ゲーティア(Fate/Grand Order)/不動のエース・パニッシャー/【悪/エスパー/神殿のヌシ・深度4】/剛撃 異名【魔神柱の王】:毎T開始時最大HP1/4回復、瀕死時最大HP1/2で復活する。 野生異名【憐憫の獣】:場に出た時、味方の異界を展開する。 専用【誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの】:10倍数Tごとに放てる一撃必殺。必中、防御貫通、反射及び復活無効。 【魔術王】ソロモン(Fate/Grand Order)/ブロッカー・パニッシャー/【ノーマル/エスパー/天賦/ベテラン】/剛撃 異名【魔術王】:【魔術の奥義】を奇数Tでも発動可能。 天賦異名【戴冠の時来たれり、其は全てを始めるもの】:場に出た時異界【冠位時間神殿】を展開する。 【冠位時間神殿】:極低確率(1/10)で相手の異名、専用、トレーナーの固有全てを無効化する。 偶数T時に【魔術の奥義】を放てる。 【魔術の奥義】:エスパータイプの三連続追加攻撃。 専用【ソロモンの指輪】:場に出たTのみ、条件を無視して【誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの】を発動出来る。 デメリット【訣別の時来たれり、其は世界を手放すもの】:自身が場に出てから3T後、自動的に瀕死になる。 キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ(相州戦神館學園 八命陣) 【指揮】:A …的確かつ苛烈な指揮だが感情に流されるきらいがある 【育成】:A …身内に対しては惜しみなく手間暇かけた育成ができる 【統率】:S …身内へのカリスマは強烈 【能力】:A …シンプルイズベスト、火力と耐久力を上げる 固有 第一固有/鋼牙機甲獣化帝国:味方の役割を全てアヴェンジャー+○○の二重任命にする 第二固有/繋がれし我が子らの命:死に出しした場合味方の瀕死の数*20のHP補正を与える バックアップ リリルカ・アーデ(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) 【偽装工作】:低確率でT開始時味方を【擬死】にする、アベンジャーが起動してない場合高確率で発動 ポケモン 【巌窟王】エドモン・ダンテス(Fate)/アヴェンジャー/不動のエース【ゴースト/悪/伝説】 異名【巌窟王】:戦闘続行による活動限界を次T終了時まで伸ばす 専用【鋼鉄の決意】:貫通・必中付与/戦闘中一回 伝説異名【虎よ、煌々と燃え盛れ】:D*味方の瀕死の数補正、【戦闘続行】付与、戦闘続行中に相手を全滅させた場合自陣営の勝利にする 【金獅子】ラージャン(モンスターハンター)/アヴェンジャー/二枚看板【炎/鋼/山のヌシ・深度4】 異名【金獅子】:追加攻撃にも役割補正がのる 専用【黄金の鬣】:瀕死の味方の数/2回追加攻撃を行う/戦闘中一回 野生異名【闘気硬化】:瀕死の味方の数*50%被ダメージ減 【恐暴竜】イビルジョー(モンスターハンター)/アヴェンジャー/キラー【ドラゴン/悪/山のヌシ・深度4】 異名【恐暴竜】:死に出ししたT絶対先制 専用【健啖の悪魔】:HPを半減してから攻撃する/戦闘中一回 野生異名【怒り喰らうモノ】:防御貫通、対面する相手を状態異常【獲物】にする 【獲物】:瀕死になった場合対面する相手は次T達成値+30、D*2 【復讐紳士】モンテクリスト伯(巌窟王)/アヴェンジャー/アシスト【エスパー/悪】 異名【復讐紳士】:アシストの効果を達成値+50、D*2に変更する 専用【待て、しかして希望せよ】:後攻の際自身に【擬死】を付与する/戦闘中一回 【炸裂弾】ドゥベ(デビルサバイバー2)/アヴェンジャー/ブロッカー【炎/岩】 異名【炸裂弾】:瀕死になった際炎タイプの最大HP*2の攻撃を行う 専用【緊急射出】:場に出てるポケモンが瀕死になる攻撃を受ける際交代して身代わりになる、交代したTは攻撃できない 【虫憑き】かっこう(ムシウタ)/アヴェンジャー/バニッシャー【虫/格闘】 異名【虫憑き】:アベンジャーが起動してる限り必中 専用【悪魔の弾丸】:アベンジャーが起動してる時任意で一撃必殺/戦闘中一回 黒桐幹也 (空の境界) 【指揮】:B/S 本来は並程度だが、時折見せる鋭さと仲間からの信頼により底上げされている 【育成】:B 普通 【統率】:B 先導するタイプではないようだ 【能力】:A 異常なる普通 固有 第一固有/失せ物探し 3倍数Tに防御貫通 第二固有/異常なる普通 1Tの間、相手のスキル、補正を全て無効にする/3回 バックアップ- ビスケット・グリフォン(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 【鉄の華】 食いしばり付与/6 ポケモン- 【炎舞】 黒桐鮮花(空の境界)/二枚看板/【炎/フェアリー】 異名【炎舞】 達成値+50、火傷によるダメージ*2 専用【起源『禁忌』】 場に出たとき、タイプによらず相手を火傷状態にする 【歪曲】 浅上藤乃(空の境界)/アヴェンジャー/【地面/エスパー】 異名【歪曲】 達成値+50、場に居る限り、相手トレーナーの固有スキルを無効化する 専用【 凶 れ 】 ダメージ+600%+必中、使用した場合ターン終了時にHPの1/3ダメージ/T開始時に選択 【高速お嬢】 ラフタ・フランクランド/百里(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)/キラー/【鋼/飛行】 異名【高速お嬢】 絶対先制、場に出たとき、相手の場に"ステルスロック"を設置する 専用【ぎゅーってしてあげる】 自分の達成値ダイスの数+1 【ガチムチ】 昭弘・アルトランド/ガンダムグシオンリベイク(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ)/ブロッカー/【鋼/岩】 異名【ガチムチ】 ダメージ+150%、HP+100 専用【筋肉隊参上】 味方が瀕死になるダメージが発生した場合、それを代わりに受ける 【嘘吐き】 仮面ライダーレーザーターボ(仮面ライダーエグゼイド)/アシスト/【電気/格闘】 異名【嘘吐き】 瀕死になったとしても1度だけHP1で復活する 専用【爆走ドクター】 奇数T開始時に味方のHPを1/8回復した後、任意で交代することが出来る。交代を行った場合、T終了時に交代する 【死線歩き】 両儀式(空の境界)/エース/【悪/エスパー/館のヌシ・震度4】 異名【死線歩き】 低確率で攻撃を回避する 野生異名【空の境界】 【異界/陰陽太極図(偽)】を展開する 【異界/陰陽太極図(偽)】 展開中、場のポケモンは全てノーマルタイプとして扱う。4倍数Tに【太極の奥義(偽)】を使用出来る ※【太極の奥義(偽)】:無属性の追加攻撃、全タイプにダメージ*3 専用【直死の魔眼】 追加攻撃時、低確率で相手を瀕死にする 【備考】 1.サイクル、肉盾、回復で時間稼ぎながら状態異常でHPを削ってきます。いやらしいですね 2.偶に「 凶 れ 」ロマン砲で敵を吹き飛ばしてきます 3.最終兵器?即死狙いでチャンバラしようぜ!(恐怖) ジャック・ザ・リッパー(Fate) 【指揮】:A 【育成】:A 【統率】:A 【能力】:A 固有 第一固有/暗黒霧都:第一固有を除いて戦闘が始まるまで対戦相手に情報は一切抜かれない、第一固有は相手に判定無しで開示される 第二固有/解体聖母:「対象が♀」「相手の固有が発動しているT」「相手に対して相性抜群」の全ての条件を満たした攻撃を任意で一撃必殺にする/戦闘中一回 バックアップ ネフェルピトー(HUNTER×HUNTER) 【玩具修理】:場に出した際対面した相手に対して相性抜群取れない場合抜群を取れるタイプからランダムで一つ付与される(ダーク除く)/一体に付き一回 ポケモン 【ハイ・エージェント】The M(漆黒のシャルノス)/不動のエース【ドラゴン/伝説】 異名【ハイ・エージェント】:条件を無視して解体聖母を発動させる/戦闘中一回 伝説異名【終わらぬ夢の玉座】:相手を瀕死にした時味方を一体蘇生する/戦闘中一回 専用【クルーシュチャ方程式】:必中・防御貫通/戦闘中一回 【絵画の少女】メアリー(IB)/二枚看板【悪】 異名【絵画の少女】:瀕死になった際一度だけHP1で復活する/戦闘中一回 専用【ずっと一緒】:T終了時瀕死になるが【永久機関・少女帝国】発動時HP全快で復活する 【純粋な悪魔】ヘンゼル(BLACK LAGOON)/キラー【格闘】 異名【純粋な悪魔】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/戦闘中一回 専用【血濡れの手斧】:攻撃する前に相手のHPを半減する/戦闘中一回 【残酷な天使】グレーテル(BLACK LAGOON)/アヴェンジャー【鋼】 異名【残酷な天使】:役割を常時起動してるものとして扱う 専用【BARの狂想曲】:攻撃を反射する/戦闘中一回 【いたずら妖精】ピクシー(女神転生)/アシスト【フェアリー】 異名【いたずら妖精】:アシスト効果を達成値+80に変更する 専用【いたずらしたら即退散】:瀕死になる攻撃を一度だけ回避し交代する/戦闘中一回 ナーサリーライム(Fate)/オブサーバー【ゴースト/館のヌシ・深度4】 野生異名【永久機関・少女帝国】:5T終了時1T目開始時まで巻き戻す(記憶は残る)、設置物・フィールド・異界全て破壊し お互いの全ての瀕死になってないポケモンを全快・状態異常・強化を解除し回数制限のある能力の回数及びカウンターをリセットする 専用【誰かの為の物語】: 被ダメージを半減しT終了時交代する/戦闘中三回 L支援 L【火吹きトカゲのフライパン】:低確率でダメージ半減 L【紅茶のマーチ】:低確率で最大HPの1/3回復 L【白の女王様のなぞなぞ】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 【備考】 情報戦型PT、情報を隠蔽し対策を取られ辛くしたうえでリセットすることで相手の戦術を暴きリセットまで粘りつつ回数制限のある能力で潰しに来る 相手の回数制限もリセットしてまう諸刃の剣だが必中なり貫通なり追撃なりで殺し切らないと永遠に終わらない 第一固有による情報隠蔽は外から見ることはできるので異名は付けられ、対策・対処を考え始めると記憶が曖昧になる 八雲紫(東方プロジェクト) 【指揮】:S 【育成】:S 【統率】:A 【能力】:A 第一固有「ネクロファンタジア」:【異界/幻想郷】を展開する。 【異界/幻想郷】 効果:この異界が展開している間は、自陣の攻撃(クリや追撃判定とかの奴)ダイスが常に10となり、相手の同じ判定ダイスが強制的に1となる。 また、相手のバックアップやオブザーバーの発動率を-1する(回数制限性のバックアップの場合は、使いたい時にダイスで7以上出せば使える) 4倍数Tで【夢幻の奥義】を使用できる 【夢幻の奥義】:全タイプで等倍判定のダメージ*3。自陣がクリティカルの場合は威力半減でもう1度発動出来る。 第二固有「憑坐は夢と現の間に」:自陣が展開する異界の効果がいくつでも重複出来る。 また、自陣の異界が敵陣による上書き・破壊・無効化・奪取・除外といった効果の影響を受けない。 バックアップ ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(DOG DAYS):低確率で相手の攻撃を回避する。 【護りの黒騎士】ナイトブレイザー(ワイルドアームズ)/ブロッカー/【炎/霊】/深度3・荒野のヌシ/城壁 異名【護りの黒騎士】:相手の攻撃を自身が受けた際、相手を強制交代させられる。 野生異名【影の守護者】:仲間への攻撃を控えから出て庇うことが出来る。その際に受けるダメージを半減し、T終了時に交代可能。 専用【ナイトフェンサー】:相手が交代する際、おいうち効果として攻撃可能。 【白き革命】ユニコーンガンダム(機動戦士ガンダムUC)/キラー/【電気/格闘】/深度4・島のヌシ/剛撃 異名【白き革命】:自陣の任意の異界奥義を1つ、条件を無視して即座に発動可能(1回/戦闘) 野生異名【可能性の獣】:【異界/サイコフィールド】を展開する。 専用【終焉の一角獣】:異界発動中ならば、相手を一撃必殺出来る(1回/戦闘) 【異界/サイコフィールド】 効果:この効果が展開している間は、相手は固有スキルや専用スキルの効果を発動することが出来ない。 また、相手は先制効果持ちだろうとも、強制的に後攻となる。 4倍数Tで【流星の奥義】を使用できる。 【流星の奥義】:超タイプの追加攻撃、悪・霊・虫・独・格闘にダメージ*2、相手の蘇生、食いしばり効果無効。 【不倒不屈】ORT(タイプムーンシリーズ)二枚看板/【水/虫】/伝説/城壁 異名【不倒不屈】:自身の体力を倍化し、割合ダメージを無効化する。 伝説異名【蒼晶の死神】:【異界/水晶渓谷】を展開する。 専用【タイプ・マーキュリー】:自身が瀕死になっても体力の半分で復活できる(1回/戦闘) 【異界/水晶渓谷】 効果:この効果が展開している間は、自陣が受けるダメージを1/3にし、相手の防護貫通効果を無効化する。 また、毎T体力が1/4回復する。 4倍数Tで【水星の奥義】を使用できる。 【水星の奥義】:水タイプの追加攻撃、炎・岩・地面・水・草にダメージ*2、必中、防護効果貫通。 【大天使】女神まどか(魔法少女まどか☆まぎか)/アシスト/【飛行/妖】/天賦/神速 異名【大天使】:そのT中に攻撃も出来ずに仲間が倒れたとしても、指定されたTならば異界奥義が発動出来る。この効果は控えからも機能可能。 天賦異名【祈りの女神】:仲間の異界が場から離れ(交代や瀕死で)ても、効果が5T継続する。この効果は控えからも機能可能。 専用【マギアレコード】:場に出ずとも仲間の異界を展開できる(1回/戦闘) 【植獣王】ビオランテ(ゴジラシリーズ)/パニッシャー/【草/竜】/森のヌシ・深度4/金冠/城壁 異名【植獣王】:T終了時に追加で相手の体力を1/4減少させる。この効果はそのTに自身が瀕死になってても発動する。 野生異名:【異界/深淵ノ薔薇園】を展開する。 専用【ブラディー・ローズ】:死に出しで相手が出てきた瞬間、自身と相手の戦闘フェイズになる前に威力2倍で攻撃出来る(1回/戦闘) 【異界/深淵ノ薔薇園】 効果:この効果が展開している間は、自陣は状態異常とならず(異界展開時に既に状態異常になった仲間がいるなら治癒する)、 相手と対面する度にランダム(麻痺・毒・眠り・火傷・凍り)で相手を状態異常にする。 また、相手が控えから専用や異名等の何かしらの効果を発動した際はそれを無効化する。 4倍数Tで【深緑の奥義】を使用できる。 【深緑の奥義】:草タイプの追加攻撃、水・草・飛行・竜・虫にダメージ*2、相手の場に任意の設置技を1つ設置。 【抜剣者】アティ(サモンナイト3)不動のエース/【ノーマル/超】/城のヌシ・深度4/剛撃 異名【抜剣者】:最後に出た場合は自身の体力と達成値を2倍に出来る。役割解除無効。 野生異名【ソードマスター】:自陣の攻撃ダイスが7以上の際、相手に与えたダメージの1/2分自身の体力を回復できる。 専用【果てしなき蒼】:自陣の攻撃ダイスが7以上の際、相手の体力を1/4減らしてから攻撃を行える。 【備考】 トレーナー含めて異界持ち4体及び、全員ヌシや金冠や天賦という豪華パーティー。 イタチパーティーの現行の無双っぷりを見て、試験的にインフレを意識して作成して見た。 イタチが異界持ち2体を出して相手を何度も驚かせてるのを見て、じゃあそれ以上に多い異界持ちがいたらどうなるのかなという好奇心もある。 4倍数Tにはトレーナーの異界効果と奥義に、アシストの効果や場のポケモンの奥義も含めて最大で6連続攻撃という超火力を誇る。
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制空戦闘機・要撃戦闘機・戦術戦闘機・支援戦闘機 それぞれの意味を分かりやすくご教授頂けませんでしょうか? イージス艦みたいに自衛用対空ミサイルまでつけちゃったりするとかだめ? 戦闘機の後方レーダーがパッシブならIRミサイルをどうやって探知するのでしょうか? 戦闘機同士の会話をする無線機とは、どれくらいまで遠くと話ができる物なんでしょうか? 戦闘機VS戦闘機だと現在、もっとも求められるものはなんですか? 戦闘機、戦闘攻撃機、多目的戦闘機、戦闘爆撃機・・・違いを教えて 戦闘機がタキシングの時にラダーとか動かしてますけど地面でも利くんですか?そんともただ作動チェックしてるだけ? 照準機と機関砲弾の飛行コースの調整っていったいどこでどうやって行われるんですか?もしかして機体の軸線上に固定してあるだけ? ジェット戦闘機に搭乗する方法ってありませんか?出来れば西側の物を希望しますが 2001年の時点で、世界で最強の戦闘機は何という機体ですか? 戦闘機搭載の機関砲の話ですが35mm対空機銃(L-90)では駄目ですか? ターボプロップ戦闘機って聞かないのですが、何か問題があったのですか? 戦闘機とかって、塗装変えする場合(迷彩塗装からグレー塗装にとか)前の塗装を落としてから再塗装するのか、そのままオーバーペイントするのかどっちでしょうか? 現用のジェット水上戦闘機ってないんですか? 現代のHUDってエースコンバットのようにカーソルが機影をロックオンするんですか? ジェット戦闘機が大型化していったのはどうしてですか? チェックシックスて何でしょ。 対艦ミサイルと対戦車ミサイルを同時に積んでいくことってありえるんですか? 現在現役で使用されている戦闘機で,メンテナンスが容易で費用も安い機体はどのようなものになるのでしょうか。 映画「トップガン」でF-14の操縦士が敵を確認するため後方を振り向いていたのですが。 なんで昔の戦闘機はあまり爆撃機として使用されなかったんですか? 空母に着艦する時、一番手前のワイヤーにフックひっかけた場合奥にあるワイヤーに車輪が引っかかったりしないの? 戦闘機に搭載するコンピューターの速度が速いとどんなメリットがあるんでしょうか? 現用の戦闘機が離陸時に激しく機首あげてるのは危険なんですか? 戦闘爆撃機って英語ではどう呼ぶのでしょうか? 戦闘機にトイレは付いていますか? 要撃戦闘機の場合単座機と複座機では、どっちの方が戦闘に有利なのでしょうか? 現在20mmバルカンが全盛ですが12.7mmでは現用航空機を落とすには力不足でしょうか? 戦闘機の垂直尾翼は双発エンジンは2枚、単発エンジンは1枚なんですか? ミサイルを翼の上につける戦闘機はあるのでしょうか。そのメリットと問題点があれば教えて下さい。 ジェット戦闘機が相手から15メートルまで接近して20分間飛行するのは技量的にはどの位の事なんですか? 空母から運用される機体は同種の地上運用の機体と比べて何割くらいコスト高なのでしょうか? 戦闘機が自分の発射したミサイルの命中や、相手がいつ撃って自分に当ったか否かはいつ分かるんですか? 空母周辺に砂嵐がすごいと、空母上の戦闘機は飛ばせない? 戦闘機で一番速いのはどの国のどの機体なんですか? 戦闘機を新たに開発する場合、まず最初は何を行うんでしょうか? 局地戦闘機と要撃戦闘機は同じモノですか? カナード付き無尾翼デルタ戦闘機ですが、定常旋回で9Gを実現できたとしても、鈍くてスキだらけの旋回でしかない? ベストセラー戦闘機にベストセラーとなる共通点のようなものってあります? 現代の戦闘機では、エンジンが吸いこんだり機体に当ったりすると危険なので機銃の薬莢は外に捨てない、というのは本当なのでしょうか。 F-15イーグル戦闘機を地面に対して垂直に立たせ、その状態からエンジン出力全開にした場合、スペースシャトルのように垂直に離陸、上昇することは可能でしょうか? 戦闘機に描かれてるセクシー美女やモンスターのイラストってなんというんですか? 一昔前の戦闘機だと、コクピット周辺だけが黒く塗られていた事が多いですが、最近の塗装ではお目にかかれなくなったのはなぜなんでしょう? 現在の空中管制機並みの目を個々の戦闘機に持たせようとする試みは無意味でしょうか? 第二次大戦中の戦闘機には防弾板が重要な装備でしたが現在の戦闘機では無意味ですか? 「要撃機」「支援戦闘機」は英語で"Fighter","Attacker"以外の呼び方ってあったんですか? なんで戦闘機は全部垂直離着陸する奴にしないのでせうか? 戦闘機の機関砲の配置というのはどのようにして決めているのでしょうか? 戦闘機のインターセプターとはどういう意味なのでしょうか? 現代の操縦桿はわざと微妙に重くしてあるとか聞いたがどうなんだろう いつ頃から操縦桿は右になったの? 今の戦闘機に装備しているミサイルって、先端にカメラ等のセンサーが付いていて、自動的に追尾してくれますよね? AIFFって何? デルタ翼の前にある小さい翼はなんて言うんですか 戦闘機などのFCSの構成システムって機器のサイズ的にどれくらいの物なんでしょう? スクランブル発進の時等に「まわせーっ!」「チョークはずせ!」などと言いますがこれらはどういう意味でしょうか? ジェットエンジン三発の戦闘機ってありますか? 戦闘機用レーダーの直径と性能にはどのような関係があるのでしょうか? 戦闘機の先っちょとかにある細長い棒みたいのって何ですか 戦闘機の期間限定でスペシャルマーキングをした場合、そのマーキングはどうやって消されるのでしょうか? F-22やF-18、グリペンなど比較的新しい戦闘機はマルチロールファイターが多いみたいですが、 戦闘機の後ろに、後方向けに散弾を発射する装置をつけると、敵戦闘機やミサイルの追尾を受けたときに絶大な防御力となる気がするのですが、 戦闘機で可動式の機銃って無いんですか? 戦闘機は高速で飛んでいるので向かってくる対空ミサイルは遅く見えるのでは? 戦闘機をおもいっきりブン殴ったら凹むの? 戦闘機にはアイリンクのガトリングとかないの?正面しかうてんのは不便だろ 今現在の戦闘機でドッグファイト最強は何? 単座式の戦闘機は一人でやってるんでしょ?単座式:ベテラン向け、複座式:初心者向けってこと? 戦闘機のGのリミットってどれぐらい? ベトナム戦争以降で、戦闘機同士の戦闘で機関砲を使って撃墜をあげた実例はあるのでしょうか? 現代の戦闘機は機関砲でどの程度ダメージを与えられるものでしょうか? ジェット戦闘機で、第4.5世代以前と第5世代以降の一番の違いは? 空軍で敵役をやる航空隊って、どんな機体に乗っているんですか? 戦闘機の強さは1世代違うとどれくらい差があるんですか? 戦闘機の速度は、大概マッハ2台ですよね。速度が遅くて困ることはないんでしょうか? 複座の場合ミサイルや爆弾の発射・誘導ってどっちがやってるんですか? レーザー誘導爆弾を誘導するレーザーを照射するための装置って戦闘機のどこにあるんですか? 陸上機を艦載機にするのに、なにやらデメリットはないのでしょうか? 戦闘機の発進には電源車が必要なんですか? 現代で戦闘機にノーズアートを書き込んではいけない決まりはあるのでしょうか? 戦闘機の開発費が高騰している原因って何でしょうか? 戦闘機には射出座席について F/A-18やA-10にある機首の下のキャノピーを模した迷彩、なんて名称でしたっけ? F-15とロシアの爆撃機BEARが近接で飛んでいますがここまで接近することはよくあるのでしょうか? 通常離着陸の戦闘機と艦上発着型の戦闘機って性能の面で差はありますか? 現代の戦闘機の機銃って何の為についているのですか? 現用のジェット戦闘機で機関砲を2門以上装備している機種はありますか? 音の壁を突破する際に強力な衝撃波が発生しますが、味方機から発生するこれを回避するために特別な編隊とか組んだりするんでしょうか? 陸上戦闘機と艦上戦闘機を兼ねた機種を開発するのと、戦闘機と攻撃機を兼ねた機種を開発するのとではどちらがより難しいのですか? ラプターやタイフーンも、ライトニングⅡを見習ってHUDを廃止することはできないのでしょうか? 戦闘機の機関砲って、全ての方向に撃てるようにしたほうが便利ではないですか?ミサイルと違って誘導がないんだから。 現代の戦闘機は、複数の兵装を同時に発射することはできますか? 陸上機を改造して艦上型にした場合なんか問題起こったりするの? 戦闘機はレーダー波を受けるとロックオンされたと分かるそうですが、それだと普通のレーダーでも警報が出ちゃう気がする 戦闘機は何分ぐらい戦闘(ドッグファイト)出来るんですか? 垂直離陸ができる戦闘機って何でしたっけ? 無人戦闘機はなぜまだ実現してないんでしょうかね? 戦闘機などに搭載されてる「FCS」とは、どのような部品なのでしょうか? ジェット戦闘機がパラシュート使って着陸するシーンを写真などで見かけます。 戦闘機に戦車と同様な大型砲を積み、遠距離から戦車などを狙撃することは不可能ですか? 戦闘機の機関砲に可動砲塔が原則としてないのはなぜでしょうか。 一般人が戦闘機に乗せてもらってドックファイトやったりしたら気を失いますか 一番機銃数もってる戦闘機は? 全天候迎撃機ってなんですか? F-15とかの艦上戦闘機じゃない戦闘機は空母から発進できないんですか? 空軍機の制動フックって、いつ使いますか? NCTRって何? 戦闘機(特にF-15)がファイナルアプローチでエアブレーキを全開にしている写真をよく見かけますが、あれは一体どんな理由からでしょうか? 戦闘機の被ロックオン警報機って、どうしてロックオンされたことを探知するのでしょう 戦闘機搭載機銃弾に遅発信管型ってあったんでしょうか? お金出せば、復座戦闘機の後部座席に乗せて飛んでくれると言う感じのイベント又はツアーあるのですか? WWII当時の戦闘機は操縦桿と動翼が直結して人力で動かしているんでしょうか? 戦闘機などのパイロットは酸素マスクをしているがコクピット内を与圧したら酸素マスクしなくていいと思いますが、どうなんでしょうか? スクランブル待機機のエンジンの暖気は、どのようにして行われているのでしょうか? 爆弾や機外タンクの懸架装置が付いていると速度や運動性がどの程度影響するのでしょうか。 戦闘機が緊急着陸を行う前に燃料や爆弾を破棄しますが、ミサイルはどうするのでしょうか?空に向かってぶっ放すのでしょうか? 耐用年数とかがすぎて退役する機体のその後ってどうなるんでしょうか マルチロール機は空戦・地上攻撃どちらかに特化した機体と比べても劣る部分は無いのでしょうか? 空軍機にはカタパルト用のフックはついているのでしょうか。 バルカン砲は戦闘機のどこらへんについているのでしょうか? 陸から戦闘機を落とす事なんて可能なの? 爆撃機に護衛を随伴しなくなったのは、どういうからくりなんでしょうか? マッハで飛行する戦闘機のミサイルや機銃は時速何キロで撃ちだしているんですか? 戦闘機で一人乗り用と二人乗り用(映画トップガンのトムキャット)があるのは何故でしょうか? 最近は戦闘機のマーキングはひたすら地味になっていっていますが、どの程度までなら”国籍表示”として認められるのでしょうか? 一般人が戦闘機にのるチャンスって、どうすればつかめるんでしょうか? 売れる戦闘機と売れない戦闘機の差は何なのでしょうか? 戦闘機のバックミラーは個人個人、搭乗の度に角度を調整するんですか? Mig-15とF-86は性能的にはどちらが上だったのでしょう? F-16やSu-27クラスの副座練習機は機種転換訓練用で高等練習機としては使われていないのでしょうか。 戦闘機がロックオンするときの音のデータが置いてあるとこありますか? どう考えても複座の方がパイロットに負担もかけないしいいと思うんだけど。 第二次大戦で、夜間戦闘機以外の戦闘機は夜間は飛べなかったのでしょうか? 現用戦闘機の編隊灯なんですが、あれはLEDなんでしょぅか? 戦後、史上最も多数の戦闘機が対決激突したのは? 最近の戦闘機ってなんでエンジンのパワーが違うのに最高速度があんまり変わらないんでしょうか? 戦闘機って電子機器が壊れて操縦ができなくなったら、脱出装置も作動しなくなりますか? 戦略戦闘機とは何ですか? 何故、戦闘攻撃機や戦闘爆撃機なのですか?攻撃戦闘機や爆撃戦闘機は存在しないのですか? 映画で後ろにミサイルを発射できる戦闘機が出てたのですが、そんなもん実際にあるのでしょうか? 戦闘機同士の模擬戦ってかなり話題にあがりますが(例えばロック岩崎) 、戦闘機と艦船・対空兵器の模擬戦って話題になるほどあまり行われていないのですか? ミサイルのみの戦闘機はスクランブルした際に領空侵犯機に対して「威嚇射撃」ができないんでは? なんで戦闘機は後部から煙幕を出せないんですか? 戦闘機のアフターバーナーの炎の所に出来る丸い輪っかみたいなのってどういう仕組みで発生しているのか教えてつかーさい 後方警戒レーダーは自らレーダー照射を行い索敵を行う物なのですか? 最近のヨーロッパの機種はでΔ翼、カナード機が多いのはなんで? 現在の戦闘機では機内燃料や増槽などの使用燃料の切替は自動で行われているのでしょうか? 空自はF4の後継機種選定に苦慮していますが、日本以外のF4運用国もやはり後継機種選定には苦慮しているのでしょうか? 戦闘機の機関砲には3点バーストとかあるんですか? 歴史的に戦闘機にウィングレットやウィングチップがついてる機体がないのはどうしてでしょうか アフターバーナーなしの水平飛行で音速を突破可能な戦闘機は90年代まで存在しなかったんでしょうか? 実際に配備された3人以上搭乗するジェット戦闘機は存在しますか? 戦闘機無用論というのがあったそうですが 戦闘爆撃機は敵の迎撃戦闘機と戦いながら地表施設を爆撃することはよくあるんですか? カナードと言う発想の機体も朝鮮戦争では使われませんでしたよね? 欧州戦闘機にデルタやカナード付デルタが多いのはなぜなのでしょう 戦闘機の航法装置について教えてください ロールカップリングとは何ですか? 二次元ノズルってどう言う物なんでしょう? ロール操縦は、F-15のようにエルロンのみで行うタイプとF-4のようにスポイラーと組み合わせて行うタイプがありますが 戦闘機の機銃やミサイルが自機に当たることって有るんでしょうか? 戦闘機でエンジン始動のために必要な電源装置ってなんでしょうか? 今の戦闘機には、昔の戦闘機の様な方向舵が、無いように見えますがどのように方向を変えてるのですか? 今のジェット戦闘機とかって、金属の骨組みに外板を貼ってるんですか? 「空中給油装置」ってなんですか? 最近の戦闘機の機首がへの字型に曲がっているのは何故ですか? 戦闘機の鍵と言うか、そういうのはどうなってるんですか? 推力偏向ノズルの一種らしいのですが軸対称偏向ノズルって、どんなものなんでしょうか? ベクターノズルってなんですか? 映画トップガンで、射出座席のスイッチになかなか手が届かなかったりグースがキャノピーにぶち当たったりするのは映画ならではの表現ですか? 戦闘機等がエアブレーキを開いた時、ピッチへの影響を消すためにトリムを自動で変える機能があるみたいですがこれは一般的な機能なんですか? フライ・バイ・ワイヤシステムって付けたら何が良くなるの? 戦闘機の緊急脱出装置は、かの第二次世界大戦当時からあったのですか? 現代の戦闘機で機銃なんて使われるのですか? ジェット戦闘機で、エンジンの空気取り入れの真ん前にカナードがあったら、どういった悪影響がありますか? 戦闘機の射出座席って実際使えるんですか? よく戦闘機の増漕に羽が付いているものがありますが、意味はあるのでしょうか? スーパークルーズを行ったりマッハ2以上の速度を出せる戦闘機は空気との摩擦熱で機体が過熱すると思うのですが、対策は無いのでしょうか? 戦闘機はどうしてコックピットをもっと引っ込めないんですか? 戦闘機で、搭載兵装を内装するのと外付けにする場合でそれぞれのメリットとデメリットを教えてください。 搭載している精密な電子部品などは、高Gに耐えられるのですか? 戦闘機のコクピットは気圧の調整はされているのですか? トーネードやハリアーⅡのキャノピー(パイロットのヘルメットの真上)には、ギザギザの刻み?のようなものが見られますが、何でしょう? IRSTってどうしてキャノピー前に付けるのが多いんでしょうか? ロシア機にIRSTが付いているのはわかるんですが西側機でIRST付いてる機体ってどんなモノがありますか? フェーズドアレイレイダーは意味あるのか? 戦闘機のフライ・バイ・ワイヤのシステムが機能しなくなる原因って、機体のどこがおかしいときなんでしょうか? 戦闘機なんかはどのようにガラスの曇りを防止しているのでしょうか? 現代の戦闘機、F-15やF-22Aなどには自動式の空戦フラップはありますか? ジェット戦闘機の初期の名機とされるF86やMIG-15はノーズコーンの部分が吸気口になってますよね ハリアーのキャノピーは、脱出する時に破砕して座席が飛び出すそうですが、通常の機体のキャノピーが射出されるのと比べて破砕するメリットは何ですか? 双発戦闘機や双発攻撃機のスロットル操作がデュアルスロットルからシングルスロットルになったのはいつ頃ですか? F-4ファントムは10mの高さから落下させても、ランディングギアに何も問題がないと94'のエアワールドの84頁にあったんですが。本当に壊れる事はないんでしょうか? F-4ファントムIIのジェットエンジンのインテークと、本体(コクピット)の間にある「板」は何の役割を果たしているんですか? 戦闘機の機首のタイプもいろいろあるのでしょうか? それの呼び名を教えてください。 ミグ15やF-86などの先端は何故輪切りにされたようになっているのですか?戦闘機といえばF15ように尖っていないのですか? キャノピーの前のレドーム(?)の上をつや消しで黒く塗ってる機体がありますが、何か効果があるんでしょうか? ベトナム戦争ではファントムの乗員がかなり死亡したようですが、射出座席あったのに何で脱出できなかったんですか 現代の戦闘機には防弾処理はされているのでしょうか? 一部の戦闘機で使われてる制動傘って、使用後はどうやって収納されるんでしょうか? カナードなんてつけたらRCSが大変なことになってそうですが、クロースドカップドデルタ翼はどんな点で優れてるんですか? 航空ショウ練習中に戦闘機墜落があり、その動画を観たのですが、 垂直尾翼が一つの機種と二つの機種がありますが、どのようなメリット・デメリットがあるのでしょうか? F-16みたいな枠のないキャノピーが作れるようになってだいぶ経ったのに最初の機体でもF-35みたいに枠ありが絶滅してないのは何故ですか? 戦闘機のインテークってなぜ機体下面にあるんですか? 水平尾翼のない戦闘機は、ついている戦闘機に比べて、どのようなメリット、デメリットがあるのでしょうか? F-2の主翼は複合材でできていますが複合材どうしや、または複合材と金属はどうやってはりつけているんですか? なぜベルクートやグリペンにはカナードがついているのでしょうか? 最近の戦闘機とかの水平尾翼は、尾翼がまるごと動くタイプが多いですが、なぜ垂直尾翼はそういう方式にしないんですか? 前進翼を可変翼にして、高速時の負担を減らす、ってこと、出来ないの? 戦闘機についてるカナード翼って機動性向上のためについているの? カナードと三枚翼の欠点や利点を教えて下さい パイロットの真正面に照準があるのに翼についてる機銃とかどうやって狙いつけてんの? デルタ翼は低速時の安定が不安定(格闘戦に弱い)のでしょうか? 何で戦闘機は武器を翼の下につけるのが普通なんですか? 戦闘機の主翼の事なんですが、タイフーンなどがF-15などに反して低翼なのは、デルタ翼なので尾翼が無いから……という解釈でオーケーですか? なぜ戦闘機の主翼の上にはミサイルを取り付けないのですか? 翼面荷重は旋回性能とは直接関係ないんですか? 搭載兵器を翼下にぶら下げるなど外装している戦闘機は、抵抗が増大し加速性や最高速度、対G限界なので不利ではないでしょうか? 日本のF-15Jと韓国のF-15Kでは、どういうふうに性能が違うのでしょうか?また総合的にはどちらのほうがいいのでしょうか? 戦闘機の先端にはレーダーが収納されていますが金属のレドームという覆いがあるのに、なぜレーダーの電波が通り抜けるのですか? 現代のマルチロール機にフロートを付けて運用することは可能ですか?または有用ですか? アブロCF-105アローのミサイルは胴体格納型だったそうですがこれにはどのようなメリットがあったのでしょうか? ハリアーやF-35Bは垂直離着陸出来ますが、どのようなメカニズムなんですか? 戦闘機でなんで、同じ機体で単座と複座があるんでしょう? 複座型戦闘機の射出座席って前席後席同時に作動するものなんですか? 制空戦闘機・要撃戦闘機・戦術戦闘機・支援戦闘機 それぞれの意味を分かりやすくご教授頂けませんでしょうか? 制空戦闘機 敵戦闘機を撃墜しまくり、該当空域の制空権を確保する F-14、F-15など 要撃戦闘機 インターセプター。爆撃機や攻撃機、戦闘機などが侵攻してきた時、 この敵機を基地から迎撃する。 F-14など 戦術戦闘機 ある時は空中戦、ある時は地上軍支援で爆撃、オールラウンドな戦闘機。 F-16など 支援戦闘機 主力戦闘機を支援する…というより政治的な名前としての意味合いが強いか?? 戦術戦闘機と同じ? 空自F-2など 例によってじつに様々な解釈があります。 (12 541) 制空戦闘機は敵の航空勢力を排除する目的の戦闘機。迎撃を行なったり侵攻戦闘機として使われたり意味合いとしては広い。 (76 249) イージス艦みたいに自衛用対空ミサイルまでつけちゃったりするとかだめ? 何度も浮かんだ案で、実際英空軍はフォークランド紛争のときに バルカンの主翼下にサイドワインダー搭載用の配線を取りつけましたが、さすがに戦争上手の英国人だけあって、 実戦では気休めにしかならないサイドワインダーの代わりにECMポッドを付けました (15 334) 戦闘機の後方レーダーがパッシブならIRミサイルをどうやって探知するのでしょうか? 赤外探知機を使用します。 ノイズとの鑑別のために2波長赤外や紫外探知を併用することもあります。 (13 609) 戦闘機同士の会話をする無線機とは、どれくらいまで遠くと話ができる物なんでしょうか? 私もよく知りませんが、衛星リンクなんかを使えるやつだと、世界中と会話できることになりますね。 そうでなくても、基地や空母からの哨戒範囲、AWACSとの通信ができないといけませんから、数百キロは可能なのでは。 (13 603) 出力だけでなく、高度も問題です。海面ぎりぎりの数十メートル同士とかだと、 見通し線の関係で100km足らずになりそうですし、高度3000m同士なら400kmぐらいいけそう(ちょっと計算自信ない(^^;) (13 system) 戦闘機VS戦闘機だと現在、もっとも求められるものはなんですか? 機動性(翼面荷重,推力重量比)、アビオニクス(レーダー,FCS,搭載ミサイル)、ステルス。 最大速度とVTOL能力は、二の次。 (19 らむ ◆26Am7uFo) 戦闘機、戦闘攻撃機、多目的戦闘機、戦闘爆撃機・・・違いを教えて 現代では攻撃機、戦闘機、戦闘攻撃機、多目的戦闘機、戦闘爆撃機、の違いは 単に命名の相違に過ぎなかったりする。少なくとも、ファームウェアの更新で変わる範囲だったりする。 ただし「爆撃機」は別格であり、これは地球上のどこにでも行って爆弾落として、戦果を得て帰ってくるもの。 だから航続距離がでかくて、ペイロードもでかい。超高級戦闘輸送機。 (358 651) 戦闘機がタキシングの時にラダーとか動かしてますけど地面でも利くんですか?そんともただ作動チェックしてるだけ? タキシング中のラダー等の操作は作動チェックです。 (1 557) 照準機と機関砲弾の飛行コースの調整っていったいどこでどうやって行われるんですか?もしかして機体の軸線上に固定してあるだけ? 地上で行います。機体の尾部を持ち上げて水平角を取り 曳航弾を使って弾丸交差距離を調整します。 地上での調整時はm単位で調整できます。機銃の種類や機体の種別にも依りますが 海軍鳴尾配備の紫電:紫電改は 交差距離400~800で両翼の機銃弾が綺麗に交差するまで調整していたそうです。 (5 296) ジェット戦闘機に搭乗する方法ってありませんか?出来れば西側の物を希望しますが 金積むなら、アメリカでも確か退役した戦闘機が買えるぞ。合法的に乗る事も出来たはず。 色々、整備なんかも大変だと思うが、そっち系の趣味を持つ金持ちは向こうには多いからね。意外と整備する体制も整ってると思う。 流石にF-15・F/A-18とかの一線級が乗れるかは不明だけど、F-4位なら乗れると思う。 (6 393) 2001年の時点で、世界で最強の戦闘機は何という機体ですか? http //yasai.2ch.net/army/kako/990/990030041.html ここなんか参考になる 個人的には格闘戦ならSu37、中距離戦ならF-22、長距離戦ならMig31かな? (10 17) 戦闘機搭載の機関砲の話ですが35mm対空機銃(L-90)では駄目ですか? 弾丸重量とか威力は35ミリ砲の砲が上ですが、その分弾丸が大きく、 重くなり、数を積むことが出来ません。 しかも、「数撃ちゃ当たる」の方が、現代の高速で行われるドッグファイト では有利です。(一発必中を狙って照準するだけで大変ですから) (19 眠い人 ◆ikaJHtf2) それに、地上用機関砲を戦闘機に積むとGで誤作動を起こす (19 414) M-61A1とL-90を比較した場合。 口径 20mm 35mm 全長 1875mm 3150mm 重量 102Kg 250kg 発射速度 6000発/分 500発/分 初速 1036m/s 1375m/s 最大射程 1600m 6km 重すぎる、でかすぎる、射程が長い(対応FCSの新規開発が必要) 射程があるということは射撃反動が大きいので機体の補強が不可欠と思われます。 搭載を設計段階から考慮した大型で高価な機体に装備しなければ空中戦の役に立たないと思います。 (19 ふみ) ターボプロップ戦闘機って聞かないのですが、何か問題があったのですか? ターボプロップ戦闘機といえば、イギリスの艦攻ぐらいかな、実用化されたのは 一番大きな原因は、ターボプロップの発達よりも純ジェットの発達の方が早かったんで わざわざ整備に手間隙かかって性能限界も低いプロペラを使う意味が無かったからだね ターボプロップというのは ジェット登場後にできたプロペラを使うエンジンなので 戦闘機にエンジンを選べと言われたら より強力なジェットを選ぶ。ということです。 高速性がそれほど重要でない、経済性が重要な機種には 今でも積極的にターボプロップは使われています。 (19 352、354) 戦闘機とかって、塗装変えする場合(迷彩塗装からグレー塗装にとか)前の塗装を落としてから再塗装するのか、そのままオーバーペイントするのかどっちでしょうか? 普通 以前の塗装を全部落としてから塗装し直しますが、 戦争中などは当然その限りでなく、上から塗装し直し 斑になったような例も見られます。 現在の日本では、大規模な塗装の塗り替えはIRAN(大規模なオーバーホール)時に行なうので、 迷彩の変更に数年掛かったりします。(C-1とか) 戦競での迷彩とか記念塗装とかは飛行隊単位で行なったりしてますけど。 (24 G_Tomo) 現用のジェット水上戦闘機ってないんですか? ありません。 エンジンが海水を吸い込み、ものの役に立ちませんので (25 三流参謀) 現代のHUDってエースコンバットのようにカーソルが機影をロックオンするんですか? HUD(Head Up Display)は表示装置の形式なので、ロックオンするとかしないとか と言う機能とはカンケーないです。 ロックオンは手動でも、自動でも行えますが、火器管制装置をドッグファイトモードにすると レーダー探知範囲内にある最も近い目標を自動的にロックオンします。 (28 868) ジェット戦闘機が大型化していったのはどうしてですか? 飛行機に限らず、ほとんどの兵器は高性能を求めて大型化します。 それは、二乗三乗の法則による大きさの限界に到達するかコストの限界に達するまで止まりません。 ジェット戦闘機に絞るなら、 エンジンの高出力化による燃料搭載量の増大 アビオニクスの発達による電子機材の大型化 機体強度の強化に伴う構造物の大型化 ペイロードの増大 といったところでしょうか。 (32 名無し軍曹) 当時はミサイリアー(何でもミサイルで片が付く、機銃は要らない)という思想がありました。 で、ミサイルを多く搭載するためには、 機内に格納する爆弾倉の如くミサイル倉を設置する必要があります。 そうなると、機体はそれを搭載するためにも大きくなります。 また、ミサイルの誘導のためには高性能のレーダーとFCSが必要になります。 60~70年代にはトランジスタと初期ICは出現していましたが、真空管も多く使われていました。 このため、これらの機械は大きく重く成らざるを得ませんでした。 武器とその誘導装置が大きく重くなったために、エンジンも高出力のものが 必要、と言うことは機体は更に大きくなり…。 と言う感じで、大型化していったわけです。 しかし一方でF-16などの小型(?)戦闘機も開発されていったのは大型化にも盲点があったからなのでしょうか? 勿論、コストの面も大きいものがあります。 ただ、大型化していった戦闘機は最早Dog-Fighterではありません。 これと逆の方向に進んだのが旧ソ連で、彼国では電子装備が貧弱なので、それらの誘導は地上設置のものに任せ、 ごく簡単なFCSを搭載し、まともなミサイルが開発できなかったので、機関砲を主武装にせざるを得ませんでした。 仕方ないので、格闘戦重視の機体を開発します。 このため、軽量小型簡便なものができあがり、米軍の戦闘機とは全く逆の状況になっています。 で、ヴェト=ナム戦争で大型化した米軍の戦闘機を次々と食ったわけです。 米軍としても敗戦から学ぶべきものは学んでおり、一つは敵の射程外から攻撃 出来る戦闘機と、格闘戦用の戦闘機を開発します。 ただ、前者は極めて高く各国に供与できる代物ではありません。 そこで、ソ連のMiGに対抗できる、軽量小型簡便安価な戦闘機の二本立てで行った訳です。 (32 眠い人 ◆ikaJHtf2) チェックシックスて何でしょ。 「Check Six」で「6時方向を見張れ」ということです。 主に戦闘機方面で使われる標語で、ここで6時とは真後ろ(自分の周囲を 時計盤に見立てて、12時方向が正面、6時が真後ろ)になります。 逆に攻撃をするときには「Twelve O clock High」「12時上方(に目標を捉える)」 の位置に着けるのが、相手に気づかれにくく(相手からは6時下方となり死角) 最上の位置として標語になっています。 (32 海の人●海の砒素) 対艦ミサイルと対戦車ミサイルを同時に積んでいくことってありえるんですか? ありえないと思う。いくらなんでも任務が違いすぎるし。 (33 737) グリペンのマーベリックは対地・対艦両用。 実際積んで飛んでいるので安心して作って下さい。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/gripen.htm http //www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/row/jas4.jpg マーベリックには125lb成型炸薬弾頭と300lb遅延信管付徹甲弾頭の2種類があり、 後者が対艦攻撃や対地硬目標攻撃に使われます。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/smart/agm-65.htm (33 趣味の人) 現在現役で使用されている戦闘機で,メンテナンスが容易で費用も安い機体はどのようなものになるのでしょうか。 主観ではあるけれども、F-5Eに勝るものは無いと思います。 F-5Eは構造はシンプルで、余計な設備も要らず、メンテナンスも 手の届くところにアクセスハッチがあるなど比較的容易です。 また、十分ではないにしろ簡便なレーダーFCSを備えており、空戦性能も サイドワインダーとは言え、AAMを装備し、地上攻撃能力もそこそこ有ります。 生産ラインは閉じられましたが、途上国に於いては未だに重宝される機体で、 中古機でもそんなに値崩れしていないようです。 MiG-21は機体寿命が短いので、運用コストは逆に高く付くでしょうし、あと、 対抗できるものであれば、Mirage5か50シリーズになると思います。 (37 眠い人 ◆ikaJHtf2) 映画「トップガン」でF-14の操縦士が敵を確認するため後方を振り向いていたのですが。 何故、F-14にはバックミラーが付いて無いのでしょうか? 道路じゃないから真後ろに常に居るとは限らないからねぇ。 死角に入ったほうが有利だし。 後上方や斜め横まで見るなら、道路のカーブミラーみたいな奴じゃないと見えないよ。 第2次大戦の頃なら付いてたのもあったみたいよ。 (37 437) なんで昔の戦闘機はあまり爆撃機として使用されなかったんですか? 当時のエンジンは馬力が無いのが原因です。 爆撃機として使いたくとも少量の爆弾しか搭載できず、 しかもその場合、航続距離も大きく減少することが多かったのです。 単発の軽爆がつくられたのも同様の理由が大きいです。 戦闘機というものは速度や運動性が重要ですが、そのためにはできるだけ 機体を軽量化させ、洗練させなければなりません。その結果、機体強度の問題から 爆弾を搭載できなかったり、搭載位置を確保できなかったりしたのです。 また爆撃には専用の照準器とそれを操る乗員が必要ですが、当然戦闘機は搭載していませんし、 搭載する余裕もありません。 結果として、同じエンジン、同じ単発で、戦闘機とは別に軽爆することになるのです。 これらの問題が解決したのは、やはりエンジンの大馬力化です。 それによって単発の戦闘機でも多数の爆弾を搭載できるようになり、 結果現代においては軽爆思想は過去のものとなったのです。 (38 68) 空母に着艦する時、一番手前のワイヤーにフックひっかけた場合奥にあるワイヤーに車輪が引っかかったりしないの? 大丈夫です。 ワイヤーを張ると言っても、甲板から少し浮くだけで、しかも完全にピンと張っているわけでもないので 車輪が上を通った場合、踏みつぶして(踏みつけて)通り過ぎるだけなのです。 逆にフックが引っかかるより先に車輪が甲板に着いてしまうと、ワイヤーが車輪に踏まれてしまうため フックが引っかからなくなってしまいます。だから着艦の時は最初にフックが引っかかるように 大きく機首を上げて降りてくるわけです。 (38 935) 戦闘機に搭載するコンピューターの速度が速いとどんなメリットがあるんでしょうか? コンピューターの処理速度が高いという意味で回答すると、 より多くの情報が統合して処理できることだと思います。 例えば、戦闘機が敵の情報を得る方法は目視以外には レーダー ・赤外線探知装置 ・AWACSからのデータリンク ・TVカメラ 等ありますが、これらの情報を統合して処理すればより敵機の撃破がたやすくなるでしょう。 (39 792) 現用の戦闘機が離陸時に激しく機首あげてるのは危険なんですか? どのような状況を想定しているのか、よくわからないのですが 例えばF-15の場合、エンジン推力は離陸総重量を上回りますので 極論すれば翼が無くても上昇できるのです したがって、F-15ならある程度大きな角度に機首上げをしても安全に 上昇可能でしょう しかしながら、急な操舵で(大きな角速度で)機首上げ操作をすると 低空低速の離陸過程では確実に墜落します (54 349) 戦闘爆撃機って英語ではどう呼ぶのでしょうか? ALC http //www.alc.co.jp/ 戦闘爆撃機 attack bomber 戦闘爆撃機 fighter-bomber〔〈略〉FB〕 F-4戦闘爆撃機 fast mover だそうです。 まあ「ファイターボンバー」も、正解ですね。 65 1年2組凸凹くん) ファイターボマーだろうな。 65 215) 戦闘機にトイレは付いていますか? ついていません。長距離フライトではおむつで対応しているそうです。 66 FFH331 ◆3.CSSBl9VA) トイレはありません。コクピットの他どこにも行けません。 Gスーツを脱ぐべきではありませんし、脱ぐのはとても大変です。ということは・・・。 (66 135) 要撃戦闘機の場合単座機と複座機では、どっちの方が戦闘に有利なのでしょうか? 目が多くなるので複座です ただし格闘戦を主に想定するなら単座が有利でしょう (66 774) 最近はAWACSが後席の目と頭の代わりをするので、常に単座で問題ありません (66 774) 戦闘そのものに集中できるのは複座のほうが有利です 自動化されているとはいえ人間一人でやるよりも 二人で分担してやるほうが有利こともあります しかし人間一人分の差によって単座機と複座機の機体形状、構造上 不利な面もあり一概には言えません ただ、コスト面で見ると単座機のほうが安価なため 単座機のほうが多いです (66 813-814) 格闘戦では目が4つあるのはやはり有利らしいです(教導隊パイロット談) #ただ、前席と後席の相性が悪いと・・・ また、パイロットを育てるコストもばかになりません (66 名無し三等兵候補) ちなみに戦闘機でも複座の方が混戦状態では有利という報告があります。 ただ複座は高くつくので、全部複座にするわけにはいかないという事情。 メカと訓練、運用方法である程度カバーはできますが、 イスラエルが単座型をあまり採用しないのはそのあたりの理由からのようです。 (112 system) ※イスラエルが複座しか採用しない→イスラエルが単座型をあまり採用しない に修正 現在20mmバルカンが全盛ですが12.7mmでは現用航空機を落とすには力不足でしょうか? 大抵の航空機相手なら充分ではないかな。 しかし、攻撃目標は航空機だけではないからね。 (67 452) まったく力不足です。20mmですら問題ありといわれています。 (67 453) 第二次大戦当時ですら、一発で軍用機を撃墜するためには、37mmが必要 というのが通念でした。Frangible AP弾などの発達で、現用弾の破壊力は 増していますが、同時に航空機の抗堪性も飛躍的に向上しており、20mmでは ラッキーな一撃を得るか、多数を当てるかしないと、撃墜する事は難しい と考えられています(まあ、An-2なんかは別として)。同時に、航空機の 高速化と高機動化によって、命中弾を得るチャンスは減っています。比較的 立ち上がりの遅い20mmバルカンでは、十分な弾数が当たる前に敵が回避して しまうおそれが強く、より大口径の、回転砲身でない機関砲を搭載する方が 有効だという考え方も強いのです。 (67 459) 対空使用の話になりますが、二次大戦最後の年の米軍調査によれば、一機の 敵機を落とすのに、12.7mmは50000発(2時間の連続射撃に相当)を必要としたが 40mmボフォースは500発(4分の射撃に相当)ですんだ。 また、英陸軍が沿岸への侵入機を迎撃した際、1400mという短距離まで探知 できなかったため、20mmエリコンは50発撃てるのに、40mmボフォースでは 7~8発しか撃つ余裕がなかった。にも関わらず、撃墜率はボフォースの方が 上だった。というわけで、大口径による長射程というメリットが得られない 状況でも、航空機を落とすには大口径が有利、という結論になるわけです。 ("Rapid Fire" by Williams AG, Airlife Publishig Ltd, UK, 2000 より) (67 474) 戦闘機の垂直尾翼は双発エンジンは2枚、単発エンジンは1枚なんですか? 単発で2枚というのは聞いたことがありませんが、双発で1枚ならトーネード、タイガーIIなどがあります。 垂直尾翼が2枚になるのは全高を抑えるのが主目的で、空力的には1枚のほうが有利です。 (67 945) 双発でも1枚の例 上記F-4、F-5、F111、A-6、トーネード、Mig19、Su25... 他多数 単発で2枚尾翼… あまり思いつかないけど、JSF計画のX-32 35とか (67 947) もう一つ付け加えれば、双垂直尾翼にするのは、 ストレーキからの渦流を利用して、大迎え角でも操縦安定性が確保できるから。 単垂直尾翼だと渦流が当たりにくい。 2枚の方がいいと思ったんですけど逆なんですね。CSTVなどでは、『空母に格納するために低くした』と言うようなことを、設計関係の人が言ってましたけどね。 もう一つ付け加えれば、双垂直尾翼にするのは、 ストレーキからの渦流を利用して、大迎え角でも操縦安定性が確保できるから。 単垂直尾翼だと渦流が当たりにくい。 (67 961) ミサイルを翼の上につける戦闘機はあるのでしょうか。そのメリットと問題点があれば教えて下さい。 ソレはスペキャット ジャギュアのインターナショナルタイプ 問題点は翼下装備や翼端装備より抵抗が大きくなること で、それなのになぜジャガーがそうしたかというと、ソコ しか積める場所が無かった(翼端構造が弱くてランチャーを 装着できない)から(涙 (68 506) 私の記憶の範囲では、60年代イギリスBAE社製のライトニングという戦闘機と、 それよりやや新しい、フランス・イギリス共同開発のジャギュアという攻撃機に そうした用法があります。湾岸戦争で見たというのはほぼ間違いなく後者の ジャギュアでしょう。 こうした変則的な搭載をする理由は、たいてい翼の下面に使えるスペースが なかった為の苦肉の策です。例えばライトニング戦闘機は、構造上翼の下面 に主脚を格納するため兵装を吊り下げる事ができませんでした。 欠点としては、兵装の搭載に大きな手間がかかること。クレーンなどで吊り上げて 搭載しなければなりません。また、ミサイルならともかく、他の装備を搭載すると (例えば追加燃料タンクなど)、それを投棄することができません。その装備が 翼の上面や、後方の尾翼などを破壊する恐れがあるためです。 ですから、どうしようもない場合を除いて基本的に兵装は翼の下に吊るされるものと思って構いません。 (68 508) ジェット戦闘機が相手から15メートルまで接近して20分間飛行するのは技量的にはどの位の事なんですか? 軍のパイロットならできて当然というレベルの話です。 (68 717) 空母から運用される機体は同種の地上運用の機体と比べて何割くらいコスト高なのでしょうか? 例えばF-35の場合、海軍型は空軍型の約3割り増しコストです。そんなもんでいいかな? ちなみにSTOVL型は海軍型とほぼ同じ (69 218) 本来空母運用用に開発された機体を、空軍用に転用したものの価格は比較する意味がありません。 空母で運用するためのコスト高(航法やら機体、脚の強化やら)が既に乗ってしまってるから。 (69 221) コストなら運用費も含むんじゃないか? また寿命自体も塩分などで艦載機は短いぞ (69 222) 戦闘機が自分の発射したミサイルの命中や、相手がいつ撃って自分に当ったか否かはいつ分かるんですか? 作動範囲内に入ってロックオンしたら発射を無線で「審判」に宣告するだけだ。 相手が別の手段で気付いて規定の時間内に処置(チャフ射出とか)を取らない場合、 「アンタに命中、ご苦労さん」と「審判」から連絡が来てソイツは退場。 (69 304) で、米軍は無線で自機の位置や機動状況を地上側に送り、直ちに解析する 空戦訓練システムを持っていますので、その場で状況がわかります システム導入以前は(他の空軍はおそらく今でも)それぞれの機が搭載した記録 装置とレーダー追跡の結果を帰投後に解析するほか、訓練に同行している審判が その場で結果を判断します (69 309) 空母周辺に砂嵐がすごいと、空母上の戦闘機は飛ばせない? 砂嵐による影響は多大なものでしょう レーザー誘導爆弾が使えない状況もありえます また、エンジントラブル等、機体の不具合も多発するものと考えられます キャノピーも傷だらけに・・・ (70 名無しAPG ◆T8Jo8csczo) 戦闘機で一番速いのはどの国のどの機体なんですか? ソ連/ロシアのMig-25が依然最速 (72 721) ダッシュならロシアのMig-25 -31。最高速がマッハ2.83 巡航速度なら、アメリカのF/A-22。 アフターバーナーを使わないでマッハ1.58で巡航できます。 (72 723) 戦闘機を新たに開発する場合、まず最初は何を行うんでしょうか? 戦闘機と言うか、航空機の形状の8割方は、要求スペックによって決まって しまうのですよ。 なぜなら航空力学の美味しい鉱脈は掘り尽くされていて、要求される飛行性能 により、形状はほぼ決まってしまいます。 他に、ステルス性能をどれくらい要求されるのか?とか、推力にどれくらい余剰 があるのか?とか、等々(これらもスペックの範疇ですが)によって取捨選択して いくと、出来上がる形状はさほど違った物は出来てきません。 まあ、たまに人と違う理論で設計してくる人(組織)も有りますが、成功すれば天才、 失敗すればバカと言う事になります。 成功すれば、ブレイクスルーになり、技術もすすむのですが、世の中にはより多くの 失敗作、駄作も有るのです(山ほど)。 (74 355) 局地戦闘機と要撃戦闘機は同じモノですか? 局地戦闘機(最近では使わない言葉だが)は、航続距離の長い侵攻用で無いというくらいの意味合い。 ほぼ要撃機と考えてよい。 (76 249) カナード付き無尾翼デルタ戦闘機ですが、定常旋回で9Gを実現できたとしても、鈍くてスキだらけの旋回でしかない? どちらかというとデルタ翼を持つ機体はロールレート高い。(ロール軸回りの慣性モーメント低い) 確かにアスペクト比の低さは高Gでの維持機動では不利だが、ラファールほど推力重量比が高ければかなり補える。 アドバースーヨーはF-4等では大きな問題だったが、最近の垂直尾翼が大きくFBWの補正が入る機体では 大きな問題とはなってないと思われ。 (78 631) カナードを先尾翼ってのは誤訳だな。 最近のクローズド・カップル・デルタ(コ・デルタ)ではカナードは尾翼じゃないんだから。 (78 734) ベストセラー戦闘機にベストセラーとなる共通点のようなものってあります? とりあえず信頼性と拡張性かな (79 201) 安いor高すぎない 全ての性能がバランスよくまとまっている 発展機が作りやすい構造 パっとの思いつきで挙げてみたけど、こんなもん? (79 202) 現代の戦闘機では、エンジンが吸いこんだり機体に当ったりすると危険なので機銃の薬莢は外に捨てない、というのは本当なのでしょうか。 簡単に言うと、リンクに付けてそのまま弾倉に戻す。 つまり、弾倉と機関砲はつながって一本のラインになってるわけで、 弾倉から弾薬が送られる一方、薬莢が機関砲から返されてくる。 これciwsのやり方だが、たぶん戦闘機もこんなモンだろ? (79 643) 1,薬莢は小銃と違いブローバックで排莢されるのではないのでそれほど の勢いは無いです。 ってゆうか給弾と同じ勢いです。 2、空薬莢はリターンフィード(コンベア)を通り元の弾倉の反対側から 収納されて行きます。 回収した薬莢は検査して使えるものはリサイクルします。 (79 649) 643さんのおっしゃる通りなんですが追加すると 機銃の機関部から排出される薬莢は かなりの勢いで排出されていると思うのですが、 戦闘機用機銃では排莢をする必要がないので 勢いを付けて排出する機構がありません。 逆を言えば他の機銃は排出する事を前提にしているので 勢いのある排莢機構を備えています。 空薬莢を回収しているとしたら(戦闘機とかに限らず)、 回収された薬莢はリサイクル(笑)等に出されているのでしょうか。 余程破損の酷いモノでない限り基本的に回収して使用されてるはずです。 (79 651) F-15イーグル戦闘機を地面に対して垂直に立たせ、その状態からエンジン出力全開にした場合、スペースシャトルのように垂直に離陸、上昇することは可能でしょうか? 揚力が生まれないからF-15に限らず無理。 (80 761) 理論的には可能だが、機体の構造がそうなっていないので、現実には無理。 (静的状態でエンジン・ノズル&機体尾部で全機体重量を支える事は、当然出来ません) (80 769) 静止(対気速度ゼロ)状態でエンジンが最大推力を発揮できるか、という問題もあるでしょうね。 (80 system) 推力重量について解説いただけませんか? 単純に推力/機体重量ですが。 (80 769) ええと、航空機用ジェットエンジンは静止推力がイコール最大推力です 上空に行けば行くほど、空気が薄くなるので推力は低下します(乱暴な言い方だけど (80 774) 揚力もさることながら、離昇時の低速で機体をコントロールするすべがない。 低速では空力的な舵は効かないし、F-15にはエンジンのTVCもバーニアも付いていないからね。 (80 778) 戦闘機に描かれてるセクシー美女やモンスターのイラストってなんというんですか? その多くが機首に描かれている事から「ノーズアート」と呼ばれています。 (82 ちゃぎ ◆fSfdiYoeFc) 一昔前の戦闘機だと、コクピット周辺だけが黒く塗られていた事が多いですが、最近の塗装ではお目にかかれなくなったのはなぜなんでしょう? 「無反射塗装」が一般的になってきたからです。 航空ショーなどで機会があれば、実機に触れてみて下さい。 例えばF-4では、表面がツルツルしていますが、 F-15では割とザラついている=光を反射しにくいのが、お解り頂けるかと思います。 (83 188) アンチグレア塗装ですね 太陽光による機体表面の照り返し防止用です 現在の主流であるロービジ塗装はあまり照り返さないようです (83 189) 現在の空中管制機並みの目を個々の戦闘機に持たせようとする試みは無意味でしょうか? 無意味というより、高価で数機しか戦闘機を持てなくなるでしょう。重量体積を考えると 戦闘機の機体に納める事自体不可能ですし。F/A-22やF-35のAESAはある程度そっち 方向を指向してはいますが、AWACS並みのレーダー機能はとても無理です。 (86 system ◆uBkmmPOcL.) 第二次大戦中の戦闘機には防弾板が重要な装備でしたが現在の戦闘機では無意味ですか? 現代の空中戦はAAMの撃ち合いで行われるので、防弾板は意味を持ちません。 AAMの弾頭の威力は、少々の装甲では防ぎ切れませんので。 ですから、A-10の様な特殊任務の航空機しか装甲、防弾板を装備しておりません。 それより機動でかわすとか、電子的に殺すとかに重点が置かれています。 (86 591) 防弾板、というイメージとは異なりますが、AAMの弾頭破片などから重要な部分(パイロット含む)を守るために、 A-10ならずとも重点的に強化された構造を持つのが普通です。 このため、AAMも対空砲弾も、成形破片の使用や形状の改良、起爆タイミングの最適化、 破片飛散の指向性などを工夫して破壊力を増しています。 盾と矛の戦いが軽量級ながら続けられているわけです。 湾岸IIで味方に落とされた英(?)機はPAC3でダイレクトヒットされたんじゃなかったっけ? (86 system) 「要撃機」「支援戦闘機」は英語で"Fighter","Attacker"以外の呼び方ってあったんですか? 要撃機= ‘Interceptor おっと、孫リンク先のロッキードマーチンでは"Defense Fighter"だな。 支援戦闘機は日本独自の呼称だけど海外サイトでは Support Fighter が一般的かな 例 ttp //www.globalsecurity.org/military/world/japan/f-2.htm (87 84) なんで戦闘機は全部垂直離着陸する奴にしないのでせうか? 全部あのタイプなら滑走路なんていらないし、空母もスペース使わなくて済むと思うんですけど・・・ 垂直離着陸能力のために 普通の機体より妥協してる点が多いからです あっちを立てればこっちが立たず (87 800) 戦闘機の機関砲の配置というのはどのようにして決めているのでしょうか? 端的に言ってしまえば機体設計(エンジンに煙をすわせないように、とか他の 機材の搭載位置とか)の兼ね合いできまってます。 余談ですが、F/A-18 に関しては、キャノピーの目の前にあるので、発射煙 や夜間射撃時の閃光でパイロットの目がくらむんじゃないかとか、一時問題 視されたことがあります。 まぁ実用上特に問題なかったみたいですが。 (88 829) 原理的には ドア枠の受座に入り込んでいるドアのデッドボルト(かんぬき)を 固定している部分を壊すことによって デッドボルトが固定されなくなれば開きます ま、これらの部分そのものを吹き飛ばすように壊しても開きますが (88 842) 戦闘機の機関砲配置。 基本的な条件を言えば、 1. 機関砲の排気(つまり発射煙)がエンジンに吸い込まれない事 2. 大きな回転モーメントにつながらない事(回転モーメント重心から大きく離れた所に砲身がない事) 3. 結果的に操縦席周囲に来る事が多いので、それらのパーツと干渉しないこと 4. 地上整備班が給弾、点検しやすい所にある事 を条件に位置が決まります。照準は関係ありません。火器管制は設置位置の 違いを当然補正するよう作られていますから。 右、左配置はバルカンの回転モーメントとタービンブレードの回転モーメントに関係が? イヤ、そーゆーわけじゃなくて、正確に言うと慣性モーメント重心 です。center of inertial mormentumです。早い話が、機体の軸線から 離れた所に砲身をおくな、となるわけです。小さい機関銃なら良いの ですが、20mmの発射速度が速い機関砲ではそれなりに問題になります。 翼下ポッド搭載のバルカンなんていろいろな意味で必中からはほど遠い 火器のようです。 条件に当てはまればあとは設計者の好みとかそういうレベルなのでしょうかね? んー、私も戦闘機設計してるわけではないからなんとも。でも そんな感じだと思います。あとは機体全体の重心バランスで 例えば左から搭乗する機体ではそっちが強化されて右に重い 機関砲持ってくるとか(単なる思いつきの例)重心偏位の 問題も入ってくるはずです。あとは詳しい方の突っ込みを待ちます。 (88 system) ちなみにF-15やF-16などは逆側に機関砲をつけてはいけない理由はあったのでしょうか? 必要なかったからそうしたのだと思います。 2丁にすればそれだけ重くなりますし、同時発砲するなら同じ装弾数だと 発射機会は減りますね。 F/A-18もF-14も一丁ですからまぁ同じと見て良いでしょう。 #シロウト意見なのであまりアテにしないで下さい。 (88 834) 戦闘機のインターセプターとはどういう意味なのでしょうか? 迎撃機の意味。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) インターセプターは「邀撃機」(今は「要撃機」とも書く) 味方の上空に侵攻してくる敵の爆撃機などを迎え撃つのが任務です。 (91 378) 現代の操縦桿はわざと微妙に重くしてあるとか聞いたがどうなんだろう 知ってのとおりF-16の操縦桿は感圧式です、あまり軽い力では不都合です。 (基本的に動かなくてもいいのだが、人間の感覚に合わせる為少し動くようにしてます。) (91 70) いつ頃から操縦桿は右になったの? F-16がサイドスティック操縦桿の嚆矢です。 (91 62) ま、F-16より後発で大いに参考にしたはずの イスラエルのラビの操縦桿は中央にあり 右腕が負傷したときに左手でも操縦できるようにとの説明だったが (91 63) 今の戦闘機に装備しているミサイルって、先端にカメラ等のセンサーが付いていて、自動的に追尾してくれますよね? 現代の「戦闘機」に搭載されている主なミサイルには、 カメラはついていません。電波または赤外線で誘導されます。 (91 74) AIFFって何? advanced identification friend or foeの略。 例によって語彙の足りない英語圏人の命名なのでこれだけではさっぱり 分かりませんが。 (92 542) ググってみたところF-16やF-2の機首風防前にあるアンテナ(AN/APX-113)を 「AIFF」というらしい 機能はこれまでのIFFの発展型、としかわからない (92 543) 識別距離の伸張(110NMを主張)が主なウリらしい。 ちなみにNCTRとは何の関係もなさそうだ (92 544) 経国にも積んでるらしい (92 545) AIFFはAN/APX-113の固有名詞と考えてよいと思います。 最初に装備したのはF-16A ADFかな。 (92 547) デルタ翼の前にある小さい翼はなんて言うんですか デルタ翼の前にある小さい翼は「カナード」といいます。 最初に採用したのはサーブ37ビゲンです。 (93 731) デルタ翼には超音速時に衝撃波の進行を遅らせることができるという利点があります。 その他に翼端失速を起こしに くいというのも利点です。 でも、無尾翼デルタ機は離陸時に機首上げの姿勢を取るためにはエレボンを 上げなければいけない(すなわち揚力を失う)というデメリットもあるわけです。 ビゲンのクローズカップルドデルタはデルタ翼でSTOL性を確保するという 意味合いがあったと思いますが、最近のカナードはディジタルフライバイワイヤ との組み合わせで高度な機動を達成するために使われています。 (93 735) 何故揚力を失ってまで機首を上げる必要があるのですか?元々デルタ翼機の前脚は長めです。 いえ、離陸に必要な揚力を得るために機首上げが必要なのです。 で、尾翼つきの飛行機は尾翼を下げることで機首を上げるのですが、 無尾翼デルタは機首を上げる(逆にいうと機尾を下げる)ためには 一時的にエレボンを上げざるを得ないのです。 前脚が長いのは少しでも機首上げしようという涙ぐましい努力です。 (93 747) 戦闘機などのFCSの構成システムって機器のサイズ的にどれくらいの物なんでしょう? FCSのサイズは、機種によって異なるので一概には言えません。 大雑把な数字ですが、送受信機、信号処理装置などを合わせて、 50センチ四方の箱が4~5個、他にアンテナ (直径1メートル程度、やはり後部に50センチ四方の駆動部などがつく)、 ディスプレイ、コントロールボックスなんてあたり。 (94 10) スクランブル発進の時等に「まわせーっ!」「チョークはずせ!」などと言いますがこれらはどういう意味でしょうか? 「エンジンまわせ」ということでしょう チョークはエンジン始動のときに使うパーツというか機能 (94 640) イナーシャ(慣性始動機)回せ チョーク(車輪止め)外せ (94 641) 「choke(チョウク)」=いわゆるチョーク=ガソリンエンジンで、 エンジンが暖まっていないときの始動性を高めるために、吸気口を 「チョークする=締め上げるような具合で細くする」ことによって空 気の割合を減らし、相対的に燃料の割合を増やしてやる仕掛け …ではなくて… 「chock(正しい発音や意味は辞書参照)」 チョックと 読むのが普通。まんま、クサビ状の止め木とかのこと …ですね。 (94 681) チョークとは飛行機の車輪止めのことです。 普通、木でできています。 飛行機は駐機する際、車のようにパーキングブレーキをかけたままにはしないため、 機体が不用意に動かないようにするため車輪にこのチョークをかませておきます。 エンジン始動後、パイロットが両手の親指をたてて地上の整備員に送る合図が、 チョークはずせの合図です。 (94 686) 今でも車輪止めのことは「チョーク」と呼んでいます。民間でも。 日常の会話のなかでも、車輪止めを外すことを「チョークアウト」するとか、 逆に車輪止めをかけることを「チョークイン」するとか、普通に使います。 (94 744) ジェットエンジン三発の戦闘機ってありますか? ギルバートXF-120・・・ごめんなさい!ぶたないで! NR-ナンボか忘れた(A-5の戦闘機型)これも・・PANPAN F/A-18(F404*2+APU)もダメだよね Yak-38:(AL-21+リフトエンジン*2)実用機ではこれくらいか?試作機なら他にも有りそうだが。 (97 207) A3Jヴィジランティの戦闘機版としてJ79双発案があったと思う。 爆弾倉とトンネルの位置にエンジンを置いて、インテイクは背中だったか。 (97 213) 戦闘機用レーダーの直径と性能にはどのような関係があるのでしょうか? 他の条件が同一なら、最大探知距離はアンテナ面積の平方根。 直径だったらそのまま正比例ですね。 (97 800-801) 戦闘機の先っちょとかにある細長い棒みたいのって何ですか 人がぶら下がったりしても大丈夫なくらい強度あるんですか ピトー管といって、速度を測るための装置です。 人がぶら下がったりしたら折れますし、中の部品が狂ってエラいことになります。 (99 84) ピトー管。先の穴から入る空気圧から速力を計測する物。 強度は全くなし。管の曲がり等があると計測される速力と実速力との 間に大きな差が出来て、場合によると墜落する可能性もあります。 絶対にさわらないでください。 (99 86) ピトー管は触ったくらいで壊れません。 さすがにブラ下がったら壊れるかも知れないが。 そんなヤワだったら飛行出来ませんよ。 (99 87) 触ったくらいでは壊れないのは確かですが、精密部品なのは間違いない。 航空祭なんかで機体に近寄ることができても、べたべた触らないようにして下さい。 (99 87) 日本陸軍も単発戦闘機で夜間邀撃やってるよ。 陸軍の戦闘機乗りは、夜間飛行がこなせないと、「技倆甲」に認定されない。 (99 485) WW2当時では暗視装置を搭載した夜間戦闘機としてドルニエDo-17Z10がありました。 「シュパナー」と呼ばれる望遠鏡型の赤外線暗視装置を搭載していましたが、 視界が狭くあまり使えなかったようです。 ドイツ空軍では「ヒンメルベッド・システム」と呼ばれる早期警戒レーダーで探知して 評定用レーダー(ウルツブルグ・レーダー)で捕捉し無線誘導で夜間戦闘機を誘導する システムが確立していました。 しかし、イギリス空軍が「ウインドウ」と呼ばれる原始的なチャフを使ったジャミングを始めると、 「ヴィルデ・ザウ」と呼ばれるサーチライトと照明弾の光を頼りに単発戦闘機が 迎撃する方法が取られました。 これは更に「ツァーメ・ザウ」と呼ばれる上空に待機しての反復攻撃に発展します。 日本では更に惨く、まともな機上レーダーを装備した機体がほとんど無かったため、 夜間戦闘は炎上する市街の照り返しが頼りだったそうです。 陸軍では本来昼間戦闘機である単座機も夜間迎撃を行いました。 この他に単座機による夜間出撃を行った部隊として海軍の131空「芙蓉部隊」や 水上爆撃機「瑞雲」を装備した634空があり、沖縄への夜間攻撃を行っています。 (99 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 戦闘機の期間限定でスペシャルマーキングをした場合、そのマーキングはどうやって消されるのでしょうか? ただ消して、下地の元の塗装を出すだけです。 あとで消しやすいように、塗膜の強い塗料を使っていないので。 (100 298) 空自では、水性ペイントで描いているので、洗えば落ちます。 (100 299) F-22やF-18、グリペンなど比較的新しい戦闘機はマルチロールファイターが多いみたいですが、 それでは何故今まで戦闘機が攻撃機の役割をこなせなかったのでしょうか? 技術的に難しかったのか、攻撃は攻撃機にまかせれば良いという設計思想の問題だったのですか。 両方です 戦闘機としての特性と攻撃機としての特性 機動性と搭載量の優れた機体の開発が困難だったからです 技術の進歩によりそれが可能になったことと それにともなう機体のコスト高により 一機種で複合の任務をこなせる機体のほうが よりコストパフォーマンスに優れているという発想からです (100 529) 戦闘機のみならず、攻撃機の開発コストが高騰した。 電子装備の質が向上し搭載量がやや少ない機体でも精度面で大きな戦果が得られるようになった。 勘違いしないで欲しいのですが、やはり、攻撃機に特化した機体の方が攻撃力が高いことは現在も変わりないでしょう。 (100 591) 戦闘機の後ろに、後方向けに散弾を発射する装置をつけると、敵戦闘機やミサイルの追尾を受けたときに絶大な防御力となる気がするのですが、 そういった装置は実用化されないのでしょうか? ミサイルってご存知でしょうか。 (100 775) 後ろ向きに機銃を取り付けない理由と同じ。 狙えないから。(射撃できても、弾道と敵機のズレがわからない。 射撃ってのはそれをもとに修正して撃たないと普通当らないもの) (100 777) 役に立ちません。ミサイルは真後ろから飛んでくる訳ではないので。 敵戦闘機も同様。 (100 782) 現在の空戦は、そもそも戦闘機同士の追いかけっこなんてしません。 あなたのおっしゃる近接防御兵器を食らわせてやろうと勇もうとも、 敵は有効射程の遥か外でミサイルぶっ放して悠々と帰っていくだけです。 あなただったら、ミサイルがあるのに機関砲が届くような距離で戦ってあげようと 思いますか? そんなに用途の狭い、役に立たない武装よりも、通常の機関砲のほうが 近接航空支援にも使える分有用です。 (100 783) 亜音速で飛行中の戦闘機の前にパチンコ玉ぐらいの鉄の塊を数百個ばら撒けば、それだけで、撃墜できそうですが、、 慣性の法則ってものがあることを忘れないでくださいね。 前に向かって飛んでるのに後ろに向かって弾を発射したら、 その分砲弾の初速を殺いでしまうことになります。 (100 784) 慣性の法則ってものがあるから、ミサイルを破壊したとしても、 少しの間は直進することをお忘れなく。 (100 787) 戦闘機で可動式の機銃って無いんですか? そっちのほうが狙いつけやすそうに思うんですけど 何機種か試作されとるが(あっ配備されてボロボロ落とされたのも有るな)、 固定機銃搭載機の方が良く相手を落とせるという結論になっとる。 (100 800) 第二次世界大戦直前に、そのコンセプトで作られたボールトン=ポール・デファイアントという戦闘機がありました。 操縦席の後ろに7.7mm機銃四基を備えた動力旋回機銃座を据え付け、その強力な火力で敵戦闘機をバンバン落とすことを狙ったもの。 開戦直後、フランスでの戦いでは見かけがハリケーン戦闘機によく似ていたこともあって、ドイツ機を奇襲的に落として大活躍。 しかし次のバトル・オブ・ブリテン(BoB)では重大な欠陥が露呈します。 こちらが敵の攻撃を避けるために激しく旋回し、敵も同じく旋回している状況では敵機を照準することすらできません。 かといって、機銃手が落ち着いて撃てるようにまっすぐ飛んだら、敵のいい標的になってしまいます。 また機銃座は操縦手席が邪魔になって、前方の敵を正面の敵を撃つことは実質的に不可能でした。 このためBoBでは大損害を蒙り戦闘機相手の戦いでは無力と評価され、 以後は爆撃機相手の夜間戦闘機や訓練用の標的曳航機として余生を送りました。 なおデファイアントの後部機銃座は、背面飛行にならないと機銃手が脱出できないという構造であったことも付け加えておきます。 以後現在に至るまで、デファイアントは駄作機の代表として語られることになったのでした。 なお同じコンセプトで作られたブラックバーン・ロックという艦上戦闘機が英海軍でも使用されましたが、 すぐに地上配備にまわされています。 こちらは飛行不能機を対空砲として使用するという、本来の用途とは異なる使われ方をしているそうです。 (100 807) 操縦する人間の能力的に機関銃を動かすより機体を指向させた方が命中率が高い。 理由は、 旋回銃は相手の未来位置と自分の移動に対して弾道を修正する必要がある。 固定銃は相手の未来位置だけの修正で済む。 それだけ。 ただし、後者も自分の機体の旋回動作などの移動に対して修正してやった方が射撃の自由度は増すのだが、 銃が固定されている分、修正は容易になる。 その後、航空機の速度が増すと、機関銃で戦果を得ること自体、極めて困難になっている。 機関銃で敵を狙い撃てる時間は一瞬であり、とてもじゃないが、旋回銃では追従できない。 これは現在のテクノロジーの話。 自身の移動が直線的で、また、目標とすべき航空機の未来位置が予測しやすい(自機に向かってくる) B52の後方銃は参考にならないし、あのようなシステムを戦闘機に取り付けても、当たらない上に 重量や空力面の不利益が大きすぎる。 (100 826) 戦闘機は高速で飛んでいるので向かってくる対空ミサイルは遅く見えるのでは? 機銃で狙いやすいと思うんだけど。 現実の戦闘機が後ろ向きに機銃を積まずにチャフやデコイを積んでいるのは 何故だかよーく考えてみよう 101 785) 自機も確かに高速ですが、ミサイルはさらに2倍・3倍といった高速で追って来ます。 そもそも真後ろからミサイルを撃たれるというのは、「自機が敵機に気づいていない」状態でしか起こり得ませんが、 気づかなければ当然迎撃出来ません。 気づいたなら回避運動しますから、ミサイルは「真後ろ」ではなく「自機から見て背中側」から飛んできます。 この場合、結局後ろ向きの機銃は無駄です。 まあ、それ以前に空対空ミサイルのような小型の飛翔体を機銃で撃墜するのは不可能に近い、と思っておいてください。 対策としては、「どうすれば撃たれないか」を考えた方が有意義です。 101 787) いくら戦闘機が高速で飛んでいてもミサイルにはかないません。 対空ミサイルと戦闘機の速度をググってみるとわかります。 戦闘機の最高速度も10分維持できれば御の字。 それ以上飛ばすと燃料が無くなって基地に帰れなくなる。 101 788) AAMの飛翔速度はマッハ3~5なので、遅く見える事は有りません。 また、地上からの対空砲火でAAMを打ち落とす事例も、聞いた事は有りません。 101 790) 戦闘機サイズですと 視認出来るのは条件が良くて20km程度、条件が悪くなればどんどん縮まります。 空戦用ミサイルであるサイドワインダーなどは、基本的に視認して撃ちますが、 視程外(BVR)での使用を基本にした中・長射程ミサイルは、レーダ等で敵を確認して撃ちます。 (101 515) 戦闘機をおもいっきりブン殴ったら凹むの? 思いっきりへこむし、場所によっては手で用意に潰したり外板を剥ぎ取ったりできる (104 575) 漏れは実際にF-104を殴って凹まして怒られた経験があります (104 581) 昔は基地公開日っていっても警備はほとんど無くて(客も少なかった) 展示機に手で触れたのよ (104 584) 戦闘機にはアイリンクのガトリングとかないの?正面しかうてんのは不便だろ 時代時代・技術レベルによって理由や経緯は異なるのだが、 結果としての答えは同じ、「旋回機銃を付けた方が負けるから」。 ガンファイターの時代では、旋回機銃を付けた戦闘機(少数)や攻撃機が作られているが、 全て空中戦においては固定機銃を搭載した戦闘機に駆逐されている。 現代では、ドッグファイトにおいてさえそんなレンジが短く命中公算の低いモノより、 オフボアサイト能力の有る空戦用短距離AAMの方が遥かに有用。 (104 892) 今現在の戦闘機でドッグファイト最強は何? よく出る質問なのですが、戦闘での勝敗は、単純なスペック比較だけではなく、 パイロットの技倆、彼我の数、戦闘に入るときの状況など様々な要素が関わっています。 従って、質問自体が無意味です。 現代の空中戦で、ドッグファイトなんてまずあり得ないし。 (104 687) 単座式の戦闘機は一人でやってるんでしょ?単座式:ベテラン向け、複座式:初心者向けってこと? それは戦闘機のものによる F-14とかF-4は最初から2人でやるようにできてるから1人ではできない F-15Dとかは1人でいいんだけど練習のためとかそういう理由により2人乗りになってたりする (105 195) 戦闘機のGのリミットってどれぐらい? 9G前後のものが多い。 もし10G以上のような機動を行ったならば即刻検査隊行き。 また、一般的な制限である9Gですらクリーン時のみの話であり、 空対空ミサイルのみの武装を施すだけでもG制限が7.33G、6.5Gと低下してしまう。 ベトナム戦争以降で、戦闘機同士の戦闘で機関砲を使って撃墜をあげた実例はあるのでしょうか? 実例を交えてご紹介頂ければありがたいです。 例えば,1981年のレバノン紛争におけるベッカー高原上空での,イスラエル空軍(IAF)とシリア空軍の空中戦において、シリア側の損害85機(他にヘリ7機)のうち7%が機関砲による撃墜とされています。 IDF側の機体はF-15・F-16、対するシリア空軍はMiG-21・MiG-23を使用しました。 (名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 現代の戦闘機は機関砲でどの程度ダメージを与えられるものでしょうか? 自分なりに考えたところでは 基本的に徹鋼弾なのでそうそう引火して爆発はしない。 操作系統の油圧装置を破壊されるとコントロールが難しく、あるいは不可能になる。 運悪くコクピット直撃されるとアウト。 機種や状況によって変わるとは思いますが、自衛隊のイーグルは何発くらいで落ちるものかと思いまして。お願いします。 単なる徹甲弾(KE弾)ではなく、徹甲焼夷弾ですよ。破片飛散型もあります。 20mmだと現代の戦闘機を飛行不能にするのに、平均5発以上必要という話を見たことがあります。 30mmなら1~2発でも可能だったかと。もちろん命中箇所に依るわけで、一概には言えません。 コクピット直撃は、そりゃどの弾でもまずアウトでしょう。 イントルーダーなんかだと世代が古いから、自衛艦のファランクスで簡単に墜とせる・・・ (369 234) 基本的に徹鋼弾なのでそうそう引火して爆発はしない。 曳光弾使っているので引火はするでしょうし、現在でも数種の弾を混ぜて使いますよ。 少なくとも西側はF-15あたりの世代以降では燃料系はかなり強力な消火装置が付いているので簡単には 炎上しないでしょうけど。F-4やMiG21は被弾するとよく燃えたようですが、F-15では被弾時にいずれも発火 しないか消火に成功しています。 操作系統の油圧装置を破壊されるとコントロールが難しく、あるいは不可能になる。 どの飛行機でもそうじゃないですか? 運悪くコクピット直撃されるとアウト。 徹甲弾なら確実に抜けるでしょうね。至近距離でのミサイルの炸裂からパイロットを守った例もありますが。 近年のAAMが直撃を指向しているのも戦闘機側の防護性能の向上もあるでしょう。 (369 235) ジェット戦闘機で、第4.5世代以前と第5世代以降の一番の違いは? 各センサーで捉えた情報を統合化して表示する装置の有無と、多機との高度なデータリンクの有無で間違いないでしょうか? アヴィオニクスは最新のものを第三世代以前の古いエアフレームに レトロフィットさせる事も不可能ではないので戦闘機の「世代」はエアフレームの 設計思想で弁別するのが一般的。4.x世代と5世代を分けるのは対症療法的 でないエアフレームレベルでのRCS低減(所謂ステルス)設計。 (486 59) 空軍で敵役をやる航空隊って、どんな機体に乗っているんですか? 仮想敵の機体に近い特性の機体を使うのが理想的なのですが、 なかなかそういう機体は無いので、まあ似た適当な(手近で使用可能な)機体を使う事になります。 空自の飛行教導隊は現在はF-15を、その前はT-2を使ってました。 以前米空軍は、MiG-21に近いと言う事でF-5Eをよくアグレッサーに使用していました。 (511 340) 仮想敵が使用するであろう機体と似通った飛行特性、サイズの飛行機を 探して使います。米海軍のトップガンではF-5をMig21、A-4をMig17/19、 F-14がフランカーをシミュレートしていました。もっとも現代では飛行機の 選択肢そのものが限られてしまいますが。 一番重要なのは飛行機の性能以上に、仮想敵の「戦術」を再現できるか どうかと言う部分になります。アグレッサー相手に訓練をすることで、敵の 編隊、部隊としての行動を事前に経験するわけです。 なので、対地攻撃の訓練でも仮想SAM部隊が東側兵器のように「ふるまう」 ような演習を行っています。 (511 341) 戦闘機の強さは1世代違うとどれくらい差があるんですか? よくアニメでやってるみたいに最新鋭の機体を旧式の機体で倒すというのはあり得ますか? そもそも世代ってのは強さではなく、「求められる性能と思想」の変化です。 第1世代:黎明期。機銃で戦うWW2の戦闘機をジェットエンジンにしただけ。 第2世代:エンジンが強力になり、空対空ミサイルも登場。 高速でペイロードの大きい(=ミサイルが多く搭載できる)戦闘機が開発される。 第3世代:第二世代ではまだいまいちだったミサイルの性能が向上し、ミサイル万能論が登場。 第2世代の思想をつきつめ、機動性を切り捨ててミサイル運用に特化した戦闘機が開発される。 第4世代:実戦を経験したことにより、現代戦でも格闘戦が起こることが判明し、ミサイル万能主義が廃れる。 最高速度よりも機動性が重視されるようになり、キャノピー形状やアビオニクスが発達する。 第4.5世代:基本的には第4世代と同じ。スーパークルーズができたり、ベクタードノズルがついていたりする、 その中で特に最新の技術を使用した機くらいの意味。 (519 772) 戦闘機の速度は、大概マッハ2台ですよね。速度が遅くて困ることはないんでしょうか? なんかミグ25より遅くなっている気がしますが 現代の航空戦はミサイルの撃ちあいなので速度はミサイル回避に必要なだけあれば十分とされる。 そもそもミグ25は特殊な機体で当時のスタンダードではない。 事実上の迎撃専用機でソ連に侵入する高速機(もともとの設定は米XB-70ヴァルキリーのような超音速爆撃機。ぽしゃったけど) に追いついてミサイルぶちこむ事だけを考えて作られた。 せっかく作ったし、ソ連/ロシアのドクトリンに沿った機体だったのでミグ31に改良されて使用され続けられてるけどね (521 485,モッティ ◆uSDglizB3o) 要撃の考え方も要撃の対象も時代とともに変化したので、困らなくなったってことです。 スピードは、早期警戒網、長射程のレーダーやミサイルである程度は捉えます。 爆撃機落とすためだけなら高価過ぎるし、汎用性がなさ過ぎます。 逆に、弾道ミサイルに対しては対空ミサイルで対処した方が合理的です。 (521 486) 複座の場合ミサイルや爆弾の発射・誘導ってどっちがやってるんですか? 現代の戦闘爆撃機の通常の分担では、 操縦手(前席)=対空兵装。 補助(後席)=対地兵装。 少し古い機体だと、後席は兵装関係には基本的に触れない。 例外的にセミアクティブレーダー誘導の空対空ミサイルが出始めの頃は、後席が誘導してたはず。 戦闘ヘリだと完全分業が普通。 射手(通常は前席)=全兵装。 操縦手(通常は後席)=操縦のみ。 (537 852) レーザー誘導爆弾を誘導するレーザーを照射するための装置って戦闘機のどこにあるんですか? 後方にも照射できるような位置にないと爆弾が機体より後ろにあると誘導できないと思うんですが 多くの機体では、ポッド形式で搭載されている。 普通ポッドの先頭にターゲティング用のターレットが備えられており、 目標のエイム・レーザーの照射を行う。 http //www.globalsecurity.org/military/systems/aircraft/images/fa-18d_041109-m-0484-l-001.jpg より後方へ(というか回避しながら)の照射が行えるよう、ターレットが後端に有るものも有る。 http //military.sakura.ne.jp/aircraft/photo2/2_f-111.jpg (542 878) 陸上機を艦載機にするのに、なにやらデメリットはないのでしょうか? フランカーやファルクラムなんかには艦載型がありますが、 陸上機として設計された物を艦載機にするには、エアフレームを大幅に強化する必要があります これは空母着発艦時の荷重が、陸上機のそれに比較して相当は負担増になるからで それならば、当初より艦載機として設計し、その後陸上機として軽量化する方法論の方が 合理的な設計手法である、と言えます。 ですから陸上機として設計が完了している機体を艦載機に改造する事にメリットは有りません 寧ろ全ての設計変更は重量増を招く結果となり、デメリットしかない、ともの言えるでしょうか。 (543 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 大いに有る、というか陸上機= 艦載機とする為に多大な努力(改修)が必要となる。 主な点では以下のような物。 低速飛行性能の改善 大きな沈下率に耐える脚構造・胴体強度の強化 カタパルト発進用のランチバー搭載・首脚構造の強化、拘束着艦の為のアレスター・胴体構造強化 エンジン・機体のマリナイズ(塩害対策) YF-17= F/A-18、ホーク= ゴスホークなどの変更点が参考になる。 それらの結果、機体は概して重く・抵抗が大きくまた高コストになる。 しかしそれは必ずしも戦闘機として艦載機が陸上機に劣ると言う事を意味してはいない。 (543 103) 戦闘機の発進には電源車が必要なんですか? 機体によって違うけれど、たとえばF-15なんかは、JFS(Jet Fuel Starter)という エンジン始動用の小型エンジンを積んでいる。 JFSは、パイロットがスイッチを操作すると、機体内蔵のボンベからの圧搾空気で始動。 世界初の実用ジェット戦闘機、ドイツのMe262は、エンジンの前方にエンジン始動用の小型エンジンを搭載していて、 この小型エンジンは整備員がひもを引っ張って始動させるので、電源車不要だったりする。 時代によってというより、後方の設備の整った飛行場や空母からの作戦を想定しているか、 最前線の簡易飛行場からの作戦を想定しているかの違い。 (348 139,141) 現代で戦闘機にノーズアートを書き込んではいけない決まりはあるのでしょうか? 現在、軍用機は極力視覚的に目立たないように塗装されるようになった (ロービジ化という)ので、それこそ「目立つこと」を目的とした ノーズアートや部隊マークは厳禁されるようになった。 国籍マークや注意書きすら彩度の低いグレーで「判り辛く」書かれてる くらいで、たとえ許可されてもそんな地味なノーズアート描いてもしょうがない。 それと、遠方からでもはっきり機体の個有性を判別できるものを描き込むと、 部隊の行動秘匿に支障が出る。 「あの”贄殿遮那”のノーズアートは第***航空隊”アラストールズ”のヒライ大尉機か」 とかすぐに判ったら、どこでどの部隊が何やってるのかまる分かりだからね。 と、言ったような理由でノーズアートや派手な部隊マークはは廃れました。 (346 611) でもA-10なんかは別格みたいですね A-10は制空権下で目視で地上攻撃する機体なので、視認性が低くなくてもあんまり問題ない。 だからといって蛍光ピンクで落書きするのはXだと思うけど。 一応あの「イボイノシシ顔」塗装は公式には許可されてない。 (346 618) 戦闘機の開発費が高騰している原因って何でしょうか? まず電子機器がいくら金と時間を食うのか誰にも分からなくなってきてる 米軍のF-22なぞ90年代からFCSと機体制御系の電子機器の開発を始めたが 当初計画のとおり完全な形で完成するの2020年ごろになる 次にエンジンの運転条件がもはや物性の限界に迫っており、壊さずに 計画出力をどう出すか、そのための開発コストは幾らぐらいか、やってみないと 判断できない さらには搭載兵器の開発コストと実用化コストが加わる まぁ30年後の次期戦闘機はアメリカ以外は一国では開発不能だろう いや、欧州全体でも無理かも知れない ステルス性能・搭載レーダー・ジェットエンジン・・ と、高騰してる理由は山ほどあるのだが、一番の理由はソフトウェア開発費。 火器管制・レーダーのソフトウェア開発費も高騰しているし、さらに機体制御のソフトウェア開発に とにかく金がかかる。ステルス性を考慮してさらに高機動性を持たせた機体は、まっすぐ飛ぶだけでも ソフトウェアの力で飛ばしているようなもので、これの開発費が一番デカイ。 各国の配備数が減っているのも原因だ (564 630-633) 戦闘機には射出座席について ①射出後のパラシュートは自動的に開くのでしょうか?それとも手動ですか? ②射出する時は戦闘機の状態を一定の条件に合わせてから射出するのでしょうか? 頭を地面に向けてるときに射出したら多分死にますが機体を一定の角度に向けたりとか、速度が一定以下になってからとか 1.自動。 そうでなければ、射出時にパイロットが気絶したりしたら(結構ある)終わる。 それでは脱出させた意味がない。 2.勿論できる限り安全な状態で脱出するようにはするけど、緊急時にそんなことは 言ってられない、という場合も・・・。 たとえ下向きに射出しても、地上10mとかでもない限りは大丈夫。 あと、最近の射出座席は「ゼロゼロ式」と言って、上向きに射出する限りは 高度0m速度0kmで作動させても安全にパラシュートで着地できる設計になっている。 (562 971) ディアゴディスティーニから射出座席の発達史をまとめたDVDが出てるからみるといい ディアゴ(ディスカバリTV)にしては珍しくちゃんとしてる で①は自動、②は現代の射出座席はどんな姿勢でも(背面でも)ちゃんと作動する 以前のも射出そのものはちゃんとできたが、今のは背面で射出されたら座席が自動で上向いて ある程度上昇してからパイロット(おそらく失神してる)を切り離す 横向きだと安全度はやや下がるらしい (562 972) F/A-18やA-10にある機首の下のキャノピーを模した迷彩、なんて名称でしたっけ? フェイクキャノピー(カモフラージュ)。 (565 510) F-15とロシアの爆撃機BEARが近接で飛んでいますがここまで接近することはよくあるのでしょうか? http //www.af.mil/shared/media/photodb/photos/060928-F-0000X-104.jpg 冷戦期には、お互いの顔が判る距離まで接近して写真撮り合うような事がしばしばでした。 おそらくスクランブル発進時の映像だと思われますが、スクランブル をかけた要撃機は目標を目視できるまで接近して警告を行うので これくらい近づくのはよくあることです。 (342 484,490) 通常離着陸の戦闘機と艦上発着型の戦闘機って性能の面で差はありますか? 性能に影響を与えそうなものとしては、 ご指摘の通り、艦載機のほうがフレーム、特に脚回りが強化されてるために陸上機と比べるとどうしても重い。 艦載機の方が低速での安定性を重視した設計になっている(甲板の長さに著しい制限があるため、失速速度ギリギリで 進入し、アレスティングワイヤーも併用するから) 他にも狭い格納庫を圧迫しないよう、翼の一部を折りたためたり、尾翼の配置が特殊なものになっている(E-2AEW) 重心位置の違い(陸上機は離陸時にエンジン推力のみで機首を引き起こすため極端に後ろ寄り、艦載機はカタパルトを 併用するために陸上機と比べて前寄り) ただし、陸上機と艦載機では運用思想に差があるので、比較は難しいことに注意すべし。(要するにF-15とF/A-18を直接 比較することにどれほどの意味があるかってこと。) (340 491) 現代の戦闘機の機銃って何の為についているのですか? 現時点で戦闘機から機関砲を無しにすることは考えられません。 利点はいくらでもあります。 空対空ミサイルの最短射程内に敵機を捉えた場合に機関砲が必須。 ヘリコプタなど低速目標に対して有効。 対費用効果が高いため(ミサイルは高価)、脅威度の低い目標に有効。 対地攻撃で機銃掃射が使われる。 平時の領空侵犯機に対して威嚇射撃を行う。 特にベトナム戦争当時、米軍のF-4戦闘機(後に登場したF-4Eを除く)は、機関砲を持たなかった上、 ミサイルの信頼性が当時は低く、短距離での機動戦闘に入って苦戦を強いられたという事実があります。 ベトナム戦争以降の戦闘機に機関砲が搭載されるようになったのは、この戦訓です。 現代でも、機関砲を使用するような距離での空戦が起こりうるか、についてですが、 これはありとあらゆるケースを想定しなければならないので、回答が難しくなります。 ですが、湾岸戦争やアフガン空爆のような全面戦争の場合はともかく、何らかの戦闘 規定に縛られていた場合、有視界戦闘を待たねばならないこともあり得ます。 あるいは敵機の対AAM妨害・回避能力が高かった場合、 ミサイルの最短射程距離内に飛び込まれるということも想定するべきでしょう。 (17 らむ) ベトナム戦争当時、米軍がF-4Eにバルカン砲を搭載した理由については ニホンの航空雑誌では長くおっしゃっている通りの解釈がされていましたが 最近公開された米空軍の資料では、あくまで対地攻撃用なんだそうです そのために負角をつけてあるそうです 実際問題として、F-4Eがバルカン砲で敵を撃墜した例は米空軍はもちろん あのイスラエル空軍ですらありませんし、イスラエル空軍は対地攻撃重視で とっとと30mm機関砲に換装しているそうです>主なソースは過去の「エアワールド」誌 (17 355) 現用のジェット戦闘機で機関砲を2門以上装備している機種はありますか? 2門ならいくらでもある。ミラージュ系統は確か全部そうだし、シーハリアーや中国のJ-7、 トーネードやジャギュアも2門。他にも軽攻撃機や練習機まで含めればたくさんある。 2門を超えて、となると難しくなるが、現用のジェット戦闘機、を幅広く解釈させていただくと、 ユーゴのSoko J-1 Jastrebが12.7mm×3。まあ軽攻撃機だが。 補足すると、27mm×2のトーネードは攻撃機型。要撃機型は27mm×1。 イラクでもF-16とかがけっこう機銃使ってるんだけど、地上攻撃が主なようで、 現代の戦闘機、攻撃機の機銃は実際上、対地上用。 で、新型の主力戦闘機、多目的戦闘機となると軒並み1門きり。 機関砲基本装備なしの機体も散見される。 (349 781-784) 音の壁を突破する際に強力な衝撃波が発生しますが、味方機から発生するこれを回避するために特別な編隊とか組んだりするんでしょうか? 高度5000mで音速を突破した場合、直下の建造物の窓ガラスが吹っ飛ぶとか聞いたのですが…… 衝撃波の問題は複雑だが、戦闘機サイズな航空機の場合は一般的には衝撃波自体は機体表面に密着して発生し、すぐに消える 地上まで届くのは特殊なケースだ また、機速が「音の壁」を突破したさいにいきなり衝撃波が発生するわけでなく、機首とか翼端とか、機体各部の部分ごとに徐々に発生していく これをうまく使えば爆撃機や旅客機のような大型機でもいわゆる「マイルド衝撃波」となって地上に害は及ばないはずだが 機体のある部分だけに衝撃波が発生している状況は操縦が困難になる原因で下手したら墜落に至るので出来るだけ早くM1.4程度まで加速するのが望ましい 現代の戦闘機は高速であることもあって、音速近辺での編隊飛行ではほぼ横並びで、かつ間隔を2km以上空けるので編隊僚機に衝撃波が影響を与えることはほとんどない 後続の編隊は視界ぎりぎり、つまり20kmぐらいは離れているのでやはり影響は無視していい (572 935) 陸上戦闘機と艦上戦闘機を兼ねた機種を開発するのと、戦闘機と攻撃機を兼ねた機種を開発するのとではどちらがより難しいのですか? 戦闘機と攻撃機を兼ねた機種はエレクトロニクスの発達で大分増えてきた。 基本的には武装を搭載するための期待規模とエンジンさえ確保できれば 後はソフトの問題だから(戦闘機と攻撃機、その両方の性能を高望し過ぎなければ)特に問題はない。 ただ、艦上で運用するために無駄に足回りを丈夫にしたり、 各種装備をつけなければならない(つまるところ、重量が増えやすい)艦上戦闘機を 陸上戦闘機として使うことはできるが、それを”陸上戦闘機並の性能”にすることは 今でも難しい(ハードの、つまり物理的な問題が多いから) (戦争板初質スレ2 15) ラプターやタイフーンも、ライトニングⅡを見習ってHUDを廃止することはできないのでしょうか? お金の問題 HUDの機体はFCSやらをそれに合わせて作られてる 全てをHMDに置き換えようとしたら、えらい金がかかる 昔、ラプターやタイフーンが開発されていた時代は、 今よりも技術が未熟で、HMDでHUDを完全に代替する ことが難しかったから。 (327 100,132) 戦闘機の機関砲って、全ての方向に撃てるようにしたほうが便利ではないですか?ミサイルと違って誘導がないんだから。 第2次世界大戦の頃の爆撃機の機銃塔とか見るとわかると思うけど、そういう風にすると 砲塔式にしなけりゃいけないので大掛かりになる。 その分大きく重くなり、却って空中戦では不利になる。 それだったら単純な固定式にして重量と空気抵抗を減らし、戦闘機本体を機敏にした方がよい。 そもそも、敵味方激しく空中機動してる時に、横や後ろに照準なんか満足につけていられない。 ミサイルだったら「発射後横向きに飛んでって目標を追いかけろ!」とプログラムすることも できるが、無誘導の機銃弾ではそうもいかないし。 あと、高速で飛ぶ戦闘機に砲塔式に機銃載っけると、「高速飛行中だと空気抵抗で満足に旋回しない」 「横に向けたら空気抵抗が増して意図せぬブレーキがかかった」「激しい機動してると複雑な構造の 砲塔のメカが故障してしまう」「横向きに撃ったら反動で機体のバランスを崩した。墜落するところだった」 といった問題が起きる。 昔の大型戦闘機だけどアメリカのP-61 ブラックウィドゥ って夜間戦闘機に砲塔式に機銃載っけたら そういう問題が多発してあえなく撤去された。 戦闘機は自ら運動してるんで、機体を敵に向けて固定した機銃を撃つ方が 機銃自体を旋回させるよりはるかに命中率が高いです。 爆撃機の旋回機銃の命中率が戦闘機の固定機銃の命中率より明らかに低いという 事実がそれを証明しています。 余談ですが「ボールトンポール デファイアント」という単語でググるとなかなか面白いですよw (603 485,486) 現代の戦闘機は、複数の兵装を同時に発射することはできますか? 例えば機銃と対地ロケットを同時に撃つということですが。 できないぞ 現代の戦闘機はガンもロケット弾もミサイルも同じトリガーを引いて発射する ひとつを選択したら他のは発射できない仕組みだ 同時発射可能とかいったヒトに聞きたい どう操作したらそんな芸当ができるのって おかしいな?○ボタンと□ボタン同時に押したら両方出たぞ? いや、笑ったけど、現代の戦闘機はスロットルの上の兵器選択ボタン(たとえば1回押すと爆弾を、2回ならAAMを選択)を左手で押して 右手で操縦悍のトリガーボタンを押すのが主流 つまりAボタンとBボタンをほぼ同時に押す (326 571-575) 陸上機を改造して艦上型にした場合なんか問題起こったりするの? ラファールを艦上型にしたラファールMやタイフーンベースのシータイフーン、F-35AとF-35Cみたいに ラファールもF-35も最初から空母で運用することを前提としていたし、シータイフーンは今後どうなるかもわからない。 ラファールは初めに艦上機型ありきで開発された感が強い。 ユーロファイター計画から、フランスが抜けたのはそれも原因の一つだった。 それぐらい艦上機の開発は難しい。 通常型空母からの運用は、まず強度。特に着陸。コントロールドクラッシュと言われるほど の強度が必要だし、微妙なコントロールが要求される低速時の飛行特性。 それには対応すると、重くなるし大きな翼を要求される。 それは空中での本来の性能を高めること相反する。 だから単に空母上から離・発艦するだけの機体を作るならそれほど難しくないが、 性能や維持まで考えると、単に陸上機の補強だけでは駄目。 シータイフーンがどんな運用を想定してるのは良く解らないが、かなり難しいと思う。 (616 479,480) 戦闘機はレーダー波を受けるとロックオンされたと分かるそうですが、それだと普通のレーダーでも警報が出ちゃう気がする 通常のレーダー波というのは連続ではなく間欠的に照射されます。 しかしロックオンするためには連続で一定時間照射しなければなりません。 そのレーダー波をキャッチして警報を出すようになっています。 SAMの場合、サーチレーダーとロックオンする追尾レーダーは別、つまり周波数が違うことが多い で、赤外線誘導のSAMでも追尾レーダーは使うから周波数が切り替わればロックオンされたことはわかる (321 905,911) 戦闘機は何分ぐらい戦闘(ドッグファイト)出来るんですか? 燃料やエンジンの制限を考慮して もし短距離ミサイルと機関砲でドッグファイトって展開になると、 アフターバーナーをガンガン使うことになるから、せいぜい数分~十数分 しか戦闘できない。 ちなみに相手も燃料に制約があるのは同じ。持ってきた爆弾も捨てなきゃ いけないしね。 米軍の、F-22を除くあらゆる戦闘機(F-100以降)は空戦機動(フルバーナー)5分を要求してる 設計者、メーカーとしては経費と材質の問題で要求以上のバーナー時間を達成することはない だから燃料状態にかかわらず最大5分 (320 457,453) 垂直離陸ができる戦闘機って何でしたっけ? F-35Bを挙げとこう。 (42 599) 垂直離着陸が出来るのは今のところ、ハリアーとYak-38、Yak-141だけ。 一応試作機とか垂直離着陸が何とかというレベルで逝けば、XFV-1、Yak-36、 ケストレル、EFW-614だっけかな、ドイツの奴とかMirageIIIVなどなど試作機に なると有象無象は結構ありますけど。 (42 眠い人 ◆ikaJHtf2) 無人戦闘機はなぜまだ実現してないんでしょうかね? 対戦闘機戦闘ならいまでもコスト次第で実用化できます ただ戦闘機に割り振られる戦術要件が年々増えているため それらを全て無人で行うことは、ソフト開発だけ見ても大変なことになります つまり無人機がより高価であることが最大の理由でしょう これをクリアできたら一気に配備されると思われ ちなみに無人化は陸戦兵器のが難しいですs (43 937) 現在「無人でドッグファイトできる戦闘機」が実現しないのは、人工知能が十分に 発達していない、というだけの理由からです (43 941) 戦闘機などに搭載されてる「FCS」とは、どのような部品なのでしょうか? 部品と言うよりシステムです。 例えば、ライフルにある照門と照星は単純なFCSです、これに人間の目と脳で照準を合わせ射撃するわけです。 敵を発見し、評価し、分析し、攻撃方法を選択し、攻撃を命中させるシステムがFCSです。 (46 244) ジェット戦闘機がパラシュート使って着陸するシーンを写真などで見かけます。 あのパラシュート、戦闘機には標準で付いている物なのですか? 機種によっては付いていないものもあります。 普通は付いてません。 付いてるのは滑走路が制動距離に余裕が無いところで運用する 事等が予想されてる機体のみです。 民間機と違って積雪があっても着陸しなければならない事があるので。 (46 427,428) 戦闘機に戦車と同様な大型砲を積み、遠距離から戦車などを狙撃することは不可能ですか? 戦車から戦車を撃つのと戦闘機から戦車を撃つのでは、その相対速度が段違いなので同一に 論じる事は出来ません。戦闘機に大型砲を積んで戦車のように狙撃する。と言うコンセプトの 実行は難しいでしょう。 (46 982) ドイツ空軍が似たようなことをやっています 米空軍もA-10攻撃機を作っています。 どちらも40mmクラスの機関砲なんですが 105mm戦車砲クラスで狙撃するのは不可能です 重量が重すぎるし、反動に機体が耐えられるとも思えません それに、戦車の上面装甲は薄いため、威力が過剰です。 (そー言えばソ連空軍が大口径の無反動装備した戦闘機作っていたような・・・) (46 983) 砲自体が重いだよ。一発当りの威力を挙げようとするとまた重くなるし、 ロケット弾の方が軽い割に強力だったりする。 砲は弾を撃ち尽くしても重い砲身が残っているし。 建物相手ならちゃんと当れば爆弾の方が重さの割に威力がある。 AC130が積んでいるのは曲射砲なので割と軽いが、初速は低いはず。 (46 984) まず、直撃させなくても至近弾で無力化できれば良いことを理解してね。 ロケット弾は意外に精度高いし、運動エネルギーが破壊力に加わる。 一発砲弾を撃つためにでかい砲を積むより、数発のロケット弾の方が効果的。 複数にダメージ与える可能性あるし。 (46 986) 戦闘機の機関砲に可動砲塔が原則としてないのはなぜでしょうか。 有りましたよ、レシプロ時代にコクピット後部に7.7mm×4の旋回機銃座を付けた 「ホッカー・ストッパー」と言う機体が。 詳しくは、岡部ださく著、「世界の駄っ作機」(大日本絵画社刊)に載っているの ですが、旋回機銃で射界が広くても、動力銃座がつけば機体が重くなるし、空気 抵抗で速度も遅くなる。射手が撃ちたい位置にパイロットが機体を持っていくのも 大変なので、損になる事が多く、実際、Bf-109に全滅に近い損害を受け、第一線から退いてしまいました。 さらにジェット機時代になると、速度が段違いに速くなりますので、旋回機銃で ノロノロと狙いを付けている時間が有りません。それよりもミサイルなどのスタンド オフ兵器の誘導装置の性能を上げる方が、遥かに効率的です。 (A-10の場合は機体の進行方向上ですので、比較的狙いがつけ易いですし) (47 665) 一時期旧ソ連系のメーカーが対地攻撃用のオプションで、ポッドタイプのものを開発していたようです。 しかし一般化されていないのは現状の通りです。 空対空として用いるのは、昔の爆撃機の銃座からの射撃は当てるのが非常に困難であったことからもわかるように、 あまり効果的ではありません(無尽蔵に弾があれば別だけど) それでも納得できなければ「デファイアント」「駄作機」のキーワードでググって見りゃあ一発かと。 むかーしから同じ事を考える人はいるもんです、はい。 (47 666) 一般人が戦闘機に乗せてもらってドックファイトやったりしたら気を失いますか えー軽度のアクロバットが3G(通常の3倍) 宙返り5G 空中戦6G~ ってかんじだったと思いますが、普通の人が耐えられるのは 4Gぐらいまででしょう (ジェットコースターが最大3G強ぐらいでこれぐらいなら楽しい) あとはあなたの体格、筋力、循環器しだいですが、気を失わなくても 相当にしんどいので私は乗りたくないです。 (48 機甲自転車) 操縦技術は置いといて昔あF1ドライバーのネルソン・ピケがブラジル空軍の戦闘機に便乗した際、 各種の特殊飛行をしてもピンピンしていたそうですから、1シーターのレースカーなどに乗って 体を鍛えれば大丈夫かもしれません。 内臓や体各所へのGに疑似体験(横向きだけですけど)できます。 (48 79) 一番機銃数もってる戦闘機は? 単座機ならHurricaneMk.Iの7.7mm×12、多座機ならB-17とB-24の護衛機型 が一番持っていたか、と。 (50 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 全天候迎撃機ってなんですか? 航法装備を充実させて、悪天候や夜間でも飛行/戦闘可能な戦闘機が「全天候戦闘機」 もちろん、レーダーは大いに威力を発揮するから、不可欠な装備ではあるけれど。 しかし、レーダーなどカケラもない大戦中の Fw190D-9の一部のタイプも分類上は「全天候戦闘機」とされている (51 450) 手元の資料によると、 全天候戦闘機=レーダーによる索敵能力と、レーダーによる自動照準能力を持つ機体 となっている。 レーダーホーミングミサイルが運用できるのが全天候戦闘機、レーダーが装備されていても レーダーホーミングのミサイルが運用できない(赤外線ホーミングミサイルか 機関砲のみ)ものが制限天候戦闘機、ということらしい(現代の分類ではね F-16A+/Cは全天候戦闘機だけど、F-16Aは制限天候戦闘機・・・ということかな。 (51 451) F-15とかの艦上戦闘機じゃない戦闘機は空母から発進できないんですか? 出来ません。いちいち基地まで帰るか、空中給油をして滞空時間を延ばすなりの 事は出来ますが、最終的には基地に帰って再出撃しないといけません。 (51 682) 陸上機には前輪にフックがないからカタパルト発進できない 脚が頑丈に作ってないから着艦の衝撃に何度も耐えられない アレスティングフックはあることはあるが着艦には使うことはない という理由で陸の鳥は陸から離れて暮らせないのです (51 683) 本来3,000メートル級滑走路から運用する戦闘機を300メートルそこそこの空母で 使おうと言うこと自体が「非常識」で、それを可能にするためにとんでもないコ ストがかかっています。ですから空母を持つことの意義そのものをしっかりと定 義できなければいけませんし、戦闘機の機能にしてもパイロットの訓練にしても 各軍のドクトリンに従わねばなりません。与太やついでで持たせるには、空母へ の発着というのはあまりに高度なシステムなのです。 (51 ふみ) F-15の離陸滑走は通常は500mでしかありませんし(ブレーキリリースから高度15mに達するまで) 爆弾満載のEでも800m(同条件)といわれていますよ F-15が空母運用できないのは、何度も言われていますが主脚強度が空母着艦の衝撃に耐えないからです (51 737) 空軍機の制動フックって、いつ使いますか? 例えば機体に大きな損傷があって、正常な着陸ができないと考えられるとき 使用訓練はパイロット1人につき年1~2回程度はやっているようですよ (52 76) NCTRって何? Non Cooperative Target Recognitionの略 AWACSや他の作戦機との情報共有無しに、自機のセンサーで得られる情報のみ で標的の識別をする能力。 単に敵味方を識別するだけの物から(広義ではIFFシステムもこれに含まれる) レーダー情報を解析して標的の機種まで割り出す高級なものまである。今話題に 出したのは高級な方のNCTR能力。これには特定の機種がレーダー上でどんな特徴 を示すかという情報が必要不可欠なので、実戦経験の多いアメリカが断然有利 なのです。日本もスクランブルは頻繁に経験しているようなので、それなりの情報の 蓄積はあるでしょうが、、、 (53 577) 戦闘機(特にF-15)がファイナルアプローチでエアブレーキを全開にしている写真をよく見かけますが、あれは一体どんな理由からでしょうか? タッチダウン後なら減速の為全開するのが普通ですが、 アプローチ中ならスピードコントロールの為でしょう。 エアブレーキは極力他に影響が出ない位置を選んでますので、杞憂ではないでしょうか。 (53 520) エアブレーキの必要性 ジェットエンジンは一旦回転が落ちるとレスポンスが悪くなりますから、 エンジンの回転を保ったままスピードを殺す目的があると思います。 設置位置は慎重に考えられ、空力バランスの中心に置かれます。 (53 522) 懸念なさるのはもっともなのですが、あれは安全性を高めるための措置です。 つまり、ターボファンエンジンの応答性は非常に鈍いものですので、 エアブレーキを開かずにスロットル操作で減速した状態から 着陸やりなおしを行う(再度加速する)のは困難です。 エアブレーキを開きつつ、エンジン出力を保っておけば エアブレーキを閉じるだけで再加速できます。 ただし、F-15の場合にはエアブレーキ開状態では 乱流は垂直尾翼の間を通ることで 振動荷重を与えてしまい、構造疲労を早めます 従って、ある程度熟練した操縦者が乗っている場合に限り 「エアブレーキを開かず、スロットル操作で減速してのアプローチ」 が許されます。 空自基地をウォッチする時など、参考になれば幸いです。 (53 True/False ◆ItgMVQehA6) 戦闘機の被ロックオン警報機って、どうしてロックオンされたことを探知するのでしょう 戦闘機のレーダーはたいてい一つ、機首にあります。 レーダーは指向性のある電波をスイープ(上下左右に振る)させて相手を探すわけですが、 そのスイープさせるやり方が色々あります。 大雑把に言って空対空戦闘の場合、攻撃側は 普段は大きく電波のビームを振って空対空目標を捜索するモードを使う (目標側にレーダー警報器があればレーダー波が間欠的に当たっていることがわかる)。 パイロットが空対空目標を見つけ、選択し、それを追いかける。 パイロットはHUDなり照準器の中に目標を入れるようにする。この時、 HUDに見える範囲だけレーダービームを振るようなモードにする (目標側にレーダー警報機があればさっきよりも早いピッチでレーダー警報器が鳴り始める。 ここで目標側は自分がロックオンされたことが判る)。 IRミサイルを発射するときでもでも相手の大気速度や距離は重要(それらが正しい範囲内にないと IRミサイルが届かなかったり近すぎて自分が被害を受ける)なので多くの場合レーダーを使いますし、 ガンファイトでも同様です。 (54 596) 戦闘機搭載機銃弾に遅発信管型ってあったんでしょうか? 英国のイスパノスイザ20mmやドイツのMG151/20あたりは遅発信管を装備した 徹甲焼夷弾や榴弾を使用していました。 MG151/20のM-Geschoss と呼ばれる短遅延信管付き20mm榴弾は、輸入した日本で 「我が国の技術では真似ることすらできない」と言われたそうですよ。 (56 720) お金出せば、復座戦闘機の後部座席に乗せて飛んでくれると言う感じのイベント又はツアーあるのですか? 南アでは、民間の会社「サンダーシティ・スコードロン」が退役したバッカニアとライトニングを 整備して一時間8.000ドルで後席に載せてくれるそうですよ。 (58 名無し軍曹) WWII当時の戦闘機は操縦桿と動翼が直結して人力で動かしているんでしょうか? 大戦機は大型機でもたいてい人力です。 舵面を直接動かすのではなく、タブを動かす方法があります。 (58 309) 戦闘機などのパイロットは酸素マスクをしているがコクピット内を与圧したら酸素マスクしなくていいと思いますが、どうなんでしょうか? 戦闘機のコクピットも与圧されています。 ただし旅客機の様に常に1気圧に保たれる訳ではなく、高度に上がるのに応じて減圧されます。 (ですから、酸素マスクは絶対に外せません) これは、こうしなければ被弾などで突然与圧が破れた時、パイロットの生命に危険が及ぶからです。 大型機に付いては(目的に応じて)それぞれです。 旅客機ベースのものであれば快適に与圧されているという認識でほぼ間違いないかと。 (60 399) 軍用機に於いて、特に単座とか複座のような小型機の場合、与圧は最低限 のものしかしておりません。 また、何か異常が発生した時に即座に対処できるようにするためにも、酸素 マスクは常時付けています。 大型機については、長距離を飛行できるのが基本ですので、余り負担になら ないように酸素マスクを付けずに任務を行っています。 (60 眠い人 ◆gQikaJHtf2) スクランブル待機機のエンジンの暖気は、どのようにして行われているのでしょうか? タービンエンジンはその特性として、レシプロのような暖気運転を必要としません また、パトカーや救急車もエンジンを切って駐車しています (60 424) 爆弾や機外タンクの懸架装置が付いていると速度や運動性がどの程度影響するのでしょうか。 一例をあげると、メッサーシュミットMe262でヴィーキングシッフと呼ばれた爆弾架を装備した 戦闘爆撃機型は、250kg爆弾を二発懸吊すると最高速度が870km/hから665km/hに低下しています。 現用の機体でもあの板付けたまま飛んでいますが、懸架装置は投下できないのですか? 火薬カートリッジを使用して切り離すことが出来ます。 (60 596) 戦闘機が緊急着陸を行う前に燃料や爆弾を破棄しますが、ミサイルはどうするのでしょうか?空に向かってぶっ放すのでしょうか? 空母に着艦しなきゃいけない米海軍でも(対地攻撃)ミサイルは高価なので、危険を押してそのまま持ち帰ります フェニックスなども同様 近くに陸上基地がある場合は、まずそっちに着陸してミサイルを降ろし、しかるのちに空母に帰ります 米空軍は文句なしにお持ち帰り (60 791) 耐用年数とかがすぎて退役する機体のその後ってどうなるんでしょうか スクラップ、部品取りとして使用、海外に輸出、博物館等で保存などがあります。 また標的機として使用されるものもありますが、標的機にするのにもお金がかかりますので… (61 409) 大半は切断されてスクラップ 一部は漁礁になったり、標的機になったり (61 410) まだ年数が残っている同型機へのパーツ提供用、無人化して 標的用、レベルが低い国への転売、飛べもしなければ火器など の実射テスト標的、整備兵の訓練、あるいは展示用などなど。 最終的にはスクラップですが・・・ (61 411) マルチロール機は空戦・地上攻撃どちらかに特化した機体と比べても劣る部分は無いのでしょうか? 現在の航空機は大推力のエンジンをつかえるようになった。で、その推力は 空戦、搭載重量の増大双方に貢献する。 なので一般論としてはマルチロール機は成立しやすくなったといえる。 劣る機体も当然あろうが双方の能力を高くするのも可能。 (65 592) 空軍機にはカタパルト用のフックはついているのでしょうか。 射出用のランチバーのことですか? もちろんついてませんよ。 (68 955) 付いていません。 ローンチ・バーと言ったかな。 (68 956) 艦上機はローンチ・バーだけじゃなくて、 それが取り付けられている前脚柱の構造からして頑丈になっているので、 単に陸上機にバーだけ付けてもカタパルトで脚がもげて飛んでくだけです。 (68 957) バルカン砲は戦闘機のどこらへんについているのでしょうか? 機体によって違います。 F-14→機首の左下 F-15→右翼の付け根 F-16→コクピット後部の機体上面 F/A-18→機首上面中央 (70 350) モノによって違うが大抵は翼の付け根や機首だね。写真をよく見れば黒くすすけた 穴が見えるのでわかると思います。 あとわかってるとは思うけど「バルカン」=「航空機搭載機関銃」じゃないからね。 バルカン以外の機銃を積んだ戦闘機も多数存在します。 (70 351) 陸から戦闘機を落とす事なんて可能なの? 可能です 地対空ミサイルと言うものがあります (71 名無しAPG ◆T8Jo8csczo) 爆撃機に護衛を随伴しなくなったのは、どういうからくりなんでしょうか? 爆撃機に対して、戦闘機で迎撃する場合には、護衛の戦闘機の意味があるが、 爆撃機に対して、地対空ミサイルで迎撃する場合、護衛の戦闘機に出来ることがない。 で、爆撃機の方も出来るだけ遠くからミサイルや滑空爆弾で攻撃するようになった 援護機がいてもいなくても変わらない。 (72 350) 護衛っていうと、爆撃機めざして飛んできたとこを叩く、ってかんじでしょ。 いまはそれよりも、その一帯の制空権・航空優越をとっちゃうってかんじで、 それはAWACSなんかで敵が離陸したとこからすでに常時監視しながら 追跡・迎え撃っちゃう。 だからちょっと護衛というとニュアンスがかわっちゃう。 (72 351) あと護衛つける爆撃がはやらなくなったのは費用の問題もあります。 いわゆる爆撃隊ご一行様を作ると、爆撃機+護衛戦闘機+ 支援の電子戦機+それら全部の給油機というように、 参加機がふくれあがってしまい、コストと手間がかかります。 だから、高価でも単独でいけるステルス機や、遠距離からの精密爆撃と 空域全部の制空を組み合わせた方が手軽でそちらが多用されるように なったという一面も。 (72 368) マッハで飛行する戦闘機のミサイルや機銃は時速何キロで撃ちだしているんですか? ミサイルは自分で加速するから、相対的な初速度はゼロ。 つまり地上の人から見れば戦闘機と同じ速度で撃ち出してるように見える。 (76 353) 戦闘機の速度+機銃の初速 (76 356) 自分の撃った弾に追いついて落ちた(撃墜された?)戦闘機が有ります。たしかF11F。 (76 358) それはどうも疑問があるらしいけど..(トラブルを隠したかっただけか、 たんに高性能であると宣伝したかっただけとか) まぁ理屈の上ではありうるけどねぇ (76 360) 機銃は空気抵抗とかで減速するから、初速がマックスですよね? そのとうり。こんなはなしもあったらしい 1940年の第2次世界大戦のフランス戦線でフランス軍パイロットが飛行中に 自分と同じ速度で飛ぶ虫に気になって、 風防をスライドさせて手で掴んでみると虫ではなくドイツ軍航空機の放った銃弾だった。 相当遠くから放たれた銃弾だったのかはわからないが、たしかにありえない現象ではない。だが、奇跡に近い現象であるには違いがない。 (76 362) 有名な事故で随分前に検証した記事読んだけど、 射撃後パワーダイブして離脱したら、弾速を失い落下していた機銃弾に追いついたらしい、 ホントじゃない? (76 365) 俺が読んだ同種の記事では「確定できない」だったよ... (76 366) 358 地上攻撃したときに、跳弾で自機を壊すってのはけっこうふつー らしいですけどね。 (76 system) ミサイルやガンにはそれぞれ 発射制限速度というものがある もちろん、機外搭載の場合は戦闘機もこの速度に制限される で、サイドワインダーシリーズの場合、発射制限速度=戦闘機の速度制限はM1.2 M61A1バルカン砲の場合、発射制限速度はM1以下、AIM-7シリーズはM2以下という 数字が資料で確認できる AIM-120やファルコンシリーズ(フェニックス含む)はうちの資料では確認できない (76 533) 戦闘機で一人乗り用と二人乗り用(映画トップガンのトムキャット)があるのは何故でしょうか? 練習用の場合ならわかるのですが(教官と訓練生)なにか二人乗りのメリットがあるのでしょうか? 兵装を取り扱う係と、操縦の係を分離しないと効果的な戦闘が出来ない時代の産物です>副座の戦闘機 (77 806) 戦闘機が乗員二人の場合、後席は武器管制&レーダー管制士官です。 レーダー技術の発達で戦闘機にミサイル誘導や同時対処能力が付与されるようになり、 操作が複雑化したため専用の航空士官を乗せて対応するようになりました。 その後技術の進歩により一人でも操作が可能になり、例えばF-15などは単座戦闘機になりましたが 現在対地攻撃能力が与えられたマルチロールファイターが増え、再び武器管制士官を乗せた 複座戦闘機が出現しています。 (77 名無し軍曹) 最近は戦闘機のマーキングはひたすら地味になっていっていますが、どの程度までなら”国籍表示”として認められるのでしょうか? 基本的に肉眼で認識できる程度までなら低視認塗装も可能です。 今まで明度のある色で識別されていましたから、その明度を変えて暗めの 塗装にしても、それはそれで構いません。 要は、その国の所属機であることが明示出来れば良い訳です。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) デルタ翼はF-102などに見られる、翼端で前後縁が一点に収束するものを指します。 ベーシックな紙飛行機みたいなものです。 クリップドデルタはその言葉どおり、翼端部が切り落とした形で平面図では台形になります。 RA-5、MiG25などが初期の代表例です。 ただし大テーパー比後退翼との区分は不分明です。 (78 True/False ◆BAeMKe0CWI) 無尾翼デルタってのは純デルタの別称で、この場合主翼以外の安定版は垂直尾翼だけ F-102、-106、ミラージュⅢシリーズなどが典型 って、他にあったかな またカナードの日本語訳は「先尾翼」ともいう カナードが付いた時点で「無尾翼デルタ」とはいえない ミラージュ2000は無尾翼デルタだが4000は失格、クフィルC7も失格でC2を小改造した F-21は微妙だが、あれは安定板でも操縦翼面でもないので、無尾翼デルタの仲間か (78 711) 一般人が戦闘機にのるチャンスって、どうすればつかめるんでしょうか? (比較的あたらしめの戦闘機) 有料で乗せてくれるサービスやってるとこがあります。 ロシア・ウクライナ・南アフリカとか。 機種は MiG-21/29とかがあります。 でも30分で100万円(フライト料金だけ・旅費別)くらいかかります。 それ以外は一部空撮カメラマンなんかが乗ってますが、きわめて特殊です。 軍用機専門カメラマンでも戦闘機同乗できるひとは世界中見回してもほんのひとにぎり。 (ふるい戦闘機) P-51なんかはアメリカあたりでよくのせてくれるサービスやってます。 こちらは数万円から数十万円ですので手が届くかと。 (85 560) 売れる戦闘機と売れない戦闘機の差は何なのでしょうか? 1. 価格が高い 2. 装備が自軍の体系に合わない 3. 性能が自軍の求めるものに合致しない 4. (米国製、欧州製の場合)自国の軍隊が採用していない こんなところではないかと。 (88 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機のバックミラーは個人個人、搭乗の度に角度を調整するんですか? 搭乗員の好みに合わせて調節可能です。 (92 670) Mig-15とF-86は性能的にはどちらが上だったのでしょう? 大して変わらなかったらしいです 朝鮮戦争のとき敵のMIGを捕まえて性能を86と比べたのですが 強いパイロットが乗ったほうが勝つという感じだったようです (93 742) セイバーはサイドワインダーを積んでた。 これが決定的な違い! (93 744) 毎度お馴染みですが、条件によります。 急降下性能の差を熟知すれば、セイバーばMig-15から逃れられることが知られてますが、 それが勝敗を絶対的に決定づけたりはしません。 (93 748) これ,素人相手に言ったらいかん. Mig15とF86(A/E/F)の直接戦闘の例であげられているのは殆ど朝鮮戦争時. このときにサイドワインダーはまだ実戦化されていない. F86Fがサイドワインダーを運用して優位だったのは印パ戦争のときでは なかったかな.このときの相手はホーカー・ハンターで語られることが多い. あと,サイドワインダーとセイバーの実戦記録としては中台紛争くらいかな. ちょうど”丸”の2003年9月号に結構詳細な双方からの記事が出てる. (93 786) F-16やSu-27クラスの副座練習機は機種転換訓練用で高等練習機としては使われていないのでしょうか。 複座の戦闘機を、機種転換用途ではなく練習機兼用で使用する例は、存在します。 一番身近な、F-2Bがその例ですし、スウェーデンのビゲン複座型、 韓国のT-50/A-50もこの類。Su-27も練習機型Su-27UBがあります。 ただ、訓練過程に専従させる程の余裕があり、なおかつ超音速での高等練習過程が必要と考える国は限られており、 一般的とは言えません(日本のように飛行隊の外 に機体を確保するとか、韓国のように国内航空産業の都合など、それなりの事情があります)。 逆に練習機がそのまま実戦にも使用される例は多いのは、既出の通り。T-4は、 この点においてかなり例外的ですが、それでも連絡用途に使用されています。 また、練習機は、ブルーインパルスのようなアクロバットチームが使用する例も多々あります。 (95 774-3) 戦闘機がロックオンするときの音のデータが置いてあるとこありますか? ワールドエアクラフトビデオのどれかから自分で採取するのがもっとも確実で簡単だと思うぞ (97 178) どう考えても複座の方がパイロットに負担もかけないしいいと思うんだけど。 よく考えてください戦闘機を複座にすれば2倍の人件費がかかります また2人分のスペースを確保すればその分機材などを乗せるスペースも減り もう1人乗せれば1人分デッドウェイトが増えることにもなります だからなるべくのことならパイロットは1人で済ましたいのです (97 881) まず、元々戦闘機は一人乗りが前提です。 2人乗せようとすると、一人分余計に座席を作らなければ成りませんし、計器類、酸素タンクなんかも 必要になり重量増加に繋がりますし、その分貴重なスペースが取られますね。 まだレーダー等が未発達だった時代は一人でもそこまで忙しくありませんでしたから、これで 事足りてました。 その後、高度な火器管制システムが出現し、その自動化が発展途上だった頃は、 普通の戦闘機でも複座型がありました。 例えばF-4、F-14、MIG-25/31などです。 対地攻撃もできる戦闘爆撃機に関しては、未だに複座型が重宝されています。(F-15E等) 要は、パイロットが忙しくなると戦闘に専念できないから後ろに人を乗っけるわけですね。 ですが、近年の自動化技術の進歩により、一人でもそこまで忙しくならずに済むようになったので 複座の戦闘機の需要は減ってきました。 また、一機に2人乗せるには、一人余計に搭乗員を教育しなければなりません。そして搭乗員の教育には 物凄いお金と時間、手間が掛かります。 一人で済む仕事なら、態々そのお金を掛けなくても済みますよね。 (97 885) 第二次大戦で、夜間戦闘機以外の戦闘機は夜間は飛べなかったのでしょうか? 夜間戦闘機には暗視装置のようなものが装備されていたのですか? 単戦で飛べない事はないが実際問題として難しい。 双発機の多くが夜間戦闘機になったのは航続距離が長い点と複座だったから。 ドイツ機には赤外線暗視装置付いていたが余り役に立たなかったらしい。 結局は機上レーダーが最も有効でした。 (99 477) 昼間戦闘機のFw-190で夜間迎撃を行った例はあります。 「ヴィルデザウ」か「ビルデザウ」でググってみてください。 (99 482) 現用戦闘機の編隊灯なんですが、あれはLEDなんでしょぅか? たまにただのシールっぽく見えたりする時があって、わかりません。 LEDはLEDだが、古いタイプなんでああ見えるのよ 103 16) 戦後、史上最も多数の戦闘機が対決激突したのは? 第二次大戦後なら、朝鮮戦争だ 50機対50機、なんて規模の戦いがある で、きみの知りたいことはおそらくエアエースホームページにすべて掲載されてるぞ http //users.accesscomm.ca/magnusfamily/airaces1.htm (307 203) 最近の戦闘機ってなんでエンジンのパワーが違うのに最高速度があんまり変わらないんでしょうか? みんなマッハ2ぐらいになってます。でも、エンジンの推力を見ると、約7トン単発から約18トン双発ぐらいまであります なんでこんなにエンジンのパワーが違うのに最高速度があんまり変わらないんでしょうか? 基本的には、 単にマッハ2以上の速度をあまり必要としていないので、機体の形状やエアインテークの構造などを、 低速での機動を有利にするように設計してる為でしょうか? で正解。 マッハ2以上の最高速度のメリットが少ない、出せても実戦で使えないって事で、 出す為の工夫(大きなのはインテークと耐熱)にコストを払ってない。 マッハ2あたりに達すると空気抵抗がすさまじくなって というか、空気抵抗は速度の二乗に比例するので、 マッハ1→マッハ2で4倍にもなるわけだ。さらにマッハ3だとマッハ1の9倍… ちなみにマッハ3を越える航空機と言えばご存じSR-71だが、 そこまで行くと空気摩擦で機体表面がごっつい温度になるため、 熱膨張を考慮した設計やら専用塗料やら必要になる。 整備性も劣悪なため、結局90年代に退役したしね。 F-16の様な単純なトンネル状のインテイクでは、マッハ2付近に達すると吸入効率が悪化してエンジン出力が維持できなくなる。 これを避けるにはF-15の様な複雑な可変式インテイクが必要になる。 F-16はその辺を割り切って簡略化してある。 また、最大速度の数値というのは結構いい加減だったりもする。 F-16やF/A-18の最大速度は以前はマッハ1.6とする資料が多かったが、最近ではマッハ2とされている。要は「マッハ2級」という事。 (307 118-122) 戦闘機って電子機器が壊れて操縦ができなくなったら、脱出装置も作動しなくなりますか? 「電子機器」と一言で言っても、一系統のみで機体のFCSから操縦制御からやってる訳じゃない。 「操縦系統の電子機器」という事なら、油圧制御の前世代の機材より抗湛性は高い。 F-4やF-14,F-15といった機体は操舵系統は油圧なので 電子機器が落ちててもエンジンと油圧(含配管系統)が生きてれば操縦は可能。 F-16以降のFBWを導入した機体の場合、制御系の電算機(複数系統)がダウンしても 操縦桿の操作を直接的に入力して飛行は継続できる。 脱出装置の操作機構は最終的にほぼ機械式。銃の引き金引けばタマが出るのと同じ。 (306 900) 戦略戦闘機とは何ですか? 戦略戦闘機は戦略空軍(SAC)が存在した50年代、B-36を護衛する 長距離戦闘機のことを指した名称だ。 具体的にはF-84GとF-84F、F-101Aのうち、SACに所属した機が該当する。 同じF-84GやF-84Fでも、戦術空軍所属機は戦術戦闘機に分類された。 (305 240) 何故、戦闘攻撃機や戦闘爆撃機なのですか?攻撃戦闘機や爆撃戦闘機は存在しないのですか? 昔はありました。 攻撃戦闘機とか爆撃戦闘偵察機とか。 ただ、今は戦闘機の任務の方が中心で、境界も曖昧になって廃れていっています。 (305 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 映画で後ろにミサイルを発射できる戦闘機が出てたのですが、そんなもん実際にあるのでしょうか? 実用段階ではありませんが、よくある「前向きに撃って後ろ向きに方向転換」ではなく、 本気で「後ろに発射」ミサイルです。実験写真付き。 それってミサイル速度が戦闘機の速度より大きいとか小さいとかを 実際にやってみただけなんじゃないのか? 内容と写真の噴煙の向き見ればわかるだろうけど、ベクタードスラストを利用して、 後ろ向きのまま逆噴射で減速、対気速度0となってからさらに後方に向かって加速、 という機動をしている。文章を見る限り、超音速でもやったらしい。 ロシアの流体力学センスはすごいよ。 (302 90-121) 戦闘機同士の模擬戦ってかなり話題にあがりますが(例えばロック岩崎) 、戦闘機と艦船・対空兵器の模擬戦って話題になるほどあまり行われていないのですか? やるの大変だからね・・・。 一応、訓練支援機に標的を曳航させてそれを標的に射撃訓練することは普通にやってるし 電子戦機を相手役にして電子妨害戦闘の訓練することも普通にやっているよ。 米海軍では大規模演習の時は 電子戦機 複座練習機 戦闘機 がチームを組んで、「戦闘機に護衛された対艦ミサイル搭載大型爆撃機」による 対空母攻撃の模擬戦闘訓練が行われたりもする。 複座の練習機は電子戦機と密な編隊を組んで飛び、「ミサイル発射」に成功したと 判定されたら、空母に向かって対艦ミサイルの飛行を模倣した飛行をして、空母の側は それを撃ち落とすか回避する、という訓練をする。 (645 816) ミサイルのみの戦闘機はスクランブルした際に領空侵犯機に対して「威嚇射撃」ができないんでは? 米のF94C、F101、F102、F106はミサイルやロケットで「警告射撃」やってるって 迎撃機にガンは必要ない 今のF16やカナダのF/A18もガンは下ろしている 日本でもスクランブルが意味を持ったのはミサイル搭載をはじめてからだしな ソースは? 西村直紀の本探せ F-94CやらF-102やらがアラスカでソ連機をロケット弾(ジーニではない)や ファルコンで「警告射撃」、撃墜した例が出てる。50年代後半から60年代に かけての話だが (299 175-187) なんで戦闘機は後部から煙幕を出せないんですか? 敵機に後ろにつかれて、機銃攻撃を受けてるときなんか煙幕を出せれば非常に有効では? 現代戦に於いて単なる煙幕はレーダーも防げないし赤外線探知の妨害もできないので、 ミサイル対策にならず、ほとんど役に立ちません。 実用的装備例はないと思いますけども。 アクロチームのスモークみれば分かると思いますが、航空機は高速で飛んでいるため、 煙幕はあまり太さをもてません。ので、煙幕を避けて上方か下方から機銃を撃てばいいので。 旧ソ連軍には戦闘機から発射する煙幕展開用ロケット弾があった 同シリーズにチャフ展開用、フレア展開用があった でももちろん前方に撃つんで、後方に流す煙幕は使ってないんだな (298 983-993) 戦闘機のアフターバーナーの炎の所に出来る丸い輪っかみたいなのってどういう仕組みで発生しているのか教えてつかーさい ショック・ダイヤモンドでググってみて。 簡単に言えば超音速排気中の衝撃波の反射、衝撃波の発生原因は外気との干渉。 (655 843) 後方警戒レーダーは自らレーダー照射を行い索敵を行う物なのですか? 今のところ索敵能力のある戦闘機用後方警戒レーダーは存在しない 米軍のF-15の後方警戒レーダーはAIM-120の、空自のはAAM-4のアクティブ弾頭の転用といわれており 探知距離は4kmとも10kmともされ、パッシブタイプより相当に短いらしい 英語だ。英語で考えるんだ。 TEWS:Tactical Electric Warfare System=戦術電子戦システム TWS:Threat Warning System=脅威警戒システム RWR:Radar Warning Receiver=レーダー波警戒装置 等々。後方と言う文字はどこにも出てこない。敢えて言うなら、 Su-35/37に搭載されている(と言われている)後方警戒レーダー が、本当に真後ろに向けてレーダー波を出す代物。 (296 262-268) 最近のヨーロッパの機種はでΔ翼、カナード機が多いのはなんで? 7・80年代において、次世代高機動戦闘機としてはクローズドカプルデルタが最も有力だと考えられてたから。 タイフーン・ラファール等は70年代末に計画が始まり、紆余曲折の後80年代中頃には基本形態が固まった。 アメリカも同様の形態をHAIMAT等でリサーチしていたが、80年代中頃ATF計画が実証段階に入った頃には (F-117等を既に飛ばしており)ステルス性が次世代戦闘機のキーテクノロジーとなるとして、よりステルス性を重視したYF-22/23のような形態が選択され、 アロー翼・前進翼等と共にクローズドカプルデルタも放棄された。 (660 303) 現在の戦闘機では機内燃料や増槽などの使用燃料の切替は自動で行われているのでしょうか? 坂井三郎氏の著書で「離陸時は機内の燃料を使用し、離陸後増槽に切り替える」と書かれていたので 自動ではない。基本的にパイロットが切り替える。 戦闘機の様な比較的小型の軍用機でも、ミッションを行う場合はフライトプランの作成を行う。 その作成の過程で燃料関連の諸々の行動も決定される。 離陸時の燃料搭載量、増槽や機外装備に応じた速度や航続性能の変化、航法、空中給油のタイミング等など。 これらに応じて増槽や複数の機内タンクのどれを使用するか、予め決められている場合が多い。 (293 405) 空自はF4の後継機種選定に苦慮していますが、日本以外のF4運用国もやはり後継機種選定には苦慮しているのでしょうか? F-4に限らず、数の多いF-5なんかでも後継機種問題が未だにあちこちで続いている。 最新型戦闘機の高価格化と、冷戦終結に伴う必要性の低下、それに加えて、 西側では経済の停滞による軍事予算の継続的な低減と、テロ対策に金が食われることなどが響いて、 「予算内で、数をそろえられて、期限に間に合い、しかも必要性が納得してもらえる」戦闘機がない。 最近でも、スイスのF-5後継機種選定問題が予算不足で据え置きになったところ。 当分の間飛ばし続けることになりそう。F-4については、トルコ、韓国が100機以上抱え込んでおり、 日本がそれに次ぐ感じ。韓国のはF-15Kで代替中だが、予算的に全部置き換えられるか疑問だし、 トルコもJSFとか言ってるけど、これまたそんな予算があるのかどうか。 (668 system ◆systemVXQ2) 戦闘機の機関砲には3点バーストとかあるんですか? フルオートだけだとあっという間に弾切れになるよう思うのですが 統計的に戦闘機の空中戦で、機銃を撃てるタイミングは5秒前後らしいです 1000発の20mm機関砲を、6000発/分で撃つとすると 発射初めのロスは無視して、1秒に100発だから10秒引き金を引ける。 そんだけ撃てれば十分らしい。 (289 611) 歴史的に戦闘機にウィングレットやウィングチップがついてる機体がないのはどうしてでしょうか ウィングレットはアスペクト比が比較的大きな翼にしか効果がなく、考案された 1970年代初頭においてはマッハ2級に達していた戦闘機にアスペクト比の 大きな翼はそぐわなくなっていた。 (685 448) アフターバーナーなしの水平飛行で音速を突破可能な戦闘機は90年代まで存在しなかったんでしょうか? ジェットエンジン装備で超音速巡航できる実用戦闘機はラプターが最初だが 単純にアフターバナーなしで水平飛行中に音速突破した航空機は 液体ロケットエンジンを搭載したアメリカのX-1。 最初にジェットエンジンのみで超音速水平飛行に挑戦したのは 同じくアメリカのX-3で搭載されたエンジンはJ34-WE17で アフターバナーはついていない。 が、この機体は事実上失敗していて、エンジン出力のでの超音速を達成できず 降下中にようやくマッハ1.1をなんとか達成しただけといわれている。 (687 484) 実際に配備された3人以上搭乗するジェット戦闘機は存在しますか? 残念ながら、乗員3人以上が搭乗するジェット戦闘機はありません。 Sud-Ouest S.O.4050 Vautourも複座、Yakovlev Yak-25/28も複座、Tu-28も複座です。 (276 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘機無用論というのがあったそうですが 1950年代の終りから60年代初頭に掛けて、地対空ミサイルが究極的に発達するため、 戦闘機などは無用の長物だと言われた時代がありました。 これは米国の主張で、この考えを具体化したものとして、Boeing IM-99 Bomarcが開発 され、それを真に受けて、英国やカナダでは自国で開発していた戦闘機を中止、あるいは 縮小してしまいましたが、後にそのIM-99はとんだ食わせ物だったことが判り、英国は F-4Kを、カナダはCF-101を購入せざるを得なくなり、英米関係の緊張、カナダ内部の 政治問題と化しています。 この様に各国とも痛い目にあっているので、無人戦闘機で構成された飛行隊というのは かなりの確率で主流たり得ないのではないかと思います。 (113 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 戦闘爆撃機は敵の迎撃戦闘機と戦いながら地表施設を爆撃することはよくあるんですか? 戦闘爆撃機が迎撃戦闘機を叩き落しながら侵攻し地上攻撃を行うなんて事は実際問題できません。 (それに近い事を湾岸戦争でF/A-18がやった事が有りますが、これは彼我の能力差が大きかったから出来た事) 基本的には迎撃を受けた場合は爆装を捨て対応しますので、ミッションキルとなります。 そなら無い様に迎撃を受ける可能性がある場合は、CAPなり護衛機戦闘機なりを配置します。 戦闘爆撃機は、爆撃に特化したF-111なんかを除けば基本的にドッグファイトも可能です。 (263 787) カナードと言う発想の機体も朝鮮戦争では使われませんでしたよね? これらには何か致命的な問題があったんでしょうか? カナード形式機には大きくわけて 揚力を分担する「揚力 カナード」と、揚力を負担せずピッチ制御のみ行う「制御カナード」があります。 震電は前者です。 いずれの形式においても、通常形式の機体(縦静安定がプラスのもの)では不可欠に近い 水平尾翼ダウンフォースが無くなり、揚力が増します。 言いかえると主翼を小さく出来て空気抵抗が減ります。これがメリットです。 が、揚力カナード機は全翼機と同じ欠点、主翼のフラップその他制御翼面の 生み出すモーメントを打ち消す能力が通常形式機よりも低いと言う欠点があります。 震電の場合、ファウラーフラップを採用できなかった理由のひとつになっています。 よって、主翼面積を増やす(元の木阿弥)か、同規模の通常形式機よりも高い着陸速度を 受け入れるかということになってしまいます。 制御カナード機は通常形式機と同等のピッチモーメント制御能力を与えることが出来ます。 が、縦の静安定はゼロかマイナスになってしまいます。動的制御を前提としないかぎり、 高度を維持して飛ぶことが出来ません。 (136 True/False ◆ItgMVQehA6) 欧州戦闘機にデルタやカナード付デルタが多いのはなぜなのでしょう 尾翼のいらない三角翼機は、尾翼のある後退翼機や切欠き三角翼機に比べて、 構造的に軽量で部品点数や工数が比較的に少なく安価に作れるなどの特長があり、 できるだけ調達価格を抑えたい欧州諸国では半世紀近く前から人気があります。 欠点としては、尾翼付きの機体に比べて低速時に迎え角を大きくとらねばならないため 機首上げ姿勢の角度が大きくて下方視界があまり良くないので着陸が少し難しいのと、 地上の目標をパイロットが目視で探して攻撃するような任務には使いにくいことでしょう。 カナード付きデルタ翼機のカナードには、尾翼の代わりにこの欠点を補う役割もあります。 しかし、カナードを付けるではデルタの特長を相殺してしまうので結構苦心しているようです。 米空軍が、迎撃専用の戦闘機であるF-102やF-106にはデルタ翼を採用しながら、 それ以外の機種には現在までデルタ翼機を採用していない理由は、米空軍と 欧州諸国の空軍の戦闘機に対する設計思想の違いが原因です。 仮想敵国と国境を接していることの多い欧州空軍は、戦闘機の迎撃性能を主に重視し、 海外に遠征して戦う米空軍は、様々な任務を幅広くこなせる万能性を戦闘機に求めた のです。 この万能性という点で、米空軍はデルタ翼機に満足できなかったのです。 (151 845-848) 戦闘機の航法装置について教えてください 米軍および同盟国用の外部からの航法支援としてはTACANという無線航法方法があり、 1955年ごろに実用化され現在も使われている。LORANも使われてるな。 VORも当然使われている。 50年代末くらいまでは、昔ながらのジャイロコンパスと航法計算機で計算する方法、 TACANなどの併用が一般的。コンピュータを導入して自動化が始まったのもこの頃。 60年代に入った頃には、自機から発する電波のドップラー偏移を測定して対地ベクトルを計算する ドップラー航法装置が実用化したり、戦闘機サイズの機体にも慣性航法装置が搭載され始めている。 センチュリーシリーズやミラージュなんかだな。 60年代末頃には地形回避レーダーやマッピング装置などと連携し始め、F-111やA-6のような 高度に自動化された航法システムと攻撃システムを搭載した機体が出現している。ただまだ高度・高価 な装備だった。 70年代からは慣性航法装置はあって当然の装備となり、航法と攻撃システムが一体化している。 F-14、F-15、F-16、F-18、トーネードなんかがその世代。 21世紀になってGPSの装備が進んでいるといったところか。ただGPSの利用はアメリカのシステムに 依存するのを嫌って採用してないラファールのような機体もある。 (169 706) ロールカップリングとは何ですか? カップリング発散とも言います。 テキストで説明するのはちょっと難しいのですがロール運動を想像してみてください。 たとえば10度機首上げから90度ロールしたときには機体は10度の横滑り状態になっています。 実際にはもっとややこしくなりますが……この際、単純化して考えることにします。 当然のことながら、この横滑りを打ち消す力を垂直尾翼が発生し、機首は横方向に振られます。 慣性モーメントが大きくなりがちな超音速機では、この動きの慣性も結構大きくなります。 さて、機首を振る動きを伴いながらロールは継続しています。 するとどうなるか? ロールと首振りが合成され、機首は「の」の字を書くように螺旋を描きます。 さらに回って270度になった時、首振りの力はさっきと逆になります。 理想的にはこのとき螺旋運動は収まることになりますが、もちろん慣性というものがありますのでそうは行きません。 結局、機首は螺旋を描きつづけます。 これはどんな機体でも、たいていは気にならないほどですが常に機首は螺旋を描いています。 それが続くとどうなるか? ぐるぐると機首が描く螺旋は大きくなります。 尾翼容積が足りない場合には機体はこの拡大を押さえられなくなり、やがて垂直尾翼が失速すると機体は90度の首振りに至ります。 超音速で真横を向けばどれほど頑丈な機体であろうとも即座に風圧によって真っ二つにへし折られてしまいます。 ノースアメリカンF-100はまさにこうして主任テストパイロットを殺しました。 (233 681) 二次元ノズルってどう言う物なんでしょう? ラプターについているヤツですよね? 2次元ノズルという言葉は、使われ始めた頃と最近ではやや意味が変質しているようなので注意が必要と思います。 元々2次元ノズルは2次元インテークに倣った言葉です。 超音速機のインテークとノズルは、気流の圧力/温度と運動エネルギーを変換するという意味で機能的に類似したところがあり、 インテークが、それまでの軸対称を矩形にし圧縮方向を1軸にすることで(A-5、MiG-25、F-15等の2次元可変インテーク)、 超音速時の衝撃波位置・スロート面積のコントロール(更に迎角変化への対応も)を容易にしたように、 ノズルも矩形化することで、可変CDノズルの機構を簡易化し更に推力変更も可能にするという事で生まれたのが、2次元(推力変更)ノズルです。 しかし圧力容器であるノズルを矩形にするには重量面等でデメリットも有ったようです。 その後F-15ACTIVEに軸対象で可変機構と1軸でなく自由に推力変更を可能にするノズルがテストされ、 これが前身の2次元ノズルに対し3次元ノズルと称されました。 (F-15ACTIVEの前身であるF-15S/MTDには2次元推力変更ノズルが付けられていました) 以降、1軸推力変更ノズルを矩形/軸対称の別なく2次元ノズルとする記述を雑誌などでも見ます。 (個人的には違和感がありますね) ちなみに70年代末のHiMAT計画(無人高機動実験機)では、後期フェーズで2次元推力変更ノズルの装着も計画され、 その中にはヨーのコントロールも行なえる物も計画されていたと記憶します。(計画どまり) (189 279) ロール操縦は、F-15のようにエルロンのみで行うタイプとF-4のようにスポイラーと組み合わせて行うタイプがありますが スポイラーを組み合わせるメリット・デメリットについて教えて下さい 近年の戦術機の場合、横の操縦はエルロンと水平尾翼差動(高速時)の併用が一般的ですが、 エルロンの使用に下記の様な何らかの問題がある場合、スポイラーの併用ないし全面的な採用がなされています。 エルロンリバーサル、アドバース・ヨーといったエルロン由来の悪癖を起こさない(ある場合では是正する)為。 低速性能を良くする為、後縁は出来るだけフラップにしてエルロンを小さくしたい(場合によっては無くしたい)、 もしくはエルロンをドループ化、結果横操縦の利きは悪化、スポイラー追加。 つう訳でスポイラーのメリット(というか役割)は、エルロンに頼らず横操縦を強化する事。 デメリットとしては、 使用時の揚力減少 利きのリニアリティ 背面(ネガティブG)時の利き といった点が挙げられる。 その点T-2/F-1なんかのスポイラーはかなり工夫してある。 (722 357) 戦闘機の機銃やミサイルが自機に当たることって有るんでしょうか? たしかF-14が自分が撃ったミサイルで撃墜されてたはず。 (742 247) 発射直後の弾速は機速+初速ですから、そのままで当たるはずはありません。 しかし、発射時の角度(弾道)と自機の機動によっては当たることもありますし、 そのような報告もあります。 ただ、よくあるのは地上掃射の跳ね返りや、爆弾、対地ミサイルの破片が 自機に当たるパターンです。これを予防するため、地上攻撃時の高度や降下角、 引き上げ角には一定の制限が設けられているのが普通です。 これこれ。 ttp //www.aerofiles.com/tiger-tail.html F-11Fが自機の20mm機銃を3発自機に撃ち込んで撃墜してます。他にもググれば出てくるような。 F-14のミサイルによる自機撃墜はこれですね。 ttp //www.ejectionsite.com/F-14%20SHOOTDOWN.pdf (742 system ◆systemUniQ) 戦闘機でエンジン始動のために必要な電源装置ってなんでしょうか? http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E5%8B%95%E5%8A%9B%E8%A3%85%E7%BD%AE 上の装置みたいのが現代の戦闘機にはある もしくは電源車両や火薬での始動カートリッジとか 昔のレシプロ機はエンジン始動用のハンドル(クランクを手動でまわす)とか プロペラ軸や羽を強制的に回転させて始動とか(車やバイクの押しがけと同じ原理) (俺初質スレ2050 856) FW190とかは自力発進用にスタータが付いてるよ (俺初質スレ2050 857) 今の戦闘機には、昔の戦闘機の様な方向舵が、無いように見えますがどのように方向を変えてるのですか? 翼の下に付いてるフラップみたいのが、方向舵なのですか? F-14もF-15もF-16もF-18もF-22も、みんな方向舵(ラダー)付いてますよ。 ついでに、ラダーだけではまともな旋回はできません。横滑りするだけ。 エルロンで機体をロールさせて、揚力を旋回方向に向け、揚力の鉛直成分の損失分を(エレベータでピッチを増して) 迎え角を増して揚力を増加、これにラダー操作を加えて旋回します。 旋回時に最も大きな向心力となるのは、傾けた主翼の揚力水平成分です。 ちなみに主翼に付いている舵は、一般にはフラップとエルロン。 (12 らむ) 一般的な配置。 主翼下面=フラップ(揚力装置) 主翼後端=エルロン(補助翼) 水平尾翼=エレベーター(昇降舵) 垂直尾翼後端=ラダー(方向舵) 昇降舵は昔と違って水平尾翼ごと角度が変わるのが多いですね。 (12 534) 今のジェット戦闘機とかって、金属の骨組みに外板を貼ってるんですか? 基本的にはモノコック構造じゃなかったかと思いますけど。 即ち、外板パネルも構造体になっていたと思います。 (15 眠い人 ◆ikaJHtf2) 現代の航空機の多くは、フレームに外板を貼ったセミモノコック構造をしており共に強度材となっています。 外板は張力でもって形状が変形する事を防ぎ、屈曲・座屈を防ぎます。 (15 G_Tomo) 「空中給油装置」ってなんですか? 簡単に言うと 空中給油機 = 灯油の巡回販売のトラック 空中給油装置=ポリタンク トラックのタンクから伸びるノズルがうまいこと、ポリタンクの穴に入る様になってますよね。 空中給油機と戦闘機の関係も同じで、戦闘機側に「飛行中に給油できる穴」が必要なのです。 一般紙では戦闘機側の穴を「空中給油装置」と呼んでいます。 (18 バーナー保守員) 最近の戦闘機の機首がへの字型に曲がっているのは何故ですか? レーダーおっきい>機首を伸ばす>前が見えない>下に曲げる 特に着陸時とか機首上げの大きい時に前が見えない。 (19 115) 戦闘機の鍵と言うか、そういうのはどうなってるんですか? 戦闘機に鍵はついておりません。 エンジンの始動方法は機種毎に違いはありますが、 通常は外部電源や外部抽気を繋いだり、 搭載しているAPU(補助動力装置)を起動させ、 スタータースイッチをONにし、 ある程度回転を稼いでからスロットルをアイドル位置に進めます。 それによってエンジンに燃料が送られ、点火プラグ(イグニッション)をスパークさせて着火させます。 自動的に回転が上がり、アイドリング位置に達します。 (20 三菱鉛筆 ◆/xrxFM7.) 推力偏向ノズルの一種らしいのですが軸対称偏向ノズルって、どんなものなんでしょうか? 読んで字の如く、軸対称(通常のノズルと同様)でありながら偏向可能なノズルの事です。 Su-37やF-15Activeに装着されたのが有名です。 (24 G_Tomo) ベクターノズルってなんですか? えーっと、「ベクタードスラストノズル」のことを聞いているのだとしたら、 典型的なのはF-22の排気ノズルなんかがそう。 ジェット・エンジンの排気方向を偏向できるノズルのこと。 ハリアーのノズルもそう。 一般的な日本語は「推力偏向ノズル」、かな。 (30 895-896) では装備するとどんな効果があるんでしょうか? ごく一般的な固定翼機では、ラダー(方向舵)でヨー(機首の左右)、エレベーター(昇降舵)で ピッチ(機首の上下)を制御するわけですが、ベクタード・スラスト・ノズルを装備すると エンジンの推力をヨー/ピッチ制御に使えるわけです。 そうすると通常の舵のみの場合より自由度が高い。 ちなみにF-22の2次元方向のみの場合には、ピッチ制御のみ。 それからハリアーに限っては、姿勢制御ではなくV/STOLが目的。 (30 900) 映画トップガンで、射出座席のスイッチになかなか手が届かなかったりグースがキャノピーにぶち当たったりするのは映画ならではの表現ですか? 実際の射出座席はさまざまなケースを想定して、頭の上の輪(通称フェイスカーテン)と 足元の2箇所に射出トリガーをつけています もちろん、激しく、かつ不規則に回転する機内で、トリガーに手を伸ばせないケースは 考えられますし、実際にそう判断された例もありますが、これは極めて不幸な場合に限られると思います (32 592) 戦闘機等がエアブレーキを開いた時、ピッチへの影響を消すためにトリムを自動で変える機能があるみたいですがこれは一般的な機能なんですか? 一般論で回答するのは難しいな… エアブレーキはトリム変化の最小の位置を選んで設置するので そんなギミックを付加するのは設計の失敗を告白するような もんなんですよ つける必要がなければつけない、というのが回答になるかな? あとは個別機種ごとに論じるしかないです (34 295) フライ・バイ・ワイヤシステムって付けたら何が良くなるの? 戦闘機のフライバイワイヤを導入した理由を説明します。 飛行機、特に主翼が前、逆カンバーの尾翼が後という形式の飛行機では、自立安定性を持たせると、ものすごく推力の無駄が大きい。 でも、自立安定がなければ、普通のパイロットには操縦できなかった。 そこで、自立安定をネガティブにして、コンピューターで制御する方法が、デジタルコンピューターの進歩で70年代の初頭にようやく可能になった。 特に、強いロードファクターを受けながら旋回する場合の、推力損失が少なく有利。 (36 490) FBWは複雑なリンクやロッドで構成された操縦系統を無くせるので 重量軽減効果も嬉しい所 (36 501) 戦闘機の緊急脱出装置は、かの第二次世界大戦当時からあったのですか? 第二次大戦までの戦闘機のばあいパイロットは脱出の際、風防を開けて飛びだします。 射出座席ではなかったので尾翼に当たって脱出に失敗する可能性がありました。 (40 897) 背面飛行で飛び出す。 水平飛行から操縦桿を前倒して飛び出す。 という方法が昔の本には書いてありました。 ドイツの夜間戦闘機で射出座席(火薬)がありました。 (40 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 現代の戦闘機で機銃なんて使われるのですか? 機銃については装備されてるし、使う状況は減りつつあるが 使われることがないわけではない。 (41 587) ジェット戦闘機で、エンジンの空気取り入れの真ん前にカナードがあったら、どういった悪影響がありますか? 基本的に効率よく空気を取り込んだ方が当然、エンジンもパワーを出しやすい。 カナードはがあるって事は、その後方のインテークに流れていく空気の流れは乱れる。 となるとエンジンのパワーの出方にも悪影響が出る。 (42 676) 戦闘機の射出座席って実際使えるんですか? 別に「ミサイル攻撃された場合」だけを前提に存在してるわけでないから・・・ 被弾で操縦不能になったとか、機械トラブルで操縦不備に陥ったとか、燃料が無くなったとか いくらでもシチュエーションはある。 もちろんミサイル攻撃で被弾しても、よほどでないと木っ端微塵にはならない。 (48 509) 対空ミサイルは機体を木っ端微塵に破壊する兵器じゃないのよ。 飛行機の飛行能力を奪う兵器なのよ。 飛行機ってのはすげーデリケートな機械で、少々のダメージで 飛べなくなっちゃう。エンジンが止まって再始動できなくなるとか、 舵を動かすケーブルが切れるとか。燃料パイプが破損して燃料漏れとか。 フラップの蝶番に破片が引っかかって動かなくなるとか。 (もちろん軍用の航空機はダメージに強く作ってあるけどやっぱそれも程度問題) そういうときに操縦してる人間は全然平気だけど飛行機がダメに なったのでもう墜落確実、ってときに射出座席をつかうのだ。 んなもんなので、射出座席は有用なのだ。 (48 511) よく戦闘機の増漕に羽が付いているものがありますが、意味はあるのでしょうか? 飛行中の空気の流れを良くする (54 239) スーパークルーズを行ったりマッハ2以上の速度を出せる戦闘機は空気との摩擦熱で機体が過熱すると思うのですが、対策は無いのでしょうか? SR71戦略偵察機は、過熱した機体を標準にしたため 地上ではオイルなどを垂れ流すほどスカスカでした。 (60 310) もちろんそうした熱に耐えられるようにつくってありますが、スペースシャトルの 耐熱タイルみたいのをはっているわけではありません。 (60 312) 戦闘機はどうしてコックピットをもっと引っ込めないんですか? 無人機なんてものが開発されてるんだから視界なんてカメラで取れるだろうし あんな形じゃ素人目にも空力やステルス性能でマイナスなんじゃないかと思います ミサイル万能論が唱えられるようになった第三世代戦闘機(F-4、MiG-25等)では 従来機よりキャノピーが小さくコクピットは機体に埋まる傾向があった。 ベトナムの戦訓で有視界戦闘が再び重視されるようになった四世代(F14~18、 Su-27、MiG-29等)ではキャノピーは再び大型化、五世代であるF-22/35でも その傾向を引き継いではいるが、更に先の見通しは不明。 無人機なんてものが開発されてるんだから視界なんてカメラで取れるだろうし が大間違い。現代の無人機の視野はトンネル視野。広視野カメラは低解像度。 カメラやってたらわかることだけど、マーク・ワン・アイボール(Mk.1 Eyeball.”人間の目”の比喩表現)の性能は最新デジカメの遙か上。 (初心者スレ470) 戦闘機で、搭載兵装を内装するのと外付けにする場合でそれぞれのメリットとデメリットを教えてください。 内装式は @空気抵抗を減らせるので速度面で有利 @レーダーの反射を減らせるのでステルス性を高める(というか真面目にステルスを 目指す場合は兵装は内装式が絶対条件) *内装が可能なだけの機内スペースの余裕が必要になる(機体の小型化が難しい) *機載する兵装を開発する際に兵装搭載スペースの制限が掛かる *どう搭載方法を工夫したところで同じ大きさの外装式の機体と比べると搭載量では絶対的に劣る 外装式はこれらが全て逆になり *兵装を積めば積むほど空気抵抗が増大する *レーダー波の反射率が高くなる @搭載するスペースと重量、搭載箇所の構造強度が許容する限り兵装を搭載できる @兵装を開発する際のサイズや形状の制限が緩く済む ということになる。 (532 169) なお、それらの中間に半埋め込み式パイロンというものがある。 (532 170) 空気抵抗を減らし、飛行性能を上げることができるのなら戦闘機にウェポンベイが積極的につけられてもおかしくありませんよね? 対戦闘機戦闘を重視した機種だと抵抗減によるメリットより兵装庫の体積分機体が大柄になり 機動性が劣化するデメリットの方が大きかったから。 デッドスペースになるし、搭載武装が限られてしまうから。 種々の任務よって様々な武装に変えるマルチロール機にとってウェポンベイはあまり宜しくない。 多少の飛行性能の低下はエンジンパワーで補えるし。 F-22やF-35はステルス機だからその辺は我慢するか、必要なときだけステルスを捨てる方針。 (536 395-403) 搭載している精密な電子部品などは、高Gに耐えられるのですか? 現代の戦闘機の耐G性能は人体の限界を考慮してせいぜい9Gに設定されていると聞きましたが。 現在の戦闘機で一番脆弱な部品と言われてるのが人体ですが。 基本的に耐えられるように作ってます。 が機上環境は電子機器にとって厳しく、初期のFCS等アビオニクスは、 戦闘中フリーズ・再起動などが当たり前でした。 しかしそれらの悪影響を及ぼす要因の中で、定常Gは穏やかな方で、 振動(ガストや機銃など)、温度変化、湿気・雨等の方がより故障の原因となりました。 あと機体をあっちこっち(Gかけて)振って姿勢儀がおかしな方を向いてたってのもよく有りました。 (夜間や雲中ではこれが命取りになる) (546 466,467) 戦闘機のコクピットは気圧の調整はされているのですか? 旅客機は高度1万mでも酸素マスクは必要ないのに、戦闘機のパイロットは常にマスクを着用していますよね。 又低空を飛行するときにマスクを外す事はあるんですか?(よく映画とかではシールドやマスクを外してるのをよく見ますが) 与圧されてるけど、被弾時の被害を軽減するために0.3気圧ほどしか無い。 一気圧で与圧すると戦闘機の飛んでる高さは大体とても気圧が低いから、 被弾するとポップコーンが弾けるみたいになってしまう。 ので、パイロットは酸素マスク必須。 (349 451) トーネードやハリアーⅡのキャノピー(パイロットのヘルメットの真上)には、ギザギザの刻み?のようなものが見られますが、何でしょう? 脱出するときにキャノピーを飛散させる紐状爆薬 (349 796) IRSTってどうしてキャノピー前に付けるのが多いんでしょうか? 視界狭めそうな気がするんですけど・・・ それとF-35のEOTSっていうのもIRSTの一種ですか?あれは機内格納式みたいですが何ででしょうか レーダーと・・・いや、アイボールセンサーと同じで視界を極力広く取れる ところに設置しなければ探査範囲が狭まる。 対潜哨戒機や対潜ヘリ、それと攻撃機の赤外線センサーは機種下面についてる ことが多いがこれは「下」しか見ないから。 EOTS(Electro Optical Targeting System)はIRSTの一種だがどちらかといえば戦闘ヘリの TADS(Target Acquisition Designation Sight)の同類。 赤外線映像以外にも低光量TVカメラやレーザー測距機と合わせて総合的な目標探知/照準ができる。 で、F-35はステルス機なわけで。 機外に突き出してるものがあると困るっていうのは解るよな? 光学式センサは格納式かレンズの前に開閉式の蓋がついているかのどっちか 飛行の窓はすごく汚れるんだよ 特に日本とか韓国とか中国は悲惨 露出してたらたちまちセンサは役に立たなくなる (355 404-408) ロシア機にIRSTが付いているのはわかるんですが西側機でIRST付いてる機体ってどんなモノがありますか? http //www.lockheedmartin.com/data/assets/1232.pdf 一応新しいところではF-35にEOTSというのが開発されているけど顎の下にくっつけられている。 上のメーカーの説明では空中目標をIRSTモードでさがせるってことになってるのでたぶん該当する とは思います。 空自のF-104JもIR Seekerのサイトだけは着いている。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/hyoshi/air/YJ80F104-01.jpg (コクピット前の出っ張りね) Seeker自体も数セットは購入したらしい。 米海軍はF-8、F-4、F-14と三世代にわたってIRSTを愛用していた。 http //www.doppeladler.com/oebh/hp2004.htm http //www.eurofighter.com/Typhoon/Avionics/ タイフーンの機首風防の前にIRSTがあります。 (356 327-409) フェーズドアレイレイダーは意味あるのか? 戦闘機搭載のフェーズドアレイレーダーは、単に故障率低下だけでも大きな意味があります。 効率的に出力を利用できるため、同じ重量ならより有効範囲が広く、同じ有効範囲なら軽量化できます。 また、同時に多目標を追尾することもできます。ご理解いただきたいのは、捜索と追尾は違うということです。 地上レーダーでも敵機を捜索発見できますが、ミサイルを命中させるためにはその精度、 照射頻度では不十分で、持続的に正確に目標に電波を当て続ける「追尾」が必要になります。 地上発射の対空ミサイルであれば、地上の追尾レーダーがこれを行いますが、 空中戦で空対空ミサイルを発射する際には、当然戦闘機上に追尾レーダーが必要になります。 (16 system) 戦闘機のフライ・バイ・ワイヤのシステムが機能しなくなる原因って、機体のどこがおかしいときなんでしょうか? 電気系だとしたら、機内のモニターも全部飛んでますか? 昨今のFBWは3重4重くらいのバックアップあって万一の故障に対処してるけれど、 それ全部壊れたとしたらモニターどころじゃなく飛んでること自体無理レベル。 可能性としてはゼロじゃないけど全部壊れない前提で設計してるもの。 壊れてどのバックアップに切り替わったのかがモニタに表示されるみたいな感じ。 そういうシステムのため他とは系統違うんで、仮にそれが全部ぶっ壊れても モニタだけ生き残ってる可能性はあるかといえばあるんじゃないかな。 (てかモニタの系統はコクピット内部がメインになってるはずで、それ死ぬときは 単純故障かパイロットが五体満足じゃない状態が多いと思うのだがw) (552 919) 戦闘機なんかはどのようにガラスの曇りを防止しているのでしょうか? 民間機のキャビンの場合は三重構造の窓です。 外側に小さな穴が開いており、そこから空気を入れて曇りをとります。 一方コクピットの窓は、5層構造で内部に電熱が入っています。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2) 現代の戦闘機、F-15やF-22Aなどには自動式の空戦フラップはありますか? 近年のACT(ActiveControlTecnology)を利用したCCV機等では、動翼をその時重視するファクター(楊坑比等)に 従い最適の制御する機構が一般化します。 F-16の自動前縁フラップ、F-18の可変キャンバー翼などがそれに当ります。 これらは自動包絡線フラップの思想を電子化した物とも言えます。 さらにF-22やF-2のME(ManuverEnhancement)モードでは動翼のコーディネーションはより高度なものとなっています。 F-15は、コニカルカンバーを持つものの非常にシンプルな構成の主翼で、フラップはCAS(安定増強システム)に 繋がってませんし単純な物の様です。 (350 63) ジェット戦闘機の初期の名機とされるF86やMIG-15はノーズコーンの部分が吸気口になってますよね ソビエトはその後しばらくノーズコーンに吸気口がある機体を使っていましたが アメリカは機体の下側や両側に吸気口がある機体を使うようになったのは何でなんですか? 幾つかの理由があり一つと言う事ではない。(機体によって) ピトー式のノーズエアインテークは、亜音速域では姿勢・速度・スロットル開度と言った条件の変化に対し 適量な空気流量を得るのに適しており、空戦機動を行う戦闘機にはメリットが大きかった。 デメリットとしては下記のような点が挙げられる。 ノーズにインテークを置き機体後部にエンジンを置くと、機体内部の多くをダクトで占められスペース効率が悪く燃料やペイロード等の搭載に都合が悪い。 速度が超音速域になると、単純なピトーインテークでは適切な速度域を外れると空気流量のミスマッチによる剥離衝撃波による効率(総圧回復)低下や抵抗増大が甚だしく、 その為ノーズにインテークをおく場合でも、ライトニングやMiG-21の様にショックコーンを置くようになる。 ノーズにはFCSや火器を置きたいという強い需要が有る。 (571 443) ハリアーのキャノピーは、脱出する時に破砕して座席が飛び出すそうですが、通常の機体のキャノピーが射出されるのと比べて破砕するメリットは何ですか? キャノピーが丸ごと飛んでいくと、乗員がキャノピーに衝突する危険がある。 トップガンでマーベリックの相棒がそれで死ぬ。 ハリアー以外の機体には破砕コードは普及してないのでしょうか? ハリアー以外にも、ヨーロッパの機体はキャノピー破砕方式のが多いし、日本でもT-4に採用。 キャノピー破砕方式だと、視界を爆薬コードが遮るという欠点もある。 キャノピー投棄方式だと、脱出時に乗員死傷の可能性があるというのは、実際に使ってみて初めてわかったこと。 既存の機体に改修を施すと、コストがかかる。 キャノピー投棄方式でも、必ず乗員にぶつかるわけではないから、古い機体はそのまま。 新しい機体に分類されるステルス機のラプターに破砕コードがなくて、F-35にあるのは何故? F-35はVTOL時の脱出を考えているのでは?低速だとキャノピーを投棄しても風圧が手伝ってくれないからコクピットの真上に落ちてくる 爆砕コードの欠点 割れ方がまずいと、パイロットが怪我を負う可能性が高い 自分の頭の真上で爆発が起こるってのはやっぱり精神衛生上非常によろしくない。 脱出前で焦ってたりテンパってたりする場合なんかは特に。 なお、キャノピー射出式のものは速度がゼロの場合に乗員がグースみたいにならないよう、キャノピーを 少し後方に向かって飛ばすようになっています。その後風圧によってキャノピーはさらに後ろに飛んでいきます。 そして少し時間差(キャノピーが後ろに飛んで行って、射出方向がクリアになるぐらいの間) があって乗員が射出されます。 ただし低速だとキャノピーがうまく吹っ飛ばないという罠。 また低高度だと時間差が致命的になる罠。だからVTOLのハリアーなんかはキャノピー破砕方式。 (340 195-236) 双発戦闘機や双発攻撃機のスロットル操作がデュアルスロットルからシングルスロットルになったのはいつ頃ですか? また何故、双発エンジンの操作をデュアルスロットルではなく、シングルスロットルで操作するようになったんですか? ジェット化になってから。 プロペラ機の場合はエンジンをプロペラの直径以上離して設置されてるので 出力を同じに調整しないとプロペラの回転モーメントもあり機体が真っすぐ飛びにくくなる。ジェットだと回転モーメントが発生しにくいから。 といっても双発以上のジェットだと単独でも出力コントロールできるぞ。 (582 138) F-4ファントムは10mの高さから落下させても、ランディングギアに何も問題がないと94 のエアワールドの84頁にあったんですが。本当に壊れる事はないんでしょうか? とりあえず適当にネットで出てきた内容を参考に考えると F/A-18だが着艦時の降下速度が大きく見積もって5m/s で空気抵抗がないと仮定して10mから落としたときの速度が14m/s 空気抵抗を考慮に入れてもこれくらいの速度だとそこまで大きな差は出ないと思うが それだと安全率がどれくらいに見積もられているのかと言うところかね 民間機だと着陸時の沈下率1m/sくらい、 陸上戦闘機はこの倍ちかく、 艦上戦闘機は更にその倍くらいといわれてる。 F-4の降着装置は沈下率7.2m/sまで耐えられるという事だが、 (ttp //www.f-4ej.com/encyc/sa-gyo.htm) 10mからの落下速度は14m/s、 安全率を考えても普通無事とは言えない高さだと思う。 (336 484,492) F-4ファントムIIのジェットエンジンのインテークと、本体(コクピット)の間にある「板」は何の役割を果たしているんですか? 機体表面を流れる境界層と呼ばれるごく薄い空気の層があるんですが、これは 気流が機体表面付近で減速される事で形成されます。 この流れの遅い空気をそのまま吸い込んでしまうと吸気圧が減少してしまうので、 インテークと機体の間にダイバーダと呼ばれる隙間を設けた上であの板(スプリッターベーン) で分離します。 ベーンで分離した空気はベーン表面に開いた極小の穴から吸い込み、ベーン後方の ブリードエア排出口から排出します。 また、このベーンは速度に応じて可変し、ベーン先端で発生する衝撃波を直接インテーク内に 取り入れないようにもなっています。 また、もう一つの目的として、超音速気流への対策があります。 超音速飛行時に音速を超えるエアをエンジン内に吸い込んでしまうと衝撃波の影響で かえって必要量のエアが取り込めないことがあります。 このため、超音速気流を減速してダクト内に導いて空気量を確保する必要があります。 その対策として、インテークより前に突き出した部分で衝撃波を発生させ、これによって 超音速気流を圧縮・減速してダクト内に導く方法がしばしば取られました。 (F-104やMiG-21のインテークコーンなど) F-4はこれより進化した方式で、スプリッターベーンを動かすことで、速度によって異なる 衝撃波を最適の角度にコントロールしています。 (336 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 現代の戦闘機の空気インテークには、流入するエアをコントロールしたりする 速度変化に最適に対応する為のなにがしかの可変機構がついていると思ってよいですか? アメリカ製戦闘機ではF-16以降は可変インテークは採用されていません。 (バイパスブリードを除く) (336 118) 現在ではマッハ2以上の超高速があまり求められないことや、ステルス性の関係などで 米戦闘機では可変インテークは廃れています。 F-35 http //www.defenseindustrydaily.com/images/AIR_F-35_JSF_STOVL_Lift-Fan_lg.jpg JSFプログラムにおいてF-16でテストしたインテーク形状 http //www.globalsecurity.org/military/systems/aircraft/images/f35_technology_divertless.jpg (336 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 戦闘機の機首のタイプもいろいろあるのでしょうか? それの呼び名を教えてください。 ストレートノーズ とか ドッグノーズ とか シャークノーズ とか、「機首(ノーズ)」の 形状を形容する用語はあるよ。 機首を含めて胴体のデザインに格別な名称はついてない 双胴式とかはあるけどね 側面からみて機首が緩やかなカーブを描くようなデザインは80年代の流行だ 胴体から発生する揚力の有効活用(揚力をゼロにする場合も含む)を追及した結果だ 首が鶴みたいに曲がってるやつは おそらくNF-156(F-5/T-38)、F-5E/F、Su-27などに顕著に見られる、 コクピット前方で機首が下がった(下面が膨らんだ)形状の事を言ってるのかな。 特に定まった名称は無いと思うけど。 あれは、優れた視界(特に前下方)の為の大きなコクピットによって発生する揚力(その結果としてのトリム抵抗)を削減する為 モーメントを打ち消す様に(かつ断面積変化を緩やかにする為コクピットより前に)反りが付けられている。 その結果 緩やかに機首部で下に反りコクピット部で上に反った 見る人によっては優美と表現するような形状に成った。 Su-27 http //www.suchoj.com/ab1953/Su-27/riss/Su-27_07.jpg みたいに機首が推力線に対しやや前下がりになったデザインの事か? ならばそれを指す定まった呼称な無い。但しSu-27は非公式な愛称として “Журавлик”(ジュラーヴリク:小さい/幼い鶴)と呼ばれている。 (590 715-723) ミグ15やF-86などの先端は何故輪切りにされたようになっているのですか?戦闘機といえばF15ように尖っていないのですか? そこが空気取り入れ口になっているから。 ジェット黎明期では、単発エンジン機では無理なく大量に空気を吸入するために前面に 大きく口を開けた形状が一般的でした。 しかし、欠点として正面に大型レーダーが取り付けられないことやエアダクトを胴体中央に 通してしまうとコックピットや燃料などの配置が窮屈になることから、次第に胴体左右に 空気取り入れ口を取り付ける方法が一般的になりました。 (332 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) キャノピーの前のレドーム(?)の上をつや消しで黒く塗ってる機体がありますが、何か効果があるんでしょうか? アンチグレアといいます。 太陽光の反射をおさえる為の防眩用塗装。 大戦機の頃から見られる一般的な塗装だが、 最近は低視認性の点からマットブラックで塗るのは下火。 (331 211) ベトナム戦争ではファントムの乗員がかなり死亡したようですが、射出座席あったのに何で脱出できなかったんですか 射出座席の生還率はそんなに高くない 平時の事故でも80%程度だっけ?そのうち半数は脊椎を痛めたりして二度と飛べないとか 飛んでるジェット機から生身の人間をロケットで打ち出して無事な方が不思議だろう 最近の射出座席だとまた事情が違うだろうけど さらに戦闘中の被弾だと脱出できなかったり脱出しても死んだりするケースが多々あるし 脱出した搭乗員を救出するためにも多くの犠牲が払われている 脱出すれば必ず助かるなんてのは幻想 (605 68) 現代の戦闘機には防弾処理はされているのでしょうか? 普通 防弾装備は有ります。防爆フォーム入り燃料タンク等ですが。 もっと直接的な装甲に関しては、リスクと重量増を秤にかけて、CAS任務を行なう攻撃機くらいしか装備していません。 あなたも書かれているとおり、超音速機ともなると機体構造の強化、 更に損傷許容設計や再構成可能な飛行システムの適用により、小口径弾が機体構造を損傷する可能性は低くなっています。 (16 G_Tomo) コクピット周りとか弾片程度でも当たったら即墜落の重要箇所には防弾処理はされている。 A-10なんかは特に重点的になされている。 ただし、それ以外の箇所は全くなされてないから、撃墜されずに何とか帰還して、確認してみたら蜂の巣だったって事も。 (323 710) 一部の戦闘機で使われてる制動傘って、使用後はどうやって収納されるんでしょうか? 自動的にクルクルッと巻き取る装置とかが付いてるんですか? 使い終わって着陸したら切り離す。 あとは人が回収して畳み直し(結構大変)、もう一度装填します。 それ以上に、パラシュートというものは適当に畳むとちゃんと開かなくなるから。 単純に巻き取って収めてはいOK、というわけにはいかない。 落下傘降下に使用するパラシュートも、資格のない人が畳んではいけない。 (321 743,746) カナードなんてつけたらRCSが大変なことになってそうですが、クロースドカップドデルタ翼はどんな点で優れてるんですか? RCSなんて実データ持ってる人間がカキコしてるわけじゃないんで、悪化する要因であるくらいに捉えていた方がいいよ。 利点は、高AOAでの主翼上面気流のコントロール・揚力増強、縦のコントロールパワーの強化。 補足。 カナードは通常の水平尾翼と違って揚力が上向きに働きます。 その分、主翼を小さくできて抵抗が減るという利点もあります。 (307 16-20) 航空ショウ練習中に戦闘機墜落があり、その動画を観たのですが、 地上まであと30メートル程でパラシュートで脱出していたのですが、機体が横向きで、 パイロットも横向きで射出されていたのにもかかわらず無事生還されたようです。 脱出する際、姿勢制御みたいなので横向きや下向きで墜落しても助かるように作られているのでしょうか? 現在の射出座席は、射出後にある程度の姿勢制御が可能で、生存率を高めている。 18秒目あたりからの、コクピット周りのアップの画像を見るとわかるけど、射出されたあと、 シートが斜め上に向きを変えて動いている。 (俺初質スレ431 503) 一応、自動制御のロケットモーターで母機からの安全な距離と高度を確保してから開傘する設計にはなってる それでも30mの横転射出で機能したのなら、たいしたもんだ (俺初質スレ431 504) 垂直尾翼が一つの機種と二つの機種がありますが、どのようなメリット・デメリットがあるのでしょうか? 垂直尾翼は航空機の方向安定性を保つためにあり、本来なら胴体中心線上に一つあればよいのですが、 最近の戦闘機にはストレーキやカナードを装備するものが多くなり、離着陸時や空戦中などの大迎え角時に これらが気流をさえぎるために胴体中心線上の垂直尾翼では十分な気流を受けられ無いことが多くなってきました。 この対策のひとつとして、重量増を忍んでも双垂直尾翼を採用する機種が増えました。 他の対策としては、胴体の腹側にヒレ(ドーサルフィン)があります。 (303 65) F-16みたいな枠のないキャノピーが作れるようになってだいぶ経ったのに最初の機体でもF-35みたいに枠ありが絶滅してないのは何故ですか? バブルキャノピーは、視界をゆがまさないように作るのが大変なのと同時に、 どうしても枠付きキャノピーより強度が落ちます。このため、比較的低空で作戦する場合、 バードストライクによって破損する可能性があります。視界と、強度のどちらを優先するかが 選択理由の1つになるでしょう。同様に、耐弾強度も低くなる可能性があります。 また、射出時にバブルキャノピーは爆薬コードを使用してキャノピー上部に穴を開ける必要があります。 枠付きなら上の部分のキャノピーだけ射出すれば済むので、この点でも有利。 今のところ、枠なしが最強というわけではないのです。 (695 system ◆systemVXQ2) 戦闘機のインテークってなぜ機体下面にあるんですか? 迎え角(機体と気流のなす角)を大きく取ったとき、 上面にインテイクがあると機体の陰に隠れてしまい、 十分な量の空気を吸い込めなくなるから。 下面のインテイクだと、マイナスの迎え角を取ったときには隠れてしまうが、 普通はそういう飛行姿勢は取らないので、問題はない。 追記。 ロシアのMiG29は補助インテイクを上面に付けているけれど、 これはFOD(異物の吸入によるエンジンの損傷)を防ぐため。 前輪の巻き上げた小石などが飛び込む可能性があるから。 アメリカのB-2も機体上面にインテイクを付けているが、 これはステルス性能を重視したためらしい。 (276 611-612) 水平尾翼のない戦闘機は、ついている戦闘機に比べて、どのようなメリット、デメリットがあるのでしょうか? ここでは水平尾翼のない戦闘機=単純なデルタ翼としておきます。 デルタ翼の利点は 大きな後退角を持った翼が作れる。(翼端失速が起きにくい) 主翼が大きいので剛性のある翼が作れる。 翼弦長が長いので、空力的に薄翼にできる。 翼面積が大きいので翼面荷重を小さくしやすい。 これに対し欠点は 後縁にフラップが装備できない。(動翼がロールとピッチを兼ねるから) 低速飛行中の方向安定性が悪い。 低速時には仰角を大きくしないと揚力をとりにくい。 水平尾翼がそもそもなんの役に立っているかというと、機体を水平方向に安定させる目的があります。 したがってデルタ翼機は、操縦性・安定性はやや欠けるようです。 (23 827,833) F-2の主翼は複合材でできていますが複合材どうしや、または複合材と金属はどうやってはりつけているんですか? F-2は知りませんが、一般には接着剤のみ、複合材形成時に金属のアンカーを 一緒に作り込む、複合材に穴開けてボルト接合、複合材に金属の強化点を 入れ込んでそこに穴開けてボルト接合、などなどの方法が取られます。 以前しっぽが取れて堕ちたエアバスは複合材内に金属のアンカー方式でしたが アンカーが浅かったんじゃないかと言われたりしてます。原因はまだ未確定だけど。 (34 308) なぜベルクートやグリペンにはカナードがついているのでしょうか? 機動性が上がるなどの理由なのでしょうか? これは、高速に有利なデルタ翼に加えて、カナードにより操縦性と貴方が言うように 機動性を与えるためのものです。それに加えて、失速を遅らせる効果もあり、低速時 の安定にも繋がります。 ベルクートのカナードは昇降舵としての役割もあるそうです。 (53 400) 最新鋭機は機動にも使われてますね。 一応、最初の目的は、飛行機は音速に近づいた時、機首が下がり出すんですが、それを防ぐための物です。 機首が下がるのを防ぐには、初めから、尻を重たくして釣り合わせる方法がある。 しかしこれだと、高速飛行してない時は、尻が一方的に下がるから無駄。 となると逆に、高速域でのみ、機首を上げる装置をつけるといい。 カナードはこれ。 他は主翼の付け根が前に張り出してる奴。 高速になるとそれらが翼として機能して機首を上げる訳です。 空気取入口のフタを使う物もあります。 (53 404) 最近の戦闘機とかの水平尾翼は、尾翼がまるごと動くタイプが多いですが、なぜ垂直尾翼はそういう方式にしないんですか? そこまでの舵面は普通必要ないので>垂直尾翼 あと、最近の垂直尾翼の上にはいろんなアンテナが付いていたりするので (レーダー警戒機とかデータリンクとか諸々) チョロチョロ向きが変わると不味いです。 (57 603) だいたい超音速機になるとあまりラダー使わないんだよ。 低速では従来のラダーで十分。 全遊動垂直尾翼の機体にはA-5ヴィジランティやXB-70があったね。 (57 605) 前進翼を可変翼にして、高速時の負担を減らす、ってこと、出来ないの? 現在の機体開発では 可変翼はコスト、機構的に必要ないと判断されているようです 高性能=強い=優秀 ではないのですよ (66 844) やってやれない事は無いでしょうが、技術的ハードルがとても高いと思います。 前進翼は空力的に危険な所作を色々としますから(翼端のねじり下げ等)、 翼を後退翼より頑丈に作らねばならず、さらに可変ギミックを加え、軽量に造る となるとかなりキツイですね。 (66 846) 戦闘機についてるカナード翼って機動性向上のためについているの? ロシア戦闘機の新しいのには廃止されたみたいだし、アメリカ製にはついていないし。 ステルス性にもよくないって話だしあまりメリットがないの? でもタイフーンやラファール、このあいだの中国製にはついているんだよね。 その通りで、機動性向上の為 しかし、ステルス性を重視したい場合には、弱点となる どっちを重視するかはその国次第だが、高度なステルス機を 作る技術を現時点で持ってないような国とかは、機動性向上の方を選択するって事もある (ラプターとか程のには、カナードは大幅にステルス性が下がるが、逆に言えば そこまでのステルス性を持ってない機体には、大きな違いは無いという見方が出来る) しかし、少しでもステルス性を向上したいって場合、廃止したりする (514 52) カナードによる機動性向上効果は、その後の技術進歩でデジタルによる 機体制御とエンジンの推力偏向能力で同じかそれ以上の効果が出せることが わかったので、最近では廃れた。 上でも出てるようにレーダー波を反射し易くなるのでステルス性が激しく 落ちる、というデメリットもあるし。 タイフーンやラファール、それに大陸中国の殲10型の基になったイスラエルの ラビなんかは一世代古い設計思想なので、上述の研究成果を取り入れていない ため、カナードが付いている (514 54) 機体制御技術の進歩(CCV/FBW)で必要性が薄くなったのはあくまで 尾翼付き機に更に追加するカナード(所謂スリー・サーフェス)。 無尾翼デルタの離着陸時の要高迎角特性を緩和するには現在でも カナード(クロース・カップルド・デルタ)を超える解決策は無い。 で、既出の通りRCSへの悪影響が無尾翼/カナード・デルタのメリット 以上に深刻なので将来は廃れるであろう事が予想されてるわけ。 (514 59) カナードの最大の特徴は主翼の干渉を受けない位置についている事。 この為、尾翼より劇的に揚力を得る事ができ、運動性が向上する。 また、尾翼をつけずデルタ翼を採用した場合、超音速時には有利だが 離着陸時には主翼のフラップを使えないため不自由するという欠点がある。 この場合、カナードがあるのなら無理のないエレボン操作の範囲内で姿勢を上げる事ができ、 同時にカナードを用いて主翼表面に流れる気流を制御することもできるので 高迎角をとっても気流を剥離させずに安定して飛行する事ができる。 カナードとベクタードスラストの組み合わせは変態飛行を実現するかなりの近道と思っていい。 その反面、カナードがあると余計にレーダを反射してしまうのでステルス性は悪化し、 ステルス機の設計はやりにくくなる。 さらに機体制御の大きな部分がカナードにかかってくるため、 高度かつ信頼性の高い制御技術がないと未亡人製造機になる。 (514 60) カナードと三枚翼の欠点や利点を教えて下さい これが比較的良くまとまっているような。 http //www.warbirds.jp/ansq/12/A2003135.html (331 782) パイロットの真正面に照準があるのに翼についてる機銃とかどうやって狙いつけてんの? 零戦みたいに両翼に機関銃が搭載されている場合、銃に角度がつけられていてそれぞれの弾道が 機体の軸線前方で交差するようになっている。 照準機で敵機との距離を測り、そこに敵機が入るようにすれば当たることになる。 そのために時々地上で試射を行って照準機の補正を行う必要がある。 昔の多連装機銃の場合は、交差距離で一点に集中する様に調整します。 近年の単装の場合、上下に僅かに角度を付けてる機体が多いですが、左右についてはそういう記述はお目にかかりません。 胴体装備の場合は、分散も考えるとパララックスはほぼ無視できると思います。 尚、昔の戦闘機のように翼に何丁も機関銃を積んでる場合は、必ずしも一点には 集中させず、ある一定の範囲に弾がバラけるように調整するものもあった。 戦闘機で戦闘機を打つ、というのはようするに「散弾銃で鳥打する」ようなものなので、 逆に一点に集中しない方が好都合だったりするから。 (549 601 603,620) デルタ翼は低速時の安定が不安定(格闘戦に弱い)のでしょうか? デルタ翼は低速での安定性が低いなんてことはない 大仰角の画像をみてそう判断したのかも知れないが、あれは安定しすぎるぐらい安定した飛行だ たとえば中東では純粋デルタ翼のミラージュⅢが最強の格闘戦闘機だった。戦況を左右する要素が多すぎて、 条件をよほど厳密化しない限り結論はでにくい問題だ F-4はクリップトデルタ(尾翼付き)であって、カナード付きデルタのユーロファイターとはざっくり 言って同じジャンルだ。極論だが尾翼が前にあるかないかの違い。航空機は一般に同じ形式であっても 各機種ごとに操縦特性はイヤってほど違う。逆にたとえばF-15とF-86は格好も性能もずいぶん違うが操縦 特性は驚くほど似ているらしい。一般的な回答が無い問題といわざるをえない (571 851) 何で戦闘機は武器を翼の下につけるのが普通なんですか? 落とすだけの燃料タンクや爆弾なら下に付けて当たり前と思いますが ミサイルもハードポイントから切り離されてしばらく爆弾のように「落下」してからロケットモーターに点火して 飛んでいきますよ。じゃないと発射したミサイルが自機に命中する危険がありますからね。 飛行機は翼表面の気流の速度(気圧)差によって揚力を得ている。 上面が速い気流で、下面が遅い気流となっている。 翼上面にミサイル等を配置すると、このバランスが崩れて、失速しやすくなる。 下面なら、このデメリットが上面より小さいので、兵装の配置はこちらに集中する。 (340 54,55) 戦闘機の主翼の事なんですが、タイフーンなどがF-15などに反して低翼なのは、デルタ翼なので尾翼が無いから……という解釈でオーケーですか? 低翼の利点は脚の収納場所に困らず、かつ脚を短くできること 一般的な航空機の場合、脚関係は自重の約3分の1を占めるから 少しでも軽くしたい事情があれば低翼を選ぶことになる 欧州の戦闘機は米ロに比べて推力が小さいエンジンしか使えないので 必然的に低翼の選択率が多くなる 一方、低翼の最大の欠点は地面とのクリアランスが小さくなってしまうことで 翼下に兵器をたくさんぶら下げたい攻撃機には向かない タイフーンは今のところ制空戦闘専門だから地面とのクリアランスを気にする 必要がない まぁミラージュとかF-4、F-5とか、例外は多いけどね (590 746) なぜ戦闘機の主翼の上にはミサイルを取り付けないのですか? 翼下の吊り下げなら、ミサイルや爆弾を台車に乗せて運んで下から据え付けできるが、上だと装備しずらい。 (俺初質スレ432 243) あと、何かトラブルがあって空中投棄したいときも不便だな。 ジャギュアのようにミサイルを付けた例や、 ライトニングのようにドロップタンクを付けた例もある。 (俺初質スレ432 248) 翼面荷重は旋回性能とは直接関係ないんですか? 関係は有りますが、「こちらの方が翼面荷重が低いから旋回性能が良い」と言えるほど単純でもありません。 非常に大雑把に言って、ある速度における最大旋回荷重(G)は翼面荷重に反比例しますが、 その様な高揚力の瞬間最大旋回では誘導抵抗も非常に大きく、すぐに減速し速度を維持できなくなります。 ですから旋回を維持するには、エンジン出力と抵抗の小ささも非常に重要です。 また最大旋回Gがいくら大きくても設計荷重を超えていればそもそも使えません。 一口に旋回性能と言っても多くの要因が絡みます、 また戦闘の様相も単純ではなく、最大旋回の切り替えし繰り返すシザース機動と維持旋回を続ける巴戦では影響する要因も異なります。 あまりに単純化した文言は危険です。 (236 100) 搭載兵器を翼下にぶら下げるなど外装している戦闘機は、抵抗が増大し加速性や最高速度、対G限界なので不利ではないでしょうか? ウエポンベイを用意し、機体内に装備するようにすれば、加速性や最高速度、対G限界などで有利になりますか? そうすると機体の方がデブになるor搭載量が減るし投下兵装の寸法に制約が出てしまう問題がある ステルス機はステルス性のために内装式だが。 外装式だと、いざとなれば全部パージすれば身軽になれる。 ゲンブンマガジンによると、かのゼロ戦でも空になった増槽タンクを投棄するだけで30km速度が向上したそうだ。 (625 300,301) 空力的には有利になる。というか実際にそうしたのがF-22 欠点は外装方式に比べて搭載量がかなり減ること 搭載量が減るということは攻撃力が減るってことだ。 たいていの戦闘機はマルチロールファイターを指向してるからなおさら大きな欠点。 F-22はステルス性を追求した結果採用した (625 モッティ ◆uSDglizB3o) ただ、ステルス性のために搭載武装を単純に減らしたというわけではなく、こんな任務をさせるか らこれだけ積め、これだけあれば想定するこのようなミッションをこなせる、という計算はしている。 ウエポンベイではないが、ファントムやイーグルのスパロー、トーネードのスカイフラッシュのよう に半埋め込み式にしたり、トムキャットのフェニックスのように空気抵抗の少なくなるような形での 装着は行われている。特定の任務のための特定の武装が優遇されるという取捨選択は、過去に もあった。 (625 ふみ ◆Y.QUKJBduY) 日本のF-15Jと韓国のF-15Kでは、どういうふうに性能が違うのでしょうか?また総合的にはどちらのほうがいいのでしょうか? F-15Jは戦闘機でF-15Kは戦闘爆撃機 つまりJは飛行機を相手にしてKは爆撃にいって飛行機におそわれたら相手もする 機体はKのほうが新しいがJのほうが軽量で上昇力とかは高い しかし任務が違うので比較しても仕方ないぞ (俺初質スレ2050 321) F-15Kは機体構造をE基準に強化してあるが、Eが使える精密誘導器の大半は 十分に供与されなかったり、初めから運用能力を欠いていたりする 例えばJDAMは40発しか供与されず、1機当たり0.5発で、しかも追加は認められていない 現状、Kは「独島を侵攻する日本の攻撃を撃退する」制空戦闘専用機に近い このため北朝鮮が韓国との国境の島を砲撃した際にも、「反撃出動」したF-15KはAAMのみを 装備して発進しており、「何のために高価な爆撃機を装備したのか」「単なるアリバイ作り」と 韓国の国会で批判された 空戦能力比較では、Kは機体強度がJより高く、FCSがJより進歩していて、何よりAIM-120はAAM-4 よりも命中率が高いと思われる(AAM-4は実戦で使えるか検証されていない)ので 空自の内部検討ではKがJを圧倒するものと想定されている (俺初質スレ2050 324) F-15Jってめちゃくちゃバリエーション多いが・・・ Pre-MSIP機なら15Kよりだいぶ劣るし形態2型なら多分勝てるだろ (俺初質スレ2050 3265) 戦闘機の先端にはレーダーが収納されていますが金属のレドームという覆いがあるのに、なぜレーダーの電波が通り抜けるのですか? 少なくともレガホまではレドーム先端部分は金属キャップだ ピトー菅(つまり金属)が先っちょについているのも少なくはない 昔は不思議でしょうがなかったが、レーダーは、とくにパルスドップラー 方式のレーダーは、真正面が死角になることを知って疑問が氷解した (俺初質スレ2050 824) 現代のマルチロール機にフロートを付けて運用することは可能ですか?または有用ですか? 不可能。ジェット機にフロート付けても、進入速度が速すぎるから、 水上機として運用できない。 (俺初質スレ2050 909) フロート付き飛行機や飛行艇には波高制限がある だいたい3mより高い波があるところで着水できる水上機は存在しない ところが、日本周辺で波高が3m以下な日は年間で100日を切る 広大な湖沼を数多く抱える北アメリカ以外で、水上機を日常的に使える ところはないだろう (俺初質スレ2051 922) アブロCF-105アローのミサイルは胴体格納型だったそうですがこれにはどのようなメリットがあったのでしょうか? 隠顕式にすることで、空気抵抗が無くなります。 当時は、高空を飛行するソ連爆撃機に一刻も早く辿り着く必要があり、カナダのような 広い国土を守るためには、かなりの速度と航続距離が必要と考えられていました。 このため、抵抗となる吊下げ式のミサイルは邪魔になると思われた訳です。 また、ミサイル倉にミサイルを格納するのは当時の流行でもありました。 (67 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ハリアーやF-35Bは垂直離着陸出来ますが、どのようなメカニズムなんですか? ハリアーやF-35はジェットエンジンの噴出孔の向きを変えることができる。 垂直離着陸の際は噴出孔を真下に向けて機体を垂直方向へ浮かせたり降ろしたりすることができる。 (俺初質スレ50501 151) 戦闘機でなんで、同じ機体で単座と複座があるんでしょう? 単座で任務するのが難しいから複座なのかなと思いますがパイロットの練度であてがわれる機体が変わってくるんでしょうか? 練習用の機体だと教官が乗る必要が有る 作戦機だと任務の違いが有ったりするが機種によって事情も違うので一概には言えない (俺初質スレ434 363) 機種転換訓練用 一人前のパイロットでもそれまで搭乗したことのない機種では任務をこなせない …だけど、 最近では地上のシミュレータでも複座機の替わりになるとのことで複座機を訓練用にあてがうのは減ってる …あとは、 複座でも 363の俺の回答にもあるように任務で異なるので両方ともパイロットでない配置になってて パイロット資格のないレーダーやアビオニクスを運用する士官が乗ってた利する場合あり (俺初質スレ434 364) 複座型戦闘機の射出座席って前席後席同時に作動するものなんですか? 飛行機によって違う。前が操作すると前だけとか、前後同時とか。 後ろが操作したら後ろだけ、というパターンは多そうな気がする。 ベト戦時のF-4なんかだと、後席は脱出したけど前席がそのまま 居残って着陸できた、という例もあったはず。 (俺初質スレ435 573) 「前後同時」は存在しない 前後同時だと射出された座席同士が空中衝突する危険が極めて高い サイドバイサイドでも左右同時はないはず 通常はブラスト被害を避けるため後席射出が先になる 一部の、というか現在では大半の機種は前後席に仕切りがあるので 前席が単独または先に飛び出すことも可能になった(後席が故障、または 損傷で射出されず、前席も射出されないという事態を回避するため) ディレイは秒単位、または1秒以下に設定されているものが多い (俺初質スレ435 574) 映画「トップガン」だと、前席のパイロットが操作ができない→後席の操作では後席しか脱出しないので、 後席員が前席の脱出装置を操作して前後とも射出させる、ってのをやってたね。 結果的に、身を乗り出してた後席員は射出の際にキャノピーに頭部を激突させて死んじゃったが。 (俺初質スレ435 575)
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○{セイバー、ブレイズ、エスパーダ、バスター、剣斬、スラッシュ、カリバー、最光}、×{タイラント(鎧武)、ハッタリ(ジオウ)、ビースト(ウィザード)、ブラッド(ビルド)} ゲーム「実況パワフルプロ野球2016」で、実際に登場するサクセスモードのシナリオ ○{社会人編、独立リーグ編、草野球編}、×{大リーグ編、大学野球編} 白土三平原作のTVアニメ ○{サスケ}、×{佐武と市捕物控(石ノ森章太郎)、少年徳川家康(山岡荘八)} 2013年放送のアニメ「ビビッドレッド・オペレーション」に登場する用語 ○{パレットスーツ、ブルーアイランド、示現エンジン}、×{ネウロイ(ストライクウィッチーズ)、ミノシロモドキ(新世界より)、ロストロギア(リリカルなのは)、深銀河貿易機構(D.G.T.O)(AKB0048)} 声優のうえだゆうじが声を演じたキャラクター ○{相楽左之助}、×{立花ユズヒコ(阪口大助)、藤原佐為(千葉進歩)} 2020年に劇場公開されたアニメ映画 ○{劇場版 鬼滅の刃 無限列車編、劇場版ポケモン ココ}、×{名探偵コナン 緋色の弾丸、機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ(2021)} 声優の大塚芳忠が声を演じたキャラクター ○{仙道彰、ヤザン、ゼートゥーア、自来也}、×{「戦国BASARA」織田信長(若本規夫)、渋川剛気(中博史、島田敏)、蠍座のミロ(池田秀一、関俊彦)、ロイ・マスタング(三木眞一郎)} 3DS用ゲーム「妖怪ウォッチ3」で実際に発売されたことのあるバージョン ○{スシ、テンプラ、スキヤキ}、×{ヤキトリ、ラーメン、サシミ} スパイダーマンになる人物 ○{天野翔、小森ユウ、マイルズ・モラレス}、×{スティーブ・ロジャース(キャプテン・アメリカ)、原田剣一郎(シルバー・サムライ)} 「月刊少年エース」に連載された漫画 ○{グルマンくん、新世紀エヴァンゲリオン、機動戦士クロスボーン・ガンダム、B'T-X、ケロロ軍曹、ヱデンズボゥイ、多重人格探偵サイコ}、×{トータルファイターK(デラックスボンボン)、砲神エグザクソン(月刊アフタヌーン)、サイレントメビウス(月刊コミックコンプ、コミックドラゴン)、楽勝!ハイパードール(少年キャプテン)} ディズニー映画「シュガー・ラッシュ」に登場するゲームのキャラクター ○{春麗、クッパ、ザンギエフ、ソニック、パックマン}、×{ドンキーコング、ソリッド・スネーク} レベルファイブの日野晃博がスタッフとして携わったTVアニメ ○{ダンボール戦機、妖怪ウォッチ、機動戦士ガンダムAGE、メガトン級ムサシ}、×{マジンボーン} アメリカ人のキャラクター ○{「ゲッターロボ」ジャック、「魁!!男塾」J、「サイバーフォーミュラ」グーデリアン、「カレイドスター」レイラ、ジル・バレンタイン、「機動警察パトレイバー」香貫花}、×{「パタリロ!」バンコラン(イギリス)、カーロス・リベラ(ベネズエラ)、「ヨルムンガンド」バルメ(フィンランド)、ナージャ(フランス)} 2013年放送のアニメ「革命機ヴァルヴレイヴ」に登場する用語 ○{ドルシア軍事盟約連邦、ゼロGバレエ}、×{迂闊な月曜日(東のエデン)、葦中学園高等学校(K)、新宇宙暦(マジェスティックプリンス)} タイムマシンが物語にかかわる劇場版「ドラえもん」の作品 ○{のび太の恐竜、のび太の日本誕生、のび太と鉄人兵団、のび太の大魔境}、×{のび太と雲の王国、のび太と竜の騎士、のび太の宇宙開拓史} 声優の小山茉美が声を演じたキャラクター ○{レミー島田、ニルス、アラレ}、×{リサリサ(田中敦子)、「ポコニャン!」ポコニャン(三田ゆう子)} ゲーム「太鼓の達人Nintendo Switchば~じょん!」で、実際に登場する演奏キャラクター ○{カービィ、イカ}、×{ピカチュウ、マリオ} 「〈古典部〉」シリーズに数えられる米澤穂信の作品 ○{遠まわりする雛、氷菓、愚者のエンドロール、クドリャフカの順番、ふたりの距離の概算、いまさら翼といわれても}、×{犬はどこだ} ゲーム「無双OROCHI」シリーズに登場したことがあるキャラクター ○{「DEAD OR ALIVE」かすみ、「NINJA GAIDEN」リュウ・ハヤブサ、「アーランドのアトリエ」ステルク}、×{ナコルル、「ゴッド・オブ・ウォー」クレイトス、神裂火織、「ゼルダの伝説」リンク、「ベルセルク」ガッツ、ダース・ベイダー} ゲーム「オウガテイル」のヒロインである「鬼っこ三姉妹」にあたるキャラクター ○{乱、華、夢}、×{妖、艶} 漫画「ドカベン」シリーズで微笑三太郎が所属した球団 ○{巨人、広島}、×{阪神、横浜、楽天、中日} アニメ「ガンダム」シリーズでモビルスーツを乗せて移動するサブフライトシステム ○{ベースジャバー、ゲター、シャクルズ}、×{ユーコン(潜水艦)、ルッグン(偵察機)、ギャロップ(陸戦艇)} 一年戦争を描いた「ガンダム」シリーズを題材にした漫画・小説 ○{機動戦士ガンダム バンディエラ、機動戦士ガンダム サンダーボルト、機動戦士ガンダム アグレッサー、GUNDAM LEGACY、機動戦士ガンダム 黒衣の狩人}、×{機動戦士ガンダム Twilight AXIS(宇宙世紀0096)、機動戦士ガンダム カタナ(宇宙世紀0084)、アパートメント・オブ・ガンダム(宇宙世紀0079)} PlayStation VRに対応しているタイトルであるゲーム ○{東方紅舞闘V、Rez Infinite}、×{戦国無双 ~真田丸~、Fate/EXTELLA} アーケード用対戦格闘ゲームとして発売されたことがあるタイトル ○{キン肉マン、ジョジョの奇妙な冒険、ドラゴンボール、北斗の拳、幽★遊★白書}、×{NARUTO、ONE PIECE、魁!男塾} コナミのゲーム機PCエンジンminiに収録されているシューティングゲーム ○{R-TYPE、スターパロジャー、超兄貴、スーパーダライアス}、×{ファイナルソルジャー、究極タイガー} 特撮番組「仮面ライダービルド」で、日本が分断されて誕生した3つの国 ○{北都、西都、東都}、×{南都} 特撮番組「仮面ライダービルド」に登場する用語 ○{フルボトル}、×{ヘルヘイムの森(鎧武)、プロトガシャット(エグゼイド)} 特撮番組「仮面ライダーエグゼイド」に登場する用語 ○{プロトガシャット、幻夢コーポレーション、ゲムデウス、仮面ライダークロニクル、ゼロデイ}、×{ミラーワールド(龍騎)} 特撮番組「仮面ライダーエグゼイド」に登場する仮面ライダー ○{ゲンム、レーザー、スナイプ、エグゼイド、ブレイブ、ポッピー、パラドクス、クロノス}、×{ローグ(ビルド)} ゲーム「マリオカート8デラックス」で実際に登場するキャラクター ○{リンク、しずえ}、×{マルス、カービィ} TVアニメ「ひとりぼっちの○○生活」に登場するキャラクター ○{一里ぼっち、砂尾なこ、本庄アル}、×{笹木ののか、青山琴葉(三ツ星カラーズ)} ゲーム「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」で最初に選べるパートナーポケモン ○{フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ピカチュウ、チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ニャース、コダック、ワンリキー、カラカラ、イーブイ、エネコ}、×{メタモン} ゲーム「荒野行動」で実際に遊べるゲームモード ○{シングル、デュオ、スクアッド、クインテット}、×{トリオ} 探偵を主人公とする漫画 ○{幻影博覧会、ストレンジ・プラス、ハロー張りネズミ、文豪ストレイドッグス、WILD HALF、喰いタン}、×{ついでにとんちんかん、まじっく快斗、エロイカより愛をこめて(怪盗)、フラジャイル(医師)} 「上の世界」と「下の世界」が登場するゲーム「ドラクエ」シリーズの作品 ○{ドラクエ3、ドラクエ6}、×{ドラクエ2、ドラクエ9} 主人公から見て祖父にあたるキャラクター ○{「ONE PIECE」ガープ、さくら友蔵}、×{亀仙人(師匠)、兵藤和尊(他人)、磯野波平(父)} 会社員を主人公とする漫画 ○{宮本から君へ、僕らはみんな生きている、ボーイズ・オン・ザ・ラン、特命係長 只野仁}、×{ラジエーションハウス、ゴッドハンド輝(医者)、サーバント×サービス(公務員)、家栽の人(裁判官)} 特撮番組「スーパー戦隊」シリーズのホワイトを基調としたヒーロー ○{マジマザー、キバレンジャー、デカブレイク}、×{プテラレンジャー(ピンク)、ビートバスター(金)、リュウコマンダー(紫)} 野球の女子選手を主人公とする漫画 ○{アイドルA、野球狂の詩、高校球児ザワさん、メイプル戦記}、×{マイぼーる!(サッカー)、BAMBOO BLADE(剣道)、はねバド!(バドミントン)、あぶさん(男性野球選手)} 手塚治虫原作のTVアニメ ○{海のトリトン、ビッグX、ドン・ドラキュラ} 暗殺者を主人公とする漫画 ○{クライング フリーマン、ザ・ファブル、あずみ、デストロ246、ゴルゴ13}、×{土竜の唄、ワイルド7、地雷震(警察官)、七色いんこ(泥棒)、ストレンジ・プラス(探偵)} ゲーム「東方LostWORD」で、バトル中に実際に使用できるショットの種類 ○{拡散、集中}、×{ため撃ち、ホーミング、貫通} Nintendo Switch用ゲーム「バイオハザードトリプルパック」に収録されているタイトル ○{バイオハザード4、バイオハザード5、バイオハザード6}、×{バイオハザード0、バイオハザード、バイオハザード2、バイオハザード3} 原作にない映画オリジナルのストーリーである劇場アニメ作品 ○{ドラえもん のび太の人魚大海戦、YAWARA!それゆけ 腰ぬけキッズ!!、ONE PIECE STAMPEDE、CITY HUNTER 百万ドルの陰謀、劇場版 FAIRY TAIL 鳳凰の巫女、ONE PIECE FILM Z、鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星、劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ、ドラゴンボールZ 神と神、聖闘士星矢 真紅の少年伝説、メジャー 友情の一球}、×{劇場版 鬼滅の刃 無限列車編、黒執事 Book of the Atlantic、WXIII 機動警察パトレイバー、銀河英雄伝説 わが征くは星の大海} 主人公がジャージ姿のまま異世界に転移したライトノベル ○{この素晴らしい世界に祝福を!、Re ゼロから始める異世界生活}、×{転生したらスライムだった件} 2017年公開の映画「超スーパーヒーロー大戦」に登場する人物 ○{陣マサト、アム、空蝉丸}、×{仲代壬琴、草加雅人、一条寺烈、剣崎一真、大道克己} 中国のメーカーが配信しているスマホ用ゲーム ○{ビビッドアーミー、ステラクロニクル、アズールレーン}、×{オルタンシア・サーガ(日本)、ラストオリジン(韓国)} サイバスターが登場するゲーム ○{第2次スーパーロボット大戦OG、シャッフルファイト、スーパーロボット大戦EX}、×{スーパーロボット大戦64、バトルロボット烈伝、スーパーロボット大戦NEO、スーパーロボット大戦MX、スーパーロボットスピリッツ} Nintendo Switxhと同時に発売されたゲーム ○{1-2-Switch、いけにえと雪のセツナ、スーパーボンバーマン R、ぷよぷよテトリス S、魔界戦記ディスガイア5、信長の野望・創造、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ドラクエヒーローズ1・2}、×{L.A.ノワール、聖剣伝説コレクション} ゲーム「ドラクエヒーローズ」にプレイアブルキャラとして登場したもの ○{アクト、メーア、ジュリエッタ、ディルク、ホロミン、ビアンカ、クリフト、マーニャ、ヤンガス、アリーナ、テリー、フローラ、ゼシカ、ピサロ}、×{チャモロ、ミレーユ、ハッサン、ライアン、キーファ・グラン} 「探偵 神宮寺三郎」シリーズの副題 ○{灯火が消えぬ間に、いにしえの記憶、赤い蝶、きえないこころ、未完のルポ、復讐の輪舞、夢の終わりに、KIND OF BLUE、危険な二人、白い影の少女、灰とダイヤモンド}、×{甦る逆転(逆転裁判)、運命の交差点(街)、消えた後継者(ファミコン探偵倶楽部)、天使の記憶(ウィッシュルーム)、三日月島事件の真相(かまいたちの夜)、古城が見せた夢(インフィニットループ)} DSで発売された「探偵神宮寺三郎」シリーズの副題 ○{いにしえの記憶、きえないこころ、伏せられた真実}、×{危険な二人(ディスクシステム)、白い影の少女(GBA)、KIND OF BLUE(PS2)} 漫画「サルでも描けるまんが教室」の作者 ○{竹熊健太郎、相原コージ}、×{岡田斗司夫、いしかわじゅん} 「ビッグコミック」で連載された漫画 ○{ゴルゴ13、陽だまりの樹、小早川伸木の恋} アドベンチャーゲーム「STEINS;GATE」に登場する用語 ○{アトラクタフィールド、ダイバージェンスメーター}、×{ブラッドチューン THE ANIMATION(CHAOS;HEAD)} ゲーム「テイルズオブアスタリア」の「追憶の楽園」編に登場する主人公キャラクター ○{ベルベット・クラウ、コレット・ブルーネル、レイヴン、ジュード・マティス、ミクリオ、カイル・デュナミス、ラザリス}、×{ルーティ・カトレット、ミント・アドネード} ゲーム「モンスターハンター」で実在する防具の部位 ○{頭、胴、腕、腰、脚}、×{足首、肩、顔} 狩猟笛であるゲーム「モンスターハンターワールド:アイスボーン」に登場する武器 ○{ヴァルキリコーダー}、×{アイスセプター、バッドウィング(操虫棍)} ハンマーであるゲーム「モンスターハンターワールド:アイスボーン」に登場する武器 ○{ゴワゴワの針山、鋼氷棍}、×{エンプレスアクス、アンバースラッシュ(スラッシュアックス)} サッカー漫画「DAYS」で「十傑」と呼ばれる人物 ○{犬童かおる、保科拓己、平源一郎、加藤一彦、碇屋良介、高木マルコ、砂山朝一、相庭未蘭、水樹寿人}、×{風間陣、君下敦、柄本つくし} 中島愛が主題歌を歌ったTVアニメ ○{ネト充のススメ、琴浦さん}、×{賭ケグルイ、アクエリアンロゴス、キルラキル、学園都市アスタリスク} 主人公の幼なじみのキャラクター ○{ミカサ・アッカーマン、七瀬美雪、毛利蘭、浅倉南}、×{梓川月乃、赤木晴子} ゲーム「ファイアーエムブレム無双」に登場するプレイヤーキャラクター ○{カムイ、クロム、マルス、ルキナ、セリカ}、×{セリス、リーフ} 「週刊少年ジャンプ」の巻末で連載されたギャグ漫画 ○{ピューと吹くジャガー、王様はロバ、思春期ルネサンス!ダビデ君、磯部磯兵衛物語}、×{珍遊記、とっても!ラッキーマン、太臓もて王サーガ、ボボボーボ・ボーボボ} ディズニーのキャラクターチップとデールのチップの特徴 ○{前歯は中央に2本、体の色は濃い茶色、鼻の形が逆三角形}、×{目は半開き、鼻の色が赤色、前髪は短くボサボサ(デール)} 「どうぶつビスケッツ」としてOPテーマを歌った「けものフレンズ」の登場キャラクター ○{サーバル、フェネック、アライグマ}、×{ラッキービースト、ギンギツネ} 声優の玄田哲章が声を演じたキャラクター ○{「魔神英雄伝ワタル」龍神丸、岩鬼正美、海坊主}、×{原田正平(銀河万丈)、バッファローマン} 川原泉の漫画 ○{笑う大天使、バビロンまで何マイル?、メイプル戦記、ゲートボール殺人事件}、×{天使禁猟区(由貴香織里)、ぼくの地球を守って(日渡早紀)} オリジナルアニメ作品 ○{東のエデン、パンチライン、月がきれい、宇宙海賊ミトの大冒険、輪るピングドラム、STAR DRIVER 輝きのタクト、カレイドスター、Infini-T Force、スタミュ、天保異聞 妖奇士、ビビッドレッド・オペレーション、キルラキル、キャロル チューズデイ、おねがい☆ティーチャー、カウボーイビバップ、歌舞伎町シャーロック、ケムリクサ、ユリ熊嵐、TARI TARI、花咲くいろは、タクティカルロア、あの夏で待ってる、十兵衛ちゃん、無限のリヴァイアス、ファイ・ブレイン 神のパズル、PSYCHO-PASS、アクダマドライブ、Fairy gone フェアリーゴーン}、×{冴えない彼女の育て方、夏雪ランデブー、龍ヶ嬢七々々の埋蔵金、ダンタリアンの書架、円盤皇女ワるきゅーレ、シャングリ・ラ、KAIKANフレーズ、ライフル・イズ・ビューティフル、有頂天家族、戦場のヴァルキュリア、バビロン、バカとテストと召喚獣、魔法戦士リウイ、灰と幻想のグリムガル、ACCA13区監察課、キルミーベイベー、宙のまにまに、アリスと蔵六、無責任艦長タイラー、さらい屋 五葉、憂国のモリアーティ、あんさんぶるスターズ!、コップクラフト} Netflixで配信されているオリジナルアニメ ○{HERO MASK、アグレッシブ烈子、ソードガイ The Animation、A.I.C.O. Incarnation、DEVILMAN crybaby}、×{めしぬま。(アニメBeans)、磯部磯兵衛物語} May'nが主題歌を歌ったアニメ ○{シャングリ・ラ、アクエリオンロゴス}、×{されど罪人は竜と踊る、境界線上のホライゾン、刀語、ワルキューレ ロマンツェ} アニメ「機動戦士Zガンダム」でリック・ディアスに搭乗するエゥーゴのパイロット ○{アポリー、ロベルト}、×{トーレス、トリッパー、サエグサ(アーガマ)} ゲーム「リングフィットアドベンチャー」のリズムゲームで実際に使用できるメドレー曲 ○{「Wii Fit」メドレー、「スプラトゥーン2」メドレー}、×{「ポケモン」メドレー、「星のカービィ」メドレー、「マリオブラザーズ」メドレー、「スーパーマリオカート」メドレー} 本作でシリーズ初登場となったゲーム「スプラトゥーン3」に登場するブキ種 ○{ワイパー、ストリンガー}、×{ブラスター、チャージャー、ローラー} いわゆる「クインテット三部作」にあたるエニックスが発売したSFC用RPG ○{ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造}、×{魔法陣グルグル} 女性である漫画「アオハライド」の登場人物 ○{吉岡双葉、槙田悠里、成海唯、村尾修子}、×{馬渕洸、小湊亜耶、田中陽一、菊池冬馬} 声優の小山力也が声を演じたキャラクター ○{ハクオロ}、×{「荒川アンダー ザ ブリッジ」シスター(子安武人)、「バクマン。」佐々木尚(堀内賢雄)} 声優の榊原良子が声を演じたキャラクター ○{「機動戦士Zガンダム」ハマーン、「コブラ」アーマロイド・レディ、「セーラームーン」ネヘレニア、南雲しのぶ、「風の谷のナウシカ」クシャナ}、×{「ドラゴンボールZ」人造人間18号(伊藤美紀)、「サクラ大戦」レニ(伊倉一恵)、「カウボーイビバップ」フェイ(林原めぐみ)} 声優の早見沙織が声を演じたキャラクター ○{司波深雪}、×{宮園かをり(種田梨沙)、麗日お茶子(佐倉綾音)} TVアニメ「ザ・ウルトラマン」に登場するU40のウルトラ人 ○{エレク、ロト、アミア、メレグ、ジョーニアス}、×{スコット、チャック} 声優の下野紘が声を演じたキャラクター ○{神名綾人、我妻善逸、関俊成、御厨仁、如月竜司、「進撃の巨人」コニー、桂木桂馬}、×{沢村栄純(逢坂良太)、メリオダス(梶裕貴)、「甲鉄城のカバネリ」生駒(畠中祐)} 「裏サンデー」で連載されているネット連載の漫画 ○{Helck、モブサイコ100、勇者が死んだ!、テラモリ、ケンガンアシュラ、IT'S MY LIFE}、×{憂鬱くんとサキュバスさん(となりのヤングジャンプ)} 声優の小野大輔が声を演じたキャラクター ○{空条承太郎、「おそ松さん」松野十四松、「ばらかもん」半田清舟、「進撃の巨人」エルヴィン、古泉一樹}、×{「妖怪ウォッチ」ウィスパー(関智一)、風早翔太(浪川大輔)、朽木白哉(置鮎龍太郎)、「機動戦士ガンダム00」グラハム(中村悠一)、岡部倫太郎(宮野真守)} 企業の社長を務めた特撮番組の登場人物 ○{飛電或人、愛染マコト、檀黎斗、村上峡児}、×{獅子走(獣医)、伊達明、青梅大五郎、泊進ノ介、戦極凌馬} TVアニメ「放課後さいころ倶楽部」に登場したアナログゲーム ○{マラケシュ、ごきぶりポーカー、インカの黄金、ニムト、ごいた、ワンルーム、もんじろう、アイランド、ケルト、エルフェンランド、ブロックス、レディース ジェントルメン、ナンジャモンジャ}、×{シャドウレイダーズ、街コロ、ウボンゴ、スコットランドヤード} 特撮番組「ウルトラマンZ」に登場した怪獣・宇宙人 ○{パゴス、ゴメス、カネゴン、M1号、ペギラ、ネロンガ}、×{ラゴン、ダダ、シーボーズ} ウルトラマンZアルファエッジに変身するのに必要なメダル ○{ゼロメダル、セブンメダル、レオメダル}、×{ウルトラマンメダル} ウルトラマンZガンマスマッシュに変身するのに必要なメダル ○{ティガメダル、ダイナメダル、ガイアメダル} ウルトラマンZベータスマッシュに変身するのに必要なメダル ○{エースメダル、タロウメダル、ウルトラマンメダル}、×{レオメダル、セブンメダル、ゼロメダル} 苗字が「小林」である漫画「おまけの小林クン」の登場人物 ○{大和、吹雪、千尋、健吾、燕、雪人、深雪、静、真尋、慎吾}、×{恭子(姫)、只男(日影)} 平安時代を舞台にした漫画「応天の門」の主人公 ○{在原業平、菅原道真}、×{紀貫之、小野小町} ドナルドダックの甥 ○{ルーイ、デューイ、ヒューイ}、×{ボーイ、ゾーイ、ミューイ} デイジーダックの姪 ○{メイ、エイプリル、ジューン}、×{マーチ、オーガスタ} 漫画「斉木楠雄のΨ難」で斉木楠雄たちが通うPK学園に実在するクラス ○{○組、+組、巛組、□組、☆組}、×{*組、@組} ゲーム「ポケモンソード・シールド」で実際に登場する伝説のポケモン ○{ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナ}、×{ザブラック、ザイエロー} ゲーム「ポケモンGO」で、天気が雨になると発見しやすくなるポケモンのタイプ ○{みず、でんき、むし}、×{どく、ひこう、いわ、あく} ベレー帽を被っているキャラクター ○{ジェラトーニ、ジャイ子}、×{ふなっしー} 2000年以降に発売されたゲーム機 ○{プレイステーション2(2000/3/4)、プレイステーション3(2006/11/11)、プレイステーション4(2013/11/15)}、×{プレイステーション1(1994/12/3)} ブラックを基調とした特撮番組「スーパー戦隊」シリーズのヒーロー ○{バトルケニア、チェンジグリフォン、キングレンジャー}、×{トッキュウ6号(オレンジ)、クワガライジャー(紺)、パトレンエックス、ビートバスター(金)} ゴールドを基調とした特撮番組「スーパー戦隊」シリーズのヒーロー ○{ヒートバスター、バトレンエックス、大剣人ズバーン、マジシャイン、スターニンジャー}、×{ニンジャマン(青)} 中国を舞台にした漫画 ○{キングダム、ネクログ、封神演義、達人伝}、×{王家の紋章(エジプト)} タイトルに主要キャラクターの名前が含まれている漫画 ○{MUDDY、火ノ丸相撲、クニミツの政、マッシュGO!!、新海綴の読解録、あひるの空}、×{サムライうさぎ、ぼっけさん、いちご100%、しろがねの鴉、純情カレンな俺達だ!} 氷を使うキャラクター ○{「地獄先生ぬ~べ~」ゆきめ、ギアッチョ、「聖闘士星矢」カミュ、「シャーマンキング」ホロホロ}、×{シュレン、ダルシム、爆豪勝己、仮面ライダーストロンガー} 漫画「ご注文はうさぎですか?」のチマメ隊に含まれる登場人物 ○{マヤ、メグ、チノ}、×{シャロ、千夜} ペニーウォート3兄弟にあたるゲーム「ゴッドイーター3」に登場するキャラクター ○{ジーク、ニール、キース}、×{アイン、エイミー、リカルド} 大学生の恋愛を描いた漫画 ○{ゴールデンタイム、ハチミツとクローバー、グッドモーニング・キス、恋は光}、×{嘘にも恋がいる(高校生)、イエスタデイをうたって、どうせもう逃げられない(社会人)} 漫画「進撃の巨人」に登場する用語 ○{立体機動装置、始祖ユミル、奇行種}、×{アメストリス(鋼の錬金術師)、石化現象(Dr.STONE)、強化外骨格(覚悟のススメ)} 漫画「進撃の巨人」で調査兵団の団長を務めた人物 ○{ハンジ・ゾエ、アルミン・アルレルト}、×{ライナー・ブラウン} 漫画「進撃の巨人」で調査兵団に入団した人物 ○{ジャン・キルシュタイン、コニー・スプリンガー、エレン・イェーガー、ミカサ・アッカーマン}、×{ジーク・イェーガー} 声優の小清水亜美が声を演じたキャラクター ○{天城雪子、キュアメロディ、美雲・ギンヌメール、「まおゆう魔王勇者」魔王}、×{「進撃の巨人」サシャ(小林ゆう)、常守朱(花澤香菜)、江ノ島盾子(豊口めぐみ)、山本玲(田中理恵)、本多・正純(沢城みゆき)} 電気(雷)を使うキャラクター ○{ガッシュ、御坂美琴、キルア}、×{「ONE PIECE」エース、志々雄真実、「聖闘士星矢」カミュ、柳龍光} 声優ユニットWeiß kreuzのメンバー ○{子安武人、三木眞一郎、関智一、結城比呂}、×{佐々木望、保志総一朗、石田彰} 仮想世界を舞台とするTVアニメ ○{ソードアート・オンライン、アクセル・ワールド、電脳冒険記ウェブダイバー、コレクター・ユイ、Serial experiments lain}、×{今、そこにいる僕、ノエイン もうひとりの君へ} 声優の悠木碧が声を演じたキャラクター ○{「仮面ライダーゴースト」ユルセン、「GOSICK」ヴィクトリカ、天野いちご、「ソードアート・オンラインII」ユウキ}、×{結城友奈(照井春佳)、流木野サキ(戸松遥)、「夜ノヤッターマン」ドロンジョ(小原乃梨子)、千反田える(佐藤聡美)、八百万百(井上麻里奈)、「烈車戦隊トッキュウジャー」ワゴン(堀江由衣)} 2017年に公開された映画「ブレイブストーム」に登場する特撮ヒーロー ○{レッドバロン、シルバー仮面}、×{大鉄人17、快傑ズバット、ジャイアントロボ} 主に銃を武器に戦う仮面ライダー ○{ディエンド、ゾルダ、デルタ、龍玄}、×{バイオライダー} 特撮番組「仮面ライダーゼロワン」に登場する仮面ライダー ○{バルキリー、バルカン、迅、滅、雷、サウザー、アークゼロ、亡、アークワン}、×{インペラー(龍騎)、キルバス(クローズ)、ネクロム(ゴースト)、純(ドライブ)、ザビー(カブト)} 特撮番組「仮面ライダーゼロワン」に登場する用語 ○{滅亡迅雷.net、ヒューマギア、飛電インテリジェンス}、×{コズミックエナジー(フォーゼ)、アンダーワールド(ウィザード)、ユグドラシルコーポレーション(鎧武)、パンドラボックス(ビルド)} 単行本が100巻以上刊行されている漫画 ○{あさりちゃん(100)、釣りバカ日誌、ONE PIECE(105)、名探偵コナン(103)}、×{BLEACH(74)、FAIRY TAIL(63)、銀魂(77)} 炎を使うキャラクター ○{「ONE PIECE」エース、ロイ・マスタング}、×{キルア} クロスオーバーアニメ「異世界かるてっと」に参加した作品 ○{オーバーロード、この素晴らしい世界に祝福を!、幼女戦記、Re ゼロから始める異世界生活}、×{百錬の覇王と聖約の戦乙女、ナイツ マジック} 実際に登場人物が漫画の中でクロスオーバーしたコラボが行われたもの ○{「社長島耕作」と「釣りバカ日誌」、「こち亀」と「キン肉マン」、「ONE PIECE」と「トリコ」、「刃牙」と「テラフォーマーズ」}、×{「北斗の拳」と「魁!!男塾」、「NARUTO」と「忍者ハットリくん」、「美味しんぼ」と「クッキングパパ」} 昭和を舞台にしている漫画 ○{アオイホノオ、まんが道、坂道のアポロン、ちびまる子ちゃん、あしたのジョー、学生島耕作、ヤング ブラック・ジャック、東京エイティーズ}、×{荒野の少年イサム(19世紀)、覚悟のススメ、空母いぶき(21世紀)、ゴールデンカムイ(明治末期)、プラネテス(2070年代)、バクマン。(2010年代)} 昭和を舞台にしたアニメ ○{ジョーカー・ゲーム、昭和元禄落語心中、坂道のアポロン、ヤング ブラック・ジャック}、×{ギルティクラウン(2029)、さらい屋 五葉(江戸時代)、東京マグニチュード8.0(2012)、ガリレイドンナ(2061)} ムーミン屋敷で暮らしているアニメ「ムーミン」のキャラクター ○{スニフ}、×{フローレン、ミムラ、フィリフヨンカ} 声優の福山潤が声を演じたキャラクター ○{武藤カズキ、「狼と香辛料」ロレンス、天空侍斗牙、川平啓太}、×{「ジョジョの奇妙な冒険」ディオ(子安武人)、「キングダム」信(森田成一)、メリオダス(梶裕貴)、東方院行人(下野紘)} 鬼頭莫宏の漫画 ○{終わりと始めりのマイルス、殻都市の夢、ぼくらの、なにかもちがってますか}、×{ヨコハマ買い出し紀行(芦奈野ひとし)、ハツカネズミの時間(冬目景)、インノサン少年十字軍(古屋兎丸)} コロプラがリリースしたソーシャルゲーム ○{魔法使いと黒猫のウィズ、白猫プロジェクト、バトルガール ハイスクール、ドラクエウォーク、アリス・ギア・アイギス}、×{シャドウバース(Cygames)、チェインクロニクル(セガゲームス)} 「シャッテンシュピール」に所属しているゲーム「白猫プロジェクト」の登場人物 ○{ルエル、ドゥドゥ、ウィユ、ナーペル}、×{バロン、イーノ} 女性である漫画「キングダム」に登場する人物 ○{摎、楊端和}、×{李牧} 漫画「キングダム」に登場する廉頗四天王 ○{介子坊、姜燕、輪虎、玄峰}、×{白起(秦国六大将軍)、龐煖、李牧(趙三大天)、凱孟、霊凰(魏火龍七師)、李斯(呂不韋四柱)} 趙三大天だったことがある漫画「キングダム」の登場人物 ○{廉頗、李牧、ホウ煖}、×{胡傷、王騎(秦国六大将軍)、姜燕、玄峰、輪虎(廉頗四天王)} 漫画「キングダム」に登場する秦国六大将軍 ○{白起、王コツ、胡傷、司馬錯、摎、王騎}、×{太呂慈、呉慶、凱孟(魏火龍七師)、龐煖(趙三大天)、輪虎(廉頗四天王)} 漫画「キングダム」に登場する魏火龍七師 ○{呉慶、凱孟、霊凰、紫伯、太呂慈、馬統、昌仙}、×{胡傷(秦国六大将軍)、李牧(趙三大天)} PS4用ゲーム「グランツーリスモSPORT」で実際に登場するサーキットコース ○{鈴鹿サーキット、筑波サーキット、富士スピードウェイ}、×{袖ヶ浦フォレストレースウェイ、岡山国際サーキット} 2021年に開催された「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2021MIE」で正式種目となったゲーム ○{eFootballウイニングイレブン2021、パズドラ、プロ野球スピリッツA、グランツーリスモSPORT、ぷよぷよeスポーツ、モンスターストライク}、×{フォートナイト、スプラトゥーン2} 2020年に鹿児島県で開催される全国都道府県対抗eスポーツ選手権で使用されるゲーム ○{グランツーリスモSPORT、パズドラ、eBASEBALLパワフルプロ野球2020、ぷよぷよeスポーツ、ウイニングイレブン2020}、×{フォートナイト} 2019年の茨城国体で開催された「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」で種目となったゲーム ○{ウイニングイレブン2019、ぷよぷよeスポーツ、グランツーリスモSPORT}、×{ストリートファイター5} 特撮番組「ウルトラマンガイア」に登場する用語 ○{XIG、アルケミー・スターズ}、×{地球防衛連合UDF(マックス)、スペースビースト(ネクスト)、城南スポーツセンター(レオ)、電脳巨艦プロメテウス(ティガ ダイナ)} 実写映画化されたライトノベル ○{All You Need Is Kill、二度めの夏、二度と会えない君}、×{ラノベ部} 千葉真一主演で実写映画化されたことがある漫画 ○{ゴルゴ13、ドーベルマン刑事}、×{あしたのジョー、ルパン三世} 藤原竜也主演で実写映画化された作品 ○{DEATH NOTE、僕だけがいない街、カイジ}、×{カムイ外伝、テラフォーマーズ、GANTZ、ルパン三世、あしたのジョー、ヤッターマン} 声優の竹内順子が声を演じたキャラクター ○{「家庭教師ヒットマンREBORN!」ランボ、円堂守、「HUNTER×HUNTER」ゴン}、×{レントン(三瓶由布子)、「鋼の錬金術師」エド(朴璐美)、不二周助(甲斐田ゆき)、「進撃の巨人」アルミン(井上麻里奈)、チビ太} コナミがゲームを発売していたことのあるハード ○{メガドライブ、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、PCエンジン}、×{ネオジオ、バーチャルボーイ} 火星を舞台にした作品 ○{アルドノア・ゼロ、忍者戦士飛影、ガンダム 鉄血のオルフェンズ、ARIA、テラフォーマーズ、Avenger}、×{ウルトラマンガイア(日本)、ダロス(月)} アニメ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場するモビルスーツ ○{ガンダム・キマリス、ガンダム・グシオン、ガンダム・バエル、ガンダム・フラウロス}、×{ガンダム・アシュタロン(X)、ガンダム・アストレア(00P)、ガンダム・サバーニャ(00)、ガンダム・ラヴファントム(ビルドダイバーズ)} 2015年放送のアニメ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場する用語 ○{ヒューマンデブリ、エイハブ・リアクター}、×{トレイルクリーガー(白銀の意思 アルジェヴォルン)} 2015年に起こったアニメや漫画の出来事 ○{ジェッターマルス誕生、「20世紀少年」で西暦が終了、第3の使徒「サキエル」が襲来}、×{鉄腕アトム誕生(2003)、「AKIRA」で第3次世界大戦勃発(1982、1988))} 「三国志」を題材にした漫画 ○{蒼天航路、龍狼伝、天地を喰らう}、×{浮浪雲、陽だまりの樹(江戸時代)} フィンランド人のキャラクター ○{ルヴィアゼリッタ、バルメ、「ストライクウィッチーズ」エイラ、「牧場の少女カトリ」カトリ}、×{「焼きたて!!ジャぱん」モニカ(アメリカ)、アズマリア(ポルトガル)、「サムライスピリッツ」シャルロット(フランス)} レッドのモチーフが鳥類であるスーパー戦隊 ○{動物戦隊ジュウオウジャー、太陽戦隊サンバルカン、鳥人戦隊ジェットマン}、×{星獣戦隊ギンガマン、五星戦隊ダイレンジャー、地球戦隊ファイブマン、爆竜戦隊アバレンジャー、電撃戦隊チェンジマン、獣拳戦隊ゲキレンジャー、大戦隊ゴーグルV} 左右で瞳の色が違うキャラ ○{ロイエンタール、伊庭いつき、小節あびる、「機動戦士ガンダム00」アレルヤ、御狐神 双熾}、×{柏崎星奈、「銀魂」柳生九兵衛、「ファイ・ブレイン」ルーク} ゲーム「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」で実際に登場する武器 ○{木の矢、バクダン矢、炎の矢、氷の矢、電気の矢}、×{石の矢、毒矢} ゲーム「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」が発売されたゲーム機 ○{Wii U、Nintendo Switch}、×{ゲームキューブ} 2019年にNintendo Switch Liteが全世界発売された時のカラーバリエーション ○{イエロー、グレー、ターコイズ}、×{コーラル(2020/3/20)} 任天堂のゲーム機Nintendo Switchのプレイモードとして実際に存在するもの ○{テーブルモード、TVモード、携帯モード}、×{実況モード、Wii Uモード} 2016年放送のTVアニメ「エンドライド」にキャラクターデザインで参加した漫画家 ○{和月伸宏、萩原一至}、×{桂正和} 「週刊少年ジャンプ」の3原則に当てはまるもの ○{友情、努力、勝利}、×{誠意} 「週刊少年サンデー」に連載された漫画 ○{うる星やつら、クロスゲーム、男組、どろろ、虹色とうがらし、ラフ、ふたり鷹、うしおととら、プロレススーパースター列伝、伊賀の影丸、いつも美空、ハヤテのごとく!、赤いペガサス、カムイ外伝、史上最強の弟子ケンイチ、犬夜叉、おそ松くん、天使な小生意気、人造人間キカイダー、TO-Y、究極超人あ~る、GS美神 極楽大作戦!!、H2、め組の大吾、ジャストミート、漂流教室、モンキーターン、ドロロンえん魔くん、タッチ、かってに改蔵、ゲッターロボ、オバケのQ太郎、まことちゃん、パーマン}、×{BOYS BE…、巨人の星、はじめの一歩、釣りキチ三平、Theかぼちゃワイン、おれは鉄兵、男おいどん、クニミツの政、カメレオン、RAVE、うしろの百太郎、金田一少年の事件簿、アシュラ、スクールランブル、GTO、ラブひな、デビルマン、あした天気になあれ、バリバリ伝説、あしたのジョー、三つ目がとおる、野球狂の詩、仮面ライダー、空手バカ一代、GetBackers-奪還屋-、ミスター味っ子、シュート!、コータローまかりとおる!、スーパードクターK、翔んだカップル(マガジン)、みゆき(少年ビッグコミック)、DEATH NOTE(ジャンプ、マガジン)} 「週刊少年サンデー」に連載された漫画を原作とするTVアニメ ○{名探偵コナン、結界師、うえきの法則、焼きたて!!ジャぱん、ハヤテのごとく!、メルヘヴン、メジャー}、×{アイシールド21、NARUTO、BLACK CAT、DEATH NOTE、BLEACH、銀魂(ジャンプ)、はじめの一歩、涼風(マガジン)} TVアニメ化された「週刊少年サンデー」に連載された漫画 ○{銀の匙、アラタ カンガタリ、金色のガッシュ!!、マギ、神のみぞ知るセカイ、天使の小生意気、結界師、うしおととら、ふたり鷹、常住戦隊!!ムシブギョー}、×{じゃじゃ馬グルーミン★UP!、國崎出雲の事情、あいこら、D-LIVE!!、月光条例、ダレン・シャン、ザ・ムーン、最上の命医、スプリンター、今日から俺は!!} 「月刊少年ジャンプ」で連載された漫画 ○{かっとび一斗、鬼神童子ZENKI、死神くん、冒険王ビィト、やるっきゃ騎士、エンジェル伝説、わたるがぴゅん!}、×{いけない!ルナ先生、修羅の門、BECK、ヤンキー烈風隊、名門!多古西応援団(月刊少年マガジン)} 「週刊少年ジャンプ」に連載された漫画を原作とするTVアニメ ○{荒野の少年イサム、ど根性ガエル、男一匹ガキ大将、スペースコブラ、D.Gray-man、マジンガーZ、NARUTO、BLACK CAT、アイシールド21、銀魂、DEATH NOTE、武装錬金、BLEACH}、×{ブラック・ジャック(週刊少年チャンピオン)、ルパン三世(WEEKLY漫画アクション)、結界師、名探偵コナン、焼きたて!!ジャぱん、ハヤテのごとく!、うえきの法則、メジャー、メルヘヴン(週刊少年サンデー)、デビルマン、はじめの一歩、あしたのジョー(マガジン)、おじゃまんが山田くん} TVアニメ化されたことがある「週刊少年ジャンプ」で連載された漫画 ○{よろしくメカドック、電影少女、ろくでなしBLUES、荒野の少年イサム、バオー来訪者、銀牙 -流れ星 銀-、ストップ!!ひばりくん!、花さか天使テンテンくん、人形草紙あやつり左近、レベルE}、×{東大一直線、ゴッドサイダー、アウターゾーン、ブラック・エンジェルズ、てんで性悪キューピッド、シェイプアップ乱、花の慶次、暗黒神話、THE MOMOTAROH} 「週刊少年ジャンプ」で連載された漫画 ○{男一匹ガキ大将、荒野の少年イサム、白い戦士ヤマト、ど根性ガエル、D.Gray-man、魔人探偵脳噛ネウロ、家庭教師ヒットマンREBORN!}、×{あしたのジョー、さよなら絶望先生(週刊少年マガジン)、ヤンキー烈風隊、BECK(月刊少年マガジン)、ブラック・ジャック(チャンピオン)、鬼神童子ZENKI(月刊少年ジャンプ)、おじゃまんが山田くん} 「週刊少年ジャンプ」に連載された北条司の漫画 ○{こもれ陽の下で…、シティーハンター、RASH!!、キャッツ・アイ}、×{CHIBI-チビ-(高橋陽一)、キックオフ(ちば拓)、WILD HALF(浅美裕子)} 漫画「BLACK CAT」に登場するクロノ・ナンバーズのメンバー ○{リン・シャオリー、セフィリア・アークス}、×{イヴ、リンスレット・ウォーカー} TVアニメ化された漫画 ○{はいぱーぽりす、銀河戦国群雄伝ライ、碧奇魂ブルーシード、みすてないでデイジー}、×{流星機ガクセイバー、マップス、青空少女隊、宇宙家族カールビンソン、アウトランダーズ} 「週刊少年ジャンプ」での連載が終了した後にTVアニメ化された漫画 ○{DEATH NOTE、武装錬金、BLACK CAT、レベルE、すごいよ!!マサルさん、ジョジョの奇妙な冒険}、×{ヒカルの碁、いちご100%、みどりのマキバオー、封神演義、めだかボックス、魔人探偵脳噛ネウロ} アニメ「巨人の星」で主人公・星飛雄馬と対戦した実在の野球選手 ○{田淵幸一、掛布雅之、張本勲、野村克也、山田久志、江夏豊}、×{江川卓、沢村栄治} 毎週水曜日に発売される週刊漫画雑誌 ○{週刊少年マガジン、週刊少年サンデー}、×{週刊少年チャンピオン(木曜日)、週刊少年ジャンプ(月曜日)} 最終回が巻頭カラーだった「週刊少年ジャンプ」に連載された漫画 ○{ドラゴンボール、SLAM DUNK、リングにかけろ}、×{キン肉マン、幽★遊★白書、テニスの王子様、北斗の拳} 2009年に創刊50周年を迎えた雑誌 ○{週刊少年マガジン、週刊少年サンデー(1959)}、×{週刊少年ジャンプ(1968)、週刊少年チャンピオン(1969)} 講談社が発行する漫画雑誌 ○{月刊アフタヌーン、月刊マガジンZ、週刊モーニング}、×{月刊IKKI、コロコロコミック、ビッグコミックスピリッツ(小学館)} 小学館が発行する漫画雑誌 ○{コロコロコミック、ビッグコミックスピリッツ}、×{週刊モーニング、月刊アフタヌーン(講談社)} 集英社が発行する漫画雑誌 ○{マーガレット、りぼん}、×{LaLa、花とゆめ、メロディ(白泉社)、なかよし(講談社)、ちゃお(小学館)、プリンセス(秋田書店)} 白泉社が発行する漫画雑誌 ○{メロディ、LaLa、花とゆめ}、×{なかよし(講談社)、りぼん、マーガレット(集英社)、ちゃお(小学館)、プリンセス(秋田書店)} 集英社の少女漫画雑誌「マーガレット」で連載された漫画 ○{ハツカレ、スイッチガール!!、パフェちっく!} 集英社が主催する漫画賞 ○{手塚賞、赤塚賞}、×{藤子賞、石ノ森賞} ギャグ漫画の新人に贈られる赤塚賞で入選した漫画家 ○{コンタロウ、北森かつみ、戸谷稔、のむら剛、八木教広、おぎぬまX}、×{うすた京介、ゆでたまご} 漫画「結界師」で烏森の守護を行う家系 ○{墨村家、雪村家}、×{扇家、金剛家、田端家、間家、神田家、烏森家} ジョージ秋山の漫画 ○{ザ・ムーン、ピンクのカーテン、アシュラ、ラブリー・モンロー、教祖タカハシ、デロリンマン、銭ゲバ、浮浪雲}、×{HOTEL(石ノ森章太郎)、丸出だめ夫(森田拳次)、鬼平犯科帳(さいとう・たかを)、空手バカ一代(梶原一騎)、天地を喰らう(本宮ひろ志)、釣りバカ日誌(やまさき十三)、マッドメン(諸星大二郎)} 「週刊少年マガジン」に連載された漫画 ○{BOYS BE…、シュート!、ミスター味っ子、巨人の星、あした天気になあれ、スーパードクターK、RAVE、コータローまかりとおる!、ラブひな、カメレオン、スクールランブル、金田一少年の事件簿、クニミツの政、アシュラ、デビルマン、あしたのジョー、GTO、The・かぼちゃワイン、空手バカ一代、野球狂の詩、GetBackers-奪還屋-、仮面ライダー、はじめの一歩、バリバリ伝説、釣りキチ三平、翔んだカップル、おれは鉄兵、三つ目がとおる、うしろの百太郎}、×{天使な小生意気、史上最強の弟子ケンイチ、犬夜叉、TO-Y、タッチ、ふたり鷹、伊賀の影丸、がんばれ元気、ジャストミート、うる星やつら、め組の大吾、かってに改蔵、H2、男組、どろろ、GS美神 極楽大作戦!!、モンキーターン、漂流教室、赤いペガサス、人造人間キカイダー、カムイ外伝、プロレススーパースター列伝、究極超人あ~る、パーマン(サンデー)、ゲッターロボ、おそ松くん、ドロロンえん魔くん、オバケのQ太郎} 「週刊少年チャンピオン」で連載された漫画 ○{ドカベン、エコエコアザラク、ガン×ソード、ブラック・ジャック、750ライダー、恐怖新聞、がきデカ、スクライド、グラップラー刃牙、浦安鉄筋家族、舞-HiME}、×{プラネテス(モーニング)、コードギアス 反逆のルルーシュ(月刊Asuka)、プロゴルファー猿(サンデー、コロコロコミック)、銀河鉄道999、スーパードクターK、バツ テリー、オフサイド(週刊少年マガジン)、ワイルド7(漫画少年キング)、サーキットの狼、ハレンチ学園(ジャンプ)、無限のリヴァイアス(月刊コミック電撃大王)} 漫画「北斗の拳」に登場する南斗聖拳の使い手 ○{ユダ、シン、レイ、サウザー、シュウ、ユリア}、×{カイオウ、アミバ} 漫画「北斗の拳」に登場する南斗五車星 ○{リハク、ヒューイ、シュレン、ジュウザ、フドウ}、×{シャチ、アミバ、ジャコウ、ユリア} アニメ「GetBackers-奪還屋-」に登場する奪還屋のメンバー ○{美堂蛮、天野銀次}、×{赤屍蔵人、工藤卑弥呼} コナミが実際に発売したことがあるMSX用ゲーム ○{ゴルフ、テニス、サッカー、ピンポン、ビリヤード、ベースボール、ボクシング}、×{ボーリング、バレーボール、ドッジボール、バスケットボール} シリーズ第1作がゲームボーイアドバンスで発売されたゲーム ○{黄金の太陽、ロックマンゼロ、逆転裁判、ボクらの太陽、メイド イン ワリオ、ロックマンエグゼ}、×{星のカービィ、スーパーロボット大戦、ポケモン(ゲームボーイ)、サモンナイト(PS)、MOTHER(ファミリーコンピュータ)、どうぶつの森(NINTENDO64)} 任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の発売日に本体と同時発売されたゲーム ○{ポパイ、ドンキーコング、ドンキーコングJR.}、×{スーパーマリオランド、アレイウエイ、ベースボール、役満(ゲームボーイ)、マリオブラザーズ、麻雀、テニス} 任天堂から発売されたファミコンのディスクシステム用ソフト ○{ゴルフ、サッカー、テニス、ベースボール、バレーボール、プロレス、アイスホッケー}、×{ラグビー、バドミントン} 任天堂から発売された携帯型ゲーム機 ○{ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ゲーム ウオッチ}、×{ネオジオポケット(SNK)、ゲームギア(セガ)、PSP(SCE)、PCエンジンGT(NEC)、ワンダースワン(バンダイ)、リンクス(アタリ)} ファミコンの周辺機器 ○{ファミリーベーシック、光線銃、ディスクシステム}、×{スーパースコープ(スーパーファミコン)} 発売元が任天堂でないファミコンの周辺機器 ○{ファミリートレーナー(バンダイ)、パワーグローブ(パックス)}、×{光線銃、ブロックセット、ファミリーベーシック} 日本でゲームボーイ本体と同時に発売されたソフト ○{スーパーマリオランド、アレイウエイ、ベースボール、役満}、×{ドンキーコング、ゴルフ、ドクターマリオ、クイックス、テトリス、ポケモン} 川元利浩がキャラクターデザインを担当したアニメ ○{カウボーイビバップ、天保異聞 妖奇士、WOLF'S RAIN、機動戦士ガンダム0083}、×{ガン×ソード、勇者王ガオガイガー(木村貴宏)、サムライチャンプルー(中澤一登)、鋼の錬金術師(伊藤嘉之、菅野宏紀)、キディグレイド(門之園恵美)、スクライド(平井久司)} エポック社が発売した玩具 ○{シルバニアファミリー、野球盤、魚雷戦ゲーム、バーコードバトラー、デルタックス}、×{たまごっち(バンダイ)、ベイブレード、ミニ四駆(タミヤ)、ゾイド、ビーダマン、人生ゲーム(タカラトミー)} タカラトミーが発売した玩具 ○{リカちゃん、チョロQ、ゾイド、人生ゲーム、ベイブレード}、×{デジモン、たまごっち(バンダイ)、プーチ(セガトイズ)、シルバニアファミリー、バーコードバトラー(エポック社)、ミニ四駆(タミヤ)、モンチッチ(セキグチ)} 2011年にタカラトミーが発売した「ファンタジーリカちゃんシリーズ」の商品にあるもの ○{シンデレラひめリカちゃん、おやゆびひめリカちゃん、しらゆきひめリカちゃん}、×{かぐやひめリカちゃん、にんぎょひめリカちゃん、ねむりひめリカちゃん} タカラトミーがスポンサーを務めているTV番組 ○{ベイブレードバースト、ポリス×戦士ラブパトリーナ!、Lostorage incited WIXOSS、ゾイドワイルド、新幹線変形ロボ シンカリオン、カミワザ・ワンダ、トミカ絆合体アースグランナー}、×{爆丸バトルブローラーズ(セガトイズ)、マジンボーン(バンダイ)、テンカイナイト(スピンマスター)、アンジュ・ヴィエルジュ} ゲーム開始時にBGMの種類を選択できるアーケードゲーム ○{アウトラン、アウトラン2、リッジレーサー、アフターバーナークライマックス、スーパーハングオン}、×{ポールポジション、ハングオン、アフターバーナーII} ファミコンゲーム「プロ野球ファミリースタジアム」のナムコスターズの選手 ○{ぴの、ぎる、ぴぴ、ぱっく}、×{おみあい、くろまて、まきはは、きたへふ} PS3用ゲーム「クロスエッジ」にキャラクターが参加しているゲーム会社 ○{アイディアファクトリー、ガスト、カプコン、日本一ソフトウェア、バンプレスト、バンダイナムコゲームス}、×{セガ、スクウェア・エニックス、アトラス、テクモ、コナミ} PS3で発売されたゲーム ○{grand theft auto IV、SIREN New Translation、ソウルキャリバーIV、龍が如く 見参!、侍道3}、×{天誅4(Wii、PSP)、テイルズ オブ ハーツ(DS)、スーパーロボット大戦Z、ペルソナ4(PS2)} DS用ゲーム「イナズマイレブン2」に実際にあるバージョン ○{ファイア、ブリザード}、×{トルネード、サンダー} ニンテンドーDS用のゲーム「イナズマイレブン3」に実際にあるバージョン ○{スパーク、ボンバー、ジ・オーガ}、×{サンダー、アタック} ニンテンドー3DS用ソフト「イナズマイレブンGOギャラクシー」に、実際にあるバージョン ○{ビッグバン、スーパーノヴァ}、×{ブラックホール、アステロイド} アニメ「イナズマイレブン」のOPテーマ ○{マジで感謝!、僕らのゴォール!、GOODキター!、立ち上がリーヨ、つながリーヨ、勝って泣こうゼッ!}、×{流星ボーイ、青春おでん(ED)} アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」シリーズの主題歌を歌ったアーティスト ○{FLOW、ジン、ALI PROJECT、ORANGE RANGE、Sunset Swish}、×{アンジェラ・アキ、L'Arc~en~Ciel} ALI PROJECTが主題歌を歌ったアニメ ○{シゴフミ、Phantom、マリア様がみてる~春~、コードギアス 反逆のルルーシュ、刀語、宇宙をかける少女、戦う司書、Avenger、ローゼンメイデン、CLAMP学園探偵団、Another、ノワール、鉄のラインバレル}、×{黒執事、マドラックス、PandoraHearts、レベルE、戦場のヴァルキュリア、屍姫、聖痕のクェイサー、ゼーガペイン、ゲートキーパーズ、宇宙のステルヴィア、アスラクライン、マドラックス} アニメ会社の「Production I.G」が制作したTVアニメ ○{RD 洗脳調査室、精霊の守り人、攻殻機動隊、BLOOD+、東のエデン、xxxHOLiC、もしドラ、攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX、戦国BASARA、魁!!クロマティ高校、ギルティクラウン、よんでますよ、アザゼルさん。}、×{ウィッチハンターロビン、ケロロ軍曹(サンライズ)、天元突破グレンラガン(ガイナックス)、のだめカンタービレ(J.C.STAFF)、UN-GO(ボンズ)、LAST EXILE(GONZO)、蒼穹のファフナー(XEBEC)、マドラックス(ビィートレイン)、荒川アンダー ザ ブリッジ(シャフト)、グイン・サーガ(アニプレックス)、世紀末オカルト学院(A-1 Pictures)、ローゼンメイデン(ノーマッド)} PS2で発表されたゲーム「メタルギア」シリーズのタイトル ○{メタルギアソリッド2、メタルギアソリッド3}、×{メタルギアソリッド(PS)、メタルギアソリッド4(PS3)} ゲーム「メタルギア」シリーズの副題 ○{サブシスタンス、ガンズ・オブ・ザ・パトリオット、スネークイーター、サンズ・オブ・リバティ、インテグラル、ザ・ツインスネークス、サブスタンス}、×{コードベロニカ、ラストエスケープ、アウトブレイク(バイオハザード)} ゲーム「メタルギアソリッド2」に登場するアイテム ○{無限バンダナ、無限カツラ}、×{無限ダンボール、無限タバコ} ゲーム「メタルギアソリッド2」に登場する組織デッドセルのメンバー ○{フォーチュン、ヴァンプ、ファットマン}、×{オタコン} 声優の大塚明夫が声を演じたキャラクター ○{バトー、005、ブラックジャック、アナベル・ガトー、「Fate/Zero」ライダー、「メタルギアソリッド」スネーク、ナガネギマン}、×{池谷浩一郎(矢尾一樹)、長谷川泰三(立木文彦)、「戦国BASARA」猿飛佐助(子安武人)、加持リョウジ(山寺宏一)、ねずみ男} 声優の大塚明夫が声を演じているゲーム「メタルギア」シリーズの登場人物 ○{ソリダス・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリッド・スネーク}、×{リキッド・スネーク(銀河万丈)} 声優の銀河万丈が声を演じたキャラクター ○{ギレン・ザビ、バッボ、味将軍}、×{破嵐万丈(鈴置洋孝)、ポルコ・ロッソ(森山周一郎)、ミスターX(内海賢二)、オーキド博士} ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するソリダス・スネークが使用する刀 ○{民主刀、共和刀}、×{共産刀、自民刀} 「日本ゲーム大賞2009」で年間作品部門の大賞を受賞したゲーム マリオカートWii、メタルギアソリッド4 実際に発売されたことがあるゲーム ○{スーパーマリオRPG、ツインビーRPG}、×{パックマンRPG、メタルギアソリッドRPG} プレイヤーがステージマップを作れるデザイン機能がついているFCゲーム ○{エキサイトバイク、ナッツ ミルク、バトルシティー、ロードランナー}、×{アイスクライマー、バンゲリングベイ、マリオブラザーズ、レッキングクルー} チュンソフトが開発したゲーム「サウンドノベル」シリーズ ○{街、弟切草、かまいたちの夜、忌火起草、428~封鎖された渋谷で~}、×{学校であった怖い話、四八(仮)(バンプレスト)、夜光虫(アテナ)、夜想曲(ビクター)、魔女たちの眠り(パック・イン・ビデオ)、ざくろの味(イマジニア)} FCゲーム「スーパーマリオブラザーズ」のファイアボールで倒せない敵キャラ ○{キラー、バブル、メット}、×{トゲゾー、クッパ、ハンマーブロス、ゲッソー、パイポ、プクプク} FCゲーム「スーパーマリオブラザーズ」のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するもの ○{ワールド2-2、ワールド7-2、ワールド8-4}、×{ワールド4-1、ワールド4-2、ワールド4-3、ワールド5-3、ワールド6-4} Wii用ゲーム「スーパーマリオギャラクシー」でマリオが変身できるもの ○{ハチマリオ、オバケマリオ、バネマリオ、ファイアマリオ、アイスマリオ、レインボーマリオ、フライングマリオ}、×{ゴロ岩マリオ、タヌキマリオ、雲マリオ} Wii用ゲーム「スーパーマリオギャラクシー2」でマリオが変身できるもの ○{雲マリオ、ハチマリオ、バネマリオ、オバケマリオ、ファイアマリオ、レインボーマリオ、ゴロ岩マリオ}、×{地蔵マリオ、フライングマリオ、タヌキマリオ} マリオが登場する任天堂のファミコンゲーム ○{マリオブラザーズ、レッキングクルー、Dr.マリオ、ドンキーコング、テニス、ドンキーコングJR.、ピンボール、マイクタイソン・パンチアウト!!、ヨッシーのたまご}、×{アイスクライマー、メトロイド、ポパイ、ゼルダの伝説、サッカー、ベースボール、エキサイトバイク、デビルワールド} マリオが登場しているファミコンゲーム ○{ドンキーコング、レッキングクルー、マリオブラザーズ、ヨッシーのたまご、マイクタイソン・パンチアウト!!}、×{ゼルダの伝説、デビルワールド、アイスクライマー、エキサイトバイク} リンクが魔王ガノンドロフに敗北した時間軸を描いたゲーム「ゼルダの伝説」シリーズの作品 ○{リンクの冒険、夢をみる島、神々のトライフォース、ゼルダの伝説(第1作)、ふしぎの木の実}、×{風のタクト、トワイライトプリンセス、4つの剣+、スカイウォードソード、トワイライトプリンセス、ムジュラの仮面、時のオカリナ、大地の汽笛、風のタクト、夢幻の砂時計} FCディスクシステムで発売された「ゼルダの伝説」第1作に登場するアイテム ○{爆弾、笛、弓、いかだ、ブーメラン、コンパス}、×{フックショット、カギつめロープ、時のオカリナ} 実際に発売されたファミコンゲーム ○{京都財テク殺人事件、京都花の密室殺人事件、京都龍の寺殺人事件}、×{京都藁人形殺人事件} コナミがファミコンディスクシステムで発売したゲーム ○{赤い要塞}、×{イーガー皇帝の逆襲(MSX)、ラグランジュポイント(ファミコン)} ファミコンディスクシステムで発売されたゲーム ○{メルヘンヴェール、愛戦士ニコル、プロゴルファー猿、アップルタウン物語、迷宮寺院ダババ、新宿中央公園殺人事件、エスパードリーム、悪魔城ドラキュラ、光神話 パルテナの鏡、タイタニック・ミステリー、きね子、謎の村雨城、ココナワールド、聖剣サイコカリバー、亜空戦記ライジン、磁界少年メット・マグ、とびだせ大作戦、バイオミラクル ぼくってウパ、マイケルEnglish大冒険、爆闘士パットンくん、パルサーの光、クレオパトラの魔宝}、×{京都財テク殺人事件、百の世界の物語、アトランチスの謎、頭脳戦艦ガル、赤い要塞、大怪獣デブラス、ゲバラ、ドラゴンズレア、デジタルデビル物語女神転生、真田十勇士、ラグランジュポイント、ヘラクレスの栄光、ナポレオン戦記、月風魔伝、モトクロスチャンピオン、アイギーナの予言、えりかとさとるの夢冒険、東方見文録、アメリカ大統領選挙(ファミコン)} FCゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の1-1に登場する敵キャラ ○{ノコノコ、クリボー}、×{ハンマーブロス、パタパタ、ゲッソー、クッパ、ジュゲム} ゲーム「ドンキーコング」でドンキーコングにさらわれたヒロインが各ステージに落としていくアイテム ○{バッグ、帽子、傘}、×{手袋} N64用ゲーム「ドンキーコング64」でプレイヤーが操作できるキャラ ○{ドンキーコング、ディディーコング、ランキーコング、タイニーコング、チャンキーコング}、×{キャンディーコング、スワンキーコング、マンキーコング} 実際に発売されたファミコンゲーム ○{ドンキーコングJR.の算数遊び、ポパイの英語遊び}、×{マリオの漢字遊び、カービィの地理遊び、ドンキーコングの言葉遊び、ドンキーコングの音楽遊び} ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」第1作と関係のあるもの ○{土管、コイン、花火、キノコ}、×{ちくわ、爆弾、剣、絵の具} ゲーム「NewスーパーマリオブラザーズUデラックス」で、プレイヤーキャラとして追加されたもの ○{キノピコ、トッテン}、×{ジュゲム、ヨッシー} ゲーム「NewスーパーマリオブラザーズWii」で実際に登場するキャラクター ○{パタメット、パタクリボー、パタパタ}、×{パタジュゲム、パタゲッソー、パタプクプク、パタトゲゾー} 実写映画化された永井豪の漫画 ○{ハレンチ学園、キューティーハニー、けっこう仮面、デビルマン}、×{マジンガーZ、ドロロンえん魔くん、デビルマンレディー、バイオレンスジャック} 漫画「孔雀王」が実写映画化された時に主人公・孔雀を演じた俳優 ○{三上博史、阿部寛}、×{江口洋介、別所哲也、高橋克典、豊川悦司} 永井豪の漫画 ○{バイオレンスジャック、マジンガーZ、ガクエン退屈男、デビルマン、あばしり一家、ドロロンえん魔くん、キューティーハニー、ハレンチ学園}、×{伊賀の影丸(横山光輝)、ブラック・ジャック(手塚治虫)、おそ松くん(赤塚不二夫)、空手バカ一代(梶原一騎)、漂流教室(楳図かずお)、ゲゲゲの鬼太郎(水木しげる)、ゴルゴ13(さいとう・たかを)、サイボーグ009(石ノ森章太郎)} 永井豪が原作者として参加しているロボットアニメ ○{ゲッターロボ、鋼鉄ジーグ、マジンガーZ、サイコアーマー ゴーバリアン、獣神ライガー}、×{闘士ゴーディアン、ゴワッパー5 ゴーダム、超力ロボ ガラット(矢立肇)、惑星ロボ ダンガードA(松本零士)、UFO戦士ダイアポロン、大空魔竜ガイキング} 永井豪原作のTVアニメ ○{ドロロンえん魔くん、キューティーハニー、デビルマン、獣神ライガー}、×{惑星ロボ ダンガードA(松本零士)、さるとびエッちゃん(石ノ森章太郎)、アストロガンガー(鈴川鉄久)} ハリウッドで実写映画化されたゲーム ○{スーパーマリオブラザーズ、アサシン クリードプリンス・オブ・ペルシャ、ストリートファイター2、トゥームレイダー}、×{MOTHER、悪魔城ドラキュラ、ドラクエ} ハリウッドで映画化された作品 ○{マッハGoGoGo、トランスフォーマー、ストリートファイター2、ドラゴンボール、バイオハザード}、×{テラフォーマーズ、シティーハンター、ルパン三世、キューティーハニー、進撃の巨人、アイアムアヒーロー、デビルマン} 実写映画化されたアニメ ○{キューティーハニー、鉄人28号、宇宙戦艦ヤマト、ヤッターマン、新造人間キャシャーン、破裏拳ポリマー}、×{機動警察パトレイバー、銀河鉄道999、マジンガーZ、機動戦士ガンダム} 実写映画化された漫画 ○{忍者ハットリくん、タッチ、YAWARA!、イキガミ、ベルサイユのばら、20世紀少年、花田少年史、シティーハンター、東京大学物語、魁!!男塾、あずみ、ピューと吹く!ジャガー、ラブ★コン、ゴルゴ13、蟲師、DEATH NOTE、美味しんぼ、キャッツ・アイ、エリートヤンキー三郎、孔雀王、シャカリキ!、築地魚河岸三代目、クローズ、彼岸島、カイジ、カムイ外伝、はいからさんが通る、釣りキチ三平、デトロイト・メタル・シティ、課長島耕作、ピンポン、笑う大天使、頭文字D、テニスの王子様、NANA、ハチミツとクローバー、天然コケッコー、ゲゲゲの鬼太郎、どろろ、ラフ、ジョジョの奇妙な冒険、俺物語!!、脳内ポイズンベリー、海月姫、センセイ君主、惡の華、僕はまだ本気出してないだけ、曇天に笑う、銀の匙、テルマエ・ロマエ、宮本から君へ、ぐらんぶる、思い、思われ、ふり、ふられ、テラフォーマーズ、弱虫ペダル、BECK、ザ・ファブル、いぬやしき、かぐや様は告らせたい、ホットロード、賭ケグルイ、ツルモク独身寮、花のあすか組!、銃夢、黒執事、東京喰種トーキョーグール、翔んで埼玉、ドラゴンヘッド、新宿スワン、進撃の巨人、暗殺教室、寄生獣、やるっきゃ騎士、無限の住人、恋は雨上がりのように、がっこうぐらし!}、×{グラップラー刃牙、国民クイズ、ぼくらの、うる星やつら、プロゴルファー猿、将太の寿司、いちご100%、キン肉マン、スーパードクターK、リングにかけろ、名探偵コナン、サイボーグ009、地球へ…、フルーツバスケット、聖闘士星矢、賭博覇王伝 零、NARUTO、ちはやふる、炎の転校生、ベルセルク、沈黙の艦隊、この音とまれ!、七夕の国、ハイスクール!奇面組、おぼっちゃまくん、まんが道、バガボンド、MASTERキートン、陽だまりの樹、ときめきトゥナイト、ミスター味っ子、犬夜叉、げんしけん、ウイングマン、おおきく振りかぶって、血界戦線、銀河鉄道999、ヒカルの碁、グラゼニ、アイシールド21、ハイキュー!!、王様ランキング、ドロヘドロ、BANANA FISH、Dr.STONE、聲の形、プラネテス、BLACK LAGOON、武装錬金、サムライソルジャー、刻刻、かくかくしかじか、よつばと!、ローゼンメイデン、アオイホノオ、がんばれ元気、HUNTER×HUNTER、坂本ですが?、僕はビートルズ、はじめの一歩、ドリフターズ、終末のハーレム、エルフェンリート、乙嫁語り、幽★遊★白書、SLAM DUNK、To LOVEる、ブラック・エンジェルズ、双亡亭壊すべし} 漫画「グラップラー刃牙」に登場する神心会空手の使い手 ○{愚地独歩、愚地克巳、加藤清澄、末堂厚}、×{花山薫(喧嘩師)、鎬昂昇(鎬流空手)、本部以蔵(本部流柔術)、渋川剛気(渋川流柔術)} 「最大トーナメント編」で1回戦に勝利した漫画「グラップラー刃牙」に登場する格闘家 ○{ズール、猪狩完至、金竜山、烈海王、花山薫、愚地克巳、アイアン・マイケル、柴千春、三崎健吾、ジャック・ハンマー、愚地独歩、渋川剛気、鎬昂昇}、×{アンドレアス・リーガン、本部以蔵、デントラニー・シットパイカー、稲城文之信、ロブ・ロビンソン、セルゲイ・タクタロフ、ローランド・イスタス、李猛虎、畑中公平、マイク・クイン、セルジオ・シルバ、リチャード・フィルス、ロジャー・ハーロン、鎬紅葉} 「最大トーナメント編」で範馬刃牙と同じブロックに入った漫画「グラップラー刃牙」に登場する格闘家 ○{アンドレアス・リーガン、ズール、猪狩完至、デントラニー・シットパイカー、ロブ・ロビンソン、本部以蔵、金竜山}、×{リチャード・フィルス} 小野田が1年生の時のインターハイ1日目の総合成績で同率優勝となった「弱虫ペダル」の登場人物 ○{福富寿一、金城真護、御堂筋翔}、×{小野田坂道、鳴子章吉、巻島裕介} ロボットアニメ「ゲッターロボ」でゲッターチームのメンバー ○{流竜馬、神隼人、巴武蔵}、×{葵豹馬、浪花十三(コンバトラーV)、兜甲児(マジンガーZ)、竜崎一矢(闘将ダイモス)、剣鉄也(グレートマジンガー)} マジンガーZの必殺技 ○{光子力ビーム、ルストハリケーン、ロケットパンチ}、×{シャインスパーク(ゲッタードラゴン)、サンダーブレーク、ブレストバーン、アトミックパンチ(グレートマジンガー)、スペースサンダー(グレンダイザー)} グレートマジンガーの必殺技 ○{アトミックパンチ、ブレストバーン、サンダーブレーク}、×{スペースサンダー(グレンダイザー)、ルストハリケーン、ロケットパンチ、光子力ビーム(マジンガーZ)、シャインスパーク(ゲッタードラゴン)} グレンダイザーの必殺技 ○{ダブルハーケン、ハンドビーム、反重力ストーム、スペースサンダー}、×{光子力ビーム、ロケットパンチ(マジンガーZ)、シャインスパーク(ゲッタードラゴン)、アトミックパンチ、サンダーブレーク、ブレストバーン(グレートマジンガー)} ゲーム「バイオハザード」第1作でプレイヤーが操作する主人公 ○{クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン}、×{レオン・S・ケネディ、アーク・トンプソン} ゲーム「バイオハザード」シリーズに登場するウイルス ○{G-ウイルス、T-ウイルス、C-ウイルス}、×{X-ウイルス、Z-ウイルス} 日本を舞台としたホラーゲーム ○{流行り神、零~zero~、九怨-kuon-、SIREN、アカイイト}、×{バイオハザード、サイレントヒル(アメリカ)、クロックタワー(北欧)} 実写映画化されたホラーゲーム ○{バイオハザード、弟切草、サイレントヒル、サイレン、ひぐらしのなく頃に}、×{かまいたちの夜、クロックタワー} 実写映画化されたゲーム ○{トゥームレイダー、お姉チャンバラ、龍が如く、スーパーマリオブラザーズ、バイオハザード、ときめきメモリアル、ストリートファイター2、プリンス・オブ・ペルシャ、逆転裁判、ひぐらしのなく頃に、サイレントヒル}、×{アイドルマスター、ロックマン、AIR、サクラ大戦、MOTHER、メタルギアソリッド、ランブルローズ、悪魔城ドラキュラ、戦国BASARA} 実写映画化された野球漫画 ○{野球狂の詩、キャプテン、タッチ、逆境ナイン}、×{H2、アストロ球団、巨人の星} ゲームクリエーターの遠藤雅伸がゲームデザインを担当したナムコのゲーム ○{ケルナグール、ドルアーガの塔、グロブダー、カイの冒険、イシターの復活、ゼビウス}、×{ドアドア、テグザー、マリオブラザーズ、ワルキューレの伝説} あかほりさとるが原作を手がけたTVアニメ ○{六門天外モンコレナイト、かしまし、セイバーマリオネットJ}、×{おねがい☆ティーチャー、七人のナナ、魔神英雄伝ワタル} アニメ「セイバーマリオネットJ」に登場するセイバーマリオネット ○{チェリー、ブラッドベリー、ライム}、×{アップル} 堀井雄二が関わったゲーム ○{ポートピア連続殺人事件、クロノ・トリガー、ドラクエ、いただきストリート、オホーツクに消ゆ}、×{ドアドア、かまいたちの夜、MOTHER、天空のレストラン、さんまの名探偵、FINAL FANTASY、サラダの国のトマト姫} 「ドラクエ11」が発売されたゲームハード ○{ニンテンドー3DS、PS4}、×{PS3、Xbox360、PS Vita} FCゲーム「ドラクエ3」で初登場したもの ○{ルイーダの酒場、モンスター格闘場、預かり所、転職システム、冒険の書}、×{「さくせん」コマンド、小さなメダル、カジノ(4)、福引イベント(2)} FCゲーム「ドラクエ4」で初登場したもの ○{「さくせん」コマンド、小さなメダル、カジノ}、×{ルイーダの酒場、預かり所、冒険の書、モンスター格闘場、転職システム(3)、福引イベント(2)} 転職システムが導入された「ドラクエ」シリーズのタイトル ○{3、6、7、9}、×{1、2、4、5、8} ゲーム「シアトリズム ドラクエ」に登場するキャラクター ○{マリベル、テリー、ローラ姫}、×{ライアン、メルビン、オルテガ、チャモロ} PS用ゲーム「ドラクエ7」でゴッドハンドに転職するために必要な職業 ○{戦士、武闘家、僧侶}、×{踊り子、羊飼い、笑わせ師、船乗り、吟遊詩人} PS用ゲーム「ドラクエ7」でゴッドハンドに転職するために必要な職業 ○{パラディン、バトルマスター}、×{スーパースター、海賊、魔法戦士、勇者、魔物ハンター} 「ドラクエ」第1作が発売されたことのあるゲームハード ○{ファミリーコンピュータ、MSX、MSX2}、×{ゲームギア} 「ドラクエ」第1作に登場する敵モンスター ○{キースドラゴン、ダースドラゴン}、×{ドラゴンゾンビ、ホーリードラゴン(FINAL FANTASY)} ゲーム「ドラクエ」シリーズに登場するゴーレムと同じ鉱石男属の敵であるモンスター ○{ストーンマン、ゴールドマン}、×{だいまじん、サイクロプス、マントゴーア、ブルデビル} ゲーム「ドラクエ」シリーズで相手に直接ダメージを与える攻撃呪文 ○{メラゾーマ、ベギラマ、ライデイン、バギクロス、イオナズン、ヒャダルコ}、×{ベホマズン、スクルト、ラリホー、モシャス、マホトラ、マヌーサ、バイキルト、ザオリク} 1986年発売のファミコンゲーム「ドラクエ」第1作に登場した呪文 ○{マホトーン、トヘロス、レミーラ、ホイミ、ベギラマ、ラリホー}、×{アバカム、ベホマ、ザオリク、メガンテ(2)、メラ(3)} 刀(剣)を持ち歩いているキャラクター ○{面堂終太郎、ロロノア・ゾロ、赤石剛次、神裂火織、ヤジロベー、ハットリカンゾウ、青山素子、轟八千代、「ベルセルク」ガッツ、石川五エ門、音無小夜}、×{空条承太郎、アンドロメダ瞬、星野鉄郎、写楽保介、冴羽リョウ、龍宮真名、神楽まりえ、「ONE PIECE」ナミ、「天元突破グレンラガン」ヨーコ} ゲーム「ドラクエ3」で勇者のみが修得できる呪文 ○{べホマズン、ギガデイン、ライデイン、アストロン、トヘロス、おもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす、わすれる}、×{バシルーラ、ルカニ、ラナルータ、ボミオス、メガンテ} ゲーム「ドラクエ8」に登場するキャラクター ○{ミーティア、トーポ、ゲルダ、チャゴス、モリー、マルチェロ}、×{トンヌラ(2、5、6、7)、サンチョ(5)、アモス(6)、マリベル、メルビン(7)、アンディ} DS用ゲーム「ドラクエ9」で主人公が一番最初の戦闘で戦う敵 ○{スライム、ズッキーニャ}、×{スライムベス、ドラキー、おおきづち、どくやずきん、リリパット} DS用ゲーム「ドラクエ9」の基本職とされる職業 ○{旅芸人、魔法使い、戦士、僧侶、盗賊、武闘家、魔法戦士、賢者}、×{商人、遊び人、羊飼い} ゲーム「ドラクエ5」のDS版に登場する結婚相手として選べるキャラ ○{ビアンカ、フローラ、デボラ}、×{ルドマン} ゲーム「ドラクエ5」に登場する異世界 ○{妖精の世界、暗黒世界}、×{はざまの世界、光の世界} SFCゲーム「ドラクエ5」で、ビアンカが提案するベビーパンサーの名前の候補 ○{ボロンゴ、プックル、チロル、ゲレゲレ}、×{ソロ、モモ} ゲーム「ドラクエ」シリーズに登場するスライム ○{スライムつむり、バブルスライム、ホイミスライム、スライムベス、スライムダーク、ぶちスライム}、×{バブリースライム(ウィザードリィ)、グリーンスライム} ゲーム「ドラクエモンスターズ2」の主人公 ○{イル、ルカ}、×{カイ、アベル} トルネコが登場するゲーム ○{ドラクエ4、ドラクエ6、ドラクエ8}、×{ドラクエ7} ゲーム「ドラクエ8」でゼシカが覚えるスキル ○{ヒップアタック、ピンクタイフーン、地這い大蛇、セクシービーム、ハッスルダンス、投げキッス}、×{ぬすっと狩り、おっさん呼び、メタル斬り、天使の眼差し、ジゴスパーク} ファミコンゲーム「ドラクエ3」でプレイできる職業 ○{勇者、戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、商人、遊び人、賢者}、×{船乗り、羊飼い、狩人、忍者、吟遊詩人、踊り子} FCゲーム「ドラクエ2」に登場する場所 ○{ラダトーム城、ローレシア城、サマルトリア、ハーゴンの神殿、ムーンペタの町}、×{レイクナバの町、サントハイム城(4)、ガライの墓、メルキドの町(1)、アリアハンの城(3)} FCゲーム「ドラクエ」第1作に登場する場所 ○{竜王の城、リムルダールの町、ガライの墓、ラダトーム城、メルキドの町、ドムドーラの町}、×{レイクナバの町、サントハイム城(4)、ハーゴンの神殿、ムーンペタの町、ローレシア城(2)、アリアハンの城(3)} FCゲーム「ドラクエ2」に登場する紋章 ○{太陽、月、星、水、命}、×{大地、風、神} 特撮番組「ウルトラセブン」に登場するカプセル怪獣 ○{アギラ、ミクラス、ガンダー、ウインダム}、×{アロン、ダンカン、ナース、キングジョー} 特撮番組「ウルトラセブン」に登場した巨大化してセブンと戦った宇宙人 ○{アイロス星人、ゴドラ星人、メトロン星人、イカルス星人、フック星人}、×{パダン星人、チブル星人、ペロリンガ星人、カナン星人、ペガッサ星人、シャプレー星人、ポール星人、ペダン星人} 特撮番組「ウルトラセブン」に登場するウルトラ警備隊の隊員 ○{キリヤマ、ソガ、アマギ、フルハシ、アンヌ}、×{アラシ、ムラマツ、イデ(科学特捜隊)、ヤズミ、ホリイ、ムナカタ(GUTS)} 特撮番組「ウルトラセブン」に登場する宇宙人 ○{クール星人、ゴドラ星人、メトロン星人、ボーグ星人、バド星人、ペガッサ星人}、×{メフィラス星人、ザラブ星人、バルタン星人、マグマ星人} 地球を舞台にしているアニメ ○{AKIRA、ストラトス・フォー、コードギアス、サイレントメビウス、ぼくらの、うたわれるもの、攻殻機動隊}、×{LAST EXILE、装甲騎兵ボトムズ、トライガン、ヴァンドレッド、ガン×ソード、ゾイド-ZOIDS-、王立宇宙軍} 地球以外の惑星を舞台にしたロボットアニメ ○{装甲騎兵ボトムズ、最強ロボダイオージャ、重戦機エルガイム、太陽の牙ダグラム、大空魔竜ガイキング}、×{超時空世紀オーガス、勇者ライディーン、機甲戦記ドラグナー、絶対無敵ライジンオー、無敵ロボ トライダーG7} 地球以外の星を舞台にした漫画 ○{トライガン、ARIA、ファイブスター物語}、×{サイレントメビウス、マーズ、北斗の拳、ドラゴンヘッド、AKIRA} 階級が「巡査」である人物 ○{中川圭一、辻本夏実}、×{後藤喜一(警部補)、飛葉大陸(警視長)} 漫画「るろうに剣心」に登場する志々雄真実に仕える十本刀 ○{佐渡島方治、瀬田宗次郎、魚沼宇水、悠久山安慈、沢下条張、本条鎌足、刈羽蝙也、夷腕坊、才槌、不二}、×{四乃森蒼紫、鯨波兵庫、雪代縁、巻町操} ゲーム「リッジレーサー」シリーズの起動時にプレイできるミニゲーム ○{ギャラクシアン、ギャラガ'88、ニューラリーX、パックマン、ゼビウス}、×{ディグダグ、マッピー} アーケードゲーム「ナムコクラシックコレクションVol.1」に収録されたタイトル ○{ギャラガ、ゼビウス、マッピー}、×{ドルアーガの塔、パックマン、ラリーX} アーケードゲーム「ナムコクラシックコレクションVol.2」に収録されたタイトル ○{パックマン、ラリーX、ニューラリーX、ディグダグ} トキワ荘に住んだことがある漫画家 ○{赤塚不二夫、石ノ森章太郎、鈴木伸一、寺田ヒロオ、水野英子、手塚治虫、森安なおや、よこたたくお、石ノ森章太郎、藤子・F・不二雄、山内ジョージ}、×{ジョージ秋山、ちばてつや、永井豪、園山俊二、つのだじろう、川崎のぼる、さいとう・たかを、ジョージ秋山、水木しげる} 生年月日が全く同じ漫画家 ○{松本零士、石ノ森章太郎(1938/1/25)}、×{ちばてつや(1939/1/11)、さいとう・たかを(1936/11/3)} ゲーム「三国志大戦」シリーズの武将カードにイラストが使われたことがある漫画家 ○{横山光輝、王欣太}、×{原哲夫} 女性であるゲーム「三国志大戦」のキャラクター ○{蔡文姫、張春華、呉国太、孫尚香、貂蝉、小虎、大喬、王異}、×{呂布、甘寧、李異、典韋、沙摩柯、夏侯惇} 主人公が小説家であるライトノベル ○{エロマンガ先生、妹さえいればいい。}、×{マンガの神様(漫画家)、冴えない彼女の育て方(ゲーム制作者)} 漫画家である漫画の登場人物 ○{炎尾燃、乙姫菜々、木背マサオミ、「20世紀少年」角田、堺田町蔵、真城最高、うすいさちよ、岸辺露伴、堺田町蔵}、×{森田忍(画家)、杉苗みのり(フリーライター)、高野聖也(探偵)、工藤優作(推理小説家)、カンパチ、泉佐野圭、松方弘子(編集者)} 漫画の編集部を舞台にした作品 ○{編集王、重版出来!}、×{働きマン} 女性の小説家 ○{桜庭一樹、有川浩}、×{あすか正太、桑島由一} 双子の女性漫画家 ○{楠桂、大橋薫}、×{柴田亜美、一本木蛮} 双子のキャラクター ○{立花政夫と立花和夫、奥村燐と奥村雪男、マリオとルイージ、上杉達也と上杉和也、キラとカガリ、サガとカノン}、×{エルルゥとアルルゥ(姉妹)、ドラえもんとドラミちゃん、結城梨斗と結城美柑(兄と妹)、} 「ブスの瞳に恋してる」の漫画版を描いた漫画家 ○{漫☆画太郎、平田京子}、×{イトカツ、原秀則} 「電車男」の漫画版を描いた漫画家 ○{原秀則、道家大輔、渡辺航、御茶まちこ、橋本ライカ}、×{イトカツ、漫☆画太郎} 2011年より続編の連載を開始した漫画「キン肉マン」に登場する「完璧・無量大数軍」に属する超人 ○{マックス・ラジアル 、ターボメン、クラッシュマン、ダルメシアン、マーリンマン、ピークア・ブー、ストロング・ザ・武道、ネメシス、グリム・リパー、ボーラマン、マーベラス、ジャック・チー}、×{テルテルボーイ、レックスキング(d.M.p)、暴留渓(悪魔超人)、ゲッパーランド(悪魔の種子)} 漫画「キン肉マン」で、バベルの塔での超神との戦いに挑んだ超人 ○{キン肉マン、ロビンマスク、ジェロニモ、ウォーズマン、アシュラマン、サンシャイン、バッファローマン、ネプチューンマン}、×{ラーメンマン} キン肉マンと直接対決をしたことがある漫画「キン肉マン」に登場する超人 ○{スニゲーター、サタンクロス、ステカセキング、ピークア・ブー、ミスターVTR}、×{プリズマン、キング・ザ・100t、バイクマン、キン肉マンマリポーサ} 漫画「キン肉マン」のキン肉星王位争奪戦に登場したキン肉マンマリポーサチームの超人 ○{キング・ザ・100t、ミキサー大帝、ミスターVTR、ホークマン、マリポーサ}、×{ゴーレムマン、ザ・マンリキ、キャノンボーラー、モーターマン、バイクマン、パルテノン、レオパルドン} 漫画「キン肉マン」のキン肉星王位争奪戦で戦いの舞台となったお城 ○{大阪城、姫路城、熊本城、名古屋城、会津若松城}、×{首里城、松本城、彦根城} 2008年に「キン肉マン祭り」と言うキャンペーンを実施した牛丼チェーン すき家、なか卯 漫画「キン肉マン」のキン肉星王位争奪戦に登場したキン肉マンゼブラチームの超人 ○{パルテノン、バイクマン、モーターマン、ザ・マンリキ、キン肉マンゼブラ}、×{レオパルドン、ゴーレムマン、キャノンボーラー(ビッグボディ)、キング・ザ・100t(マリポーサ)、ホークマン(飛翔チーム)、ペンチマン(強力チーム)} PCE用ゲーム「カトちゃんケンちゃん」で主人公の2人が実際に使える攻撃方法 ○{キック、踏みつけ、オナラ}、×{ヒゲダンス、頭突き、カンチョー、クシャミ、パンチ} 幼稚園児を主人公とする漫画 ○{まことちゃん、いぬまるだしっ、クレヨンしんちゃん}、×{ど根性ガエル(中学生)、かりあげクン(サラリーマン)、少年アシベ、みつどもえ、苺ましまろ、おぼっちゃまくん、カードキャプターさくら(小学生)、ぱにぽに(高校生)} 主人公が小学校に通っているTVアニメ ○{名探偵コナン、ちびまる子ちゃん}、×{ふたりはプリキュア(中学校)、クレヨンしんちゃん(幼稚園)} 小学生を主人公とする漫画 ○{おぼっちゃまくん、世紀末リーダー伝たけし!、漂流教室、まじかる☆タルるートくん、名探偵コナン、ハレンチ学園、少年アシベ、今日の5の2、カードキャプターさくら}、×{究極超人あ~る、金田一少年の事件簿、アイシールド21、けいおん!、らんま1/2(高校生)、幽★遊★白書、うえきの法則、テニスの王子様、ど根性ガエル(中学生)、クレヨンしんちゃん(幼稚園)} 主人公が中学生の漫画 ○{うえきの法則、うしおととら}、×{かってに改蔵(高校生)、名探偵コナン} 中学生を主人公とする漫画 ○{うえきの法則、うしおととら、エスパー魔美、ど根性ガエル、新世紀エヴァンゲリオン、3年奇面組、幽★遊★白書、探偵学園Q、テニスの王子様}、×{ハイスクール!奇面組、かってに改蔵、究極超人あ~る、らんま1/2、ハヤテのごとく!、ドカベン、うる星やつら、けいおん!、スクールランブル、あずまんが大王、おおきく振りかぶって(高校生)、ハレンチ学園、漂流教室(小学生)、名探偵コナン} 高校生を主人公とする漫画 ○{スクールランブル、花より男子、けいおん!、コータローまかりとおる!、750ライダー、らんま1/2、エースをねらえ!、君に届け、極上!!めちゃモテ委員長、笑う大天使、神のみぞ知るセカイ、彼氏彼女の事情、いちご100%、アイシールド21、究極超人あ~る、ドカベン、フルーツバスケット、ゴリラーマン、ハイキュー!!、銀の匙、BLEACH、おおきく振りかぶって、ナナマルサンバツ、Paradise Kiss}、×{漂流教室、ちびまる子ちゃん(小学生)、ど根性ガエル、きんぎょ注意報!、探偵学園Q、花のあすか組!、絶対可憐チルドレン、テニスの王子様(中学生)、もやしもん、のだめカンタービレ、ああっ女神さまっ、あすなろ白書、ハチミツとクローバー、めぞん一刻、アオイホノオ(大学生)、最強伝説 黒沢、アイアムアヒーロー(社会人)} 高校生を全て選びなさい ○{天使恵、綾崎ハヤテ、滝沢昇、上杉達也、坂本勝平、諸星あたる}、×{高松翔(小学生)、植木耕助、高嶺清麿(中学生)、朝比奈大吾(社会人)} 大学生を主人公とする漫画 ○{ハチミツとクローバー、藍より青し、ああっ女神さまっ、げんしけん}、×{ここはグリーン・ウッド、ハヤテのごとく!(高校生)、REC、ツルモク独身寮(社会人)} 高校を舞台とした漫画 ○{いちご100%、涼風、アイシールド21、コータローまかりとおる!}、×{ブリザードアクセル(中学生)} 漫画「キン肉マンII世」に登場するヘラクレスファクトリーの卒業生である超人 ○{ジェイド、スカーフェイス、ガゼルマン、キン肉マンII世、テリー・ザ・キッド、セイウチン、クリオネマン}、×{バリアフリーマン、チェック・メイト、ボーンコールド、イリューヒン、ケビンマスク、ハンゾウ} 漫画「キン肉マンII世」に登場する悪魔の種子(デーモンシード) ○{ザ・コンステレーション、ゲッパーランド、メルトダウン、ザ・タトゥーマン、ボルトマン、再生アシュラマン}、×{テルテルボーイ、イリューヒン、ボーン・コールド、ヒカルド、ハンゾウ、ウォッシュ・アス、ザ・摩天楼} FC用ゲーム「キン肉マン マッスルタッグマッチ」で使えるキャラ ○{ラーメンマン、アシュラマン、キン肉マン、テリーマン、ロビンマスク、バッファローマン、ウォーズマン、ジェロニモ}、×{リキシマン、カレクック、ブロッケンJr、ネプチューンマン、サンシャイン} 漫画「キン肉マン」に登場する完璧超人 ○{ケンダマン、ビッグ・ザ・武道、ネプチューンマン、スクリューキッド}、×{ブラックホール、サンシャイン(悪魔超人)、マンモスマン(悪行超人)、パルテノン、プリズマン} 漫画「キン肉マン」でキン肉星の王位をかけて争った「運命の王子」 ○{キン肉マンスーパーフェニックス、キン肉マンゼブラ、キン肉マンソルジャー、キン肉マンビッグボディ、キン肉マンマリポーサ}、×{キン肉マングレート} 漫画「キン肉マン」に登場する7人の悪魔超人 ○{スプリングマン、バッファローマン、ステカセキング、ブラックホール、ミスターカーメン、ザ・魔雲天、アトランティス}、×{アシュラマン、ネプチューンマン、ジャンクマン、ミスターVTR、スクリューキッド、パルテノン} DS用ゲーム「ザ☆歌謡ジェネレーション」に収録されている歌謡曲 ○{My Revolution、リンダリンダ、CHA-CHA-CHA} 漫画「こち亀」に登場するキャラクター ○{法条正義、星逃田、白鳥銀次、電極スパーク、石頭鉄岩、後流悟十三、白鳥麗次、日暮熟睡男}、×{骨岸無造、春曲鈍、日条左半次、真実一郎、善院清列、事代作吾(ハイスクール!奇面組)} 「こち亀」に登場する、派出所に勤務する警官 ○{両津勘吉、寺井洋一、中川圭一、麻里愛、大原大次郎、秋本麗子、日暮熟睡男、戸塚金次}、×{ボルボ西郷、磯鷲早矢、御堂春、擬宝珠纏、本田速人、左近寺竜之介、絵崎コロ助} 漫画「こち亀」に登場する特殊刑事課の刑事 ○{革命刑事、お祭り刑事、タイガー刑事、ドルフィン刑事、月光刑事、ムスタング刑事}、×{富豪刑事、胸キュン刑事、スケバン刑事、ドーベルマン刑事、ケータイ刑事、ロボット刑事} 「ハイスクール!奇面組」に登場する奇面組のメンバー ○{一堂零、物星大、冷越豪、大間仁、出瀬潔}、×{似蛭田妖、雲童塊、河川唯、切出翔、春曲鈍} 漫画「こち亀」に実名で登場する人物 ○{PUFFY、小室哲哉}、×{タモリ、武田鉄矢、SMAP} アニメ「こち亀」の主題歌を歌ったことがある人物 ○{奥菜恵、テツandトモ、TOKIO、堂島孝平、天童よしみ、Yum!Yum!ORANGE、所ジョージ}、×{華原朋美、はなわ、THE ALFEE、上戸彩、爆笑問題、西城秀樹} 漫画「アストロ球団」で、宇野球一が使う技 ○{ジャコビニ流星打法、三段ドロップ、スカイラブ投法、七色の変化球、ファントム大魔球}、×{加速度打法(三荻野球五)、水爆打法(明智球八)、ビリヤード打法(伊集院球三郎)、コホーテク彗星打法(高雄球六)} ユニクロン三部作に数えられる「トランスフォーマー」シリーズの作品 ○{ギャラクシーフォース、スーパーリンク、マイクロン伝説}、×{プライム、メタルス} アニメ「トランスフォーマースーパーリンク」で仲間との合体でパワーアップしたコンボイの姿 ○{ウイングコンボイ、オメガコンボイ}、×{パンサーコンボイ、キャノンコンボイ、ドリルコンボイ、アースコンボイ、スカイコンボイ、スペースコンボイ、マックスコンボイ} アニメ「トランスフォーマー」で合体戦士スペリオンとなる5体のロボット ○{シルバーボルト、スカイダイブ、スリング、ファイアーボルト、エアーライダー}、×{ワイルドライダー} アニメ「トランスフォーマー」シリーズに登場する種族 ○{パワードマスター、ブレインマスター、ターゲットマスター、ヘッドマスター、ゴッドマスター}、×{アイドルマスター、サンボマスター、エアマスター、コンサートマスター、ポケモンマスター} 意志を持つロボットを主人公とするアニメ ○{ゴールドライタン、トランスフォーマー、リューナイト、超特急ヒカリアン、メダロット、勇者エクスカイザー}、×{バルディオス、ゼーガペイン、グレートマジンガー、銀河疾風サスライガー、宇宙戦士バルディオス、レッドバロン} アニメ「トランスフォーマー」シリーズで歴代のコンボイが変形するもの ○{ライオン}、×{虎、ドリルタンク、豚} アニメ「トランスフォーマー」シリーズで歴代のメガトロンが変形するもの ○{戦車、恐竜、銃}、×{蠍、戦艦空母、斧} 山寺宏一が声を演じたキャラ ○{加持リョウジ、キャプテンハーロック、スパイク・スピーゲル、トグサ、浜崎伝助、かいけつゾロリ、渡部クラマ}、×{ジェリド・メサ、山岡士郎(井上和彦)、野原ひろし(藤原啓治)、冴羽リョウ(神谷明)、「犬夜叉」弥勒(辻谷耕史)、ミュウツー} スタート時のメンバーが3人だったスーパー戦隊 ○{超獣戦隊ライブマン、忍風戦隊ハリケンジャー、特命戦隊ゴーバスターズ、獣拳戦隊ゲキレンジャー}、×{超新星フラッシュマン、星獣戦隊ギンガマン、未来戦隊タイムレンジャー(5人)} サングラスをかけたキャラクター ○{亀仙人、ミスターX、松代健、釜爺、碇ゲンドウ、「機動戦士Zガンダム」クワトロ、海坊主、鮎川魚紳、柏葉英二郎、空豆タロウ、中嶋剣、播磨拳児、ウルトラB、夜蛾正道、「名探偵コナン」ウォッカ、巽幸太郎、「クレヨンしんちゃん」園長先生、レオリオ、ストレイト・クーガー、ムスカ、「天元突破グレンラガン」カミナ、熱気バサラ}、×{ハクオロ、空豆ピースケ、黒鋼、ドロンパ、鷲巣巌、次元大介、ヨミ、明智健悟、「名探偵コナン」ジン、「機動警察パトレイバー」内海、界王神、「魔法使いサリー」サリーのパパ、伊織糸郎、「文豪ストレイドッグス」太宰治、黄天化} 漫画「魔法先生ネギま!」でネギと仮契約をしているキャラ ○{早乙女ハルナ、神楽坂明日菜、宮崎のどか、桜咲刹那、近衛木乃香、綾瀬夕映、長瀬楓、長谷川千雨、朝倉和美、古菲、葉加瀬聡美、絡繰茶々丸}、×{竜宮真名、超鈴音、春日美空、相坂さよ} 2009年放送のアニメ「フレッシュプリキュア!」に登場するプリキュア ○{キュアベリー、キュアピーチ、キュアパイン、キュアパッション}、×{キュアライチ、キュアグレープ、キュアオレンジ、キュアレモン} 妹がいるアニメのキャラクター ○{一条さん、塚本天満、笹原完士、羽瀬川小鷹、「カードキャプターさくら」桃矢}、×{日向夏美、立花みかん、田井中律、藤岡ハルヒ} 妹がいるキャラクター ○{天道総司、五代雄介、門矢士}、×{野上良太郎、乾巧、津上翔一} 2009年発売のWii用ゲーム「戦国無双3」からプレイヤーキャラクターとして使用できる武将 ○{加藤清正、黒田官兵衛、甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、毛利元就、直江兼続}、×{石田三成、長宗我部元親} アニメ「ふたりはプリキュアMaxHeart」でプリキュアたちが戦った敵 ○{サーキュラス、ビブリス、ウラガノス、バルデス}、×{キリヤ} 2009年放送のTVアニメ「青い文学」でアニメ化された文学作品 ○{人間失格、こころ、地獄変、走れメロス、桜の森の満開の下、蜘蛛の糸}、×{斜陽、鼻、それから、富嶽百景、羅生門、吾輩は猫である} アニメ化されたことがある漫画 ○{荒野の少年イサム}、×{ゴッドサイダー、ブラック・エンジェルズ} TVアニメ化されたあだち充の漫画 ○{陽あたり良好!、みゆき、H2、タッチ、クロスゲーム}、×{KATSU!、ラフ、虹色とうがらし} アニメ歌手の福山芳樹が主題歌を歌ったTVアニメ ○{OVERMANキングゲイナー、L/R、武装錬金}、×{砂ぼうず、神魂合体ゴーダンナー} 漫画「武装錬金」に登場する核鉄を持つキャラクター ○{早坂桜花、パピヨン、早坂秋水、中村剛太、武藤カズキ}、×{武藤まひろ、若宮千里} アニメ化された松本零士の漫画 ○{1000年女王、ガンフロンティア、宇宙戦艦ヤマト、銀河鉄道999、戦場まんがシリーズ}、×{男おいどん、ダイバーゼロ、ミライザーバン} 松本零士の漫画 ○{男おいどん、銀河鉄道999}、×{プラネテス(幸村誠)、宇宙家族カールビンソン(あさりよしとお)} ハーロックが登場する松本零士の漫画 ○{クイーン・エメラルダス、ガンフロンティア、ダイバーゼロ、銀河鉄道999、宇宙戦艦ヤマト}、×{1000年女王、男おいどん} 松本零士の「戦場まんがシリーズ」 ○{復讐を埋めた山、衝撃降下90度、鉄の墓標、悪魔伝の七騎士、曳光弾回廊、スタンレーの魔女、わが青春のアルカディア}、×{ダイバーゼロ、ニーベルングの指環} 山本正之が主題歌を作曲したアニメ ○{闘士ゴーディアン、黄金戦士ゴールドライタン、銀河旋風ブライガー、おじゃまんが山田くん、UFO戦士ダイアポロン、超攻速ガルビオン、おちゃめ神物語コロコロポロン}、×{まいっちんぐマチコ先生、パタリロ、未来警察ウラシマン、超時空要塞マクロス、ときめきトゥナイト} 漫画「ドラゴンボールZ」に登場するサイヤ人 ○{孫悟空、ラディッツ、ナッパ、ベジータ}、×{ウーブ} 漫画「ドラゴンボール」に登場するサイヤ人 ○{孫悟空、ラディッツ、ナッパ、ベジータ}、×{ピッコロ(ナメック星人)、キビト、天津飯、クリリン、セル、ウーブ、フリーザ} アニメ「ドラゴンボールZ」に登場するサイヤ人の血をひくキャラクター ○{孫悟飯、ブラ、パン、トランクス}、×{ビーデル、チチ、ウーブ、ブルマ} 漫画「ドラゴンボール」に登場したナメック星人 ○{ピッコロ、デンデ、ネイル、ムーリ}、×{マーロン(地球人)、ウーブ、ミスター・ポポ、ダーブラ} アニメ「ドラゴンボール」でピッコロ大魔王が口から生んだ部下 ○{ピアノ、タンバリン、シンバル、ドラム}、×{カスタネット} 漫画「ドラゴンボール」に登場するギニュー特戦隊に含まれる人物 ○{リクーム、ギニュー、ジース、バータ、グルド}、×{ドドリア、ザーボン、クウラ、キュイ} ダイスを必ず使うボードゲーム ○{モノポリー、カタンの開拓者たち}、×{ディプロマシー、スコットランドヤード、スクラブル、人生ゲーム} ドイツ生まれのボードゲーム ○{カタンの開拓者たち、マンハッタン、カルカソンヌ}、×{ブロックス(フランス)} アニメ「ふしぎの海のナディア」に登場する女性のキャラクター ○{グランディス、エレクトラ、イコリーナ、マリー}、×{サンソン、ガーゴイル、エアトン} アニメ「ふしぎの海のナディア」に登場するノーチラス号の乗組員 ○{ネモ、エレクトラ、イコリーナ、フェイト}、×{ガーゴイル、エアトン} ゲーム「ファミコンジャンプ」の最終決戦の敵として登場するキャラ ○{Dr.マシリト、大豪院邪鬼、赤カブト、ヒゲゴジラ、ライエル、峠球四郎、ジノ・ヘルナンデス、炎のエシディシ、キン肉マンフェニックス、ラスネール伯爵、双子座のサガ、ラオウ、マジュニア}、×{渋谷の鬼塚、ネプチューンマン、フリーザ、カイオウ、あしゅら男爵、ディオ・ブランドー} ゲーム「ファミコンジャンプ」で仲間にできない漫画の主人公 ○{ウイングマン、両津勘吉、浦飯幽助、風魔の小次郎、一堂零}、×{則巻アラレ、ジョジョ、山下たろー、加納錠治、ケンシロウ、戸川万吉、間抜作} ゲーム「ジャンプアルティメットスターズ」に登場する漫画 ○{とっても!ラッキーマン、アイシールド21、I''s、いちご100%、ろくでなしBLUES、聖闘士星矢、みどりのマキバオー}、×{ウイングマン、アストロ球団、燃える!お兄さん、ブラック・エンジェルズ、シティーハンター、ついでにとんちんかん} ゲーム「ジャンプアルティメットスターズ」に登場するキャラクター ○{ケンシロウ、ミドリマキバオー、ラッキーマン、武藤遊戯、ペガサス星矢}、×{国宝憲一、冴羽リョウ、前田慶次、まじかる☆タルるートくん、ウイングマン、荒野の少年イサム} ギターを担当している漫画「BECK」の登場人物 ○{田中幸雄、南竜介}、×{平義行(ベース)、桜井裕志(ドラム)、千葉恒美(ボーカル)} 「月刊少年マガジン」で連載された漫画 ○{BECK、修羅の門、いけない!ルナ先生、capeta、ヤンキー烈風隊、名門!多古西応援団}、×{エンジェル伝説、やるっきゃ騎士、白い戦士ヤマト(週刊少年ジャンプ)、かっとび一斗、鬼神童子ZENKI、わたるがぴゅん!(月刊少年ジャンプ)、冒険王ビィト、死神くん} アニメ「未来少年コナン」に登場するキャラクター ○{ジムシー、モンスリー、ラナ、ダイス}、×{シータ、ドーラ(天空の城ラピュタ)、クラリス(ルパン三世 カリオストロの城)、ペーター(アルプスの少女ハイジ)、クシャナ、ユパ(風の谷のナウシカ)、クララ} 完結していない少女漫画 ○{パタリロ!、王家の紋章、あさりちゃん、エロイカより愛をこめて、ガラスの仮面}、×{花より男子(2004)、美少女戦士セーラームーン(1997)、ベルサイユのばら(1973)、ときめきトゥナイト(1994)} ゲーム「ワールドヒーローズ2」の日本国籍のキャラクター ○{リョウコ、ハンゾウ、フウマ}、×{ドラゴン(中国)、シュラ(タイ)、マッドマン(パプアニューギニア)} レベルファイブが開発したゲーム ○{ローグギャラクシー、ドラクエ8、二ノ国、レイトン教授と不思議な町、妖怪ウォッチ}、×{アスラズラース(カプコン)、ポケモン(ゲームフリーク)、ノスタルジオの風(テクモ)、セブンズドラゴン(イメージエポック)、リトルビッグプラネット(メディアモレキュール)、俺の屍を越えてゆけ(SIE)} 福岡に本社を置くゲーム会社 ○{レベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオン}、×{アルファシステム(熊本県)} 本社を東京に置くゲームメーカー ○{セガ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コナミ}、×{レベルファイブ(福岡)、コーエーテクモ(神奈川)、コーエー(神奈川)、任天堂(京都)、カプコン(大阪)} 漫画「ツバサ」に登場する玖楼国出身のキャラクター ○{サクラ、桃矢}、×{知世、黒鋼(日本国)} 漫画「ツバサ」に登場する日本国出身のキャラクター ○{知世、黒鋼}、×{サクラ、桃矢(玖楼国)} アニメ化したときに作品のタイトルが違った漫画 ○{金色のガッシュ!!、ARMS、ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-、メル}、×{ハヤテのごとく!、うえきの法則、犬夜叉、焼きたて!!ジャぱん} アニメ化されたことがある特撮番組 ○{ウルトラマン、コメットさん、月光仮面、仮面の忍者赤影、人造人間キカイダー、レインボーマン、マグマ大使}、×{宇宙刑事ギャバン、秘密戦隊ゴレンジャー} スタンドにタロットの名がついている「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公 ○{空条承太郎(スター・プラチナ)、ジョセフ・ジョースター(ハーミット・パープル)}、×{東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド)、空条徐倫(ストーン・フリー)} 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部に登場した名セリフ ○{俺は人間をやめるぞ!ジョジョー!、そこにシビれる!あこがれるゥ!、刻むぞ血液のビート!}、×{ディモールト良しッ!、アリーヴェデルチ!、この味は…ウソをついてる味だぜ(第5部)} 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する第5部に登場するスタンド使い ○{セッコ、ディアボロ、広瀬康一、トリッシュ、ブローノ・ブチャラティ、ジョルノ・ジョバァーナ}、×{岸辺露伴、支倉未起隆、ホル・ホース、花京院典明、ヴァニラ・アイス、ジョンガリ・A、REO・スピードワゴン} 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する擬音 ○{ドッギャァァーン!、ズギュゥゥゥン、メメタァ}、×{ンマーイ!} 波紋法が使える「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公 ○{ジョセフ・ジョースター、ジョナサン・ジョースター、メッシーナ、ストレイツォ}、×{スピードワゴン、サンタナ、スージーQ、シュトロハイム、東方仗助、空条承太郎} 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する波紋使い ○{ストレイツォ、リサリサ、シーザー・A・ツェペリ}、×{シュトロハイム、スージーQ、ディオ・ブランドー、スピードワゴン} 吸血鬼が登場する漫画 ○{ジョジョの奇妙な冒険、ポーの一族、HELLSING、彼岸島、怪物くん、COWA!、ときめきトゥナイト、かりん}、×{エコエコアザラク、寄生獣、ベルセルク、うしろの百太郎、おばけのQ太郎} 川内康範が原作を担当した特撮番組 ○{月光仮面、七色仮面、愛の戦士レインボーマン、光の戦士ダイヤモンド・アイ、アラーの使者、コンドールマン}、×{仮面の忍者 赤影(横山光輝)、忍者部隊月光(吉田竜夫)、ナショナル・キッド、キャプテンウルトラ} 広井王子が手がけた作品 ○{機動新撰組 萌えよ剣、魔弾戦記リュウケンドー、天外魔境、サクラ大戦、魔神英雄伝ワタル、北へ。}、×{がんばれゴエモン、六門天外モンコレナイト、遙かなる時空の中で、らいむいろ戦奇譚、からくり剣豪伝ムサシロード} 新撰組が登場する漫画 ○{PEACE MAKER鐵、凍鉄の花、風光る}、×{SAMURAI DEEPER KYO} 水木一郎が主題歌を歌った特撮番組 ○{快傑ズバット、炎の超人メガロマン、アクマイザー3、恐竜戦隊コセイドン、超人バロム1、変身忍者嵐、ロボット刑事}、×{ファイターマン、スパイダーマン、宇宙鉄人キョーダイン、快傑ライオン丸、円盤戦争バンキッド、流星人間ゾーン} 水木一郎が主題歌を歌ったTVアニメ ○{ムーの白鯨、百獣王ゴライオン、プロゴルファー猿、マシンハヤブサ、炎の超人メガロマン、アストロガンガー、とんでも戦士ムテキング、ゲームセンターあらし、タイガーマスク二世、超人戦隊バラタック、合身戦隊メカンダーロボ、宇宙の騎士テッカマン、マジンガーZ、バビル2世、タイガーマスク二世、宇宙海賊キャプテンハーロック、燃えろアーサー 白馬の王子}、×{無敵鋼人ダイターン3、怪傑ライオン丸、北斗の拳、円盤戦争バンキッド、聖闘士星矢、一発貫太くん、宇宙戦艦ヤマト、あしたのジョー、機動戦士ガンダム、銀牙 流れ星銀、宇宙船サジタリウス、銀河鉄道999、宇宙大帝ゴッドシグマ、破裏拳ポリマー、宝島、釣りキチ三平} スマホ用ゲーム「スーパーロボット大戦X-Ω」に参戦したことがあるロボットアニメ ○{コードギアス 亡国のアキト、ボーダーブレイク}、×{ファイブスター物語} ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズに登場するSRXチームのメンバー ○{リュウセイ・ダテ、ライディース・ブランシュタイン、アヤ・コバヤシ}、×{ゼオラ・シュバイツァー、アクセル・アルマー、キョウスケ・ナンブ、マサキ・アンドー、トウマ・カノウ、ゼンガー・ゾンボルト、アイビス・ダグラス} アニメ「六神合体ゴッドマーズ」で六神合体するロボット ○{ガイヤー、スフィンクス、ウラヌス、タイタン、シン、ラー}、×{バッカス、ハデス、ポセイドン、オリオン} 日本を舞台にしているロボットアニメ ○{マジンガーZ、新世紀エヴァンゲリオン、機動警察パトレイバー、無敵超人ザンボット3、絶対無敵ライジンオー、鋼鉄ジーグ}、×{銀河漂流バイファム、重戦機エルガイム、機甲界ガリアン、最強ロボ ダイオージャ、太陽の牙ダグラム} 日本を舞台にしている少女漫画 ○{NANA、デザイナー、はいからさんが通る、エースをねらえ!、怪盗セイント・テール、ガラスの仮面、笑う大天使、花より男子}、×{王家の紋章(エジプト)、Oh!ファミリー(アメリカ)、エロイカより愛をこめて(ヨーロッパ)、風と木の詩、ベルサイユのばら(フランス)、キャンディ・キャンディ、トーマの心臓、リボンの騎士} 日本を舞台にしたアニメ映画 ○{火垂るの墓、となりのトトロ、千と千尋の神隠し、おもひでぽろぽろ、もののけ姫、崖の上のポニョ}、×{魔女の宅急便、ハウルの動く城、ゲド戦記、風の谷のナウシカ、天空の城ラピュタ} 日本を舞台にしている漫画 ○{HOTEL、笑う大天使、ナムジ、ゴッドハンド輝、はじめの一歩、聖☆おにいさん、バガボンド、Dr.コトー診療所、AKIRA}、×{MONSTER(ドイツ)、HELLSING(イギリス)、拳闘暗黒伝セスタス(帝政ローマ)、中華一番!(中国)、ヴィンランド・サガ(北欧)、天は赤い河のほとり(アフリカ)、リストランテ・パラディーゾ(イタリア)、ワイルダネス(北米)、シュトヘル(モンゴル)} 日本を舞台にした漫画 ○{はじめの一歩}、×{中華一番!(中国)、ヴィンランド・サガ(北欧)} 日本を舞台にしたライトノベル ○{ロウきゅーぶ!、マリア様がみてる、あそびにいくヨ!、ファンダ・メンダ・マウス、デュラララ!!、マリア様がみてる}、×{ダンタリアンの書架、GOSICK-ゴシック-、お留守バンシー} 日本を舞台にしたゲーム ○{龍が如く、信長の野望、北へ。、ポートピア連続殺人事件}、×{Grand Theft Auto、MOTHER、バイオハザード(アメリカ)、真・三國無双(中国)} 「For ガール」バージョンが発売された「牧場物語」シリーズのゲーム ○{ハーベストムーン、ワンダフルライフ、ミネラルタウンのなかまたち、コロボックルステーション}、×{しあわせの詩、キミと育つ島} ゲームキューブで発売されたゲーム ○{動物番長、牧場物語}、×{喧嘩番長、聖剣伝説、逆転裁判、戦国無双、鉄騎大戦、格闘超人} 水をかぶると姿が変わる漫画「らんま1/2」の登場人物 ○{ムース、シャンプー、早乙女玄馬、響良牙、早乙女乱馬}、×{天道あかね、八宝斎、九能帯刀、五寸釘光、久遠寺右京、小乃東風} 「月刊アフタヌーン」に連載された漫画 ○{げんしけん、もっけ、寄生獣、茄子、無限の住人、おおきく振りかぶって、ああっ女神さまっ、蟲師}、×{ドラゴン桜、夏子の酒、働きマン、国民クイズ(モーニング)、鉄子の旅(IKKI)、岳 みんなの山(ビッグコミックオリジナル)、クロサギ(ヤングサンデー)、デトロイト・メタル・シティ(ヤングアニマル)} ゲーム「逆転裁判」の尋問で使うコマンド ○{ゆさぶる、つきつける}、×{なぐる、おどす} 医者を主人公とするゲーム ○{研修医 天堂独太、超執刀カドゥケウス}、×{セイギノヒーロー、逆転裁判} 医者を主人公にした作品 ○{ゴッドハンド輝、スーパードクターK}、×{サイコメトラーEIJI、さよなら絶望先生} 医者を主人公とする漫画 ○{K2、コウノドリ、ゴッドハンド輝、JIN-仁-、ラジエーションハウス}、×{健康で文化的な最低限度の生活、僕らはみんな生きている、サーバント×サービス} 医師免許を持っている医者を主人公とする漫画 ○{ゴッドハンド輝、スーパードクターK、小早川伸木の恋、医龍}、×{ブラック・ジャック} 医者を主人公にした「週刊少年マガジン」に連載された漫画 ○{ゴッドハンド輝、スーパードクターK}、×{さよなら絶望先生、GTO、魔法先生ネギま!(教師)、サイコメトラーEIJI} 医者である特撮番組の登場人物 ○{伊達明、椿秀一、大治小夜}、×{尾藤吼太、我望光明} 作者が安野モヨコである漫画 ○{脂肪という名の服を着て、ハッピー・マニア、花とみつばち}、×{目を閉じて抱いて(内田春菊)} TVアニメ ○{.hack//SIGN、.hack//黄昏の腕輪伝説、.hack//Roots}、×{.hack//G.U.、.hack//fragment、.hack/Link} 東映が製作した特撮番組 ○{電脳警察サイバーコップ、七星闘神ガイファード、太陽戦隊サンバルカン、地球戦隊ファイブマン、救急戦隊ゴーゴーファイブ、光戦隊マスクマン}、×{超光戦士シャンゼリオン(東映)、魔弾戦記リュウケンドー(松竹)、恐竜戦隊コセイドン(円谷プロ)} 円谷プロ制作の特撮番組 ○{ミラーマン、恐竜戦隊コセイドン、猿の軍団、快獣ブースカ、ジャンボーグA、アンドロメロス、電光超人グリッドマン、トリプルファイター、怪奇大作戦、プロレスの星アステカイザー}、×{シルバー仮面、アイアンキング(宣弘社)、円盤戦争バンキッド、流星人間ゾーン、メガロマン、ダイヤモンド・アイ(東宝)、スペクトルマン(ピー・プロダクション)、スターウルフ、サンダーマスク、突撃!ヒューマン!!、Xボンバー} 特撮番組「トリプルファイター」で、早瀬3兄妹が変身・合体してトリプルファイターになるもの ○{グリーンファイター、レッドファイター、オレンジファイター}、×{ブラックファイター、ピンクファイター} 漫画「メル」に登場する、武器として使うウェポンアーム ○{バトルスコップ、バッボ、オクトパス}、×{マジカルマッシュルーム、スピカラ(ネイチャーアーム)、ネグゼロ(ダークネスアーム)、スノーマン、ウンディーネ(ガーディアンアーム)} ゲーム「街」に登場する女性である七曜会のメンバー ○{水曜日、日曜日}、×{月曜日、火曜日、木曜日、金曜日、土曜日} 声優の内海賢二が声を演じたキャラクター ○{ドン・ドラキュラ、ラオウ、則巻千兵衛、ブライキングボス、サリーちゃんのパパ}、×{アクション仮面(玄田哲章)、覆面レーサー(愛川欽也)、ポルコ・ロッソ(森山周一郎)、ミスターサタン(郷里大輔)、デギン・ザビ(永井一郎)、ばいきんまん(中尾隆聖)、目暮警部(茶風林)、ハクション大魔王(大平透、山寺宏一)} 仮面をつけたキャラクター ○{シャア、ロビンマスク、バルログ、「聖戦士ダンバイン」黒騎士、ハクオロ、「GEAR戦士 電童」ベガ、モンゴルマン、「ファイアーエムブレム」シリウス、「天外魔境 風雲カブキ伝」世阿弥、「武装錬金」パピヨン、「鬼滅の刃」錆兎、「コードギアス」ゼロ}、×{「仮面の忍者赤影」白影、アーカード、松代健、怪盗キッド、鮎川魚紳、佐久間次郎、シン・キスク、「戦国BASARA」伊達政宗、「HUNTER×HUNTER」ヒソカ} 2009年8月に日清食品が販売する「ガンプラ付きカップヌードル」に付属するガンプラ ○{量産型ザクII}、×{ゲルググ、ジオング} 漫画「のだめカンタービレ」で弦楽器を担当しているキャラクター ○{菊池亨、三木清良}、×{奥山真澄(打楽器)、千秋真一(指揮者)} アニメ「金色のガッシュベル!!」で魔物のパートナーとなっているキャラクター ○{高嶺清麿、大海恵、パルコ・フォルゴレ、カフカ・サンビーム、シェリー・ベルモンド、リィエン、ナゾナゾ博士}、×{水野鈴芽、高嶺清太郎、ビッグボイン} GBA用ゲーム「スーパーロボット大戦J」に参戦しているロボットアニメ ○{蒼き流星SPTレイズナー、機動戦艦ナデシコ、超獣機神ダンクーガ、冥王計画ゼオライマー、ブレンパワード、フルメタル・パニック!、機動武闘伝Gガンダム}、×{闘将ダイモス、機動戦士Zガンダム、GEAR戦士電童、ラーゼフォン、百獣王ゴライオン、マクロス7} PS2用ゲーム「桃太郎電鉄15五大ボンビー登場!の巻」に登場する五大ボンビー ○{キングボンビー、ギーガボンビー、ブラックボンビー、ハリケーンボンビー、ミサイルボンビー}、×{メカボンビー} ロボットであるアニメキャラ ○{則巻アラレ、エイトマン、鉄腕アトム、ドラえもん}、×{サザエさん、ゲゲゲの鬼太郎} 主役機が合体ロボットであるロボットアニメ ○{神魂合体ゴーダンナー!!、天元突破グレンラガン、無敵王トライゼノン、創聖のアクエリオン、超重神グラヴィオン}、×{蒼穹のファフナー、ブレンパワード、交響詩篇エウレカセブン、THE ビッグオー、JINKI EXTEND、天空のエスカフローネ} 「タクティクスオウガ」に登場するカオスルートで選べるキャラ ○{カチュア、レンドル、ハボリム}、×{オクシオーヌ、ジュヌーン、ザパン(ロウルート)} OVAとして発表されたアニメ ○{超時空要塞マクロスII、マクロスプラス、マクロスゼロ}、×{超時空要塞マクロス、マクロス7、マクロスF(TVアニメ)} 続編がOVAで発売されたことがあるTVアニメ ○{疾風!アイアンリーガー、絶対無敵ライジンオー、超獣機神ダンクーガ、勇者指令ダグオン、銀河漂流バイファム、超時空世紀オーガス、新機動戦記ガンダムW、装甲騎兵ボトムズ}、×{アルジェントソーマ、勇者エクスカイザー、ガサラキ、天空のエスカフローネ、機甲戦記ドラグナー、機動武闘伝Gガンダム} 最初にOVAとして発売されたロボットアニメ ○{マジンカイザー、冥王計画ゼオライマー、破邪大星ダンガイオー、トップをねらえ!、機甲猟兵メロウリンク、DETONATORオーガン、機動警察パトレイバー}、×{忍者戦士飛影、機甲警察メタルジャック、創聖のアクエリオン、THEビッグオー、ネクスト戦記エーアガイツ} アニメ監督の高畑勲が手がけたTVアニメ ○{母をたずねて三千里、赤毛のアン、アルプスの少女ハイジ、じゃりン子チエ}、×{名探偵ホームズ(御厨恭輔、宮崎駿)、あらいぐまラスカル} 高畑勲が監督をつとめたアニメ映画 ○{おもひでぽろぽろ、平成狸合戦ぽんぽこ、火垂るの墓、かぐや姫の物語}、×{紅の豚(宮崎駿)、猫の恩返し(森田宏幸)、あらしのよるに(杉井ギサブロー)、千年女優(今敏)、河童のクゥと夏休み(原恵一)} 宮崎駿がスタッフとして参加したTVアニメ ○{ルパン三世、ハウルの動く城、未来少年コナン、アルプスの少女ハイジ、母をたずねて三千里、風立ちぬ、名探偵ホームズ、君たちはどう生きるか}、×{宇宙戦艦ヤマト、タッチ、小公女セーラ、ヤッターマン、うる星やつら} 宮崎駿が監督をつとめたアニメ映画 ○{千と千尋の神隠し、もののけ姫、紅の豚、天空の城ラピュタ、魔女の宅急便、となりのトトロ、風の谷のナウシカ、ハウルの動く城}、×{火垂るの墓、おもひでぽろぽろ、かぐや姫の物語(高畑勲)、猫の恩返し(森田宏幸)、時をかける少女、未来のミライ(細田守)、スチームボーイ(大友克洋)、東京ゴッドファーザーズ(今敏)、雨を告げる漂流団地(石田祐康)} 今敏が監督を務めたアニメ映画 ○{パプリカ、東京ゴッドファーザーズ、パーフェクトブルー、千年女優}、×{メトロポリス(りんたろう)、カラフル(中原俊)、雲のむこう、約束の場所(新海誠)、スカイ・クロラ(押井守)、老人Z(北久保弘之)、宇宙ショーへようこそ(舛成孝二)} 本放送が同じ時間帯だった番組 ○{アルプスの少女ハイジ、猿の軍団、宇宙戦艦ヤマト}、×{ど根性カエル} スタジオジブリの映画「もののけ姫」に声で出演した俳優 ○{石田ゆり子、森繁久彌、美輪明宏、西村雅彦、小林薫}、×{沢口靖子、大泉洋、森山周一郎、菅原文太、倍賞千恵子、我修院達也} 長澤まさみ主演で実写映画化されたあだち充の漫画 ○{ラフ、タッチ}、×{みゆき、陽あたり良好!} 「週刊少年サンデー」に連載されたあだち充の漫画 ○{いつも美空、タッチ、虹色とうがらし、クロスゲーム、H2、KATSU!、ラフ、じんべえ}、×{みゆき(ビッグコミック)、陽あたり良好!(週刊少女コミック)、アイドルA(週刊ヤングサンデー)、じんべえ(ビッグコミックオリジナル)} 「週刊少年サンデー」に連載された高橋留美子の漫画 ○{らんま1/2、うる星やつら、犬夜叉、MAO、境界のRINNE}、×{めぞん一刻(ビッグコミックスピリッツ)、1ポンドの福音(ヤングサンデー)} あだち充が作者の漫画 ○{ラフ、タッチ、KATSU!、みゆき}、×{うる星やつら、犬夜叉(高橋留美子)、スプリンター(小山ゆう)、ワイルドライフ(藤崎聖人)、ジャストミート(原秀則)、MAJOR(満田拓也)} 野球をモチーフにしたあだち充の漫画 ○{クロスゲーム、ナイン、H2、タッチ}、×{虹色とうがらし(時代劇)、KATSU!(ボクシング)、スローステップ(ソフトボール)、ラフ(競泳)} ボクシングを題材にした漫画 ○{CHIBI、B・B、KATSU!、のぞみウィッチィズ}、×{ブリザードアクセル(フィギュアスケート)、DAN DOH!!(ゴルフ)、ステイゴールド(テニス)、シャカリキ!(自転車競技)} 時代劇であるアニメ ○{サムライチャンプルー、サムライガン、忍風カムイ外伝、仮面の忍者赤影}、×{サムライ7、忍者戦士飛影、さすがの猿飛、科学忍者隊ガッチャマン、忍者マン一平、忍者ハットリくん、伊賀野カバ丸、侍ジャイアンツ} 特撮番組「仮面の忍者 赤影」に登場したキャラ ○{赤影、青影、白影}、×{緑影、黒影、紫影、銀影、黄影} ゲーム「ブレイブサーガ2」に参戦したロボットアニメ ○{機甲界ガリアン、勇者エクスカイバー、太陽の勇者ファイバード、伝説の勇者ダ・ガーン、勇者特急マイトガイン、勇者警察ジェイデッカー、黄金勇者ゴルドラン、勇者指令ダグオン、勇者指令ダグオン、勇者王ガオガイガー、勇者聖戦バーンガーン、装甲騎兵ボトムズ、太陽の牙ダグラム}、×{ガサラキ、覇王大系リューナイト、勇者王ガオガイガー、蒼き流星SPTレイズナー、絶対無敵ライジンオー、ベターマン} DS用ゲーム「スーパーロボット大戦W」に参戦しているロボットアニメ ○{フルメタル・パニック!、機動戦士ガンダムSEED、新機動戦記ガンダムW、マジンカイザー、宇宙の騎士テッカマンブレード、デトネイター・オーガン、ゲッターロボG、真ゲッターロボ、百獣王ゴライオン、機動戦艦ナデシコ、勇者王ガオガイガー}、×{宇宙大帝ゴッドシグマ、機動戦士Zガンダム、冥王計画ゼオライマー、ラーゼフォン、機動武闘伝Gガンダム} DS用ゲーム「スーパーロボット大戦K」に参戦しているロボットアニメ ○{破邪大星ダンガイオー、マジンガーZ、蒼穹のファフナー、機動戦士ガンダムSEED、鋼鉄神ジーグ、電脳戦機バーチャロン マーズ、ガン×ソード、機獣創世記ゾイドジェネシス、ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU、神魂合体ゴーダンナー、OVERMANキングゲイナー}、×{超重神グラヴィオン、GEAR戦士電童、フルメタル・パニック!} 声優の矢尾一樹が声を演じたロボットアニメの登場人物 ○{「機動戦士ガンダムZZ」ジュドー、ダ・サイダー(NG騎士ラムネ 40、VS騎士ラムネ 40炎)、矢作省吾、藤原忍、国宝憲一}、×{「ガンダム00」リボンズ(蒼月昇)、「機甲戦記ドラグナー」ケーン(菊池正美)、「破邪大星ダンガイオー」ロール(神谷明)、フォルケン(中田譲治)、旋風寺舞人(檜山修之)、「交響詩篇エウレカセブン」ホランド(藤原啓治)} 声優の矢尾一樹が声を演じたキャラ ○{「機動戦士ガンダムZZ」ジュドー、国宝憲一、藤原忍、池谷浩一郎}、×{はたけカカシ(井上和彦)、「ふしぎの海のナディア」ネモ(大塚明夫)} 声優の飛田展男が声を演じたキャラクター ○{「星のカービィ」コックカワサキ、丸尾末男、「サイボーグ009」004、「おそ松さん」ダヨーン、「機動戦士Zガンダム」カミーユ、風見裕也}、×{天元突破グレンラガン」ヴィラル(檜山修之)、ヒソカ(高橋広樹、浪川大輔)、キスケ(うえだゆうじ)、五代裕作(二又一成)、ゲゲゲの鬼太郎「ぬらりひょん」} 東映が制作した特撮番組「スパイダーマン」でスパイダーマンが言った名乗りの口上 ○{約束に命を懸ける男、野生の少女に味方する男、キノコ狩りの男!、犬笛にむせび泣く男!、格闘技世界チャンピオン!}、×{食べ物を決して粗末にしない男!、大災害への備えを怠らない男!、ペットへの虐待を許さない男!} マスクをかぶっているヒーロー ○{バットマン、月光仮面、パーマン、タイガーマスク、スパイダーマン、キン肉マン}、×{超人ハルク、スーパーマン} 漫画「パーマン」でパーマンセットにあるもの ○{マント、バッジ、マスク}、×{グローブ} 漫画「パーマン」に登場する人間のキャラクター ○{1号、3号、4号、5号}、×{2号(チンパンジー)} 漫画「キン肉マン」に登場するマスクを被った超人 ○{ウォーズマン、ネプチューンマン、ロビンマスク、モンゴルマン、バッファローマン、スカイマン、アシュラマン、キン肉マン}、×{ジェロニモ、テリーマン、ウルフマン、ブロッケンJr.、カナディアンマン、ペンタゴン} ロボットアニメ「戦国魔神ゴーショーグン」でゴーショーグンに乗るグッドサンダーチーム ○{北条真吾、真田ケン太、キリー・ギャグレー、レミー島田}、×{結城沙羅、藤原忍、司馬亮、式部雅人(超獣機神ダンクーガ)} ロボットアニメ「超獣機神ダンクーガ」でタングーガに乗る獣戦機神のメンバー ○{藤原忍、結城沙羅、司馬亮、式部雅人}、×{北条真吾、キリー・ギャグレー(ゴーショーグン)、破嵐万丈(ダイターン3)} 複数人が乗り込むロボット ○{ボルテスV、ライジンオー、ゴーショーグン}、×{ダイターン3} 放送途中で打ち切りとなったTVアニメ ○{伝説巨神イデオン、機動戦士ガンダム、超獣機神ダンクーガ、宇宙戦士バルディオス、宇宙戦艦ヤマト、蒼き流星SPTレイズナー、超攻速ガルビオン}、×{闘士ゴーディアン、超時空要塞マクロス、科学忍者隊ガッチャマン、星銃士ビスマルク} 月刊アニメ雑誌を発行している出版社 ○{角川書店、徳間書店、学研プラス}、×{秋田書店、宝島社、双葉社、白夜書房} アニメ「機動戦艦ナデシコ」でエステバリスのパイロットをつとめる人物 ○{テンカワ・アキト、ダイゴウジ・ガイ、スバル・リョーコ、アマノ・ヒカル、マキ・イズミ、アカツキ・ナガレ}、×{ミスマル・ユリカ、ウリバタケ・セイヤ、ハルカ・ミナト、メグミ・レイナード、アオイ・ジュン} コナミがWiiウェア用ゲームとして実際に配信しているタイトル ○{ドラキュラ伝説ReBirth、魂斗羅ReBirth、グラディウス ReBirth}、×{ときメモReBirth、グーニーズReBirth、ツインビーReBirth} 漫画「じゃじゃ馬グルーミン★UP!」に登場する渡会四姉妹 ○{ひびき、あぶみ、たづな、ひづめ}、×{ほとり、しまき} 競馬を題材にした漫画 ○{競馬狂走伝ありゃ馬こりゃ馬、風のシルフィード、じゃじゃ馬グルーミン★UP!、とねっ娘、ダービージョッキー、みどりのマキバオー}、×[ギャンブルレーサー、Odds-オッズ-(競輪)、シャカリキ!(自転車)、スノードルフィン(スキー)、赤いペガサス(F1)、モンキーターン(競艇)、BAMBOO BLADE(剣道)} 競輪を題材にした漫画 ○{ギャンブルレーサー、打鐘、Odds-オッズ-}、×{赤いペガサス(F1)、スノードルフィン(スキー)、とねっ娘、ダービージョッキー(競馬)} フランス革命を背景にしたTVアニメ ○{ベルサイユのばら、ラ・セーヌの星}、×{フランダースの犬、アニメ三銃士} フランスを舞台にしているアニメ ○{ラ・セーヌの星、ベルサイユのばら}、×{女王陛下のプティアンジェ、ハロー! サンディベル(イギリス)} イギリスを舞台にしているアニメ ○{ハロー!サンディベル、女王陛下のプティアンジェ}、×{ベルサイユのばら、ラ・セーヌの星(フランス)} 漫画「快感フレーズ」に登場するバンド「Λucifer」のメンバー ○{TOWA、サン太、雪、敦郎、咲也}、×{灰音、ブルー、YUKA} 未来を舞台にしたアニメ ○{キディ・グレイド、ダーティペア}、×{ゲートキーパーズ、鋼鉄天使くるみ、逮捕しちゃうぞ、マドラックス、カレイドスター} 関西弁のキャラクター ○{相田彦一、忍足侑士、鈴原トウジ、服部平次、遠山和葉、保科智子、春日歩、久遠寺右京、野上葵、愛沢咲夜、キンタロス、堺一馬、市丸ギン、浪花十三、妹尾あいこ}、×{三平三平、荻上千佳(東北弁)、御坊茶魔(博多弁)、ラム(仙台弁)、天野あい、左門豊作、染谷まこ、和登千代子、ジェロニモ、ニコちゃん大王、殿馬一人、井上織姫、梓川水乃} 漫画「リングにかけろ」に登場する主人公・高嶺竜児が使う必殺技 ○{ウイニング・ザ・レインボー、ブーメランフック、ブーメランテリオス}、×{ローリングサンダー(志那虎一城)、ギャラクティカマグナム(剣崎順)、ジェットアッパー(河井武士)、ハリケーンボルト(香取石松)} ファミコンゲーム「コナミワイワイワールド」で救出すると仲間に加わるキャラクター ○{ゴエモン、シモン、マイキー、モアイ、コング、フウマ}、×{タコスケ、ミカエル、ペン太郎、ニコル、ソリッド・スネーク} ゲーム「バイオミラクルぼくってウパ」の主人公ウパが登場するゲーム ○{コナミワイワイワールド、極上パロディウス、ワイワイワールド2}、×{対戦ぱずるだま、メタルギアソリッド2} ファミコンゲーム「コナミワイワイワールド」に登場するキャラクター ○{コナミマン、月風魔}、×{ニコル} アーケードゲーム「パロディウスだ!」でメガホン装着中に登場するセリフ攻撃 ○{この紋所が目に入らぬか!!、給料あげて!!、女王様とお呼び!!、焼肉定食、底辺×高さ÷2}、×{いい国作ろう鎌倉幕府、カックラキン大放送、当たり前田のクラッカー!!} GB用ゲームソフト「ときめきメモリアルPOCKET」にのみ登場したキャラクター ○{パトリシア・マクグラス、和泉恭子}、×{藤沢夏海、橘吹雪(ときメモ2Substories)} プレイステーションで発売されたゲーム ○{ときめきメモリアル2、ときめきメモリアル}、×{ときめきメモリアルPOCKET(ゲームボーイ)、ときめきメモリアル3(PS2)} ゲーム「メタル・オブ・オナー」シリーズで主役になったキャラ ○{マイク・パウエル、トーマス・コンリン、ジャック・バーンズ}、×{グラハム・チャップマン} DS用ゲーム「世界樹の迷宮」で選べる職業 ○{ソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バード、ブシドー、カースメーカー}、×{シーフ、トレジャーハンター、ビショップ} 同じ年に公開されたアニメ映画 ○{ハウルの動く城、スチームボーイ、イノセンス(2004)}、×{時をかける少女(2006)} 同じ年に公開されたアニメ映画 ○{超時空要塞マクロス、風の谷のナウシカ、うる星やつら2(1984)}、×{伝説巨神イデオン(1982)} 同じ年に公開されたアニメ映画 ○{エースをねらえ!、銀河鉄道999、ルパン三世 カリオストロの城(1979)}、×{機動戦士ガンダム(1981)} 同じ年に公開されたアニメ映画 ○{となりのトトロ、AKIRA、機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1988)}、×{王立宇宙軍 オネアミスの翼(1987)} ゾフィーと戦ったことがある「ウルトラ」シリーズに登場する怪獣 ○{ベムスター、バードン}、×{ゼットン} 2008年公開の映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」に登場する超ウルトラ8兄弟 ○{ダイナ、セブン、ティガ、ガイア、メビウス、初代、ジャック、エース}、×{80、タロウ、マックス、ゾフィー、コスモス} 漫画「とっても!ラッキーマン」に登場するヒーロー ○{救世主マン、ラッキーマン、努力マン、スーパースターマン、勝利マン、友情マン、三本柱マン、天才マン、世直しマン、一匹狼マン、聖・ラマン、修正マン、男のロ・マン、トップマン、ナイスマン、スペードマン}、×{根性マン、平凡マン} 小説「トリニティ・ブラッド」でAxに所属しているキャラクター ○{エステル・ブランシェ}、×{シスター・パウラ(異端審問局副局長)、アスタローシェ・アスラン(真人類帝国直轄監察官)} OPテーマが英語で歌われているアニメ ○{銀河漂流バイファム、剣風伝奇ベルセルク、Serial experiments lain、神のみぞ知るセカイ}、×{トリニティ・ブラッド、機甲戦記ドラグナー、SAMURAI DEEPER KYO、LAST EXILE} X68000に移植されたゲーム ○{桃太郎伝説}、×{イースII、スペランカー} アニメ「聖戦士ダンバイン」に登場するオーラバトラーであるロボット ○{ライネック、バストール、ゲド、ズワァース、ダーナ・オシー、ダンバイン、ドラムロ、ビアレス、ビランビー、ビルバイン、ボゾン、ボチューン、レプラカーン}、×{オージェ、バッシュ、アトール、ディザード} 戦死してしまうロボットアニメの登場人物 ○{「超獣機神ダンクーガ」アラン、「超時空要塞マクロス」柿崎、「百獣王ゴライオン」銀貴、「ゲッターロボ」武蔵、ジェレミア、「無敵超人ザンボット3」宇宙太、「天元突破グレンラガン」カミナ、「銀河烈風バクシンガー」ライラ}、×{ロッチナ、天海護、神勝平、峰一平「交響詩篇エウレカセブン」ホランド、夕月京四郎} 劇中で死んでしまうロボットアニメの登場人物 ○{ダイゴウジ・ガイ、「無敵超人ザンボット3」宇宙太}、×{「装甲騎兵ボトムズ」ロッチナ} 主演俳優が自ら主題歌を歌っている特撮番組 ○{ウルトラマンレオ(真夏竜)、仮面ライダーV3(宮内洋)、帰ってきたウルトラマン(団次郎)、高速戦隊ターボレンジャー(佐藤健太)、仮面ライダースーパー1(高杉俊介)}、×{兄弟拳バイクロッサー(高橋元太郎)、鉄人タイガーセブン} 高校野球を描いた漫画 ○{ドカベン、H2、風光る、逆境ナイン、ダイヤのA、ラストイニング、おおきく振りかぶって}、×{侍ジャイアンツ、アストロ球団、メイプル戦記、すすめ!!パイレーツ(プロ野球)、キャプテン(中学野球)} アンドロイドを主人公とする漫画 ○{Dr.スランプ、キューティーハニー、鋼鉄天使くるみ、究極超人あ~る、カラクリオデット}、×{うしおととら、よろしくメカドック、地獄先生ぬ~べ~、アストロ球団、デトロイト・メタル・シティ、聖闘士星矢} アンドロイド ○{R・田中一郎、安藤まほろ、キューティーハニー}、×{ペガサス星矢、宇野球一} 中学時代からの同級生の漫画「シュート!」に登場する掛川高校サッカー部員 ○{田仲俊彦、平松和広、白石健二}、×{久保嘉晴} 2009年にCDデビューを果たした声優のユニット「超ラジ!Girls」のメンバー ○{明坂聡美、三瓶由布子、伊藤かな恵、井口裕香、下田麻美}、×{喜多村英梨、森永理科、名塚佳織、浅川悠} 口が露出している特撮ヒーロー ○{マシンマン、シルバー仮面、ライダーマン、ナショナルキッド}、×{イナズマン、レインボーマン} 主人公・ツナと同じ中学校に通っている漫画「家庭教師ヒットマンREBORN!」の登場人物 ○{獄寺隼人、笹川了平、雲雀恭弥}、×{六道骸、城島犬、柿本千種} 萩尾望都の漫画 ○{バルバラ異界、ルルとミミ、トーマの心臓、11人いる!、ポーの一族、百億の昼と千億の夜}、×{青青の時代(山岸凉子)、綿の国星(大島弓子)、地球へ…、ファラオの墓(竹宮惠子)、ぼくの地球を守って(日渡早紀)} 吾妻ひでおの漫画 ○{不条理日記、オリンポスのポロン、やけくそ天使、ななこSOS、スクラップ学園}、×{犬家の一族(とりみき)、あばしり一家、あばしり天使(永井豪)、宇宙家族カールビンソン(あさりよしとお)、やけっぱちのマリア(手塚治虫)、ドクター秩父山(田中圭一)、あんどろトリオ(内山亜紀)} 漫画「探偵学園Q」に登場するQクラスの生徒 ○{キュウ、メグ、リュウ、カズマ、キンタ}、×{ハヤト、タケシ(Aクラス)、スミレ(Bクラス)} 1972年放送のTVアニメ「ど根性ガエル」の主題歌の1番の歌詞に登場するカエル ○{トノサマガエル、アマガエル}、×{ガマガエル、アオガエル(2番)、ウシガエル} 実際にある漫画 ○{パタリロ西遊記!、パタリロ源氏物語!、家政夫パタリロ!}、×{名探偵パタリロ!、パタリロ水戸黄門!} 秋田書店の少女漫画雑誌「プリンセス」で連載された漫画 ○{エロイカより愛をこめて、王家の紋章、妖精国の騎士}、×{スケバン刑事、パタリロ!(花とゆめ)、ベルサイユのばら(マーガレット)} 白泉社の少女漫画雑誌「花とゆめ」で連載された漫画 ○{スキップ・ビート!、しゃにむにGO、スケバン刑事、ガラスの仮面、パタリロ!}、×{僕は妹に恋をする(少女コミック)、君に届け(別冊マーガレット)、キャンディ・キャンディ(なかよし)、エロイカより愛をこめて、王家の紋章(プリンセス)、ベルサイユのばら、スイッチガール!!(マーガレット)} 講談社の少女漫画雑誌「なかよし」で連載された漫画 ○{きんぎょ注意報!、怪盗セイント・テール、あんみつ姫、キャンディ・キャンディ、美少女伝説セーラームーン、おはよう!スパンク、カードキャプターさくら}、×{赤ちゃんと僕、ぼくの地球を守って、ここはグリーン・ウッド(花とゆめ)、ベルサイユのばら(マーガレット)、満月をさがして(りぼん)、パタリロ!、エロイカより愛をこめて} 吉田戦車の漫画 ○{伝染るんです。、いじめてくん、殴るぞ!、ぷりぷり県、戦え!軍人くん}、×{みこすり半劇場(岩谷テンホー)、えの素(榎本俊二)、自虐の詩(業田良家)、クマのプー太郎(中川いさみ)} ゲーム「メテオス」に登場する惑星 ○{サボン、メガドーム、ジャゴンボ、ダウナス、ジオライト、メックス}、×{コーネリア、ベノム} 歌手の影山ヒロノブが主題歌を歌った番組 ○{光戦隊マスクマン、ドラゴンボールZ、ビーストウォーズメタルス、聖闘士星矢、鳥人戦隊ジェットマン、宇宙船サジタリウス、テツワン探偵ロボタック、GEAR戦士 電童}、×{超新星フラッシュマン(北原拓)、銀牙 -流れ星 銀-(宮内タカユキ)、グランダー武蔵RV(COA)、勇者王ガオガイガー、魔動王グランゾート} 小林よしのりの漫画 ○{東大一直線、遅咲きじじい、おぼっちゃまくん、ゴーマニズム宣言}、×{マンガ嫌韓流(山野車輪)、がきデカ(山上たつひこ)、黄昏流星群(弘兼憲史)、つるピカハゲ丸(のむらしんぼ)} 漫画「がきデカ」に登場するギャグ ○{イヨマンテの夜、んぺと、死刑!、んがっ!、ずるむけあかちんこ、にゃおんのきょうふ、八丈島のきょん!}、×{頭に北半球!、ともだちんこ(おぼっちゃまくん)、ちんぴょろすぽーん(サルでも描けるまんが教室)、マタンキ!、7年殺し!(トイレット博士)、筋肉大移動!(奇面組)、グワシ!(まことちゃん)} アニメ「ガンダム」シリーズに登場する企業 ○{モルゲンレーテ社、サナリィ、ルオ商会、ブッホ・コンツェルン、ツィマッド社、ヘパイストス}、×{ゲネラシオン・ブル社(エウレカセブンAO)、竹尾ゼネラルカンパニー(無敵ロボ トライダーG7)、ドクーガ・コンツェルン(戦国魔神ゴーショーグン)} 「ガンダム」シリーズに登場する仮面をかぶっているキャラクター ○{シャア・アズナブル、ラウ・ル・クルーゼ、ゼクス・マーキス、ミスター・ブシドー、フル・フロンタル、カロッゾ・ロナ、ヴィダール}、×{パプテマス・シロッコ、リボンズ・アルマーク、アナベル・ガトー、ギム・ギンガナム、ギルバート・デュランダル、ギレン・ザビ} アニメ「機動戦士ガンダム」の名セリフ ○{坊やだからさ、ザクとは違うのだよ!ザクとは!、悲しいけどコレ戦争なのよね、それでも男ですか!軟弱者!、我々は1人の英雄を失った、アムロ、行きまーす!、親父にもぶたれたことないのに!、さすがゴッグだ、なんともないぜ}、×{真実は、いつもひとつ!(名探偵コナン)、我が生涯に一片の悔いなし(北斗の拳)、飛ばない豚はただの豚だ(紅の豚)、燃えあがれ、俺のコスモよ!(聖闘士星矢)、おばあちゃんが言ってた(仮面ライダーカブト)} 漫画「北斗の拳」でケンシロウが言ったセリフ ○{きさまは長く生きすぎた、俺の墓標に名はいらぬ、お前はすでに死んでいる、ブタはブタ小屋に行け!、あたたたたたたたたたたー、おまえのようなババアがいるか!}、×{俺は天才だーっ!(アミバ)、愛などいらぬ!!(サウザー)、おまえら女はいるのか!?、やるじゃない(アイン)、あ~? 聞こえんな(ウイグル)、わが生涯に一片の悔い無し!(ラオウ)、てめえらの血は何色だー!(レイ)、汚物は消毒だ~!(サウザーの手下)} 全天周囲モニターを採用したロボット ○{Zガンダム、ガリアン、エルガイムMk-II}、×{ザブングル、ビルバイン} 漫画「機動警察パトレイバー」の特車二課第二小隊に所属する人物 ○{山崎ひろみ、篠原遊馬、泉野明、太田功、熊耳武緒、後藤喜一}、×{南雲しのぶ(第一小隊)、香貫花クランシー} 漫画「機動警察パトレイバー」の女性の登場人物 ○{泉野明、香貫花・クランシー、熊耳武緒、南雲しのぶ}、×{篠原遊馬、後藤喜一、山崎ひろみ、太田功} アニメ「機動警察パトレイバー」に関わったクリエーター ○{伊藤和典、出渕裕}、×{カトキハジメ、美樹本晴彦} 「タツノコ四天王」と呼ばれたアニメーション演出家 うえだひでひと、押井守、西久保利彦、真下耕一 特撮番組「バトルフィーバーJ」のメンバー ○{バトルジャパン、バトルコサック、ミスアメリカ、バトルフランス、バトルケニア}、×{バトルタンザニア、バトルコリア、バトルチャイナ、バトルイギリス、バトルインディア、バトルカナダ、バトルブラジル} 特撮番組「バトルフィーバーJ」のメンバーに関係する国(国旗の画像) ○{ケニア、フランス、日本、アメリカ、ソ連}、×{イギリス、カナダ、イスラエル、韓国} PS2用ゲーム「真・三國無双」で初期状態から選択可能なキャラ ○{張飛、関羽、趙雲、夏侯惇、周瑜}、×{馬超、甄姫、呂蒙} ゲーム「真・三國無双」でプレイできるキャラクター ○{甘寧、趙雲、夏侯惇、張遼}、×{曹仁、黄蓋、甄姫} アニメ「アキハバラ電脳組」の登場人物につけられている苗字 ○{北浦和、東十条、花小金井、桜上水、泉岳寺、豪徳寺、祖師谷、代官山}、×{西荻窪、八丁堀、中板橋、下北沢} NHKの「紅白歌合戦」でアニメ・特撮番組の主題歌を歌った歌手 ○{森口博子、篠原涼子、B.B.クイーンズ、布施明、ポルノグラフィティ、グループ魂}、×{クリスタルキング、飯島真理、TM NETWORK、安田成美、吉幾三、鈴木雅之} 漫画「NARUTO」に登場する伝説の三忍 ○{大蛇丸、自来也、綱手}、×{我愛羅} 漫画「NARUTO」で禁術の一つ・多重影分身の術を用いる人物 ○{うずまきナルト、はたけカカシ}、×{ダンゾウ、自来也、大蛇丸、マイト・ガイ、我愛羅、サソリ} 漫画「NARUTO」で木ノ葉隠れの里出身のキャラクター ○{うずまきナルト、マイト・ガイ、卯月夕顔、綱手、猿飛アスマ、奈良シカマル}、×{桃地再不斬、白(霧隠れの里)、鬼童丸、我愛羅} アニメ「NARUTO」の主題歌を歌ったアーティスト ○{HOUND DOG、シュノーケル、ASIAN KUNG-FU GENERATION}、×{HOME MADE家族、BUMP OF CHICKEN、Dragon Ash} 漫画「NARUTO」でナルトが使ったことのある術 ○{四方八方手裏剣、口寄せの術、影分身の術、螺旋丸、チューリップの術}、×{写輪眼、死魂の術、傀儡の術} ASIAN KUNG-FU GENERATIONが主題歌を担当したTVアニメ ○{NARUTO、鋼の錬金術師、BLEACH、四畳半神話大系、僕だけがいない街、どろろ}、×{青の祓魔師、銀の匙、血界戦線} バンプレストから発売されたゲーム ○{ヒーロー戦記、スーパーロボット大戦}、×{機甲武装Gブレイカー、サンライズ英雄譚(サンライズインタラクティブ)、新世紀勇者大戦(タカラ)} 特撮番組「有言実行三姉妹シュシュトリアン」でシュシュトリアンに変身する三姉妹 ○{雪子、月子、花子}、×{星子} PS用ゲーム「スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望」に登場したヒーロー ○{キカイダー01、ウルトラマンガイア、ウルトラマンアグル、星雲仮面マシンマン、仮面ライダーBLACK、宇宙刑事ギャバン}、×{重甲ビーファイター、ウルトラマンタロウ} 2014年公開の映画「仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」に出演した俳優 ○{菅田俊、藤岡弘、、速水亮、井上正大、半田健人、白石隼也}、×{オダギリジョー、倉田てつを、細川茂樹} 映画「仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事×スーパーヒーロー大戦Z」に登場するヒーロー ○{ジライヤ、イナズマン、ギャバン、仮面ライダーウィザード、ビーファイターカブト}、×{アクマイザー3、ロボット刑事} 特撮番組「特命戦隊ゴーバスターズ」に登場する用語 ○{メガゾード、エネトロン、ヴァグラス、バディロイド、新西暦}、×{アナザーアース(アバレンジャー)、蛮ドーマ(ゴーオンジャー)、エルレイの匣(ゴセイジャー)} 特撮番組「特命戦隊ゴーバスターズ」に登場する敵ヴァグラスから送り込まれたアバター ○{エンター、エスケイプ}、×{デリート} 特撮番組「仮面ライダーカブト」に登場する用語 ○{ジョウント、クロックアップ、キャストオフ、ZECT、ワーム}、×{NEVER(W)、フォーティーン(剣)、プレゼンター(フォーゼ)、カメンライド(ディケイド)} 警察官である特撮番組の登場人物 ○{北條透、石原軍平}、×{詩島剛(カメラマン)、仲代壬琴(医者)、呉島貴虎(会社員)} 警察官が変身する仮面ライダー ○{仮面ライダードライブ、仮面ライダーG3、仮面ライダーシザース、仮面ライダーアクセル}、×{仮面ライダーG4(自衛隊員)、仮面ライダーブラーボ(パティシエ)、仮面ライダーマッハ(カメラマン)、仮面ライダークウガ(冒険家)、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーイクサ} 仮面ライダーブラックRXが変身する姿 ○{バイオライダー、ロボライダー}、×{ファイヤーライダー、ダークライダー} 特撮番組「仮面ライダードライブ」にレギュラー出演した女性タレント ○{内田理央、馬場ふみか、吉井怜}、×{清水富美加、小池唯、志田友美} 特撮番組「仮面ライダードライブ」に登場する仮面ライダー ○{仮面ライダーチェイサー、仮面ライダーマッハ、仮面ライダードライブ}、×{仮面ライダーアクセル(W)} 特撮番組「仮面ライダーフォーゼ」に登場する用語 ○{アストロスイッチ、コズミックエナジー、天ノ川学園、ダークネビュラ、ラビットハッチ、ゾディアーツ}、×{ラウズアブゾーバー(剣)、クロックアップ(カブト)、鴻上ファウンデーション(オーズ)、キャッスルドラン(キバ)} 特撮番組「キカイダー01」に登場するハカイダー四人衆 ○{ハカイダー、レッドハカイダー、ブルーハカイダー、シルバーハカイダー}、×{イエローハカイダー} カレーが大好物だった特撮ヒーロー ○{キレンジャー、バルパンサー}、×{デンジイエロー、ダイナイエロー} 東映公認の特撮系ラジオ番組「仮面ラジレンジャー」のパーソナリティを務める声優 ○{鈴村健一、神谷浩史}、×{杉田智和、緑川光、櫻井孝宏、諏訪部順一、福山潤} 声優の永井一郎が声を演じたキャラクター ○{「ど根性ガエル」町田先生、錯乱坊、カリン様、佐渡酒造、磯野波平}、×{目暮十三(茶風林)、早乙女玄馬(緒方賢一)、伴宙太(八奈見乗児)} 声優の大平透が声を演じたキャラクター ○{「ハクション大魔王」魔王、ホーマー、喪黒福造}、×{Dr.ヘル(富田耕生)、ドクロベー(滝口順平)、「ど根性ガエル」町田先生(永井一郎)、伴宙太(八奈見乗児)、「天才バカボン」バカボンのパパ、「宇宙戦艦ヤマト」アナライザー} 好きなステージから自由に遊べるステージセレクト機能がついているFCゲーム ○{アイスクライマー、ロードランナー、レッキングクルー}、×{ソンソン、忍者くん、パックマン、アトランチスの謎} 主人公が変身するアニメ ○{満月をさがして、ひみつのアッコちゃん、とんでぶーりん、ナースエンジェルりりかSOS、魔法の天使クリィミーマミ、姫ちゃんのリボン、神風怪盗ジャンヌ、美少女戦士セーラームーン}、×{エスパー魔美、ママは小学4年生、ご近所物語、ママレード・ボーイ、こどものおもちゃ、明日のナージャ、極上!!めちゃモテ委員長} TVアニメ「姫ちゃんのリボン」の主題歌に起用されたSMAPの曲 ○{笑顔のゲンキ、ブラブラさせて、はじめての夏、君は君だよ}、×{君色思い(赤ずきんチャチャ)、Hey Hey おおきに毎度あり} 変身するとブラックになる戦隊ヒーロー ○{矢野鉄也(ブラックバイソン)、牛込草太郎(ガオブラック)、結城凱(ブラックコンドル)}、×{四日市昌平(オーグリーン)、小津蒔人(マジグリーン)、江成仙一(デカグリーン)、上杉実(グリーンレーサー)} 特撮番組「超星神グランセイザー」に登場する女性が変身するヒーロー ○{セイザーミトラス、セイザーヴェルソー、セイザーパイシーズ、セイザーヴィジュエル}、×{セイザーゴルビオン、セイザーリオン} 特撮番組「超星神グランセイザー」に登場する水のトライブのメンバー ○{セイザーゴルビオン、セイザーパイシーズ、セイザーギャンズ}、×{セイザーヴィジュエル(大地)、セイザーヴェルソー(風)} アニメ「創聖のアクエリオン」でアクエリオンが変形する形態 ○{ソーラー、ルナ、マーズ}、×{ジュピター} 2005年放送のアニメ「創聖のアクエリオン」に登場する用語 ○{太陽の翼}、×{セレブラム(ゼーガペイン)、ビッグフット(バスカッシュ!)} 2012年公開の映画「ウルトラマンサーガ」で、合体してウルトラマンサーガとなったウルトラマン ○{ゼロ、ダイナ、コスモス}、×{ガイナ、メビウス、タロウ} 「ウルトラマンコスモス」の劇場映画に登場したウルトラマン ○{ジャスティス、レジェンド}、×{ゼノン、ノア、サーガ} 青を基調とした体を持つウルトラマン ○{ヒカリ、コスモス、Z、アグル、フーマ}、×{ネオス、80、マックス、グレート} 青い体を持つウルトラマン ○{コスモス、アグル、ヒカリ}、×{レオ、タロウ、ネオス、マックス} M78星雲を故郷とするウルトラマン ○{80、メビウス、タロウ、エース、ゾフィー、ネオス}、×{ガイア(地球)、レオ(L77星)、コスモス} 2009年公開の映画「大怪獣バトルウルトラ銀河伝説」に登場するウルトラマン ○{メビウス、ウルトラマン、ベリアル、セブン、ダイナ、ゼロ}、×{コスモス、ガイア} ウルトラマンに変身したことがある人 ○{カグラゲンキ(ネオス)、高山我夢(ガイア)、姫矢准(ネクサス)、トウマ・カイト(マックス)、春野ムサシ(コスモス)、ヒビノ・ミライ(メビウス)、マドカ・ダイゴ(ティガ)、孤門一輝(ネクサス)}、×{ミドリカワ・マイ、アイハラ・リュウ(GUYS隊員)、風吹圭介(EYES隊員)、ヒジカタ・シゲル(DASH隊長)} 特撮番組「ウルトラマン」で初代ウルトラマンと戦った怪獣 ○{ラドン、ギャンゴ、レッドキング、スカイドン、ブルトン、ケムラー、ベスター}、×{ブラックキング、エレキング、ゴメス、タッコング、ベムスター、ギエロン星獣、ベギラ} レッドキングと戦ったウルトラ戦士 ○{メビウス、パワード、初代、80、マックス、Z}、×{エース、ジャック、タロウ、レオ、セブン、コスモス、オーブ} 特撮番組「帰ってきたウルトラマン」に登場する「ウルトラ5つの誓い」 ○{腹ペコのまま学校に行かない事、天気のいい日には布団を干すこと、道を歩く時には車に気を付ける事、他人の力を頼りにしないこと、土の上を裸足で走り回って遊ぶこと}、×{友達を裏切らない事、弱いものをいたわる事、ご飯を食べる前には必ず手を洗う事} ゲーム「ウルトラマン FightingEvolution 3」に登場する怪獣 ○{バルタン星人、グドン、キングジョー、シルバーブルーメ、タイラント、エースキラー、ガタノゾーア、ゼットン}、×{ブラックキング、テンペラー星人、パントン、ヒッポリト星人} 特撮番組「ウルトラマンA」に登場した超獣 ○{ドラゴリー、ルナチクス、アリブンタ、バキシム、ブロッケン、ギタギタンガ、ユニタング}、×{テロチルス、ツインテール、エレキング、ベムスター、アストロモンス、バードン} 「ウルトラマン」シリーズに子役で出演した声優 ○{冨永みーな、入野自由、松田洋治}、×{木村昴} バルタン星人と戦ったウルトラ戦士 ○{初代ウルトラマン、80、パワード、コスモス、マックス}、×{ティガ、セブン、タロウ、ネクサス、レオ、エース} 特撮番組「ウルトラマンタロウ」に登場した怪獣・宇宙人 ○{バードン、エンマーゴ、バルキー星人、アストロモンス、タイラント、モチロン、バードン}、×{アントラー、ヒッポリト星人、マグマ星人、キングジョー} メフィラス星人と戦ったウルトラ戦士 ○{初代、タロウ、メビウス}、×{エース、セブン、マックス} 特撮番組「ウルトラマン」でメフィラス星人が部下に従えていた宇宙人 ○{ケムール人、バルタン星人、ザラブ星人}、×{ダダ} 特撮番組「ウルトラマンメビウス」に登場する用語 ○{スペシウム・リダブライザー、メテオール、アーカイブドキュメント、高次元捕食体ボガール}、×{メタフィールド(ネクサス)、レイオニクス(大怪獣バトル)} 特撮番組「ウルトラマンメビウス」に登場した怪獣・宇宙人 ○{マグマ星人、バードン、ペギラ、ホー、メフィラス星人、ベロクロン、ノーバ、サドラ、ミクラス}、×{シルバーブルーメ、アントラー、ジャミラ、タイラント、バルタン星人、メトロン、ダダ} 映画「ウルトラマンメビウス ウルトラ兄弟」に登場した宇宙人 ○{ガッツ星人、ナックル星人、テンペラー星人、ザラブ星人}、×{マグマ星人、メフィラス星人、バルタン星人、ヒッポリト星人} 特撮番組「ウルトラマンレオ」に登場した宇宙人 ○{ケットル星人、アクマニヤ星人、ツルク星人}、×{ドルズ星人、テロリスト星人(タロウ)、プロテ星人(セブン)、ミステリー星人(帰ってきた)} 特撮番組「ウルトラマンレオ」に登場した円盤生物 ○{シルバーブルーメ、ブラックドーム、デモス、アブソーバ、ブラックガロン、ブリザード、ハングラー、ブラックテリナ、ノーバ、サタンモア、星人ブニョ、ブラックエンド}、×{バットン、ガメロット、オニオン、ウリンガ、タイショー、アシュラン、カネドラス、スペクター、アンタレス} 女性が変身する仮面ライダー ○{仮面ライダーキバーラ、仮面ライダーバルキリー、仮面ライダー朱鬼、仮面ライダーラルク、仮面ライダーなでしこ}、×{仮面ライダーグリス、仮面ライダーブラーボ、仮面ライダーパラドクス、仮面ライダーアクア、仮面ライダー歌舞鬼、仮面ライダーライア、仮面ライダーハート} 劇場版に初登場した仮面ライダー ○{仮面ライダー歌舞鬼、仮面ライダーG4、仮面ライダーオーガ、仮面ライダーグレイブ、仮面ライダーコーカサス、仮面ライダースカル、仮面ライダーアーク、仮面ライダーエターナル、仮面ライダーなでしこ、仮面ライダー冠、仮面ライダーキバーラ、仮面ライダー幽汽、仮面ライダーコア、仮面ライダーダークドライブ、仮面ライダーレイ、仮面ライダーアマゾンシグマ、仮面ライダーバールクス、仮面ライダーファム、仮面ライダーアクア、仮面ライダーブラッド、仮面ライダー羽撃鬼、武神鎧武、仮面ライダーJ、仮面ライダーZO、仮面ライダーフィフティーン、仮面ライダーヘラクス}、×{アナザーアギト、仮面ライダーベルデ、仮面ライダーサガ、仮面ライダーサソード、仮面ライダーデルタ、仮面ライダー裁鬼、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーマリカ、仮面ライダー邪武、仮面ライダーダークカブト、仮面ライダーギャレン、仮面ライダー天鬼、仮面ライダー風魔、シャドームーン、仮面ライダーシグルド、仮面ライダーマッドローグ、仮面ライダーZX、仮面ライダーツクヨミ、仮面ライダークロノス、仮面ライダーアクセル、仮面ライダーアビス、ゴルドドライブ} 佐々木功が主題歌を歌ったロボットアニメ ○{惑星ロボ ダンガードA、大空魔竜ガイキング、宇宙大帝ゴッドシグマ、闘士ゴーディアン、超合体魔術ロボ ギンガイザー、闘将ダイモス、ゲッターロボ}、×{銀河烈風バクシンガー、勇者ライディーン、亜空大作戦スラングル、百獣王ゴライオン、グロイザーX、無敵ロボ トライダーG7、グレートマジンガー} 佐々木功が主題歌を歌ったTVアニメ ○{ザ・ウルトラマン、ゲッターロボ、宇宙戦艦ヤマト、新造人間キャシャーン、破裏拳ポリマー、銀河鉄道999}、×{デビルマン、あしたのジョー、北斗の拳、海のトリトン、宇宙海賊キャプテンハーロック、ヤッターマン、機動戦士ガンダム} 宇宙刑事を全て選びなさい ○{伊賀電、沢村大、一条寺烈}、×{風見志郎、本郷猛、南光太郎、五代雄介、沖一也(仮面ライダー)} 仮面ライダーに変身する人物 ○{風見志郎、城茂、沖一也、南光太郎、結城丈二、五代雄介、本郷猛、一文字隼人}、×{伊賀電(シャリバン)、沢村大(シャイダー)、一条寺烈(ギャバン)、大門豊(電人ザボーガー)、早川健(快傑ズバット)} 変身する人物が交代したスーパー戦隊のメンバー ○{イエローフォー、ミスアメリカ、バトルコサック}、×{デンジグリーン、ハートクイン、ゴーグルイエロー} 漫画「ONE PIECE」で悪魔の実を食べているキャラクター ○{ニコ・ロビン、チョッパー、ルフィ、ページワン、狐火の錦えもん、光月トキ、黒炭オロチ、X・ドレーク、マーシャル・D・ティーチ、トラファルガー・ロー、ボア・ハンコック}、×{ナミ、シャンクス、ゾロ、ウソップ、サンジ、光月日和、居眠り狂死郎、キャベンディッシュ} アニメオリジナルのエピソード ○{「NARUTO 疾風伝」木ノ葉の軌跡編、「テニスの王子様」対城成湘南中編、「セーラームーンR」魔界樹編}、×{「キングダム」合従軍編、「火の鳥」未来編、「ONEPIECE」パンクハザード編} アニメオリジナルのキャラクター ○{クロード・フォースタス、若王子いちご、水晶聖闘士、九条望実、「忍たま乱太郎」ヘムヘム、穴子さん、神近莉緒、レオン・スマイリー、李苺鈴、「犬夜叉」菖蒲、ジョルジュ早乙女}、×{苅野勉三、二階堂望、「彼氏彼女の事情」ペロペロ、山村ミサオ、シノビノ博士、マッド軍曹、「銀河鉄道999」クレア、「うる星やつら」コタツネコ} 原作漫画には登場しないアニメキャラクター ○{「ONE PIECE」ドン・アッチーノ、「ケロロ軍曹」芋碁理恵、花沢さん、「ツバサ・クロニクル」キーファ、「デビルマン」アルフォンヌ、「BLEACH」りりん、「こち亀」小野小町、若王子いちご}、×{「キン肉マン」ナチグロン、笹山かず子、ミュウベリー、野原せまし} 原作漫画に登場しないアニメオリジナルのキャラであるアニメ「聖闘士星矢」の登場人物 ○{水晶聖闘士、神闘士}、×{暗黒聖闘士} アニメ「ケロロ軍曹」でケロン星人の声を演じた声優 ○{渡辺久美子、中田譲治、小桜エツ子、子安武人、草尾毅}、×{川上とも子、能登麻美子、斎藤千和} TVアニメ「ケロロ軍曹」の主題歌を歌ったことがあるお笑いタレント ○{小島よしお、麒麟、次長課長、なだぎ武、友近、NON STYLE、アンタッチャブル}、×{笑い飯、鳥居みゆき、ムーディ勝山、サンドウィッチマン} アニメ「ケロロ軍曹」の主題歌を歌ったことがある格闘家 ○{小川直也、角田信朗}、×{佐竹雅昭、ボブ・サップ} 「仮面ライダー」シリーズに登場するバイクの名前 ○{ハリケーン(初代)、サイクロン(V3)}、×{モンスーン、タイフーン} ナムコが発売したファミコンゲーム ○{ギャラガ、パックランド、マッピー、ギャラクシアン、ゼビウス、ディグダグ}、×{ボンバーマン、チャレンジャー(ハドソン)、スペランカー(アイレム)、ツインビー(コナミ)、テグザー(ゲームアーツ)、エクセリオン(ジャレコ)、ドアドア(エニックス)} セガが発売したゲーム機 ○{マスターシステム、メガドライブ、SG-1000、ドリームキャスト、セガサターン}、×{ワンダースワン、ピピンアットマーク(バンダイ)、ネオジオ(SNK)、ジャガー(アタリ)} セガが発売したドライブゲーム ○{パワードリフト、モナコGP、ルマン24、アウトラン、デイトナUSA、スーパーモナコGP、セガラリー、頭文字D ArcadeStage、クレイジータクシー、バーチャレーシング}、×{リッジレーサー、ポールポジション、ファイナルラップ(ナムコ)、グランツーリスモ(SCE)、バトルギア(タイトー)、ロードファイター、チェッカーフラグ(コナミ)、ギャロップレーサー(テクモ)、サーカスドライブ(カプコン)} 「仮面ライダー」シリーズの主題歌を歌ったことがあるアーティスト ○{ISSA、吉川晃司、Gackt、大黒摩季、相川七瀬、土屋アンナ、河村隆一}、×{西城秀樹、HYDE、宇多田ヒカル、氷川きよし、福山雅治} PS2ゲーム「仮面ライダー 正義の系譜」に登場する仮面ライダー ○{1号、2号、V3、ライダーマン、BLACK、シャドームーン、アギト、ギルス}、×{スーパー1、クウガ、アマゾン} 女性である「週刊少年マガジン」で活躍した漫画家 ○{山本航暉、恵広史、勝木光、大今良時}、×{安田剛士、真島ヒロ、宮島礼吏、鈴木央、月山可也} 女性の漫画家 ○{冬目景、南Q太、一本木蛮、犬上すくね、内田春菊、中村光、山本航暉、峰倉かずや}、×{近藤るるる、ことぶきつかさ、まつもと泉、星里もちる、藤崎竜} 女性の漫画家 ○{「ハクバノ王子サマ」の朔ユキ蔵、「マギ」の大高忍、「D.Gray-man」の星野桂、「シュトヘル」の伊藤悠}、×{「エルフェンリート」の岡本倫、「あんみつ姫」の竹本泉} 漫画家・寺田克也がデザイナーとして参加した実写映画 ○{ゴジラFINAL WARS、キューティーハニー、ゼイラム、デビルマン}、×{仮面ライダーTHE FIRST、ローレライ、CASSHERN} 携帯電話で変身する特撮番組 ○{轟轟戦隊ボウケンジャー、仮面ライダー555、魔法戦隊マジレンジャー、百獣戦隊ガオレンジャー}、×{仮面ライダー龍騎、特捜戦隊デカレンジャー、仮面ライダーカブト、未来戦隊タイムレンジャー} 串田アキラが主題歌を歌った特撮番組 ○{機動刑事ジバン、宇宙刑事ギャバン、世界忍者戦ジライヤ、太陽戦隊サンバルカン、宇宙刑事シャリバン}、×{仮面ライダースーパー1、大戦隊ゴーグルV、超人機メタルダー、仮面ライダーBLACK RX、時空戦士スピルバン} アニメ歌手の串田アキラが主題歌を歌ったTVアニメ ○{機動刑事ジバン、キン肉マン、戦闘メカ ザブングル、神魂合体ゴーダンナー}、×{銀牙 流れ星銀、スピルバン、大戦隊ゴーグルV、OVERMANキングゲイナー、からくり剣豪伝ムサシロード、宇宙船サジタリウス、北斗の拳} 超人を主人公にした漫画 ○{キン肉マン、アストロ球団}、×{キャプテン翼、リングにかけろ} 漫画「キン肉マン」に登場するツープラトン攻撃 ○{地獄のねじ回し、マッスルドッキング、地獄のコンビネーション、クロスボンバー、ロングホーントレイン}、×{テキサスクローバーホールド、超人絞殺刑、マッスルリベンジャー} FCゲーム「キン肉マンマッスルタッグマッチ」で使用できる超人 ○{キン肉マン、テリーマン、ラーメンマン、ロビンマスク、バッファローマン、ウォーズマン、ブロッケンJr.、アシュラマン、ジェロニモ、モンゴルマン、ペンタゴン、ブラックホール、ザ・ニンジャ}、×{カレクック、サンシャイン、リキシマン、ネプチューンマン} 特撮番組「仮面ライダーキバ」に登場する仮面ライダー ○{仮面ライダーサガ、仮面ライダーイクサ、仮面ライダーダークキバ}、×{仮面ライダーメテオ(フォーゼ)、仮面ライダーゼロノス(電王)、仮面ライダーライア(龍騎)、仮面ライダーアビス(ディケイド)、仮面ライダーオーガ(555)} 仮面ライダーキバのフォーム ○{エンペラーフォーム、ガルルフォーム、キバフォーム、バッシャーフォーム、ドッガフォーム、ドガバキフォーム}、×{ベガフォーム、アルタイルフォーム(電王)、ハイパーフォーム(カブト)、ジャックフォーム(剣)、アクセルフォーム(555)} 特撮番組「仮面ライダーオーズ」の第1話で主人公・火野映司が変身する際に使ったメダル ○{タカ、バッタ、トラ}、×{カマキリ} 作曲家の渡辺宙明が音楽を担当した番組 ○{人造人間キカイダー、マジンガーZ、秘密戦隊ゴレンジャー、宇宙刑事ギャバン、学園特警デュカリオン}、×{仮面ライダー(菊池俊輔)、機動戦士ガンダム(渡辺岳夫、松山祐士)、ウルトラマンセブン(冬木透)、流星機ガクセイバー(手塚理)、魔獣戦士ルナ・ヴァルガー(川井憲次)、魔境外伝レディウス(難波弘之)、アルプスの少女ハイジ(渡辺岳夫)} 渡辺宙明が音楽を担当したOVA ○{戦え!!イクサー1、流星機ガクセイバー、破邪大星ダンガイオー}、×{魔境外伝レディウス(難波弘之)、強殖装甲ガイバー(小六禮次郎)、魔獣戦士ルナ・ヴァルガー(川井憲次)} 人造人間であるキャラクター ○{如月ハニー}、×{ビリー・G、滝和也} アニメでキューティーハニーの声を演じたことがある声優 ○{増山江威子、根谷美智子、永野愛、堀江由衣}、×{三石琴乃、横山智佐、林原めぐみ} 作曲家の渡辺岳夫が主題歌を手がけたTVアニメ ○{キューティーハニー、機動戦士ガンダム、アルプスの少女ハイジ、アタックNo.1}、×{宇宙戦艦ヤマト(宮川泰)、科学忍者隊ガッチャマン(小林亜星)、鉄人28号、魔法使いサリー} 作曲家の小林亜星が主題歌を手がけたTVアニメ ○{花の子ルンルン、魔法使いサリー、科学忍者隊ガッチャマン、ひみつのアッコちゃん}、×{マジンガーZ(渡辺宙明)、宇宙戦艦ヤマト(宮川泰)、キン肉マン(芹澤廣明)、ゲゲゲの鬼太郎} ウルトラマンの変身前を演じたことがある俳優 ○{真夏竜、高峰圭二、長谷川初範、森次晃嗣、ケイン・コスギ、つるの剛士、長野博、濱田龍臣、五十嵐隼士、団次郎、斎藤工、別所哲也、篠田三郎}、×{山下真司、大葉健二、佐藤健、西村和彦、満島真之介、井浦新、村上弘明、高嶋政宏、長谷川博己、京本政樹、西島秀俊、山本耕史} 戦隊ヒーローの変身前を演じたことがある俳優 ○{誠直也、宮内洋、大葉健二、竜星涼、池田純矢、照英、ケイン・コスギ、塩谷瞬、酒井一圭}、×{萩野崇、倉田てつを、井上正大、細川茂樹、長谷川博己、及川光博、オダギリジョー} 戦隊ヒーローの変身前を演じたことがある人物 ○{来栖あつこ、木下あゆ美、尾碕真花、飯豊まりえ}、×{真野恵里菜、高田里穂、鶴嶋乃愛、広瀬アリス、加藤夏希} 仮面ライダーの変身前を演じたことがある俳優 ○{村上弘明、水嶋ヒロ、細川茂樹、藤岡弘、、萩野崇、椿隆之、半田健人、賀集利樹、要潤、村上幸平、佐藤健、加藤和樹、徳山秀典、オダギリジョー、黒田アーサー、吉川晃司、載寧龍二、渋江譲二、武蔵、真野恵里菜、加藤夏希、松田悟志、陣内孝則、ISSA、松岡充、貴水博之、森本亮治、黄川田将也、堂珍嘉邦、板尾創路、及川光博、綾部祐二、山本裕典、渡邊圭祐、木ノ本嶺浩、福士蒼汰、飯島寛騎、高橋文哉、奥野壮、吉田メタル、渡邊圭佑、白石隼也、佐野岳、高野八誠、磯村勇斗、ケイン・コスギ、前川泰之、山本耕史、押田岳、桐山漣、内藤秀一郎、小野塚勇人、武田航平、アンジェラ芽衣、三津谷葉子、大幡しえり}、×{つるの剛士、照英、北村一輝、葛山信吾、田中幸太朗、五十嵐隼士、金子昇、長野博、杉浦太陽、宮迫博之、小池徹平、中川翔子、上地雄輔、香川照之、大友康平、西川貴教、松坂桃李、松岡茉優、仲里依紗、福山雅治、徳井義実、岡村隆史、塚地武雅、カズレーザー、ウエンツ瑛士、塩谷瞬、山田裕貴、濱田龍臣、池田純矢、青山草太、山崎賢人、反町隆史、哀川翔、マイケル富岡、松岡修造、佐野勇斗、賀来賢人、竜星涼、小宮璃央、青柳尊哉、中村蒼、板垣李光人} 敵の組織に改造された仮面ライダー ○{ブラック、スカイライダー、仮面ライダー1号、ストロンガー}、×{V3、アマゾン、スーパー1、X} 特撮番組「仮面ライダーW」に登場する用語 ○{ミュージアム、風都、ガイアメモリ}、×{ライドベンダー隊、グリード(オーズ)、特異点(電王)、ファイナルフォームライド(ディケイド)、スマートブレイン社(555)、国家安全局0課(ウィザード)} 2011年にVシネマで発売される「仮面ライダーW」のスピンオフ作品 ○{仮面ライダーアクセル、仮面ライダーエターナル}、×{仮面ライダースカル} 2009年放送の特撮番組「仮面ライダーW」で仮面ライダーWがベルトに挿すガイアメモリ ○{トリガー、ルナ、サイクロン、ヒート、ジョーカー、メタル}、×{ウォーター、コロナ、サンダー、ブーメラン、ハンマー} 「仮面ライダーW」に「クイーン エリザベス」役で出演した女性アイドル ○{河西智美、板野友美}、×{秋元才加、篠田麻里子、大島優子} 特撮番組「仮面ライダーW」に登場するセリフ ○{全て…振り切るぜ!、絶望がお前のゴールだ、ぞくぞくするね}、×{お前はいいよな…。どうせ俺なんか…、おばあちゃんが言ってた(カブト)、俺は最初からクライマックスだぜ!(電王)} 特撮番組「仮面ライダーV3」に登場したデストロンの幹部 ○{ヨロイ元帥、キバ男爵、ドクトルG、ツバサ大僧正}、×{岩石男爵、ブラック指令、ヨロイ騎士} 特撮番組「仮面ライダー555」に登場するオルフェノク ○{乾巧、長田結花、木場勇治、琢磨逸郎}、×{園田真理、草加雅人、菊池啓太郎} 特撮番組「仮面ライダー555」に登場する用語 ○{ジェットスライガー}、×{イマジン(電王)、ラビットハッチ(フォーゼ)} 仮面ライダースーパー1が持つファイブハンド ○{スーパー、エレキ、冷熱、レーダー、パワー}、×{ドリル、マシンガン} PS3用ゲーム「ガンダム無双」に登場するガンダム ○{∀ガンダム、ウイングガンダムゼロ、ゴッドガンダム、武者ガンダム、ガンダムZZ}、×{F91ガンダム、フリーダムガンダム、V2ガンダム} 実際に発売されたゲーム ○{ガンダム無双、北斗無双、ゼルダ無双}、×{聖闘士無双、仮面ライダー無双、ジブリ無双、マリオ無双} 複数の人物が変身したことがある仮面ライダー ○{ゾルダ、イクサ、バース、メイジ、龍騎}、×{アクセル、斬鬼、ビースト、ゲンム、ブラーボ} 複数の人間が乗り込むスーパーロボット ○{バクシンガー、ライジンオー、ボルテスV、ゴッドシグマ、ゴーショーグン、ダンクーガ}、×{トライダーG7、ゴールドライタン、レイズナー、グレートマジンガー、ゴッドマーズ、レッドバロン} 特撮番組「仮面ライダー龍騎」に登場するセリフ ○{人間はみんなライダーなんだよ!、幸せになりたかっただけなのに…、俺の占いが…やっと…外れる、イライラするんだよ!!}、×{俺は最初からクライマックスだぜ!(電王)} 特撮番組「仮面ライダー龍騎」に登場した仮面ライダー ○{ナイト、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、タイガ、インペラー、ベルデ、オーディン}、×{カリス、レンゲル、ギャレン(剣)、ザビー、サソード(カブト)、オーガ(555)} 特撮番組「仮面ライダー剣」に登場する仮面ライダー ○{カリス、レンゲル、ギャレン、ブレイド}、×{リュウガ、ガイ、ライア(龍騎)、オーガ、カイザ(555)、サソード(カブト)} 特撮番組「仮面ライダークウガ」に登場する用語 ○{グロンギ}、×{アドベントカード(龍騎)、フォトンブラッド(555)} 仮面ライダークウガのフォーム ○{マイティフォーム、ペガサスフォーム、グローイングフォーム、ドラゴンファーム、タイタンフォーム、ライジングフォーム、アルティメットフォーム}、×{フェニックスフォーム、シャイニングフォーム、ジュピターフォーム、トリニティフォーム} 特撮番組「仮面ライダーストロンガー」に登場したデルザー軍団 ○{隊長ブランク、ジェネラルシャドウ、荒ワシ師団長、ドクターケイト、ドクロ少佐、岩石男爵、狼長官、ヘビ女}、×{キバ男爵、魔神提督、ドクトルG} 特撮番組「仮面ライダー」に登場したショッカーの怪人 ○{狼男、蜘蛛男、さそり男、かまきり男、ハエ男、カメレオン男、コブラ男、海蛇男、ゴキブリ男、ミミズ男、フクロウ男、コウモリ男}、×{ムカデ男、ワニ男、ヤモリ男、イノシシ男、カニ男、ムササビ男} 海外で「ロボテック」という1つの作品として放送されたロボットアニメ ○{超時空要塞マクロス、機甲創世記モスピーダ、超時空騎団サザンクロス}、×{超時空世紀オーガス} アニメ「クレヨンしんちゃん」の主題歌を歌ったことがある人物 ○{華原朋美、B.B.クイーンズ}、×{ウルフルズ、西城秀樹} 専業主婦 ○{「あたしンち」母、「ドラえもん」のび太のママ「サザエさん」サザエ、「クレヨンしんちゃん」みさえ}、×{日向秋} アニメ「クレヨンしんちゃん」の劇中に登場するTV番組 ○{ま・ほー少女もえP、ふしぎ魔女っ子マリーちゃん、アクション仮面、超電導カンタム・ロボ}、×{くんくん探偵(ローゼンメイデン)、ガッツマン(おねがいマイメロディ)、機甲戦記ガルバン(シスタープリンセス)、ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)、遊星少女うるとらまりん(美鳥の日々)} TVアニメ「クレヨンしんちゃん」の監督をつとめた人物 ○{本郷みつる、原恵一、ムトウユージ}、×{笹川ひろし、湯山邦彦、芝山努、米たにヨシトモ} 雑誌「電撃G'sマガジン」の読者参加企画 ○{A.I. Love You!、双恋、シスタープリンセス、ストロベリー・パニック!}、×{瓶詰妖精、らぶドル〜Lovely Idol〜(マジキュー)} アニメ「シスタープリンセス」に登場する12人の妹 ○{可憐、花穂、衛、咲耶、雛子、鞠絵、白雪、鈴凛、千影、春香、四葉、亞里亞}、×{眞深、燦緒、栞、麻美} 映画「デジモンアドベンチャー」でオメガモンにジョグレス(合体)したデジモン ○{ウォーグレイモン、メタルガルルモン}、×{デュークモン、インペリアルドラモン} 原始時代を舞台にしたアニメ ○{はじめ人間ギャートルズ、原始少年リュウ、わんぱく大昔クムクム}、×{ムーの白鯨(3万年前)} イラストレーターの加藤直之が挿絵を担当した小説 ○{銀河英雄伝説、グイン・サーガ}、×{ARIEL(鈴木雅久)、ハイスピード・ジェシー(美樹本晴彦)} 椎名優が挿絵を手がけているライトノベル ○{月と貴女に花束を、猫の地球儀、エンジャル・ハウリング、麒麟は一途に恋をする、紅牙のルビーウルフ、モーフィアスの教室}、×{GOSICK(武田日向)} ライトノベルを原作とするTVアニメ ○{化物語、涼宮ハルヒの憂鬱、まぶらほ、聖剣の刀鍛冶、吉永さん家のガーゴイル、フルメタル・パニック!、キノの旅、灼眼のシャナ、バッカーノ!、ご愁傷さま二ノ宮くん、オーバーロード、りゅうおうのおしごと!、異能バトルは日常系のなかで}、×{らき☆すた、さよなら絶望先生、成恵の世界、京四郎と永遠の空、にゃんこい!、ぱにぽにだっしゅ、けいおん!、瀬戸の花嫁、ローゼンメイデン(漫画)、CLANNAD、D.C.~ダ・カーポ~、うたわれるもの(ゲーム)} 田中芳樹の小説 ○{創竜伝、銀河英雄伝説、アルスラーン戦記、薬師寺涼子の怪奇事件簿、タイタニア}、×{十二国記(小野不由美)、戦闘妖精・雪風(神林長平)、アレクサンダー戦記(荒俣宏)、ロスト・ユニバース(神坂一)} 小説「十二国記」に登場する十二の国 ○{慶、柳、才、奏、雁、範、巧、恭、戴、漣、舜、芳}、×{朱、鹿} 小説「銀河英雄伝説」の「獅子の泉の七元帥」と呼ばれる登場人物 ○{ミュラー、ワーレン、ケスラー、メックリンガー、ビッテンフェルト、アイゼナッハ、ミッターマイヤー}、×{オーベルシュタイン、ロイエンタール、ファーレンハイト} 小説「銀河英雄伝説」に登場する帝国軍側の人物 ○{エルネスト・メックリンガー、ジークフリード・キルヒアイス、ナイトハルト・ミュラー}、×{アレックス・キャゼルヌ、ユリアン・ミンツ、カスパー・リンツ} タッチパネルを使用してプレイするアーケードゲーム ○{麻雀格闘倶楽部、アイドルマスター、ベースボールヒーローズ}、×{ハウス・オブ・ザ・デッド、甲虫王者ムシキング、機動戦士ガンダム 戦場の絆、アフターバーナークライマックス} 小説「ぺとぺとさん」に登場する妖怪のキャラクター ○{藤村鳩子、真壁ぬりえ、沙原くぐる、藤村まる子、守口ジェレミー、赤沢清美}、×{前田カンナ、大橋智恵、大橋真吾} 小説「銀盤カレイドスコープ」に登場するフィギュアスケーター ○{桜野タズサ、桜野ヨーコ、至藤響子}、×{ピート・パンプス、本城ミカ} アニメ「落語天女おゆい」に登場する落語家 ○{桂歌丸、三遊亭圓朝、三遊亭小遊三}、×{桂三枝} 愛川欽也が声優として参加しているアニメ ○{マッハGoGoGo、ハクション大魔王、いなかっぺ大将、悟空の大冒険}、×{怪物くん、リボンの騎士、あしたのジョー、みなしごハッチ} ゲーム「To Heart」の第1作に登場しているキャラクター ○{長岡志保、松原葵、神岸あかり、来栖川芹香、宮内レミィ}、×{姫百合珊瑚、十波由真、小牧愛佳、笹森花梨、ルーシー・マリア・ミソラ} ゲーム「To Heart2」に登場しているキャラクター ○{笹森花梨、向坂環、ルーシー・マリア・ミソラ、柚原このみ、小牧愛佳、姫百合珊瑚、姫百合瑠璃、十波由真}、×{来栖川芹香、マルチ、松原葵} アクアプラスが発売したゲーム ○{テネレッツァ、To Heart、こみっくパーティー}、×{AIR、Kanon(Key)、君が望む永遠(アージュ)、トゥルー・ラブストーリー(アスキー)、センチメンタルグラフティ(NECインターチャネル)} 声優の堀江由衣が声を演じたキャラクター ○{咲耶、月宮あゆ、「ながされて藍蘭島」すず、本田透、成瀬川なる、羽川翼、「To Heart」マルチ}、×{安藤まほろ(川澄綾子)、福沢祐巳(植田佳奈)} TVシリーズの放送終了後に劇場映画化が発表されたTVアニメ ○{東のエデン、鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST、STEINS;GATE、涼宮ハルヒの憂鬱、マクロスF、けいおん!!、CANAAN}、×{フラクタル、四畳半神話大系、咲-Saki-、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト、東京マグニチュード8.0、天保異聞 妖奇士、BLOOD+} TVシリーズとして制作された「ガンダム」シリーズの作品 ○{機動戦士ガンダムSEED、機動武闘伝Gガンダム、機動戦士Vガンダム、鉄血のオルフェンズ}、×{機動戦士ガンダム0083、機動戦士ガンダム第08MS小隊、機動戦士ガンダム サンダーボルト(OVA、映画)、閃光のハサウェイ、逆襲のシャア(映画)} 声優の池田秀一が声を演じたキャラクター ○{赤井秀一、赤髪のシャンクス、火堂害、シャア、「聖闘士星矢」ミロ}、×{玉藻京介(森川智之)、バンコラン(曽我部和恭)、「アンジェリーク」オスカー(堀内賢雄)、ロイエンタール(若本規夫)、「うる星やつら」レイ(玄田哲章)、サウザー、高橋涼介} 声優の池田秀一が声を演じた「ガンダム」シリーズのキャラクター ○{シャア・アズナブル、フル・フロンタル、ギルバート・デュランダル、クワトロ・バジーナ}、×{アナベル・ガトー(大塚明夫)、ギム・ギンガナム(子安武人)、グラハム・エーカー(中村悠一)、パプテマス・シロッコ(島田敏)、カロッゾ・ロナ(前田昌明)、ラウ・ル・クルーゼ(関俊彦)、ゼクス・マーキス(子安武人)、リボンズ・アルマーク(古谷徹)} 声優の子安武人が声を演じたキャラクター ○{ゼクス・マーキス、青キジ、高橋涼介、桐生冬芽、クルル曹長、「アンジェリーク」オリヴィエ}、×{高橋啓介(関智一)、糸色望(神谷浩史)、ハリー・オード(稲田徹)、柊恵一(置鮎龍太郎)} 作者が女性の少年漫画 ○{鋼の錬金術師(荒川弘)、いちご100%(河下水希)、犬夜叉(高橋留美子)}、×{名探偵コナン(青山剛昌)、BLEACH(久保帯人)、ラブひな(赤松健)、さよなら絶望先生(久米田康治)、テニスの王子様(許斐剛)、スクールランブル(小林尽)} 怪盗キッドが登場するアニメ映画「名探偵コナン」の副題 ○{探偵たちの鎮魂歌、銀翼の奇術師、業火の向日葵、世紀末の魔術師、天空の難破船、紺青の拳}、×{ベイカー街の亡霊、沈黙の15分、11人目のストライカー、戦慄の楽譜} 京都を舞台にしたアニメ映画「名探偵コナン」の副題 ○{迷宮の十字路、から紅の恋歌}、×{純黒の悪夢、天国へのカウントダウン} TVアニメ「名探偵コナン」で毛利小五郎を演じたことがある声優 ○{神谷明、小山力也}、×{千葉繁、藤原啓治、山寺宏一} アニメ「名探偵コナン」に登場する阿笠博士の発明品 ○{腕時計型麻酔銃、キック力増強シューズ、犯人追跡メガネ、伸縮サスペンダー、蝶ネクタイ型変声機}、×{石ころぼうし、タイムふろしき、通り抜けフープ、声カタマリン、着せかえカメラ(ドラえもん)} 漫画「名探偵コナン」に登場する少年探偵団のメンバー ○{江戸川コナン、灰原哀、吉田歩美、円谷光彦、小嶋元太}、×{毛利蘭、佐藤美和子、鈴木園子、服部平次、高木渉} TVアニメ「名探偵コナン」の主題歌として起用されたB'zの曲 ○{ギリギリchop、衝動、Don't Wanna Lie、Q A、ピルグリム}、×{ユートピア、イチブトゼンブ、今夜月の見える丘に、ロンリースターズ、ミエナイチカラ、ONE、CHANGE THE FUTURE} 劇場版「名探偵コナン」の主題歌として起用されたB'zの曲 ○{世界はあなたの色になる、Everlasting、Don't Wanna Lie、ゆるぎないものひとつ}、×{ギリギリchop、Q A、衝動} 漫画「名探偵コナン」でコナンの正体を知っているキャラクター ○{服部平次、阿笠博士、灰原哀}、×{遠山和葉、吉田歩美、毛利蘭、毛利小五郎、円谷光彦、鈴木園子} アニメ「名探偵コナン」に登場するFBIの捜査官 ○{ジョディ・スターリング、赤井秀一}、×{池波静華、松本清長} 漫画「名探偵コナン」に登場する赤井秀一の兄妹 ○{羽田秀吉、世良真純}、×{大岡紅葉、若狭留美、会沢栄介、三池苗子、安室透} 漫画「名探偵コナン」に登場する警察官 ○{三池苗子、佐藤美和子、宮本由美、上原由衣、黒田兵衛}、×{沖野ヨーコ、服部静華、京極真、羽田秀吉} TVアニメ「名探偵コナン」の主題歌として起用されたZARDの曲 ○{運命のルーレット廻して、星のかがやきよ、グロリアス マインド、愛は暗闇の中で、明日を夢見て、悲しいほど貴方が好き}、×{Don't you see!、夏を待つセイル(帆)のように、息もできない、少女の頃に戻ったみたいに、翼を広げて} 劇場版「名探偵コナン」の主題歌として起用されたZARDの曲 ○{夏を待つセイル(帆)のように、翼を広げて、少女の頃に戻ったみたいに}、×{悲しいほど貴方が好き、明日を夢見て、運命のルーレット廻して、息もできない} アニメ映画「名探偵コナン」の主題歌を歌ったことがあるアーティスト ○{ZARD、ポルノグラフィティ、いきものがかり}、×{Perfume、米津玄師} 柔道を描いた漫画 ○{YAWARA!、帯をギュッとね!}、×{あぶさん(野球)、アグネス仮面(プロレス)} 死神が登場する漫画 ○{DEATH NOTE、BLEACH}、×{D.Gray-man、HUNTER×HUNTER} 漫画「BLEACH」に登場する死神 ○{朽木ルキア、吉良イヅル、虎徹勇音、卯ノ花烈、砕蜂}、×{井上織姫、茶渡泰虎} 中国のゲーム ○{アビス・ホライズン、アズールレーン、PUBG Mobile}、×{艦隊これくしょん-艦これ-、八月のシンデレラナイン(日本)} ゲーム「アズールレーン」で実際に登場する戦艦の名前 ○{伊勢}、×{大和、武蔵} 駆逐艦であるゲーム「艦隊これくしょん」に登場する艦娘 ○{夕立、吹雪、天津風}、×{木曽、那珂(巡洋艦)} ゲーム開始時に選択できるゲーム「艦隊これくしょん」に登場する艦娘 ○{吹雪、叢雲、漣、電、五月雨}、×{雷、潮、白雪} アーケードゲーム「艦これアーケード」の筐体に描き下ろしイラストが描かれている艦娘 ○{伊勢、日向}、×{山城、扶桑} 筐体から紙製のカードが排出されるアーケードゲーム ○{ロード・オブ・ヴァーミリオンIV、WORLD CLUB Champion Football、艦これアーケード}、×{シャイニング・フォースクロス、ぷよぷよ!!クエストアーケード、コードオブジョーカー} ゲームを原作とするTVアニメ ○{ポケモン、イナズマイレブン、THE IDOLM@STER、艦隊これくしょん、STEINS;GATE、ダンガンロンパ、ひぐらしのなく頃に、妖怪ウォッチ}、×{怪談レストラン、ジュエルペット、PSYCHO-PASS、TIGER BUNNY、ガールズ パンツァー、キルラキル、けいおん!、ソードアート・オンライン、魔法科高校の劣等生、魔法少女まどか☆マギカ、クレヨンしんちゃん、名探偵コナン} 2012年放送のTVアニメ「PSYCHO-PASS」に登場する用語 ○{ドミネーター、ウカノミタマウイルス、シビュラシステム、標本事件}、×{エレファントマウス症候群(ROBOTICS;NOTES)} アニメ「ゲゲゲの鬼太郎」でねずみ男の声を演じたことのある声優 ○{富山敬、大塚周夫、千葉繁、高木渉、古川登志夫}、×{山寺宏一、青野武、肝付兼太} 声優の千葉繁が声を演じたキャラクター ○{ピラフ、「めぞん一刻」四谷、一堂零、「お~い!竜馬」岡田以蔵、「ONE PIECE」バギー、桑原和真、シバシゲオ}、×{メフィスト2世(古川登志夫)、オヨヨ(神谷明)、ワポル(島田敏)、トンガリ(三ツ矢雄二)、富井副部長(加藤治)、天地無用(塩屋翼)、アナゴさん(若本規夫、たてかべ和也)、「忍たま乱太郎」ヘムヘム(松尾銀三、島田敏)、「21エモン」ゴンスケ(龍田直樹、肝付兼太)、江田島平八} 声優の富山敬が声を演じたキャラクター ○{伊達直人、番場蛮、古代進、ヒカリ超一郎、イッパツマン、ねずみ男、さくら友蔵、ヤン・ウェンリー、轟鷹也、「ホワッツマイケル」マイケル}、×{星飛雄馬、日下真(古谷徹)、ベム(小林清志)、神隼人(キートン山田)、ホームズ(広川太一郎)、アイオリア(田中秀幸)、兜甲児(石丸博也)、「宇宙戦士バルディオス」マリン(塩沢兼人)、オヨヨ(神谷明)、諸星あたる(古川登志夫)、009、ケンシロウ、ルパン三世} 声優の古谷徹が声を演じたキャラクター ○{アムロ・レイ、ヤムチャ、タキシード仮面、ペガサス星矢、アベル、キャシャーン、日下真、「亜空大作戦スラングル」ジェット、星飛雄馬、安室透、坂本耕作、香取敬、西条ヨシオ}、×{高畑和夫(柴本広之)、高杉勇作(三ツ矢雄二)、バビル2世、クロード・水沢(神谷明)、ポートガス・D・エース(古川登志夫)、ぶりぶりざえもん(塩沢兼人、神谷浩史)、「るろうに剣心」斎藤一(鈴置洋孝)、「ふしぎの海のナディア」サンソン(堀内賢雄)、「Fate/Zero」ランサー(緑川光)、アカギ(萩原聖人)、黄金旭、新田明男(井上和彦)、桜木花道、西園寺莢一(草尾毅)、古代進、ルパン三世、ケンシロウ、島村ジョー、諸星あたる} 声優の古川登志夫が声を演じたキャラクター ○{諸星あたる、篠原遊馬、青葉春助、「北斗の拳」シン、「ドラゴンボールZ」ピッコロ}、×{四谷(千葉繁)、出瀬潔(二又一成)、石川五右ェ門} 北島三郎が歌ったアニメ「おじゃる丸」の主題歌 ○{詠人、夢人}、×{防人、恋人} 宇宙を舞台にしたアニメ ○{銀河鉄道999、プラネテス、機動戦士ガンダム、宇宙船サジタリウス、カウボーイビバップ、21エモン}、×{ヤッターマン、犬夜叉、おじゃる丸、北斗の拳、鋼の錬金術師、ちびまる子ちゃん、名探偵コナン、ルパン三世} アニメ「宇宙船サジタリウス」に登場する男性のキャラクター ○{ラナ、トッピー、ジラフ}、×{シビップ} 2011年6月に3DS用ソフト「3Dクラシックス」の第一弾として配信されたゲーム ○{ゼビウス、ツインビー、エキサイトバイク、アーバンチャンピオン}、×{グラディウス、スーパーマリオブラザーズ} ゲームクリエーターの飯野賢治が関わったゲーム ○{Dの食卓、たいむゾーン、エネミー・ゼロ、ショートワープ}、×{ワープマン} ゲーム「ウィザードリィ」の上級職である職業 ○{ビショップ、司教、侍、君主、忍者}、×{ロード、僧侶、盗賊、魔法使い、戦士} マップが3Dで表示されるRPGのタイトル ○{ウィザードリィ、ファンタシースター、女神転生}、×{ミネルバトンサーガ、ドラクエ、FINAL FANTASY} 3Dダンジョンを探索するPRG ○{女神転生、ウィザードリィ}、×{FINAL FANTASY、ウルティマ} 海外製のテーブルトークRPG ○{ダンジョンズ ドラゴンズ、トラベラー}、×{ギア・アンティーク、ウィザードリィRPG} テーブルトークRPG「ダンジョンズ ドラゴンズ」でプレイヤーが選べるクラス ○{盗賊、戦士、僧侶、魔法使い、ドワーフ}、×{遊び人、武道家、賢者、商人} テーブルトークRPG「ダンジョンズ ドラゴンズ」に登場する職業 ○{僧侶、戦士、賢者、魔法使い、盗賊、エルフ、ドワーフ、ハーフリング}、×{商人} 海外で作られたゲームいわゆる「洋ゲー」 ○{Grand Theft Auto、レッド・デット・レボルバー、HALO、メタル・オブ・オナー、トゥームレイダーズ、アーバンカオス、ニード・フォー・スピード}、×{ビューティフルジョー、クレイジータクシー、killer7、メタルウルフカオス、メタルギアソリッド、ノーモア・ヒーローズ、パラッパラッパー} アメリカ生まれのゲーム ○{シムアース、プリンス・オブ・ペルシャ、ウィザードリィ、ウルティマ}、×{テトリス(ロシア)、A列車で行こう、パックマン、エースコンバット、スペースハリアー(日本)} ベムスターと戦ったウルトラ戦士 ○{ジャック、タロウ、メビウス}、×{レオ、エース、コスモス、セブン} ファミコンゲーム「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で味方として登場する妖怪 ○{ぬりかべ、砂かけ婆、一反木綿、子泣き爺}、×{のびあがり、シーサー、朱の盆、きつね火、ねずみ男} 漫画「ドラゴンボール」で合体してベジットになった人物 ○{孫悟空、ベジータ}、×{トランクス、孫悟天} 漫画「ドラゴンボール」でフュージョンしてゴテンクスになった人物 ○{トランクス、孫悟天}、×{ベジータ、孫悟空} 漫画「ドラゴンボール」で孫悟空が使う必殺技 ○{かめはめ波、ジャン拳、気円斬、界王拳、元気玉}、×{狼牙風風拳(ヤムチャ)、魔貫光殺砲(ピッコロ)、排球拳(天津飯)、ギャリック砲、ビッグバンアタック(ベジータ)} 漫画「ドラゴンボール」に登場する天津飯の必殺技 ○{どどん波、気功砲、排球拳、かめはめ波、太陽拳、四妖拳}、×{魔貫光殺砲(ピッコロ)、気円斬(クリリン)、狼牙風風拳(ヤムチャ)、元気玉} PS用ゲーム「俺の屍を越えてゆけ」で朱点童子が主人公一族にかけた呪い ○{短命の呪い、種絶の呪い}、×{不死の呪い、忘却の呪い} ファミコンゲーム「火の鳥鳳凰編 我王の冒険」の舞台となる時代 ○{大和、太古、来世}、×{現代} 漫画「火の鳥」のシリーズにあるもの ○{宇宙編、エジプト編、望郷編、太陽編、乱世編、黎明編、ヤマト編}、×{煉獄編、地下帝国ヨミ編、ベトナム編、インド編、7人の悪魔超人編、天使編、幕末編} 漫画「トライガン」に登場するガンホーガンズのメンバー ○{雷泥・ザ・ブレード、レオノフ・ザ・パペットマスター、リヴィオ・ザ・ダブルファング}、×{ヴァッシュ・ザ・スタンピード} 楳図かずおの漫画 ○{漂流教室、わたしは真悟、神の左手悪魔の右手、14歳、へび少女、まことちゃん、猫目小僧、おろち}、×{不思議のたたりちゃん(犬木加奈子)、エコエコアザラク(古賀新一)、富江(伊藤潤二)、悪魔くん、河童の三平(水木しげる)、銭ゲバ(ジョージ秋山)、戦慄!!タコ少女(山咲トオル)、うしおととら(藤田和日郎)、恐怖新聞、うしろの百太郎(つのだじろう)} 楳図かずおのホラー漫画 ○{へび少女、まことちゃん、漂流教室、わたしは真悟、14歳、神の左手悪魔の右手、猫目小僧、おろち、洗礼}、×{不思議のたたりちゃん(犬木加奈子)、ワイルド7(望月三起也)、銭ゲバ(ジョージ秋山)、富江、うずまき、首吊り気球(伊藤潤二)、戦慄!!タコ少女(山咲トオル)、アウターゾーン(光原伸)、恐怖新聞(つのだじろう)、地獄小僧(日野日出志)、悪魔くん(水木しげる)} 伊藤潤二のホラー漫画 ○{首吊り気球、ミミの怪談、うずまき、死びとの恋わずらい、富江}、×{死太郎くん(千之ナイフ)、地獄小僧(日野日出志)、エコエコアザラク(古賀新一)、綺譚倶楽部(JET)、神の左手悪魔の右手、洗礼(楳図かずお)} 漫画「ぼくの地球を守って」で前世である月基地の記憶を持つキャラクター ○{坂口亜梨子、小椋迅八、小林輪、笠間春彦、錦織一成、国生桜、土橋大介}、×{薬師丸未来路} 「天才ビットくん」内で放送されたアニメ ○{ワンダーベビルくん、魔法少女隊アルス、おでんくん、予言者}、×{アリス探偵局、ジーンダイバー、恐竜惑星(天才てれびくん)} ケムコが発売したファミコンゲーム ○{ディジャブ、インドラの光、真田十勇士、砂漠の狐、シャドウゲイト、ダウボーイ、時空の旅人}、×{うっでいぽこ(デービーソフト)、いっき(サンソフト)、アタックアニマル学園、おにゃんこTOWN(ポニーキャニオン)、ダッシュ野郎(タイトー)、ザ・ブラックバス(ホット・ビィ)、ジーキル博士の彷魔が刻(東宝)} ファミコンゲーム「ドラキュラII」に登場するドラキュラの遺骸にあたるアイテム ○{あばら骨、心臓、目玉、爪、指輪}、×{シルクハット、ステッキ、牙} ファミコンゲーム「ツインビー」の2人プレイ時に使用可能となる合体攻撃 ○{スター攻撃、ファイヤー攻撃}、×{分身攻撃、レーザー攻撃、ダブル攻撃、ツイン攻撃、ミサイル攻撃} ハドソンが発売したファミコンゲーム ○{迷宮組曲、チャレンジャー、桃太郎伝説、ドラえもん、バイナリィランド、スターソルジャー、ロードランナー}、×{けっきょく南極大冒険、グーニーズ(コナミ)、いっき(サン電子)、ドアドア(エニックス)、魔界村(カプコン)、たけしの挑戦状(タイトー)、スパルタンX(アイレム)} ゲーム「桃太郎伝説外伝」で主人公になっている人物 ○{貧乏神、夜叉姫、浦島太郎}、×{金太郎} ファミコンゲーム「ドラえもん」でプレイできるステージ ○{海底編、開拓編、魔境編}、×{恐竜編} ハドソンのFCゲーム「ドラえもん」に登場する秘密道具 ○{スモールライト}、×{ひい木、石ころぼうし} ボクサーである格闘ゲームのキャラクター ○{「鉄拳」スティーブ・フォックス、ヘビィ・D!、ロブ・パイソン、J・マッコイ、マイケル・マックス}、×{ジャン紅條(空手)、アドン、「デッドオアアライブ」ザック(ムエタイ)、前川真作(キックボクシング)} ムエタイを使う格闘ゲームのキャラクター ○{「デッドオアアライブ」ザック、「武力~BURIKI ONE~」バヤック、「ストリートファイター」アドン、「餓狼伝説」ジョー・ヒガシ、「龍虎の拳」キング、「ワールドヒーローズ2」シュラ、}、×{バトルクロード」ウルフ教官(サンボ)、「ファイターズヒストリー」クラウン(ピエロ)、雷飛(少林拳)} 女性である格闘ゲームのキャラクター ○{ハン・ジュリ、ラ・マリポーサ、風間飛鳥、梅喧、タオカカ、蔵土縁紗夢、チャムチャム、キャミィ}、×{カルル・クローバー、ラウ・チェン、八神庵、ザサラメール、キム・カッファン} 忍者である格闘ゲームのキャラクター ○{「幕末浪漫 月華の剣士」斬鉄、ゴズウ、不破刃、如月影二、チップ・ザナフ、ガルフォード、「ワールドヒーローズ」フウマ}、×{矢吹真吾(高校生)、鷹嵐(力士)、「バーニングライバル」真幻(武士の亡霊)、「餓狼伝説」ライデン(プロレスラー)、「デッドオアアライブ」ザック(DJ)} 格闘ゲーム「アーバンレイン」に登場する「鉄拳」のキャラクター ○{マーシャル・ロウ、ポール・フェニックス}、×{三島平八、ブライアン・フューリー} コナミの格闘ゲーム ○{バトルトライスト、イー・アル・カンフー、ファイティング武術、マーシャルチャンピオン}、×{ヴァンパイアハンター、私立ジャスティス学園(カプコン)、龍虎の拳(SNK)、闘神伝(タカラ)、バーチャファイター(セガ)} ゲーム「ソウルキャリバー」シリーズに登場したことがあるキャラクター ○{スポーン、ヨーダ、「テイルズ オブ」ロイド、「ゼルダの伝説」リンク}、×{「ベルセルク」ガッツ、仮面ライダーブラックRX、「ケロロ軍曹」アンゴル・モア、「DEAD OR ALIVE」かすみ} 格闘ゲーム「ソウルキャリバーIV」の女性の登場キャラクター ○{ヒルダ、成美那、タキ、シャンファ、ティラ、ソフィーティア、アイヴィー、タリム、カサンドラ、雪華、エイミ・ソレル、シェラザード、アンゴル・フィア、修羅、アシュロット、神斬蝕、ソン・ミナ}、×{ジークフリート、ロック、セルバンテス、キリク、真喜志、アスタロス、ナイトメア、ベルチー、フレデリック、ラファエル、ユンスン} バンタム級のボクサーであるボクシング漫画の主人公 ○{矢吹丈、高嶺竜児}、×{幕之内一歩、堀口元気、力石徹(フェザー級)} 漫画「あしたのジョー」に登場するボクサー ○{ホセ・メンドーサ、マンモス西、力石徹、カーロス・リベラ、金竜飛、ウルフ金串}、×{ブライアン・ホーク、鷹村守、宮田一郎(はじめの一歩)、火山尊、堀口元気(がんばれ元気)} ファミコンゲームになった漫画 ○{おぼっちゃまくん}、×{ブラック・ジャック、あしたのジョー、銀河鉄道999} アニメ歌手の子門真人が主題歌を歌ったTVアニメ ○{マシンロボクロノスの大逆襲、からくり剣豪伝ムサシロード、UFO戦士ダイアポロン、勇者ライディーン、科学忍者隊ガッチャマン}、×{百獣王ゴライオン、疾風アイアンリーガー、プロゴルファー猿、銀牙 流れ星銀、新造人間キャシャーン、野球狂の詩、宇宙海賊キャプテンハーロック} 漫画「ドカベン」に登場した殿馬一人の秘打 ○{白鳥の湖、花のワルツ、G線上のアリア、美しき青きドナウ}、×{幻想交響曲、タンホイザー、アヴェ・マリア、展覧会の絵} 望月三起也の漫画 ○{突撃ラーメン、秘密探偵JA、はだしの巨人、マシンハヤブサ、ジャパッシュ、ワイルド}、×{サーキットの狼(池沢さとし)、男組(雁屋哲)、ミラクルA(貝塚ひろし)} 黒澤明の映画が原作となっているアニメ ○{SAMURAI7、旋風の用心棒}、×{グリーンレジェンド乱、紅三四郎} 実際にテレビで放送されたアニメ ○{まんがどうして物語、まんがはじめて物語、まんがなるほど物語}、×{まんがことわざ物語} OPテーマがインストゥルメンタルであるTVアニメ ○{デビルマンレディー、十二国記、雪の女王、吸血姫美夕、カウボーイビバップ、MONSTER、トライガン、灰羽連盟、火の鳥、R.O.D、忍風カムイ外伝、D4プリンセス、ガドガード、ミチコとハッチン、星界の紋章}、×{蟲師、天保異聞 妖奇士、少年徳川家康、WOLF'S RAIN、魍魎の匣、スカルマン、マンガ日本経済入門、モノノ怪、ロードス島戦記 英雄騎士伝、ルパン三世PARTIII、トリニティ・ブラッド、serial experiments lain} 劇中でメンバー同士が結婚したスーパー戦隊 ○{鳥人戦隊ジェットマン、魔法戦隊マジレンジャー}、×{超獣戦隊ライブマン、未来戦隊タイムレンジャー} アニメ「ARIA」シリーズでアリアカンパニーに所属する水先案内人 ○{アリシア、水無灯里、アンナ、アイ}、×{藍華、晃(姫屋)、アリス、アテナ(オレンジぷらねっと)} 舞台が地球の作品 ○{うたわれるもの、サイレントメビウス}、×{ARIA、ガン×ソード} 漫画「ヒカルの碁」に登場するプロ棋士 ○{越智康介、伊角慎一郎、社清春、門脇龍彦、倉田厚、塔矢アキラ、和谷義高}、×{加賀鉄男、岸本薫、筒井公宏、三谷祐輝} 「スレイヤーズ」シリーズのゲームのタイトル ○{ろいやる、わんだほ~}、×{ぷれみあむ、ごぅじゃす、ぐれえと(映画)、えくせれんと(OVA)、すぺしゃる(小説)} アニメ「ドラゴンボールGT」の主題歌を歌ったアーティスト ○{工藤静香、FIELD OF VIEW、DEEN、ZARD、WANDS}、×{B'z、大黒摩季、シャ乱Q、TOKIO} アニメ「SLAM DUNK」の主題歌を歌ったグループ ○{ZARD、BAAD、ZYYG、WANDS、MANISH、大黒摩季}、×{T-BOLAN、DEEN、B'z、LEV} 漫画「SLAM DUNK」に登場する陵南高校バスケ部の部員 ○{魚住純、仙道彰、福田吉兆、池上亮二}、×{藤真健司(翔陽高校)、沢北栄治(山王工業)、牧紳一、清田信長、神宗一郎(海南大附属)、諸星大(愛和学院)} 漫画「SLAM DUNK」に登場する海南大附属高バスケ部の部員 ○{牧紳一、清田信長、神宗一郎}、×{沢北栄治(山王工業)、仙道彰、魚住純、福田吉兆(陵南高校)、藤真健司(翔陽高校)、諸星大(愛和学院)} 「ハヤテのごとく!」に登場するハヤテと白皇学院で同じ学年の人物 ○{瀬川泉、桂ヒナギク、鷺ノ宮伊澄、三千院ナギ}、×{愛沢咲夜、西沢歩、マリア} いのまたむつみがキャラクターデザインを担当したゲーム ○{テイルズオブデスティニー、テイルズオブエターニア、テイルズオブリバース、テイルズオブイノセンス、テイルズオブハーツ、テイルズオブザテンペスト、テイルズオブグレイセス}、×{テイルズオブファンタジア、テイルズオブシンフォニア、テイルズオブジアビス、テイルズオブヴェスペリア(藤島康介)、テイルズオブレジェンディア(中澤一登)} 漫画家の藤島康介がキャラクターデザインを担当したゲーム ○{テイルズオブファンタジア、サクラ大戦、テイルズオブシンフォニア、テイルズオブジアビス、テイルズ オブ ヴェスペリア}、×{FINAL FANTASY7(野村哲也)、テイルズオブエターニア、テイルズオブリバース、テイルズオブイノセンス、テイルズオブデスティニー(いのまたむつみ)} ゲーム「テイルズオブシンフォニア」に登場するキャラクター ○{ゼロス・ワイルダー、コレット・ブルーネル、藤林しいな、ロイド・アーヴィング}、×{ミント・アドネード、チェスター・バークライト、クレス・アルベイン(ファンタジア)、ルーティ・カトレット(デスティニー)} ゲーム「テイルズオブファンタジア」に登場するキャラクター ○{アーチェ・クライン、クレス・アルベイン、チェスター・バークライト、ミント・アドネード}、×{スタン・エルロン、ルーティ・カトレット、リオン・マグナス(デスティニー)、藤林しいな(シンフォニア)} DS用ゲーム「いただきストリート」にキャラクターが出演しているゲーム ○{ドラクエ、スーパーマリオブラザーズ}、×{FINAL FANTASY、メタルギアソリッド} ゲーム「FINAL FANTASY 9」で召喚できる召喚獣 ○{シヴァ、マディーン、イフリート、ラムウ、アトモス、オーディン、アーク、リヴィアサン、バハムート、フェンリル、カーバンクル、フェニックス}、×{ファントム、セラフィム、キリン} ゲーム「FINAL FANTASY 6」に登場するキャラクター ○{ティナ・ブランフォード、ロック・コール、エドガー・ロニ・フィガロ、シャドウ、マッシュ・レネ・フィガロ、ガウ、カイエン・ガラモンド、セリス・シェール、セッツァー・ギャッビアーニ、モグ、ゴゴ、ストラゴス・マゴス、リルム・アローニィ、ウーマロ、レオ・クリストフ、ケフカ・パラッツォ}、×{クラウド・ストライフ、ティファ・ロックハート、エアリス・ゲインズブール(7)、バッツ・クラウザー(5)} クラウド・ストライフが登場するゲーム ○{チョコボレーシング、キングダムハーツ、ディシディア FINAL FANTASY、FINAL FANTASY7、エアガイツ、キングダムハーツII、FINAL FANTASYタクティクス}、×{FINAL FANTASY8、チョコボの不思議なダンジョン} ゲーム「FINAL FANTASY10」で主人公ティーダと共に旅をする登場人物 ○{ユウナ、ワッカ、ルールー、キマリ・ロンゾ、リュック、アーロン}、×{パイン、イサール、ドナ} ゲーム「FINAL FANTASYX2」で主人公ユウナと共に旅をする登場人物 ○{リュック、パイン、アニキ、ダチ、シンラ}、×{ルールー、キマリ・ロンゾ、ドナ、ワッカ、アーロン、イサール} ゲーム「FINAL FANTASY 12」に登場するキャラ ○{バルフレア、フラン、バッシュ、パンネロ} ゲーム「FINAL FANTASY 12」に登場するヒュム族のキャラクター ○{パンネロ、バッシュ、バルフレア}、×{フラン(ヴィエラ族)} 「チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!」でチョコボが転職できるジョブ ○{白魔道士、機工士、黒魔道士、赤魔道士、暗黒騎士}、×{風水士} DS用ゲーム「nintendogs」で飼える犬種 ○{柴犬、ビーグル、チワワ、トイプードル、パグ、ミニチュア・ダックスフンド、シェットランド・シープドッグ、ウェルシュ・コーギー、ペンブローク、ミニチュア・ピンシャー、シーズー、ジャーマン・シェパード・ドッグ、ミニチュア・シュナウザー、ヨークシャー・テリア、キャバリア・キングチャールズ・スパニエル、ラブラドール・レトリバー、ジャック・ラッセル・テリア}、×{マルチーズ、セントバーナード、ドーベルマン} スクウェアが発売したPS用対戦格闘ゲームのタイトル ○{エアガイツ、TOBAL No.1、ブシドーブレード}、×{闘神伝(タカラ)、鉄拳(バンダイナムコ)、ソウルエッジ(ナムコ)、ドラゴンボールFINAL BOUT(バンダイ)、私立ジャスティス学園(カプコン)} PS用ゲーム「ユーラシアエクスプレス殺人事件」に出演したタレント ○{榎本加奈子、馬渕英里何、佐藤仁美、新山千春、深田恭子、加藤あい}、×{市川由衣、菅野美穂、浜崎あゆみ} 阿智太郎のライトノベル ○{僕の血を吸わないで、住めば都のコスモス荘、僕にお月様を見せないで、陰からマモル!、血吸村へようこそ、魔界ヨメ!}、×{カエルと殿下と森の魔女(橘柑子)、ボクのセカイをまもるヒト(谷川流)、悪魔のミカタ(うえお久光)} 漫画「風魔の小次郎」に登場する十聖剣 ○{風林火山、黄金剣、征嵐剣、白朧剣、紅蓮剣、鳳凰天舞、雷光剣、十字剣、紫煌剣、幻夢氷翔剣}、×{贄殿遮那、菊一文字、斬鉄剣、ロトの剣、太陽剣、天空剣} 漫画「ガラスの仮面」で劇団つきかげの劇団員 ○{沢渡美奈}、×{桜小路優、姫川亜弓(オンディーヌ)} 漫画「ガラスの仮面」で北島マヤが出演した舞台 ○{若草物語、たけくらべ、奇跡の人、ジーナと5つの青いつぼ、忘れられた荒野}、×{王子と乞食、カーミラの肖像、椿姫} 男塾死天王と呼ばれる漫画「魁!!男塾」に登場するキャラクター ○{影慶、羅刹、卍丸、センクウ}、×{飛燕、独眼鉄、男爵ディーノ、雷電} アタリゲームズの子会社テンゲンがメガドライブでリリースしたゲーム ○{ガントレット、デビスカップ、ランパート}、×{ペーパーボーイ(アタリ)、クルーボール、パワーモンガー(EA)、グレイランサー(メサイヤ)} アニメ「うる星やつら」のキャラクターのうち宇宙人を全て選びなさい ○{おユキ、ラン、クラマ}、×{温泉マーク、メガネ、サクラ、面堂終太郎} アニメ「うる星やつら」にのキャラクターのうち地球人を全て選びなさい ○{チェリー、サクラ、メガネ、温泉マーク}、×{お雪、ラム、レイ、テン} アニメ「うる星やつら」の主題歌 ○{Dancing Star、殿方ごめん遊ばせ、パジャマ・じゃまだ!、宇宙は大ヘンだ!、Rock The Planet、Chance on Love、星空サイクリング}、×{悲しみよこんにちは、あした晴れるか、ファンタジー(めぞん一刻)、地球オーケストラ、プラトニックつらぬいて(らんま1/2)} アニメ「うる星やつら」に登場するラム親衛隊のメンバー ○{メガネ、パーマ、チビ、カクガリ}、×{イカサマ、グラサン、ノッポ、アフロ、リーゼント} 漫画「うる星やつら」に登場するビキニ姿のキャラクター ○{ラム、弁天}、×{藤波竜之介、お雪} 森口博子が主題歌を担当したアニメ ○{機動戦士Ζガンダム、鎧伝サムライトルーパー、エースをねらえ!2、機動戦士ガンダムF91}、×{少年アシベ、獣神ライガー、魔神英雄伝ワタル、ついでにとんちんかん} 親子 ○{ベジータとトランクス、海原雄山と山岡士郎}、×{塔矢行洋と進藤ヒカル、毛利小五郎と江戸川コナン} 声優の神谷明が主人公の声を演じたロボットアニメ ○{破邪大星ダンガイオー、大空魔竜ガイキング、勇者ライディーン、惑星ロボダンガードA、合身戦隊メカンダーロボ} 声優の神谷明が声を演じたキャラクター ○{ひびき洸、毛利小五郎、オヨヨ、バビル2世、「超時空要塞マクロス」ロイ、面堂終太郎、キン肉マン、ケンシロウ、竜崎一矢、里中智、ニャロメ、秩父山、「燃えろアーサー」アーサー、三鷹瞬、「荒野の少年イサム」イサム}、×{諸星あたる、楯剣人(古川登志夫)、古代進(富山敬)、「原始少年リュウ」リュウ(井上真樹夫)、蜷川新右衛門(野田圭一)、矢吹丈(あおい輝彦)、シャア・アズナブル(池田秀一)、響良牙(山寺宏一)、シャカ(三ツ矢雄二)、伊達臣人(鈴置洋孝)、新田明男(井上和彦)、赤木軍馬(関俊彦)、タキシード仮面(古谷徹、野島健児)、時ワタル(曽我部和行)} アニメ「金田一少年の事件簿」の主題歌を歌ったことがあるアーティスト ○{鈴木紗理奈、PENICILLIN、Laputa、西脇唯、円谷憂子、GRASS ARCADE、ともさかりえ、広末涼子}、×{愛内里菜、小松未歩、dream、ホフ・ディラン、奥菜恵、観月ありさ} 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」の「序」に登場するキャラクター ○{碇シンジ、渚カヲル、綾波レイ}、×{真希波・マリ・イラストリアス、式波・アスカ・ラングレー} 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」でマリが搭乗したエヴァンゲリオン ○{2号機(赤)、仮設5号機(緑)}、×{初号機(紫と緑)、零号機(ほぼ黄色)、3号機(濃い紫と腰に白のV字)} アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」でエヴァンゲリオンを操縦するパイロット ○{碇シンジ、綾波レイ、惣流・アスカ・ラングレー}、×{青葉シゲル、日向マコト、伊吹マヤ} アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」に登場するNERV本部のオペレーター ○{伊吹マヤ、日向マコト、青葉シゲル}、×{葛城ミサト、洞木ヒカリ、加持リョウジ、赤木リツコ} アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の主題歌に使われた曲 ○{残酷な天使のテーゼ、FLY ME TO THE MOON、魂のルフラン}、×{metamorphose(この醜くも美しい世界)、夜明け生まれ来る少女(灼眼のシャナ)} 第二次世界大戦を舞台にしたゲーム ○{コール オブ デューティ、太平洋の嵐、メタル オブ オナー、提督の決断、第三帝国興亡記、1942}、×{サクラ大戦、メタルギアソリッド3、鬼武者、ロイヤルブラッド、サクラ大戦、エースコンバット、怒-IKARI-} アニメ「らいむいろ戦奇譚」に登場するキャラクター ○{福島絹、真田木綿、本多更紗、加藤麻、黒田綸子}、×{李紅蘭、榊原由里、北大路花火(サクラ大戦)} ゲーム「サクラ大戦」シリーズの副題 ○{君、死にたもうことなかれ、恋せよ乙女、荒野のサムライ娘、さらば愛しき人よ、巴里は燃えているか}、×{もはや戦後ではない、川の流れのように、明治は遠くなりにけり、少年よ、大志を抱け、誰がために鐘は鳴る、君は人のために死ねるか、人間は考える葦である} PS2用ゲーム「メタルギアソリッド3」に登場するキャラクター ○{ザ・ジョイ、ザ・ソロー、ザ・ペイン、ザ・フィアー、ジ・エンド、ザ・フューリー、ザ・ボス}、×{ザ・フール、ザ・ファン} ピポサルがゲスト出演したゲーム ○{モンスターファーム4、みんなのGOLF4、メタルギアソリッド3、ラチェット クランク3、4}、×{バイオハザード4、鉄拳5} 格闘ゲーム「鉄拳5」で使用できる動物キャラクター ○{パンダ、カンガルー、クマ}、×{ゴリラ} ゲーム「モンスターファーム」シリーズに登場するモンスター ○{ゴーレム、バクー、ピクシー、モッチー、ライガー、スエゾー}、×{ユンゲラー、エンテイ、キャタピー、セレビィ、ピカチュウ、チコリータ(ポケモン)} 海洋堂が原型を手がけた食玩 ○{ファーブル昆虫記、究極胸像フィギュア、ペンギンズランチビスケット、アニマテイルズ、ワールドタンクミュージアム}、×{ウォーバード(タミヤ)、ぷちサンプル(リーメント)、コレクト倶楽部(味覚糖)、S.I.C魂} バンダイのフィギュア「S.I.C」の原型師 ○{竹谷隆之、安藤賢司}、×{ボーメ、山田卓司、松村しのぶ、酒井ゆうじ、岡元健三、MAX渡辺} 映画平成「ガメラ」3部作に出演した俳優 ○{小野寺昭、永島敏行、渡辺裕之}、×{平泉成、別所哲也、高嶋政宏} 映画「ガメラ」シリーズに出演したことがある女優 ○{水野美紀、中山忍、仲間由紀恵、前田愛}、×{新山千春、深田恭子、沢口靖子、釈由美子、水野真紀、宮沢りえ、篠原ともえ、鈴木保奈美} ガメラと戦った怪獣 ○{ジクラ、ギャオス、イリス、ギロン、ジャイガー、バイラス、レギオン、ジーダス}、×{アゴン、バラン、ギララ、マンタ、ドゴラ} 「ゴジラ」シリーズに出演したことがある女優 ○{釈由美子、水野真紀、新山千春、沢口靖子、篠原ともえ}、×{仲間由紀恵、鈴木保奈美、水野美紀、中山美穂、宮沢りえ} 映画「ゴジラ」シリーズで怪獣に破壊された建物 ○{大阪城、福岡タワー、有楽町マリオン、国会議事堂、みなとみらい21、勝鬨橋}、×{金閣寺、フジテレビ、六本木ヒルズ、ポートタワー、皇居} 「ゴジラ」シリーズの音楽を担当した作曲家 ○{小六禮次郎、伊福部昭}、×{田中公平} ゴジラと戦ったことがない東宝映画の怪獣 ○{ゲゾラ、ドゴラ、マグマ、メカニコング、マタンゴ}、×{バラゴン、ガバラ、クモンガ、チタノザウルス、メガギラス、エビラ、キングシーサー、モゲラ} TVアニメ「ゴジラ S.P <シンギュラポイント>」に登場する怪獣 ○{ラドン、アンギラス、マンダ、モスラ}、×{ガイガン} 2019年公開のハリウッド映画「ゴジラキングオブモンスターズ」に登場した怪獣 ○{ゴジラ、キングギドラ、モスラ、ラドン}、×{アンギラス、ミニラ、ガイガン} 1968年公開の映画「怪獣総進撃」に登場した怪獣 ○{ゴジラ、ミニラ、ラドン、モスラ、マンダ、アンギラス、バラン、バラゴン、クモンガ、ゴロザウルス、キングギドラ}、×{ヘドラ、ビオランテ、ガイガン} 怪獣モスラが登場した映画 ○{南海の大決闘、三大怪獣 地球最大の決戦、ゴジラFINALWARZ、怪獣総進撃}、×{ゴジラの息子、怪獣大戦争、怪獣大進撃、ゴジラの逆襲、ゴジラ対ヘドラ、ゴジラVSビオランテ} 怪獣ラドンが登場した映画 ○{三大怪獣 地球最大の決戦、怪獣大戦争、怪獣総進撃、ゴジラvsメカゴジラ、ゴジラ FINAL WARS}、×{南海の大決闘、ゴジラ対メカゴジラ、ゴジラの息子、ゴジラの逆襲、ゴジラVSデストロイア} 怪獣アンギラスが登場した映画 ○{怪獣総進撃、ゴジラ対メカゴジラ、ゴジラの逆襲、ゴジラ対メガロ、ゴジラ対ガイガン、ゴジラFINAL WARS}、×{ゴジラ対ヘドラ、怪獣大戦争、南海の大決闘、三大怪獣 地球最大の決戦、ゴジラの息子} 2017年から3部作で公開されたアニメ映画「GODZILLA」で監督を務めた人物 ○{静野孔文、瀬下寛之}、×{湯浅政明、幾原邦彦、新房昭之、佐藤竜雄} パズルゲーム ○{れすれす、くるりんPA!、ぐっすんおよよ}、×{どきどきポヤッチオ、ゆめりあ、ラクガキ王国} 「ガラスの仮面」に登場する劇団つきかげの劇団員 ○{青木麗、北島マヤ、水無月さやか、沢渡美奈}、×{姫川亜弓、桜小路優、麻生舞(劇団オンディーヌ)} ゲーム「ゼビウス」に登場する破壊できないキャラ ○{シオナイト、ブラグザ、バキュラ、ブラグスパリオ}、×{ガルザカート、ジアラ、バーラ、ソル} 1970年代にテレビ放送された特撮番組 ○{レッドマン、グリーンマン}、×{ホワイトマン、ブルーマン} アニメ「ふしぎ星の☆ふたご姫」に登場するプリンセス ○{ミルキー、リオーネ、ミルロ、レイン、ファイン}、×{ムーンマリア、フラウア、ティオ} 東宝が制作した特撮番組 ○{超星艦隊セイザーX、流星人間ゾーン、行け!ゴッドマン、七星闘神ガイファード、炎の超人メガロマン、愛の戦士レインボーマン、電脳警察サイバーコップ}、×{快傑ライオン丸(ピー・プロダクション)、電光超人グリッドマン(円谷プロダクション)、宇宙鉄人キョーダイン、兄弟拳バイクロッサー(東映)、シルバー仮面(宣弘社、日本現代企画)、バトルホーク(創通、ICHI)} 特撮番組「超星艦隊セイザーX」に登場するデスカル三将軍 ○{ブレアード、アクアル、サイクリード}、×{ガレイド、グローザ、ケイン} マイクを使うゲーム ○{たけしの挑戦状、バンゲリングベイ、スターフォース}、×{チャレンジャー} 小説「ダーティペア」の題名にあるもの ○{大逆転、大冒険、大乱戦、大脱走、大復活、大征服、大帝国、大跳躍}、×{大作戦、大迷惑、大長編} 戦隊ヒーローに変身したことがある俳優 ○{さとう珠緒、照英、永井大、嶋大輔、玉山鉄二、木下あゆ美}、×{オダギリジョー、杉浦太陽、真田広之、細川茂樹、加藤夏希} 女性の戦隊ヒーロー ○{マジブルー、ハリケンブルー}、×{アバレブルー、ガオブルー、ゴーブルー、ボウケンブルー、タイムブルー、デカブルー、ギンガブルー、シンケンブルー} 女性が2人以上いる戦隊ヒーロー ○{マジレンジャー、デカレンジャー、ボウケンジャー、ゴーカイジャー}、×{タイムレンジャー、ガオレンジャー、アバレンジャー、ゲキレンジャー、ハリケンジャー} シルバーが途中加入したスーパー戦隊 ○{メガレンジャー、ボウケンジャー、ガオレンジャー、ゴーオンジャー、キョウリュウジャー}、×{タイムレンジャー、ハリケンジャー、シンケンジャー} 特撮番組「炎神戦隊ゴーオンジャー」に登場する女性ヒーロー ○{ゴーオンイエロー、ゴーオンシルバー}、×{ゴーオンブルー、ゴーオンブラック、ゴーオンゴールド、ゴーオンレッド、ゴーオングリーン} 特撮番組「百獣戦隊ガオレンジャー」で、ガオゴッドに合体するパワーマニアル ○{ガオレオン、ガオコンドル、ガオジャガー、ガオソーシャーク、ガオバッファロー}、×{ガオシュラフ、ガオライノス、ガオマジロ、ガオエレファント、ガオハンマーヘッド、ガオヘアー、ガオゴリラ} 漫画「NANA」に登場するバンド「TRAPNEST」のメンバー ○{レイラ、レン、タクミ、ナオキ}、×{ナナ、シン、ヤス、ノブ(BLACKSTONES)、カズ} 漫画「NANA」に登場するバンド「BLACKSTONES」のメンバー ナナ、ヤス、ノブ、シン 最終回で主人公が死ぬアニメ ○{フランダースの犬、ベルサイユのばら、侍ジャイアンツ、おーい竜馬、ビックリマン、伝説巨神イデオン}、×{タイガーマスク、エリア88、北斗の拳、サーキットの狼、寄生獣、デビルマン、聖闘士星矢} 最終回で主人公が死ぬ漫画 ○{侍ジャイアンツ、ビックリマン、おーい!竜馬、タイガーマスク、伝説巨神イデオン、デビルマン}、×{寄生獣、北斗の拳、聖闘士星矢、漂流教室、デビルマン} 声優の堀川りょうが声を演じたキャラクター ○{横島忠夫、ベジータ、服部平次、広野健太、「銀河英雄伝説」ラインハルト、アンドロメダ瞬}、×{ダ・サイダー(矢尾一樹)、「AKIRA」鉄雄(佐々木望)、響良牙(山寺宏一)、河井武士(神谷浩史)} アニメ「聖闘士星矢」で青銅聖闘士を演じた声優 ○{堀川りょう、鈴置洋孝、堀秀行、橋本晃一、古谷徹}、×{神谷明、千葉繁、古川登志夫、井上和彦、佐々木望、池田秀一} 漫画「聖闘士星矢」に登場する冥界三巨頭 ○{天猛星ワイバーンのラダマンティス、天雄星ガルーダのアイアコス、天貴星グリフォンのミーノス}、×{天捷星バジリスクのシルフィード、天哭星ハーピーのバレンタイン} アニメ「聖闘士星矢」に登場する海闘士七将軍 ○{カノン、ソレント、バイアン、イオ、カーサ、アイザック、クリシュナ}、×{ジークフリート、アフロディーテ、アルゴル、ラダマンティス、オルフェ} 漫画「聖闘士星矢」に登場する黄金聖闘士 ○{ムウ、デスマスク、シオン、アルデバラン、サガ、カノン、デスマスク、アイオリア、シャカ、ミロ、アイオロス、シュラ、カミュ、アフロディーテ、童虎}、×{ジュネ、邪武(青銅聖闘士)、ミスティ、魔鈴(白銀聖闘士)、ラダマンティス(冥闘士)、オルフェウス、カシオス} 漫画「聖闘士星矢」に登場する白銀聖闘士 ○{トレミー、アルゴル、オルフェ、魔鈴、ダンテ}、×{那智(鋼鉄聖闘士)、市、ジュネ(青銅聖闘士)} 「ビックリマンチョコ」の悪魔のヘッドであるおまけシール ○{スーパーデビル、魔肖ネロ、ブラックゼウス、サタンマリア}、×{スーパーゼウス、シャーマンカーン、聖フェニックス、ヘラクライスト、ヘッドロココ} 「ビックリマンチョコ」の天使のヘッドであるおまけシール ○{シャーマンカーン、ヘッドロココ、ヘラクライスト、聖フェニックス、スーパーゼウス}、×{サタンマリア、魔肖ネロ、スーパーデビル、ブラックゼウス} 漫画「めぞん一刻」に登場する一刻館の住人 ○{五代裕作、一の瀬花枝、二階堂望、四谷、六本木朱美}、×{七尾こずえ、八神いぶき、九条明日菜} 漫画「めぞん一刻」の登場人物の苗字となっているもの ○{六本木、三鷹、四ツ谷、一の瀬、二階堂、三越、七尾、八神}、×{九段下} 漫画「めぞん一刻」の登場人物の苗字になっている駅(駅名票の画像) ○{三鷹、四ッ谷、六本木}、×{九段下} TVアニメの最終回と漫画の結末が異なる作品 ○{魁!!男塾、エスパー魔美、キテレツ大百科、幽☆遊☆白書、ハイスクール!奇面組、タイガーマスク、うる星やつら、デビルマン}、×{ベルサイユのばら、めぞん一刻、銀河鉄道999、あしたのジョー2} 「スーパーファイアープロレスリングX」で登場したレスラー ○{トミー・ボンバー、ファイター大和、氷川光秀、クラッシャー旗本、アステカ・ドラゴン}、×{熱風クア、ギガント・シバ} ロボットアニメ「伝説巨神イデオン」に登場するバッフ・クラン ○{アバデデ・グリマデ、ギジェ・ザラル、ハンニバル・ゲン、カララ・アジバ、ダラム・ズバ}、×{バンダ・ロッタ、アフタ・デク、ジョーダン・ベス、イラ・ジョリバ(ソロシップクルー)、ダラム・ズバ、キッチ・キッチン、ファトム・モエラ} 「バーチャルプロレスリング64」に登場するレスラー ○{たかまのぶひろ、げんりゅうせいいちろう、クレイジー・ジョーカー}、×{ゾンビ・マサ} 実写とアニメを合成したTV番組 ○{科学冒険隊タンサー5、恐竜大戦争アイゼンボーグ、恐竜探検隊ボーンフリー、プロレスの星アステカイザー、FNS地球特捜隊ダイバスター、バンパイヤ、ザ☆ウルトラマン}、×{美しきチャレンジャー、がんばれ!!ロボコン、ゼロテスター、ザ・ウルトラマン、クレクレタコラ} アニメ「攻殻機動隊」に登場する公安9課のメンバー ○{イシカワ、荒巻大輔、草薙素子、バトー、トグサ、サイトー、ボーマ、矢野}、×{伏一貴、内海} 眼帯(アイパッチ)をしているキャラクター ○{丹下段平、キャプテンハーロック、ゾル大佐、ドクターキリコ、衝撃のアルベルト、真島吾朗、ブラッドレイ、ハイデルン、ビッグ・ボス、坂本美緒、小節あびる、「ゼノギアス」バルト、支倉モト、鰐塚処理、「ソウルイーター」マリー、鰐島亜紀人、ジョン・クローリー、音無キルコ、小鳥遊六花、「北斗の拳」赤シャチ、「攻殻機動隊」サイトー、「D.Gray-man」ラビ、「機動戦士ガンダムF91」ザビーネ、「戦国BASARA」長曾我部元親、中津静流、「風の谷のナウシカ」ミト、柳生九兵衛、「モーレツ宇宙海賊」ルカ、ティタ・ニューム、雨流みねね、六月透、「犬夜叉」楓、「戦国コレクション」伊達政宗、「ゴジラ(第1作)」芹沢博士、「ノブナガ・ザ・フール」マゼラン}、×{ドラゴン紫龍、ハクション大魔王、次元大介、乾貞治、「エヴァンゲリヲン」マリ、レオリオ、チェルミー警部、御津闇慈、「ガン×ソード」ヴァン、宮崎のどか、マイク・ハガー、「ベルセルク」ガッツ、ヴァイパー、コーネリア、津村斗貴子、蒼星石、レディ・アン、渋川剛気、羽瀬川小鳩、「機動戦士ガンダムAGE」ゼハート、「銀魂」岡田似蔵、「戦国BASARA」かすが、「怪物くん」怪子、神崎蘭子、月影千草、鬼太郎、「クイーンエメラルダス」エメラルダス、沖田十三、影道殉、サシャ・ブラウス、藤堂ユリカ、「Steins;Gate」フェイリス、「ウルトラマンレオ」ブラック指令、「ONE PIECE」ゾロ、ギロロ伍長、不死川玄弥} 眼帯をしたキャラクター ○{キャプテンハーロック、ドクターキリコ}、×{ギロロ伍長、ハクション大魔王、次元大介} 角川書店のスニーカー文庫のライトノベル ○{ムシウタ、涼宮ハルヒの憂鬱、レンタルマギカ、トリニティ・ブラッド}、×{灼眼のシャナ(電撃文庫)、ゼロの使い魔(MF文庫J)、フルメタル・パニック!(富士見ファンタジア文庫)、銀盤カレイドスコープ(スーパーダッシュ文庫)} 2012年に発売されたPSP用ゲーム「ヒーローズファンタジア」に登場した作品 ○{スクライド、DARKER THAN BLACK 流星の双子、DARKER THAN BLACK 黒の契約者、BLOOD+、舞-HiME、魔法戦士リウイ、ケロロ軍曹、魔術士オーフェン、R・O・D READ OR DIE、スレイヤーズREVOLUTION}、×{ロードス島戦記、ノワール、HEROMAN、キディ・グレイド、ロスト・ユニバース、星方武侠アウトロースター、カウボーイビバップ} 2005年放送のアニメ「BLOOD+」の主題歌を歌ったアーティスト ○{アンジェラ・アキ、高橋瞳、HYDE、中島美嘉、UVERworld、ジン、元ちとせ、K}、×{T.M.Revolution、ORANGE RANGE、CHEMISTRY、HOME MADE 家族、玉置成実} 漫画「ビー・バップ・ハイスクール」の主人公コンビの名前 ○{ヒロシ、トオル}、×{テツヤ、ヒデオ} 人間のキャラクターである漫画「犬夜叉」の登場人物 ○{弥勒、桔梗、楓、珊瑚}、×{殺生丸、七宝、雲母、冥加} 漫画「犬夜叉」に登場する七人隊のメンバー ○{蛮骨、煉骨、蛇骨、霧骨、銀骨、睡骨、凶骨}、×{金骨} 藤子・F・不二雄のSF短編に含まれる漫画 ○{あのバカは荒野をめざす、みどりの守り神、ノスタル爺、宇宙船製造法、ポストの中の明日、コマーさる、超兵器ガ壱號、ミノタウロスの皿、老年期の終わり、オヤジ・ロック、パラレル同窓会、ヒョンヒョロ、ぼくは神様、ひとりぼっちの宇宙戦争}、×{ぶきみな5週間、愛ぬすびと、戯れ男、ひっとらぁ伯父サン(藤子不二雄A)} 漫画「ふしぎ遊戯」で主人公の美朱を守る朱雀七星士 ○{鬼宿、星宿、柳宿、井宿、翼宿、軫宿、張宿}、×{心宿、亢宿、房宿(青龍七星士)、昴宿(白虎七星士)、女宿} 小説「マリア様がみてる」に登場する主人公・福沢祐巳と同級生のキャラ ○{武嶋蔦子、島津由乃}、×{小笠原祥子、築山三奈子、支倉令、鳥居江利子} 漫画「ボボボーボ・ボーボボ」に登場するキャラクター ○{魚雷ガール、ところ天の助、首領パッチ、サービスマン}、×{ヘモグロビン伊藤、乙女心ゆれ子、間池留、ハミデント眠都(ピューと吹く!ジャガー)} 漫画「ボボボーボ・ボーボボ」に登場するプルプル真拳の使い手 ○{ところ天の助、さすらいの豆腐}、×{ハンペン、シゲキX} 「ガンダム」シリーズの主題歌を歌ったことがある歌手 ○{高橋瞳、Gackt、玉置成実、やしきたかじん、森口博子、L'Arc~en~Ciel、TM NETWORK、西城秀樹、石井竜也}、×{元ちとせ、B'z、クリスタルキング、藤井フミヤ、ゴダイゴ、大塚愛、布施明、THE BLUE HEARTS} 歌手の栗林みな実が主題歌を歌ったアニメ ○{ダイドライン・ブルー、紅、ブラスレイター、舞-乙HiME、舞-HiME、クロノクルセイド、君が望む永遠}、×{ARIA The NATURAL、ふたりはプリキュア、これが私の御主人様、創聖のアクエリオン、ハヤテのごとく!、まほらば、奥さまは魔法少女} アニメ「ふたりはプリキュア」に登場する光の国の戦士 ○{キュアホワイト、キュアブラック}、×{キュアパープル、キュアグリーン、キュアレッド、キュアピンク、キュアブルー、キュアイエロー} TVアニメ「ふたりはプリキュアMaxHeart」に登場するプリキュアたちが戦った敵 ○{サーキュラス、バルデス、ビブリス、ウラガノス}、×{ピーサード、イルクーボ、キリヤ、ポイズニー、ゲキドラーゴ} アニメ「ふたりはプリキュア」に登場するなぎさとほのかのクラスメイト ○{高清水莉奈、久保田志穂}、×{藤田アカネ、小田島友華} ゲーム「半熟英雄対3D」に登場したタレント ○{海老一染之助・染太郎、鉄拳}、×{パペットマペット、テツandトモ} 水木しげるの漫画 ○{悪魔くん、河童の三平、ゲゲゲの鬼太郎}、×{恐怖新聞(つのだじろう)} 心霊現象の研究でも知られる漫画家つのだじろうの作品 ○{うしろの百太郎、恐怖新聞}、×{猫目小僧(楳図かずお)、地獄小僧(日野日出志)、夢幻紳士(高橋葉介)、人魚の森(高橋留美子)、地獄先生ぬ~べ~} 水木しげるの漫画を原作とするTVアニメ ○{悪魔くん、ゲゲゲの鬼太郎}、×{ドロロンえん魔くん(永井豪)、黄金バット(永松健夫)、妖怪人間ベム(足立明)、怪物くん(藤子不二雄A)} 水木しげるのアシスタントを務めたことがある漫画家 ○{つげ義春、池上遼一}、×{日野日出志、蛭子能収、つのだじろう} 園山俊二が原作のTVアニメ ○{がんばれゴンベ、ガタピシ、はじめ人間ギャートルズ}、×{がんばれ元気(小山ゆう)、かりあげクン、コボちゃん(植田まさし)、おじゃまんが山田くん(いしいひさいち)} ボクシングをテーマとする小山ゆうの作品 ○{がんばれ元気、雄飛}、×{スプリンター(陸上競技)、おれは直角(時代劇)、ももたろう(相撲)} 志村一矢のライトノベル ○{麒麟は一途に恋をする、月と貴女に花束を、きみと歩くひだまりを}、×{半分の月がのぼる空(橋本紡)、終わりのクロニクル(川上稔)、黄昏色の詠使い(細音啓)、されど罪人は竜と踊る(浅井ラボ)} ゲーム「幻想水滸伝2」に登場するステータス変化 ○{ふうせん、ほかほか、毒、沈黙、険悪}、×{わびさび、ドン引き} ゲーム「幻想水滸伝」でプレイヤーが使用可能な紋章 ○{火の紋章、水の紋章、雷の紋章、風の紋章、土の紋章}、×{月の紋章、木の紋章、氷の紋章、日の紋章} 髪の毛が2色のキャラクター ○{あさぎりゲン}、×{殺生丸、「ワンパンマン」ジェノス} 髪の毛が赤い漫画「テニスの王子様」に登場するキャラクター ○{丸井ブン太、遠山金太郎、向日岳人、菊丸英二}、×{知念寛、桃城武、観月はじめ} 漫画「テニスの王子様」に登場する左利きの選手 ○{手塚国光、越前リョーマ}、×{乾貞治、菊丸英二、河村隆、海堂薫、大石秀一郎} 漫画「テニスの王子様」に登場する青春学園テニス部の部員 ○{桃城武、不二周助、手塚国光、大石秀一郎、菊丸英二、越前リョーマ、乾貞治}、×{遠山金太郎(四天宝寺中)、観月はじめ、不二裕太(聖ルドルフ)、跡部景吾(氷帝学園)、神尾アキラ、橘桔平(不動峰)、切原赤也、幸村精市(立海大附属)} 漫画「テニスの王子様」に登場する氷帝学園中等部テニス部の部員 ○{忍足侑士、宍戸亮、向日岳人}、×{不二裕太(聖ルドルフ学院)、橘桔平(不動峰)、菊丸英二(青春学園)} アニメ「テニスの王子様」に登場する不動峰中学テニス部のメンバー ○{橘桔平、神尾アキラ、伊武深司、石田鉄、桜井雅也、内村京介、森辰徳}、×{向日岳人、宍戸亮(氷帝学園)、大石秀一郎、河村隆(青春学園)、幸村精市(立海大附属)} アニメ「テニスの王子様」に登場する氷帝学園中等部テニス部のメンバー ○{向日岳人、忍足侑士、跡部景吾、宍戸亮、芥川慈郎、樺地崇弘、鳳長太郎、滝萩之介、日吉若}、×{橘桔平、神尾アキラ、伊武深司(不動峰中学)、真田弦一郎、幸村精市(立海大附属)、菊丸英二(青春学園)、不二裕太(聖ルドルフ学院)} 小説「トリニティ・ブラッド」に登場する教皇庁国務聖省特務分室(AX)のメンバー ○{アベル・ナイトロード、エステル・ブランシェ、トレス・イクス、カテリーナ・スフォルツァ、ウィリアム・ウォルター・ワーズワース、レオン・ガルシア・デ・アストゥリアス、ケイト・スコット、ユーグ・ド・ヴァトー、ヴァーツラフ・ハヴェル、モニカ・アルジェント、カーヤ・ショーカ、ノエル・ボウ}、×{カイン・ナイトロード、イザーク・ケンプファー(薔薇十字騎士団)、アスタローシェ・アスラン、セス・ナイトロード(真人類帝国)、シスター・パウラ、ブラザー・ペテロ、フランチェスコ・ディ・メディチ(教理聖省異端審問局)} ここを編集
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:110 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ブルーワール≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復し【状態異常】を解除する【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】【リバース・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪インビジブルサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【隠密状態】にし、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、効果に「≪アルケミーサークル:○○≫の効果中、自身を【セットアップ】開始時に【隠密状態】にする」を追加する ≪プロミネンスドライブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪プロミネンスドライブ≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【BS:灼熱】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪ブラッディコントラクト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身のHPをSL*10まで消費し、R中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する また、味方一体を指定し対象がこのR中与えるダメージを+【消費したHP/2】する 『オーバーチャージ』:追加で追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅焔の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪燭炎魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2し、対象を【範囲】にする。 更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の秘儀≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【アルケミーサークル】の効果中、以下の効果を付与する ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3 ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫の対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3 ・≪アルケミーサークル:○○≫の発動中自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、 同じ範囲の味方のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 ・【クリンナップ】時に発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪フレアシャドウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、以下の効果を付与する ・【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 ・【ドルマ属性】のダメージを与えた敵の【魔法防御力】を1段階減少する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪レッドストーム≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3し、 味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪ルーラーマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5。【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【攻撃呪文】の【会心値】に+SLし、【呪文命中】に+SL*3。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪黒天の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪イクシードマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身のHPを1にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪星羅獄炎≫(2/3)【【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、最終的に【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 この攻撃から自身はチェインすることは出来ない。このスキルをチェインする場合、チェイン元の攻撃は最終的に【単体】となる [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪反転せよ我が現身≫(☆)【【ペルソナ・アポロ】召喚時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └【アポロ】を【リバース・アポロ】に変更する。 ≪ライオットリベイク≫(/)【≪ライオットサークル≫使用時】【制限―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の【系統・種族スキル】を1つ指定し、そのスキルの使用回数を1回復する ≪マスクドチェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └【ペルソナ】の召喚中に自身が【呪文】でダメージを与えた場合、同じ属性で【魔法攻撃】を行う。【R/1】 この時のダメージは設置者のステータス及び強化弱体効果、スキルを参照にする。 「リバース・アポロ」 効果中【せいしん】と【すばやさ】を+SL*2。この上昇効果は【言霊】としても扱う 【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階上昇。【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ルドウィッグ×クロイツ配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP240/240 MP420/420 能力値 ちから:60 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪隠せ我が身を≫(5/10)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【言霊】【強化】 └自身を【隠密状態】にし、R中行う【呪文】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【隠密状態】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪血に染まれ星よ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【言霊】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ジェミニワード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └【強化】と【弱体化】の【言霊】を1つずつ選択し自身以外に使用する。この時使用するスキルにチェインすることは出来ない この【言霊】は【強化】の対象がこのR中与えるダメージを+10し、【弱体化】の対象が全ての【命中】【回避】に-1dする この効果は使用した【言霊】の効果中継続する ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪マスターマジック≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。 ≪マナ・コントロール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪忌言使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) R中1回【イニシアチブ】で次に自身が行う【メインプロセス】に【言霊】の効果を追加する。 この時追加で+【言霊】のコスト/2される また、【弱体化】の【言霊】を適用した敵の【魔法防御力】を1段階減少する この効果は【言霊】の効果中継続する [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪文字列支配≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【血統スキル】 └このスキルは【言霊】と既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。更にSLが最大の【言霊】の無効化を無視する ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪黒炎の流星術≫(3/5)【自身が【単体】の【メラ/ドルマ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で対象に同じ属性の魔法攻撃を2回行う。この時の魔法ダメージは最終的に10%減少した扱いで計算される。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックアボイド≫(2/3)【自身が≪隠せ我が身を≫を使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪癒しの繰り言≫(☆)【自身が味方に【言霊】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【言霊】のSL合計*2回復する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪マーブルフォージ≫(3/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪受けよ暴く代償を≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】【言霊】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。更に攻撃を行った敵に【言霊】を使用する この時コストは無視し、自身はチェイン出来ない ≪風よ退け≫(☆)【敵が【バギ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪捧げよ我が身に≫(☆)【【弱体化】の【言霊】適用時】【R/1】【コスト12】【血統スキル】【言霊】 └自身の同一【能力値】に+【言霊】での減少値/2する。 ≪繋がれ力よ≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】【言霊】 └同じタイミングの【チェインスキル】を使用する。この時使用されるスキルに【言霊】を追加する ≪ワードバースト≫(☆)【【言霊】適用中の敵に自身の【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └対象に適用している【言霊】を全て解除し、解除した【言霊】の効果量*2の【HPロス】を与える +【加蘭×剣山配合案A】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪クローキャノン≫(2/3)【効果参照】【長】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【物理防御力】/10する。 『オーバーチャージ』:宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 1度だけ与えるダメージに+【消費したMP】する ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪刃の守護≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪鉄血戦技≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+【物理防御力】/10する ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードチャージ+≫(4/3)【自身が≪刃の守護≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪キャノンカウンター≫(2/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【血統スキル】【カウンター】 └その攻撃が【斬撃/打撃攻撃】なら無効にし、その後、射程を無視し通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ・ディフェンダー≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。自身を【防御状態】として扱い攻撃を受ける ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪ブラッドアーツ・竜鱗牙≫(☆)【クローキャノン命中時/後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】【カウンター】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、更に与えるダメージに+【魔法防御力】/4される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【カウンター】スキルで敵に攻撃した時、自身のテンションを+1する【R/1】 また【カウンター】と名の付くスキルで与えるダメージに+15する +【加蘭×剣山配合案B】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP330/330 MP190/190 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:110 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の爪牙≫(2/3)【範囲】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の剣≫(2/5)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【血統スキル】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 また、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。R中自身を自身を防御状態として扱う ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【クリンナップ】毎に自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*5する ≪迎撃黒血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃を受けたとき、攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪ブラッドアーツ・血染牙≫(3/5)【敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト30】【血統スキル】【弱体化】 └その対象に≪迎撃黒血≫の効果を与える。また、その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、このスキルのコストは-SL*4される ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪獣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中、ペルソナと対応している≪オリジン・リグレッション≫時の 【原初の獣】の名の付く【パッシブスキル】の効果を適用する +【剣山×加蘭配合案C(強化外骨格・零)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強化外骨格・零+8(植物系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP300/300 MP150/150 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フィジカルウィズイン≫(3/5)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【ロセルナ】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 対象の【物理攻撃力】を-SL*6し、自身の【物理攻撃力】に+【対象の数】*SLする。 [攻撃スキル] ≪黒血の牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/8する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪乱爪裂波≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象にランダムに【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を4回行う。この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覚悟完了≫(1/3)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中SL回だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 このスキルの適用中は自身を防御状態として計算を行う。 ≪弁慶立ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階上昇させる。 ≪血牙の鎧≫(4/5)【自身】【―】【コスト30・T*2】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。自身のHPが50%以下の時に使用可能。 自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*6し、受けるダメージに-SL*6する。 自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合(SL*15)の【斬撃ダメージ】を与え、与えたダメージ分自身を回復する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の牙≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪零式防衛術≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【打撃攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)、【物理命中】に+(5+SL*2)される。 【かばう系スキル】を使用した場合、自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する。 【かばう系スキル】でダメージを受けた時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪爪牙修練≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・斬鬼≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:追加でMP10消費。対象の与える【斬撃ダメージ】に+SL*5する。 オーバーチャージの効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪マーメイドティア≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に付与されている【段階減少】効果をすべて解除する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪オーラアーム≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪ブラッドアーツ・狂爪≫(2/10)【自身が≪黒血の牙≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【弱体化】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を【長】、対象を【範囲】に変更する。対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。 同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪ブラッドアーツ・吸爪≫(2/3)【自身が≪乱爪裂波≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で敵全体に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を与える。この時ダメージは+SL*10される。 ダメージを与えた場合、対象のMPを10%吸収する。 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・闇牙≫(3/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの半分HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、【メラ属性】を付与する。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、対象の【物理防御力】を一段階減少させる。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪ブラッドアーツ・鎧片≫(3/5)【自身の≪血牙の鎧≫効果中に【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する【バリア】を付与する。 この【バリア】は一度ダメージを受けると解除される。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪零式因果正拳≫(2/3)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃者の与えるはずだった攻撃力】/8する。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【剣山×加蘭配合案D(フーカ・レヴェントン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フーカ・レヴェントン+8(獣系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP280/280 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪気功牙≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【せいしん】/10する。 『オーバーチャージ』:気弾を1個消費。対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アンチェイン・ナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージに+【純粋な打撃威力】+【配合値】*6される。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覇王立ち≫(☆)【全体】【短】【コスト24】【とくぎ】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けたとき、攻撃した相手に通常攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。別の【セットアップスキル】を同時に使用する。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王流≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】 └自身の【打撃攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)する。 【カウンター】のダメージに+10され、【必中】を付与する。【カウンター】でダメージを与えた場合、 中確率で自身のテンションに+1する。 ≪鋼の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【打撃攻撃】のダメージに+【物理防御力】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪鋼体の型「牙山」≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └次のメインプロセスの間、自身を防御状態にする。この時【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合、 攻撃した相手に【物理防御力】/4の【物理ダメージ】を与える。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪混沌の惨爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更し、攻撃回数に+1回する。 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪獣気追蓮≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に追加で魔法攻撃を行う。この時のダメージ+【所持する気弾の数】*10となり、与えたダメージ分の半分を回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪獣気牙城≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └その攻撃終了時から次の≪獣気~≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【所持する気弾の数】*10する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する 【バリア】を付与する。この【バリア】はダメージを一度受けると解除される。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、味方全体のこの効果を付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪マジックダスター≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。その攻撃のダメージを-【消費したMP】する。 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪旋衝波≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象となったとき】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃者に【自身が受けるはずだった攻撃力】のダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル】 ≪破城槌≫(3/5)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【覇王】(≪ライトニングアロー≫から変化) └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される 対象が≪メガボディ≫の時、更にダメージに+30、≪ギガボディ≫の時、更にダメージ+50する。 ≪修羅業魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】(パッシブ) └自身の【攻撃魔力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】【覇王】(パッシブ) └≪オリジンリグレッション:~≫適用中に【戦闘不能】になったとき発動する。 自身のHPを半分まで回復し、【覇王イングヴァルト】に変身する。 ≪覇王流≫の効果を2倍にし、【修羅の業】【覇王】のコストを半分にする。 ≪アンチェインナックル≫は≪覇王空破断≫に変化する。(≪アンチェインナックル≫と≪覇王空破断≫の回数制限は別である) ≪覇王空破断≫(☆)【単体】【短】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【覇王】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】+【配合値】*6+≪覇王流≫のSL*20され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】 覇王変身時AA ♂:クラウス・G・S・イングヴァルト ♀:アインハルト・ストラトス (共に出典:魔法少女リリカルなのはVivid) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案E】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:ヘル≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。 自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*3する。 この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ナイト・アンド・デイ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】か【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃を【メラ・ドルマ】の複合属性に変更する【3R/1】 ≪ヘルブレイズ≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃でダメージを与えた時、対象の 【魔法防御力】を1段階減少する ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ブラッドブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【HP】をX消費する。1度だけ与えるダメージに+Xする。(最大50) ≪ジェットフレイム≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身の【すばやさ】に+10%する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪デモンサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └≪アルケミーサークル:○○≫と名の付くスキルを使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫効果に「自身の【呪文】でダメージを与えた時、 SL*10%の確率で自身のテンションを+1する(判定はR中1回)」を追加する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルルーラー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3+【配合値】 更に【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のコストを-3する ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の術理≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫の効果に対象の【会心値】を+10し、ダメージ上昇効果に+SL*3する ≪フレイムシール≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは≪隠密マスタリー≫としても扱う。 【BS:灼熱】の時、自身が与える【呪文】のダメージに+SL*4、受けるダメージに-SL*4し、 【魔法命中】【会心値】に+SLする。 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【メラ属性】なら対象を【範囲】に変更、【ドルマ属性】なら【隊列貫通】を付与する 複合属性ならどちらかを任意で選択する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【耐性貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。【戦/SL】 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪ホワイトウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、【クリンナップ】時に味方全員のHPを【回復魔力】/6+【メラ系マスタリー】のSL合計*4分回復し、 更に味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クトゥグアフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。対象が【状態異常】の場合【BS:灼熱】に変更する。この時耐性は無視される。 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックハイド≫(1/3)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】 └対象のテンションを-SLし、【魔法防御力】を-SL段階減少する。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:はやて 種族:夜天の王(鳥系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP1500/1500 MP1200/1200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:180 かしこさ:250 せいしん:280 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪フレースヴェルグ≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【射突威力】され、命中の可否に関係なく 攻撃後に【全体】に対して【攻撃魔力】*2の【無属性】貫通ダメージを与える。【最遅発動】 ≪ミストルティン≫(☆)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時ダメージは【射突属性】【無属性】の複合ダメージとなり、 命中した場合、対象に高確率で【BS:石化】を付与する ≪ラグナロク≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは≪ユニゾン:祝福の風≫適用中のみ使用可能。対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージは+Lv+【ドルマ系マスタリーのSL合計値】*8され、対象は【ドルマ属性】の耐性が1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ヴォルケンリッター召喚≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【召喚】 └自身のいる範囲に【鉄槌の騎士】【剣の騎士】【湖の騎士】【盾の守護獣】を召喚し、以下の効果を得る。 それぞれの能力値は召喚者の能力値を参照する。【戦/1】 【鉄槌の騎士】 HP150 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】が一段階減少する。 2.【イニシアチブプロセス】時、設置してある【バリア】に【かしこさ】分のダメージを与える。【R/1】 【剣の騎士】 HP200 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【メラ属性】【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 2.クリンナップ時、単体に対して【メラ属性】【射突攻撃】を行う。この時ダメージは(【射突威力】+【攻撃魔力】)/2となり、 【隊列貫通】を付与する。 【湖の騎士】 HP100 1.【マスタープロセス】開始時、単体に対して【解析】を2ブロック行う。 2.【湖の騎士】が戦闘の場にいる間、味方全体の【バギ属性】の耐性を1段階上げる。 3.【クリンナッププロセス】終了時、味方全体を【回復魔力】+10d回復する。 【盾の守護獣】 HP300 1.【セットアッププロセス】開始時、単体に対して中確率で【BS:行動不能】を付与する。 2.【盾の守護獣】が戦闘の場にいる間、召喚者をかばう。このとき攻撃側のコストがチェインスキルを含めて ≪ヴォルケンリッター召喚≫のコスト以下の場合、この効果は無効となる。 【パッシブスキル】 ≪夜天の王≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【ドルマ系マスタリー】としても扱い、その場合SLは5倍にして計算を行う。 【ドルマ属性】の魔法ダメージに+(60+SL*8)、【魔法命中】に+(10+SL*2)する。 自身が受ける【ドルマ属性】の攻撃を無効にする。 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪エースマイスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚】したモンスターが行動するたび、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪サンダウン≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【強化】 └戦闘の場の【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*4、【ヒャド属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*4する。 このスキルの効果は3回まで重複する。最大まで重複した時、戦闘の場に【月】が設置される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デアボリック・エミッション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2・3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10し、【バリア貫通】を付与する。 ≪アーテム・デス・アイセス≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、対象に命中した場合は高確率で【BS:氷結】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10、【魔法命中】に+3。敵が戦闘不能時、【系統スキル】【種族スキル】の【呪文】を一つ習得する。 このスキルを適用中、自身に≪ユニゾン:祝福の風≫を習得する。 ≪ユニゾン:祝福の風≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*3】【固有スキル】【召喚】(セットアップ) └3Rの間、自身の【すばやさ】【かしこさ】【せいしん】を3段階上昇させ、【攻撃魔力】【行動値】に+(Lv/5+配合値)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【BS:石化】…自身の【行動値】が半分になり、【打撃ダメージ】に対して【大弱点】となる。(ダメージを受けると解除) +【ヴァーダント(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァーダント+10(物質系) 性別:♂ LV:90 成長速度:やや伸びにくい HP900/900 MP660/660 能力値 ちから:300 たいりょく:200 きよう:320 すばやさ:180 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪武装拡張≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1し、任意の【イクイップスキル】を適用する。 このスキルはSL回まで重複する。 ≪見切りの眼光≫(3/3)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の自身に対する【命中】【回避】に-SLdする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マキナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、そのダメージの半分を即座に回復する。 この効果は【戦闘不能】になるダメージを受ける場合は発動しない。 ≪本物の暴力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がメインプロセス時にダメージを与えた時、その対象に【与えたダメージの合計】/2の 斬撃貫通ダメージを追加で与える。この攻撃はダメージ軽減スキルの効果も無効にし、 【耐性貫通】【バリア貫通】【かばう貫通】【チェイン不可】【リアクション不能】を付与する。 ≪ヴァリアブル・バインダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イクイップスキル】の所持数に+SL*4し、戦闘時に同時にSL+1個適用できる。 また、自身の行う【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の攻撃回数に+【適用中の【イクイップスキル】の数】する。 【クリンナップスキル】 ≪研ぎ澄まされる刃≫(5/5)【自身】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の与える【斬撃ダメージ】に+SL*3。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『和道一文字』/【斬撃威力】+10。自身が【メインプロセス】で複数回攻撃を行う場合、そのダメージに+5する。 『三代鬼徹』『雪走』と同時に適用中の時、【斬撃威力】更に+10。 『三代鬼徹』/適用中は自身に【BS:呪い】を付与し、【物理攻撃力】【行動値】【会心値】に+10する。 『雪走』/自身の攻撃が命中した場合、次のRまで対象の【ヒャド属性】の耐性が1段階下がる。この効果は重複しない。 『魔剣アイス・ファルシオン』/自身の【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を付与。斬撃攻撃命中時にMP20消費、対象に【BS:氷結】を付与する。 『贄殿遮那』/斬撃攻撃命中時MP10消費、対象に追加で【メラ属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【きよう】/2となる。【R/1】 『炎月花』/自身に適用中の【イクイップスキル】が6個以上で適用できる。 自身の行う【斬撃攻撃】に【メラ属性】を付与し、対象の【メラ属性】耐性を1段階下げて計算を行う。 『エターナルソード』/自身の【行動値】【回避】に+5。メインプロセス開始時にMP20消費、自身を最初の行動させる。 『Zセイバー』/【ギラ属性】のダメージに+10。自身の行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う。 『ビームザンバー』/自身の【メインプロセス】開始時MP30消費。自身の【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を付与し、 対象の防御力を20%無視してダメージを与える。 『リボルケイン』/自身の【メインプロセス】終了時、自身の攻撃で対象のHPが5%以下になっていた場合、 対象に【無属性】【射突ダメージ】を与え【戦闘不能】にする。【戦/1】 『動輪剣』/自身のHPが30%以下で適用できる。自身の【攻撃力】【防御力】が3段階上昇し、一度だけ【戦闘不能】を無効にしてHPを1残す。 『雷切』/【デイン属性】の攻撃を受けた時、【斬撃系マスタリーのSL合計値】*3%の確率でその攻撃を無効にする。 『妖刀・村正』/【斬撃威力】+10。斬撃攻撃を行った時、自身のHPを【与えたダメージ】/4回復する。 『ドラゴンころし』/それは剣というにはあまりにも大きすぎた。【ドラゴン系】の敵に対して【斬撃威力】+20。 『ブライオン』/≪魔王≫を持つ対象へのダメージに+30。 『ギュスターヴの剣』/何の変哲もない鋼の剣。だがその刀身は時代を超えてなお輝きを増している。【斬撃威力】に+【配合値】*2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルドウィッグ×クロイツ配合案F】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ジェミニズ・フレアシャワー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を3回行う。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【言霊】を適用している敵を優先的に攻撃する【連続使用不可】 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪デビルズブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】をSL*2%上昇し、与える【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。味方一体を指定し、3Rの間、対象の与えるダメージを+10する。 ≪咒よ血に染まれ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】に【言霊】を付与し、与えるダメージに+【10+消費したHP】する。 ≪炎よ我が身を蔽え≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】【言霊】 └自身に【BS:灼熱】を付与し、更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 以降【BS 灼熱】の間、【セットアップ】終了時に自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪仮面の語り部≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ペルソナ】の効果中、自身の【メインプロセス】後に同じタイミングの【言霊】を使用する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヘルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与える場合 低い方の【耐性】を1段階下げた扱いで適用し計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪獄炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】/2%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪沁み込む闇≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【弱体化】の【言霊】を適用中のモンスターの【命中】【回避】を-1dする。 ≪炎と闇のカドゥケウス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+(SL+現在のテンション)*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪マジックタスク≫(2/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SL。【攻撃魔力】に+SL*5する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪インフェルノ≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃に【ドルマ属性】を追加する【連続使用不可】 ≪刈り取れその命を≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【回復】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。その攻撃で与えたダメージ分、味方一体のHPを回復する【戦/1】 ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃の命中時、対象の【メラ属性】【ドルマ属性】の【耐性スキル】を 次のR終了時まで無効化する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックワード≫(☆)【自身が【言霊】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └チェイン元と同じタイミングで別のスキルを一つ使用する。 ≪消えよ向かい風≫(☆)【自身が味方に【言霊】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └その【言霊】の対象を全体に変更し、3Rの間、対象が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪闇よ追撃せよ≫(2/3)【敵に【言霊】の適用時】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └更に追加で同じ対象に≪ドルクマ≫を行う。この攻撃に自身はチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪鎮まれ荒ぶる力よ≫(☆)【≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】【言霊】 └≪ライオットサークル≫の効果終了時に、解除された≪アルケミーサークル:○○≫を解除直前の状態で付与する。 また、≪ライオットサークル≫と再度付与した≪アルケミーサークル:○○≫は【言霊】を付与した状態で扱う。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ヒルダ(STELLA GLOW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヒルダ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP600/600 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:160 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪弓なりの顎≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ノーカラー系マスタリーのSL】する。【最速発動】 ≪シュバルゲーの理≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+そのRの【行動値】/4する。 ≪結晶世界≫(☆)【全体】【中】【コスト100/T*2】【固有スキル】【うた】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【きよう】となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪モラトリアム≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪時間圧縮≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └そのRの対象の【行動値】を3段階上昇させる。 ≪遡行者のワルツ≫(☆)【全体】【中】【コスト60】【固有スキル】【うた】 └対象に【最遅発動】を付与する。この効果は他のスキルによる【最速発動】より優先される。【戦/1】 ≪合奏:氷世界≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【聖唱】【奥義】 └マスターを含む敵の時間を止め、3Rの間行動できなくさせる。このスキルを使用中、自身も行動できない。 【パッシブスキル】 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3し、【無属性】の呪文の命中に+1dする ≪時の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%し、【行動値】に+10する。 1Rで一度だけ【イニシアチブプロセス】に自身の隊列を移動させることが出来る。 ≪魔法シールド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるSL*20以下の魔法ダメージは無効化する。 【クリンナップスキル】 ≪マナチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【かいふく】【強化】 └自身のMPをSL%回復し、【攻撃魔力】【回復魔力】に+SL*2する。 このスキルの強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪座標転移≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】 └対象と自身の隊列を入れ替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ダルケハーレの解≫(5/5)【自身が≪シュバルゲーの理≫使用時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*6する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案C(アイドル寄り)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッドトリップソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト16】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(15+SL*10)の確立で【BS:眠り】を与える、また、この効果で与えた【BS:眠り】が 解除されたモンスターに【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪Heart Voice 4th LIVE≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【種族スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する。この効果後、 対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に1度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 ≪M@STERPIECE≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【魔法属性】1つの【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の同一の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪シンフォニック・マジック≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【うた】【呪文】 └宣言時に【ドルマ/バギ/イオ】から【魔法属性】を1つ選択する。 対象に選択した属性の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【習得しているうたスキルの合計SL】*3【最遅発動】 オーバーチャージ:追加で任意の【うた】のコストを消費する。その攻撃に選択した【うた】の効果を付与する。 ただし、味方を対象にする【うた】の効果は付与できない [おどりスキル] ≪傀儡舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【打撃威力】/2となる。 また、対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪チアフルダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する 『オーバーチャージ』/MPを30%消費。効果を「対象のテンションを+3する」に変更する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪エレメンタルステップ≫(4/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 また、R中対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。 オーバーチャージ:追加で【MP】を20消費する。対象に1度だけ以下の効果を追加する 【ヒャド属性】使用時、対象に即座に通常攻撃を行わせる。この攻撃が命中時、中確率で【BS:氷結】を付与する 【メラ属性】使用時、使用者のテンションを+1する 【バギ属性】使用時、任意の味方のHPを最大値の30%分回復する 【デイン属性】使用時、その攻撃の【会心率】に+20% ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪鏡面結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象の【リフレクト】効果を+SL*15する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【種族スキル】 └対象の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚する。 この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪メロディックスペル≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【血統スキル】 └このスキルは任意の【魔法属性系マスタリー】として扱う。 また、自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪一人前のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪鏡面ドレス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で10%リフレクトする ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪歌風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └自身が【うた】使用時、次のRで味方全体の与える【バギ属性】のダメージに+SL*3。【すばやさ】を+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪回帰の魔鏡≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【リフレクト】を設置しているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分回復する ≪リヴァイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。 【イニシアチブスキル】 ≪鏡遊び≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪Music_S.T.A.R.T!!≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【うた】スキルを使用する。この時【全体:長】となり、使用するスキルにチェインすることは出来ない また、味方を対象にした場合、味方全体のテンションを+1する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪イッショニアソボウ≫(☆)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └追加で対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【リフレクト】適用中に対応する攻撃で【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 自身を攻撃した対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪神姫絶唱≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【せいしん】+【習得しているうたスキルの合計SL】*5の貫通ダメージを与える【必中】 ≪ダンシングマジック≫(☆)【自身が【魔法属性】でダメージを与える【おどり】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得している【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択したスキルのダメージ補正+【攻撃魔力】される。 ≪クラッシュノイズ≫(3/3)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト14】【種族スキル】 └追加で対象の【バリア】を全て解除する。また、【バリア】を解除した対象に4d+SL*20の【イオ属性】貫通魔法ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エドワード・エルリック (物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう HP480/480 MP360/360 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:160 すばやさ:160 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪錬成・大地の棘≫(10/10)【範囲】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*3される また、この攻撃の命中時、対象に中確率で【移動不能】を付与する ≪錬成・神の鉄槌≫(10/10)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪錬成・壁盾≫(5/5)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └対象の場にダメージを-SL*6する壁を設置する。【前列】に設置した場合【後列】は効果を半減して 受けるダメージを軽減する ≪錬成・大砲≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └対象の場に【大砲】を設置する。設置中、対象の【メインプロセス】後に追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは設置者のステータス・強化・弱体化・スキルを参照する(一体に付き一つ設置可能) ≪ノーレッジラーニング≫(5/5)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └使用直後から【セットアップ】毎に【かしこさ】に+10する。この効果はSLR継続する ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に≪真理の知識≫の効果を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪鋼の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃】で与えるダメージに+5%する。 また、自身の攻撃の対象が【物質系】の場合、この効果は2倍となる。 ≪真理の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは≪アルケミーサークル≫を常時適用している状態で扱う ≪オートメイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【イクイップ】を2つ指定できる また、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+10する。 ≪トゥルーシーカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫の効果中、【会心値】に+10 会心時に与えるダメージに+【かしこさ】/10する。 ≪誰が豆粒ドチビか!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+20、このスキルは継承されない場合が有る。 【クリンナップスキル】 ≪錬成・分解≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象の場の【設置物】を全て解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ホロウライズ≫(☆)【自身が【設置物】解除時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪フルメタルウェポン≫(5/5)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:中】【任意の物理属性】に変更し、与えるダメージに+SL*6する ≪人体錬成≫(☆)【自身以外が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の戦闘不能を解除し、自身の残りHP分、対象のHPを回復する。 このスキルの成功後、自身は【戦闘不能】となる。 ≪下剋上の一撃≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えるダメージに+【対象のLv+【配合値】】*3する。 この時【対象のLv-自身のLv】%の確率で対象を【即死】させる。 この即死効果は【耐性】・無効化よりも優先される ≪アルケミードライブ≫(☆)【自身のスキルによる【攻撃】時】【登場から3R経過後】【4R/1】【コスト40】【固有スキル】 └適用されている≪アルケミーサークル≫の効果を2倍にして【命中】判定とダメージ計算を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『銀の懐中時計』/ ≪アルケミーサークル≫の効果のダメージ上昇効果にに+10 『手製錬成のコート』/ 【イニシアチブ】タイミングでこのイクイップを解除して任意の【設置】を使用する この効果後、このイクイップは戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【間桐桜(Fate/stai night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:間桐桜(虫系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP∞/∞ 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:100 かしこさ:300 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪黒の障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【リフレクト】 └1度だけ受けるダメージを無効化し反射するバリアを設置する(100%) ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪呪層界・胎蔵曼荼羅≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に【ドルマ属性】の攻撃を行う。この時【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行い 【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*4され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪怨念系の役回り≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪黒い聖杯≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10% MPを∞に変更する。 ≪すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【解析】等でこのスキルを確認してしまうと全ての【能力値】が+50%される。ついでに解除出来ない ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】の対象に攻撃命中時、対象のテンションを1吸収する ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確立を半減する 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └消費コスト分【影の巨人】の与えるダメージを増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪おなかがくうくうなりました≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えたダメージ/10分、HPを回復する ≪オモチャ遊びはこれでおしまいです≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 (……なんかカッコイイ言い回しをしなくちゃ……頭のいい比喩表現は……え、えーと、そうだ!)そう、ぎゅっと、おにぎりを握るように! -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジャプニカ暗殺帳』/ 【会心値】に+20。恥ずかしいなあ、許せないなあ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のを参照。HPのみ半分として扱う。同時に二体まで召喚できる +【ゆんゆん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆんゆん (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:140 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪エナジー・イグニッション≫(2/3)【範囲】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象にメラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】*SLとなる 【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ユナイト・マインド≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └対象の【せいしん】を1段階上昇し、与えるダメージに+【せいしん】/20する。この効果は戦闘中継続する ≪ウィークン・リアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の任意の魔法属性の【耐性】を【弱点】にする。(対象が既に【弱点】の場合【大弱点】となる) この効果中、自身が与える同一の属性のダメージに+【対象属性の【耐性】で受けるダメージ補正分】する このスキルの効果は指定した属性で自身がダメージを与えるか、攻撃を受けると解除される。 【パッシブスキル】 ≪アークウィザード≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは【魔法属性系マスタリー】としても扱う。 自身の行う【呪文】の【会心値】に+SL*2。 ≪ライト・オブ・セイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【攻撃呪文】を行った時、命中の可否に関わらず その対象に自身の【最大HP】/10のダメージを与える。 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】を使用するRの【行動値】を2段階上昇する また【BS 沈黙】中でも【系統・種族スキル】を使用出来る。 ただし、その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… 【クリンナップスキル】 ≪ランダムテレポート≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象を【前列】か【後列】にランダムで移動させる。この時1d10で判定を行い、 10が出た場合、次のR中戦闘の場から除外する。除外された対象は交代で戻すことが出来る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪文武両道のサポート≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象のR中に与えるダメージと【命中】に+SLdする。 ≪ユナイト・セイバー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【種族スキル】 └別の【攻撃呪文】をもう一つ指定する。与えるダメージに+【指定した【呪文】のダメージ補正】する。 このスキルのコストは【10+指定した【呪文】のコスト】となる。 ≪ユニゾンコネクト≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └対象はタイミングの同一の【チェインスキル】をもう1つチェイン出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『マナタイトスタッフ』/≪ライト・オブ・セイバー≫の効果に+10。 ≪ユナイト・マインド≫の効果中【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長変化 ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… ↓ ≪この巡りあわせに祝福を!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+【自身以外の場に出ている味方の枠数*10】する。 +【小野塚小町(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小野塚小町 (ゾンビ系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:40 たいりょく:42 きよう:102 すばやさ:85 かしこさ:132 せいしん:1118 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪死符「死者選別の鎌」≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】と【魔法攻撃】を行う。 この時与えるダメージは+【人魂】の数*SLされる 【セットアップスキル】 ≪漂う人魂≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └場に【人魂】をSL分、設置する ≪五衰の一つ、頭上華萎≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象は3Rの間【かしこさ】【せいしん】が2段階減少する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。効果中対象の【ドルマ耐性】を 1段階減少する。このOCを使用した場合、このスキルの効果は延長できない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪距離を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルは【射程】を無視する。 また、戦闘中1度だけ自身以外がスキル使用時【射程】を自由に変更できる。 ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪脱魂の儀≫(2/3)【【回避】時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └ランダムで別の対象に命中判定をやり直す ≪魂符「生魂流離の鎌」≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象を【前列】と【後列】のランダムで1体ずつに変更し、SL分【人魂】を設置する。 ≪死歌「八重霧の渡し」≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └追加で【人魂】の設置数分の【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】/8の貫通ダメージとなる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『離魂の鎌』/ 【クリンナップ】時に任意で【人魂】を消費し、消費した数*15分、HPを回復する また、5消費する度に自身に【テンション】を+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リチュアル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪消沈の舞歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】【回避】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪天秤の舞≫(☆)【効果参照】【長】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【弱体】【強化】 └味方と敵を1体ずつ指定、敵一体の【攻撃魔力】を1段階減少し、減少値分味方一体の【攻撃魔力】を上昇する ≪アピールダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】 └テンション2までの分を任意の対象に+する。 ≪オーバーソウル・リサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【召喚】を発動してるときのみ使用できる。その【召喚】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪サモルーラ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に対象の場に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪サモンシンクロン≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 対象の【能力値】が使用者より低いものを同値にする。この効果は5R継続する また効果中対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 [その他補助スキル] ≪アザーズステップ・サモンズ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。味方一体と【召喚獣】をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪エレメンタルフォース≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3ラウンド継続する ≪リーンフォース≫(2/3)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を与える場合、その確率に+SL*5%する。 この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪妖精の追い風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【バギ属性】の攻撃使用時、味方全員の【すばやさ】を次のR終了時まで+SL*4する ≪シンクロシープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪エコーブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】で与えるダメージに+【せいしん】/10する ≪召喚士の祝詞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に、自身に【フォニックゲイン】を5つ付与する 自身が【うた】を使用する。もしくは自身の【召喚獣】を対象にスキルを使用するたびに 自身に【フォニックゲイン】を一つ追加する。 【召喚獣】が戦闘不能になったとき、味方全体のテンションを1度だけ+1する [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エナジードレイン≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └対象のMPをSL*10分吸収する ≪リレイズ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP10%回復した状態でもう一度召喚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪誘眠の風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト110】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ウィンドウォール≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └味方全体が次のR中に受けるダメージを-SL*20する ≪目覚めの爆音≫(2/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【BS:眠り】の対象に追加でSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 [スキル命中時チェインスキル] ≪ホロウドアウト≫(☆)【自身の【魔法属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪音響の鎧≫(4/5)【戦闘開始時/【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └使用時に【フォニックゲイン】を3つ消費する。自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。この効果は5R継続する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃/オーバーソウル効果起動時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーバーソウル:タッツウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【オーバーソウル:デアゴ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる 【オーバーソウル:サムシン】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【単体】を対象に【斬撃ダメージ】扱いの同じ属性の魔法攻撃を与える。 【オーバーソウル:サリアス】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で≪やみのはどう≫を使用する 【オーバーソウル:バズウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】/4になる また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP220/220 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:110 すばやさ:160 かしこさ:85 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイブキック≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される ≪アクロスキック≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される この時対象が2体いた場合、激突させて与えたダメージの20%分を追加する 【セットアップスキル】 ≪シルバーボディ≫(☆)【自身】【中】【コスト12【特技】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する ≪心意≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次に行う攻撃を【ギラ属性】の【魔法ダメージ】に変更する この時与えるダメージに+【せいしん】/8する【R/1】 【パッシブスキル】 ≪シルバーウイング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】維持。【回避】に+SL。 ≪危機回避能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、低確率で攻撃を回避する ≪負けん気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、【メインプロセス】後に追加で【打撃攻撃】を行う ≪ガードリバーサル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃】を受けた時【通常攻撃】で反撃する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バースト・リンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のRから【セットアップ】毎に自身の【すばやさ】が1段階上昇する。 ≪ユニゾンカウンター≫(☆)【味方がダメージ0/回避時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは20%上昇する ≪反動加速≫(3/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+SL*3。この効果はSL回まで重複する ≪アクセルブースト≫(☆)【自身の【すばやさ】参照のスキル使用時】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】 └その効果を2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ルシード・ブレード』【打撃攻撃】のメインプロセス開始時、MP10消費で【斬撃ダメージ】に変更する +【ザンネック(機動戦士Vガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザンネック (物質系) 性別:? LV:60 成長速度:伸びにくい HP600/600 MP550/550 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メガビームキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+【射突系マスタリー】の効果*3される 【直線貫通】 【セットアップスキル】 ≪サテライトチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身に【最遅発動】を付与し、R中に与える射突ダメージに+SL*10する 『オーバーチャージ』:3回連続で使用した場合のみ可能。追加でMPを100消費し そのR中に与える射突攻撃を1度だけ【会心の一撃】【リアクション不能】にする ≪地表降下≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身以外の味方が1体の時のみ使用出来る(控え含む) 自身の【衛星状態】を解除する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪天上よりの狙撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【会心値】に+20する また、【後列】の敵が全滅した場合、自動で対象を【前列】に変更する ≪天上よりの銃士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【射突威力】に+10%する ≪天上よりの貫通光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の【ギラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪天上よりの着弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の射突攻撃時、命中、回避に関わらず敵全体に(【射突威力】+ダメージ補正)/8の貫通ダメージを与える ≪サテライトエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のMPを20%回復する 【クリンナップスキル】 ≪照準修正≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身の【命中】【会心値】に+5する。この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪衛星軌道上昇≫(☆)【自身登場時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【衛星状態】にする。このスキルにチェインすることは出来ない ≪振るわれる銃身≫(☆)【自身が【衛星状態】で射突攻撃時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する ≪メガンテフォール≫(☆)【自身の【衛星状態】が解除された時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └単体のランダムな敵を対象に≪メガンテ≫を行う。 ≪クリティカルクリミナル≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その会心の一撃のダメージ補正を2倍にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ギロチンの鈴』/ 【衛星状態】で与える射突ダメージに+20。自身が【最遅行動】で射突攻撃を行う場合 その攻撃の対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【衛星状態】:同じ【衛星状態】のモンスター以外からの 【対象・自身】以外のあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならない 【衛星状態】の敵が戦場にいない場合、自身以外の味方が全滅した時に戦闘敗北となる 【直線貫通】:【前衛】を対象にした時、後列の敵にもランダムで攻撃する。 +【アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アミタ 種族:アミティエ・フローリアン+10(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:320 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイネストカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+10+Lvされる ≪ヴァリアントブレイカー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【キリエ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+キリエの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪E.O.D≫(☆)【範囲】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用出来る。 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時ダメージは+(【射突系マスタリー】と【ギラ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪フルロック≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └このRの【メインプロセス】に行う射突攻撃を【全体】に変更する また、その時に行う攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アクセラレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【最速行動】を付与し、与えるダメージに+【行動値】/4する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 ≪デスティニートリガー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └3Rの間≪重ね撃ち≫の効果を【自動成功】にする ≪オプティカルフォース≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】 └2Rの間【射突系マスタリー】【ギラ系マスタリー】の効果を2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪ギラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ギラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・運命の守護者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └敵のスキルからの%判定を低確率にする 自身のテンションが3以上の時、敵のスキルからの味方への%判定を半減する ≪重ね撃ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の射突攻撃命中時、中確率で更に射突攻撃を行うスキルを使用する。この時対象は【単体】となり自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪エピックトリガー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └HPが20%以下になった時、1度だけあらゆる制限を無視して≪アクセラレイター≫をOC込みで使用する この効果での【最速行動】はダメージ処理後即座に【メインプロセス】を行う ≪シャイニング・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ギラ系マスタリー】の効果を【ギラ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪クロックコンティニュー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用可能、効果終了を次のR終了まで延長する OCは延長されない【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪バルカンレイド≫(3/3)【自身が≪ファイネストカノン≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加でランダムな対象にSL回攻撃を行う。この追加攻撃のチェイン元の+ダメージ補正は半減される ≪ガトリングバースト≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、反対の隊列の敵に【ギラ属性】射突攻撃を行う ≪オプティックブラスト+≫(10/5)【自身が【ギラ属性】射突攻撃時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └ダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行った敵に射突攻撃を行うスキルを使用する。この攻撃に自身はチェイン出来ず対象は【単体】となる ≪ホイール・オブ・フォーチュン≫(☆)【≪アクセラレイター≫使用時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └そのR中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱う 『オーバーチャージ』:≪フォーミュラドライブ≫の累計が最大の時のみ使用可能(最大扱いでは使用不可) 追加でMPを50消費し【メインプロセス】1回分の攻撃を全て回避する この回避効果は【イニシアチブ】で指定出来る【戦/1】 ≪マッハコンビネーション≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【3R/1】【コスト20】【血統スキル】 └【キリエ】の【メインプロセス】を即座に行わせる。この時のタイミングは自身の【メインプロセス】と同じとして扱い 【キリエ】の行動前に【イニシアチブプロセス】を挟むことは出来ない ≪デスティニーカートリッジ≫(☆)【敵のスキルの%判定失敗時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └条件、使用回数を無視して≪カートリッジロード≫を使用する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントザッパー』/ 【射突威力】に+20。≪アクセラレイター≫の効果中、テンションコストを-1する 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【物理ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリエ 種族:キリエ・フローリアン+10 (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:400 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:360 かしこさ:180 せいしん:240 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストームブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時対象のリアクションダイスは半減する ≪ミラージュレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時50%の確率で対象に【BS:幻惑】を付与する ≪ヴァリアントザンバー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントザンバー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【アミタ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+アミタの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪S.R.I≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用出来る。 前列と後列の敵一体ずつを対象に【バギ属性】の斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】と【バギ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪桃幻の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └R中に受ける攻撃を一度だけ回避し、攻撃したモンスターに【バギ属性】斬撃攻撃を行う この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは半減する【連続使用不可】 ≪スピンドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【回避】に+3dする。また、効果中に【メインプロセス】終了時 追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う ≪システム・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱い【行動値】を【すばやさ】に変更する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪バギブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・時の操者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【攻撃力】【行動値】に+【場に出てからの経過R*10】する また、自身と【アミタ】の【奥義】【秘奥義】の使用制限を1R軽減する ≪ミスティックブレイダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【命中】【回避】が減少している敵(ダイス含む)に攻撃時、与えるダメージを+SL*6する ≪ヴァンガード・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【バギ系マスタリー】の効果を【バギ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】効果が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪オルタナティブ・ダウンロード≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用可能。R中に自身がダメージを与えた対象の 【耐性】以上の【耐性スキル】を1つランダムで習得する。この効果は次のR中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪サクラリッジ・ミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】付与判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └付与判定を【自動成功】にし、【耐性貫通】を付与する ≪サクラリッジ・ハリケーン≫(☆)【自身が【バギ属性】斬撃攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【長】【範囲】に変更し、ダメージを与えた時、R中対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は重複しない ≪ワイルドウィンズ≫(☆)【自身が【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └追加で同じ攻撃を2回行う ≪タイムアクセル≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └≪最終個体・時の操者≫の経過R数を+1する ≪Gソードミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】の敵に斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ≪ストームコンバート≫(☆)【自身に≪オプティカルフォース≫の効果適用時】【制限―】【コストT*5】【血統スキル】 └≪オプティカルフォース≫の効果を「2Rの間【斬撃系マスタリー】【バギ系マスタリー】の効果を2倍にする」に変更する。 ≪ミストラルハート+≫(5/3)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の戦闘不能を無効化しHPをSL*10%回復、【攻撃力】【防御力】を3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントフェンサー』/ 【斬撃威力】に+20。≪システム・オルタ≫の効果中。【回避】に+3dする 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【魔法ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【アデニウム×花音配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレス・ユー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天響の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】+10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪サンクトゥス≫(2/10)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └味方全体の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。 また、敵全体の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪クリーステ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【バリア】の設置中、 【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】分だけ回復する。 ≪リトリビューション≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】【聖唱】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪アルペジオストライカー≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中①【通常攻撃を行った場合】、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。①を【攻撃を行った場合】に変更する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪オフェルトリウム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】をX*20消費する。XRの間【クリンナップ】時に対象のテンションを+1する(Xは最大でSLまで) 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪ミスティックヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【聖唱】の効果中、【うた】の成功確率に+SL*5%する。 ≪ホーリーグロウ≫(3/5)【効果参照】【短】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身を含む味方に【聖唱】の効果を受けた時【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪クルシスクライ≫(3/5)【効果参照】【中】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】 └自身の【聖唱】の効果を受けた敵の【物理防御力】を-SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む味方が【聖唱】の効果中に行う【かいふく】の効果に+SL*10する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪聖者の譜面添削≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪聖者の譜面添削≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪グロオリア≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【聖唱】の効果中のみ使用できる。 【聖唱】効果中の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪踊ってみた≫(☆)【自身が≪Dance!≫の対象時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └【聖唱】以外の【うた】を【踊り】としてスキルを使用する ≪祝福の祝詞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している【強化】の【呪文】の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪聖歌変奏曲≫(☆)【自身が【聖唱】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別の【聖唱】を使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エコードライブ≫(☆)【自身が【うた】スキル使用直前】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする) ≪禁戒の調べ≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】をに変更する。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サンクチュアリ≫(2/10)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の場に【聖域】を展開する。この効果は3R継続する。 【聖域】:【聖唱】の効果中にダメージを受けた時、攻撃を行ったモンスターに高確率でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する 判定はモンスター1体につきR中1回行われる。 ≪セイントガーディアン≫(☆)【全体】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └【聖域】の効果中のみ使用可能、R中対象の【テンション】のコストを-1する。【戦/1】 ≪ホーリーボディ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【聖唱】の効果中に受ける【状態異常】判定を-SL*10%する ≪マジックチェンジリング≫(☆)【効果参照】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】【弱体化】 └敵一体の【攻撃魔力】を2段階減少し、味方一体に減少分【攻撃魔力】を上昇する。(2~4R継続)
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FOREVER BLUE「うみのよびごえ」(海の呼び声) 16世紀初頭の海を舞台としたコーエーのゲーム「?時代」 「だいこうかい」(大航海)時代 新人漫画家が主人公の、上田キクの漫画は「?におゆるしを」 しめきりさま(〆切様) リバーヒルソフトが発売したPC用推理アドベンチャーゲーム マーダークラブ(殺人倶楽部) アニメ「アクエリオンEVOL」でアマタがミコノに謝るため発動 どげざ(平身低頭覇) アニメ「ロミオ×ジュリエット」のロミオ役で知られる男性声優 みずしまたかひろ(水島大宙) 2003年に辰巳電子工業が発売したアーケード用シール機 あですがた(艶姿) 声優・滝口順平のものまねを得意としている声優です こがけいた(古賀慶太) スマホ用ゲーム「オオカミ姫」に登場するヒール型のキャラクター ナゴミ(753) 「リアルバウトハイスクール」シリーズで知られる作家 さいがれいじ(雑賀礼史) 漫画「センゴク」の主人公である戦国時代の武将は? せんごくひでひさ(仙石秀久) 戦国時代を舞台にしたXboxの3Dアクションゲーム まがたま(魔牙霊) 漫画「あまえないでよっ!!」に登場する尼僧の中で最年少です すがいひなた(為我井陽) 漫画「鬼神童子ZENKI」のヒロインである祓い師 えんのちあき(役小明) ゲーム「ウィザードリィV」日本語版のイラストを担当 すえみじゅん(末弥純) 2013年放送のTVアニメは? 探検ドリランド-1000年の「まほう」(真宝)- ゲーム「MOTHER」のキャラデザを担当したイラストレーター みなみしんぼう(南伸坊) アニメ「オーバーロード」などに参加しているデザイナー いずもじゅうき(出雲重機) ディスクシステムで発売されたゲームは? 「ゆめこうじょう」(夢工場)ドキドキパニック 石井いさみの青春漫画の傑作は? 「ナナハン」(750)ライダー 数多くの麻雀漫画の原作を手がけた漫画原作者です くがともし(来賀友志) スザク・ゲームズの代表を務めるTRPGのゲームデザイナーです ときたゆうすけ(朱鷺田祐介) FCゲーム「レッキングクルー」に登場する「何仮面」?(茄子の画像) 「なすび」仮面 漫画「未来日記」で雪輝日記を所有するヒロイン がさいゆの(我妻由乃) 「BanG Dream!」のユニット「RAISE A SUILEN」のDJ担当 つむぎりさ(紡木吏佐) 「人造人間キカイダー」でキカイダーを造った「?博士」 「こうみょうじ」(光明寺)博士 カプコンの「天地を喰らうII」の副題は? 「しょかつこうめい」(諸葛孔明)伝 「プリンセス・プリンシパル」のプリンセス役などで知られる声優 せきねあきら(関根明良) 2020年に「週刊少年ジャンプ」で連載開始の漫画は? 魔女の「もりびと」(守人) 「ルパン三世」の石川五ェ門役で知られるベテラン声優 いのうえまきお(井上真樹夫) アニメ化もされたライトノベル「六畳間の侵略者!?」の作者 たけはや(健速) 漫画「仮面の忍者赤影」で赤影と戦う宗教は? 「きんめ」(金目)教 2008年のアニメ「ヤッターマン」の主題歌を歌った演歌歌手です にしおゆき(西尾夕紀) 漫画「左門くんはサモナー」のヒロインである無欲な少女 てしがわらさくら(天使ヶ原桜) 2016年より活動を開始したプロゲームチーム のられんごう(野良連合) 2018年にフライハイワークスが配信した和風アクションゲーム カミコ(神巫女) 運び屋の男と、タマシイを呼び出す少女を描くスマホ用ゲーム しょうめつとし(消滅都市) 漫画「動物のお医者さん」の主人公である獣医学部の大学生 にしねまさき(西根公輝) 「動物のお医者さん」「おたんこナース」で知られる人気漫画家 ささきのりこ(佐々木倫子) 芝田優作のロボット漫画「ZIPMAN!!」の主人公 たたらかなめ(鈩鉄芽) 竹やぶで拾われた岡田晶がヒロインの、清水玲子のSF漫画 かぐやひめ(輝夜姫) かつてセガのドリームキャストの宣伝プロデューサーを務めました あきもとやすし(秋元康) 漫画「学園アリス」の主人公です さくらみかん(佐倉蜜柑) みやすのんきのお色気漫画は? やるっきゃ「ナイト」(騎士) 漫画「包丁人味平」で知られる漫画家は?(南京錠の画像) ビッグ「じょう」(錠) 2018年1月より放送のアニメは? 銀の「ガーディアン」(墓守り) 洋館を舞台にしたおおきぼん太の漫画は? あかのはいきょ(赫の廃墟) 2020年放送のTVアニメは? 恋する「アステロイド」(小惑星) アニメ「恋する小惑星」で主人公・木ノ幡みらを演じた声優 たかやなぎともよ(高柳知葉) ゲーム作家・奈須きのこが書いた2004年のベストセラー からのきょうかい(空の境界) 破天荒な会社員を描く、吉田聡の漫画は? サラリーマン「オガミ」(拝)! 漫画「究極超人あ~る」でR・田中一郎が所属するクラブ こうがぶ(光画部) 天陵国際学園を舞台としたPSP用の学園恋愛ゲームです セブンズ(77) 「まんだら屋の良太」などの作品で知られた漫画家です はたなかじゅん(畑中純) オービットのゲームを原作とする2007年放送のTVアニメ とうかげったん(桃華月憚) 「ジャングルの王者ターちゃん」の声を演じた人気俳優は? きしたにごろう(岸谷五朗) PS2、PSPなどで発売された伝奇恋愛アドベンチャーゲーム りゅうこく(龍刻) メガドライブで発売されたゲームは? いしいひさいちの「だいせいかい」(大政界) 漫画「異国迷路のクロワーゼ」で長崎からパリへと来たヒロイン ユネ(湯音) 漫画「あずみ」であずみを育てた剣の達人 おばたげっさい(小幡月斎) 2017年7月放送のアニメ「カイトアンサ」の主人公の1人 ありしんあんさ(有進杏茶) 「ガンダム」や「タイムボカン」シリーズで有名なメカデザイナー おおかわらくにお(大河原邦男) TVアニメ「パンチライン」に登場する引きこもりの少女 ひきおたにいと(曳尾谷愛) 漫画「ケロケロちゃいむ」の作者は?(まぐろ寿司の画像) 藤田「まぐろ」 「OL進化論」で知られる女性漫画家は?(リスの画像) 秋月「りす」 みずたまことの漫画「OUT」に登場する千葉県の暴走族 キリヒト(斬人) アニメ「おはよう!スパンク」の主題歌を歌った元アイドルです いのうえのぞみ(井上望) 竹下登の孫で、DAIGOの姉にあたる女性漫画家です えいきえいき(影木栄貴) ケイブのシューティングゲームは? 「だんがん」(弾銃)フィーバロン 「技脳体」の続編として発売されたナムコのアーケードゲーム テクノドライブ(技之運転) 数々のPVやOPアニメを手がけているアニメ制作会社 かみかぜどうが(神風動画) 漫画「きらりん☆レボリューション」の作者です なかはらあん(中原杏) くずしろの4コマ漫画は? 「きみ」(姫)のためなら死ねる 漫画「デュエル・マスターズ」シリーズの主人公 きりふだしょうぶ(切札勝舞) 漫画「デュエル・マスターズ」シリーズの主人公 きりふだかった(切札勝太) 相撲の始祖とされる野見宿禰を主人公とする安彦良和の漫画 のみのおう(蚤の王) 禁忌の術「森羅万象」を秘めた六条壬晴を主人公とする忍者漫画 なばりのおう(隠の王) 2005年に元気が発売したPS2用アクションゲーム いくさがみ(戦神) 漫画家・松本零士の代表作は? 銀河鉄道「スリーナイン」(999) 声優・高山みなみの従姉妹にあたる女性歌手です たかやまみる(高山美瑠) 志摩時緒のラブコメ漫画は? 7時間目の「ノート」(音符) レズビアンの殺人者カップルの逃避行を描いた中村珍の漫画 ぐんじょう(羣青) 「ウィザードリィ日記」「カムイの剣」で知られる作家 やのてつ(矢野徹) 漫画「あさりちゃん」であさりのお母さんの名前は?(珊瑚の画像) さんご 「ゼロから始める魔法の書」で知られる小説家 こばしりかける(虎走かける) 漫画「テルマエ・ロマエ」で主人公が日本で出会った女性 おだてさつき(小達さつき) 修斗を題材とする遠藤浩輝の漫画は? オールラウンダー「めぐる」(廻) 漫画「バイオレンスジャック」でスラムキングに対抗する少年 たくまりゅう(逞馬竜) 特撮番組「宇宙刑事ギャバン」でミミーを演じた女優です かのうわきこ(叶和貴子) 代表作に「11人いる!」「ポーの一族」がある漫画家 はぎおもと(萩尾望都) ゲーム「デッドオアアライブ6」に登場する天狗道の使い手 にょてんぐ(女天狗) 「千年女優」「パプリカ」などで世界的に知られたアニメ監督 こんさとし(今敏) 柴田昌弘のSF漫画「赤い牙」シリーズの主人公 こまつざきらん(小松崎蘭) 独特のパースや爆発エフェクトで知られる天才アニメーター かなだよしのり(金田伊功) 総理大臣の娘をヒロインにした少女漫画は?(永田町の駅名標) 「ながたちょう」(永田町)ストロベリィ ゲーム「東亰ザナドゥ」の主人公である高校生の少年 ときさかこう(時坂洸) アニメ「クロスアンジュ 天使と竜の輪舞」に登場する機動兵器 りゅうしんき(龍神器) 喜多村英梨が歌った、アニメ「クロスアンジュ」のED曲 りんれい(凛麗) 漫画「SUPER LOVERS」に登場する海棠家の四男 かいどうれん(海棠零) かつて「大百科」シリーズを発行していた出版社 ケイブンシャ(勁文社) サスペンス漫画「神様、キサマを殺したい。」の作者 まつはしいぬすけ(松橋犬輔) タツノコプロ創立40周年を記念したOVAです カラス(鴉) 代表作に「動物のおしゃべり」「天使の事情」がある女性漫画家 しんせんじあきら(神仙寺瑛) 主人公のモデルにGacktを起用したPS2用ゲーム ぶじんがい(武刃街) 漫画やゲームで流行している「女装した少年」のことです おとこのこ(男の娘) アニメ「キテレツ大百科」に登場するトンガリのフルネームは? とんがりこうじ(尖浩二) 佐々木昇平の漫画は? 革命戦士 「いぬどうさだお」(犬童貞男) スマホ用ゲーム「ウィッチ・アームス」に登場する魔法少女 かくまるすなお(角丸沙緒) スマホ用ゲーム「ウィッチ・アームズ」に登場する魔法少女 ぶすじまゆかり(毒島紫) 水薙竜の漫画「ウィッチクラフトワークス」の主人公 たかみやほのか(多華宮仄) 水薙竜の漫画「ウィッチクラフトワークス」の主人公である魔女 かがりあやか(火々里綾火) 「カードキャプターさくら」の木之本桜でおなじみの声優 たんげさくら(丹下桜) アニメ「ハイスコアガール」で大野晶の声を演じた女性声優 すずしろさゆみ(鈴代紗弓) 「はやて×ブレード」で知られる女性漫画家 はやしやしづる(林家志弦) 漫画「理系が恋に落ちたので証明してみた。」の主人公 ひむろあやめ(氷室菖蒲) 「うーさーのその日暮らし」で知られるアートディレクター うさよしき(宇佐義大) ヤマザキコレの漫画「魔法使いの嫁」に登場する主人公の少女 はとりちせ(羽鳥智世) 「グランブルーファンタジー」でキャラクターデザインを担当 みなばひでお(皆葉英夫) 「ダンジョン飯」「ひきだしにテラリウム」で知られる漫画家 くいりょうこ(九井諒子) 谷古宇剛の料理漫画は? 「みつぼし」(★★★)のスペシャリテ 漫画「ましろのおと」の主人公である津軽三味線奏者 さわむらせつ(澤村雪) 漫画「銀座からまる百貨店お客様相談室」の主人公 こもれだいちろう(木洩田一郎) 漫画「あひるの空」に登場する主人公の憧れの女性です やぶうちまどか(藪内円) 漫画「寄宿学校のジュリエット」の主人公であるダリア学園の生徒 いぬづかろみお(犬塚露壬雄) 漫画「ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド」の作者 たまきのぞむ(環望) 漫画「アイアムアヒーロー」に登場する女子高生 はやかりひろみ(早狩比呂美) 香川県を舞台にした篠丸のどかの漫画は? うどんの国の「きんいろけまり」(金色毛鞠) ガチャピンの声を演じた声優 やざわくにえ(矢沢邦江) 「メルカノ。」「同棲レシピ」などの作品で知られる漫画家です おおしまとわ(大島永遠) 漫画雑誌「ビッグコミック」の表紙を手がけたイラストレーター いさかよしたろう(伊坂芳太良) 「わんだふるぷりきゅあ!」でキュアニャミーを演じた声優 まつださつみ(松田颯水) 双子で活躍している女性声優です まつださつみ(松田颯水) 双子で活躍している女性声優です まつだりさえ(松田利冴) 鈴木ジュリエッタの漫画「神様はじめました」の主人公です ももぞのななみ(桃園奈々生) 元アイドルの仁藤優子を妻にもつ声優です にしりんたろう(西凜太朗) 小林薫主演でTVドラマ化もされた漫画「深夜食堂」の作者 あべやろう(安倍夜郎) グルメ漫画「華麗なる食卓」の監修を務めた食文化研究家 もりえだたかし(森枝卓士) 稲船敬二が手がける3DS用ゲームは? 「アームドブルー」(蒼き雷霆)ガンヴォルト TVアニメ「月がきれい」でヒロインの水野茜役を演じた声優 こはらこのみ(小原好美) サッカー漫画「ファンタジスタ」の作者は? くさばみちてる(草場道輝) 「デトロイト・メタル・シティ」をヒットさせた漫画家です わかすぎきみのり(若杉公徳) アニメ「はなまる幼稚園」の主人公・杏を演じた声優です しんどうけい(真堂圭) ゲーム「天外魔境」シリーズのキャラクターデザイナー つじのよしてる(辻野芳輝) 大学デビューした女の子を描いた漫画「コーヒー バニラ」の作者 あけがみたから(朱神宝) 漫画「流れ星レンズ」の主人公である中学生 はなかごりさ(花籠凜咲) 「純愛特攻隊長!」で知られる少女漫画家です せいのしずる(清野静流) アニメ「甲鉄城のカバネリ」に登場する装甲機関車 はやじろ(駿城) アニメ「甲鉄城のカバネリ」で顕金駅を治める家の長女 よもがわあやめ(四方川菖蒲) アニメ「甲鉄城のカバネリ」のヒロイン・無名の声を演じる声優 せんぼんぎさやか(千本木彩花) 2018年にEAが発売したPS4用アドベンチャーゲーム フィエ(Fe) 「戦国ソーサリアン」「HAUNTEDじゃんくしょん」で有名な漫画家 むくどりねむ(夢来鳥ねむ) 「れでぃ×ばと!」などの作品で知られるライトノベル作家 こうづきつかさ(上月司) ゲーム「カリギュラ」に登場するバーチャルアイドル ミュウ(μ) ゲーム「カリギュラ」に登場する高校2年生の少年 みねさわいづる(峯沢維弦) アニメ「色づく世界の明日から」で60年後からやってきた女子高生 つきしろひとみ(月白瞳美) アニメ「転生したらスライムだった件」で主人公を演じる声優 おかさきみほ(岡咲美保) 漫画原作者として漫画「風光る」などを手がけるちばてつやの弟 なみたろう(七三太朗) 元忍者の盗人を主人公とするさいとう・たかをの劇画 くもとりざんぺい(雲盗り暫平) 岩井恭平のライトノベル「ムシウタ」のヒロイン あんもとしいか(杏本詩歌) 「イース」など数々のゲームミュージックを手がけました こしろゆうぞう(古代祐三) 遠藤ミドリのコメディ漫画は? 「ぐぐれ」(繰繰れ)!コックリさん 漫画「太臓もて王サーガ」の主人公である間界の王子 ももてたいぞう(百手太臓) 近未来を舞台に、女子高生らが市街戦を繰り広げる宮川輝の漫画 ラブエイティーン(018) 競馬ゲーム「ダービースタリオン」の生みの親 そのべひろゆき(薗部博之) ゲーム「メイプルストーリーポケット」に登場する英雄 ユエ(隠月) 中山星香のファンタジー漫画は? 「アルフヘイム」(妖精国)の騎士 「スーパージャンプ」に連載されていた小谷憲一の漫画 ディセタン(17ANS) 2016年放送のTVアニメ「ラクエンロジック」の主人公 つるぎよしちか(剣美親) 「ファミ通」に連載され大島永遠の漫画は? 「しとらす」(四姉妹)エンカウント Ciaoの一員としても活動したプロダクションエース所属の声優 あかなみゆか(紅波柚香) キャメロン・ディアスの吹き替えでおなじみの声優です そうみようこ(沢海陽子) 「blue」「南瓜とマヨネーズ」で知られる漫画家は? 「なななん」(魚喃)キリコ 2014年に「週刊少年ジャンプ」で連載された漫画は? ステルス「シンフォニー」(交境曲) 「1/Nのゆらぎ」「マテリアルパズル」で知られる漫画家 とつかまさひろ(土塚理弘) 数多くのPC用ゲームを開発したことで有名になりました もりたかずろう(森田和郎) 平安時代を舞台とする種村有菜のファンタジー漫画です さくらひめかでん(桜姫華伝) 観月ありさ主演でドラマ化された漫画「斉藤さん」の主人公の主婦 さいとうまさこ(斉藤全子) ゲーム「スティールクロニクル」のキャラクターデザインを担当 なぎりょう(凪良) ゲーム「アルトネリコ」のキャラデザを担当しています なぎりょう(凪良) 千葉紗子と女性デュオtiarawayを組んでいた声優 なんりゆうか(南里侑香) アニメ「キラッとプリ☆チャン」で主人公・桃山みらい役の声優 はやしここ(林鼓子) 漫画「群青のマグメル」で救助の仕事を行う主人公の少年 インヨウ(因又) 夢の世界に入る事ができる少女が活躍する、柴田ヨクサルの漫画 MISAKO(巫鎖呱) 上野駅前の大衆食堂を舞台にした小山田いくの漫画 しゅうらくえん(衆楽苑) ゲーム「囚われのパルマ」のキャラクターデザイナー みたちさと(実田千聖) 小説「十二大戦」に登場する「卯」の戦士 うさぎ(憂城) 漫画「それでも町は廻っている」の主人公である女子高生です あらしやまほとり(嵐山歩鳥) 小説「マージナル・オペレーション」を執筆したゲーム作家 しばむらゆうり(芝村裕吏) 渡辺潤のヤクザ漫画は? 「エンブレム」(代紋)TAKE2 代表作に「大砲とスタンプ」がある漫画・イラストレーター はやみらせんじん(速水螺旋人) 漫画「恐怖新聞」の主人公です きがたれい(鬼形礼) 漫画「プリマックス」で「ワルコ」とあだ名される高校生 ときおきぎんがこ(時置銀河子) 漫画「お前はまだグンマを知らない」の主人公 かみつきのり(神月紀) 漫画「お前はまだグンマを知らない」の登場人物です いえきてるな(家城瑛南) 吸血鬼を題材としたRANの漫画は? 夜縛◇「オーバード」(夜明曲) 「ドラえもん学」の提唱者として有名な富山大学の名誉教授です よこやまやすゆき(横山泰行) 和田慎二の漫画「超少女明日香」の主人公である自然の精霊 さきあすか(砂姫明日香) 四コマ恋愛漫画「徒然チルドレン」の作者 わかばやしとしや(若林稔弥) 小説「甘城ブリリアントパーク」の主人公である元俳優の高校生 かにえせいや(可児江西也) アニメ「Infini-T Force」のヒロインである女子高生 かいどうえみ(界堂笑) スズキヒサシのライトノベル「魔法戦争」のヒロインです あいばむい(相羽六) 漫画「サイケまたしても」のヒロインである中学生 からたちみかん(枸橘蜜柑) グルメ漫画「めしにしましょう」の作者 こばやしどうむ(小林銅蟲) 小林銅蟲の漫画「めしにしましょう」に登場する漫画家 まだれだいのうこ(广大脳子) 漫画「めしにしましょう」に登場する女性漫画家です まだれだいのうこ(广大脳子) うすた京介の漫画「フードファイタータベル」の主人公 かんなしたべる(神無食流) ソロとしても活動しているユニット「See-Saw」のボーカル いしかわちあき(石川智晶) 大鷲の健やガルマ・ザビでおなじみのベテラン声優 もりかつじ(森功至) 歌手としても活動している女性声優です みずのまなび(水野愛日) 「図書館戦争」シリーズで人気の女流作家です ありかわひろ(有川浩) NMKが発売した縦画面シューティングゲーム サンダードラゴン(雷龍) 松井優征の漫画「暗殺教室」の舞台となる進学校「?中学校」 「くぬぎがおか」(椚ヶ丘)中学校 高橋名人がモデルである漫画「BTOOOM!」の黒幕の一人 たかのはし(鷹嘴) 賢プロダクション所属の女性声優です すえがらりえ(末柄里恵) 2017年にアニメ化された小説「ナイツ マジック」の作者 あまざけのひさご(天酒之瓢) 漫画「GANGSTA.」に登場する特殊な能力を持った人間 トワイライツ(黄昏種) 鏡遊のライトノベルは? 剣神の「サクシード」(継承者) 漫画「仏ゾーン」で、仏ゾーンが身に着けている道具です アーマー(天衣) ハヤケンのライトノベルは? 紅鋼の「エヴォルター」(精霊操者) 2006年発売の「デビルサマナー」の小説は「葛葉ライドウ対?」 しびとえきし(死人驛使) 衿沢千束のラグビー漫画「トライナイツ」の登場人物 かりやあきら(狩矢光) 漫画「ゴールデンカムイ」に登場する「脱獄王」 しらいしよしたけ(白石由竹) アニメ「ゴールデンカムイ」で杉元佐一の声を演じる声優 こばやしちかひろ(小林親弘) 田村由美の漫画「ミステリと言う勿れ」の主人公 くのうととのう(久能整) 統合失調症の内面を描いた自伝漫画「人間仮免中」の作者 うづきたえこ(卯月妙子) 解体業者を描く石井さだよし・星野茂樹の漫画は? 「こわしや」(解体屋)ゲン 松原利光の漫画「リクドウ」の主人公は? 「あざみ」(芥生)リク アニメ「sola」に登場する夜にしか出歩かない少女 しほうまつり(四方茉莉) 小雪主演でドラマ化された少女漫画「きみはペット」の作者 おがわやよい(小川彌生) 「幕張」「泣くようぐいす」で物議を醸した漫画家といえば? きたやすあき(木多康昭) 日本の怪談を描いた2006年放送のTVアニメ あやかし(怪) 天才妖怪絵師を主人公とした河合孝典の漫画「?漫画譚」 「せきえいあやかし」(石影妖)漫画譚 TVアニメ「私に天使が舞い降りた!」で白咲花を演じました さしでまりあ(指出毬亜) 漫画「怒りのグルメ」で主人公がまずい料理への怒りで変身した姿 フンパンマン(噴飯男) 「神秘の世界エルハザード」や「ノワール」を手がけた脚本家 つきむらりょうえ(月村了衛) スマホ用ゲーム「オルタナティブガールズ」の敵キャラの一種 ナイトドール(夜人) スマホ用ゲーム「オルタナティブガールズ」の敵キャラの一種 ナイトビースト(夜獣) 陰陽師の名門の次期統主である漫画「双星の陰陽師」のヒロイン あだしのべにお(化野紅緒) 漫画「ゆるキャン△」の主人公の1人、何なでしこ? 「かがみはら」(各務原)なでしこ 少女漫画「それでも世界は美しい」の作者です しいなだい(椎名橙) 「ONE -愛になりたい-」で知られる女性漫画家です みやがわまさよ(宮川匡代) 漫画「クロスゲーム」に登場する月島家の長女です つきしまいちよう(月島一葉) 2013年11月より連載の安西信行の漫画は? 安西信行の「メタニッキ」(鋼鉄日記) 警察官が主人公の藤沢とおるの漫画は? 「イノヘッド」(井の頭)ガーゴイル 代表作に「王様の仕立て屋」がある漫画家 おおかわらとん(大河原遁) 映画「銀河鉄道999」や「幻魔大戦」の美術監督 むくおたかむら(椋尾篁) 「青の6号」「巌窟王」で監督をつとめたアニメーター まえだまひろ(前田真宏) 第6回講談社漫画賞を受賞した村上もとかの漫画は「?列伝」 「クライマー」(岳人)列伝 小説「今日からマのつく自由業!」の作者は? たかばやしとも(喬林知) 中国の漫画を原作とする2016年10月より放送のTVアニメ ソウルバスター(侍霊演武) ギャグ漫画「妹はアメリカ人!?」で知られる漫画家です しろやまけん(城谷間間) トッピー、中嶋剣、ルクスン北条などの声でおなじみの声優です しまだびん(島田敏) フィギュアメーカー「グッドスマイルカンパニー」の代表 あきたかのり(安藝貴範) 兄の借金のためにテニスをする漫画「Happy!」の主人公 うみのみゆき(海野幸) 「黒騎士物語」「狼の砲声」などの戦記漫画で知られる漫画家 こばやしもとふみ(小林源文) ゲーム「メタルギア」シリーズで知られるイラストレーター えりかわよういち(襟川陽一) 「シブサワ・コウ」の名でも知られるコーエーの創業者 えりかわよういち(襟川陽一) 音楽ユニット「fripSide」の第2代ボーカルも務めた声優です なんじょうよしの(南條愛乃) 「魔人探偵脳噛ネウロ」でネウロが使うのは? 魔界777ツ「どうぐ」(能力) 漫画「曇天に笑う」の作者 からからけむり(唐々煙) 唐々煙の漫画「曇天に笑う」に登場する曇三兄弟の長男です くもうてんか(曇天火) ゲーム「究極タイガー」のBGMの作曲者です ゆげまさひろ(弓削雅稔) 偽りの美貌を得た少女が主人公の松浦だるまのホラー漫画です かさね(累) 様々な分野で活動する西島大介の漫画家としてのデビュー作です おうそんせんそう(凹村戦争) 王女・リリアが主人公の少女漫画は? 忘却の「しるし」(首)と姫 「月刊サンデーGX」に連載された榎本ナリコのギャグ漫画 ユニフォーム(世界制服) 「伝説巨神イデオン」や「聖戦士ダンバイン」のキャラをデザイン こがわとものり(湖川友謙) 「ファミ通」の3代目ゲーマーズエンジェルを務めた声優 いっきちひろ(一木千洋) 漫画「ハリガネサービス」の主人公であるピンチサーバー しもだいらかんな(下平鉋) 漫画「旦那が何を言っているかわからない件」の主人公 つなしはじめ(十一) PS Vita用ゲーム「鏡界の白雪」のヒロイン あかがみましろ(赤噛未白) PS Vita用ゲーム「鏡界の白雪」に登場する彫り師 すみふしきみ(墨府刺君) 漫画「帯をギュッとね!」の主人公です こがわたくみ(粉川巧) スマホ用ゲーム「感染×少女」に登場する生存者組織のメンバー もぐめぐみ(百喰恵) 漫画「みどりの山田君」に登場するお嬢様 すおうひめの(蘇芳姫乃) 漫画「重要参考人探偵」の主人公であるモデル まねきけい(弥木圭) 上山道郎が描く格闘漫画は? ツダヌマ「ファイトタウン」(格闘街) ドンキーコングの声でおなじみのベテラン声優です ながさこたかし(長嶝高士) 漫画「草子ブックガイド」で内海草子が通う古書店 おとわや(青永遠屋) 「ぼくらの」「なるたる」などの作品で知られる漫画家です きとうもひろ(鬼頭莫宏) 漫画家・英貴によるラブコメ漫画は? ヒミツの「ローゼンクロイツ」(薔薇十字団) アニメ化もされた少女漫画「レディ!!」の作者 はなぶさようこ(英洋子) 第一部が完結した岡崎武士のファンタジー漫画 エレメンタラー(精霊使い) クライムサスペンス漫画「夜になると僕は」の作者 にのまえかける(一×) 漫画「ウメ星デンカ」でデンカの教育係といえば?(紅生姜の画像) ベニショーガ 「ガーリッシュナンバー」に登場するアイドル声優 そのうももか(苑生百花) 「ガーリッシュナンバー」に登場する千歳の先輩の声優 かたくらこと(片倉京) 「ガーリッシュナンバー」に登場する本格派志向の声優 しばさきかずは(柴崎万葉) 漫画「プロゴルファー猿」の主人公・猿の得意技です はたつつみ(旗包み) 漫画「プロゴルファー猿」の主人公・猿が持つドライバーです らいでん(雷電) 漫画「プロゴルファー猿」で猿に敗れた影のゴルファー べにばち(紅蜂) 漫画「プロゴルファー猿」で猿に敗れた影のゴルファー やみべえ(闇兵衛) 「プロゴルファー猿」猿丸や「ダーティペア」ケイ役の声優 とんぐうきょうこ(頓宮恭子) タラちゃん、アクビちゃんの声でおなじみの声優 さすがたかこ(貴家堂子) 「かっとび一斗」の続編にあたる門馬もときのサッカー漫画は? ぶっとびいっと(風飛び一斗) 漫画「鬼滅の刃」で、鬼殺隊入隊の最終選別が行われた山 ふじかさねやま(藤襲山) 漫画「鬼滅の刃」に登場する戦闘用絡繰人形は? 「よりいち」(縁壱)零式 漫画「鬼滅の刃」に登場する主人公の技は? 日暈の龍・「かぶりまい」(頭舞い) 漫画「鬼滅の刃」で「雷」の呼吸法を使う鬼殺隊剣士 あがつまぜんいつ(我妻善逸) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼黒死牟が人間だった時の名前 つぎくにみちかつ(継国巌勝) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼舞辻無惨が選別した直属の鬼 じゅうにきづき(十二鬼月) 漫画「鬼滅の刃」に登場する十二鬼月の「上弦の肆」に昇格 なきめ(鳴女) 漫画「鬼滅の刃」に登場する十二鬼月の「上弦の参」 あかざ(猗窩座) 漫画「鬼滅の刃」に登場する十二鬼月の「上弦の陸」 ぎゅうたろう(妓夫太郎) 漫画「鬼滅の刃」に登場する十二鬼月の「下弦の壱」 えんむ(魘夢) 漫画「鬼滅の刃」に登場する十二鬼月の「下弦の弐」 ろくろ(轆轤) 漫画「鬼滅の刃」に登場する炭治郎の家族を殺した鬼の首魁 きぶつじむざん(鬼舞辻無惨) 漫画「鬼滅の刃」で鬼舞辻無惨が血をいばら状に伸ばす攻撃技 こっけつききょく(黒血枳棘) 「鬼滅の刃」で知られる漫画家 ごとうげこよはる(吾峠呼世晴) 大正時代を舞台に鬼を狩る鬼殺隊を描いた吾峠呼世晴の漫画 きめつのやいば(鬼滅の刃) アニメ「鬼滅の刃」で竈門禰󠄀豆子役を演じる女性声優 きとうあかり(鬼頭明里) 吾峠呼世晴の漫画「鬼滅の刃」の主人公の少女 かまどねずこ(竈門禰󠄀豆子) 漫画「鬼滅の刃」で鬼になってしまった主人公の妹 かまどねずこ(竈門禰豆子) 漫画「鬼滅の刃」で鬼と戦う主人公の少年 かまどたんじろう(竈門炭治郎) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼殺隊の「風柱」 しなずがわさねみ(不死川実弥) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼殺隊の「音柱」 うずいてんげん(宇髄天元) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼殺隊の「恋柱」 かんろじみつり(甘露寺蜜璃) 漫画「鬼滅の刃」に登場する鬼殺隊の「蛇柱」 いぐろおばない(伊黒小芭内) 漫画「鬼滅の刃」で「お館様」と呼ばれる鬼殺隊当主 うぶやしきかがや(産屋敷耀哉) 漫画「鬼滅の刃」で鬼殺隊本部との連絡に使われる鴉 カスガイガラス(鎹鴉) 漫画「鬼滅の刃」で猪の被り物をした鬼殺隊剣士 はしびらいのすけ(嘴平伊之助) 漫画「クジラの子らは砂上に歌う」で登場人物たちが使う能力 サイミア(情念動) 漫画「ピューと吹く!ジャガー」に登場する愛の伝道師です むがのきょうち(無我野喬至) アニメ「ブブキ・ブランキ」に登場する炎帝を操る女性 ばんりゅうれおこ(万流礼央子) アニメ「ブブキ・ブランキ」に登場する王舞の左手を操る少女 おうぎきのあ(扇木乃亜) 弐瓶勉の漫画「シドニアの騎士」に登場する主人公の操縦士 たにかぜながて(谷風長道) 弐瓶勉の漫画「シドニアの騎士」に登場する謎の生命体 ガウナ(奇居子) 漫画「シドニアの騎士」に登場する巨大人型兵器 もりと(衛人) 漫画「私がモテてどうすんだ」に登場する芹沼花依の先輩 むつみあすま(六見遊馬) 2011年にアニメ映画化された緑川ゆきの漫画 ほたるびのもりへ(蛍火の杜へ) 緑川ゆきの漫画を原作とする2011年に公開されたアニメ映画 ほたるびのもりへ(蛍火の杜へ) 映画「この世界の片隅に」を手がけたアニメ監督 かたぶちすなお(片渕須直) 大阪府門真市に本社を置く模型制作会社です かいようどう(海洋堂) 漫画「ふらいんぐうぃっち」のヒロインである新米魔女 こわたまこと(木幡真琴) 漫画「一騎当千」の主人公である女子高生は? そんさくはくふ(孫策伯符) 漫画「リアルアカウント」に登場するリアルアカウント社の社長 えにぐままさひで(恵庭熊雅秀) 漫画「賭ケグルイ」に登場する百花王学園の生徒会長 ももばみきらり(桃喰綺羅莉) 漫画「賭ケグルイ」に登場する美化委員長 いきしまみだり(生志摩妄) 漫画「賭ケグルイ」に登場する美化委員長を務める女子生徒 いきしまみだり(生志摩妄) 漫画「賭ケグルイ」の主人公であるギャンブル狂の少女 じゃばみゆめこ(蛇喰夢子) 女子高生が100兆円の財宝を探す航海に出る望月峯太郎の海洋漫画 まいわい(万祝) 漫画「同居人はひざ、時々、頭のうえ。」の主人公 みかづきすばる(朏素晴) 「それいけ!アンパンマン」でおむすびまんを演じる声優です きょうだひさこ(京田尚子) 「ORANGE」などサッカー漫画を得意とする漫画家 のうだたつき(能田達規) 代表作に「青空ラバー」「先生好きです。」がある漫画家 みうらこうじ(三浦糀) 代表作に「四年生」「五年生」「げんしけん」がある漫画家 きおしもく(木尾士目) 漫画「がきデカ」で、こまわり君が通うのは? 「さかむけ」(逆向)小学校 猿渡哲也の漫画「GOKUSAI」に登場する主人公のアーティスト からばじょう(空波丈) アニメ「機動戦士ガンダム」や「風の谷のナウシカ」の美術監督 なかむらみつき(中村光毅) 2017年に「イブニング」で連載を開始した漫画は? 「いほとせ」(五佰年)BOX 代表作に「最弱無敗の神装機竜」があるライトノベル作家 あかつきせんり(明月千里) アニメ化もされた明月千里の小説は? 最弱無敗の「バハムート」(神装機竜) 「イラ×イラ」「恋愛法度」などの作品がある少女漫画家 ふかみさかな(深海魚) 「プロレススーパースター列伝」などの作画を手がけた漫画家です はらだくにちか(原田久仁信) 沖方丁の小説を原作とする三宅乱丈の漫画です みつくにでん(光圀伝) 暴走族・輪蛇のリーダーである漫画「荒くれKNIGHT」の主人公 ぜんばないと(善波七五十) カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです やしち(弥七) カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです さきち(佐吉) 漫画「僕の初恋をキミに捧ぐ」で20歳までしか生きられない主人公 かきのうちたくま(垣野内逞) 声優・加藤英美里と高校の同級生だった青二プロ所属の女性声優 かのゆい(鹿野優以) ファミコンの十字キーやゲームボーイの生みの親です よこいぐんぺい(横井軍平) ゲーム「東京魔人學園剣風帖」で主人公が通う学校は「?高校」 まがみがくえん(真神学園) アニメの脚本も手がけているニトロプラスのシナリオライター うろぶちげん(虚淵玄) アソビジョンが開発した競技用けん玉 ケンダマクロス(KDX) 特撮番組「ザ・カゲスター」でカゲスターに変身します すがたかげお(姿影夫) 「ランナバウト」などを製作したゲームクリエーター ないとうかん(内藤寛) なかいま強の相撲漫画は? うっちゃれ「ごしょがわら」(五所瓦) 歴道ノ霊宝を使うPS2ゲーム「転生學園幻蒼録」の主人公 いなみあすか(伊波飛鳥) サミーのホラーアドベンチャーゲームのタイトルです(彼岸花の画像) ひがんばな(彼岸花) 「フォーチュン・クエスト」で知られる小説家 ふかざわみしお(深沢美潮) 「三国志演義」を題材とした漫画「龍狼伝」の作者です やまはらよしと(山原義人) 神尾葉子の漫画「花のち晴れ」の主人公 かぐらぎはると(神楽木晴) 何でも土下座で解決してしまう漫画「どげせん」の主人公 せとはじめ(瀬戸発) 仮想世界で何でも屋の仕事をするゲームは? 「ゆうきゅう」(悠久)幻想曲 TVドラマ化もされた伊藤実の漫画は? アイシテル~「かいよう」(海容)~ 主な作品に銭湯が好きな女子を描いた「のの湯」がある漫画家 つりまきのどか(釣巻和) 超能力者が主人公の、麻生周一の漫画は? 斉木楠雄の「さいなん」(Ψ難) 漫画「斉木楠雄のΨ難」のヒロインである女子高生 てるはしここみ(照橋心美) 漫画「斉木楠雄のΨ難」に登場する財閥の御曹司の男子生徒 さいこめとり(才虎芽斗吏) 漫画「斉木楠雄のΨ難」に登場する元ヤンキーの男子生徒 くぼやすあれん(窪谷須亜蓮) アニメ「魔法遣いに大切なこと」で音楽を担当した作曲家 はけたたけふみ(羽毛田丈史) アニメ「輪るピングドラム」に登場する犯罪組織 きがのかい(企鵝の会) TVアニメ「輪るピングドラム」に登場した「謎の男性」です わたせさねとし(渡瀬眞悧) TVアニメ「輪るピングドラム」で2人の兄に溺愛されるヒロイン たかくらひまり(高倉陽毬) TVアニメ「輪るピングドラム」に登場した「謎の少女」です おぎのめりんご(荻野目苹果) 漫画「花のズボラ飯」「孤独のグルメ」の原作を手がけました くすみまさゆき(久住昌之) 2001年にインターネット上で配信されたウェブアニメ まほうゆうぎ(魔法遊戯) 2014年9月発売のWii U用AVGは? 零~「ぬれがらすのみこ」(濡鴉ノ巫女)~ 2015年にTVアニメ化されたNAOEの漫画は? 「アオハル」(青春)×機関銃 「退出ゲーム」「初恋ソムリエ」などで知られるミステリ作家 はつのせい(初野晴) アニメ化もされた小説「ハルチカ」シリーズの作者 はつのせい(初野晴) クイズ漫画「ナナマルサンバツ」に登場する宮浦高校の1年生 みくりやちさと(御来屋千智) クイズ漫画「ナナマルサンバツ」の主人公である高校生 こしやましき(越山識) 2015年に同じ事務所の代永翼と結婚したことを発表した女性声優 にしがきゆか(西墻由香) OVA化もされた高橋留美子の短編漫画は? ザ・「スーパーギャル」(超女) 「エクセル・サーガ」などの作品で知られる漫画家です りくどうこうし(六道神士) 「ゼロの使い魔」「銀魂」など釘宮理恵との共演が多い声優 ひのさとし(日野聡) 「鋼の錬金術師」アルフォンスや「りぜるまいん」りぜる役の声優 くぎみやりえ(釘宮理恵) アニメ「鋼の錬金術師」でエドはこれに失敗しました じんたいれんせい(人体錬成) 「鋼の錬金術師」のイズミはこれを売る店をやってます(鶏肉の画像) にく(肉) 「鋼の錬金術師」で知られる女性漫画家 あらかわひろむ(荒川弘) 2011年公開の「鋼の錬金術師」の劇場版の副題は? 「ミロス」(嘆きの丘)の聖なる星 漫画「鋼の錬金術師」で使われている機械製の義肢 オートメイル(機械鎧) 漫画「初恋モンスター」の舞台である下宿屋 かすみそう(華すみ荘) 1987年に発売された東亜プランのシューティングゲームです ひしょうざめ(飛翔鮫) 「NEEDLESS」「白砂村」などの作品で知られる漫画家です いまいかみ(今井神) 自称「悪魔のプリンス」という漫画「三つ目がとおる」の主人公 しゃらくほうすけ(写楽保介) イラストレーター・西又葵が描く美少女がプリントされた寝袋です しんぐるー(寝ぐる~) 春日みかげのライトノベルは? 姫狐の「サーバント」(召使い) 「ガンダムセンチネル」や「プラモ狂四郎」の原作者です たかはしまさや(高橋昌也) 漫画「楓パープル」でデビューした漫画家 いのうえたけひこ(井上雄彦) アニメ「ユーリ!!! on ICE」でキャラクターデザインを担当 ひらまつただし(平松禎史) 日本初のプロカードゲームプレイヤーとして活躍しました いしだいたる(石田格) 「編集王」「同じ月を見ている」などの作品を残した漫画家です つちだせいき(土田世紀) SIMPLE2000シリーズのひとつは? THE「げんしじん」(原始人) ゲーム「幻想水滸伝」シリーズのキャラクターデザイナー いしかわふみ(石川史) 漫画「AKB49~恋愛禁止条例~」に登場するライバルグループ &J(エンジェル) 漫画「AKB49~恋愛禁止条例~」「彼女、お借りします」の作者 みやじまれいじ(宮島礼吏) 漫画「UQ HOLDER!」の主人公 このえとうた(近衛刀太) 赤松健の漫画「UQ HOLDER!」に登場する都市「新東京?市」 あまのみはしら(天之御柱) ガリレオ・ガリレイが歌ったアニメ「あの花」の主題歌 あおいしおり(青い栞) 看護師の資格を持つ漫画「透明なゆりかご」の作者 おきたばっか(沖田×華) 「この彼女はフィクションです。」などで知られる漫画家 わたなべしずむ(渡辺静) アニメ「美味しんぼ」の栗田ゆう子役を演じた女性声優 しょうまゆみ(荘真由美) 漫画「美味しんぼ」の原作者です かりやてつ(雁屋哲) 漫画「海月姫」で、主人公ら多くの腐女子が住むアパートです あまみずかん(天水館) 腐女子が集まるアパート・天水館が舞台の、東村アキコの漫画です くらげひめ(海月姫) 姉の東村アキコと同様に漫画家として活躍しています もりしげたくま(森繁拓真) 漫画「ACMA GAME」の主人公である大企業の御曹司 おだてるあさ(織田照朝) 相原実貴の漫画「ホットギミック」の主人公 なりたはつみ(成田初) 夏目漱石の孫にあたる漫画評論家 なつめふさのすけ(夏目房之介) 映画化もされた「蟲師」で知られる女性漫画家 うるしばらゆき(漆原友紀) 2016年にタカラトミーが発表したリカちゃんの新ボーイフレンド さくらいはると(桜井遥斗) 漫画「空手バカ一代」の主人公である極真空手の創設者 おおやまますたつ(大山倍達) 「日々ロック」などの作品で知られる漫画家です えのきやかつまさ(榎屋克優) アニメ「鋼鉄三国志」で武将が持つ特殊な武具は? えんれつがい(炎烈鎧) PSのシミュレーションゲームは? サブマリンハンター「しゃち」(鯱) 「美少女戦士セーラームーン」の実写版の主題歌を歌いました さえ(小枝) 2012年に発売されたPSP用恋愛ゲームは? 「ときのきずな」(十鬼の絆) 関ヶ原奇譚 2005年まで「ドラえもん」のスネ夫の声を演じました きもつきかねた(肝付兼太) 「サイエンス・エンタティナー」という肩書きで活動する漫画家 あすかあきお(飛鳥昭雄) アニメ「グラゼニ」で凡田夏之介役を演じる声優 おちあいふくし(落合福嗣) 野球漫画「グラゼニ」に登場する年俸マニアの主人公 ぼんだなつのすけ(凡田夏之介) 特撮番組の悪役やオバケのQ太郎を演じた声優 そがまちこ(曽我町子) 銭湯兼マンションのハイツ旭湯を舞台にしたラブコメ漫画 すずか(涼風) 漫画「ヒカルの碁」でヒカルに囲碁を教えた幽霊 ふじわらのさい(藤原佐為) 漫画「ヒカルの碁」に登場する塔矢アキラの父親は? とうやこうよう(塔矢行洋) 特撮番組「ジャッカー電撃隊」で行動隊長ビッグワンに変身します ばんばそうきち(番場壮吉) 次期国王を目指してライバルたちと戦うのは? ただいま勇者「ぼしゅうちゅう」(募集中) DS版「Sa・Ga2秘宝伝説」で連携技を続けると発生します しょうか(昇華) FCゲーム「月風魔伝」で龍骨鬼を倒すのに必要不可欠です はどうけん(波動剣) 墨村良守を主人公とする田辺イエロウの漫画 けっかいし(結界師) 漫画「結界師」で、結界師の一族墨村家に仕える妖犬は? まだらお(斑尾) 漫画「荒川アンダーザブリッジ」で主人公リクの本名 いちのみやこう(市ノ宮行) 映画「茄子 アンダルシアの夏」を手がけたアニメ監督 こうさかきたろう(高坂希太郎) 火星を舞台にした山田芳裕のSF漫画です どきょうぼし(度胸星) 登場人物が次々と死んでいく池上遼一作画の劇画 おとこぐみ(男組) セクシー漫画「ANGEL」が大ヒットした漫画家 ゆうじん(遊人) 宮下あきらの漫画「私立極道高校」の主人公 がくぼうまさ(学帽政) 漫画家・宮下あきらのデビュー作は? 私立「きわめみち」(極道)高校 サクセスが発売したアーケードゲームは? テトリス「きわめみち」(極道) 「神さまの言うとおり」などの作品で知られる漫画家です ふじむらあけじ(藤村緋二) 瀬尾公治のラブコメ漫画「君のいる町」の主人公です きりしまはると(桐島青大) ギャンブラーの斑目貘を主人公とする迫稔雄の漫画 うそぐい(嘘喰い) 漫画「嘘喰い」に登場する賭郎21代お屋形様 きるまそういち(切間創一) ギャンブル漫画「嘘喰い」の作者 さことしお(迫稔雄) 「ワールドトリガー」でネイバーが使うこちらの世界の呼び名 ミデン(玄界) 漫画「ワールドトリガー」でトリオン体の破壊による基地送還 ベイルアウト(緊急脱出) 漫画「ワールドトリガー」に登場する「あちら側の世界の住民」 ネイバー(近界民) 漫画「ワールドトリガー」の主人公である少年 くがゆうま(空閑遊真) 漫画「ワールドトリガー」に登場する玉狛支部のスナイパー あまとりちか(雨取千佳) アニメ「幽★遊★白書」の飛影役でおなじみの男性声優 ひやまのぶゆき(檜山修之) 漫画「幽★遊★白書」の暗黒武術会の初代審判兼実況 こと(小兎) 漫画「幽★遊★白書」の主人公・浦飯幽助の幼なじみ ゆきむらけいこ(雪村螢子) 漫画「幽★遊★白書」で霊界の三大秘宝を盗んだ妖怪 くらま(蔵馬) 漫画「幽★遊★白書」で幽助が通う中学 「さらやしき」(皿屋敷)中学 漫画「幽★遊★白書」暗黒武術会編に登場する六遊怪チーム先鋒 りんく(鈴駒) 漫画「幽★遊★白書」暗黒武術会編に登場する六遊怪チーム次鋒 ろと(呂屠) 漫画「幽★遊★白書」暗黒武術会編に登場する六遊怪チーム中堅 ぜる(是流) 堀江由衣のシングル「ヒカリ」の作詞を手がけた作詞家 しいなかれん(椎名可憐) 動物を擬人化した漫画「BEASTARS」の作者 いたがきぱる(板垣巴留) アトラスの対戦格闘ゲームは? 「ごうけつじ」(豪血寺)一族 ゲーム「豪血寺一族」などで知られるイラストレーター むらたれんじ(村田蓮爾) 漫画「多重人格探偵サイコ」に登場する科学者グループ ガクソ(学窓) 漫画「多重人格探偵サイコ」の主人公の一人です にしぞのてとら(西園弖虎) アニメ「奇異太郎少年の妖怪絵日記」ED「Ruler」を歌う歌手 しおんゆき(紫苑雪) 牧野圭祐のライトノベルは? 月とライカと「ノスフェラトゥ」(吸血鬼) TVアニメ化もされた漫画「こどものおもちゃ」の作者は? おばなみほ(小花美穂) 屍鬼と人間の間に生まれた少年夏羽を主人公とする藍本松の漫画 けものじへん(怪物事変) アニメ「赤ずきんチャチャ」でチャチャ役を演じた女性声優 すずきまさみ(鈴木真仁) PSVita用ゲーム「東亰ザナドゥ」のヒロインである帰国子女 ひいらぎあすか(柊明日香) 2011年放送のTVアニメ「Starry☆Sky」の主人公です やひさつきこ(夜久月子) 2012年に発売されたRPGは? 「かみじげん」(神次元)ゲイムネプテューヌV 漫画「アカギ」で赤木と麻雀対決をする老人 わしずいわお(鷲巣巌) 高田崇史の小説を原作とする2011年に公開されたアニメ映画 おにがみでん(鬼神伝) 代表作「BLACK LAGOON」で知られる漫画家は? ひろえれい(広江礼威) 漫画「BLACK LAGOON」に登場するレヴィの異名は? トゥーハンド(二挺拳銃) 漫画「桜蘭高校ホスト部」に登場する女生徒は? 「ほうしゃくじ」(宝積寺)れんげ 料理アクションゲームは? クッキングファイター「ハオ」(好) 「アカメが斬る!」や「キルラキル」のEDを歌った女性歌手 さわいみく(沢井美空) TVアニメ「キルラキル」で父の仇を探す女子高生です まといりゅうこ(纏流子) アニメ「キルラキル」に登場する無星の女生徒は? 「まんかんしょく」(満艦飾)マコ アニメ「キルラキル」に登場する本能字学園風紀部委員長 がまごおりいら(蟇郡苛) アニメ「キルラキル」に登場する「文化部統括委員長」 じゃくずれののん(蛇崩乃音) 「牙狼 GARO ~闇を照らす者~」で炎刃騎士ゼンに変身し戦う青年 じゃくずれたける(蛇崩猛竜) 「牙狼 GARO ~闇を照らす者~」で天弓騎士ガイに変身し戦う青年 くすがみあぐり(楠神哀空吏) 特撮「牙狼-GARO-」で主人公・冴島鋼牙を演じました こにしりょうせい(小西遼生) 小説「Occultic;Nine」に登場する魔術代行業を営む女性 くれないのありあ(紅ノ亞里亞) 第4回電撃ゲーム小説大賞で金賞を受賞しデビューした作家 はしもとつむぐ(橋本紡) 竹井10日の小説「彼女がフラグをおられたら」の主人公です はたてそうた(旗立颯太) 2010年発売のOVAは? マジンカイザー「スカル」(SKL) 地震で真っ二つに裂けた日本を描く漫画は? 太陽の「もくしろく」(黙示録) 2007年放送のTVアニメ「ドージンワーク」の主人公です おさななじみ(長菜なじみ) 「マイコンBASICマガジン」などで活躍したゲーム批評家 やましたあきら(山下章) 特撮オタクのOLを描く漫画「トクサツガガガ」の作者 たんばにわ(丹羽庭) 漫画「トクサツガガガ」の主人公である特撮オタクのOL なかむらかの(仲村叶) 格闘ゲーム「閃乱カグラ」のキャラクターデザインを担当 やえがしなん(八重樫南) 放送10周年を記念した映画は? ゼーガペイン「アダプテーション」(ADP) TVドラマも大ヒットした神尾葉子の漫画は? 花より「だんご」(男子) 漫画「バリハケン」でオタクなのに番長をしています みたらしだんご(御手洗団吾) 2013年連載開始の細川雅巳の野球漫画は? 「ぶりき」(錻力)のアーチスト ゲーム「スターオーシャン3」のボスキャラのひとりです じんもんかん(尋問官) 「スターオーシャン」の原案を手がけたトライエース代表取締役 ごたんだよしはる(五反田義治) 声を飛ばして敵を倒す日本テレネットのPC用ゲーム サジリ(紫醜罹) 声優としても活躍しているイラストレーター てんじんひでたか(天神英貴) プラモデルのボックスアートで知られるイラストレーター てんじんひでたか(天神英貴) プラモデルのボックスアートで知られるイラストレーター たかによしゆき(高荷義之) コーエーのシミュレーションゲームは? 蒼き狼と白き「めじか」(牝鹿) カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG かむらい(神来) 歌手としても活躍している人気男性声優です たかはしなおずみ(高橋直純) 2012年「バトルスピリッツ少年激覇ダン」の主人公です ばしんだん(馬神弾) 2015年より放送のTVアニメは? バトルスピリッツ「バーニングソウル」(烈火魂) 2011~12年放送のTVアニメは? バトルスピリッツ 「ヒーローズ」(覇王) 藤子・F・不二雄の漫画「T・Pぼん」の主人公は? なみひらぼん(並平凡) 鳳啓助の成長を描く田中モトユキの野球漫画は? 「おおとり」(鳳)ボンバー アニメ「少女革命ウテナ」に登場する、鳳学園の理事長代行 おおとりあきお(鳳暁生) 「pop'n music」シリーズの楽曲は? 「セカイ」(会社)はワタシで廻ってる!? ゲーム「pop'n music」シリーズに登場するキャラです ダイヤ(Dia) 「BOYS BE …」の作画を担当した漫画家です たまこしひろゆき(玉越博幸) タイトーが1995年に発売したシューティングゲーム げきりんだん(逆鱗弾) 「日本海の疾風」と呼ばれるランナーを描いた漫画 なおこ(奈緒子) 週刊漫画誌の編集部を描く漫画は? 重版「しゅったい」(出来)! 編集者を主人公とする松田奈緒子の漫画は? 重版「しゅったい」(出来)! 漫画「重版出来!」に登場する漫画誌の編集者は? 「いおきべ」(五百旗頭)敬 以前は「落合祐里香」という芸名で活動していた声優です はせゆりな(長谷優里奈) DeNAのスマホ用アクションRPGは? 「てんかひゃっけん」(天華百剣)-斬- ラムちゃんのコスプレで有名になった女性漫画家 いっぽんぎばん(一本木蛮) アイディアファクトリーのAVGは? 「てんくうだんざい」(天空断罪)スケルターヘブン OVA「ジャイアントロボ」のヒロインです ぎんれい(銀鈴) CLAMPの漫画「東京BABYLON」の主人公は? すめらぎすばる(皇昴流) 兄の吉田竜夫とともにタツノコプロを設立した漫画家 くりいっぺい(九里一平) ゲーム「D.C.~ダ・カーポ~」の舞台となる架空の島 はつねじま(初音島) 2010年に旭日小綬章を受章したアニメーション作家です くりようじ(久里洋二) アイレムがリリースした戦国時代シミュレーションゲーム ほととぎす(不如帰) 「ルパン三世」の次元大介役で知られる声優です こばやしきよし(小林清志) Hit-Pointが配信したスマホ用2Dアクションゲーム アンリ(Henri) ゲーム「3年B組金八先生」に登場する鉄道マニアの生徒 くろべてつろう(黒部鉄郎) ゲーム「金色のコルダ」の舞台となる高校です せいそうがくいん(星奏学院) 「びんちょうタン」を生んだキャラクターデザイナー えくさたかひと(江草天仁) アニメ「スクライド」の主題歌を歌った男性歌手 いでやすあき(井出泰彰) アニメ「スクライド」で「絶影」というアルター能力を使います りゅうほう(劉鳳) アニメ「あずまんが大王」で「大阪」と呼ばれる女の子 かすがあゆむ(春日歩) 長谷川智広のラブコメ漫画は? 恋のキューピッド「やけのはらじん」(焼野原塵) スクウェア・エニックスとヤフーが共同開発したゲームは? 戦国「イクサ」(IXA) ソニックの生みの親であるセガのゲームクリエーター なかゆうじ(中裕司) ゲーム「ソニック」シリーズなどの音楽を担当 せのうえじゅん(瀬上純) 漫画「苺ましまろ」に登場するメガネっ娘です さくらぎまつり(桜木茉莉) 漫画「苺ましまろ」に登場するしっかりものの「ちぃちゃん」 いとうちか(伊藤千佳) FENCE OF DEFENSEが歌ったアニメ「横山光輝三国志」のOP ときのかわ(時の河) 1996年にスーパーファミコンで発売されたサウンドノベルです つきこもり(晦) 「がんばれゴエモン」シリーズでゴエモンが武器として使います キセル(煙管) 竜ノ湖太郎のライトノベル「問題児」シリーズの主人公 さかまきいざよい(逆廻十六夜) アニメ「けものフレンズ」に登場するペンギンのアイドルユニット ペパプ(PPP) アニメ「けものフレンズ」でコウテイペンギン役を演じた声優 ねもとるか(根本流風) アニメ「かいけつゾロリ」のブルル社長の会社で作っています(チョコの画像) チョコ、チョコレート 1978年にスペースインベーダーを開発した当時タイトーの人物 にしかどともひろ(西角友宏) ゲーム「キャッスルヴァニア暁月の円舞曲」の主人公です くるすそうま(来須蒼真) 小説「未来放浪ガルディーン」で知られるSF作家は? ひうらこう(火浦功) 「ゲゲゲの鬼太郎」で、40年以上も目玉おやじを演じた声優です たのなかいさむ(田の中勇) 小説「ロードス島戦記」の挿絵も手がけたマルチクリエーター いづぶちゆたか、いずぶちゆたか(出渕裕) 愛・地球博のマスコットキャラモリゾーの声を演じた声優 やなみじょうじ(八奈見乗児) 愛・地球博のマスコットキャラキッコロの声を演じた声優 わたなべなおこ(渡辺菜生子) ゲーム「妖怪ウォッチ」のキャラクターデザインを担当 ながのたくぞう(長野拓造) ゲーム「妖怪ウォッチ4」に登場するウワノソラ族の妖怪 ひのしん(日ノ神) ゲーム「妖怪ウォッチ3」のイナホ編で舞台となる国です ジャポン(日本) ゲーム「妖怪ウォッチ」に登場する「フミちゃん」のフルネーム こだまふみか(木霊文花) アニメ「一週間フレンズ。」の藤宮香織役などで知られる声優 あまみやそら(雨宮天) 「ゴッドサイダー」「メタルK」などで知られる漫画家 まきこうじ(巻来功士) 巻来功士の漫画「ゴッドサイダー」の主人公 きこくれいき(鬼哭霊気) 山下和美のエッセイ漫画のタイトルは? 「すき」(数寄)です! 未来の賞金稼ぎを主人公とする木城ゆきとのSF漫画 ガンム(銃夢) 「機動戦艦ナデシコ」で北辰六人衆が乗る「火星の後継者」の機体 むづら(六連) アニメ「機動戦艦ナデシコ」で地球と戦争を繰り広げました もくせいとかげ(木星蜥蜴) アニメ「機動戦艦ナデシコ」で凶弾に倒れた木星連合の少佐 しらとりつくも(白鳥九十九) 「機動戦艦ナデシコ」のミスマル・ユリカなどを演じた声優です くわしまほうこ(桑島法子) 「探偵オペラミルキィホームズ」で譲崎ネロの声を演じた声優です とくいそら(徳井青空) ナムコの「ワルキューレの冒険」シリーズのイラストレーター ふじひろし(冨士宏) 進学校から酪農科学科に入学してきた、漫画「銀の匙」の主人公 はちけんゆうご(八軒勇吾) 荒川弘の漫画「銀の匙」の舞台となる高校は? 「おおえぞ」(大蝦夷)農業高校 ALTIMAのボーカルも務めている女性歌手です くろさきまおん(黒崎真音) 「蜜×蜜ドロップス」「レンアイ至上主義」で知られる漫画家 みなみかなん(水波風南) 「魔法のスターマジカルエミ」のOVAのタイトルです せみしぐれ(蝉時雨) ベストセラー「失踪日記」を書いた漫画家は? 「あづま」(吾妻)ひでお 不条理漫画と呼ばれるジャンルを切り開いた漫画家は? あづまひでお(吾妻ひでお) 「君が望む永遠」の主人公鳴海孝之役で知られる男性声優 たにやまきしょう(谷山紀章) アニメ「ニニンがシノブ伝」で主人公シノブに仕える謎のキャラ おんそくまる(音速丸) PS3用ゲーム「GENJI」に登場する謎の石 あまはがね(天鋼) 「燐寸少女」などの作品で知られる日本の漫画家 すずきさなみ(鈴木小波) 2016年に佐藤すみれ主演で映画化された鈴木小波の漫画 マッチショウジョ(燐寸少女) 最近は声優としての活躍が多い元・日テレジェニック ふくいゆかり(福井裕佳梨) タイトーが発売したDS用シューティングゲーム ダンシャク(弾爵) 川原正敏の海洋冒険漫画です かいおうき(海皇紀) 2005年にグレフがリリースしたシューティングゲームです せんこうのろんど(旋光の輪舞) 「世界でいちばん大嫌い」などの秋吉家シリーズで知られる漫画家 ひだかばんり(日高万里) 2014年連載開始の橘あゆんの漫画は? ネクラの「インスピレーター」(閃与師) 「ときめきメモリアル Girl's Side2nd Kiss」の登場人物 さえきてる(佐伯瑛) 桂正和の漫画「ZETMAN」の主人公です かんざきじん(神崎人) 第19回手塚賞佳作に「ツバサ」が選ばれデビューした漫画家 かつらまさかず(桂正和) 映画「千と千尋の神隠し」で千尋の声を演じました ひいらぎるみ(柊瑠美) アニメ「無敵超人ザンボット3」で、大山のぶ代が演じた主人公 じんかっぺい(神勝平) アニメ「無敵超人ザンボット3」の主人公・神勝平の飼い犬です ちよにしき(千代錦) 代表作に「MEZZO」がある海外で評価の高いアニメーター うめつやすおみ(梅津泰臣) 「勇者王ガオガイガー」に登場する、天海護のクラスメイト かいどういくみ(戒道幾巳) アニメ「勇者王ガオガイガー」に登場するGGGのオペレーター うつぎみこと(卯都木命) アニメ「勇者王ガオガイガー」に登場する地球防衛勇者隊 スリージー(GGG) 影丸穣也が作画を手がけた漫画「ワル」等の原作を手がけました まきひさお(真樹日佐夫) ゲーム「ナムコ×カプコン」に登場するオリジナルキャラクター ありすれいじ(有栖零児) これが見えると1年以内に死ぬと漫画「北斗の拳」で語られる星 しちょうせい(死兆星) 漫画「北斗の拳」で、ケンシロウを修羅の国に運んだ海賊の頭 あかしゃち(赤鯱) 「DD北斗の拳」に登場する拳法の1つは? 北斗「しゃびょうけん」(捨猫拳) 「DD北斗の拳」に登場する拳法の1つは? 北斗「もふもふけん」(毛布毛布拳) アニメ「アパッチ野球軍」の原作者でもある脚本家 はなとこばこ(花登筺) アニメ「侵略!イカ娘」でイカ娘を演じた声優です かねもとひさこ(金元寿子) RPG「サガ」シリーズを開発した人物です かわづあきとし(河津秋敏) 漫画「GS美神 極楽大作戦!!」に登場するオカルトグッズ店 やくちんどう(厄珍堂) 仲井絵里香から改名した女性声優です おおはしあゆる(大橋歩夕) 漫画「まもって守護月天!」の主人公である中学生は? しちりたすけ(七梨太助) 2003年にカプコンが発売したPS2用ホラーADVゲーム がらすのばら(玻璃ノ薔薇) 漫画「境界のRINNE」に登場する死神の少女です あげは(鳳) KEYTALKが歌った、アニメ「境界のRINNE」のOP曲 おうからんまん(桜花爛漫) 演劇部に所属する漫画「I"s」のヒロイン よしづきいおり(葦月伊織) 少女シノブを主人公とする黒田硫黄の漫画「大日本?絵詞」 大日本「てんぐとう」(天狗党)絵詞 GB用ゲーム「がんばれゴエモン 何の逆襲」? 「てんぐとう」(天狗党)の 藤子・F・不二雄のSF短編は?(郵便ポストの画像) 「ポスト」の中の明日 ゲーム「ときめきメモリアル」のヒロイン・藤崎詩織を演じた声優 きんげつまみ(金月真美) ゲーム「アイドルマスタースターリットシーズン」の登場人物 おくぞらこはく(奥空心白) 「アイドルマスター ミリオンライブ!」に登場するアイドル きたかみれいか(北上麗花) 「アイドルマスター ミリオンライブ!」に登場するアイドル しらいしつむぎ(白石紬) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」諸星きらり役の声優 まつざきれい(松嵜麗) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル せんざきえま(仙崎恵磨) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル やなぎきよら(柳清良) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル きたみゆず(喜多見柚) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル とときあいり(十時愛梨) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル しゅとうあおい(首藤葵) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル しまむらうづき(島村卯月) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル ほししょうこ(星輝子) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル ただりいな(多田李衣菜) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」のボクっ娘アイドル こしみずさちこ(輿水幸子) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル さぎさわふみか(鷺沢文香) 「アイドルマスターシンデレラガールズ」に登場するアイドル たかふじかこ(鷹富士茄子) 「シンデレラガールズ」で鷺沢文香と鷹富士茄子のユニット せいてんてんにょ(星纏天女) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル ふくまるこいと(福丸小糸) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル ゆうこくきりこ(幽谷霧子) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル つきおかこがね(月岡恋鐘) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル あけたみこと(緋田美琴) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル まゆずみふゆこ(黛冬優子) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル かざのひおり(風野灯織) 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」に登場するアイドル おおさきてんか(大崎甜花) ゲーム「アイドルマスターシャイニーカラーズ」の登場人物 ありすがわなつは(有栖川夏葉) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル くずのはあめひこ(葛之葉雨彦) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル あかいすざく(紅井朱雀) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル はざまみちお(硲道夫) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル たちばなしろう(橘志狼) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル はなぞのももひと(花園百々人) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル まゆみえいしん(眉見鋭心) ゲーム「アイドルマスターSideM」に登場するアイドル きたむらそら(北村想楽) ゲーム「THE IDOLM@STER SP」に登場するアイドルです がなはひびき(我那覇響) ゲーム「THE IDOLM@STER SP」に登場するアイドルです しじょうたかね(四条貴音) ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」シリーズに登場するキャラです ちんげんさい(鎮元斎) ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」シリーズに登場するキャラです しいけんすう(椎拳崇) ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」シリーズに登場する女性キャラ とうどうかすみ(藤堂香澄) ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」シリーズに登場するキャラです ななかせやしろ(七枷社) ジョージ秋山の漫画「銭ゲバ」の主人公の本名は? 「がまごおり」(蒲郡)風太郎 則巻アラレ、ミンキーモモ、コロ助の声でおなじみです こやままみ(小山茉美) 「週刊少年ジャンプ」の第10代編集長です へいしよしひさ(瓶子吉久) ゲームミュージックの作曲家メタルユーキ氏の本名です さいとうみきお(斎藤幹雄) ゲーム「麻雀格闘倶楽部ZERO」に参戦しているプロ棋士 もりしたまさと(森下剛任) ゲーム「麻雀格闘倶楽部」シリーズに登場するプロ雀士です なだあさたろう(灘麻太郎) 「麻雀格闘倶楽部 u.v.~絆の章~」から導入された新要素 じゃんほうくらぶ(雀朋倶楽部) 「文豪ストレイドッグス」に登場する芥川龍之介の一人称 やつがれ(僕) 宮崎駿監督のアニメ映画「魔女の宅急便」の原作者 かどのえいこ(角野栄子) 「ブラック・ブレット」「マージナル」で知られる小説家 かんざきしでん(神崎紫電) 「BLOODY MONDAY」などの作品で知られる女性漫画家です めぐみこうじ(恵広史) カプコンのロボットアクションゲームは? 「ちょうこうせんき」(超鋼戦紀)キカイオー アニメ「小公女セーラ」の主題歌を歌った女性歌手です しもなりさとこ(下成佐登子) ゲーム「ストリートファイター」シリーズのさくらの必殺技です ほうがしょう(萌芽掌) 「ストリート・ファイター2」ケンの必殺技です しょうりゅうけん(昇龍拳) ゲーム「ストリートファイターZERO3」の必殺技システム イズム(ISM) ゲーム「スーパーストリートファイター2X」のラスボスです ごうき(豪鬼) 「ストリートファイター2」でエドモンド本田も使う相撲の技 さばおり(鯖折り) ゲーム「ストリートファイター5」の登場人物 ぜくう(是空) 映画「ウインダリア」の主題歌「約束」でデビューした女性歌手 あらいあきの(新居昭乃) 2014年に「別冊少年マガジン」で連載を開始した水あさとの漫画 だんさんじょし(男三女四) スキンケアグッズを元にした2008年放送のTVアニメ びはだいちぞく(美肌一族) 漫画「史上最強の弟子ケンイチ」のヒロインです ふうりんじみう(風林寺美羽) 漫画「史上最強の弟子ケンイチ」「トキワ来たれり!!」の作者 まつえなしゅん(松江名俊) アニメ「笑ゥせぇるすまん」の主人公の名前は? もぐろふくぞう(喪黒福造) 加瀬あつしの漫画「くろアゲハ」のヒロイン やまもとみやび(山本都姫) 漫画「釣りキチ三平」の主人公のフルネームは? みひらさんぺい(三平三平) 漫画「釣りキチ三平」に登場する三平を導く風来坊の釣り師 あゆかわぎょしん(鮎川魚紳) 漫画「まんが道」の主人公です まがみちお(満賀道雄) 謎の覆面レスラーを主人公とする杉本ペロのギャグ漫画 おれさまはなぞ(俺様は?) 「千夜一夜物語」をモチーフにした、杉崎ゆきるの漫画 ナイツ(1001) 猪熊しのぶの漫画は? 「スジョン」(水晶) 日韓恋愛狂詩曲 漫画「ドロロンえん魔くん」のキャラクターが登場するOVA きこうしえんま(鬼公子炎魔) TVアニメ「超速変形ジャイロゼッター」の主人公です とどろきかける(轟駆流) 1986年に角川書店がアニメ映画化した眉村卓のSF小説 ときのたびびと(時空の旅人) ゲーム「School Days」で主人公に恋をする女の子です かつらことのは(桂言葉) 竹宮ゆゆこの小説「ゴールデンタイム」の主人公です ただばんり(多田万里) 竹宮ゆゆこの小説「ゴールデンタイム」に登場するお嬢様 かがこうこ(加賀香子) 「週刊ポスト」に連載された漫画は? 「バツイチ」(×一) 愛を探して 「赤ちゃんと僕」「しゃにむにGO」で知られる少女漫画家 らがわまりも(羅川真里茂) サンカクヘッドの漫画は? 「あきたいもっこ」(秋田妹)!えびなちゃん サンカクヘッドのギャグ漫画は? 「ひもうと」(干物妹)!うまるちゃん 竹谷州史の漫画は? Smoking Gun 民間科捜研調査員「ながれたえにし」(流田縁) 漫画「貧乏神が!」の作者です すけのよしあき(助野嘉昭) 漫画「貧乏神が!」で、桜市子の学校に転入してきた貧乏神 びんぼだもみじ(貧保田紅葉) 1993年公開の「ドラえもん」の映画は? のび太とブリキの「ラビリンス」(迷宮) 2006年放送のTVアニメは? 「ささみ」(砂沙美)☆魔法少女クラブ 漫画「修羅の門」の主人公である陸奥圓明流伝承者は? むつつくも(陸奥九十九) 侍戦隊シンケンジャーが操る動物の姿をした式神 おりがみ(折神) 「侍戦隊シンケンジャー」でシンケンピンクを演じました たかなしりん(高梨臨) 「侍戦隊シンケンジャー」でシンケンレッドを演じました まつざかとおり(松坂桃李) 「侍戦隊シンケンジャー」でシンケンジャーが戦う怪物です げどうしゅう(外道衆) 2010年公開のアニメ映画「宇宙ショーへようこそ」の監督です ますなりこうじ(舛成孝二) 「YAWARA!」「20世紀少年」などの作品で知られる漫画家です うらさわなおき(浦沢直樹) 「紫乃先生〆切前!」などの作品で知られる女性漫画家 おうじまたまき(王嶋環) 特撮番組「ウルトラセブン」の音楽を手がけた作曲家は? ふゆきとおる(冬木透) 日本ゲーム大賞の選考委員長も務める東京大学の名誉教授です ようろうたけし(養老孟司) 「カードキャプターさくら」に登場するさくらの親友 だいどうじともよ(大道寺知世) 漫画「ベルセルク」で、ガッツがかつて所属した傭兵グループ たかのだん(鷹の団) アニメ「超音戦士ボーグマン」でボーグマンが戦う異次元の侵略者 ようま(妖魔) CLAMPの漫画「ツバサ」に登場する玖楼国の神官 ゆきと(雪兎) 和風テイストのアクションゲームは? 心霊呪殺師「たろうまる」(太郎丸) PS2用の恋愛アドベンチャーゲームは? 「はめつ」(破滅)のマルス 武将になって戦国時代を生きるゲームは? 「たいこう」(太閤)立志伝 ゲーム「立体忍者活劇 天誅」で主人公・力丸が使う刀の名前 いざよい(十六夜) 「週刊少年チャンピオン」に連載された漫画は? オヤマ!「きくのすけ」(菊之助) 河原和音の短編漫画です てんせい(天晴) 「高校デビュー」「青空エール」などの代表作がある少女漫画家 かわはらかずね(河原和音) 医者を主人公にした田中圭一のギャグ漫画は? ドクター「ちちぶやま」(秩父山) ゲーム「ドラグーンマイト」に登場する忍者のキャラクター こだま(木霊) 漫画「REC」で、主人公・松丸文彦が同棲する新人声優 おんだあか(恩田赤) アニメ「ああっ女神さまっ」のウルド役でおなじみの女性声優 とうまゆみ(冬馬由美) 漫画「ああっ女神さまっ」で猫実工業大学に通う主人公 もりさとけいいち(森里螢一) 「クレヨンしんちゃん」などの作品を残した漫画家です うすいよしと(臼井儀人) アニメ「クレヨンしんちゃん」でアクション仮面に変身するのは? ごうごうたろう(郷剛太郎) アニメ「クレヨンしんちゃん」でしじみこう太が代表の演劇集団 げきだんしけ(劇団四毛) 「クレヨンしんちゃん」の野原しんのすけ役でおなじみです やじまあきこ(矢島晶子) アニメ「クレヨンしんちゃん」の野原ひろし役で知られる声優 ふじわらけいじ(藤原啓治) 「クレヨンしんちゃん」に登場する舞台女優志望の内気な女性 やくつくりゆう(役津栗優) 漫画「クレヨンしんちゃん」に登場する臨時教員 あつくるしいぞう(熱繰椎造) アニメ「クレヨンしんちゃん」で風間トオルとシロの声を担当 ましばまり(真柴摩利) 2017年放送のアニメは? 戦姫絶唱シンフォギア「アクシズ」(AXZ) 2012年放送のTVアニメは? 「せんきぜっしょう」(戦姫絶唱)シンフォギア バスケ漫画「Harlem Beat」で知られる女性漫画家 にしやまゆりこ(西山優里子) 大学生の時に「ウルトラQ」のナレーターをしていました いしざかこうじ(石坂浩二) ゲーム「セクシーパロディウス」に登場する敵のキャラクター たけこぶた(竹子豚) 競輪を題材にした山本康人の漫画 ジャン(打鐘) 乙女ゲームマニアが主人公の花野リサの漫画は? 「プリンス」(王子様)コントローラー 2013年にブロッコリーが発売したPSP用の乙女ゲームです かみがみのあそび(神々の悪戯) 潜入捜査官の菊川玲二を主人公とする高橋のぼるの漫画は? もぐらのうた(土竜の唄) 小池一夫原作、永井豪作画の漫画は? 「はなっぺ」(花平)バズーカ 永井豪によるお色気漫画は? 「はなっぺ」(花平)バズーカ 緊急回避ボタンが特徴的な縦スクロールシューティングです くうが(空牙) CLAMPの漫画は? 「マジックナイト」(魔法騎士)レイアース アニメ「魔法騎士レイアース」のヒロインの1人です しどうひかる(獅童光) アニメ「魔法騎士レイアース」のヒロインの1人です りゅうざきうみ(龍咲海) アニメ「魔法騎士レイアース」のヒロインの1人です ほうおうじふう(鳳凰寺風) アニメ「もーれつア太郎」で幽霊になって登場するア太郎の父 ばつごろう(×五郎) 1987年に発売されたOVAは? 大魔獣激闘 「はがねのおに」(鋼の鬼) 「エルドラン」シリーズを手がけたアニメ監督 かわせとしふみ(川瀬敏文) 「OZ」で星雲賞、「八雲立つ」で講談社漫画賞を受賞した漫画家 いつきなつみ(樹なつみ) 小説「織田信奈の野望」で、戦国時代へタイムスリップした主人公 さがらよしはる(相良良晴) 「π」「帝一の國」などの作品で知られる漫画家です ふるやうさまる(古屋兎丸) アニメ「キャッツ・アイ」のOPテーマを歌いました とねまりこ(刀根麻理子) 漫画「キャッツ・アイ」の来生3姉妹の次女で正体は泥棒(瞳の画像) ひとみ(瞳)、きすぎひとみ(来生瞳) 漫画「キャッツ・アイ」で瞳の恋人でもあるさえない刑事 うつみとしお(内海俊夫) 橋口たかしの漫画「最上の明医」で医大への進学をめざす主人公 もがみよしあき(最上義明) 北九州から上京してきた漫画「男おいどん」の主人公 おおやまのぼった(大山昇太) 「古きもの」を制す宿命をもつアニメ「BLOOD-C」のヒロイン きさらぎさや(更衣小夜) アニメ「BLOOD+」で翼手と戦う女子高生 おとなしさや(音無小夜) ゲーム「北へ。Diamond Dust」に登場する病院に入院中の少女 しらいしかりん(白石果鈴) ゲーム「北へ。Diamond Dust」に登場する魚屋の女の子 あかねぎあつこ(茜木温子) 米澤穂信の小説を原作とする2012年に放送されたTVアニメ ひょうか(氷菓) 2012年に放送されたTVアニメ「氷菓」の主人公です おれきほうたろう(折木奉太郎) 宮崎駿と並ぶ、スタジオジブリの看板クリエーターです たかはたいさお(高畑勲) 「忍風戦隊ハリケンジャー」でハリケンレッドを演じた俳優です しおやしゅん(塩谷瞬) シュワルツェネッガーの吹き替えでおなじみの声優 げんだてっしょう(玄田哲章) 2013年に「コミックゼノン」で連載を開始した原哲夫原作の漫画 かぜのぐんし(疾風の軍師) TVアニメ「バカとテストと召喚獣」の主題歌を歌った歌手 あそうなつこ(麻生夏子) 北島三郎が歌うアニメ「おじゃる丸」の主題歌 うたびと(詠人) ゲーム「1944」シリーズに登場するラスボスです あっぱれとりで(遖砦) アニメ「Free!」で主人公たちが所属するのは何高校の水泳部? 「いわとび」(岩鳶)高校 19世紀の中央アジアを舞台とした森薫の漫画です おとよめがたり(乙嫁語り) アニメ「俺たちに翼はない」のヒロインの1人である学生作家 たまいずみひよこ(玉泉日和子) セガのメガCD用バーチャルシネマ第2弾は? 「ゆめみやかた」(夢見館)の物語 2005年まで「ドラえもん」のジャイ子を演じた女性声優 あおきかずよ(青木和代) 羽をもつ少女ラッカを主人公とする2002年放送のTVアニメ はいばねれんめい(灰羽連盟) 「灰羽連盟」「NieA_7」などでおなじみのイラストレーター あべよしとし(安倍吉俊) 「かみさまみならいヒミツのここたま」の主演などで知られる声優 ほんどかえで(本渡楓) 麻雀牌を使用したワンダースワン用アクションパズルゲーム らくじゃん(落雀) 漫画「姉ログ 何姉さんの止まらないモノローグ」? 「もやこ」(靄子)姉さんの 「ひなビタ♪」のデザインを担当したイラストレーター カム(CUTEG) 2016年放送のTVアニメ「迷家-マヨイガ-」の舞台 ななきむら(納鳴村) 閉鎖された集落を舞台にした2016年4月放送のTVアニメ マヨイガ(迷家) 「ダイヤのA」の沢村栄純役などで知られる男性声優 おおさかりょうた(逢坂良太) スマホ用ゲーム「あんさんぶるスターズ!」の登場人物 くぬぎあきおみ(椚章臣) あかほりさとる原作のアニメは? らいむいろ「せんきたん」(戦奇譚) あかほりさとる原作の漫画は? らいむいろ「せんきたん」(戦奇譚) 代表作に「交通事故鑑定人 環倫一郎」がある漫画家 きさきたかし(樹崎聖) 美術教師を主人公とした佐原ミズの漫画です いつやさん(夜さん) 稲葉みのりの漫画「源君物語」の主人公 みなもとてるみ(源光海) 女嫌いの高校生を主人公とする稲葉みのりの漫画は? 「みなもとくん」(源君)物語 PS4にも異色された格闘ゲームは? 東方「しんぴろく」(深秘録) ゲーム「東方幻想郷」で初登場した花を操る妖怪 かざみゆうか(風見幽香) ゲーム「東方風神録」で初登場した守矢神社の祭神 やさかかなこ(八坂神奈子) ゲーム「東方風神録」で初登場した土着神 もりやすわこ(洩矢諏訪子) ゲーム「東方風神録」で初登場した厄神様 かぎやまひな(鍵山雛) ゲーム「東方風神録」で初登場した白狼天狗 いぬばしりもみじ(犬走椛) ゲーム「東方風神録」で初登場した豊穣の神 あきみのりこ(秋穣子) ゲーム「東方風神録」で初登場した紅葉の神 あきしずは(秋静葉) ゲーム「東方神霊廟」に登場する命蓮寺の霊廟を守るキョンシー みやこよしか(宮古芳香) ゲーム「東方神霊廟」で初登場した亡霊のキャラクター そがのとじこ(蘇我屠自古) ゲーム「東方神霊廟」に登場する山彦の妖怪 かそだにきょうこ(幽谷響子) ゲーム「東方神霊廟」で初登場した風水を操る道士 もののべのふと(物部布都) ゲーム「東方神霊廟」で初登場した邪仙 かくせいが(霍青娥) ゲーム「東方輝針城」で初登場した和太鼓の付喪神 ほりかわらいこ(堀川雷鼓) ゲーム「東方輝針城」で初登場した下克上をたくらむ天邪鬼 きじんせいじゃ(鬼人正邪) ゲーム「東方輝針城」で初登場したろくろ首の妖怪 せきばんき(赤蛮奇) ゲーム「東方輝針城」に登場する古びた琵琶の付喪神 つくもべんべん(九十九弁々) ゲーム「東方輝針城」に登場する古びた琴の付喪神 つくもやつはし(九十九八橋) 同人ゲーム「東方Project」に登場する魔法使いです きりさめまりさ(霧雨魔理沙) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する竜宮の使い ながえいく(永江衣玖) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する仙人 いばらきかせん(茨木華扇) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する酒好きの鬼 いぶきすいか(伊吹萃香) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する妖怪 やくもゆかり(八雲紫) 同人ゲーム「東方Project」に登場する巫女です はくれいれいむ(博麗霊夢) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する御阿礼の子 ひえだのあきゅう(稗田阿求) ゲーム「東方星蓮船」に登場する聖輦船の船長である舟幽霊 むらさみなみつ(村紗水蜜) 「東方Project」第15弾は? 東方「かんじゅでん」(紺珠伝) 「東方Project」を題材としたZUNの小説は? 東方「こうりんどう」(香霖堂) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する永遠亭の薬師 やごころえいりん(八意永琳) 「東方Project」シリーズに登場する紅魔館のメイド長 いざよいさくや(十六夜咲夜) 「東方Project」シリーズに登場する紅魔館の門番 ほんめいりん(紅美鈴) ゲーム「東方深秘録」に登場する超能力を持つ高校生 うさみすみれこ(宇佐美菫子) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する僧侶 ひじりびゃくれん(聖白蓮) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する新聞屋の烏天狗 しゃめいまるあや(射命丸文) ゲーム「東方地霊殿」で初登場した火車 かえんびょうりん(火焔猫燐) ゲーム「東方地霊殿」で初登場した地獄烏 れいうじうつほ(霊烏路空) ゲーム「東方地霊殿」で初登場した山の四天王である鬼 ほしぐまゆうぎ(星熊勇儀) ゲーム「東方星蓮船」に登場する毘沙門天の化身 とらまるしょう(寅丸星) ゲーム「東方星蓮船」で初登場した唐傘お化け たたらこがさ(多々良小傘) ゲーム「東方花映塚」で初登場した怠けたがりの死神 おのづかこまち(小野塚小町) ゲーム「東方Project」シリーズで白玉楼に住む半霊 こんぱくようむ(魂魄妖夢) ゲーム「東方Project」シリーズに登場する不死人 ふじわらのもこう(藤原妹紅) ゲーム「東方Project」シリーズに登場するキャラクター くもいいちりん(雲居一輪) 漫画「僕のヒーローアカデミア」で切島鋭児郎のヒーロー名 レッドライオット(烈怒頼雄斗) 漫画「僕のヒーローアカデミア」の主人公である高校生 みどりやいずく(緑谷出久) 「僕のヒーローアカデミア」のヴィラン「マグネ」の本名 ひきいしけんじ(引石健磁) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する極道組織 しえはっさいかい(死穢八斎會) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する死穢八斎會のメンバー たべそらみつ(多部空満) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する死穢八斎會のメンバー いりなかじょうい(入中常衣) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する死穢八斎會のメンバー さかきでいどろ(酒木泥泥) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する死穢八斎會のメンバー てんがいへきじ(天蓋壁慈) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する死穢八斎會のメンバー らっぱけんどう(乱波肩動) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する副委員長 やおよろずもも(八百万百) 漫画「僕のヒーローアカデミア」のヒロインである女子高生 うららかおちゃこ(麗日お茶子) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の教師 かやまねむり(香山睡) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の教師 しゅうぜんじちよ(修善寺治与) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 とこやみふみかげ(常闇踏陰) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 しんそうひとし(心操人使) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 はつめめい(発目明) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 あすいつゆ(蛙吹梅雨) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 おじろましらお(尾白猿夫) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 けんどういつか(拳藤一佳) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 しょうじめぞう(障子目蔵) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 あまじきたまき(天喰環) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 じろうきょうか(耳郎響香) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する雄英高校の生徒 てつてつてつてつ(鉄哲徹鐵) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する異能解放軍の紅一点 きづきちとせ(気月置歳) 「僕のヒーローアカデミア」のヴィラン「キュリアス」の本名 きづきちとせ(気月置歳) 「僕のヒーローアカデミア」のヴィラン「トゥワイス」の本名 ぶばいがわらじん(分倍河原仁) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場する異能解放軍の幹部 はなばたこうくう(花畑孔腔) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場するヴィラン しがらきとむら(死柄木弔) 漫画「僕のヒーローアカデミア」に登場するヴィラン とがひみこ(渡我被身子) 「僕のヒーローアカデミア」に登場する、爆破の個性を持つ少年 ばくごうかつき(爆豪勝己) PlayStation Vitaと同時発売のゲームは? 忍道2 「さんげ」(散華) 2005年にスパイクが配信したPC用ゲームは? 忍道「ちまつりがらす」(血祀鴉) アニメ「鉄腕アトム」でお茶の水博士が長官を勤める省庁 かがくしょう(科学省) アニメ「鉄腕アトム」に登場する警視庁の警部 たわしけいぶ(田鷲警部) 「鉄腕アトム」のヒゲオヤジなどを演じた往年の声優です わだあやお(和田文夫) 手塚治虫の漫画に登場するヒゲオヤジの本名は? ばんしゅんさく(伴俊作) 手塚治虫作品のキャラを女性化した、2020年配信のスマホゲーム えしがみのきずな(絵師神の絆) 男性として育てられた、手塚治虫の漫画「リボンの騎士」の主人公(宝石のサファイアの画像) サファイア アニメ「ブラック・ジャック」で監督を務めた手塚治虫の長男 てづかまこと(手塚眞) 手塚治虫が監修した1986年放送のアニメは? ワンダービート「スクランブル」(S) 手塚治虫の漫画「グリンゴ」の主人公です ひもとひとし(日本人) ゲーム「WHITE ALBUM2」のヒロインの1人です おぎそせつな(小木曽雪菜) 三雲岳斗の小説「ストライク・ザ・ブラッド」のヒロインです ひめらぎゆきな(姫柊雪菜) 三雲岳斗の小説「ストライク・ザ・ブラッド」の主人公です あかつきこじょう(暁古城) 小説「ストライク・ザ・ブラッド」の舞台である魔族特区 いとがみじま(絃神島) 漫画「エレメンタルジェレイド」で主人公クーがいる空賊団 レッドリンクス(紅山猫) 漫画「エレメンタルジェレイド」で人間とエディルレイドとの融合 リアクト(同契) 胸に薔薇の形の傷をもつマリーがテロと戦う新谷かおるの漫画 デザートローズ(砂の薔薇) 漫画「クローズ」で、九頭神兄弟が率いる日本最大のチーム まんじていこく(萬侍帝国) 漫画「WORST」に登場するケンカ最強の男です はなきぐりこ(花木九里虎) 漫画「WORST」の舞台となる都市 とあるし(戸亜留市) 漫画「無敵看板娘」の続編は? 無敵看板娘「ナパーム」(N) 中華料理屋の看板娘を主人公にした漫画は? 無敵看板娘「ナパーム」(N) 特撮番組「がんばれ!!ロボコン」のロビンちゃん役でデビュー しまだかほ(島田歌穂) 2013年放送のWOWOWのドラマ「ネオ・ウルトラQ」の主人公 はいばらじん(南風原仁) 2012年に公開されたアニメ映画は? GOTHICMADE -「はなのうため」(花の詩女)- アニメ「ノワール」のヒロインは夕叢霧香と?(ブーケの画像) ミレイユ・「ブーケ」 「すーぱーそに子」をデザインしたニトロプラスの絵師 つじさんた(津路参汰) バレリーナを目指す少女を描く曽田正人の漫画は? すばる(昴) 漫画「capeta」に登場するカペタのライバルのレーサー みなもとなおみ(源奈臣) 曽田正人のレース漫画「capeta」の主人公です たいらかっぺいた(平勝平太) 高校生・後藤凪を主人公とする文月晃の漫画です うみのみさき(海の御先) 「藍より青し」「海の御先」などの作品で知られる漫画家です ふみづきこう(文月晃) 代表作に「コブラ」「カブト」があるベテラン漫画家 てらさわぶいち(寺沢武一) 実写ホラー映画「惨劇館」の監督も務めた漫画家です おちゃづけのり(御茶漬海苔) ゲーム「武力~BURIKI ONE~」の主人公であるファイターは? てんどうがい(天童凱) ゲーム「ピクミン」の音楽を担当した作曲家 わかいはじめ(若井淑) 「救急戦隊ゴーゴーファイブ」の変身のかけ声は? ちゃくそう(着装) アニメ「無限のリヴァイアス」の主題歌を歌ったゴスペル歌手 ありさかみか(有坂美香) ホラーゲーム「零」シリーズの主題歌を歌う女性歌手 あまのつきこ(天野月子) アニメ「あしたのジョー」の矢吹丈のライバルといえば? りきいしとおる(力石徹) 吉田秋生のSF漫画「YASHA-夜叉-」の主人公 ありすえせい(有末静) 腐女子のまま齢を重ねるとこう呼ばれます きふじん(貴腐人) 腐女子がたどり着く最終進化形態です おちょうふじん(汚超腐人) ゲーム「かまいたちの夜」のシナリオを担当した推理作家 あびこたけまる(我孫子武丸) PS3などで発売されたゲーム「真 かまいたちの夜 11人目の?」 サスペクト(訪問者) 1998年にWOWOWで放映されたロボット伝奇アニメ ネオランガ(南海奇皇) 「烈車戦隊トッキュウジャー」の主題歌を歌いました いせだいき(伊勢大貴) 小説「お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ」の絵師 うるうげっか(閏月戈) 漫画「蒼天の拳」の主人公にして北斗神拳第62代伝承者 かすみけんしろう(霞拳志郎) ゲーム「魔剣X」の主人公・魔剣が持つ人の魂を支配する能力 ブレインジャック(力) 「巨人のドシン」で知られるゲームクリエーター いいだかずとし(飯田和敏) さがら総のライトノベル「変態王子と笑わない猫。」のヒロイン あずきあずさ(小豆梓) さがら総のライトノベル「変態王子と笑わない猫。」のヒロイン つつかくしつきこ(筒隠月子) 古代中国の唐を舞台にした諸星大二郎の漫画です ごじょうでん(碁娘伝) ファミコンでゲーム化された漫画家・諸星大二郎の漫画 あんこくしんわ(暗黒神話) TVドラマ化もされた諸星大二郎の少女漫画 しおりとしみこ(栞と紙魚子) 「どうぶつの森」に登場する「とたけけ」のモデル とたかかずみ(戸高一生) 元五輪代表のFW・吉田真人が主人公の高橋陽一のサッカー漫画 プライド(誇り) アニメ「DAN DON!!」の主人公は? あおばただみち(青葉弾道) 「とある飛空士への追憶」で知られるライトノベル作家 いぬむらころく(犬村小六) 映画「うる星やつら2」でラムの夢を実現化した鬼 むじゃき(夢邪鬼) アニメ「うる星やつら」のラムちゃんはこれで酔っ払います(梅干しの画像) うめぼし(梅干し) ゲーム会社コロプラの創業者です ばばなるあつ(馬場功淳) アニメ「銀河英雄伝説」の主題歌を歌う男性歌手 おぐらけい(小椋佳) 2020年発売の日本ファルコムのゲーム「英雄伝説 何」? はじまりのきせき(創の軌跡) 2013年にPS3等で発売された「英雄伝説」シリーズのゲーム センノキセキ(閃の軌跡) 2010年にPSPで発売されたゲーム「英雄伝説」第7作 ゼロノキセキ(零の軌跡) 2021年に日本ファルコムが発売するRPG「英雄伝説 ?」 クロノキセキ(黎の軌跡) アニメ「宇宙戦艦ヤマト」の音楽を手がけた作曲家 みやがわひろし(宮川泰) 「宇宙戦艦ヤマト2199」で沖田十三を演じた声優です すごうたかゆき(菅生隆之) 中島美嘉が歌う、TVアニメ「宇宙戦艦ヤマト2199」のED曲 あいことば(愛詞) アニメ「宇宙戦艦ヤマト」でキャラクターデザインを担当 おかせこのぶひろ(岡迫亘弘) アニメ「宇宙戦艦ヤマト2」に登場したヤマトの工作班員です あらこめひょうた(新米俵太) ゲーム「いただきストリート」でこれが勝負の鍵を握ります ぞうし(増資) ゲーム「ゼルダの伝説」のダンジョンで入手できます(ブーメランの画像) ブーメラン 映画「ハウルの動く城」の挿入歌は?(メリーゴーランドの画像) 人生の「メリーゴーランド」 ファミレスでバイトをする漫画「WORKING!!」の主人公 たかなしそうた(小鳥遊宗太) 漫画「とっても!ラッキーマン」の主人公は? 「ついてない」(追手内)洋一 「パタリロ!」で知られる漫画家です まやみねお(魔夜峰央) 以前は本名の「横手久美子」名義で活動していた声優です ひょうせい(氷青) サラリーマン漫画「なぜか笑介」「だから笑介」の作者 ひじりひでお(聖日出夫) 代表作に「お兄ちゃんと一緒」がある少女漫画家 とけいのはり(時計野はり) アニメ「魔法の天使クリィミーマミ」に登場したプロデューサー ほしいまもる(星井守) ライトノベル「新妹魔王の契約者」の作者です うえすてつと(上栖綴人) 上栖綴人のライトノベルは? はぐれ勇者の「エステティカ」(鬼畜美学) 上栖綴人のライトノベルは? 新妹魔王の「テスタメント」(契約者) 上栖綴人のライトノベルは? 「しんまいまおう」(新妹魔王)の契約者 三門鉄狼のライトノベルは? 執事なシツジと「テスタメント」(魔法契約) 「デイトナUSA」や「バーチャファイター」を手がけた作曲家 みつよしたけのぶ(光吉猛修) 漫画「東京アンダーグラウンド」でアンダーグラウンドの統治組織 カンパニー(公司) アニメ「true tears」に登場する「泣けない女の子」です いするぎのえ(石動乃絵) オトメイトが2010年に発売した女性向け恋愛AVGです にせのちぎり(二世の契り) オトメイトが開発する恋愛ゲームのシリーズです ひいろのかけら(緋色の欠片) オトメイトの恋愛ゲームを原作とする2012年放送のTVアニメ ヒイロノカケラ(緋色の欠片) 「ママレード・ボーイ」などの作品がある少女漫画家です よしずみわたる(吉住渉) 「交響詩篇エウレカセブン」で主人公レントンを演じた女性声優 さんぺいゆうこ(三瓶由布子) 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です きやつうしょう(木屋通商) 紺野あずれの漫画「こえでおしごと!」の主人公です あおやぎかんな(青柳柑奈) 「サザエさん」の伊佐坂先生などを演じた、今は亡き声優です いわたやすお(岩田安生) アニメ「サザエさん」で、サザエが家政婦をしていた家の主人 ゆみずきんぞう(湯水金蔵) 「サザエさん」の磯野フネの声を長年担当したベテラン声優です あそうみよこ(麻生美代子) アニメ「サザエさん」で農業を営んでいるフネの兄は? いしだたいぞう(石田鯛造) 漫画「ローゼンメイデン」に登場する第1ドールです すいぎんとう(水銀燈) 漫画「ローゼンメイデン」に登場する第2ドールです かなりあ(金糸雀) 漫画「ローゼンメイデン」に登場する第3ドールです すいせいせき(翠星石) 漫画「ローゼンメイデン」に登場する第4ドールです そうせいせき(蒼星石) 漫画「ローゼンメイデン」に登場する第7ドールです きらきしょう(雪華綺晶) 漫画「東京大学物語」の前半はこの都市が舞台でした(北海道の地図) はこだて(函館) ケイブのシューティングゲーム いばら(鋳薔薇) ケイブが開発したシューティングゲーム どどんぱち(怒首領蜂) ケイブが開発したシューティングゲーム どんぱち(首領蜂) ゲーム「怒首領蜂大往生」のボスキャラです すざく(凄駆) 推理作家としても活躍する往年のアニメ脚本家 つじまさき(辻真先) 実写版「機動警察パトレイバー」で真野恵里菜が演じる主人公 いずみのあきら(泉野明) アニメ「バクマン。」の主題歌「Dream of Life」でデビュー いとうしょうへい(伊藤祥平) F1レーサーとして活躍する漫画「赤いペガサス」の主人公 あかばけん(赤馬研) 「ミンキーモモ」や「魔神英雄伝ワタル」を手がけたアニメーター あしだとよお(芦田豊雄) 太平洋戦争の指揮官を主人公にしたノンフィクションアニメ けつだん(決断) アニメ「コードギアス」の主人公の1人 「クルルギ」(枢木)スザク アニメ「コードギアス」に登場する謎の少女 C.C.(シーツー) 「コードギアス反逆のルルーシュR2」に登場するナイトメア しんきろう(蜃気楼) SNKやカプコンのゲームのイラストを多数手がけました しんきろう(森気楼) ブロックが麻雀牌になっているSNKのブロック崩しゲーム ジャンボウ(雀棒) 菊地秀行の代表作は?(新宿の街の画像) 魔界都市〈「しんじゅく」(新宿)〉 アニメ「めぞん一刻」の主題歌を歌った男性歌手 まつおきよのり(松尾清憲) 漫画「べるぜバブ」で、邦枝葵が総長を務めるレディース集団 レッドテイル(烈怒帝瑠) ゲーム「アルカナハート」に登場する中国製ヒューマノイド めいふぁん(美凰) 毎日映画コンクールのアニメ部門の賞にも名を残すアニメーター おおふじのぶろう(大藤信郎) 「ICO」「ワンダと巨像」などを手がけたゲームクリエイターです うえだふみと(上田文人) 2001年にアニメ化された中平正彦のSF漫画 はかいまさだみつ(破壊魔定光) アニメ「かんなぎ」を生かした観光客誘致している宮城県の町 しちがはままち(七ヶ浜町) 「かんなぎ」で有名な武梨えりの実兄にあたる漫画家です ゆうきしんいち(結城心一) アニメ「かんなぎ」の主人公である美術部員 みくりやじん(御厨仁) 「かんなぎ」「フラクタル」などを手がけたアニメ監督です やまもとゆたか(山本寛) ゲーム「DanceDanceRevolution X2」の収録曲です はちやそば(888) 1990年にOVAとして発表された「トランスフォーマー」シリーズ ゾーン(Z) 2015年9月に任天堂の第5代社長に就任しました きみしまたつみ(君島達己) 「ゴッドハンド輝」などの作品で知られる漫画家です やまもとかずき(山本航暉) 現代マンガ図書館の設立者として知られた実業家です ないきとしお(内記稔夫) 女性調教助手・桂沙羅を主人公とした木村えいじの競馬漫画です とねっこ(とねっ娘) 「土がゆ」で有名な本宮ひろ志の短編漫画 だいききん(大飢饉) アニメ「WHITE ALBUM」の主題歌に起用された水樹奈々の曲です むげん(夢幻) 沖本瞬を主人公とする麻雀漫画は? 「てんぱい」(天牌) 麻雀飛竜伝説 映画「ゲド戦記」の挿入歌「テルーの唄」を歌った女性歌手 てしまあおい(手嶌葵) ビクター音楽産業が発売したファミコンゲーム じゃんごう(雀豪) TVアニメ「新世界より」で伊東守の声を演じた声優です たかぎもとき(高城元気) アニメ化もされた少女漫画「みかん絵日記」の作者 あびこみわ(安孫子三和) キュアイーグレットに変身して戦います みしょうまい(美翔舞) ゲーム「天誅」シリーズに登場する東忍流頭目です りきまる(力丸) RPG「覇邪の封印」を開発したゲーム会社は? 「こうがどう」(工画堂)スタジオ 漫画「特攻の拓」に登場する暴走族 ロクサーヌ(麓沙亜鵺) 漫画「特攻の拓」に登場する横浜の暴走族 ロードスペクター(朧童幽霊) 「週刊少年マガジン」に連載された暴走族漫画です ぶっこみのたく(特攻の拓) 半人前のヒーローを主人公とする柴田亜美の漫画は? 「フリーマン」(自由人)HERO 「新世紀エヴァンゲリオン」の生みの親であるアニメ監督 あんのひであき(庵野秀明) 「新世紀エヴァンゲリオン」や林原めぐみのプロデューサー おおつきとしみち(大月俊倫) 「新世紀エヴァンゲリオン」で副監督を務めたアニメーター まさゆき(摩砂雪) 「新世紀エヴァンゲリオン」でおなじみの漫画家です さだもとよしゆき(貞本義行) 「新世紀エヴァンゲリオン」の音楽を手がけた作曲家 さぎすしろう(鷺巣詩郎) 「新世紀エヴァンゲリオン」で碇シンジを演じた声優です おがためぐみ(緒方恵美) 「女の子になりたい」と願う漫画「放浪息子」の主人公です にとりしゅういち(二鳥修一) アニメ化もされた少女漫画「東京ミュウミュウ」の作者 いくみみあ(征海未亜) 「バーチャファイター」の鉄人が監修した格闘ゲーム ごいけんむよう(御意見無用) アーケードゲーム「スティールクロニクル」に登場する敵 こうてつちゅう(鋼鉄虫) 「スティール・ボール・ラン」に登場する優勝候補のインディアン サンドマン(砂男) 東京新聞に44年間も連載された「ほのぼの君」で知られる漫画家 つくだきみひこ(佃公彦) 19世紀の欧州が舞台の中島三千恒の漫画は? 「ぐんか」(軍靴)のバルツァー 漫画「怪物王女」で、姫の生き血を与えられて蘇生した少年 ひよりみひろ(日和見日郎) 光永康則の漫画「怪物王女」のスピンオフ作品です なくあでん(南Q阿伝) アレクサンドル・デュマの小説を原作とするTVアニメ がんくつおう(巌窟王) 2007年に放送された特撮番組は? 美少女「せれぶ」(戦麗舞)パンシャーヌ 「DAWN 陽はまた昇る」「女帝」で知られる漫画原作者 くらしなりょう(倉科遼) 漫画「きんいろモザイク」の作者 はらゆい(原悠衣) Koiの漫画「ご注文はうさぎですか?」の主人公 ほとここあ(保登心愛) ゲーム「メルティブラッド」の登場キャラクターのひとりです きしまこうま(軋間紅摩) 「月刊ドラゴンマガジン」を発行している出版社です ふじみしょぼう(富士見書房) ドリームキャストで発売されたプリンセスソフトのゲームです すいか(水夏) 「ど根性ガエル」ピョン吉やのび太のママでおなじみの声優 ちぢまつさちこ(千々松幸子) 「萌え紙芝居師・倉嶋らむね」としても活動中の声優です くらたまさよ(倉田雅世) アニメ「ちびまる子ちゃん」の戸川先生役で知られる声優 かけがわひろひこ(掛川裕彦) 漫画「BADBOYS」に登場する広島の暴走族 ごくらくちょう(極楽蝶) 作者の島本和彦がモデルである漫画「アオイホノオ」の主人公 ホノオモユル(焔燃) 漫画「三つ目がとおる」に登場する写楽保介の同級生 わとちよこ(和登千代子) デザイナーをめざす漫画「ご近所物語」の主人公 こうだみかこ(幸田実果子) 小説「憑物語」に登場する陰陽師の女性 かげぬいよづる(影縫余弦) 小説「憑物語」に登場する死体から造られた憑喪神の怪異 おののきよつぎ(斧乃木余接) 「カーニヴァル」などの作品で知られる漫画家です みかなぎとうや(御巫桃也) 御巫桃也の漫画「カーニヴァル」の主人公です ナイ(无) 御巫桃也の漫画「カーニヴァル」に登場する国家防衛機関です サーカス(輪) 「エリアの騎士」の作画を手がける漫画家です つきやまかや(月山可也) 亡き兄の夢を継ぐ、サッカー漫画「エリアの騎士」の主人公 あいざわかける(逢沢駆) 漫画「エリアの騎士」に登場する交通事故で死んだ主人公の兄 あいざわすぐる(逢沢傑) 「西遊記」を題材にした山口貴由の漫画です ごくうどう(悟空道) 雨宮慶太がキャラクターデザインを手がけたヒーロー漫画です ソードガイ(装刀凱) モデルにスカウトされる漫画「パラダイスキス」のヒロイン はやさかゆかり(早坂紫) 漫画「さよなら絶望先生」に登場する几帳面な生徒です きつちり(木津千里) 「ささみさん@がんばらない」の舞台となるのは? 「あめのぬぼこ」(天沼矛)町 日日日の小説「ささみさん@がんばらない」に登場する姉妹 やがみさんしまい(邪神三姉妹) あわむら赤光のライトノベルは? 聖剣使いの「ワールドブレイク」(禁呪詠唱) 小説「聖剣使いの禁呪詠唱」のヒロインです うるしばらしずの(漆原静乃) 2015年1月放送開始のアニメ「聖剣使いの禁呪詠唱」の主人公 はいむらもろは(灰村諸葉) 親殺しの少年・成嶋亮を主人公とする、たなか亜希夫の格闘漫画 しゃも(軍鶏) アニメ「爆球Hit!クラッシュビーダマン」の主人公です タマガヒット(玉賀必人) PSP用ゲーム「メタルギアアシッド」のディレクター のじりしんた(野尻真太) 「メタルギア」シリーズなどで知られるゲームクリエイター こじまひでお(小島秀夫) ゲーム「動物番長」に登場する動物の種類です はいじゅうるい(灰獣類) ゲーム「サカつく」シリーズの実況アナウンサーです やつづかひろし(八塚浩) 「秘密戦隊ゴレンジャー」でアカレンジャーを演じた俳優 まことなおや(誠直也) 2010年発売のPSP用恋愛ゲームは? 「いしんれんか」(維新恋華) 龍馬外伝 PS2用ゲーム「アマガミ」に登場する主人公の同級生 あやつじつかさ(絢辻詞) 漫画「ドラベース」で江戸川ドラーズを率いる監督 どらのすけ(銅羅之輔) アニメ「ロザリオとバンパイア」のヒロインです あかしやもか(赤夜萌香) 漫画「ロザリオとバンパイア」で妖怪が通う高校に入学した主人公 あおのつくね(青野月夜) 古代日本を舞台にした山岸凉子の作品です あおのじだい(青青の時代) 映画「シン・ゴジラ」でゴジラが東京湾から遡上した川 のみがわ(呑川) 映画「シン・ゴジラ」「進撃の巨人」などを手がけた特撮監督 おのうえかつろう(尾上克郎) 初代のゴジラを演じた元祖スーツアクター なかじまはるお(中島春雄) 特撮映画「ゴジラ」のテーマを作曲した音楽家は? いふくべあきら(伊福部昭) 映画「ゴジラFINAL WARS」で復活した「海底軍艦」 ごうてんごう(轟天号) 映画「ゴジラ対メカゴジラ」に登場した怪獣は?(シーサーの画像) キング「シーサー」 特技監督の円谷英二とのコンビで「ゴジラ」を生んだ映画監督 ほんだいしろう(本多猪四郎) ウルトラマンをデザインした今は亡き彫刻家 なりたとおる(成田亨) 特撮番組「ウルトラセブン」で成田亨にかわり特殊美術を担当 いけやのりよし(池谷仙克) doaが歌った「ウルトラマンネクサス」の主題歌です えいゆう(英雄) 「ウルトラマンティガ」でヤズミ隊員を演じた元ジャニーズJr. ふるやよういち(古屋暢一) 「ウルトラマンX」に登場する地球の特殊防衛チーム ジオ(Xio) 「ゴジラ」や「ウルトラマン」を手がけた「特撮の神様」です つぶらやえいじ(円谷英二) 特撮番組「ウルトラマン」を生んだ制作会社 「つぶらや」(円谷)プロ 「ウルトラマンコスモス」でアヤノ隊員を演じました すずきまゆか(鈴木繭果) 特撮番組「ウルトラマンA」でウルトラマンエースに変身します みなみゆうこ(南夕子) 「ウルトラマンA」でTACの竜五郎隊長役を演じた俳優 さがわてつろう(瑳川哲朗) 輪廻転生をテーマにしたフォグが制作した恋愛ゲーム くおんのきずな(久遠の絆) 「断裁分離のクライムエッジ」に登場する秘密結社 ゴシップ(醜聞) 「断裁分離のクライムエッジ」に登場する「殺人鬼の遺品」です キリンググッズ(殺害遺品) ゲーム「フリーダムウォーズ」のプレイヤーが操る重犯罪者 とがびと(咎人) ゲーム「バーチャファイター」で八極拳を得意とする主人公 ゆうきあきら(結城晶) 代表作「俺の屍を越えてゆけ」で知られるゲームクリエーター ますだしょうじ(桝田省治) ゲーム「龍が如く」シリーズの総合監督を務めています なごしとしひろ(名越稔洋) 2016年1月発売のセガのゲームは? 龍が如く 「きわみ」(極) セガのゲーム「龍が如く」シリーズで舞台となる歓楽街 かむろちょう(神室町) セガのゲーム「龍が如く」の主人公である「伝説の極道」 きりゅうかずま(桐生一馬) ゲーム「龍が如く」の主人公桐生一馬の声を演じています くろだたかや(黒田崇矢) 2020年発売のゲーム「龍が如く7」の主人公 かすがいちばん(春日一番) 漫画「のだめカンタービレ」の主人公「のだめ」の本名は? のだめぐみ(野田恵) 漫画「へうげもの」の主人公である安土桃山時代の茶人 ふるたおりべ(古田織部) カメラ小僧を操作するアイレムのゲームは? 「げきしゃ」(激写)ボーイ 漫画「ミスター味っ子」に登場する味皇の本名は? むらたげんじろう(村田源二郎) 漫画雑誌「近代麻雀」を発行する出版社です たけしょぼう(竹書房) 秋田県で発売された「萌え米」のイラストで一躍有名になりました にしまたあおい(西又葵) 「機動警察パトレイバー」の女性警官は? 「かぬか」(香貫花)・クランシー 漫画「カバチタレ!」の作者です こちたかひろ(東風孝広) 代表作に「天上天下」「エア・ギア」がある漫画家 おおぐれいと(大暮維人) 高校生・凪宗一郎を主人公とした大暮維人の学園バトル漫画です てんじょうてんげ(天上天下) 漫画「エア・ギア」で、イッキが立ち上げたエアトレックチーム こがらすまる(小烏丸) 大暮維人の漫画「エア・ギア」の主人公 みなみいつき(南樹) 漫画「エア・ギア」に登場する鰐島亜紀人の別人格 わにじまあぎと(鰐島咢) 漫画「エア・ギア」で「時の支配者」の異名を持つライダー さのやすよし(左安良) 漫画「エア・ギア」で、エア・トレックを付け疾走する者のこと ストームライダー(暴風族) 料理漫画「食戟のソーマ」の原作者 つくだゆうと(附田祐斗) 2017年放送のアニメ「食戟のソーマ」第3期 さんのさら(餐ノ皿) 漫画「食戟のソーマ」で、料理人の顔が見える独創性のある一皿 スペシャリテ(必殺料理) 漫画「食戟のソーマ」の舞台は? 「とおつきさりょう」(遠月茶寮)料理學園 料理漫画「食戟のソーマ」のヒロインは? 「なきり」(薙切)えりな 漫画「食戟のソーマ」で、中枢美食機関を創設したえりなの父親 なきりあざみ(薙切薊) 附田祐斗・原作、佐伯俊・作画の料理漫画家は? 「しょくげき」(食戟)のソーマ ゲーム「破壊王」で怪物化する平凡なサラリーマン しばくぞう(司馬久造) 「グラディウス」の続編にあたるコナミのゲームです サラマンダ(沙羅曼蛇) 「コータローまかりとおる!」で講談社漫画賞を受賞 ひるたたつや(蛭田達也) アニメ「スター☆トゥインクルプリキュア」の舞台である街 みほしちょう(観星町) アニメ「HUGっと!プリキュア」でキュアアンジュを演じる声優 ほんいずみりな(本泉莉奈) 「キラキラ☆プリキュアアラモード」で初主演した声優 みやまかれん(美山加恋) 「ドキドキ!プリキュア」でキュアエースに変身します まどかあぐり(円亜久里) TVアニメ「Go!プリンセスプリキュア」の主題歌を歌う歌手 いそべかりん(礒部花凜) 「ハートキャッチプリキュア!」でキュアフラワーに変身します はなさきかおるこ(花咲薫子) 「ハートキャッチプリキュア」でキュアマリンを演じた声優です みずさわふみえ(水沢史絵) 「ドキドキ!プリキュア」でキュアハートを演じる女性声優 なばためひとみ(生天目仁美) 「フレッシュプリキュア!」の主題歌を歌いました もいえみずき(茂家瑞季) 漫画「ゼロ」の主人公である神の手を持つ贋作者 さかきれい(榊零) お色気漫画「いけない!ルナ先生」で知られる漫画家は? かみむらすみこ(上村純子) 2018年放送のTVアニメは? 「ぐだ」(gd)メン 2011年に放送されたTVアニメは? gdgd「フェアリーズ」(妖精s) エンバーマー・間宮心十郎を主人公とした三原ミツカズの漫画 しげしょうし(死化粧師) 徳弘正也の医療ギャグ漫画は? ターヘルアナ「とみこ」(富子) 役者で泥棒の主人公を描く手塚治虫の漫画は? 「なないろ」(七色)いんこ ゲーム「To Heart2」に登場するヒロインの1人です ささもりかりん(笹森花梨) 宮田大輔のラグビー漫画「HELLO!!」の双子の主人公 すかいあすま(主海明学) 宮田大輔のラグビー漫画「HELLO!!」の双子の主人公 すかいあいさく(主海愛作) 漫画「ピーチガール」に登場する学園一のモテ男 おかやすかいり(岡安浬) 聴覚障害をもつ少女を描いた大今良時の漫画です こえのかたち(聲の形) 大今良時の漫画「聲の形」に登場する、聴覚障害を持つヒロイン にしみやしょうこ(西宮硝子) 金田一一、シュリケンジャーなどの声でおなじみの声優です まつのたいき(松野太紀) 劇場公開されたフラッシュアニメは? 秘密結社「たかのつめ」(鷹の爪) 漫画「さよなら絶望先生」の主人公のフルネームは? いとしきのぞむ(糸色望) ゲーム「スパロボ」にも参戦したOVA「?ゼオライマー」 「プロジェクト」(冥王計画)ゼオライマー DS用ゲーム「スパロボ学園」のヒロインです せとさくや(瀬戸咲弥) シングル「naissance」で歌手デビューした女性声優 とまつはるか(戸松遥) コーエーがXboxで発売したアクションゲームです くれないのうみ(紅の海) アニメ「遊☆戯☆王」に登場する武藤遊戯のライバル かいばせと(海馬瀬人) 2014年放送のTVアニメ「遊☆戯☆王ARC-V」の主人公 さかきゆうや(榊遊矢) TVアニメ「遊☆戯☆王ZEXAL」の主人公であるデュエリスト つくもゆうま(九十九遊馬) アニメ「遊☆戯☆王ZEXAL」で主人公・九十九遊馬を演じます はたなかたすく(畠中祐) アニメ「遊戯王ARC-V」のヒロインであるデュエリスト ひいらぎゆず(柊柚子) 「美少女戦士セーラームーン」でセーラーサターンに変身します ともえほたる(土萠ほたる) 「人狼 JIN-ROH」「ももへの手紙」などを手がけたアニメ監督 おきうらひろゆき(沖浦啓之) 「スーパーマリオブラザーズ」に登場します(料理のクッパの画像) クッパ CLAMPの漫画「ツバサ」に登場する日本国最強の忍者 くろがね(黒鋼) 漫画「バクマン。」で、高木秋人とコンビを組んで活躍します ましろもりたか(真城最高) 「マリオカート」の生みの親であるゲームクリエーター すぎやまただし(杉山直) 代表作に「メトロイド」がある任天堂のゲームクリエイター さかもとよしお(坂本賀勇) 東京の銀座にある有名なおもちゃ屋です はくひんかん(博品館) 「娚の一生」などの作品で知られる漫画家です にしけいこ(西炯子) 堂薗つぐみを主人公とした西炯子の漫画は? 「おとこ」(娚)の一生 代表作に「邪神大沼」「人生」シリーズがあるライトノベル作家 かわぎしおうぎょ(川岸殴魚) ミウラタダヒロが作画を手がける鎌倉市が舞台の恋愛漫画 こいそめもみじ(恋染紅葉) ゲーム「ジェイドエンパイア」の副題は? 「ひすい」(翡翠)の帝国 「魔法科高校の劣等生」でデビューしたラノベ作家 さとうつとむ(佐島勤) 小説「魔法科高校の劣等生」に登場する十三使徒の一人 いつわみお(五輪澪) 佐島勤の小説「魔法科高校の劣等生」に登場する主人公の妹 しばみゆき(司波深雪) 小説「魔法科高校の劣等生」で成績が優秀な「一科生」のこと ブルーム(花冠) 小説「魔法科高校の劣等生」で「一科生」の補欠のこと ウィード(雑草) 元禄の世を舞台にしたWii用アクションゲーム おぼろむらまさ(朧村正) 漫画「スプリガン」に登場した中国拳法使いのS級エージェント おぼろ(朧) 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム くりきんとん(功里金団) 2021年放送のTVアニメは? takt 「オーパス」(op.)Destiny ゲーム「キーボードマニア」などを手がけるサウンドクリエーター むらいせいや(村井聖夜) コナミの「BEMANI」シリーズに楽曲を提供した今は亡き作曲家 みらつたけお(見良津健雄) 2018年に登場した「bemani」シリーズは? ノスタルジア「オーパスツー」(Op.2) あさきの「BEMANI」シリーズデビュー曲です さなぎ(蛹) コナミの音楽ゲーム用の曲を数多く手がけるコンポーザーです こえづかよしひこ(肥塚良彦) 「GUITARFREAKS」「drummania」の楽曲を手がける作曲家です いずみむつひこ(泉陸奥彦) 「beatmania IIDX16 EMPRESS」に登場するキャラクターです あめと(天土) 音楽ゲーム「beatmania IIDX」シリーズのキャラクターです エレキ(慧靂) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズに登場するキャラクター ひしみやつがる(菱宮津軽) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズに登場するキャラクター オハバリツルギ(尾羽張剣) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズの収録曲です テンゴク(.59) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズの収録曲です エルピス(ΕΛΠΙΣ) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズに登場するキャラクター うめぎりひふみ(梅桐緋浮美) ゲーム「beatmania IIDX」シリーズに登場するキャラクター うめぎりいろは(梅桐彩葉) 「beatmania IIDXの歌姫」と呼ばれる女性ミュージシャンです ほしのかなこ(星野奏子) ゲーム「GuitarFreaks DrumMania V3」で初登場した楽曲 アルケー(αρχη) 代表作に「宗像教授伝奇考」「ヤマタイカ」がある漫画家 ほしのゆきのぶ(星野之宣) 星野之宣の漫画「宗像教授伝奇考」の主人公 むなかたただくす(宗像伝奇) アニメ「とらドラ!」に登場するソフトボール部の部長です くしえだみのり(櫛枝実乃梨) アニメ「とらドラ!」に登場する小柄なヒロインです あいさかたいが(逢坂大河) 「宇宙兄弟」などの作品で知られる漫画家です こやまちゅうや(小山宙哉) 漫画「ブラック・ジャック」で男装して船医になったBJの恋人 きさらぎけい、きさらぎめぐみ(如月恵) 漫画「ブラック・ジャック」でブラックジャックの本名は? はざまくろお(間黒男) ゲーム「遙かなる時空の中で3」で平重盛を指す名称です かえりないふ(還内府) PSPで発売された「遙かなるの時空の中で」シリーズの副題は? いろえてばこ(彩絵手箱) ゲーム「遙かなる時空の中で2」のヒロインです たかくらかりん(高倉花梨) ゲーム「遙かなる時空の中で3」で主人公の仲間となります たいらのあつもり(平敦盛) ゲーム「遙かなる時空の中で5」のヒロインです はすみゆき(蓮水ゆき) ゲーム「遙かなる時空の中で7」のヒロインである女子高生 あまのななお(天野七緒) 平安時代を舞台にしたアニメは? 遙かなる時空の中で「はちようしょう」(八葉抄) 「獣拳戦隊ゲキレンジャー」はこの力で臨獣殿と戦います げき(激気) 「獣拳戦隊ゲキレンジャー」のEDテーマです タオ(道) ゲーム「パワプロ」シリーズに登場するスカウトマンです かげやま(影山) しげの秀一のバイク漫画「バリバリ伝説」の主人公 こまぐん(巨摩郡) しげの秀一のバイク漫画「バリバリ伝説」のヒロイン いとうあい(伊藤歩惟) 漫画「バリバリ伝説」に登場する主人公のライバル ひじりひでよし(聖秀吉) 上野樹里主演で映画化された少女漫画は? 笑う「ミカエル」(大天使) アニメ化もされた少女漫画「愛してるぜベイベ★★」の作者 まきようこ(槙ようこ) 2011年に創刊された集英社の漫画雑誌です ジャンプカイ(JUMPX) 沖田十三、銭形警部、ショッカー首領などを演じた声優です なやごろう(納谷悟朗) トランクス、桜木花道、ラムネの声でおなじみの男性声優です くさおたけし(草尾毅) フリーザを一撃で倒しました(トランクスの画像) トランクス ゲーム「くにおくん」シリーズに登場するくにおの親友です さめじまりき(鮫島力) ゲーム「戦国BASARA3」に女性として登場する武将です さいかまごいち、さいがまごいち(雑賀孫市) ゲーム「探偵 神宮寺三郎」シリーズに登場する助手です みそのようこ(御苑洋子) ゲーム「探偵神宮寺三郎」に登場する新宿淀橋署のベテラン刑事 くまのさんぞう(熊野参造) 漫画「ろくでなしBLUES」の主人公です まえだたいそん(前田太尊) 手塚治虫の「アドルフに告ぐ」で事件に巻き込まれていく記者 とうげそうへい(峠草平) 漫画「湘南爆走族」の舞台となる高校は? 「なみうちぎわ」(波打際)高校 漫画「湘南爆走族」に登場する湘南の暴走族 ピコレット(非故烈斗) 漫画「湘南爆走族」に登場する湘南の爆走族 サンポール(参保悪流) アニメ「舞-HiME」のキャラデザを担当したアニメーター ひさゆきひろかず(久行宏和) 題名が唯一「ぬ」で始まるファミコンゲームです ヌイーゼン(19) ASIAN KUNG-FU GENERATIONが歌ったアニメ「NARUTO」の主題歌 はるかかなた(遥か彼方) 漫画「NARUTO」に登場する死者をよみがえらせる禁術 えどてんせい(穢土転生) 漫画「NARUTO」でうちはサスケが使う忍術 ちどり(千鳥) 漫画「NARUTO」の作者です きしもとまさし(岸本斉史) 漫画「NARUTO」に登場する謎の組織「暁」の構成員です かくず(角都) 漫画「NARUTO」に登場する謎の組織「暁」の構成員です ひだん(飛段) 漫画「NARUTO」でサスケやカカシが持つ特殊能力 しゃりんがん(写輪眼) 漫画「NARUTO」で、「霧隠れの怪人」と呼ばれる抜け忍 ほしがききさめ(干柿鬼鮫) 漫画「NARUTO」に登場する謎の組織「暁」の構成員です ほしがききさめ(干柿鬼鮫) 架空戦記ブームを巻き起こした荒巻義雄の小説は? 「こんぺき」(紺碧)の艦隊 2011年に放送されたTVアニメ「NO.6」の主人公です シオン(紫苑) 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG てんかびと(天下人) 漫画「ふしぎ遊戯」の主人公である朱雀の巫女は? ゆうきみあか(夕城美朱) アニメ「ふしぎ遊戯」に登場する朱雀七星士の1人 たまほめ(鬼宿) アニメ「ふしぎ遊戯」に登場する朱雀七星士の1人 ほとほり(星宿) 「妖しのセレス」「ふしぎ遊戯」で知られる漫画家 わたせゆう(渡瀬悠宇) アニメ化もされた渡瀬悠宇の少女漫画は? 「あやし」(妖し)のセレス 週刊少年ジャンプの読者投稿コーナーは? ジャン「タマジー」(魂G)! 「シーマン」「ザ・タワー」などを手がけたゲームクリエーター さいとうゆたか(斉藤由多加) 永井豪・原作、高遠るい・作画の漫画は? デビルマン「グリモワール」(G) 「デビルマン」のフィギュアでおなじみのデザイナー・造形家 にらさわやすし(韮沢靖) 幕末を舞台にしたジョージ秋山の漫画です はぐれぐも(浮浪雲) ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG てんしのうた(天使の詩) 漫画「賭博黙示録カイジ」に登場する、帝愛金融の幹部です(利根川の地図) とねがわ(利根川)、とねがわゆきお(利根川幸雄) アニメ「ベターマン」に登場する主人公・蒼斧蛍汰の幼なじみ さいひのき(彩火乃紀) アニメ「ベターマン」で覚醒人1号に乗る高校生 あおのけいた(蒼斧蛍汰) アニメ「黄金バット」で黄金バットを演じた声優です こばやしおさむ(小林修) 代表作に「さよなら絶望先生」「かってに改蔵」がある漫画家 くめたこうじ(久米田康治) 「ストライクウィッチーズ」のゲーム版では主人公です たけいじゅんこ(竹井醇子) 「ストライクウィッチーズ」で主役の宮藤芳佳を演じました ふくえんみさと(福圓美里) アニメ「ルパン三世」でルパンが苦手な動物は?(たこの画像) たこ アニメ「ルパン三世」で石川五エ門が持つ剣は? ざんてつけん(斬鉄剣) アニメ「ルパン三世」第1作に登場した「魔術師と呼ばれた男」 パイカル(白乾児) アニメ「ルパン三世」第1作に登場した石川五ェ門の師匠 ももちさんだゆう(百地三太夫) 漫画「ハイキュー!!」に登場する烏野高男子バレー部マネージャー しみずきよこ(清水潔子) 漫画「ハイキュー!!」に登場する烏野高校バレー部のマネージャー やちひとか(谷地仁花) 漫画「ハイキュー!!」に登場する烏野高校の絶対的エース あずまねあさひ(東峰旭) 漫画「ハイキュー!!」に登場する雑貨屋・坂ノ下商店の跡継ぎ うかいけいしん(烏養繋心) 漫画「詭弁学派、四ッ谷先輩の怪談。」「ハイキュー!!」の作者 ふるだてはるいち(古舘春一) 野球少女・白石円を主人公とする山崎毅宜の漫画は? 「しらたま」(白球)少女 「アイシールド21」に登場する帝黒学園のラインマン へらくれじ(平良呉二) 「アイシールド21」に登場する帝黒学園のワイドレシーバー ほんじょうたか(本庄鷹) 「アイシールド21」に登場する太陽スフィンクスの主将 はらおきみなり(原尾王成) 漫画「アイシールド21」に登場する泥門デビルバッツのLB たけくらげん(武蔵厳) 「アイシールド21」に登場する泥門デビルバッツのチアリーダー たきすずな(瀧鈴音) 漫画「アイシールド21」に登場する泥門デビルバッツのQB ひるまよういち(蛭魔妖一) 「アイシールド21」「ツバサ・クロニクル」で主役を演じる声優 いりのみゆ(入野自由) 任天堂の「中興の祖」として名高い第3代社長です やまうちひろし(山内溥) ストーカー女の恐怖を描く望月峯太郎の漫画 ざしきおんな(座敷女) 藤崎女子中学の生徒会メンバーの日常を描く、宮原るりの漫画です ラブラボ(恋愛ラボ) 相原コージがキャラデザインで参加したSFC用ゲーム まかまか(摩訶摩訶) ゲーム「桃太郎伝説」に登場する預かり屋さんです といちや(十一屋) ゲーム「桃太郎伝説」で道具やお金を預けるお店です といちや(十一屋) ベストセラーとなった山野車輪の著書は? マンガ「けんかんりゅう」(嫌韓流) 強化外骨格「零」をまとう漫画「覚悟のススメ」の主人公 はがくれかくご(葉隠覚悟) 漫画「覚悟のススメ」で葉隠覚悟の宿敵である兄・散の異名 あらひとおに(現人鬼) 坂本真綾が歌った劇場版「エスカフローネ」の主題歌 ゆびわ(指輪) TVアニメ「あたしンち」で立花みかん役を演じました おりかさふみこ(折笠富美子) アニメ「おジャ魔女どれみ」のマジョリカ役の声優です ながさわなお(永澤菜教) 「忍風戦隊ハリケンジャー」でハリケンブルーを演じました ながさわなお(長澤奈央) 宮崎駿監督に影響を与えたフランスのアニメーション映画 おうととり(王と鳥) 漫画「ケロロ軍曹」でドロロ兵長と一緒に暮らしている「くの一」 あずまやこゆき(東谷小雪) 「アーケードゲーマーふぶき」「ケロロ軍曹」で有名な漫画家 よしざきみね(吉崎観音) 森栗丸の4コマ新聞漫画は? おーい 「くりのすけ」(栗之助) 「夢見る惑星」などのSF作品で有名な、2010年に死去した漫画家 さとうしお(佐藤史生) アニメ「ルパン三世」を手がけた演出家・脚本家 やまとやあつし(大和屋竺) アニメ「おジャ魔女どれみ」シリーズで有名な脚本家 やまとやあかつき(大和屋暁) ライトノベル作家と漫画家の二足のわらじを履いています ねこすないっぺい(猫砂一平) ライトノベル「この中に1人、妹がいる!」に登場する妹候補 つるまこのえ(鶴眞心乃枝) ライトノベル「この中に1人、妹がいる!」に登場する妹候補 かんなぎみやび(神凪雅) 海空りくのライトノベルは? 落第騎士の「キャバルリィ」(英雄譚) ALI PROJECTが歌った「落第騎士の英雄譚」のED曲 はらみつれんげ(波羅蜜恋華) 土屋つかさのライトノベル それがるうるの「イレギュラー」(支配魔術) アニメ「うみねこのなく頃に」に登場する大富豪 「うしろみや」(右代宮)家 戊辰戦争を描いた、漫画家・かわぐちかいじの作品です ひょうまのはた(兵馬の旗) ラノベ作家・一肇のデビュー作は? 「チェリッシュ」(桜ish)-推定魔法少女- 「桜ish-推定魔法少女-」でデビューしたライトノベル作家 にのまえはじめ(一肇) 「侵略!イカ娘」などの作品で知られる漫画家です あんべまさひろ(安部真弘) ツガワトモタカのライトノベル 火界王剣の「ディスビルシャナ」(神滅者) コミックエッセイ「ツレがうつになりまして」の作者 ほそかわてんてん(細川貂々) 中谷栄太のライトノベル 召喚学園の「マギストリ」(魔術史学) アニメ「超時空要塞マクロス」の主題歌を歌った男性歌手です ふじわらまこと(藤原誠) アニメ「マクロスF」で早乙女アルト役を演じた男性声優 なかむらゆういち(中村悠一) アニメ「マクロスF」でヒロインランカ・リー役を演じる女性声優 なかじまめぐみ(中島愛) 2008年放送の「マクロス」シリーズのアニメは? マクロス「フロンティア」(F) 2011年に公開された劇場版「マクロスF」の副題は? サヨナラノツバサ(恋離飛翼) アニメ「超時空要塞マクロス」でバルキリーに乗る主人公は? いちじょうひかる(一条輝) アニメ「超時空要塞マクロス」でリン・ミンメイを演じた女性歌手 いいじままり(飯島真理) 木村太彦の漫画「瀬戸の花嫁」のヒロインである人魚の少女は? せとさん(瀬戸燦) 「魔術士オーフェン」シリーズなどで知られるライトノベル作家 あきたよしのぶ(秋田禎信) 高城航斗を主人公とする秋田禎信のライトノベル メグルリンカ(巡ル結魂者) 2013年に小説「サイコメ」でデビューしたライトノベル作家 みずしろみずき(水城水城) 「魔法少女リリカルなのは」シリーズを手がける脚本家 つづきまさき、つづきまき(都築真紀) 在原竹広の小説は? 時の魔法と「うばたま」(烏羽玉)の夜 アニメ「ミラクル☆トレイン」に登場するメガネをかけたキャラ とちょうさき(都庁前) 代表作に「ダッシュ勝平」や「F」がある漫画家 ろくだのぼる(六田登) 「月刊少年チャンピオン」に連載されたゴルフ漫画 タオの「グリーン」(緑) サバイバルアドベンチャーゲーム「絶体絶命都市」の海上都市 しゅととう(首都島) 漫画「伊賀野カバ丸」で、カバ丸が転校してきた学校は? 「きんぎょく」(金玉)学園 アニメ「蒼穹のファフナー」の舞台となる島 たつみやじま(竜宮島) ゲーム「キミキス」のキャラデザを担当したイラストレーター たかやまきさい(高山箕犀) 2002年にミッチェルから発売されたアーケードゲーム がむしゃら(銃武者羅) 漫画「HUNTER×HUNTER」に登場するキルアの必殺技です カンムル(神速) 漫画「HUNTER×HUNTER」に登場するキルアの必殺技です ナルカミ(落雷) 漫画「HUNTER×HUNTER」でモラウが使う念能力です ディープパープル(紫煙拳) 漫画「HUNTER×HUNTER」に登場するゲンスルーたちの呼び名 ボマー(爆弾魔) アニメ「超時空世紀オーガス」で自由宇宙軍に所属する主人公 かつらぎけい(桂木桂) 「進撃の巨人」で話題となった漫画家です いさやまはじめ(諫山創) 「進撃の巨人」の諫山創にも影響を与えた伝説のハガキ職人 みつみねとおる(三峯徹) 1989年に映画化もされた藤川桂介の伝奇ファンタジー小説 うつのみこ(宇宙皇子) 「ウィザーズ・ブレイン」などの挿絵を手がけるイラストレーター すみけいいち(純珪一) 「ウィザーズ・ブレイン」などの作品で知られるライトノベル作家 さえぐされいいち(三枝零一) 「お嬢様とお呼び!」で知られる女性小説家 もりなつこ(森奈津子) 「気象精霊記」などで知られるライトノベル作家 しみずふみか(清水文化) 「白山さんと黒い鞄」などで知られるライトノベル作家 すずきすず(鈴木鈴) 2009年にTVアニメ化もされた三浦勇雄の小説は? 聖剣の「ブラックスミス」(刀鍛冶) 「聖剣の刀鍛冶」などの作品で知られるライトノベル作家です みうらいさお(三浦勇雄) 「星魔バスター」「篁破幻草子」などを担当したイラストレーター しいひろね(四位広猫) 「ソードアート・オンライン」で知られるライトノベル作家 かわはられき(川原礫) 小説家・川原礫がかつて用いていたペンネームのひとつ せめだいん(攻打引) 漫画化もされている川原礫の小説は? 絶対ナル「アイソレータ」(孤独者) 「それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ」で知られる小説家 しょうじたかし(庄司卓) アニメ「それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ」の登場人物 かがりやもみじ(松明屋紅葉) 「デルフィニア戦記」シリーズで知られるライトノベル作家 かやたすなこ(茅田砂胡) 「ドラゴンクライシス!」などの作品で知られるライトノベル作家 きざきかや(城崎火也) 「這いよれ!ニャル子さん」で知られるライトノベル作家 あいそらまんた(逢空万太) 「浜村渚の計算ノート」でデビューしたライトノベル作家 あおやぎあいと(青柳碧人) 「人喰い三部作」の三作目である紅玉いづきのライトノベル ゆきかまきり(雪蟷螂) 「フルメタル・パニック!」などで知られるライトノベル作家です がとうしょうじ(賀東招二) 小説「フルメタル・パニック!アナザー」の主人公 いちのせたつや(市之瀬達哉) 「ぼくと魔女式アポカリプス」の挿絵を手がけるイラストレーター ふじわらわらわら(藤原々々) 「魔獣戦士ルナ・ヴァルガー」で知られる小説家 あきつとおる(秋津透) 「超光戦士シャンゼリオン」でシャンゼリオンに変身する探偵 すずむらあきら(涼村暁) 「超光戦士シャンゼリオン」などを手がけたキャラデザイナー しのはらたもつ(篠原保) 「迷い猫オーバーラン!」などの作品で知られるライトノベル作家 まつともひろ(松智洋) 小説「パパのいうことを聞きなさい!」のヒロイン たかなしそら(小鳥遊空) 小説「パパのいうことを聞きなさい!」のヒロイン おだらいか(織田莱香) 「マルドゥック・スクランブル」で日本SF大賞を受賞 うぶかたとう(冲方丁) 「ライトノベル」という言葉の考案者 かみきたけいた(神北恵太) TVアニメ化もされた小説「彩雲国物語」で知られる作家 ゆきのさい(雪乃紗衣) アトランティスが舞台の竹河聖のファンタジー小説 かぜのたいりく(風の大陸) 「巡検使カルナー」シリーズや「風の大陸」で知られる小説家 たけかわせい(竹河聖) 「神様ゲーム」で知られるライトノベル作家です みやざきしゅう(宮崎柊羽) アニメ化もされた小説「宇宙一の無責任男」の作者 よしおかひとし(吉岡平) 池田朝佳のライトノベル 鍵開けキリエと「シギルムス」(封緘師) 一色銀河のライトノベルは? 想いはいつも「せんこうはなび」(線香花火) うえお久光のライトノベル「悪魔のミカタ」の主人公 どうじまこう(堂島昴) 嬉野秋彦のライトノベル 彼女は「ウォーライク」(戦争妖精) 神野オキナの小説「あそびにいくヨ!」の主人公 かかずきお(嘉和騎央) 鬼の少年・温羅を主人公とする川口士のライトノベル イクサオニ(戦鬼) 川口士のライトノベルは? 「サウザンド」(千の魔剣)と盾の乙女 川口士のライトノベルは? 千の魔剣と「イージス」(盾の乙女) 川口士のライトノベルは? 魔弾の王と「ヴァナディース」(戦姫) 鈴木このみが歌った、アニメ「魔弾の王と戦姫」の主題歌 ぎんせんのかぜ(銀閃の風) ゲームのシナリオライターとしても活躍している小説家 あちたろう(阿智太郎) 高校生・園端夕を主人公とする岩田洋季のライトノベル はなはな(花×華) サイトウケンジのライトノベル 「ハンドレッドワン」(101番目)の百物語 桜庭一樹の小説「GOSICK」の挿絵を描いた漫画家です たけだひなた(武田日向) 志瑞祐のライトノベルは? 精霊使いの「ブレイドダンス」(剣舞) 志村一矢のライトノベル「竜と何と可愛げのない私」? 「あいつ」(勇者)と 小説「R.O.D」で、読子が回収するのは? 「きこう」(稀覯)本 小説「アスラクライン」で加賀篝隆也が操る機巧魔神 ロードナイト(薔薇輝) 小説「アスラクライン」で機巧魔神を召喚し操る者のこと ハンドラー(演操者) 小説「アスラクライン」で、機巧魔神を動かすために必要な少女 ベリアルドール(副葬処女) 小説「アスラクライン」に登場する機械製の悪魔 アスラマキーナ(機巧魔神) 小説「アスラクライン」の舞台である高校は? 私立「らくろわ」(洛芦和)高校 アニメ「アスラクライン」で自らを守護霊と称するヒロイン みなかみみさお(水無神操緒) 「アスラクライン」「コールド・ゲヘナ」などで有名な作家 みくもがくと(三雲岳斗) 1999年に「M.G.H.」で第1回日本SF新人賞を受賞しました みくもがくと(三雲岳斗) 小説「いちばんうしろの大魔王」で、「魔王」にされた主人公 さいあくと(紗伊阿九斗) 小説「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」でデビューしました いるまひとま(入間人間) 入間人間の小説「電波女と青春男」の主人公 にわまこと(丹羽真) 小説「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」の「黒猫」の本名 ごこうるり(五更瑠璃) 小説「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」の「俺の妹」です こうさかきりの(高坂桐乃) 小説「空の境界」に登場する人形師・蒼崎橙子の工房 がらんのどう(伽藍の堂) 小説「空の境界」に登場する魔術師でもある人形師 あおざきとうこ(蒼崎橙子) 小説「ご愁傷さま二ノ宮くん」でサキュバスの妹と暮らす主人公 にのみやしゅんご(二ノ宮峻護) 小説「これはゾンビですか?」でゾンビになってしまう主人公 あいかわあゆむ(相川歩) 小説「されど罪人は龍と踊る」に登場する科学と魔法が融合した術 じゅしき(咒式) みどりももかの漫画は「特例措置団体ステラ女学院高等科?」 シーキューブ(C3部) 小説「シーキューブ」で負の思念を浴びて呪われた道具 ワース(禍具) 小説「シュガーダーク」でデビューしたライトノベル作家 あらいえんじ(新井円侍) 小説「少年陰陽師」の主人公である安倍晴明の孫 あべのまさひろ(安倍昌浩) 小説「生徒会の一存」の挿絵などを手がける女性イラストレーター いぬがみきら(狗神煌) 小説「戦闘妖精・雪風」で雪風を操縦する主人公 ふかいれい(深井零) 小説「デジタルデビル物語」シリーズの作者です にしたにあや(西谷史) 小説「東京シャドウ」「デジタル・デビル・ストーリー」の作者 にしたにあや(西谷史) 小説「西の善き魔女」で知られる女性作家です おぎわらのりこ(荻原規子) 小説「氷結鏡界のエデン」で人が生まれつき持っている力 しんりょく(沁力) ゲーム「女神転生」シリーズの世界の貨幣単位は? マッカ(魔貨) FCゲーム「女神転生」の弓子はこれの生まれ変わりです イザナミ(伊邪那美) FCゲーム「女神転生」の中島が生まれ変わりであるもの イザナギ(伊邪那岐) 「女神転生」シリーズの1つは? 「めがみいぶんろく」(女神異聞録)ペルソナ ゲーム「ペルソナ3」からシリーズのゲームデザインを担当 はしのかつら(橋野桂) ゲーム「ペルソナ」シリーズのシナリオを手掛けた脚本家 さとみただし(里見直) 携帯アプリで配信されている「女神異聞録ペルソナ」の外伝 いくうのとうへん(異空の塔編) 「ペルソナ」シリーズなどで知られるゲーム音楽の作曲家 めぐろしょうじ(目黒将司) ゲーム「ペルソナ2」で重要な要素となります うわさ(噂) ゲーム「ペルソナ4」の舞台である架空の都市 いなばし(稲羽市) ゲーム「ペルソナ」シリーズでキャラクターデザインを担当 そえじましげのり(副島成記) 小説「放課後の魔術師」で血族と敵対する組織 ノックス(鴉) 榊一郎のライトノベル 「ひつぎ」(棺姫)のチャイカ スマホ用ゲーム「実況パワフルプロ野球」のヴァンプ高校の選手 はいづかさくや(灰塚朔夜) ゲーム「実況パワフルプロ野球2018」の女子マネージャー わがままゆ(我間摩夕) ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでチャットをするところ いちゃかや(居茶家屋) 「実況パワフルプロ野球6」に登場する何大学? 「ぶっちぎり」(仏契)大学 MSX用ソフトとして登場したアクションパズルゲームです おうけのたに(王家の谷) 小説「撲殺天使ドクロちゃん」でバベルちゃんが持つ魔法武器 セブンレイブン(黒七星) 漫画版「がんばれゴエモン!」を「ボンボン」で連載した漫画家 おびひろし(帯ひろ志) 「マリア様がみてる」で知られる女性小説家 こんのおゆき(今野緒雪) 小説「マリア様がみてる」のヒロインです ふくざわゆみ(福沢祐巳) 小説「マリア様がみてる」に登場する写真部の副部長です たけしまつたこ(武嶋蔦子) 小説「ライトノベルの楽しい書き方」のヒロインである新人作家 やぶさめつるぎ(流鏑馬剣) 小説「ロウきゅーぶ!」はこの小学校の女子バスケ部が舞台 けいしんがくえん(慧心学園) 小説「我が家のお稲荷さま。」でクレープ屋を隠れ蓑にする呪医 べきら(汨羅) 小説「我が家のお稲荷さま。」で鬼族の頭を務めるシスター えんじゅ(槐) 小説「我が家のお稲荷さま。」で高上家を護る主人公です てんこくうげん(天狐空幻) 小説「我が家のお稲荷さま。」で各地を転々とする土地神 むびょう(六瓢) TVアニメ「海賊王女」に登場する真田家の精鋭部隊の1人 えんじゅ(槐) 小説家・兎月山羊のデビュー作 アンチリテラルの「アルケニスト」(数秘術師) 小説やテーブルトークRPGの舞台となっている架空の学校 ほうらいがくえん(蓬莱学園) 人類最後の人間・椎堂密を主人公とした風見周のライトノベルです きるらぶ(殺×愛) 9人の戦乙女とルームシェアしながら世界を救う漫画 ヴァルラヴ(戦×恋) 少年・神来恭太郎と5人の王女のドタバタを描いた風見周の小説 ひめぱら(H+P) 凄腕ハッカー矢倉舜を主人公とする渡辺仙州のライトノベル シェンシード(神種) 鈴木大輔のライトノベル 「ワンバイテン」(1×10)藤宮十貴子は懐かない 高橋弥七郎のライトノベル 「しゃくがん」(灼眼)のシャナ 小説「灼眼のシャナ」でシャナが使う刀の名前 にえとののしゃな(贄殿遮那) 川田まみが歌った、アニメ「灼眼のシャナ」の主題歌 ひしょくのそら(緋色の空) 小説「灼眼のシャナ」でこの世の隣に存在する異世界 ぐぜ(紅世) 小説「灼眼のシャナ」に登場する「存在」を食う、異世界の化け物 ぐぜのともがら(紅世の徒) 鷹見一幸のライトノベル 会長の「ジョーカー」(切り札) 特殊能力を持つ少年・大和一哉が主人公の、織田兄第の小説 エクス(EX!) 特維局員・浩平を主人公とする弥生翔太のライトノベル トリズナー(反逆者) 独特の口調や文体で人気を集めた女性小説家 あらいもとこ(新井素子) 中里融司のライトノベル 黎明の「アテナ」(戦女神) 七月隆文のライトノベル 学園とセカイと「がくえん」(楽園) 七飯宏隆のライトノベルは? 「ざしきわらし」(座敷童)にできるコト 西尾維新の「伝説」シリーズの作品に登場する魔法少女です ちのうのみ(地濃鑿) 西尾維新の「伝説」シリーズの作品に登場する魔法少女です きねつきこうや(杵槻鋼矢) 西尾維新の小説「化物語」の続編です ニセモノガタリ(偽物語) 高校生・阿良々木暦を主人公とする西尾維新の小説 バケモノガタリ(化物語) 2010年に刊行された、西尾維新の「化物語」シリーズの作品です カブキモノガタリ(傾物語) 2017年に刊行された、西尾維新の「物語」シリーズの小説です ムスビモノガタリ(結物語) 2019年4月に刊行された西尾維新の小説です あまりものがたり(余物語) 西尾維新の「物語シリーズ」ファイナルシーズン第3作 オワリモノガタリ(終物語) 西尾維新原作のTVアニメ「化物語」に登場するメガネっ娘 はねかわつばさ(羽川翼) 西尾維新原作のTVアニメ「化物語」の主人公です あららぎこよみ(阿良々木暦) 西尾維新原作のTVアニメ「化物語」に登場する吸血鬼 おしのしのぶ(忍野忍) 西尾維新の小説「花物語」の主人公である腐女子 かんばるするが(神原駿河) 西尾維新の「物語」シリーズに登場する怪異の専門家 がえんいずこ(臥煙伊豆湖) 西尾維新の小説「刀語」シリーズの主人公です やすりしちか(鑢七花) 西尾維新のライトノベル カタナガタリ(刀語) 「刀語」の約200年前を舞台にした西尾維新のライトノベル マニワガタリ(真庭語) ビーンズ小説大賞で史上初めて大賞に輝いた望月もらんの小説 ふうすいてんぎ(風水天戯) ファンタジア大賞を受賞した滝川羊のSF小説は? 風の「ハヌマーン」(白猿神) フードファイターの姿を描く内田俊のライトノベル くう(喰) 冬樹忍のライトノベルは? おれと天使の「ユグドラシル」(世界創生) 星野亮の小説「ザ・サード」でザ・サードが持つ紅い第三の瞳 てんちゅうがん(天宙眼) 星野亮のライトノベル「ザ・サード」の主人公 ほのか(火乃香) 松野秋鳴のライトノベル「えむえむっ!」のヒロイン いするぎみお(石動美緒) 三浦良のライトノベル「MA棋してる!」の主人公 しらせかな(白瀬奏) ヤマグチノボルのライトノベル 「ポーション」(魔法薬)売りのマレア 結城光流の小説「篁破幻草子」の主人公である実在の人物 おののたかむら(小野篁) 雪乃紗衣の小説「彩雲国物語」のヒロイン こうしゅうれい(紅秀麗) 雪乃紗衣のライトノベル「彩雲国物語」の最終章 しあんのぎょくざ(紫闇の玉座) 雪野静のライトノベル「逆理の魔女」の主人公 くらつきましろ(冥月空白) ライトノベル「イスカリオテ」に登場する御陵学院生徒会長 ときとうはり(朱鷺頭玻璃) ライトノベル「いつか天魔の黒ウサギ」の主人公です くろがねたいと(鉄大兎) 「伝説の勇者の伝説」などの作品で知られるライトノベル作家 かがみたかや(鏡貴也) ライトノベル「かのこん」の挿絵を手がけるイラストレーター コイン(狐印) ライトノベル「涼宮ハルヒ」シリーズの作者は? たにがわながる(谷川流) 「涼宮ハルヒの憂鬱」に登場するSOS団の副団長です こいずみいつき(古泉一樹) アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の音楽を手がけた作曲家 こうさきさとる(神前暁) 小説「涼宮ハルヒ」シリーズで閉鎖空間に出現する青い巨人 しんじん(神人) 2007年にTVアニメ化された漫画「らき☆すた」の作者は? よしみずかがみ(美水かがみ) 「らき☆すた」や「涼宮ハルヒの憂鬱」の主題歌を手がけた作詞家 はたあき(畑亜貴) アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の長門有希でおなじみの声優 ちはらみのり(茅原実里) 谷川流のライトノベル「絶望系閉じられた世界」の主人公 きずき(杵築) ライトノベル「放課後の魔術師」で論理魔術を用いた兵器 ドール(人形) ライトノベル「蟲と眼球」や「狂乱家族日記」シリーズの作者 あきら(日日日) ライトノベル「狂乱家族日記」に登場する破壊の化身 えんか(閻禍) 日日日のライトノベル「アンダカの怪造学」の主人公 すかいいいより(空井伊依) ライトノベル「烙印の紋章」で魔道の行使に必要な要素 エーテル(魔素) ゲーム「ポートピア連続殺人事件」で登場した暗号です こめいちご(*15) 「ポートピア連続殺人事件」で重要なポイントとして登場 しんかいち(新開地) 1998年に彩京がリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム だらくてんし(堕落天使) NHKの「BSマンガ夜話」の進行役をつとめる民俗学者 おおつきたかひろ(大月隆寛) 東映アニメーションの前身です とうえいどうが(東映動画) アニメ「おじゃる丸」で電ボを演じた初代の声優です いわつぼりえ(岩坪理江) ライトノベル「犬とハサミは使いよう」の主人公です はるみかずひと(春海和人) 「犬とハサミは使いよう」などの作品で知られるライトノベル作家 さらいしゅんすけ(更伊俊介) ゲーム「レイトン教授」シリーズのナゾを監修した心理学者 たごあきら(多湖輝) 漫画「金剛番長」で、鉄の拳で相手を殴る金剛番長の必殺技 ダブルハンマー(打舞流叛魔) ロボットアニメ「超重神グラヴィオン」の主人公 てんくうじとうが(天空侍斗牙) 代表作に「アップルシード」「攻殻機動隊」がある漫画家です しろうまさむね(士郎正宗) アニメ化もされた士郎正宗のSF漫画は? 「こうかく」(攻殻)機動隊 「攻殻機動隊」が特に有名な姿を視覚的に透明化する技術 こうがくめいさい(光学迷彩) 押井守が初めて監督した実写映画 あかいめがね(紅い眼鏡) 2006年に公開された押井守監督の実写映画は? 「たちぐいし」(立喰師)列伝 映画「イノセンス」で日本SF大賞を受賞したアニメ作家 おしいまもる(押井守) 押井守が師と仰ぐ、今は亡き日本のアニメーション監督です とりうみひさゆき(鳥海永行) ゲーム「風雲 幕末伝」の討幕派の主人公 みやもとそうすけ(宮本宗助) 江戸の平和を守るため火焔大魔王と戦う特撮ヒーロー しろじしかめん(白獅子仮面) アニメ「かりん」の主人公真紅果林役でデビューしました やはぎさゆり(矢作紗友里) TVアニメ「モーレツ宇宙海賊」のヒロインである女子高生です かとうまりか(加藤茉莉香) 笹本祐一のライトノベルは? ミニスカ「パイレーツ」(宇宙海賊) 漫画「ファイブスター物語」で人間を超えた光の神 アマテラス(天照) 漫画「ファイブスター物語」の舞台は?(トランプのジョーカーの画像) 「ジョーカー」太陽星団 漫画「ファイブスター物語」の作者・永野護を夫に持つ女性声優 かわむらまりあ(川村万梨阿) 漫画「蟲師」に登場する医者の名前です あだしの(化野) 小説「ダーティペア」でおなじみのSF作家 たかちほはるか(高千穂遙) 柑橘ゆすらのライトノベルは? 魔王なオレと「グール」(不死姫)の指輪 アニメ「おぼっちゃまくん」で御坊茶魔の声を演じた声優 こうじろちえ(神代知衣) 喧嘩好きな青年・片切シンヤを主人公としたボクシング漫画です ふたこぶらくだ(二瘤駱駝) 永井豪の漫画「おいら女蛮」で女装して女子校に入学する主人公 すけばんじ(女蛮子) 猫が社長を務める会社が舞台のゲームは? 「スケバン」(女番)社長レナWii 漫画「犬夜叉」で、犬夜叉に仕える物知りな蚤妖怪は? みょうが(冥加) 漫画「犬夜叉」で甦った桔梗が死者の魂を集めるために使う虫 しにだまちゅう(死魂虫) 漫画「犬夜叉」で犬夜叉が持つ妖刀は? てっさいが(鉄砕牙) 漫画「犬夜叉」で殺生丸が持つ剣は? てんせいが(天生牙) 漫画「犬夜叉」で殺生丸が使う技 どっかそう(毒華爪) アニメ「犬夜叉」で珊瑚といっしょにいる猫又 きらら(雲母) 2004年公開のアニメ映画 犬夜叉 紅蓮の「ほうらいじま」(蓬莱島) セガサターンで発売されたピンボールゲーム きゅうてんかい(球転界) 「PEACE MAKER鐵」「殲鬼戦記ももたま」で知られる女性漫画家 くろのななえ(黒乃奈々絵) 「魔法先生ネギま!」の神楽坂明日菜役で知られる声優です かんだあけみ(神田朱未) 「ネギま!?」麻帆良学園中等部2年A組出席番号19番です ちぇおりんしぇん(超鈴音) 漫画「魔法先生ネギま!」の舞台になっている魔法学校 まほらがくえん(麻帆良学園) 「魔法先生ネギま!」でネギを中心としたクラブです アラアルバ(白き翼) 「魔法先生ネギま!」でナギを中心としたチームです アラルブラ(紅き翼) 「ハイスクールD×D」などの作品で知られるライトノベル作家です いしぶみいちえい(石踏一榮) 津守時生のライトノベルは? 喪神の「いしぶみ」(碑) TVアニメ「新白雪姫伝説プリーティア」のヒロインです あわゆきひめの(淡雪姫乃) 漫画「夢喰いメリー」で人間が生活する現実世界 うつつ(現界) 漫画「夢喰いメリー」で夢魔を核として形成された空間 ゆめ(幻界) 櫂末高彰のライトノベルは? 「サキュバス」(夢魔)さっちゃん、お邪魔します。 2007年11月に創刊された集英社の漫画雑誌は? ジャンプ「スクエア」(SQ) 漫画「NARUTO」ではたけカカシが使う忍術 らいきり(雷切) 「まじかるカナン」でおなじみのイラストレーター よこたまもる(横田守) 濱田浩輔の漫画「パジャマな彼女。」に登場する美人な先輩 しらいゆき(白井雪姫) 濱田浩輔の漫画「パジャマな彼女。」の主人公です めざましけいすけ(目覚計佑) タイトーのゲーム「地獄めぐり」の主人公キャラです かくれんぼう(覚蓮坊) タイトーのゲーム「地獄めぐり」のプレイヤー2の主人公キャラ とうせんぼう(東仙坊) 楚漢戦争をテーマにしたシミュレーションゲーム こうりゅうき(項劉記) ホラーゲーム「SIREN2」の舞台となっている孤島 やみじま(夜見島) スパイになって秘密書類を奪うFCゲーム(エレベーターの画像) 「エレベーター」アクション 島みやえい子が歌ったアニメ「ひぐらしのなく頃に解」主題歌 ならくのはな(奈落の花) DS用ゲーム「ひぐらしのなく頃に絆」シリーズの第3作の副題は? らせん(螺) ゲーム「ひぐらしのなく頃に」に登場するヒロインの1人です ふるでりか(古手梨花) ゲーム「ひぐらしのなく頃に」に登場するヒロインの1人です ほうじょうさとこ(北条沙都子) 「ひぐらしのなく頃に」の「祭囃し編」の主人公の看護婦 たかのみよ(鷹野三四) 「ひぐらしのなく頃に」の「目明し編」の主人公です そのざきしおん(園崎詩音) 漫画家・しげの秀一の代表作 「イニシャル」(頭文字)D 2013年に公開された新海誠監督のアニメ映画です ことのはのにわ(言の葉の庭) ゲーム「カエルの為に鐘は鳴る」の主人公は何王国の王子?(サブレの画像) サブレ ゲーム「タクティクスオウガ」の攻撃方法のひとつ とうせき(投石) ゲーム「けっきょく南極大冒険」の主人公はこの動物です(ペンギンの画像) ペンギン アニメ「ムーミン」でスナフキンが弾いています(ギターの画像) ギター アニメ「ムーミン」でムーミンの声を演じた女優 きしだきょうこ(岸田今日子) 「サーキットの狼」が大ブームとなった漫画家 いけざわさとし(池沢早人師) アニメ「らき☆すた」では自身がモデルのキャラを演じました しらいしみのる(白石稔) 至道流星のライトノベルは? 「ライバル」(好敵手)オンリーワン 会社の社長とライトノベル作家の二足のわらじを履いています しどうりゅうせい(至道流星) 余命一年の少女が歌手を目指す種村有菜の漫画は? 「フルムーン」(満月)をさがして 小説「吉永さん家のガーゴイル」を書いた作家は? 田口「せんねんどう」(仙年堂) 小説「吉永さん家のガーゴイル」に登場する怪盗は? 怪盗「ひゃくしき」(百色) 「吉永さん家のガーゴイル」でイヨが営むアンティークショップ とてんしゃ(兎轉舎) アニメ「機動戦士Zガンダム」に登場する金色のモビルスーツです ひゃくしき(百式) OVA「機動戦士ガンダム0080」に登場した機体は? ズゴック「エクスペリメント」(E) OVA「機動戦士ガンダム0080」に登場した機体は? ゲルググ「イェーガー」(J) OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場した機体は? ゲルググ「マリーネ」(M) 福井晴敏の小説は? ガンダム「ユニコーン」(UC) 「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場するガンプラ メガシキ(百万式) 2018年公開のアニメ映画「機動戦士ガンダム何」? ナラティブ(NT) 古谷徹が「機動戦士ガンダム00」でリボンズ役を演じた時の別名 そうげつのぼる(蒼月昇) 「機動戦士ガンダム00」でガンダムエクシアをデザイン えびかわかねたけ(海老川兼武) アニメ「機動戦士ガンダム00」の主人公は? 「せつな」(刹那)・F・セイエイ アニメ「機動戦士ガンダムSEED」で知られるアニメ監督 ふくだみつお(福田己津央) アニメ「機動戦士ガンダム」のララァなどを演じた声優です はんけいこ(潘恵子) アニメ「機動戦士Zガンダム」のレコア役で知られる女性声優 かつきまさこ(勝生真沙子) アニメ「機動戦士Zガンダム」の主題歌を歌った女性歌手 あゆかわまみ(鮎川麻弥) アニメ「機動戦士Zガンダム」のカミーユ・ビダン役で有名な声優 とびたのぶお(飛田展男) 「機動戦士ガンダム0083」で決行されたのは? 「ほしのくず」(星の屑)作戦 アニメ「機動戦士ガンダムZZ」でキャラデザインを担当しました きたづめひろゆき(北爪宏幸) ジュドー・アーシタが主人公 機動戦士ガンダム「ダブルゼータ」(ZZ) 2010年12月に発売されたレベルファイブのRPG にのくに(二ノ国) 財閥の御曹司・安田一平を主人公とする本宮ひろ志の漫画 おれのそら(俺の空) プラモデルで、塗装の剥がれを表現するテクニック ぎんはがし(銀剥がし) つの丸の漫画(パンダの画像) がんばれ!「パンダ」内閣 ゲーム「薄桜鬼」で物語の鍵となる南蛮から渡来した薬 おちみず(変若水) 2013年に発売されたPSP用の乙女ゲームは? 「うらかた」(裏語) 薄桜鬼 吉岡亜衣加が歌う、TVアニメ「薄桜鬼 碧血録」の主題歌です まいかぜ(舞風) 吉岡亜衣加が歌う、TVアニメ「薄桜鬼」の主題歌です いざよいなみだ(十六夜涙) 2010年に放送されたTVアニメ 薄桜鬼 「へっけつろく」(碧血録) 2012年に放送されたTVアニメ 薄桜鬼 「れいめいろく」(黎明録) オトメイトの恋愛ゲームを元にした2010年放送のTVアニメ はくおうき(薄桜鬼) 邪馬台国の時代を描いた藤原カムイの漫画 らいか(雷火) 小説「NHKにようこそ!」で佐藤達広の前に現れた謎の少女 なかはらみさき(中原岬) 「アフタヌーン」に連載された高河ゆんの漫画です ようせいじけん(妖精事件) 1998年にスクウェアがPSで発売したアクションアドベンチャー そうかいぎ(双界儀) 2002年にアニメ化もされた宇河弘樹の妖怪漫画 あさぎりのみこ(朝霧の巫女) 「スーパースターフォース」の副題 じくうれき(時空暦)の秘密 ゲーム「君が望む永遠」のヒロインの1人です すずみやはるか(涼宮遙) ゲーム「君が望む永遠」のヒロインの1人です はやせみつき(速瀬水月) ゲーム「君が望む永遠」で涼宮遙を担当する看護婦です あまかわほたる(天川蛍) あらゐけいいちの漫画「日常」の舞台となっているのは? 「ときさだめ」(時定)高校 「装甲騎兵ボトムズ」のOVAの副題は? 「かくやく」(赫奕)たる異端 PS2などで発売された恋愛ゲームは? 「たまゆら」(魂響)~御霊送りの詩~ イベント会場内でのみ販売が許可されます とうじつはんけん(当日版権) ドリームキャストのゲームは? 湯川「もとせんむ」(元専務)のお宝さがし 漫画「天使禁猟区」で知られる女性漫画家 ゆきかおり(由貴香織里) 代表作に「ギャラリーフェイク」「Gu-Guガンモ」がある漫画家 ほそのふじひこ(細野不二彦) 細野不二彦の漫画「電波の城」の主人公である女子アナウンサー あまみやしお(天宮詩織) マリオの口元には欠かせません ひげ(髭) 漫画「ドラえもん」に登場するスネ夫の苗字 ほねかわ(骨川) マジンガーZの格納庫があるのは? 「こうしりょく」(光子力)研究所 中国の物語を元にした峰倉かずやのファンタジー漫画 さいゆうき(最遊記) TVドラマ化もされた漫画家・奥浩哉のデビュー作 へん(変) 橋口たかしの漫画「最上の命医」の主人公である小児外科医です さいじょうみこと(西條命) 「伝説のオウガバトル」などを手がけたゲームクリエーターです まつのやすみ(松野泰己) オヨネコぶーにゃんと「21エモン」のゴン助が夢中です(薩摩芋の画像) さつまいも、いも、おいも アニメ「超獣機神ダンクーガ」でダンクーガを操縦するメンバー じゅうせんきたい(獣戦機隊) アニメ「おじゃる丸」でおじゃる丸がやって来た町 げっこうちょう(月光町) ゲーム「餓狼伝説」シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 れっぷうけん(烈風拳) ゲーム「餓狼伝説」シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 しっぷうけん(疾風拳) 一橋鶫のライトノベルは? 魔術師たちの「ロゴスゲーム」(言想遊戯) 2009年に藍綬褒章を受章したスクウェア・エニックスの元会長 ふくしまやすひろ(福嶋康博) 漫画「サイボーグ009」でサイボーグ戦士が戦う死の商人 ブラックゴースト(黒い幽霊) 漫画「サイボーグ009」で001の名前は?(ウイスキーの画像) イワン・「ウイスキー」 スマホ用ゲーム「ラブプラスコレクション」のヒロインの1人 ゆきのあきら(雪乃玲) ゲーム「ラブプラス」で、主人公らが通うのは? 私立「とわの」(十羽野)高校 ゲーム「ラブプラス+」のすれちがい通信でこれができます めいしこうかん(名刺交換) 「ラブプラス」シリーズなどを手がけたゲームクリエイター うちだあかり(内田明理) 「新機動戦記ガンダムW」のレディ・アン役で知られる声優 さゆり(紗ゆり) アクアプラスに所属するイラストレーターです あまづゆたつき(甘露樹) 2014年に京都精華大学の学長に就任した漫画家です たけみやけいこ(竹宮惠子) 「諸葛孔明 時の地平線」などの歴史漫画で知られる女流漫画家 すわみどり(諏訪緑) 「三国志」を題材とした漫画「蒼天航路」の原作者 イハギン(李學仁) 「三国志」を題材にした漫画「蒼天航路」を描いた漫画家 きんぐごんた(王欣太) 漫画「のだめカンタービレ」に登場するバイオリニストです みききよら(三木清良) トレカ、ポスター、フィギュアなどがついてきます しょかいとくてん(初回特典) 漫画「闘将!!拉麺男」でラーメンマンと旅をする子供は? シューマイ(焼売) 漫画「闘将!!拉麺男」に登場した毒手拳の使い手は? 毒狼拳「ガンダム」(蛾蛇虫) アニメ「風の聖痕」のEDテーマを歌いました きうじさおり(木氏沙織) 風術師の八神和麻を主人公とする山門敬弘の小説は? 風の「スティグマ」(聖痕) アニメ「聖痕のクェイサー」や「CANNAN」の主題歌を歌う歌手 フェイラン(飛蘭) 漫画「聖痕のクェイサー」でクェイサーのパートナーのこと マリア(生神女) 漫画「聖痕のクェイサー」でクェイサーに必要なエネルギー ソーマ(聖乳) アニメ「聖痕のクェイサー」のヒロインの1人です やまのべとも(山辺燈) レディースが主人公のPCエンジン用ゲーム あねさん(姐) 穂津見霖を主人公とする樹なつみの漫画は? 「ときいろ」(朱鷺色)三角 原哲夫が雑誌「オールマン」で連載したアクション漫画 ヒュドラ(九頭龍) 2011年放送のアニメ「たまゆら~hitotose~」の主人公です さわたりふう(沢渡楓) 漫画「Dr.スランプ」に登場する頭の大きな先生は? 「くりがしら」(栗頭)大五郎 漫画「Dr.スランプ」でアラレちゃんを作った博士 のりまきせんべえ(則巻千兵衛) 漫画「Dr.スランプ」で、ニコチャン大王は自称? 宇宙の「たまじゃ」(玉者) アニメ「Dr.スランプ アラレちゃん」の主題歌を歌いました みずもりあど(水森亜土) 漫画「Dr.スランプ」で中国から来たキャラクター つんつるりん(摘鶴燐) アイディアファクトリーが2005年に発売した恋愛ゲーム ほしのふるとき(星の降る刻) クリスタルソフトのPC用RPGの名作 むげんのしんぞう(夢幻の心臓) 2013年に連載を開始した漫画は? 土竜の唄外伝「パピヨンダンス」(狂蝶の舞) 双子の兄弟ラーイとトールを主人公とする樹なつみのSF漫画 じゅうおうせい(獣王星) アニメ「ジパング」の主題歌のタイトルは? らしんばん(羅針盤) 漫画「シャーマンキング」で巫術を使う際に必要な力 ふりょく(巫力) 漫画「シャーマンキング」に登場する少年です タオレン(道蓮) 漫画「シャーマンキング」のヒロインは? 「きょうやま」(恐山)アンナ 漫画「ちょびっツ」で国分寺稔が自作したパソコンは? ゆずき(柚姫) 2009年に講談社漫画賞を受賞したいくえみ綾の漫画です きよくやわく(潔く柔く) 「潔く柔く」で講談社漫画賞少女部門を受賞したのは? いくえみ「りょう」(綾) アニメ「かりん」の主人公で吸血鬼ならぬ増血鬼の女の子 まあかかりん(真紅果林) 漫画「サムライうさぎ」でうさぎ流剣術を使う主人公 うだがわごすけ(宇田川伍助) TVアニメ「新世界より」で主人公・渡辺早季を演じた声優 たねだりさ(種田梨沙) OVA「ゲッターロボ」シリーズで主人公・流竜馬役を演じる声優 いしかわひでお(石川英郎) 漫画「ガラスの仮面」に登場する「紫のバラ」の人の正体 はやみますみ(速水真澄) 漫画「ガラスの仮面」で月影千草が演じた伝説の演劇 くれないてんにょ(紅天女) タレントの大城美和が声を演じたアニメ「エイケン」のヒロイン しののめちはる(東雲千春) アニメ「モーレツ宇宙海賊」で主人公らが住む星の名前は? うみのあけほし(海明星) ゲーム「艦隊これくしょん」に登場する敵艦隊のことです しんかいせいかん(深海棲艦) ゲーム「艦隊これくしょん」でプレイヤーの拠点となる場所です ちんじゅふ(鎮守府) アニメ「艦隊これくしょん」のED曲を歌った女性歌手 にしざわしえな(西沢幸奏) 「あきまん」とも呼ばれる人気イラストレーターです やすだあきら(安田朗) 大学の古生物学研究室が舞台の寺沢大介の漫画は? 「なおしもん」(修理もん)研究室 「カードキャプターさくら」に登場するクロウカードの守護者 ユエ(月) ゲーム「みつめてナイト」のキャラデザインを担当しました たけなみひでゆき(竹浪秀行) 2011年に、93歳にして漫画家デビューを果たしました たけなみまさぞう(竹浪正造) アニメ「かしまし ガール・ミーツ・ガール」の舞台は? かしまし(鹿縞市) アニメ「かしまし」で、高校教師として潜入している宇宙人です そらひとし(宇宙仁) ゲーム「鉄騎」でプレイヤーが属する勢力は? 「かんたいへいよう」(環太平洋)機構 漫画「ラブ★コン」の舞台となる大阪の高校です まいどがくえん(舞戸学園) 4コマ漫画雑誌を多数発行している出版社です ほうぶんしゃ(芳文社) 飛行機やお城のプラモデルを発売している玩具メーカー どうゆうしゃ(童友社) ゲーム「ラストランカー」では敵のガードを崩す効果があります こて(篭手) 運転することにかけては天才的な漫画「D-LIVE!」の主人公 いかるがさとる(斑鳩悟) 漫画「D-LIVE!!」で斑鳩へ指令を出すASE幹部 もずはじめ(百舌鳥創) 漫画「まじかる☆タルるートくん」に登場する転校生です ざけんじゃねえよ(座剣邪寧代) 「まじかる☆タルるートくん」に登場するスーパー小学生 はらこつとむ(原子力) 「まじかる☆タルるートくん」でタルるートくんの大好物です(たこ焼きの画像) たこやき(たこ焼き) システムソフトが発売したパソコンゲーム てんかとういつ(天下統一) システムソフトが発売したパソコン用SLG だいせんりゃく(大戦略) アニメ化もされた山本ルンルンの漫画は? マシュマロ「タイムス」(通信) アニメ「さすがの猿飛」に登場するキャラクター にんとん(忍豚) 「LUPIN the Third -峰不二子という女-」のOPテーマを作曲した人物 きくちなるよし(菊地成孔) 「美少女戦士セーラームーン」の実写版で木野まことを演じた人物 あざまみゅう(安座間美優) PS2用ソフト「ぼくのなつやすみ2」の副題 「うみのぼうけん」(海の冒険)編 ライトノベル「生徒会の一存」の舞台となる学校は? 「へきよう」(碧陽)学園 アニメ「フランダースの犬」の主題歌を作詞した岸田今日子の姉 きしだえりこ(岸田衿子) 漫画「伊賀の影丸」に登場する不死身の体を持つ甲賀忍者 あまのじゃき(阿魔野邪鬼) 宮下あきらの漫画「ボギーTHE GREAT」の主人公の本名 はなだごさく(花田吾作) 宮下あきらの漫画「魁!!男塾」で特製グローブで殴り合う男塾名物 ぼくしんぐ(撲針愚) 宮下あきらの漫画「魁!!男塾」に登場する男塾名物のひとつです ぎろちん(義呂珍) 宮下あきらの漫画「魁!!男塾」に登場する男塾名物のひとつです がくえんさい(愕怨祭) 宮下あきらの漫画「魁!!男塾」に登場する男塾名物のひとつです らぐびい(羅惧美偉) 漫画「魁!!男塾」で男塾塾長代理もつとめた人物 ワンターレン(王大人) 漫画「五等分の花嫁」に登場する五人姉妹の五女は? 中野「いつき」(五月) 「五等分の花嫁」の中野五月や「リゼロ」のレムを演じた声優 みなせいのり(水瀬いのり) 「暦の上ではディセンバー」をベイビーレイズと共に歌った声優 みなせいのり(水瀬いのり) アニメ「マーメイドメロディーぴちぴちピッチ」の水色人魚 ほうしょうはのん(宝生波音) 長谷川裕一の漫画「ゴッドバード」の主人公 さえずりあきら(囀晶) 月見草平のライトノベルは? かぐや「まおしき」(魔王式)! 月見草平のライトノベルは? 「ロックスミス」(魔法鍵師)カルナの冒険 「クレイモア」「エンジェル伝説」などで知られる漫画家 やぎのりひろ(八木教広) メーカーが工場で玩具を製造するのに必要なもの かながた(金型) 2012年放送のTVアニメ「K」に登場した、主人公・シロの級友 ゆきぞめくくり(雪染菊理) アニメ「あさっての方向。」で兄妹・尋とからだの苗字は? いおかわ(五百川) 「スーパーメイドちるみさん」などの作品で知られる漫画家 しわすとうこ(師走冬子) 漫画「悩殺ジャンキー」のヒロインです かぶらぎなか(蕪木那伽) 土下座を題材とした板垣恵介の漫画です シャーマン(謝男) 漫画「グラップラー刃牙」で花山薫の背中にある刺青 おとこだち(侠客立ち) 漫画「グラップラー刃牙」の劇中で、刃牙と最初に闘った空手家 すえどうあつし(末堂厚) 漫画「グラップラー刃牙」で主人公の父・範馬勇次郎の異名 オーガ(鬼) 「グラップラー刃牙」の板垣恵介が漫画化した夢枕獏の小説 がろうでん(餓狼伝) 漫画「グラップラー刃牙」に登場する格闘家の医者 しのぎくれは(鎬紅葉) 漫画「グラップラー刃牙」に登場するヒロインです まつもとこずえ(松本梢江) 漫画「バキ」の中国大擂台賽編に登場した「中国武術界の頂点」 かくかいおう(郭海皇) 漫画「バキ」に登場する郭海皇が用いる「究極の防御法」 シャオリー(消力) 愚地独歩を主人公とする漫画「バキ」シリーズの外伝です けんじん(拳刃) 漫画「バキ外伝 疵面」「バキ外伝 創面」の作画を担当 やまうちゆきなお(山内雪奈生) 喧嘩師・花山薫を主人公とする「バキ」の外伝 きずづら(創面) 喧嘩師・花山薫を主人公とする「バキ」の外伝 スカーフェイス(疵面) 未来に跳ばされた小学校を描く楳図かずおの漫画は? 「ひょうりゅう」(漂流)教室 代表作に「甲子園へ行こう!」「ドラゴン桜」がある漫画家 みたのりふさ(三田紀房) 三田紀房の漫画「アルキメデスの大戦」の主人公 かいただし(櫂直) 高校野球と金をテーマにした三田紀房の漫画 すなのえいかん(砂の栄冠) TVアニメ「Angel Beats!」でヒロイン・ゆりを演じた声優 さくらいはるみ(櫻井浩美) 2008年に放送されたTVアニメ 乙女は「ボク」(お姉さま)に恋してる アニメ「夏のあらし!」であらしが働く喫茶店の名前は? はこぶね(方舟) 永井豪の漫画「ガクエン退屈男」で学生ゲリラの主人公 さおとめもんど(早乙女門土) 「バーチャファイター」の鉄人が監修した格闘ゲーム ごいけんむよう(御意見無用) アニメ「サムライチャンプルー」第1話のサブタイトル しっぷうどとう(疾風怒濤) 「巨人の星」「タイガーマスク」など、数々のスポ根漫画の原作者 かじわらいっき(梶原一騎) 漫画「巨人の星」で星飛雄馬と恋に落ちた少女 ひだかみな(日高美奈) 星飛雄馬を主人公とする元祖スポ根漫画 きょじんのほし(巨人の星) 恋人を殺された茨木圭介を主人公とする小池一夫原作の漫画 きずおいびと(傷追い人) 「ドラえもんの歌」を最初に歌ったアニソン歌手 おおすぎくみこ(大杉久美子) 漫画「鎌倉ものがたり」に登場するミステリー作家です いっしきまさかず(一色正和) セイブ開発が1984年に発売したアクションゲーム カンフータイクン(攻夫大君) トム・ハンクスの吹き替えでおなじみの声優 えばらまさし(江原正士) 漫画「DEATH NOTE」で主人公・夜神月を慕う「第2のキラ」 あまねみさ(弥海砂) 映画「機動警察パトレイバー」の冒頭で自殺した天才プログラマー ほばえいいち(帆場暎一) 宮沢周のライトノベルは? 「エクセルシア」(冠絶の姫王)と召喚騎士 漫画「からくりサーカス」に登場する霊薬 アクアウイタエ(生命の水) 幕末を舞台にしたTVアニメは? 「からくりきでん」(機巧奇傳)ヒヲウ戦記 アニメ「機巧奇傳ヒヲウ戦記」でヒヲウたちが操るからくり人形 ほむら(炎) 漫画「FAIRY TAIL」に登場するギルドです ブルーペガサス(青い天馬) 漫画「FAIRY TAIL」に登場するギルドです セイバートゥース(剣咬の虎) 漫画「FAIRY TAIL」に登場するギルドです アイゼンヴァルト(鉄の森) 漫画「FAIRY TAIL」に登場する闇ギルドです タルタロス(冥府の門) ゲームのチューニングを専門としている会社です さるがくちょう(猿楽庁) ゲーム会社コンパイル出身のイラストレーターです とべすなほ(戸部淑) アニメ「伝説巨神イデオン」で人類が吹き飛ばされたのはどこ? いんがちへい(因果地平) あだち充の漫画「いつも美空」で神様から超能力を授かった主人公 さかじょうみそら(坂上美空) 漫画「SOUL CATCHER(S)」に登場する「他人の心が見える少年」 かみねしょうた(神峰翔太) 漫画「SOUL CATCHER(S)」に登場する「サックスの天才少年」 ときさかひびき(刻阪響) ALI PROJECTが歌う、TVアニメ「Another」のOPテーマです きょうむでんせん(凶夢伝染) ロッカー春日露魅王を主人公にした梅澤春人の漫画です ブレーメン(無頼男) 1990年代から活躍しているBL小説の第一人者です このはらなりせ(木原音瀬) 「バクマン。」で、白鳥シュンが描く漫画は? 「ラブタ」(恋太) ピース 平成「ガメラ」で、ガメラと心を通わす藤谷文子が演じたヒロイン くさなぎあさぎ(草薙浅黄) 渡瀬悠宇の漫画「アラタカンガタリ」の主人公 ひのはらあらた(日ノ原革) 漫画「アラタ カンガタリ」に登場する「天和国」の神 ハヤガミ(劍神) イラストが得意で、漫画家としても活動する女性声優です ゆのはらあり(柚原有里) 外薗昌也・原作、別天荒人・作画のSFラブコメ漫画 あしたどろぼう(明日泥棒) 「獣電戦隊キョウリュウジャー」でキョウリュウピンクを演じます こんのあゆり(今野鮎莉) 「チョロQハイブリッド!マッハギア」の、第1弾車種の1つです カイザーアックス(覇翔AX) 艦隊戦を描いたアクションゲームは? 鋼鉄の「ほうこう」(咆哮) 艦隊戦を描いたアクションゲームは? 「くろがね」(鋼鉄)の咆哮 新撰組へ入隊した市村鉄之助が主人公の漫画は? PEACE MAKER 「くろがね」(鐵) 相撲の世界を舞台とした中村明日美子のラブコメ漫画です よびだしはじめ(呼出し一) オタクな少年・つっつんが主人公の那波マオの漫画 リアルガール(3D彼女) 2011年放送のアニメ「星空へ架かる橋」のヒロインです なかつがわうい(中津川初) 14世紀のヨーロッパを舞台とした久慈光久の漫画です ヴォルフスムント(狼の口) ゲーム「ROBOTICS;NOTES」ではJAXAの職員として登場します てんのうじなえ(天王寺綯) 西遊記を題材とした恋愛AVGは? S.Y.K「れんしょうでん」(蓮咲伝) バスを運転するシミュレーションゲームは? 東京バス「ガイド」(案内) ゲーム「バーチャファイター」シリーズのアキラの必殺技 てつざんこう(鉄山靠) 西尾維新の小説「伝説」シリーズの主人公 そらからくう(空々空) 「姫ちゃんのリボン カラフル」で知られる漫画家です こみゆのしほ(込由野しほ) 小説「中二病でも恋がしたい!」でクラス委員長を務める美少女 にぶたにしんか(丹生谷森夏) 「中二病でも恋がしたい!」でデビューしたライトノベル作家 とらこ(虎虎) 小説「中二病でも恋がしたい!」に登場する中二病のヒロイン たかなしりっか(小鳥遊六花) 「ホリプロタレントスカウトキャラバン」出身の声優です きどいぶき(木戸衣吹) 「東京アリス」「クローバー」などで知られる少女漫画家 ちやとりこ(稚野鳥子) 「ブギーポップは笑わない」「キノの旅」といえば何文庫? でんげきぶんこ(電撃文庫) 小説「ブギーポップ」シリーズでブギーポップの人格を持つ少女 みやしたとうか(宮下藤花) 小説「ブギーポップ」シリーズで統和機構が造った合成人間の1人 おりはたあや(織機綺) 「ブギーポップ」シリーズなどで知られるライトノベル作家です かどのこうへい(上遠野浩平) 「レンタルマギカ」などの作品で知られるライトノベル作家 さんだまこと(三田誠) ライトノベル「レンタルマギカ」で伊庭いつきが持つ魔眼 グラムサイト(妖精眼) 瀬尾つかさのライトノベルは? 征王の「ラビリントス」(迷宮塔) 小野不由美が書くファンタジー小説シリーズ じゅうにこくき(十二国記) 12年ぶりに刊行された小野不由美の小説「十二国記」シリーズです ひしょのとり(丕緒の鳥) 小説「十二国記」に登場する慶国の麒麟の名前は? けいき(景麒) 長谷敏司のライトノベルは? 「サークリット」ガール(円環少女) 「円環少女」シリーズなどで知られるライトノベル作家です はせさとし(長谷敏司) 「創竜伝」などで知られる小説家田中芳樹のデビュー時の筆名 りのいえゆたか(李家豊) 漫画「サイレントメビウス」「コンパイラ」の作者は? あさみやきあ(麻宮騎亜) PS3用ゲーム「ティアーズ・トゥ・ティアラ」の副題は? かかんのだいち(花冠の大地) 太平洋戦争を舞台にしたちばてつやの漫画「?のタカ」 「しでんかい」(紫電改)のタカ 2012年に放送されたTVアニメ「K」の主人公です いさなやしろ(伊佐那社) 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム がるか(餓流禍) 「黒執事」などの作品で知られる漫画家です とぼそやな(枢やな) 「姫ギャルパラダイス」シリーズなどで知られる漫画家です わおあきら(和央明) 「とってもひじかた君」などの作品で知られる漫画家です すずみやわゆ(鈴宮和由) 西尾維新の小説「戯言」シリーズに登場する「裁く罪人」 うつりぎがいすけ(兎吊木垓輔) 西尾維新の小説「戯言」シリーズに登場する「葬る静寂」 ひねもすすず(日中涼) 小説「戯言」シリーズに登場する「人類最悪の遊び人」 さいとうたかし(西東天) 小説「戯言」シリーズに登場する零崎人識の表の名前 みぎわめとしき(汀目俊希) 小説「戯言」シリーズに登場する青い瞳と青い髪を持つ少女 くなぎさとも(玖渚友) 西尾維新の小説に登場する殺人鬼は? 零崎「きししき」(軋識) 小説「零崎人識の人間関係」で骨董アパートに住む腐女子 ななななみななみ(七々見奈波) ゲーム「幻想水滸伝V」に登場する暗殺者集団 かくりよのもん(幽世の門) サンライズのオリジナルアニメにクレジットされる架空の人名です やたてはじめ(矢立肇) 「バーチャファイター4」に登場した柔道家 ひのがみごう(日守剛) 「バーチャファイター」などで知られるクリエイターです すずきゆう(鈴木裕) 漫画「超人ロック」の作者です ひじりゆき(聖悠紀) 小説「まぶらほ」の主人公・式森和樹の許婚である魔法使い みやまゆうな(宮間夕菜) 女子高生・毛蘭を主人公とするアニメは? 格闘美神 「ウーロン」(武龍) 漫画「バクマン。」で声優をめざすヒロインです あずきみほ(亜豆美保) 2009年にアニメ化された河下水希の恋愛漫画は? 初恋「リミテッド」(限定)。 アニメ「舞-HiME」に登場する風華学園高等部の生徒会長 ふじのしずる(藤乃静留) 漫画「めだかボックス」に登場するヤンデレな女子生徒 えむかえむかえ(江迎怒江) 漫画「めだかボックス」の一部の登場人物たちが持つ特異な能力 マイナス(過負荷) 漫画「めだかボックス」に登場する選挙管理委員会 たちあらいきるこ(大刀洗斬子) 漫画「めだかボックス」でどのクラスにも属さないもの ノットイコール(悪平等) 漫画「めだかボックス」に登場する風紀委員長の一員 おにがせはりがね(鬼瀬針音) アニメ「満月をさがして」の主人公 こうやまみつき(神山満月) アニメ「パンプキン・シザーズ」の主題歌 蒼き「フランム」(炎) 「地獄少女」シリーズでおなじみの漫画家です えとおみゆき(永遠幸) 2017年7月より放送のTVアニメ「地獄少女」第4期の副題 よいのとぎ(宵伽) ニンテンドーDSで発売されたゲーム「地獄少女」の副題 あけかづら(朱蘰) 2009年9月にPS2で発売されたゲーム「地獄少女」の副題 みおよすが(澪縁) 「生徒会役員共」「妹は思春期」などで知られる漫画家です うじいえとぜん(氏家卜全) 「丘ルトロジック」シリーズで知られるライトノベル作家です にめぐちつかさ(耳目口司) 漫画「ハチミツとクローバー」の作者は? 「うみの」(羽海野)チカ 漫画「ドカベン」に登場する明訓高校のエースです さとなかさとる(里中智) 「ドカベン スーパースターズ編」に登場した女子プロ野球選手 たちばなひかり(立花光) 漫画「ジョジョリオン」で東方家に仕える家政婦 にじむらけい(虹村京) 漫画「ジョジョリオン」に登場する東方鳩のボーイフレンド だもたまき(田最環) 荒木飛呂彦の漫画「ジョジョリオン」のヒロイン ひろせやすほ(広瀬康穂) TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」でジョナサンを演じました おきつかずゆき(興津和幸) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第4部に登場する幽霊の少女 すぎもとれいみ(杉本鈴美) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」でジョナサンやジョセフが使う技 オーバードライブ(波紋疾走) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するホル・ホースのスタンド エンペラー(皇帝) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第5部の主人公・ジョルノの本名 しおばなはるの(汐華初流乃) 「ジョジョの奇妙な冒険」が題材の花札 ジョジョの奇妙な「はなばとる」(花闘) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するJ・ガイルのスタンド ハングドマン(吊られた男) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第4部・第8部の舞台です もりおうちょう(杜王町) 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第4部に登場する中学生 やんぐうしげきよ(矢安宮重清) 漫画「烈!!!伊達先パイ」に登場する伊達先輩の妹の名 だてめご(伊達愛) 2012年9月にエポック社が発売した最新型野球盤 野球盤「メガスタジアム」(MS) ゲーム「戦律のストラタス」で主人公が操る巨大人型兵器 アラバキ(荒吐) 風童じゅんのテニス漫画「GUT'S」の主人公です あかいまぐま(赤井魔球磨) バドミントンをテーマにした作品を手がける漫画家 さきかおり(咲香里) 「やまとの羽根」「スマッシュ」などの作品で知られる漫画家です さきかおり(咲香里) 8人の花嫁候補と暮らす高校生を主人公とする咲香里の漫画です ハチイチ(8♀1♂) 東風孝広の漫画「極悪がんぼ」の続編は? 「ブチギレ」(激昂)がんぼ アニメ「六神合体ゴッドマーズ」の主題歌を歌った人物 ひうらいっぽ(樋浦一帆) 十文字青のライトノベルは? 「アダムヘッド」(聖断罪)ドロシー シューティングゲームを自作することができるFC用ソフト デザエモン(絵描衛門) 「ソワカ」「妖変ニーベルングの指環」で知られる漫画家 あずまなおき(東直輝) TVアニメ「ゼロの使い魔」シリーズ第2期の副題 ふたつきのきし(双月の騎士) アニメ「ゼロの使い魔」の第3作の副題は? 「プリンセッセ」(三美姫)の輪舞 アニメ「ドラゴンボール」に登場する天津飯の必殺技です きこうほう(気功砲) アニメ「ドラゴンボール」で鶴仙人の弟である殺し屋 タオパイパイ(桃白白) 「ドラゴンボール」で触った者を人参にするウサギ団の親玉 とにんじんか(兎人参化) 「ドラゴンボール」の第22回天下一武道会で優勝したのは?(料理の天津飯の画像) てんしんはん(天津飯) 漫画「ドラゴンボール」で空中を飛ぶための鶴仙人流の技 ぶくうじゅつ(舞空術) 漫画「ドラゴンボール」でピッコロ大魔王を封じ込めた技 まふうば(魔封波) アニメ「ドラゴンボール」に登場する孫悟空の必殺技 げんきだま(元気玉) アニメ「ドラゴンボール」の主題歌 「まかふしぎ」(魔訶不思議)アドベンチャー 漫画「ドラゴンボール」の最終回で、悟飯の娘パンに惨敗 もうけっこ(猛血虎) 漫画「ドラゴンボール」に登場する亀仙人と鶴仙人の師匠です むたいと(武泰斗) ゲーム「逆転検事」で、主人公・御剣怜侍のライバルの捜査官です ロウシリュウ(狼士龍) ゲーム「逆転検事2」で主人公のライバルとなる女性裁判官です みかがみはかり(水鏡秤) ゲーム「逆転裁判」シリーズに登場する霊媒師 あやさとまよい(綾里真宵) ゲーム「逆転裁判」に登場する天才検事 みつるぎれいじ(御剣怜侍) ゲーム「逆転裁判」シリーズに登場する刑事は? 「いとのこぎり」(糸鋸)圭介 ゲーム「逆転裁判」シリーズに登場する女性検事 かるまめい(狩魔冥) DS用ゲーム「逆転裁判4」の主人公である新米弁護士 おどろきほうすけ(王泥喜法介) ゲーム「逆転裁判4」に登場するカガク捜査に夢中の女性刑事 ほうづきあかね(宝月茜) ゲーム「逆転裁判5」に登場した王泥喜の後輩である弁護士 きづきここね(希月心音) 「逆転裁判」シリーズなどを手がけたゲームクリエイターです たくみしゅう(巧舟) 漫画「夜桜四重奏」に登場するシスターです しなつひこやえ(士夏彦八重) 漫画「夜桜四重奏」で比泉家が代々受け継ぐ術です チューニング(調律) アニメ「トータル・イクリプス」のヒロインでもある女性士官です たかむらゆい(篁唯依) アニメ化もされたテニス漫画「エースをねらえ!」の作者 やまもとすみか(山本鈴美香) アニメ「夏目友人帳」に登場するニャンコ先生の本名です まだら(斑) 「ビブリア古書堂の事件手帖」シリーズで知られる作家です みかみえん(三上延) アニメ「パーマン」に登場する金持ちの男の子です みえはるぞう(三重晴三) 「けいおん!」の高校生編に登場した新キャラクターです さいとうすみれ(斎藤菫) 小説「ノーゲーム・ノーライフ」の作者である日系ブラジル人 かみやゆう(榎宮祐) 小説「ノーゲーム・ノーライフ」などで知られる漫画家 かみやゆう(榎宮祐) 「グリードパケット∞」などの作品で知られる漫画家 かみやゆう(榎宮祐) 梨沙のファンタジー小説「華鬼」シリーズの主人公です あさぎりかんな(朝霧神無) アニメ「機動警察パトレイバー」で2号機のバックアップを担当 しんしみきやす(進士幹泰) アニメ「ソ・ラ・ノ・ヲ・ト」の主人公である新米兵士 そらみかなた(空深彼方) 「研修医なな子」「ごくせん」などの作品で知られる漫画家です もりもとこずえこ(森本梢子) 「ソウルキャリバー」シリーズのプロデューサーは? 「よとりやま」(世取山)宏秋 ゲーム「ソウルキャリバーVI」に2020年から参戦した女性剣士 せつか(雪華) 「ソウルキャリバーV」から参戦した出雲出身の女忍者 ナツ(凪津) 「イリヤの空、UFOの夏」で知られるライトノベル作家 あきやまみずひと(秋山瑞人) 秋山瑞人の小説「龍盤七朝DRAGON BUSTER」の主人公です ベルカ(月華) 竹取物語を題材とした遠藤達哉の漫画です げっかびじん(月華美刃) 「竹取物語」をモチーフにした遠藤達哉のファンタジー漫画 げっかびじん(月華美刃) 幕末を舞台にしたSNKの格闘ゲーム げっかのけんし(月華の剣士) ゲーム「月華の剣士」の雪が使用する超必殺技 ゆきしまき(雪風巻) 手島史詞のライトノベルは? 黒の「ケルキオン」(夜刀神) 「影執事マルク」シリーズで知られるライトノベル作家 てしまふみのり(手島史詞) 内堀優一のライトノベルは? 吼える魔竜の「バルバクア」(捕喰作法) 漫画「ノルマンディーひみつ倶楽部」の漫画倶楽部部員です てづかおさみ(手塚治巳) 漫画「ノルマンディーひみつ倶楽部」の主人公です くるぶしろだん(踝炉暖) アニメ「シスタープリンセス」で12人目の妹といえば? ありあ(亞里亞) 「シスタープリンセス」で有名なイラストレーター てんひろなおと(天広直人) 「シスター・プリンセス」などの設定を手がけたライトノベル作家 きみのさくらこ(公野櫻子) 「覇壊の宴」で知られるライトノベル作家 ひよしあきら(日昌晶) 「聖☆おにいさん」で手塚治虫文化賞・短編賞を受賞した漫画家 なかむらひかる(中村光) 漫画「咲-saki-」に登場する姫松高校のエース あたごひろえ(愛宕洋榎) 漫画「咲-saki-」に登場するネット麻雀で名を馳せた少女 はらむらのどか(原村和) TVアニメ「咲-saki- 阿知賀編episode of side-A」の主人公 たかかもしずの(高鴨穏乃) ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズに登場するキャラです よろずさんくろう(萬三九六) ゲーム「侍魂~サムライスピリッツ~」の登場人物 しき(色) 「サムライスピリッツ零」に登場する琉球の妖滅師 「まじきな」(真鏡名)ミナ ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズに登場するキャラ くきせいしろう(九葵蒼志狼) ゲーム「SAMURAI SRIRITS」に登場する烏天狗 くらまやしゃまる(鞍馬夜叉丸) ゲーム「SAMURAI SPIRITS」に登場する風水師 ウーレイシャン(呉瑞香) Nitro+CHiRALのゲームを原作とする2010年放送のTVアニメ とがいぬのち(咎狗の血) アニメ「おじゃる丸」でハムスターの公ちゃんの師匠は? れいてつさい(冷徹斎) 「ザ・コンビニ」や「すくすく犬福」などで知られるゲーム会社(ハムスターの画像) ハムスター リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム ダブルドラゴン(双截龍) 「超弩級少女4946」で知られる漫画家 あずまたけし(東毅) アサウラのライトノベル「ベン・トー」の主人公です さとうよう(佐藤洋) ライトノベル「ベン・トー」の挿絵を手がけるイラストレーター しばのかいと(柴乃櫂人) アニメ「ギルティクラウン」に登場する「葬儀社」のリーダー つつがみがい(恙神涯) TVアニメ「ギルティクラウン」の主人公です おうましゅう(桜満集) アニメ「ギルティクラウン」に登場する桜満集のクラスメイト めんじょうはれ(校条祭) TVアニメ「ギルティクラウン」のヒロインです ゆずりはいのり(楪いのり) ファンタジー小説「スレイヤーズ!」の作者です かんざかはじめ(神坂一) 小説「スレイヤーズ!」で竜を一撃で倒せる攻撃呪文 ドラグスレイブ(竜破斬) 小説「スレイヤーズ」でリナが多用する大地系攻撃呪文 ダムブラス(振動弾) 「三国志演義」を題材とする2011年発売のPSP用SLG さんごくひめ(三極姫) PS Vita用ゲーム「三極姫4」の主人公 あきと(暁人) 漫画「強殖装甲ガイバー」で遺伝子操作された怪人 ゾアノイド(獣化兵) 漫画「強殖装甲ガイバー」に登場するクロノスの最高幹部 ゾアロード(獣神将) 漫画「舞姫 テレプシコーラ」でバレエを習う主人公 しのはらゆき(篠原六花) 十字キーやボタンを使わずに楽しむ、2011年8月発売のカプコンの3DS用AVG なぞわくやかた(謎惑館) 海冬レイジのライトノベルは? 「マシンドール」(機巧少女)は傷つかない 海冬レイジの小説「機巧少女は傷つかない」の主人公です あかばねらいしん(赤羽雷真) 「草笛の季節」等の作品を残した手塚治虫の弟子にあたる漫画家 むらのもりび(村野守美) 退魔の家系の双子を描いた影名浅海のライトノベル シャドウライト(影≒光) TVアニメ「UN-GO」で主人公・結城新十郎を演じました かつぢりょう(勝地涼) 「ココロコネクト」シリーズで知られるライトノベル作家です あんださだなつ(庵田定夏) 「ココロコネクト」シリーズの挿絵を手がけるイラストレーター しろみざかな(白身魚) 漫画「Mr.FULLSWING」に登場する俊足の野球部員 とまるぴの(兎丸比乃) 漫画「Mr.FULLSWING」に登場する十二支高校3年のピッチャー しかめつつら(鹿目筒良) 漫画「Mr.FULLSWING」に登場する「何学園高校」? 「ギャングスター」(凶賊星)学園高校 欧米で爆発的なヒットを記録した日本生まれのカードゲーム ばくがん(爆丸) 「THEビッグオー」や「こち亀」の中川圭一役で知られる声優 みやもとみつる(宮本充) 漫画「こち亀」に登場した警官です ごるごじゅうぞう(後流悟十三) クイズ番組優勝経験もある漫画「こち亀」に登場した巡査 ざつまなぶ(雑学) 漫画「こち亀」の初代担当も務めた現在の集英社社長 ほりうちまるえ(堀内丸恵) 漫画「こち亀」で、実家がセルロイド工業を営む両津の同級生 なつきあいの(夏樹風乃) 漫画「こち亀」に登場する交通課の婦警です いそわしはや(磯鷲早矢) 漫画「こち亀」に登場する交通課の婦警です ぎぼしまとい(擬宝珠纏) 「こち亀」の初期に登場した派出所のメンバーです とつかきんじ(戸塚金次) 漫画「こち亀」に登場する武者鎧を着た交通課長です いしずてつお(石頭鉄岩) 漫画「こち亀」で超神田寿司を取り仕切るのは? 擬宝珠「げぱると」(夏春都) 漫画「戦国ARMORS」で、信長が遺した「強大な力を持つ武具」 ソドム(甦土武) ゲーム「モンスターハンター:ワールド」で道案内をする虫 しるべむし(導蟲) 「モンスターハンター ダブルクロス」に登場する新拠点 りゅうしきせん(龍識船) ゲーム「モンスターハンターフロンティアZ」に登場する種族 てんいしゅ(辿異種) 「モンスターハンター4」から登場したモンスターの種類です きょうかくしゅ(鋏角種) ゲーム「モンスターハンター4」から登場した新たな武器です そうちゅうこん(操虫棍) ゲーム「モンスターハンター」のプロデュースを手がけました ふなみずのりたか(船水紀孝) カプコンの格闘ゲームを手がけたゲームクリエーター ふなみずのりたか(船水紀孝) 2009年8月発売のゲーム モンスターハンター「トライ」(3) 2006年発売のPS2用ゲームは? モンスターハンター「ドス」(2) ゲーム「デビルメイクライ3」でバージルが愛用する刀 やまと(閻魔刀) アニメ「花咲くいろは」の舞台である温泉街 ゆのさぎおんせん(湯乃鷺温泉) TVアニメ「花咲くいろは」の舞台となる温泉旅館 きっすいそう(喜翠荘) 冬木冬樹のライトノベルは? 魔法少女☆「かりめんきょ」(仮免許) ナムコの「テイルズオブ」シリーズで知られる作曲家 さくらばもとい(桜庭統) RPG「テイルズオブ」シリーズのプロデューサーです よしづみまこと(吉積信) ゲーム「テイルズオブジアビス」の世界を構成する元素です フォニム(音素) ゲーム「テイルズオブジアビス」の世界で発見された未知の力 セブンスフォニム(第七音素) 藤子不二雄の初期の代表作です うみのおうじ(海の王子) 「ギミアぶれいく」内でアニメ化された藤子不二雄Aの漫画 むまこ(夢魔子) アニメ「一休さん」に登場する寺社奉行は? 「にながわ」(蜷川)新右衛門 アニメ「一休さん」で、一休さんがとんちを考えるときに鳴ります(画像) もくぎょ(木魚) 一休さんやキテレツを演じたベテラン声優です ふじたとしこ(藤田淑子) アニメ「ふしぎの海のナディア」のナディア役で知られる女性声優 たかもりよしの(鷹森淑乃) 「ふしぎの海のナディア」のサンソン役で知られる男性声優 ほりうちけんゆう(堀内賢雄) アニメ「ふしぎの海のナディア」でハンソンが作った万能戦車は?(グラタンの画像) グラタン ヤン・ギョンイルが漫画化した平井和正の人気小説 ゴーストハンター(死霊狩り) 人間を食料とする怪人が跋扈する東京が舞台の、石田スイの漫画 トーキョーグール(東京喰種) 漫画「東京喰種トーキョーグール」に登場する組織 ゴート(黒山羊) 漫画「東京喰種トーキョーグール」のヒロインの高校生 きりしまとうか(霧嶋董香) 「おねがい☆ティーチャー」で桂に片思いするクラスメイト へりかわこいし(縁川小石) 「おねがい☆ティーチャー」を手がけたアニメ制作会社 どうむ(童夢) アニメ「おねがい☆ツインズ」のヒロインです みやふじみいな(宮藤深衣奈) アニメ「おねがい☆ツインズ」のヒロインです おのでらかれん(小野寺樺恋) 「週刊少年サンデー」の増刊号 週刊少年サンデー「スーパー」(超) ゲーム「天外魔境III NAMIDA」でナミダが使用する武器 からかさ(唐傘) ネコ耳でおなじみのアニメは? 「つくよみ」(月詠)-MOON PHASE- 漫画「銀魂」に登場する吉原自警団のリーダー つくよ(月詠) 漫画「銀魂」に登場する吉原最高のおいらん ひのわ(日輪) 漫画「銀魂」に登場するアイドルグループ はんさむ(反侍) 漫画「銀魂」に登場する宇宙種族のひとつです しんらぞく(辰羅族) 漫画「銀魂」に登場するアイドル歌手です てらかどつう(寺門通) 漫画「銀魂」に登場するバドミントンが大好きな人物 やまざきさがる(山崎退) 坂田銀時を主人公とする空知英秋のギャグ漫画は? ぎんたま(銀魂) 漫画「銀魂」で地球を襲った異星人たちの名前です あまんと(天人) 2018年放送のアニメは? 銀魂 「しろがね」(銀)ノ魂篇 TVアニメ「STAR DRIVER 輝きのタクト」に登場した合言葉 きらぼし(綺羅星) スカイライダーとスーパー1を育てた「2代目おやっさん」 たにげんじろう(谷源次郎) 「僕は友達が少ない」などの作品で知られるライトノベル作家 ひらさかよみ(平坂読) 中島徹のギャグマンガは? 「セクハラ」(五月原)課長のつぶやき 麻雀を題材にした中島徹のギャグ漫画は? 「プロ」(玄人)のひとりごと 現代日本に革命をもたらす少年を主人公とした、能條純一の漫画 くらうど(鞍生人) 「プレイステーションの生みの親」として知られる実業家 くたらぎけん(久夛良木健) 2011年に公開された特撮映画は? 「KIBA」(呀)~暗黒騎士鎧伝~ 朝松健のライトノベル 「くらき」(暗黒)は我を蔽う 「鎧伝サムライトルーパー」でヨロイギアを生み出した人物 かおす(迦雄須) 少女・チリアと4年間を過ごすPSP用のゲーム 「レアランド」(蘭島)物語 ゲーム「デモンブライド」に登場する生徒会副会長です あばねれいぜい(天羽零彗) 漫画「デッドマン・ワンダーランド」の主人公の少年です いがらしがんた(五十嵐丸太) 鷹山誠一のライトノベルは? 百錬の覇王と聖約の「ヴァルキュリア」(戦乙女) 鷹山誠一のライトノベルは? オレと彼女の「パンドラボックス」(絶対領域) 第5回NJ大賞を受賞した鷹山誠一の小説は? オレと彼女の「パンドラボックス」(絶対領域) 2011年に上演されたミュージカル「聖闘士星矢」で主演した俳優 かまかりけんた(鎌苅健太) 漫画「聖闘士星矢 冥王神話」でアルテミスに仕える女戦士 サテライト(月衛士) アニメ「聖闘士星矢」などの音楽を手がけた作曲家 よこやませいじ(横山菁児) TVアニメ「聖闘士星矢Ω」の新章は? 「ニュークロス」(新生聖衣)編 「リングにかけろ」「聖闘士星矢」で知られる漫画家 くるまだまさみ(車田正美) 漫画「リングにかけろ」に登場する黄金の日本Jr.の一人 しなとらかずき(志那虎一城) TVアニメ「聖闘士星矢Ω」で聖闘士が身につけているアイテム クロストーン(聖衣石) 「聖闘士星矢」のフィギュアの最上級ブランドは? 聖闘士聖衣「クラウン」(皇級) 漫画「聖闘士星矢」に登場した白銀聖闘士「?のミスティ」 「蜥蜴星座」(リザド)の TVアニメ「聖闘士星矢Ω」でマルスが身につける聖衣 ギャラクシー(銀河衣) アニメ「聖闘士星矢Ω」で銀河衣をまとうマルス配下の戦士 マーシアン(火星士) アニメ「聖闘士星矢」の予告編は? 君の「コスモ」(小宇宙)は燃えているか? 漫画「聖闘士星矢」で小宇宙を最大限まで増幅します セブンセンシズ(第七感) 漫画「聖闘士星矢」に登場する青銅聖闘士は? ユニコーン「じゃぶ」(邪武) 漫画「聖闘士星矢」に登場する冥王ハーデスの戦士を何という? スペクター(冥闘士) 漫画「聖闘士星矢」で冥闘士がまとう鎧は? サープリス(冥衣) 漫画「聖闘士星矢」に登場する海皇ポセイドンの戦士 マリーナ(海闘士) 漫画「聖闘士星矢」で海闘士がまとう鎧は? スケイル(鱗衣) 「聖闘士星矢」のフィギュアシリーズは? 聖闘士星矢「マイス」(神話) 「聖闘士星矢」で沙織に黄金の矢を放った人物 「サジッタ」(矢座)のトレミー 「ミンキーモモ」や「ポケモン」などを手がけたアニメ監督 ゆやまくにひこ(湯山邦彦) 遊助が歌った、アニメ「ポケモンXY」の主題歌です ボルト(V) 「ミンキーモモ」「ポケモン」などを手がけたアニメ脚本家 しゅどうたけし(首藤剛志) 「ポケモン」の漫画版を担当している漫画家 あなくぼこうさく(穴久保幸作) 「ポケモン ソード・シールド」の世界を舞台にしたWebアニメ はくめいのつばさ(薄明の翼) ゲーム「ライブ・ア・ライブ」の幕末編のボスキャラです おでいおう(尾手院王) 劇場版「名探偵コナン」シリーズを手がけるアニメ監督 しずのこうぶん(静野孔文) 倉木麻衣が歌う、映画「名探偵コナン から紅の恋歌」の主題歌(渡月橋の画像) とげつきょう(渡月橋) アニメ「名探偵コナン」の主題歌を歌ったのは? 三枝夕夏 IN 「デシベル」(db) 「名探偵コナン」に登場する百人一首の高校生チャンピオン おおおかもみじ(大岡紅葉) 漫画「名探偵コナン」に登場する女子高生探偵 こしみずなつき(越水七槻) アニメ「名探偵コナン」で弁護士をしている毛利蘭の母親 きさきえり(妃英理) 漫画「名探偵コナン」で工藤優作の小説に登場する人物 ナイトバロン(闇の男爵) 2012年に発売されたPSP用ゲームは? 名探偵コナン 過去からの「プレリュード」(前奏曲) 2024年公開のアニメ映画は? 名探偵コナン 100万ドルの(五稜星)「みちしるべ」 2013年に公開されたアニメ映画は? 名探偵コナン 絶海の「プライベートアイ」(探偵) 2014年に公開されたアニメ映画は? 名探偵コナン 異次元の「スナイパー」(狙撃手) 2016年4月公開のアニメ映画は? 名探偵コナン 純黒の「ナイトメア」(悪夢) 2011年に公開されたアニメ映画は? 名探偵コナン沈黙の「クォーター」(15分) 2009年に公開されたアニメ映画は? 名探偵コナン漆黒の「チェイサー」(追跡者) 2005年に公開されたアニメ映画は? 名探偵コナン水平線上の「ストラテジー」(陰謀) 2023年公開のアニメ映画は? 名探偵コナン黒鉄の「サブマリン」(魚影) 大ヒットした「名探偵コナン」の劇場版 迷宮の「クロスロード」(十字路) 2010年公開の劇場版「名探偵コナン」の副題 天空の「ロストシップ」(難破船) 2008年公開の「名探偵コナン」の映画 戦慄の「フルスコア」(楽譜) 「名探偵コナン」のスピンオフ漫画は? ゼロの「ティータイム」(日常) 2007年に発売されたWii用ソフトは? 名探偵コナン 追憶の「ミラージュ」(幻想) 漫画「名探偵コナン」の主人公・江戸川コナンの正体 くどうしんいち(工藤新一) 桑原水菜のボーイズ・ラブ小説は? 炎の「ミラージュ」(蜃気楼) 篠崎砂美のライトノベル 「にゃんにゃん」(猫猫)雑技団 「キノの旅」などの作品で知られるライトノベル作家 しぐさわけいいち(時雨沢恵一) 漫画「ムシブギョー」に登場する発破のスペシャリスト ひばち(火鉢) ゲーム「首領蜂」シリーズの名物キャラクターです ひばち(緋蜂) 2014年にTVアニメ化もされた江口夏実の漫画は「?の冷徹」 「ほおずき」(鬼灯)の冷徹 漫画「おとめ妖怪ざくろ」に登場する双子の妖怪の妹 ほおずき(鬼灯) 漫画「おとめ妖怪ざくろ」に登場する双子の妖怪の姉 ぼんぼり(雪洞) 漫画「おとめ妖怪ざくろ」に登場する半妖の主人公 ざくろ(西王母桃) 漫画「おとめ妖怪ざくろ」に登場するざくろのパートナー あげまきけい(総角景) 罠を仕掛けて侵入者を撃退するテクモのアクションゲーム かげろう(影牢) 小説「バカとテストと召喚獣」で召喚獣を呼び出すための起動キー サモン(試獣召喚) 瑞智士記のライトノベル 星刻の「ドラクナー」(竜騎士) ゆでたまごの漫画は? 「キックボクサー」(蹴撃手)マモル 嶋田隆司と中井義則の2人のペンネームです(ゆで卵の画像) ゆでたまご 漫画家のゆでたまごは中井義則と誰のコンビ? しまだたかし(嶋田隆司) Web連載の「キン肉マン」に登場した敵は? 完璧・「ラージナンバーズ」(無量大数軍) 漫画「キン肉マン」の「キン肉星王位争奪編」に登場した超人です(パルテノン神殿の画像) パルテノン 漫画「キン肉マン」に登場する悪魔超人です マウンテン(魔雲天) 「キン肉マン」でブロッケンJr.や与作さんを演じた声優 みずとりてつお(水鳥鐵夫) 人間界で暮らす悪魔を描いた桑原草太の漫画です くれないおうじ(紅心王子) 連載デビュー作「刻刻」で話題となった漫画家です ほりおせいた(堀尾省太) 時を止める術を操る一族・佑河家の活躍を描いた堀尾省太の漫画 こっこく(刻刻) 2011年放送のTVアニメ「C」でお金と未来に翻弄される主人公 よがきみまろ(余賀公麿) 元暴走族の火野鉄を主人公とする田中宏の漫画は? 莫逆「ファミーリア」(家族) 2011年に第15回手塚治虫文化賞を受賞した松本大洋の漫画です たけみつざむらい(竹光侍) 運動オンチの少年がキャプテンとして活躍するサッカー漫画です ケリンジ(蹴児) 漫画「失恋ショコラティエ」の主人公であるチョコレート職人 こゆるぎそうた(小動爽太) 映画「スカイ・クロラ」に登場する女性司令官 クサナギスイト(草薙水素) アニメ「俺たちに翼はない」のヒロインの1人です おおとりなる(鳳鳴) 独特の構図でおなじみの漫画「ワイルド7」の作者は? もちづきみきや(望月三起也) 漫画「ワイルド7」でワイルド7を率いるリーダー ひばだいろく(飛葉大陸) ゲーム「新桃太郎伝説」で福笑いをすると手に入ります ちゃみせけん(茶店券) 丸戸史明のライトノベルは? 冴えない「ヒロイン」(彼女)の育てかた サイトーマサトの小説は? 「アイドル」(彼女)はつっこまれるのが好き! 「海賊戦隊ゴーカイジャー」でゴーカイシルバーに変身しました いかりがい(伊狩鎧) 「海賊戦隊ゴーカイジャー」でゴーカイピンクを演じました こいけゆい(小池唯) 「海賊戦隊ゴーカイジャー」でゴーカイイエローを演じました いちみちまお(市道真央) 2011年夏公開の映画 そらのおとしもの 時計じかけの「エンジェロイド」(哀女神) 赤人義一の漫画「屍姫」に登場する、真言密教の一派 こうごんしゅう(光言宗) 漫画「屍姫」で、復讐のため屍姫となるヒロイン ほしむらまきな(星村眞姫那) 赤人義一の漫画「屍姫」に登場する、主人公と敵対する組織 おおぜいのけがれ(大群) TVアニメ化もされた漫画「屍姫」の作者 あかひとよしいち(赤人義一) 不死者殺しの少女を描いた赤人義一の漫画 しかばねひめ(屍姫) 桝田省治が手がけた世代交代RPGは? 俺の「しかばね」(屍)を越えてゆけ 貞松龍壱のロボット漫画は? Mortal METAL 「シバガネ」(屍鋼) アニメ「M3~ソノ黒キ鋼~」に登場する金属結晶状の物質 シバガネ(屍鋼) 2017年にアニメ化された蒼山サグの小説は? 天使の「スリーピース」(3P)! 「乃木坂春香の秘密」に登場するスリーピースプロのマネージャー かやはらやよい(茅原弥生) 五十嵐雄策のライトノベルは? 「のぎざかはるか」(乃木坂春香)の秘密 アニメ「乃木坂春香の秘密」の声優5人が結成したユニット えぬず(N's) GBAで発売された「ファイアーエムブレム」シリーズの副題です せいまのこうせき(聖魔の光石) Wiiで発売されたゲーム「ファイアーエムブレム」の副題です あかつきのめがみ(暁の女神) ゲーム「ファイアーエムブレム」の7作目のサブタイトルは? れっかのけん(烈火の剣) 小説「皇国の守護者」に登場する虎のような生き物 サーベルタイガー(剣牙虎) 漫画「仕立屋工房」で、神の手を持つという職人はこう呼ばれます マスターピース(天選) ゲーム「新選組群狼伝」の「連撃」4連続中の3撃目の名称 はじんのさん(破陣ノ参) ゲーム「イナズマイレブン」シリーズの主人公です えんどうまもる(円堂守) アニメ「イナズマイレブン GO」の主人公です まつかぜてんま(松風天馬) ゲーム「イナズマイレブン」に登場する対戦相手は? 「ぜうす」(世宇子)中学校 ゲーム「イナズマイレブン」に登場する対戦相手 しゅうようめいど(秋葉名戸) ゲーム「ゼノギアス」「イナズマイレブン」などを手がけた作曲家 みつだやすのり(光田康典) アニメ「マジンガーZ」などのコミック版を描いた漫画家 おうたごさく(桜多吾作) アニメ「グロイザーX」の原作を担当した漫画家 おうたごさく(桜多吾作) 永井豪原作のロボットアニメの漫画版を担当した漫画家 おうたごさく(桜多吾作) 人間に変身する猫が主人公の漫画 ネコ・ネコ・「ファンタジア」(幻想曲) 2009年にSCEが始めるPSP向けのコミュニティサービス ルーム(R∞M) ウェブコミックや小説が投稿されているサイト にいとしゃ(新都社) Wiiで発売されたホラーゲーム「零」のサブタイトルは? つきはみのかめん(月蝕の仮面) やわらかあたま塾に存在する伝説の段位 やわらかおう(柔王) アニメ「星銃士ビスマルク」の主人公である天才レーサー ひかりしんじ(輝進児) アメリカのゲーム機を元にバンダイが発売したゲーム機です こうそくせん(光速船) 1983年にバンダイが発売したゲーム機です こうそくせん(光速船) 「2」には曾孫も登場した初代「ドラクエ」のラスボス りゅうおう(竜王) 「ドラクエ」シリーズで主人公が勝手に開けるものです たんす(箪笥) DS版「ドラクエ6」のすれちがい通信で交換します ゆめこくはく(夢告白) 「4コマ漫画劇場」でドラクエの漫画を手がけた女性漫画家 てんくうそらる(天空宇宙流) 「ドラクエ8」で複数のアイテムを合成する道具 れんきんがま(錬金釜) ミニゲームを集めたFCディスクシステム用ゲーム げーむてんごく(極楽遊戯) 2010年に放送されたTVアニメは? そらのおとしもの「フォルテ」(f) 女子バレーを描いた漫画「少女ファイト」の主人公 おおいしねり(大石練) 日本橋ヨヲコの漫画「少女ファイト」の主人公 おおいしねり(大石練) 韓国を舞台とする作品 新「あめんおさ」(暗行御史) 漫画「新暗行御史」の主人公である暗行御史のひとり ムンス(文秀) 同人誌即売会で出会った腐女子に恋する宮野数が主人公の漫画 フダンシズム(腐男子主義) 漫画「二十面相の娘」で「二十面相の娘」と呼ばれる令嬢 みかもちづこ(美甘千津子) ゲーム「電脳戦機バーチャロン」シリーズに登場する機体 テンエイティ(10/80) 「電脳戦機バーチャロン」を生んだゲームクリエーター わたりじゅうろう(亙重郎) ゲームとコラボした鎌池和馬の小説は? とある魔術の「バーチャロン」(電脳戦機) 鎌池和馬のライトノベルは? とある魔術の「インデックス」(禁書目録) 小説「とある魔術の禁書目録」に登場する「スクール」の一員 よぼうばんか(誉望万化) ライトノベル「とある魔術の禁書目録」に登場する超能力者 しょくほうみさき(食蜂操祈) 「とある魔術の禁書目録」に登場する体育教師 よみかわあいほ(黄泉川愛穂) 「とある魔術の禁書目録」に登場する麦野沈利の能力です メルトダウナー(原子崩し) 「とある魔術の禁書目録」に登場する姫神秋沙の能力です ディープブラッド(吸血殺し) 「とある魔術の禁書目録」に登場するミサカネットワークの管理者 ラストオーダー(打ち止め) 「とある魔術の禁書目録」に登場する垣根帝督の能力です ダークマター(未元物質) 「とある魔術の禁書目録」に登場する学園都市の治安維持機関 アンチスキル(警備員) 「とある魔術の禁書目録」に登場する校内の治安を守る組織 ジャッジメント(風紀委員) 「とある魔術の禁書目録」に登場する無能力者 はまづらしあげ(浜面仕上) 「とある魔術の禁書目録」に登場する「グループ」の構成員 むすじめあわき(結標淡希) 「とある魔術の禁書目録」に登場する最強の超能力者 アクセラレータ(一方通行) 鎌池和馬の小説の外伝漫画は? とある科学の「レールガン」(超電磁砲) アニメ「とある科学の超電磁砲」で、「液化人影」を操る少女 こうざくみとり(警策看取) アニメ「とある科学の超電磁砲」に登場するスナイパー ゆみやらっこ(弓箭猟虎) アニメ「とある科学の超電磁砲」に登場する転校生です こんごうみつこ(婚后光子) アニメ「とある科学の超電磁砲」に登場する不思議ちゃん はるうええりい(春上衿衣) アニメ「とある科学の超電磁砲」に登場する水泳部員です あわつきまあや(泡浮万彬) アニメ「とある科学の超電磁砲」に登場する巨乳で眼鏡の先輩です このりみい(固法美偉) 「とある魔術の禁書目録」でデビューしたライトノベル作家 かまちかずま(鎌池和馬) 2013年PSPで発売されたゲームは? とある魔術と科学の「アンサンブル」(群奏活劇) ゲーム「ナムコ×カプコン」に登場するオリジナルキャラ シャオムゥ(小牟) 声優ユニット「LISP」の番組 りすぷろでゅーす(LIS★P) 山田恵庸の漫画「CHARON」の主人公です にたらずひそか(九十八密) 「エデンの檻」「EX 少年漂流」などの作品がある漫画家です やまだよしのぶ(山田恵庸) 漫画「頭文字D」の最初の舞台となる山です あきなさん(秋名山) 漫画「ONE PIECE」でカイドウが持つ武器 はっさいかい(八斎戒) 漫画「ONE PIECE」でルフィが使った技「ゴムゴムの?」 レッドロック(業火銃拳) 漫画「ONE PIECE」でルフィが使った技「ゴムゴムの?」 コングガン(猿王銃) アニメ「ONE PIECE」ではゲッコー・モリアを演じています ほうきかつひさ(宝亀克寿) アニメ「ONE PIECE」のセンゴクなどを演じた声優です いしもりたっこう(石森達幸) 漫画「ONE PIECE」に登場する能力者を弱らせる不思議な石 かいろうせき(海楼石) 漫画「ONE PIECE」に登場する電話機です でんでんむし(電伝虫) 漫画「ONE PIECE」でグランドラインを航海するのに必要です ログポース(記録指針) 「花のあすか組!」「ロンタイBABY」で知られる少女漫画家 たかぐちさとすみ(高口里純) 女性探偵・織姫ベガを主人公とする高口里純の漫画は? にじいろかめん(虹色仮面) ゲーム「ランブルローズ」に登場するくのいちレスラーです べにかげ(紅影) ゲーム「ランブルローズ」に登場する女子柔道の金メダリスト あいはらまこと(藍原誠) フロム・ソフトウェアが発売した3Dメカアクションゲーム むらくも(叢) ゲーム「おおかみかくし」の舞台となるニュータウン じょうがまち(嫦娥町) ゲーム「おおかみかくし」のヒロインの1人 つむはないすず(摘花五十鈴) コナミのPSP用ゲーム「おおかみかくし」の主人公 くずみひろし(九澄博士) ゲーム「おおかみかくし」のヒロインの1人 くしなだねむる(櫛名田眠) ゲーム「ときめきメモリアル4」に登場する主人公の先輩 こおりやまあき(郡山知姫) ゲーム「ときめきメモリアル」に登場する学園の女王様です かがみみら(鏡魅羅) ゲーム「ときめきメモリアル」に登場する動物好きの女の子です みきはらめぐみ(美樹原愛) 「ときめきメモリアルGirl's Side」のDS版の隠れキャラ てんどうじん(天童壬) アニメ「グレネーダー」のヒロインである最強のガンマン てんどうるしゅな(天童琉朱菜) 江川達也が描く麻雀漫画 をにがり(鬼狩り) ゲーム「魔封スラッシュ!KIZNA嵐」で指にはめる器具 まふうそう(魔封爪) 小説「風水学園」で、魔法建築専門学校生である主人公 えのきおづぬ(榎小角) 漫画「天使禁猟区」の主人公で天使アレクシエルの生まれ変わり むどうせつな(無道刹那) アンソロジーコミックで知られる「何出版」? 「おおぞら」(宙)出版 漫画「マカロニほうれん荘」に登場する落第生 きんどうにちよう(金藤日陽) 「超執刀 カドゥケウス」に登場する北崎病院の外科部長兼医局長 くつかけしんいち(沓掛真一) 漫画「ゴリラーマン」で主人公・ゴリラーマンの本名は? いけどさだはる(池戸定治) ニトロプラス出身のデザイナーです ニシー(Niθ) ライトノベル「百花繚乱」などのイラストを担当しました ニシー(Niθ) 5pb.がXbox 360でリリースしたシューティングゲームです バレットソウル(弾魂) 漫画「D.Gray-man」でアレンが使用する対アクマ武器 クラウンクラウン(神ノ道化) 漫画「D.Gray-man」の主人公アレン・ウォーカーの必殺技です クロスグレイヴ(十字架ノ墓) 「D.Gray-man」のDS用ゲームの副題は? 「イノセンス」(神)の使徒達 漫画「D.Gray-man」でイノセンスの暴走現象のこと とがおち(咎落ち) 「ビッグコミック」に連載されていたグルメ漫画です ハナチャイナ(華中華) 中華料理を題材としたグルメ漫画です ハナチャイナ(華中華) 「エイトマン」主題歌を担当した作曲家 はぎわらひろあき(萩原哲晶) くの一を主人公とするPS2用ゲーム 「れっどにんじゃ」(紅忍) 血河の舞 ゲーム「クーロンズゲート」で妄想に邪気が入ってしまった人間 わんにん(妄人) ゲーム「クーロンズゲート」で邪悪な意志を持った物を指す言葉 グイリー(鬼律) 「超星神グランセイザー」でセイザータリアスに変身する人物 くどうてんま(弓道天馬) 代表作に「プリティフェイス」「エム×ゼロ」がある漫画家 かのうやすひろ(叶恭弘) 「氷結鏡界のエデン」などで知られるライトノベル作家です さざねけい(細音啓) 2015年に日本一ソフトウェアが発売したPS Vita用ゲーム よまわり(夜廻) 日本一ソフトウェアのAVGで主人公を務めます いちやなぎなごむ(一柳和) 日本一ソフトウェアが発売する一柳和が主人公のAVG第3弾 こおりのはか(氷の墓標) 「FINAL FANTASY13」のディレクターです とりやまもとむ(鳥山求) ゲーム「FINAL FANTASY 12」に登場する石 はませき(破魔石) ゲーム「FINAL FANTASY 6」にも登場します(画像) ウォンバット ゲーム「FINAL FANTASY」第1作のシナリオを担当 てらだけんじ(寺田憲史) 「FINAL FANTASY」で黒魔法と白魔法を覚えられます あかまじゅつし(赤魔術士) ゲーム「FINAL FANTASY」シリーズに登場する乗り物 ひくうてい(飛空艇) 「FINAL FANTASY 零式」などを手がけたゲームクリエイターです たばたはじめ(田畑端) 「FINAL FANTASY零式」の漫画版を担当する漫画家 しおざわたかとし(塩沢天人志) 2011年に発売されたPSP用ソフトは? FINAL FANTASY 「レイシキ」(零式) OVA「ジャイアントロボ」の十傑集の1人 混世魔王「はんずい」(樊瑞) アニメ「ガサラキ」で、古来より伝わる鎧武者のような物体 くがい(骨嵬) タミヤが発売するスーパーミニ四駆シリーズ シャオバイロン(小覇龍) タミヤが発売したレーサーミニ四駆シリーズの1つ ジオエンペラー(大地皇帝) 徳田ザウルスのミニ四駆を題材にした漫画は? 風のレーサー「おとこぎ」(侠) 漫画「こち亀」でライターを紛失して大騒ぎ ほしとうでん(星逃田) 2007年にバンプレストから発売されたゲーム しじゅうはち(四八(仮)) 総合格闘技を舞台に女子高生・石堂夏央の活躍を描く漫画 てっぷう(鉄風) 土蔵の中に閉じ込められた少女を描いた手塚治虫の社会派漫画 あやこ(奇子) TVアニメ「インフィニット・ストラトス」のヒロイン しのののほうき(篠ノ之箒) TVアニメ「インフィニット・ストラトス」の主人公 おりむらいちか(織斑一夏) 小説「IS〈インフィニット・ストラトス〉」の主人公です おりむらいちか(織斑一夏) 小説「IS〈インフィニット・ストラトス〉」のヒロインです しのののほうき(篠ノ之箒) 小説「IS〈インフィニット・ストラトス〉」に登場します さらしきたてなし(更識楯無) 小説「IS〈インフィニット・ストラトス〉」に登場します さらしきかんざし(更識簪) ゲーム「魍魎戦記MADARA」でイラストを手掛けた漫画家 たじましょうう(田島昭宇) シューティングゲーム「斑鳩」に登場する敵キャラ トラフズク(虎斑木菟) コナミのシューティングゲームです ゼクセクス(XEXEX) 漫画「封神演義」の敵役兼ヒロインです そだっき(蘇妲己) 漫画「封神演義」で太公望のお供をする霊獣 スープーシャン(四不象) 漫画「封神演義」で、楊ゼンや天化などが太公望を際の敬称 スース(師叔) 漫画「封神演義」の主人公・太公望はここの道士です こんろんさん(崑崙山) カプコンのシューティングゲーム「1942」に登場する巨大な爆撃機 あやこ(亜也虎) 刃森尊の漫画は? 「タイマン」(格闘)料理人ムサシ 小説「狼と香辛料」の挿絵を担当したイラストレーター あやくらじゅう(文倉十) TVアニメ化もされた小説「狼と香辛料」の作者です はせくらいすな(支倉凍砂) 「真・三國無双」シリーズと「戦国無双」の追加ディスク もうしょうでん(猛将伝) Wii用ゲーム「戦国無双3」から参戦した女性キャラクター かいひめ(甲斐姫) ゲーム「戦国無双」シリーズに登場する弓使いの女性武将です いなひめ(稲姫) ゲーム「無双OROCHI」で2つの世界を融合させた張本人 おろち(遠呂智) 「戦国無双」などのゲームで武将のデザインを手がけました すわはらひろゆき(諏訪原寛幸) 人気漫画「BLEACH」の作者です くぼたいと(久保帯人) 漫画「BLEACH」で流魂街に暮らす女花火師 しばくうかく(志波空鶴) 漫画「BLEACH」に登場する死神嫌いの花火師 しばがんじゅ(志波岩鷲) 漫画「BLEACH」に登場する魔物の名前です ホロウ(虚) 漫画「BLEACH」で現世と虚圏を繋ぐ穴のこと ガルガンタ(黒腔) 漫画「BLEACH」で現世と尸魂界の狭間にある空間 ウェコムンド(虚圏) 漫画「BLEACH」で、単行本9~21巻にあたるのは? 「ソウルソサエティ」(尸魂界)篇 漫画「BLEACH」で、単行本22~48巻にあたるのは? 「アランカル」(破面)篇 久保帯人の漫画「BLEACH」で死神が帯刀している刀です ざんぱくとう(斬魄刀) 漫画「BLEACH」に登場する六車拳西の斬魄刀 たちかぜ(断地風) 漫画「BLEACH」に登場する朽木ルキアの斬魄刀 そでのしらゆき(袖白雪) 漫画「BLEACH」でアーロニーロ・アルルエリが持つ斬魄刀 ねじばな(捩花) 漫画「BLEACH」に登場する麒麟寺天示郎の斬魄刀 きんぴか(金毘迦) 漫画「BLEACH」のキャラクター・涅マユリの斬魄刀 あしそぎじぞう(疋殺地蔵) 漫画「BLEACH」に登場する猿柿ひよ里の斬魄刀 くびきりおろち(馘大蛇) 漫画「BLEACH」で死神が使うことができます ばんかい(卍解) 漫画「BLEACH」に登場する市丸ギンの卍解 かみしにのやり(神殺鎗) 漫画「BLEACH」に登場する卯ノ花烈の卍解 みなづき(皆尽) 漫画「BLEACH」に登場する「東仙要」の卍解「清虫終式・?」 えんまこおろぎ(閻魔蟋蟀) 漫画「BLEACH」に登場する朽木ルキアの卍解 はっかのとがめ(白霞罸) 漫画「BLEACH」で、物質に宿る魂を引き出して使役する能力 フルブリング(完現術) 漫画「BLEACH」に登場する浦原商店で働く少女 つむぎやうるる(紬屋雨) 漫画「BLEACH」で、浦原商店の店員を務める少女「紬屋?」 紬屋「ウルル」(雨) 漫画「BLEACH」に登場する阿散井恋次の斬魄刀 ざびまる(蛇尾丸) 漫画「BLEACH」で、暗殺を生業にする護廷十三隊二番隊隊長 ソイフォン(砕蜂) 漫画「BLEACH」に登場する「仮面の軍勢」の1人 ひらこしんじ(平子真子) 「BLEACH」に登場する護廷十三隊十一番三席 まだらめいっかく(斑目一角) アニメ「BLEACH」で、黒崎一護が尸魂界で最初に戦った死神 まだらめいっかく(斑目一角) 漫画「BLEACH」で主人公・黒崎一護が住む町です からくらちょう(空座町) 漫画「BLEACH」の主人公黒崎一護の妹です くろさきかりん(黒崎夏梨) 漫画「BLEACH」の主人公黒崎一護の妹です くろさきゆず(黒崎遊子) 漫画「BLEACH」の麒麟寺天示郎が使う斬魄刀 きんぴか(金毘迦) 漫画「BLEACH」に登場する護廷十三隊十番隊隊長です まつもとらんぎく(松本乱菊) 漫画「BLEACH」の石田雨竜は「何」の生き残り? クインシー(滅却師) 2010年に無料で配信されたPSP用RPGは? バクマツ☆「レボリューション」(維新伝) 1998年に放送された釣りアニメは? グランダー武蔵「レボリューション」(RV) アニメ「ゲッターロボ」で爆死するゲッター3のパイロット ともえむさし(巴武蔵) 箸で丸太をくみ上げるパーティーゲームです むさし(武蔵) 「GE~グッドエンディング」などの作品で知られる漫画家 さすがけい(流石景) 漫画「正しい恋愛のススメ」で出張ホストのバイトをしています ごこくじあきら(護国寺洸) 漫画「妖怪のお医者さん」の主人公です ごこくじくろ(護国寺黒郎) 女性漫画家・さかもと未明の歌手デビューアルバム いのち(人生) アニメ「MAZE★爆熱時空」に登場する人型メカ ロムアーマー(聖甲機) 模型雑誌で連載された「ガンダムセンチネル」に登場したガンダム イクスェス(EX-S) マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです サーク(Xak) パックマンの生みの親として知られるゲームクリエーター いわたにとおる(岩谷徹) アニメ「天地無用!GXP」の運の悪い主人公 やまだせいな(山田西南) PSPで発売されたRPG ワイルドアームズ「クロスファイア」(XF) 漫画「セキレイ」で、セキレイの主人となった人間のこと あしかび(葦牙) 漫画「セキレイ」に登場する巫女装束を着たヒロイン むすび(結) 天下統一をめざす主人公を描いた島崎譲の漫画は? 覇王伝説「たける」(驍) 「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」の主人公のひとりです むひょうとおる(六氷透) ファミコンディスクシステムのゲーム 「ひかりしんわ」(光神話)パルテナの鏡 漫画「BASTARD!!」に登場する呪文です ベノン(爆霊地獄) 漫画「BASTARD!!」に登場する呪文です メガデス(天地爆裂) 漫画「BASTARD!!」に登場する呪文です アンセム(鋼雷破弾) 優れた記憶力を誇る少女・久世杏が主人公の、青木幸子の将棋漫画 おうがり(王狩) ブロッコリー社による、史上初の「無料で始められるTCG」 ゼクス(Z/X) 対戦格闘ゲーム「ギルティギア」の第3作は? ギルティギア「イグゼクス」(XX) ゲーム「ギルティギア」に登場する右腕が義手の女剣士 ばいけん(梅喧) ゲーム「ギルティギア」シリーズに登場するカイ・キスクの武器 ふうらいけん(封雷剣) 「機甲創世記モスピーダ」の主題歌 失われた「ゆめ」(伝説)を求めて 漫画雑誌「花とゆめ」に連載されている「花と悪魔」の作者 おとひさむ(音久無) 「鎧伝サムライトルーパー」で主人公・真田遼がまとう白い鎧 きこうてい(輝煌帝) 漫画「GANTZ」で電車に轢かれて死んだ主人公 くろのけい(玄野計) 少女漫画「女子妄想症候群」のヒロインです ゆぎほとり(唯木滸) 漫画「風魔の小次郎」で小次郎たちの持つ聖剣を狙う カオス(華悪崇) 小説「デュラララ!!」に登場する、新宿に住む情報屋です おりはらいざや(折原臨也) 「仮面ライダーリバイス」で仮面ライダーリバイに変身します いがらしいっき(五十嵐一輝) 特撮番組「仮面ライダー鎧武」で仮面ライダー鎧武に変身します かずらばこうた(葛葉紘汰) 特撮番組「仮面ライダー鎧武」で主人公・葛葉紘汰を演じます さのがく(佐野岳) 特撮番組「仮面ライダー鎧武」の舞台である新興都市 ざわめし(沢芽市) 「仮面ライダードライブ」でドライブに変身する刑事 とまりしんのすけ(泊進ノ介) 「仮面ライダードライブ」でチェイス役を演じた俳優 かとおのたいこう(上遠野太洸) 「仮面ライダードライブ」で敵幹部のハートを演じた俳優 わらびのともや(蕨野友也) 「仮面ライダージオウ」タイムジャッカー・ウール役の俳優 いたがきりひと(板垣李光人) 「仮面ライダージオウ」タイムジャッカー・オーラ役の俳優 こんのあやか(紺野彩夏) 昭和の仮面ライダーを多数演じたスーツアクター なかやしきてつや(中屋敷哲也) 2009~10年に放送された特撮番組は? 仮面ライダー「ダブル」(W) 仮面ライダーゼロワンのスーツアクターを担当します なわたゆうや(縄田雄哉) 仮面ライダーゼロワンに変身するお笑い芸人でAI企業の社長 ひでんあると(飛電或人) 「仮面ライダーゼロワン」でA.I.M.Sの刃唯阿を演じた女優 いげたひろえ(井桁弘恵) 「仮面ライダーゼロワン」で仮面ライダーバルキリーに変身 やいばゆあ(刃唯阿) 「仮面ライダーゼロワン」でヒロインのイズで女優デビュー つるしまのあ(鶴嶋乃愛) 特撮番組「仮面ライダー電王」のウラタロスの声で知られる声優 ゆさこうじ(遊佐浩二) 「アギト」から平成仮面ライダーを演じるスーツアクター たかいわせいじ(高岩成二) 「仮面ライダー龍騎」でゾルダに変身する北岡弁護士を演じた俳優 りょうへい(涼平) 「仮面ライダー龍騎」で、秋山蓮といえば?(チェスのナイトの駒の画像) 仮面ライダー「ナイト」 特撮番組「仮面ライダーキバ」で仮面ライダーサガに変身します のぼりたいが(登太牙) 特撮番組「仮面ライダービルド」で、仮面ライダーグリスに変身 さわたりかずみ(猿渡一海) 2017年より放送の「仮面ライダービルド」で主演を務める俳優 いぬかいあつひろ(犬飼貴丈) 平成「仮面ライダー」シリーズやスーパー戦隊を手がける特撮監督 ぶつだひろし(佛田洋) 特撮番組「仮面ライダー」の死神博士役で知られる俳優 あまもとひでよ(天本英世) 「仮面ライダーエグゼイド」で花家大我役を演じた俳優です まつもとうきょう(松本享恭) 仮面ライダーエグゼイドに変身する天才ゲーマーの研修医 ほうじょうえいむ(宝生永夢) 仮面ライダーゲンムに変身する幻夢コーポレーションのCEO だんくろと(檀黎斗) 特撮番組「仮面ライダー555」でファイズに変身する主人公 いぬいたくみ(乾巧) 特撮番組「仮面ライダークウガ」で謎の古代文字を解読します さわたりさくらこ(沢渡桜子) 仮面ライダーストロンガーが戦うブラックサタンの改造人間 きっかいじん(奇械人) 特撮番組「仮面ライダーW」で主人公フィリップを演じました すだまさき(菅田将暉) 「仮面ライダーフォーゼ」で主人公・如月弦太朗を演じました ふくしそうた(福士蒼汰) 「パーフェクトサイボーグ」と呼ばれる10人目の仮面ライダー ゼクロス(ZX) 「仮面ライダー」の劇場版で野上幸太郎を演じています さくらだどおり(桜田通) 「仮面ライダーディケイド」でディケイドに変身する主人公 かどやつかさ(門矢士) 「仮面ライダーディケイド」で主人公・門矢士を演じました いのうえまさひろ(井上正大) 「仮面ライダー響鬼」に登場する仮面ライダーの1人です イブキ(威吹鬼) 特撮番組「仮面ライダー響鬼」で響鬼が退治する怪物の総称 まかもう(魔化魍) 「仮面ライダー響鬼」で響鬼が使用する武器 おんげきぼう(音撃棒) 特撮番組「仮面ライダー響鬼」で響きが乗る専用バイク がいか(凱火) 特撮番組「仮面ライダー響鬼」に登場するディスクアニマルです ハガネタカ(鋼鷹) 特撮番組「仮面ライダー響鬼」に登場するディスクアニマルです ニビイロヘビ(鈍色蛇) 特撮番組「仮面ライダー響鬼」に登場するディスクアニマルです コガネオオカミ(黄金狼) 仮面ライダー響鬼を演じたスーツアクター いとうまこと(伊藤慎) 漫画「ネバギバ!」の作者です むとうひろむ(武藤啓) 義理の姉と弟の同居生活を描く鈴木有布子の漫画 いまどき(旬) 桐木憲一が作画を手がける医療漫画です レジデントガール(研修医少女) 「カードキャプターさくら」にも登場した漫画「ツバサ」の主人公 シャオラン(小狼) Vシネマ化もされた、立原あゆみの極道漫画は? 「マジ」(本気)! 立原あゆみの極道漫画「本気!」の主人公 しろがねもとき(白銀本気) 「週刊漫画ゴラク」に連載された立原あゆみの任侠漫画 チンピラ(弱虫) 立原あゆみの任侠漫画は? 「アース」(涙星)チンピラ子守歌 メトロがリリースしたアクションパズルゲーム とりで(牌砦) アニメ「陰陽大戦記」で闘神士が式神を降臨させるのに使います ドライブ(神操機) 大学の空手同好会を舞台にした漫画は? 空手小公子「こひなたみのる」(小日向海流) 2006年放送のTVアニメは? 「ハピラキ」(祝)☆ビックリマン 「ビックリマンシール」の生みの親として知られます たんごしろう(反後四郎) 2010年に始まった「ビックリマン悪魔vs天使」の新シリーズです せいかくでん(聖核伝) 2010年8月より発売されている「ビックリマン」の新シリーズ かんじゅくはおう(漢熟覇王) 江戸時代を舞台に、武芸者たちの闘いを描いた中丸洋介の漫画です ガマラン(我間乱) 代表作に「Wジュリエット」「今日も明日も。」がある漫画家 えむら(絵夢羅) 漫画「風の谷のナウシカ」でトルメキアの隣国は? 「ドルク」(土鬼)帝国 暗殺集団・血風党と戦う主人公を描いた、横山光輝の漫画 やみのどき(闇の土鬼) 奥村燐を主人公とする、加藤和恵のホラー漫画は? 青の「エクソシスト」(祓魔師) 加藤和恵の漫画「青の祓魔師」で人間が住む世界をこう呼びます アッシャー(物質界) 加藤和恵の漫画「青の祓魔師」で悪魔が住む世界をこう呼びます ゲヘナ(虚無界) タイムスリップした高校生が天下統一を目指す漫画「信長?」 信長「コンツェルト」(協奏曲) 2002年発売のゲームは? キャッスルヴァニア白夜の「コンチェルト」(協奏曲) 2003年発売のゲームは? キャッスルヴァニア暁月の「メヌエット」(円舞曲) エーベルバッハ少佐の部下を主人公にした青池保子の漫画 ツェット(Z) 「五星戦隊ダイレンジャー」でダイレンジャーを導く道士 かく(嘉挧) 「世界樹の迷宮」などの作品で知られるゲームデザイナーです にいのうかずや(新納一哉) アニメ「いなかっぺ大将」の主人公・大ちゃんのフルネーム かぜだいざえもん(風大左衛門) アニメ「戦う司書」の主題歌「星彩のRipieno」でデビューした歌手 ささきさやか(佐咲紗花) 漫画「弁護士のくず」で手段を選ばない弁護士の主人公 くずもとひと(九頭元人) マリオの生みの親として世界的に有名です みやもとしげる(宮本茂) 任天堂の「マリオ」シリーズの公式イラストを手がけています こたべよういち(小田部羊一) 永井豪の漫画「凄ノ王」で超能力に目覚める主人公 すさしんご(朱紗真悟) 佐野隆の野球漫画 「リトルスラッガー」(打撃王)凛 BLやファンタジーで人気の小説家です えだゆうり(榎田尤利) 神海英雄の漫画「LIGHT WING」の主人公であるサッカーの天才少年 あまがいりひと(天谷吏人) 漫画「ぬらりひょんの孫」に登場する雪女です おいかわつらら(及川氷麗) 2010年にはアニメ化もされた漫画「ぬらりひょんの孫」の作者 しいばしひろし(椎橋寛) ここを編集