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FRAGILE ~さよなら月の廃墟~ ◆MjBTB/MO3I 少女達は、温泉に到着した。 そして入り口近くで、無残な姿に成り果てた人間らしきものを発見した。 嫌な予感が過ぎった。櫛枝実乃梨の友人である北村という名の学生のことが気になったのだ。 今すぐ室内へと突入し、現状を知るべきだろう。 シャナとアラストールはこの温泉には生きている人間の気配が無いと言い、木下秀吉と櫛枝実乃梨は頷く。 そして遂にいざ突撃。と言わんばかりにそれぞれが一歩踏み込んだときである。 放送が始まった。 放送では、人名が十も並んだ。 その中には少女達が知る者の名が含まれていた。 吉田一美。高須竜児。北村祐作。 最後の名は、今まさにやっと会えると思った相手である。 他の二人とて、ここにいる二人の少女にとって、絶対に欠けてはならぬ存在であった。 茨の道を突き進もうと意気込んでいた最中に出鼻を挫かれたばかりか、親愛なる仲間かつ恋敵である少女を失い、動揺するシャナ。 故に何がなんだかわからない、といわんばかりに呆けたまま放送を聞き終わった櫛枝実乃梨。 学園のクラスメイトの名が並べられなかったことに安堵はするも、だが周りの少女二人の反応を見たことで迷い、沈黙する木下秀吉。 三者三様。反応多々。 だがこうしてはいられないのが現実。 少女達は室内へと飛び込んだ。 シャナは櫛枝実乃梨と共に北村祐作の遺体を目撃した。入り口の"あれ"と比べ綺麗なのが救いか、と考えるのが精一杯であった。 櫛枝実乃梨は沈黙し、遺体を眺めるばかり。 木下秀吉は居なかった。思うところがあったのか、シャナと櫛枝実乃梨には着いてきてはいなかったのだ。 ここでの反応も、三者三様。 そしてシャナは櫛枝実乃梨に自分をしばらく一人にするよう懇願され、承知する事となる。 奇しくも民家での会話の後の如く、一つの施設の中で再び離れ離れとなった少女達。 物語は、そこから始まる。 ◇ ◇ ◇ 温泉に到着した途端、私達はとんでもないものを見た。 そしてそれを見た瞬間、私達はとんでもない放送を聴いた。 そして急いで建物の中に入ったとき、信じられないものを、見た。 もう、いつもの櫛枝実乃梨としての私は、ここで既に崩れてた気がする。 混乱するしかなくて、もう何もいえなかった。唐突過ぎて涙すら流れなかった。 何もかもが嘘だと信じていたかったけど、そうはいかなかった。 なんで? どうして? いつ? なにが? 一体? 色々な疑問系の言葉が浮かぶけれど、喉から向こうには出て行かない。 本当にショックなことが起こるとさ、言葉って出ないものなんだね。 今やっと実感したよ。おかげでわかったよ。 だからさ……ねぇ、誰か教えてよ。 今から私に答えを。誰でも良いから、答えを聞かせて。 なんで、どうして、北村くんは死んでるの? 放送とかいうやつでそう言われて、そんで温泉についてみたら中で倒れてて。 いや、それだけじゃなくて、温泉の入り口には誰か知らない人が血を流して倒れてて。 その人、もう体中傷だらけで、その所為でどんな姿してるのかも解り辛くなってて。 北村くんはお腹刺されて痛そうで、放送でも呼ばれて。 どうしてこんな事になってるの? ここってさ、何なの? それに……それだけじゃ、ない。 「高須……くん、まで……っ!」 どうして高須くんの名前まで呼ばれちゃってるの? どうして今? よりによって今? あのさ、放送で呼ばれたって事は、死んでるって事だよね? そういう事だったよね? 駄目だよもう。北村くん、駄目だよ。最初は放送が嘘かもしれないって望みもあったのに。 それなのに、北村くんが放送の言うとおり死んでたんなら、信じるしかないじゃん。 大丈夫大丈夫、って言えないじゃん。 どうして一気に居なくなるの? どうして一緒に消えちゃったの? 大河が泣くよ? あいつ泣き虫なの知ってるよね? それなのになんで死ぬの? お前らそんなことがわからないような馬鹿じゃねえだろ……! 駄目だ、もう駄目だ。 あんなに言い聞かせてたのに、誰も欠けちゃ駄目なんだって解ってたはずなのに。 出鼻を挫かれたとか、そんなレベルじゃない。最初から駄目だったんだ。 もう駄目だ。あの時の私は、もうどこにも居ない。 ねぇ、北村くん、お願い。また名前を呼んでよ。 櫛枝! って、元気良くさ、呼んでよ……呼んで! 呼べよ! いつもみたいに……ねぇ、解るよね!? そうじゃないと、さっきも言ったけど、高須くんまで死んじゃったんだって余計に実感しちゃうじゃんか! 起きてよ、死んだなんて嘘だって立ち上がって言ってよ! あんたクラスのボスだろ!? 大丈夫だって、言ってよ。 起き上がって、何事もなく、さ。名前、呼んでよ……。 ◇ ◇ ◇ 櫛枝実乃梨の懇願に合わせ、シャナと我は共に別の場所に移動した。 とは言え室内であることには変わりは無く、彼女の見えぬ場所に移動しただけの事である。 因みに木下秀吉も何か思うところがあったのか、全員での死体発見後には外へと退出していた。 その行動に至ったのは、櫛枝実乃梨に気を使った事も起因しているであろう。 同時に先刻の櫛枝実乃梨の如く、独りで整理するためか。 まあ、そんな事は良いのだ。 さて。 我等がこの温泉という施設に到着した時刻、あの"人類最悪"と名乗りし男の"放送"が開始された時刻。 これは正しく同刻。一点のずれも無い、ある種"偶然の無駄遣い"とでも言えるものであった。 ではその放送などと言う悪趣味かつ不愉快極まりない催しの開始と 目の前に存在する亡骸との邂逅までもが同刻であったのも、偶然というものなのであろうか。 シャナが辺りを警戒する中、放送を聴いたことで激しく動揺したらしい櫛枝実乃梨が無防備にも建物に突入し あまつさえ知り合いであったという少年の遺体をも発見してしまったのも、偶然と呼ぶべき事象なのであろうか。 ではその放送で他に高須竜児という名と、この我とも深い関わりを持つ少女、吉田一美の名が同時に呼ばれたのは? よりにもよってこの様な悲劇が、"間髪入れず"という言葉が良く似合う程に重なったのは? 悩ましいことに、実に腹立たしい事にそれらすらも是。偶然であろう。 何もこうまで重なる事は無いのではなかろうか。 入り口には誰とも知れぬ人間の骸。 放送で流れしは、事実であると認めるにはあまりにも酷であろう名の羅列。 建物の中に隠されていたのは、櫛枝実乃梨の友人らしき少年。これもまた骸。 更には鷹の屍骸と何者か……の、骸。 ここまで連続して事件が起こるとは我も想定外であった。正しくこれは"まさかの出来事"である。 結局は我も油断、もしくは楽観視に近いものを抱いていたのだ。今更の事ながら理解する事が出来た。 何たる失態か。これでは天罰神の、アラストールの名が泣くというものではないか。 放送を聴いたシャナは沈黙を貫いていた。否、沈黙せざるを得なかったという表現が正しいであろう。 無理も無い。あの吉田一美が死んだという信じ難き悲報が届いたのだ。 シャナの"友人"という言葉には収まりきらぬ程に関わった人間。 一人の調律師との邂逅によって、この世界における"我々の領分"にまで踏み込まざるを得なくなってしまった人間。 だがそれでも強く生きていた。シャナと遜色無き程に堅き決意に満ちたあの眼は、美事な宝石とも呼べよう。 我も認めた、坂井悠二も認めた、"蹂躙の爪牙"や"不抜の尖嶺"も、そしてシャナも認めた強き少女。 そして同時に、ある種"あのシャナの最大の宿敵"と化して立ち塞がる事ともなった人間。 その様な、我々にとっては云わば"特別の存在"の内の一人であるあの吉田一美が、我々の及び知らぬ場所で命を落とした。 腹立たしい。と同時に、哀しく思う。吉田一美の死自体にも、そしてシャナがそれに心傷める姿を見せられる事にも。 "人類最悪"よ、やはり貴様の名は貴様に相応しい。全く以って最悪である。 「アラストール……」 シャナが、ようやく口を開いた。だがその声色からして宜しくない。 何を言おうとしているかは想像がつかぬが、だが内容が正負どちらに傾いたものかは想像がつく。 「最低だね、私……最低だ」 やはり、そうか。自分をそう責め立てようと言うのか。 その様な姿は見たくは無い。炎髪灼眼の名に似合わぬぞ。 責めるにはまだ早い。一つも取りこぼさぬ様に茨の道を進むという姿勢は確かに見た。 何、決して仕方が無かったとは言わぬ。互いに覚悟は足りなかったのだ。 次回からは気をつけよ、という言葉は不適切であろう。故に今は何も言わぬ。 笑えなどという無理難題を押し付けるつもりも無い。 正直我も今、何を言うべきか言葉に詰まっておるのだが……。 お前があの覚悟を表現したあの言葉をお前自身が嘘にする事を、我は望んでおらぬだけなのだ。 もう何も言うな。シャナよ、あの時の民家での事は何…… 「違う!」 違う? 「違う……私、もっと醜いこと、凄く酷いこと考えた! 最低なこと、考えたの……。 私、一美が死んだって言われたとき……一瞬だけど、少し、安心した自分が居た……! 一美とは正々堂々勝負するって、闘うって言ったのに、そんな事考えた! そんな事で勝っても誰も嬉しくないのに……これなら私の元に来てくれるんじゃないかって……そんな……!」 湧き上がり吐露された感情は、我の予期せぬものであった。 シャナがフレイムヘイズとは違う、"人間"へと近づいている事は理解していた。 だが、それ自体は決して間違ったものだとは我は思っておらぬ。 近づいた事を否定一辺倒で台無しであると考えようとは露にも思わん。 だが人間に近づく事が、シャナにこれ程の感情を抱かせるものであったとは予測出来なかった。 「軽蔑、した……? って、聞くまでも無い、か。 ねぇ、私って、こんなのだったかな? もう、自分が解らない……!」 否。そんなことは無い、と我は全力でそう考える。 シャナよ、少し気が動転しているだけなのだ。何も自分を傷つけることは無い。これは一時の気の迷いではないだろうか。 恐らくは吉田一美も、遠くでそう考えているであろう。あの少女は人の心を理解する事に長けた人間であると我は認識している。 問題ない。何も、問題はないのだ。 だが、それをどう伝えれば良いものか。 我は最近、口下手だと思い知らざるを得なかった。 千草殿も居らぬ今、果たしてどの様な言葉が適切であるのかがどうにもわからぬ。 話し方次第では、相手と自身の抱く感情に齟齬が発生するかもしれん。それが、今の我には怖い。 嗚呼、正にここに千草殿さえ居れば。 ◇ ◇ ◇ どうにも中に入る気にはなれんし、かと言ってあの無残な姿にされた誰かを見る気にもなれん。 故に結局、仕方が無いので玄関に留まっておった。これが木下秀吉の限界、と言ったところ……か。 温泉の奥まで進んでいったのは櫛枝とシャナ、そしてアラストールのみ。 情けなくも、ついていく気にはなれんかった。流石に入り口で"あれ"なら、嫌な予感もする。正直見たくはない。 あの二人もなかなか戻ってこん時点で、大方察せられるというもの。 おったのであろうな……仏さんが。 なめておった。 ああ、全く、本当に自分は馬鹿じゃったな。 皆には心配せんでも良いと思っておった。自分はどうにかなると、思っておった。 危機感が無かった。楽観視しかしておらんかった。なんという痴れ者か、ワシは。 自分で自分に腹が立つ。放送曰く、今は現にあの女子らの仲間が死んだのだ。 ……それを確認する勇気は今はないのじゃが。駄目人間じゃな……全く。 不幸中の幸いというか、地獄に仏とも言える事といえば、明久と姫路が死んでおらぬらしい事か。 ……それ故にシャナと櫛枝から離れたいと思ってしまう部分もあるのじゃが。 何故だか後ろめたく感じてしまうが……それは明久と姫路に対する最低な罵りじゃな。 すまぬ二人とも。これでは"どちらかでも死んだ方が良かった"と戯言を発すると同義であった。 ……全く。十分に心乱されておるな、ワシも。 しかし、明久と姫路は大丈夫じゃろうか。今回の出来事は他人事とは思えぬ。いや、思ってはいかん。 心配じゃ。居場所さえわかっておったらすぐに駆けつけたいのが本音と言わざるを得ぬ。 二人が存命である事自体は判明しておるが、二人がどの様な状況に立たされているかは解らんのだ。 今頃何をしておるのだろうか。悪意ある人間に追われてはいないか。 ここでは文月学園での様においそれと召喚も出来ぬし、苦戦は必至であろう。 いや、そもそも明久が使役するもの以外の召喚獣は常人に対しても何の意味も成さぬ。 戦力にならんのだ、最初から。 学園の外では、教師が居らぬ場ではワシらはただのヒト。こんな悪意に満ちた場では、もしやすると……。 じゃが、明久は苦境に立たされた際には、常に知恵と勇気で乗り越えておった。 あやつには天稟がある。いざというときの大胆な行動と閃きはまさにそれじゃ。 断言しよう。テストの得点だけでは表現出来ぬ何かを、あの男は持っておる。 何せその姿には男のワシでも惚れ込んでしまいそうになるものじゃ。女子達もまんざらではなかった様じゃしな。 ……それでも今回ばかりは不安を抱くしかないのが現実なのじゃが。 しかし、それよりも更に心配なのは姫路じゃ。 あやつは優しい。優しすぎる。こんな場所では悪い虫に纏わり付かれるのではなかろうか。 明久も心配なのは確か。しかし姫路の場合は更に上を行く。嫌な予感すらする。 稀に暴走する事はあれど心は澄んでおる。そんな女子がこんな場所に放り込まれては……。 …………やめよう。もうやめじゃ。きりが無い。無さ過ぎる。 相変わらず入り口からは、もうシャナと櫛枝の姿は見えぬ。 かなり奥の方まで進んでいったのであろう。もしくは見えぬ角度に存在する部屋にでも入ったか。 暫く戻ってこんという事は、やはり……。 いっそ温泉に入って気分転換でもしていた、とかいうことであれば良いのじゃが。 いや、流石に緊張感に欠けるか。 こんな場所で服を脱いで武器を置いて、というのも些か危険であるとも思えるしのう……うむ、そうじゃな……服、を……。 …………服? 考えないようにしておった不安が蘇る。 我慢が出来なくなって衝動的に建物から外へと出て行き、ワシは再び外の遺体の方へと向かった。 十秒も経たず現場に到着し、ワシは再びこの凄惨な現場を眺める。 目的は遺体の観察にあらず。もっと違う、目的。 「やはりか! 視界に入れておいて気付かぬとは……ワシの大馬鹿め……!」 そう、ワシは目先の衝撃に気圧された所為で気付けなかった"それ"を、思考を巡らせた事でようやく気付けた。 故に、"それ"を実際に確かめる為に、考えを確実にする為にワシは現場へと戻ってきたのだ。 そして見つけた。ワシに対し延々と不安を煽っておったものの正体。それが、改めて目の前に現れた。 しかし、これには気付かなかったほうが良かったのかもしれん、とも思ってしまう。 流石に、"これ"は……遺体の近くにあった、"これ"は! この"文月学園の制服"の存在は、あまりにも酷ではないか! 上下揃った衣服、そして何故だか一緒に置かれていた下着。 それらのサイズから体躯を想像すれば、姫路の姿が即座に浮かび上がる。嫌でも浮かび上がってしまう。 いや、もしやワシ以外にも"名簿に名が刻まれておらぬ者"がおるのやもしれん。 勿論そうだとしても由々しき自体なのじゃが……この服のサイズ等を見ては、とてもそうは言えぬ……! 日頃から姫路の姿は明久達と共に見てきたのだ。それに実際に名簿に名前が乗ってしまっておるのだ! 他の誰かの可能性を考えるなど、愚かな現実逃避以外の何物でもないではないか! しかし、そうなると…… 「何故、服だけが……?」 ハッキリ言って理解に苦しむ。これが姫路のものであるならば、何故放置されているのか。 裸で逃げたというのか。しかしその様な羞恥心の欠片も無いような行動に出る女子では決して無いというに……。 「まさか……」 まさか、この今死んでいる男が姫路を襲ったとでも言うのか。 そしてこの斧のような奇妙な形をした刃物で男を斬り、良心の責務に耐えられなくなった、とか。 いや、もしくは温泉に入っていた際に第三者に襲われた、とか。またはその第三者に……。 いや、よく考えればこの衣服は姫路の物ではあれど、姫路のものではないのではないか? 例えばこの男が、もしくは第三者がこの制服を支給品として引き当て、「必要ない」と捨てたのかもしれん。 しかしそうなるとおかしい。何故"人類最悪"はそんなものを支給するのか。 ある人物が着ていた衣服が支給されたところで、サイズが合わねば宝の持ち腐れに他ならぬ。 ワシらの支給品にはピンからキリまで種類があるといえど、不自然に過ぎる。 果たしてここまで多数にとって使えぬ可能性の高いものを支給することなど有り得るのか。 やはり、遺憾な事ではあるが……この制服は、姫路の物である可能性が……。 ええい! 結局のところワシの直感は、姫路が何か危険な領域に足を突っ込んでいると叫んでいるわけじゃな! これが姫路の着ていたものであったと認めるのは癪じゃが……しかし、もうワシもわかっておるのだろう……? もう、いてもたってもおれぬ。 袋に手を突っ込む。目当てはエルメス。あのバイク、でなくモトラド。 理由は単純。質量、重量を無視して再び出てくるこのモトラドに言伝を頼む為じゃ。 そして遂に「うおっ、まぶしっ」と呟きながら登場したエルメス。 ここに来るまでに袋に入ったままであった所為で、少し状況がわかっておらぬようだが仕方が無い。 ◇ ◇ ◇ 最初に動いたのは、木下秀吉。 ◇ ◇ ◇ アラストールには、悪いことをした。 フレイムヘイズとしても、人間としても駄目な感情を、吐き出してしまった。 こんなことは初めてだ。アラストールをここまで困らせてしまうなんて、最悪だ。 アラストールは何も言わない。やっぱり、軽蔑したのかもしれない。 どれくらい時間が経っただろう。櫛枝実乃梨がこっちに来る様子も無い。 それに今やっと気付いたのだけれど、木下秀吉は着いてきていなかったのかここにはいない。 相変わらず、アラストールと二人きり。 あんな事を言った手前、どうしよう。 本当は今すぐエルメスも含めた五人で集まって、話をするべきなんだと思う。 でも櫛枝実乃梨は今は"あんな状態"だ。 木下秀吉も、仲間が死んだわけではなかったらしいけど、それでもショックなんだろう。 かく言う私も、今はどうしても動く気にはなれない。理性では早くどうにかするべきだって、わかってるのに。 ばらばらだ。皆、心がばらばら。虚しく時間だけが過ぎていく。 …………悠二が死んでたら、私はどうなってたんだろう。 と、不吉なことを考えようとした時、変化が起こったことに私は気付いた。 足音が聞こえる。しかも間隔は短く音は大きい。まるでそう、走っているような。 聞こえたのは櫛枝実乃梨がいた方角! 「シャナ!」 「う、うん! でも何が……!?」 アラストールが叫び、それを合図に私は急いで廊下を走る。 思えば無意識に随分と気を利かせ過ぎたのか、足音の元への道のりは妙に遠い。 それでも櫛枝実乃梨の元へ急ごうと走り続けると、遂に視界の端でその本人の姿を捉えた! どこに向かっている? どうして走っている? 後者の疑問は解けないけれど、前者だけならわかる。 「櫛枝実乃梨! 独りでどこに行くの!?」 彼女は、外に出ようとしていた。 建物の奥に位置していた殺人現場から、走って、外に。 「こら! 待って! 待て!」 ソフトボールとかいうスポーツらしきものをやってると言ってた所為か、櫛枝実乃梨は人間の中では足が速い部類に位置していた。 ひ弱な人間だったら追いつけないかもしれない。でも私はフレイムヘイズだ。大丈夫。 最初に面食らった所為でかなり距離は離されている。もう相手は外に出てしまったけれど、私はまだ室内。入り口には少し遠い。 けれどこれで追いつけないわけがない。ここで足止めされたりしない限りは、必ず! ◇ ◇ ◇ 次に動いたのは、櫛枝実乃梨。 最後が、シャナ。 ◇ ◇ ◇ モトラド(注・二輪車。空を飛ばないものだけを指す)としては、僕を巧みに扱ってくれる人に乗ってもらうのが一番なんだけど。 いやはや。 僕を最初に引き当てた子はいなくなっちゃうし。勿論言伝はきちんと預かったし言う通りにするけど、放置はないんじゃないの? やれやれ。 北村って人はどうなったのかな。結局ここにはいなかったんだろうか。じゃあ暫くしたら、結局また手押しか袋の中か。 あーあ。 っと、あれ? 誰か出てきた。櫛枝実乃梨(注・人間。シャナを先生と呼ぶものだけを指す)か。どうしたんだろ。 あのさ、言伝預かってるんだけど。木下秀吉から。おーい。 ……あらら、聞かずに行っちゃった。凄い走ってるよ。体力持つのかな。 参ったな。早速約束を違えちゃったよ。これが"ファッションニッポンビビル"ってやつ? あ、もう一人出てきた。今度はシャナ(注・フレイムヘイズ。いざという時に髪の毛が燃えるものだけを指す)か。 こっちも走ってる。早く止めないと。って、あら? 勝手に止まってくれた。 え? 木下秀吉(注・人間。性別が秀吉のものだけを指す)? どうしていないって? ああ、それを今から言うところ。 あの子さ、ちょっと人探しに行ってるから。 しばらく見つからなかったら戻ってくるってさ。 後、勝手に行ってごめん、だって。 え? いや、何で止めなかったんだって言われてもさ。こっちにも事情があるんだって。 急に外に出されたと思ったら言伝だもの。誰が? って、だから木下秀吉が。本人が。 それにほら、そもそも人間にはそれぞれ不可侵的な自由を持つ権利があると思うしねー。 って……あらら、また行っちゃったよ。 やれやれ。 あれ? 僕今度こそ放置? ◇ ◇ ◇ 私は、我慢が出来なかった。 北村くんが死んだ理由に、一歩だけでも近づきたくて。 でもあの温泉は"全部が終わってしまった跡"だったから、じっとしてても意味が無いって、そう思った。 私は、私自身が、この櫛枝実乃梨がここまで我慢弱い人間だとは、自分でも思わなかった。 気がついたら走ってた。後ろから先生が何かを言いながら追いかけてきたけど、答える時間も惜しかった。 それに、答えたら、もう走れなくなる。皆に止められる。そう思った。 だから全部を無視して、私は今こうして走り続けるんだ。 目的はただ一つ。北村くんの事を教えてくれたあの二人に会う。それだけ。 私達の話を聞いてくれたあの二人は、北村くんと一緒にいたと言った。 皆で一緒に話をしてたと言った。なら何故、どうしてあんな事になってるの? 直球に言う。私はあの二人を疑ってる。 北村くんを、そしてあの入り口にいた"誰か"と、更に室内にいた"誰か"を"あんな風にした"犯人だと、考えてる。 勿論あの二人が犯人じゃないって考えてる部分もある。出来るならそうであった方が嬉しいとも思う。 でも、駄目だ。あの温泉からやってきた二人が、私の頭の中でどうしてもちらつくんだ。 誰もいない建物。物言わぬ死体。そんな大変な事態が起こってた場所から来た、二人。 もう、怪しすぎるよ。 ねぇ、教えてよ。あのとき私達と話してたとき、北村くんの事を教えてくれたとき、本当は心の底で笑ってたんじゃないの? 今から行っても無駄だけどな、って裏で悪態をついてたんじゃないの? ねぇ、どうなの? 二人ともいい人だと思って話してたよ? だから、あの時は何も思わなかったけど! もう、どんどん怪しく思えてって仕方が無いよ。違うんだって信じたい自分もいるけど、不甲斐無いよ。 それに、怖い。 北村くんが死んだ。高須くんが死んだ。いきなり、何の前触れも無く死んだ。死んじゃった。じゃあ次は? 大河は? あーみんは? どうなるの? こんな場所なんだよ? あの高須くん達が死んじゃったんだよ? 会いたいに……会いたいに決まってるじゃん! ちょっと無謀かもだけど、少しでも早く会いたいって思うじゃんか! じゃあどうする!? 探すよ! そりゃ探すってば! 「櫛枝実乃梨!」 唐突に声が聞こえて、振り返る。声を追って無意識に視線を向けた先はすっかり明るくなった空。 薄い蒼、なんていう目に優しい絨毯の中に、よく目立つ紅がある。あれは……先生! 逃げ切れるなんて思ってなかったけど、逃げ切りたかった。 エルメスと何か話してたようだからいけると思ったんだけど。 なんて事を考えてる内に、先生が近づいてきた。 タックルをかまされた。地面にそのまま倒れた所為でめっちゃ痛かった。 ◇ ◇ ◇ エルメスから木下秀吉の弁を聞いたとき、私は愕然としてしまった。 どいつもこいつも、なんで勝手に行動するの? 私に着いてて欲しいって言ったのはそっちなのに! 勝手に私から逃げてしまう二人には怒りを通り越して呆れの念すら生まれそうになる。 何で、どうして皆そうやって自分勝手に行動をするの? 何でも許されると思ってるの? フレイムヘイズは聖人君子じゃないのよ? なんで、勝手に、行くの。どうして、何も、言わないの。 我慢出来ないのは、こっちも、一緒なんだってば! 櫛枝実乃梨の姿が見えなくなったのは私を撒くためにどこかに入り込んだから。私はそう結論付けた。 ならもう良い。怒った。本気で鬼ごっこしてやる。問題ないわ。空から見ればどこにいたって同じ! というわけで、とっ捕まえたわ。 空を飛んで暫くして、相手の姿をどうにか目撃。それからタックルして、停止。簡単だった。 このフレイムヘイズから逃れようなんて甘いのよ。ハニートーストより甘々。 「なんで、よ」 そう、甘い。全部甘い! ……そんな甘々な考えで、どうして勝手に行くの? 「自分だけ悲しいなんて、思ってるんじゃないわよ」 我慢出来そうに無いのは、おまえだけじゃない。 現に、木下秀吉だって勝手に出て行った! 「皆が揺れてるときに、もっと揺さぶるような事……っ、するな!」 「……!」 言いたい事を全部言えた訳じゃない。けれど、言葉はここで止まってしまった。 正直、疲れた。一美が死んで、木下秀吉と櫛枝実乃梨は勝手に暴走して。 でもその理由は私も理解できるものだから、余計に"たち"が悪くて。 だから、もっとやりようはあったんだろうけど、叫んでしまったから。 次の言葉が咄嗟には出てこなくなってしまって、だから沈黙してしまった。 相手は何も言わない。私が何も言えないのも重なって、静かだ。 空気が重い。居心地が悪い。 ちょっと、何か言いなさいよ。返事ぐらい、しなさいよ。 ねぇ、早く。ちょっと。人の話聞いてるの!? 答えて櫛枝実乃梨! 「先生は! 先生はさ……今の放送聞いて、どう思った?」 「……え?」 突然、質問された。 答えは単純。"とても悔しくて腹立たしい、そう思った"だ。 けれどそれがなんだって言うの? 「吉田一美って、女の子だよね? 先生の、友達なんだよね?」 だから、それが、何。まさか男が死んだら悲しくて、女だったら別に良いっていうつもり!? 「そんな極論じゃない! でも、でもさ、じゃあ今放送でっ、吉田一美だけじゃなくて坂井悠二って人も呼ばれてたら!?」 「……ッ!?」 「私ね、なんとなくわかってたよ。先生さ、その坂井くんの話をするとき、凄く嬉しそうだった……! 自分では冷静にしてるつもりだったんでしょ!? 甘いよ、先生。女子の嗅覚なめんなよ、先生。 勿論他の知り合いの話をするときもなんやかんやでポジティブだったけど……その坂井くんって時だけは違ってた!」 「う、うるさいうるさいうるさい! そんな事……!」 「そんな事、ある!」 急にどうしたのよこいつ。なんで、そんな事言うの。 違う、そんなの知らない。なんなの、見透かしたような事ばかり喋って。 それになんでそんな突飛な質問するの!? そんなの、そんなの考えたくないのにッ! ねえアラストール! アラストールも何か言ってよ! 「すまぬ……言葉が見つからん」 「アラスト……っ!」 「しかしこれだけは言わせて貰う。冷静になるのだシャナよ。 櫛枝実乃梨の今の言葉、決して否定は出来ぬ。自らの今までの行動を顧みてみよ」 「それ、は」 「今の姿には、シャナらしさが見えぬ。どちらに向いても、奇妙な姿にしか移っておらん……!」 確かに私は、悠二が、その、えっと、好き、だけど! でも、でもだからって、でも! なんで、一美やヴィルヘルミナ、千草くらいにしか言ってないことを、今日初めて出会ったばかりの人間が、それを……! 「それを踏まえて、もう一度訊く。先生が私と同じ状況に立たされたら、どうする?」 「同じ……」 「うん、同じ状況に。私は今ね、北村くんと、好きだった人が……高須くんがいっぺんに死んで、悲しいんだよ! そう、私はね、高須くんが好きなんだよ! 先生以外にはオフレコ、大サービスで話してやるよ! 好きだよ! でもさ、私なんかよりももっと可愛くて素敵でお似合いな女の子が今いるの! その二人は絶対欠けちゃいけないって思った。より一層そう思った! 先生達と話してたときも、考えてた! でも、でももう欠けちゃった……大河の、私の、大事な存在が、いきなり、消えた……っ! それに、それに北村くんだって! 私のクラスの皆にとっても大事な奴だったんだ! 知らないだろうけどさ!」 ……でも、そうだとしても! 「だからって……! じゃあ、おまえ達を護るって決意した私の立場は……!」 「だから私は今、一番のヒントを持ってるはずのさっき会った二人を探しに行こうとしてる! 危険かもしれない! でも、行かなきゃ二度とチャンスは来ない気がする! どうしようもないの! 犯人もわからない。じゃあ北村くんと話してたって言うあの人達は何!? わからないなら……会うしかない! もう自分が止められないの……こうでもしないと、私が私じゃなくなってしまいそうで、全部失ってしまいそうで、怖いの!」 櫛枝実乃梨の捲くし立てる言葉には納得出来る部分もある。 それに言いたい事もわかる。どうしようもない状況を看破したいと思う気持ちは、わかる。 でも、だからって……! こんなの、滅茶苦茶じゃない! 「せめて北村くんの事だけは知りたいから……高須くんの助けに欠片も間に合わなかったから、せめて……。 ねぇ、これはいけない事なの? もし今の放送で吉田一美って子と一緒に坂井くんの名前が呼ばれてたら、先生ならどうしてた?」 それは、私は……私だったら……! 「で、温泉にその一美さんの死体があって、事件を解くためのカギがないノーヒントの状態だったら!? ねぇ、先生だったらどう思う!? どんなに冷静に取り繕っても……先生、結局、私と同じと思う……!」 もうアラストールは沈黙に徹してしまった。 櫛枝実乃梨の言葉には、横槍を入れるのは許さないという意志が見えていたから。 そして今、そんな強い言葉が向けられている私は……私は……私まで、言葉に詰まってしまった。 ……そうだ、結局そんな"仮"の話も考えないようにしてたんだ、私は。 急に引きずり出されてしまった。答えが出せなくて封印していた"IF"が、ここに来て私に牙を向けた。 もしかしたら、って考えてしまう。 今はともかく、これからも私は冷静に動こうと考えていた。 自分がしっかりしなくてどうするんだって、そう考えていた。 けれど、それはあくまで"考えていた"だけ。 もしものときのイメージトレーニングなんかをしていたわけじゃない。 「先生、どうなの?」 「私は……」 「答えてよ」 「私は、私も確かにそうよ! おまえに言われた通り! 悠二のことが、その……そういうことよ! だからでも、だからって私は! 私はおまえみたいに……無謀なことは、私は……そんな……しな、い」 「なんで最後自信無さげに言うの? 私を説き伏せようとしてた先生は、どこに行ったの? ねえっ!?」 「私は私よ! 私は……だって…………っ!」 相手の声が怒号に変わっても、私は声を荒げるだけで……いや、それすらも続けられなくなって答えられなかった。 私には、私には自負があった。悠二も一美も、皆護ってみせる! って意志もあった。気合もあった。自信もあった。 せめて自分が目に見える範囲の全てを護ろう。そう考えていた。だから闘えた。フレイムヘイズの力を行使して、戦った。 でも、気付けばこんな場所にいて離れ離れ。贄殿遮那まで無くなってて、頼りになるのは一振りの木刀。 けれど、それでも私は決意した。櫛枝実乃梨達と共に行くのが茨の道と解っていても、そうしようと考えた。 仲間は誰一人欠けない、そんな理想へと辿り付く為に必死に走ろうと決めた。 でも、駄目だった。少し時間が経ったら"吉田一美が死んだ"なんて報告されて、いきなり計画は無に消えた。 いきなりすぎて、出鼻を挫かれて、こんな事が今までに無さ過ぎて、どうすれば良いのか。 私は、慢心していたのかもしれない。 心のどこかで、不幸なんて全て切り伏せられると妄信していたのかもしれない。 "櫛枝実乃梨や木下秀吉にも大切な人や好きな人がいるだろうからそう決めた"? その志は結構だけど、なまじ大事な存在がいる所為でこんな暴走を起こされる可能性を考えなかったの? ……答えが出ない。はっきりとした言葉で表現が出来ない。感情の篭った問いに、全く答えられない。 そうか、アラストールもこんな感じだったのかな。それに、あの時あんな事言ったから、余計に。 「先生。いや……シャナ。今はシャナっていう。"本当のシャナ自身に言いたい"から」 櫛枝実乃梨の声が、重い。 「私は、"決めた"。立ち止まりそうになったらまず"決める"のが私のやり方だから。 そしていつでもはっきりとする。はっきりと立って、はっきりと返事する。 でも先せ、シャナは、ハッキリしてないよ。今の放送と私の質問で揺れちゃったって、わかるよ」 空気も、重い。 言い返せない。 「でも、私はその気持ちもわかる。っていうか、今の私の質問はちょっと、いや、かなり卑怯だとも自分で思う。 感情に任せてるんだなって自分でも理解してる。でもこの質問は、私の我侭かもしれないけど、シャナに"答えて欲しかった"! あやふやな、揺れてるシャナに、自己矛盾って奴に囚われそうになってるシャナには私は止められないし、止められたくない!」 いつから、私はこんな弱い奴になったんだろう。 「私を止めたいって思うなら、模範的な先生なんかじゃない"本当のシャナが決めてから"にして。 私は行くね。言ってなかったけど、大河とあーみんだって探したいんだ、私。だから、うん。それじゃ」 そう言えば私も"もう決めた!"の一点張りで、ヴィルヘルミナと言い争ったことがあったっけ。 ああ、悠二に好きって言うって決めた時だ。今の状況は、それと一緒なんだ。 今は私があの子で、ヴィルヘルミナが私。 「いつかまた……それまでさよなら、シャナ」 櫛枝実乃梨が走っていく。私は、立ち尽くすだけだ。 西へ西へと進んでいくあいつの姿が豆のようになって、消えた。 ……。 結局私は何がしたくて、本当のところ私には何が出来たんだろう。 何が間違って、何が正しいんだろう。 ああ、でも、一つだけわかる。 結局私、遠まわしに言われちゃったんだ。 「お前に私の気持ちはわからないんだ」 って。 ◇ ◇ ◇ "SIG SAUER MOSQUITO"。それがエルメスと一緒に支給されたこの銃の名らしい。 いや、一緒にとは言ったが別にセットで着いていたわけではない。 むしろセットにされてたのは予備の弾であって、そういうわけではない。 単にワシにはきちんとした武器もあったという事じゃ。うむ、それだけの事。 その拳銃を護身用として持ち、ワシは走る。射撃の経験? あるわけがなかろう。 つまりは、辺りに悪意ある何者かが潜んである可能性を考慮した上で、姫路を探しておるのだ。 そうでもせんと今は自分自身を納得させられぬ故に、ワシは独りでこうしている。 シャナに櫛枝よ、勝手をしてすまん。 そして姫路よ、もしも近くにいるならば、どうか、どうか、出てきてくれる事を望む。 本当に、望む。 ◇ ◇ ◇ 先生は……シャナは、もう追いかけてこない。 何度か後ろや空を振り返るけど、着いてきてない。 まるで試合中、いや、それ以上に走っている気がする。 いや、いつもそうか。私、騒いではしゃいでばっかだった。 楽しかったな。高須くんがビックリしてたり、北村くんが「いつも楽しそうだなあ」と一緒に笑ってたり。 大河も可愛いやつだよなー。あーみんもあれはあれでナイス。 もう、そんな"いつも"には戻れないね。 ねぇ、戻れないんだよね? だってもう、さっき言ってた四人の中でもう二人死んじゃったよ。 あの男前の二人組が、死んじゃったんだよ。 大河とあーみんだって、悲しむ。私だって悲しい。 もう戻らない。元のあの楽しいグループは、無くなった。 物を壊すのは簡単だけど、直すのは大変なんだから。 「やだ……やだ、よ……やだよお!」 そんなことはもう、解ってるのに。 だからせめて大河とあーみんは、って思ってるのに。 その為に走ってるのに……! 「あうっ、あ……うあぁああぁあ……」 なんで今更、泣いてんの? 前見えないじゃん……やめろよ、私。 走りながらそんなの、みっともないよ……前、見えないよお……。 ◇ ◇ ◇ 温泉は再び静寂に包まれる。 残ったのは暇を持て余したモトラドのみ。 もはやこの建物は、骸のみが佇む寂しげな廃墟の様。 手がかりを追う櫛枝実乃梨。 それを追えなかったシャナ。 見えざる姫路瑞希の影を追う木下秀吉。 再びの集結は、あるのだろうか。 【E-2/一日目・朝】 【シャナ@灼眼のシャナ】 [状態]:健康 [装備]:逢坂大河の木刀@とらドラ! [道具]:デイパック、支給品一式(確認済みランダム支給品1~2個所持) [思考・状況] 基本:櫛枝実乃梨の用心棒になりつつこの世界を調査する。はずだったが。 1:??? [備考] ※封絶使用不可能。 ※清秋祭~クリスマス(11~14巻)辺りから登場。 【櫛枝実乃梨@とらドラ!】 [状態]:全身各所に絆創膏 [装備]:金属バット [道具]:デイパック、支給品一式(確認済みランダム支給品1個所持) [思考・状況] 基本:シャナに同行し、みんなが助かる道を探す。そのために多くの仲間を集める。つもりだったのだが。 1:上条当麻、千鳥かなめを捜索。西に向かう。 [備考] ※少なくとも4巻付近~それ以降から登場。 【E-3/一日目・朝】 【木下秀吉@バカとテストと召喚獣】 [状態]:健康 [装備]:SIG SAUER MOSQUITO(10/10) [道具]:デイパック、予備弾倉(数不明)、支給品一式(確認済みランダム支給品1個所持) [思考・状況] 基本:シャナに同行し、吉井明久と姫路瑞希の二名に合流したい。 1:姫路瑞希の捜索。発見次第温泉に戻る。しばらく探して見つからない場合も温泉に戻る。 2:エルメスの乗り手を探す。 ※エルメス@キノの旅がE-2の温泉入り口前に放置されています。 投下順に読む 前:箱――(白光) 次:人をくった話―Dig me no grave― 時系列順に読む 前:箱――(白光) 次:人をくった話―Dig me no grave― 前:二輪車の乗り手 シャナ 次:行き遭ってしまった 前:二輪車の乗り手 櫛枝実乃梨 次:リアルかくれんぼ 前:二輪車の乗り手 木下秀吉 次:行き遭ってしまった
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Switch(Choice[Player]){...} ◆GvGzqHuQe. ここまで来れば、追って来ないだろう。 そう判断し、箒の高度を下げ、地面に腰を掛けて一息つく。 そして頭に浮かぶ可能性を種に、思考を回していく。 疑いの輪廻が止まらない。 信じようにも、信じられない。 考えられる事が多すぎて。 何か真実なのか、何が嘘なのか、わからない。 ただ、ただ、頭に浮かんでくることを拒否するだけ。 何も信じないし、何も受け入れない。 どうせ皆、信用なんて出来ないんだから。 「うう、うううう」 腹を空かせた犬のような声が漏れる。 信頼というエサを吊るされながら、それに食いつけずに居る。 そのエサには、毒が塗られていそうだから。 それを食べれば、死んでしまうかもしれないから。 「う、ううああああ!!」 信じられる材料なんて一つも無いし、信じられない材料も少し足りない。 やめることは出来ない思考の輪廻を繰り返し、飲み込まれていく。 割れそうなほどに痛い頭を使って、思考と可能性の吟味と否定を繰返す。 何度も何度も考えては捨て、考えては捨て。 繰返すたびに痛みが増して行き、体が熱くなる。 このまま体温が上がりきって、沸騰して死んでしまうのではないか。 そんなことが頭をよぎったときである。 見覚えのあるクーパーが、ブレーキ音を鳴らした。 誰が乗っているのかは、車のライトによる逆光で見えない。 片手に箒を握りしめ、いざとなれば即座に逃げ出せる準備を整えながら、やってきたクーパーへと意識を集中させる。 しばらく、硬直した状態が続く。 場に流れる重い空気が、すべての物に重くのしかかる。 永遠に思える長い時が続いた後、夜の中でひときわ輝いていた車のライトが消える。 その後、少し時間をおいて解錠音が夜空に響いた。 クーパーの助手席側のドアがゆっくりと開く。 そこから現れたのは、北岡でもジェレミアでもつかさでもない。 「はざ……ま、さん?」 気高き白を纏う、一人の高校生だった。 北岡の少し荒っぽい運転の中、狭間は情報を頭に詰め込む。 この三人が、自分を頼るに至った経緯をもう一度洗い直す。 鷹野という女が強力な装備を手にしていること。 その女の手によって、竜宮レナは首に妙な薬品を打ち込まれたということ。 そして、耳打ちによる「真実」を告げられたこと。 その後、竜宮レナは対話にすら応じず、その場を飛び出していったこと。 瞬時に人を信じられなくさせる麻薬。 そんなものの存在は聞いたことはないが、異世界とつながるこの空間ならあり得ない話ではない。 人為的に生み出されたとはいえ、今の竜宮レナは「まともに対話できる状態」ではない。 考えられる可能性と自分の手札を瞬時に整理し、最善手を高速で弾き出して行く。 トライ、アンド、エラー。 自分の中でこの後の結末を仮想的に組み立てていく。 何百、何千、何万通りの可能性を、並行的に試行していく。 狭間の中での答えにたどり着いたあたりで、クーパーのライトが一人の影を映し出した。 「待て」 その姿を見るや否や、飛び出して駆け寄ろうとする北岡たちを一言で引き止める。 「竜宮レナの説得は、私一人で行う」 「はぁ!?」 シートベルトを外し、ドアに手をかけて今にも飛び出そうとしていた北岡が叫ぶ。 その声に反応するように、つかさとジェレミアの二人も車内に残る。 北岡の声にも動じる様子はなく、狭間は助手席で腕を組んだまま続けて口を開く。 「竜宮レナは錯乱状態にあるのだろう? 複数人数で押しかけて、一気に語りかけようとしても逆に恐怖を植えつけるだけだ。 そもそも、錯乱状態の人間にとって"多くの人間に囲まれる事"がどれだけ恐ろしいのか理解しているのか? 今、お前たちが取ろうとしている行動は悪手にしかならん」 人を信じることができない人間に、人間をぶつけるの悪手中の悪手。 ましてやそれが錯乱中の人間なら、混乱が加速してしまう。 人間を信じられないという状況に最も経験のある狭間だからこそ、その答えが手に取るようにわかる。 徒党を組んで仮初めの言葉で辻褄を合わせているだけ。 真心も何もない、傷つける為だけに作られた偽りの真実。 大人数が作り出した、正しいと言われることを、彼も拒否し続けてきたのだから。 雰囲気をガラリと変えて語りだした狭間の話に、北岡達は席に座りなおして話を聞かざるを得ない。 「なら誰が残るのかという話だが、考えなくてもわかるだろう。 既に貴様ら三人は竜宮に拒絶されている、現時点で奴と十分な対話が望める可能性は低い。 そして打ち込まれた毒とやらが解除できる可能性があるのは私しか居ない。 少しでも可能性の高い方法を選ぶのならば、これが最善の手であると思うが」 腕を組んだまま、視線のみを動かして北岡に問いかけるように見つめる。 現状を冷静に分析し、最善手と思われる行動を示していく。 事実と正論で固められた提案に反論することも出来ず、三人が三人とも黙り込んでしまう。 ふん、と小さく嘲るような溜息を零した後に、狭間は言葉を続けていく。 「貴様達はその間に鷹野とやらが居ないか探せ。 そこまで回りくどい方法を取って竜宮を逃がした以上、何かしらの目的があるのは間違いない。 ならばその結果を見届けに、竜宮の様子を見に来ているに違いない。 この殺し合いについての情報や、万が一私の解毒魔法が効かなかった時のこともある。 出来るだけ早急に捕らえろ。 分かってはいると思うがもちろん生かして、な」 何故、鷹野三四はこの三人を圧倒できる力を持っていながらも、竜宮レナに毒薬を盛るだけで見逃したのか? 参加者のせん滅が目的ならば、そんな回りくどいことをせず、竜宮レナを人質に取った時点でもっと優位に事を進めればいいだけの話だ。 そもそも一人で北岡とジェレミアをあしらうことが出来るほどの力があるというのならば、その力で早々に北岡達を始末すればよかっただけの話である。 心底この殺し合いを楽しんで眺めていそうなV.V.が、わざわざ参加者へこんな形で水差しにくるとも考えにくい。 つまり、鷹野三四が主催の人間だとしても、この行動は独断によるモノと考えられる。 何かしらの目的があり、北岡達に接近し、竜宮を捕らえて毒を盛り、そして逃がした。 その先に何かしらある"結果"を見るためにその行動をとったのだとすれば、竜宮レナの行動を観察しに来ているはずだ。 ここまで手の込んだ方法を取っておきながら、あとはぬくぬくと安全な場所で結末を見届けている可能性は低い。 きっとリアルタイムでの状況の変化を楽しむ為に、竜宮レナの言動が察知できるくらいの近距離には向かってくるだろう。 今、鷹野三四はこのどこかに居る。 狭間の中には確信に近い考えがあった。 車があり、人手が三人分あり、探索する範囲が限られているのだから、鷹野が見つかるのは時間の問題だろう。 先ほど完膚無きまでに敗北した相手を捕らえられるかどうかは別問題だが、発見することぐらいなら出来る。 場所さえ分かれば、後々合流して捕らえるなり手段はある。 竜宮レナに盛られた毒薬についてもだが、この殺し合いについて重要な鍵を持っている存在を、みすみす見逃すわけには行かない。 「ライトを落とせ、私が前に立ったのを確認したら車を後退させて鷹野を探しに行け。 ぐるりとこの遊園地を一週ぐらいすれば、いるかいないかの判断くらいは出来るだろう」 高圧的な態度で指示し続ける狭間に不快感を示しながらも、理論の正確さの前には引き下がるしかない。 小さな舌打ちと共に北岡がライトを落としたのを確認した狭間は、ゆっくりとシートベルトを外し、ドアの鍵を開けた。 「もし……」 車から出る前に、狭間が何かを言いかける。 少し言葉を止めた後に、なんでもないと言い残して一気にドアを開けようとする。 「なんだよ」 北岡が止める。 その先の言葉を聞き出そうと、狭間を止める。 狭間は深く息をついた後、一気に喋り出す。 「……どうという事はない。 竜宮の受け答え次第では、次に貴様達に会うとき、私は敵かもしれんという事だ。 私はあの女の本心がどうなのか、真実を問うだけ。 それを確かめに行くだけで、貴様等に手を貸すのはそのついでだ」 そこまで一口で言い切り、ゆっくりとドアを開ける。 北岡の罵声を背に浴びながら、意にも介さぬ様子で外へ出ていく。 開けたドアをくぐるとき、狭間は小さく言葉を漏らした。 「……腹が減りそうだな」 北岡の後ろに座っていたジェレミアは、北岡の声にかき消されて聞こえることはなかった。 だが、狭間の後ろに座っていた柊つかさにはしっかりと聞こえていた。 いや、つかさにのみ聞こえるようにしたのか。 その言葉が聞こえたとき、つかさは狭間の姿に重なるように黄色い人影が見えた気がした。 狭間が車の前に立ったのを確認し、もう一度回しながら北岡は車を後退させていく。 そして、狭間に言われたとおりに狭間から背を向けて走り出した。 狭間の言うことは正論だ、しっかりとスジが通っている。 故に、否定も反論も出来ない。 真っ当な手段がごもっともな理由と共に、示されていたから。 「ったくどいつもこいつも、カッコつけたがりばっかりかよ!」 やつあたりのように言い放ったその言葉に、微量の悔しさを含ませて。 つかさは口を開かない、何を言えばいいのか分からないから。 ジェレミアも口を開かない、北岡の言葉は自分にも差し向けられているのだから。 竜宮レナが元に戻ることを祈りつつ、三人は鷹野を探すことしかできない。 北岡だけではない、何も出来ないのはこの車に乗っている三人ともなのだから。 「あ……」 レナが声を漏らす。 現れた狭間の姿に重なるように、黄色く輝く蒼嶋の姿が一瞬見えたような気がして。 顔を大きく横に揺さぶり、幻覚を追い払う。 首が痒い、空いた片腕で喉を掻く。 蒼嶋駿朔。 狭間偉出夫がこの場で殺そうとしていた人物。 そう、狭間偉出夫はハナから"人を殺すつもり"だった。 もしかするとその道中で人を殺めているかもしれない。 蒼嶋の殺害が未遂に終わったとはいえ、考えるまでも無く"人殺し"だ。 だから、狭間偉出夫は信頼できない。 では、何故狭間偉出夫は北岡たちと共に現れたのか? 首輪の解除条件、及びこの場からの脱出方法。 それぞれを満たすためには"生贄"が必要だ。 何らかの利害関係を一致させ、狭間偉出夫の得となる行為の変わりに、自分を力づくでも連れ戻せそうな人間を選んだのだろう。 「来ないで」 懐からブラフマーストラを取り出し、動こうとする狭間へと向ける。 示すのは、拒絶の意志。 狭間は無言で目の前に立っている。 狭間偉出夫という人間がどれほどの戦闘力を持つのか、目の前で見たことはない。 蒼嶋駿朔の話が本当だったなら、武器一つで圧倒できる相手とは思えない。 蒼嶋駿朔の話が本当だったなら――――? 待て。 "蒼嶋駿朔もまた、嘘つきの人殺しだったのではないか?" まだ首が痒い、空いた片腕で喉を掻く。 狭間偉出夫という彼にとっての不都合な人間を排除するため、他の様々なモノを利用していたのではないか? 千草貴子と行動していたのも、おそらく何かしらの利害の一致だろう。 生き残ることを目的としていた二人に、自分は出会った。 自分が協力を申請し、二人がついてきた理由。 簡単なことだ、何かしらの大きな脅威を取り除けるかもしれなかったからだ。 いずれ大きな壁となるであろう人間を筆頭に減らすことが出来、なおかつ戦力も補充出来るかもしれないというならついていかない理由がないだろう。 ……結果としては、散々なものだったが。 命辛々助かったという状況下に置かれながらも、蒼嶋は現状を冷静に分析して的確な判断を下していた。 千草貴子の死体からブラフマーストラを剥がし、自分と同行することを決めた。 生き残るため。 まだ首が痒い、空いた片腕で喉を掻く。 そう、嘘だった。 向けられた優しさも、垣間見えた悲しみも、この殺し合いに対する怒りも、出会った頃の楽しそうな顔も。 すべて、生き残るための計算だった。 それが出来るほど蒼嶋駿朔は頭が切れていて、なおかつ冷酷になれる人間だった。 騙されていた。 表面上の優しさに、上っ面の表現に。 誰もが皆、自分が生き残ることしか考えてなかった。 自分だけ、自分だけ、自分だけが違った。 都会の喧噪の中で一人だけ踊り続ける道化師のように、踊らされていただけ。 信じられない、何もかもが信じられない。 こんな時に都合よく現れる狭間偉出夫という存在も、信用できない。 「来ないで!」 一歩前へ踏み出した狭間へ声を荒げて叫び、力強く引き金を引く。 白い線のような数本の光が、狭間へ向かっていく。 飛び出した光は手がぶれているのか何なのか、狙いが全く定まらず一本たりとも狭間に当たらない。 無言で目の前に立ち尽くしているだけの狭間にすら当たらない。 引き金を引く、当たらない。 引き金を引く、当たらない。 引き金を引く、当たらない。 短時間に何度と無く繰り返しても、ものの一発すらあたりはしない。 狭間はただ、こちらを見つめて立ち尽くしているだけだというのに。 まだ首が痒い、空いた片腕で首を掻く。 嘘、嘘、嘘。 綺麗な顔をした罠達が頭の中をグルグルと回り続ける。 どいつもこいつも自分のことしか考えていない。 自分がよければそれでいい、自分の得になるのならばそれでいい。 奴らの笑顔という仮面の裏にある、ゲスい笑顔が自分を見て嘲っている。 もう、何もかも信じることなど、出来ない。 「来ないでよぉっ!!」 もう一歩、前に踏み出そうとした狭間に、涙を浮かべながら叫ぶ。 引き金を何度も引きながら、懇願するように叫ぶ。 死にたくない、死にたくないからお願いしている。 まだ生き続けていたいから、まだ―――― あれ? なんで生きたいんだっけ? ふと頭にその言葉がよぎったとき、小さな呟きが耳に入る。 「スクカジャ」 ハッとしながら声のする方を見ると、少し遠く離れた位置にいたはずの狭間が、目の前まで迫っている。 どんな顔をしているのかは見えない。 いや、見ることが出来ない。 視界がグルりと暗転し、何も映してくれなかったから。 伝わるのは拳の感触。 力任せに振り抜かれた拳が頬に突き刺さり、勢いを殺すことなく突き抜ける。 顔に重点的に加えられた力が作用し、首から上が高速で吹き飛び、体がつられて動き、地面を転げ回る。 二、三回ほどバウンドした後、全身に擦り傷を作りながら停止する。 痛い。 肩が、膝が、殴られた頬が。 突き刺さるように痛い。 しかし、痛みに屈している場合ではない。 こうしている間にも、狭間は自分を殺そうと迫ってくるのだから。 ゆっくりと腕をつき、顔を上げ、起きあがりながら目を開けて景色を取り込む。 ようやく視界に色が付き始めたときには既に遅かった。 猛スピードで近寄ってくる狭間に肩を押さえ込まれ、地面へと押し倒されてしまう。 そのまま、首のちょうど隣の位置に刀が突き刺さる。 そして、刀の冷たい感覚が首筋に伝わってくる。 ああ、このまま首を切り落とされて死んでしまうのか。 あっけない、あまりにもあっけない閉幕。 結局、竜宮レナという一人の人間は、回りの人間から嘲笑われながら踊り続ける道化師でしかなかった。 道化師のまま、生涯を閉じる。 ……ひょっとしたら、その方が幸せなのかもしれない。 今更願ってもどうしようもないが、叶うことなら疑いを知りたくなかった。 踊らされるなら踊らされるままでいい、疑いを知らない道化師のままで眠らせてくれればよかったのに。 「本当に、それでいいの?」 声が聞こえる。 聞き間違えるはずもない、自分自身の声。 自分自身が、自分自身へ問いかける声。 わからない、わからないけど、どうでもいい。 黙って死ぬしか、無いのだから。 竜宮レナは考えることをやめ、静かにただ静かに、来るべき死を待った。 どれくらいの時間が経っただろうか。 待てども待てども自分の命が消えていく感触は訪れない。 いや、既に感じることが出来ないのだろうか? 人が死んで感覚を失うのは、そんなに早いんだなと思いながら、彼女は目を瞑り続ける。 ぴとり。 頬に一つの感覚が伝わる。 何かが触れているという感覚は、失われていない。 冷たいようで温かい水が一粒、頬を伝い濡らしていく。 ぴとり、ぴとり、ぴとり。 不思議な水がどんどんと頬に落ちてくる。 止まることなくレナの頬へと落ちてくる。 不思議に思いながらも、竜宮レナは瞼をあけた。 ぼんやりと形を手に入れていく視界。 汚れのない白が、組み立てられていく。 やがて、上の方に少しだけ肌色が現れる。 目、鼻、口、顔と呼ばれるそれぞれの部位が姿を現す。 「え……?」 信じられない光景に思わず声が出る。 竜宮レナの肩を片手で押さえつけ、斬鉄剣の刃をギリギリのところで食い止めながら。 狭間偉出夫は、泣いていたのだから。 「私を、これ以上失望させるな」 泣いていることに自覚がないのか、涙を拭うことをせずに震えた声で狭間は語り続ける。 こうして向き合っている間にも、狭間の涙はぽとぽととレナの頬へと落ちていく。 「……信じられないよ」 そんな狭間に対し、レナは声を出す。 「狭間さん、蒼嶋さんを殺そうとしてたんでしょ?」 涙は、気を引くための罠だ。そんなものに引っかかりはしない。 「蒼嶋さんだってそうだよ、狭間さんを殺そうとしてた」 どうせ、殺されるのならば。 「みんなみんな、誰かを殺したがってるし、誰かを殺してる」 言いたいことを全部言って死んでやる。 「そうしなきゃ、人殺しにならなきゃ、ここじゃ生き残れない」 すべてを、ぶちまけてやる。 「みんなのことをずっと信じてた、レナが馬鹿だったんだよ!!」 見なければよかった、知らなければよかった真実を知った道化師のように。 「あは、あははは、あははははは!! おかしいよね!! 笑っちゃうよね!!」 狂いながら、笑う。 「みんな最初から都合よく生き残ることしか考えてなかったのに!! みんな自分のことしか考えてなかったのに!!」 信用できない。世界のすべてが、この世のすべてが敵に見える。 「私だけが、私だけがずっと踊らされてた!! みんなの上辺の言葉に踊らされてたんだ!! 滑稽だよね!! おかしいよね!! あはははははは!!」 拒絶を繰り返し、笑い転げる。 自分を都合よく操るために、回りが生み出したまやかしに騙されていただけ。 そんな姿が、おかしくておかしくて、愚かで、たまらない。 刀が首筋に当てられていなければ、きっと転げ回って笑い続けただろう。 頭を揺さぶる笑い声がゆっくりとゆっくりと小さくなり、やがて竜宮レナは静かになった。 「……笑ってよ」 狭間がずっと黙って、自分を見続けていたからだ。 「狭間さんもそうでしょ? こんな、こんな哀れなレナを見て、笑いにきたんでしょ!? 笑ってよ!!」 笑えと促す。 この姿を見て、大声を出して笑えと促す。 笑われない道化師なんて価値がないから。 「笑ってよ!!」 叫びと同時に頬を叩かれる。 振り抜かれたのは握り拳ではなく、平手。 それが、三度目の催促への答え。 何をやっているのだろう。 何を言っているのだろう。 何を考えているのだろう。 竜宮レナは、人間など信じれないと言った。 その通りだと自分も思っている、思っていたはずだ。 だから、自分も人間を信じない。 人類とは、生きていてはいけない存在。 一刻も早く駆逐されるべき存在。 だからここで竜宮レナの首をはね、即座に動き出せばいいはずなのに。 脳が指令するのは、全く持って違う行動だった。 「ふざけるな……」 肩を振るわせながら、怒りをはっきりと込めた声で返答する。 目の涙は乾き、鋭さを増しながらレナを見つめる。 その狭間の顔を、レナは呆けた顔で見ていた。 「……確かに私は、人類とは愚かで汚らしい生き物だと思っていた。 自分が優位に立てるように他者を蹴落とし、自分より優位な存在には屈服し、生き残る為にどんな手段でも使い、悦に入るために動く、この世でもっとも醜い生物だと」 人類、それはこの世でもっとも醜い生き物。 魔神皇となる前の狭間を苦しめ続けた生き物。 魔神皇という存在を生み出させた生き物。 生きる価値など微塵も存在しない、滅ぼされるべき種である。 そう、ずっと思い続けていた。 「……そんなときだ、貴様が現れたのは」 声のトーンを若干落とし、語りかけるようにレナへと言葉を投げつけていく。 「初めてだった。 他者を蹴落とすことなく、どんな境遇でも決して屈さず、信用と信頼を持って生き抜こうとする人間は」 竜宮レナ。 宿敵、蒼嶋駿朔の遺体を目の前にした狭間偉出夫に対し、謝罪と感謝の言葉を述べ、協力を申請してきた人間。 先入観で全てを語らず、無いことをはやし立てたりもせず。 短いながらも狭間偉出夫という一人の存在をまっすぐと見つめて向き合った、生涯の中で初めて現れた唯一の存在。 「人殺しだから信じられない、と言ったな」 たった今、その存在から放たれた言葉を投げかける。 人を信じるというコトを、初めて見せた存在の言葉を投げかける。 「そんな程度で、揺るぐ考えだったのか?」 胸がざわつく、口が動いて言葉が続く。 今までの言葉を振り返っても、自分が何を言っているのかわからない。 そう思う反面、言わなければ気が済まない自分がいる。 「相手が人殺しだろうがなんだろうが構わない。 大事なのは素性ではなく、相手の気持ちだと思っていたのだろう? 自分の心に正直に、そして相手をまっすぐに信じていたのではないのか?」 言葉があふれだしてくる。 たった一人の醜い人類に、いつでも殺すことができるたった一人の少女に。 こみ上げてくる言葉を、空気振るわせて伝え続ける。 「だから、あの時私に声をかけたのだろう?」 思い出すのは、数刻前のやりとり。 あの時の竜宮レナの様子を思い浮かべながら、思った通りの言葉を出していく。 「貴様は確固たる意志で、私に同行を願い出た。 己の生存でも何でもなく、私を信用して声をかけた。 自分が信じる力と、自分が信じる道を切り開くために」 反論の余地すら許さないように、次々に口を動かす。 呆けたまま動かないレナを、まっすぐ見つめながら。 「貴様の心は……他者を信じるという心は! そんなくだらないことで崩れ去る程度のものだったのか!?」 狭間が知らなかった、信じるという心。 その力を持った人間と、初めて出会った。 そして、その心と触れた。 「私は、初めて人間を、竜宮レナという一人の人間を信じてみようと思った」 最初は拒絶した。 それは嘘、それは偽りだと。 都合の良いことを並べているだけだと。 だが、違った。 本当に心から信頼を置いて、竜宮レナは狭間偉出夫に話しかけていた。 その全ての信頼を託して、狭間の元から去った。 「その貴様が! そんなくだらない理由で! 人を信じることをやめたなど、黙っていられるわけがないだろう!!」 だから、たった一回だけなら信じてみようと思った。 夢の中の蒼嶋に諭されたからではない、人類という存在を信用することにした。 初めて、信じると言うことを見せてくれた存在から。 人の信じ方を、知りたいと思った。 「どうだ、答えてみろ」 その存在は今、くだらない事で信じることをやめている。 狭間がかつて受けた行為に比べれば、塵芥にも等しい理由で。 信じるという心を簡単に失って見せた。 だから、問いかける。 「貴様の"信頼"とは、そんなに脆いものなのか!!」 信じる心とは、そんな簡単に失われる物なのかと。 信じる心とは、人間には付与し得ない物なのかと。 信じる心とは、この世に存在し得ない物なのかと。 「北岡や柊やジェレミアの信頼を! 貴様が信じた者の力を!」 あの時見せた他人を信じる心は、偽物だったのかと。 凛と輝き静かに燃え上がる瞳は、偽物だったのかと。 まっすぐと根を張る信頼の樹は、偽物だったのかと。 「蒼嶋駿朔の心を! 命を! 貴様という存在に託された全てを!!」 竜宮レナという一人の少女が信じ続けた物はなんだったのかと。 殺人者であるというだけで脆く崩れ去ってしまう物だったのかと。 そもそもそこに自分が信じるべき物が確かにあったのかどうかと。 「そして、何より! 人間を信じ続けてきた貴様自身の心を!! 人間を信じてみようと思った私の心を!! この場で裏切り、投げ捨てるというのか!!」 自分が見た、信じる心もまやかしだったのかと。 自分が見た、あのレナの姿は偽りだったのかと。 自分が見た、人間を信じてみようと思った姿は嘘だったのかと。 「貴様があの時私に示して見せた"人を信じる心"は、偽りだったというのか!!」 狭間は問いかける、畳み掛けるように問いかける。 自分が見たもの、信じる心の存在、人類の本当の姿。 それら全てを、確かめるために。 「結局貴様も、他者を利用して生き残ろうとする醜い人類だったのか!?」 そして、竜宮レナの本当の心を問いかける。 「答えろ!!」 揺れる。 狭間の叫び声に呼応するように。 頭全体が、頭蓋骨の中身がぐらぐらと揺れる。 この場所に来てからの、今に至るまでの光景が全て蘇る。 はじめから、順番に、順番に。脳を駆け巡っていく。 目の前にいるはずの狭間の姿など、当然見えない。 ――――レナ……立派なレディになりなさい 「あ……」 声が漏れる。 この場所に来て、初めて出会った人形。 最後まで誇り高く、薔薇乙女として散っていった人形。 彼女が、最後に託した言葉が響く。 「ああ、あああ……」 次に蘇るのは、C.C.とヴァンの姿。 どこか不器用で、ガサツな二人組み。 「なんであの時に、二人とも私を助けてくれたんですか?」 その時の問いの答えだけで、自分は彼らを疑っていた。 嘘だと決め付けていた、それこそ虚像だと決め付けていた。 思い出していくのは、その次の光景。 「C.C.さんは、私達がC.C.さんの話を信じるって信じて話して下さったんですよね。 だからレナもC.C.さんを信じます」 彼らが自分を信じてくれていたから、自分も彼らを信じていた。 行動した時間は短くても、互いに信じあっていた。 "信じること"を決めたのは、自分自身だった。 そして、何より互いに信じていたから。 ――――レナ、ホウキを持っているんだろう? それで逃げろ。 ――――私達はいい、早く行け! 自ら危険を背負い、自分を逃がす。 そんなことは、信用していなければ出来ない。 自分が生き残ることに躊躇いのない人殺しなら、命を賭すような真似は出来ない。 ――――強い相手にだって一歩も引かない、弱い奴を見捨てない!! あんたは何!? 英雄なんかじゃない、ただの弱虫の卑怯者! シュン達の助けなんて要らない、あたしがあんたの相手になってあげる。 あんたみたいなやつには絶対負けないわ!! 「ごめんな、さい」 頭に響くの蒼嶋と行動を共にしていた、千草貴子の声。 その声に対し、無意識のうちに謝罪の声が漏れる。 年が近い千草は、信じていた。 蒼嶋駿朔という一人の人間の力を、心を。 最後の最期まで、信じ抜いていた。 その蒼嶋を、自分は否定した。 「ごめん、な、さい」 そして、次に頭には蒼嶋と過ごした時間が蘇る。 力を貸して欲しいと願った。 力を貸して欲しいと願われた。 互いを互いに信じ合い、その全てを託してきた。 そして、詩音とカメレオンの戦闘。 蒼嶋駿朔は前線に立ち続けた。 何故か? 蒼嶋駿朔は、竜宮レナを信じていたからだ。 この殺し合いを転覆させる、そう決めた仲間同士だったから。 自分の命を賭してまで、最後の瞬間にレナを救った。 ――――ああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ――――ッ!! 「ご、めんなさ、い」 石川五ェ門もそうだ、最後の瞬間に北岡を信じ、託した。 自分が死に行くというのに、満足げな表情すら浮かべながら。 あの二人の間にどれだけ細かいやり取りがあったのか、レナは知らない。 でも、あの場面だけでも分かることがある。 五ェ門は確かに、北岡秀一という一人の人間を信用していたのだと。 そして、全てを託して散っていったのだと。 自分が生き残ることしか考えていない人間なんて、あの場には誰一人いなかった。 「ごめんなざい!」 そして、最後に蘇る光景。 叫ぶ、叫ぶ、声がかすれるまで叫ぶ。 さっきまで行動を共にしていた、北岡秀一、柊つかさ、ジェレミア・ゴットバルト。 三人とも"信じる"と決めたばっかりだったのに。 "信じたい"と願ったはずなのに。 たった一言で、全てを拒絶し、投げ出し、裏切ったのは他の誰でもない自分だ。 「ごめ"、んな"、ざい!」 最後に思い出す。 狭間を信用し、狭間に同行を持ちかけた自分の姿を。 初対面の狭間に対し、彼を信じきって物怖じもせずに提案をした。 そして、彼はそれに応えたのだろう。 今、ここに現れた。 そんな彼を、自分は突き飛ばし、拒絶した。 「ごめんなざい!!」 最後の叫びが、天空へと昇っていく。 もう、首は痒くなかった。 次々にフラッシュバックしていった場面達。 その一場面一場面に、信頼の形があった。 それを簡単に投げ捨てていたのは自分だ。 相手を信じたい、相手を信じれない、相手が信用できないではない。 "他人を信用したいと思う自分"を信じるべきだった。 そう思い続けていた自分の心を信じていなかったのだ。 それを、忘れていたのだ。 ああ、そうだ。 人を信じた先に、未来があるから。 自分は、生きなくちゃいけないんだ。 ゆっくりと、視界が元に戻る。 喉元の斬鉄剣は仕舞われ、上に被さるように乗っていたはずの狭間は既に立ち上がっている。 ふと頬に手をやると、先ほどまで痛んでいたはずの場所が殆ど痛くなくなっている。 ああ、そうかと心の中で結論をつける。 これが、蒼嶋の言っていた"魔法"なのだと。 「狭間さん」 「なんだ」 どうしても言いたい事があって、起き上がると同時に狭間を呼び止める。 ぶっきらぼうに応える狭間に対し、ゆっくりと起き上がったレナは服の埃を払い、頭を深々と下げる。 「ありがとう」 謝罪と、感謝。 両方を含んだお辞儀に対し、軽く鼻を鳴らして狭間は応える。 「蒼嶋が見込んだ女がその程度では、奴の顔が立たんからな」 そして頭を下げたままのレナに対し、言葉を続けていく。 「竜宮レナ、貴様の"信じる心"はしかと見届けた。 人間を……人を、私も"信じて"みることにしよう」 その言葉を聞いたとき、蒼嶋の姿が再び狭間に重なって見えたのは、きっと気のせいではないだろう。 人を信じるかどうか、竜宮レナという人間に触れ合って考える。 そして、竜宮レナは見事"人を信じる"ことを思い出した。 どれだけ絶望に立たされても、人を信じることはできる。 嘗ての自分が出来なかったことを、この少女は簡単に成し遂げて見せた。 それは心の奥底から"人間を信じていた"からだ。 こうして、狭間偉出夫と竜宮レナの一つの物語は幕を閉じる。 舞台の二人がそれぞれ選択し、答えを掴み、それぞれの道を見つけた。 人が信頼する心を取り戻す、感動のサクセスストーリー。 それを見ていた、たった一人の観客がいた。 「竜宮」 突然、狭間が短く声をかける。 「少し下がっていろ」 自分の後ろに下がるように指示し、レナはゆっくりと狭間の後ろへと移動する。 「メギド」 それを確認した後、狭間が小さく呟いた瞬間に青白い炎が真っ直ぐに伸びる。 迷いのない炎は、瓦礫にぶつかり小さな爆発を起こした。 巻き起こる煙の中、うっすらと一人分の人影が浮かび上がる。 「……貴様が鷹野三四か」 現れた仮面の存在に対し、狭間はある人物の名を言い放つ。 北岡から聞いた情報を照らし合わせても、それが鷹野三四である可能性は高い。 何より今この場にいて、このやり取りをずっと見ていたのだ。 「ふん、だんまりか。どうだ、そこでずっと見ていた感想は?」 仮面の存在、鷹野三四は答えない。 狭間に対してどのような感情を抱いているのか、どのような気持ちでそこに立っているのか。 仮面の下の表情と心を読み取ることは、二人には叶わない。 「まあいい……話は全部、北岡から聞いた。 竜宮レナに薬剤か何かを注射したそうだな? 恐らく精神を錯乱させる類の薬だろう、様子を見れば一発で分かる。 だが残念だったな。人為的な錯乱程度、この私の力なら容易く治療できる」 鷹野三四が竜宮レナに打ち込んだ薬剤、C120。 それによって竜宮レナは人為的に錯乱状態に陥った。 雛見沢症候群。 治療する手段が限られているはずの症候群。 だが、狭間にとってそれは障壁ではない。 悪魔の魔力による錯乱や恐怖に比べれば、人為的に引き起こされるものなどたかが知れている。 首を掻き続ける竜宮レナと、何も信用しないと言い切った精神状態から瞬時に錯乱を割り出し。 幽閉の塔を上り詰めたときに会得した魔法パトラを使って治療していた。 その上で、狭間は竜宮レナに問いかけをしていたのだ。 本当に人を信じる心というものが存在するのか、確かめるために。 そして、未だに口を開こうとしない鷹野に、狭間は怒りの声をぶつける。 「影でこそこそと動き、人の心を弄び、疑いを生じさせ、高みで嘲笑う。 貴様のような存在がいるから、貴様のような人間がいるから、人類は腐っているのだ!!」 鷹野三四という存在の所為で、竜宮レナは疑わなくてもいい存在を疑った。 人の心を試しているかのような行為、人の心を嘲っているかのような行為。 自身の経験にある、人間の醜い行為と重なって見える。 自分の中で決め付けていた、人間という存在に綺麗にハマるソレに怒りを示す。 許してはいけない、許すわけには行かない。 こんな存在がいるから、こんな人間がいるから。 信じる心も何もなくなってしまう、人間は汚い生物になってしまうのだから。 狭間は、より強い声で言葉を紡いで行く。 「貴様だけは、貴様だけは絶対に許さん。人間の心を弄ぶ、貴様だけは! この軽子坂高校2年E組の狭間偉出夫が、魔"人"皇として裁いてやる!!」 【一日目 真夜中/G-10 半壊した遊園地】 【北岡秀一@仮面ライダー龍騎(実写)】 [装備]:レイの靴@ガン×ソード、ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎(一時間変身不可) [所持品]:支給品一式×3(水×2とランタンを消費)、CONTRACTのカード@仮面ライダー龍騎、CONFINE VENTのカード@仮面ライダー龍騎 FNブローニング・ハイパワー@現実(12/13) 、RPG-7(0/1)@ひぐらしのなく頃に、榴弾×1、ミニクーパー@ルパン三世 デルフリンガーの残骸@ゼロの使い魔、確認済み支給品(0~1)(刀剣類がある場合は一つだけ) [状態]疲労(小)、軽傷 [思考・行動] 0:遊園地内で鷹野三四の探索。 1:レナを連れ戻す。鷹野を倒して解毒剤を手に入れる。 2:つかさに対する罪悪感。 ※龍騎勢が、それぞれのカードデッキを持っていると確信。 ※一部の支給品に制限が掛けられていることに気付きました。 ※病院にて情報交換をしました。 ※レナ、狭間と情報交換をしました。 【柊つかさ@らき☆すた】 [装備]なし [支給品]支給品一式×2(水のみ3つ)、確認済み支給品(0~1) 、レシピ『錬金術メモ』、陵桜学園の制服、かがみの下着、食材@現実(一部使用)、 パルトネール@相棒(開封済み)、こなたのスク水@らき☆すた [状態]疲労(小)、精神的疲労(小) [思考・行動] 0:錬金術でみんなに協力したい。 1:遊園地内で鷹野三四の探索。 2:レナを連れ戻す。鷹野を倒して解毒剤を手に入れる。 3:みなみに会いたい。 [備考] ※錬金術の基本を習得しました。他にも発想と素材次第で何か作れるかもしれません。 ※アイゼルがレシピに何か書き足しました。内容は後続の書き手氏にお任せします。 ※会場に連れ去られた際の記憶が戻りました。 【ジェレミア・ゴットバルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [装備]無限刃@るろうに剣心、贄殿遮那@灼眼のシャナ [所持品]支給品一式×2(鉛筆一本と食糧の1/3を消費)、咲世子の煙球×1@コードギアス 反逆のルルーシュ、USB型データカード@現実、ノートパソコン@現実、 ヴァンの蛮刀@ガン×ソード、琥珀湯×1、フラム×1、リフュールポット×2、不明支給品(0~1)、 薬材料(買い物袋一つ分程度)、エンドオブワールドの不発弾(小型ミサイル数個分)、メタルゲラスの装甲板、メタルゲラスの角と爪 [状態]右半身に小ダメージ、疲労(小)、精神磨耗、両腕の剣が折れたため使用不能 [思考・行動] 0:0:遊園地内で鷹野三四の探索。 1:レナを連れ戻す。鷹野を倒して解毒剤を手に入れる。 2:V.V.を殺す。 3:他の参加者に協力する。クーガーとの約束は守る。 4:全て終えてからルルーシュの後を追う。 5:スザクを止めたい。水銀燈を特に警戒。 [備考] ※病院にて情報交換をしました。 ※制限により、ギアスキャンセラーを使用すると疲労が増大します。他にも制限があるかも知れません。 【狭間偉出夫@真・女神転生if…】 [装備]:斬鉄剣@ルパン三世 [所持品]:支給品一式、ニンテンドーDS型探知機 [状態]:人間形態 [思考・行動] 0:人間を信じてみる。 1:鷹野は絶対に許さない。 [備考] ※参加時期はレイコ編ラストバトル中。 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に(ゲーム)】 [装備]:鉈@ひぐらしのなく頃に [所持品]:支給品一式、インスタントカメラ(数枚消費)@現実、真紅の下半身@ローゼンメイデン、空飛ぶホウキ@ヴィオラートのアトリエ、 Kフロストマント@真・女神転生if…、ブラフマーストラ@真・女神転生if…、庭師の鋏@ローゼンメイデン [状態]:疲労(小)、殴られた(痛くないけど) [思考・行動] 0:"他人を信じる自分の心"を信じる。 [備考] ※ギアス、コードについて一定の理解を得ました。 ※北岡達と情報交換をしました。 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [装備]無し [支給品]オーディンのデッキ@仮面ライダー龍騎、空の注射器、不明支給品 [状態]健康 [思考・行動] 1:????? ※鷹野のデッキに他のデッキと同様の制限が掛かっているかどうかは不明です。 時系列順で読む Back 世界を支配する者 Next 再会 投下順で読む Back 世界を支配する者 Next 再会 150 2nd STAGE 北岡秀一 159 魔人 が 生まれた 日(前編) 柊つかさ ジェレミア・ゴットバルト 竜宮レナ 狭間偉出雄 鷹野三四
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アーティファクトとは 通信対戦かゴースト対戦時に稀にドロップする装備アイテム。 手に入れた状態のままでは誰も装備できず名前をつけると装備可能になる。 アーティファクトの能力は元になった装備のステータスそのものを変化させる部分だけを引き継ぎ、 追加オプション(追撃BRVアップやEXコア吸収量アップなど)が変更される。 この追加オプションはリネームした回数が多いほどいいものが出やすい。 劣化を気にしないならドロップ率の高い装備で作ったほうがいいが、 本当に強いものが欲しい場合、武器や防具を参考にしてよりステータスの高いものを選ぼう。 重要なのは、 誰が装備できるか ステータスの上昇量 刀、銃などの武器や防具の種類(専用アビリティを付けないなら必要ない) ダメージUPやダメージカットといった効果はリネームを繰り返すと消えて別の効果になるので、気にする必要はない。 相手が装備している通常アイテムがドロップした場合 相手が装備しているAFがドロップした場合 10% 90% 80~99%※1 20~1%※2 ドロップした通常アイテムを入手(AFにならない) ドロップした通常アイテムが「無名の〇〇」というリネーム可能なAFに変化して入手 ドロップしたAFを入手(リネーム可能) ドロップしたAFを入手(リネーム不可) ※1 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ高くなる。 ※2 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ低くなる。 アーティファクトの履歴 個々のアーティファクトは、入手の度にリネームを繰り返すことで、それが履歴として記録されていく(最大50回分)。 この履歴の数が多くなるにつれて下記の変化が現れる。 ドロップした時にリネーム可能な状態になる確率が高くなる。 リネームした時にそれまでとは違う特殊効果になる確率が高くなる。 特殊効果のプラスやマイナスの数値が大きくなりやすい。 履歴の数による特殊効果が変化する確率の違い 履歴の数(回) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 変化する確率(%) 15 30 45 60 75 80 85 90 95 100 ※履歴の数25回までは1回につき3%ずつ、26回以降は1回につき1%ずつ高くなっていく。 アーティファクトの作り方 1. まず稼ぎのページを参考にしてドロップ率を上げましょう 2. そしてアーティファクトにする装備を集めます(できるだけ上がるステータスが高いものほどいい) 3. 2で集めた装備を装備してマイルールですぐに倒せるようにしてフレンドカードをインポート→エクスポート 4. ドロップ率を上げた装備で3のゴーストをひたすら倒す 5. アーティファクトを落としたらリネームして3に戻る(最新のアーティファクトに装備を付け替える) 効率を上げるには アーティファクトのドロップは普通にやっていてはなかなか難しいです。 そこでまず稼ぎのページに書いてあるとおりLUKをある程度上げ、最低限シーフの帽子と盗賊の小手、 モーグリのお守り、危うげな幸運を装備し、PPカタログのドロップ率アップなども併用しましょう スペシャルデーでも時々ドロップ率が上がるのでそれを狙うのもいいです。 そして、アーティファクトが落ちたらリネームするわけですが その時効果が気にくわなかった場合、セーブせずにリセットすることで もう一度名前をつけることができます(同じ名前だと効果は変わらない) また公式サイトで最初からある程度リネームしてあるものを探すのもいいです。 元になる装備で検索するとそれをもとにしたアーティファクトも引っかかります。 リボン系統(アクセサリ保護)なしでモーグリのお守りを使う場合 AFを装備したゴーストにモーグリのお守りを装備しておくとHP攻撃がライズ条件なので時々壊れた分を取り戻すことができる。 また招き猫を装備しておいて素材ドロップからモーグリのお守りを補充するのも有効な手段 特殊効果一覧 ※「●」の装備箇所のAFにその効果がつく可能性がある。ただし、オフィシャルフレンドカードで配信されているAFの中には、 本来その部位には付かない効果をもったものがあり、リネームをしてもその効果は変化しないことが確認されている。 ※表記上の数値と実際の効果が異なる不具合が確認されている。(例:表記上「LUK+20」の効果がついていても、実際にLUKは2しか上昇しない、等) 表内の数値が実際の効果の限界値であり、これに当てはまらないものは上記の不具合あるいはデータの改造の可能性があるので要注意。 特殊効果 武器 手 頭 体 特殊効果 武器 手 頭 体 誰でも装備できる ● ● ● ● ドロップ率アップ※注1 ● ● ● ● 物理ダメージ+2~7% ● 物理ダメージ-5~-2% ● 魔法ダメージ+2~7% ● 魔法ダメージ-5~-2% ● 物理ダメージカット+2~7% ● 物理ダメージカット-5~-2% ● 魔法ダメージカット+2~7% ● 魔法ダメージカット-5~-2% ● 激突BRVダメージ+2~40% ● 激突HPダメージ+2~15% ● 激突BRVダメージカット+2~40% ● 激突HPダメージカット+2~15% ● 追撃BRVダメージ+2~7% ● 追撃BRVダメージカット+2~7% ● EXフォース吸収量+2~7% ● EXフォース吸収量-5~-1% ● EXフォース吸収距離+1~2M ● EXフォース吸収距離-5~-1M ● EXコア吸収量+2~15% ● EXコア吸収量-5~-2% ● EXコア出現頻度アップ※注2 ● EXコア出現頻度アップ大※注2 ● EXモード時間+2~15% ● EXモード時間-5~-2% ● EXリベンジ時間+1~10% ● EXリベンジ時間-5~-2% ● アシストゲージ維持時間+2~25% ● アシストゲージ維持時間-5~-2% ● アシストゲージ上昇量+1~5% ● アシストゲージ上昇量-5~-2% ● ガード成功でBRVアップ+1~4% ● 回避成功でBRVアップ+1~2% ● マップ破壊でBRVアップ+1~3% ● BRV基本値への回復力+5~75% ● リジェネ回復量+5~15% ● BRV+5~50 ● HP+50~250 ● LUK+1~2 ● ● ● ● バトル開始BRV+2~40% ● バトル開始EX+2~15% ● バトル開始時アシストゲージ+2~30% ● デジョンワープダメージカット+5~40% ● EXモード時ダメージ+5~15% ● EXモード時ダメージ-5% ● EXリベンジ時ダメージ+5~25% ● EXリベンジ時ダメージ-5% ● HP攻撃ヒット時にHPドレイン+2~10% ● ダメージ中アシストゲージ上昇+1~10% ● アイテムドロップ率+2~40% ● ● ● ● ライズ発生率+2~30% ● ● ● ● AP+50~100% ● ● ● ● GIL+2~20% ● ● ● ● 経験値+2~75% ● ● ● ● ギミックダメージカット+5~60% ● 魔法カウンター力+2~40% ● 瀕死時ダメージアップ+2~20% ● 瀕死時被ダメージ-20~-2% ● EXフォース吸収不可 ● EXコア吸収不可 ● アシストゲージ上昇不可 ● ※注1 そのアーティファクト自体のドロップ率が25%になる。 ※注2 EXコア出現までの時間が頻度アップは20%、アップ大は30%短くなる。 情報提供用コメント欄 文章が読みづらかったので改行しておきました (2011-03-20 17 56 27) 質問スレとかでも出てるけど 回避成功でBRV+20、Luk+30など 数値が高いものに不具合がある様子 (2011-03-21 11 13 14) ↑追記 回避成功BRV+20%の効果が実際は+1%などの不具合です もし現物持ってる方がいたら報告お願いします (2011-03-21 11 18 13) 武器(エクスカリパー)で確認出来た付加能力(数値は確認出来た最大値)です 物理ダメージ+7% 魔法ダメージ+7% 激突HPダメージ+13% 激突BRVダメージ+39% 追撃BRVダメージ+7% バトル開始BRV+40% バトル開始アシストゲージ+30% バトル開始EX+13% EXフォース吸収量+7% EXコア吸収量+14% EXフォース吸収距離+2m EXモード時間+15% EXモード時ダメージ+14% EXリベンジ時間+8% EXリベンジ時ダメージ+% アシストゲージ上昇量+5% アシストゲージ維持時間+22% HP攻撃ヒット時にHPドレイン+10% 瀕死時ダメージアップ+17% AP+100% アイテムドロップ率+40% LUK+2 (2011-03-21 15 00 27) 「LUK+20」のAFを装備させても、実際に増えるのは「LUK+2」でした。 (2011-03-21 16 39 24) 瀕死ダメup19%確認しました 確かこぶたのしないで (2011-03-21 19 48 17) DEF-2~+2をかいてんのこぎりと英雄の盾で確認 どの数値がどっちのだったかはうろ覚えだけど多分 のこぎりで-2と+1、盾で-1と+2だった気がする (2011-03-21 21 31 48) LUK+30、コア出現率大のAFが出たけど実際LUKは+2しかなくて 出現率も全然変わってなかった、不具合多いなおい (2011-03-22 06 07 32) ダメージ中アシストアップ9%確認 (2011-03-22 15 44 54) どこに入れていいやらわからんからとりあえずここに書いとくけど ドロップ率UPはそのAF自体が落ちやすくなる アイテムドロップ率UP◯%は相手が装備しているものが落ちやすくなる(シーフの帽子や盗賊の小手と同じ) これ勘違いor違いがわからん人が多いからどっかに入れてもいいとおもう (2011-03-22 17 09 15) 瀕死ダメアップ+20%確認 (2011-03-22 23 35 30) 回避成功BRV+30%が1%しか増えないです。やはり不具合があるということでしょうね。 (2011-03-23 10 39 08) ブレイブスーツの50リネームAFでダメージ中アシストゲージ上昇+10%を確認。 これが最大値と思われ (2011-03-23 15 54 10) 既出かわかりませんが提供 誰も装備できない のアーティファクトがでましたのでご報告 (2011-03-24 12 33 24) ↑リネームしたら装備できるんじゃ… もしかしてリネームしても装備できないのか? 意味無いな… (2011-03-24 15 20 54) おそらくリネーム前のことではないでしょうか。 リネーム後にその能力は一度もつきませんでした。 (2011-03-24 16 04 25) リネーム無しでも性能が変化するのを確認しました (2011-03-24 17 03 45) すいません、リネームがよくわからずやってみたところちゃんと装備できること確認できました (2011-03-24 17 05 47) エースロケット1/4 ってゆースキル、アーティファクトで確認したんすけど、これってなんすか? 装備セットスキル一覧の所にはなかったっす・・・(あっ質問禁止だった・・) (2011-03-25 15 40 49) どうやら、武器、手、頭、体の装備品で出る能力が変わるようですね。 例えば、EXフォース吸収距離+-の効果は刀の能力だから、武器のAFにしか出ない もう一つ言うと、激突HPダメージカットは盾の能力だから、手の装備品以外には出ない、と言った具合です (2011-03-25 15 55 11) ↑2 エースロケットは確か 瀕死ダメージアップ30% 物理ダメージカット-100% 何故かドロップ率が凄く高くてAFに最適 (2011-03-25 17 45 46) 追記、アイテム名は 武器 鉄刀木刀 手 スコピオミトン 頭 エースヘルム 体 ファイターロリカ (2011-03-25 17 49 12) トロの剣2回目(前作通りなら回数は気にしなくていい?)で EXモード時間+4% EXモード時間-3% が出ました 結局1%じゃねーかこれ・・・ (2011-03-26 17 06 32) ダイヤの兜のAFで(名;オニオンヘルム) ダイヤの神秘 1/3 が発生しました。 おそらくリネームしても効果が変わらない事があるかと。 また、ファイアの本のAFで(名;オニオンの本) リジェネ回復量+15%が2回発生しました。 既出だったらすいません。 (2011-03-26 17 19 35) マクシミリアンのAFでコア吸収不可が2つ出ることもある。 (2011-03-26 19 17 07) 順番をある程度装備順に並び替えテーブル表示にして上限下限を見やすくしました 誰かわかる人がいたら、その効果が現れる可能性のある部位とかもまとめるといいかも (2011-03-26 22 08 47) 編集有り難い けど一部間違ってるから修正して下さい 開始BRV+40%が報告されています それとLuk+30は+2、回避でBRV+30%は+1%か+2%の模様 編集出来ないのに文句いってすまん OTL (2011-03-26 23 56 11) ↑あとHP+229確認しました。 (2011-03-26 23 57 11) アシストゲージ維持時間 +24% ライズ率 +30% EXリベンジ時間 +10% 確認しました。 (2011-03-27 00 40 27) 同じ名前をつけると同じ効果、という文についてですが、六回転がしたアルテマウェポンに覇道の魂、と名付け、「HP100%〜」という元々の効果が付いているのを確認後、リセットして名前を覇龍の魂に変更した所、AF効果が付加しました。 その後、リセットして色々な名前にしてから覇龍の魂に戻したら「HP100%〜」というアルポンの効果に戻っていました。今詳細確認中ですが、どなたか検証お願いします。 (名前のセンスはスルーでw) (2011-03-27 03 26 24) 魔法カウンター+40%でたよー (2011-03-27 09 11 12) 武器に付くアシストゲージ上昇量+○体防具に付くダメージ中アシスト上昇も機能してない気がします、通常だとライトさんのサンダガ素振り10回で1ゲージ溜まるのですが装備しても変わりはありませんでした、(ヒットの方も試しました) 体防具の方もブレイブ攻撃HP攻撃を受けても増えてる気がしないです、同じ効果の盟友の誓いも倍率を上げないと効果が分かりづらいの見えない程度には増えてるかもしれませんが・・武器5%、防具10%で共に通常ルール、アシスト上昇量を上げたルールで試しました他にも検証できる方いたらお願いします (2011-03-27 09 39 26) ↑ アシスト上昇+○%は元の数値にかけて計算するつまり+100%がついて元の上昇量が素振りで1%なら結局2%ってこと (2011-03-27 15 54 55) ↑2 上の続き 1ゲージを100として1回10上がるとする と10回でゲージは溜まる +10%がつくとゲージの上昇は11 ゲージを溜めるには10回降らないといけない つまり上昇量が少ないから効果が無いように感じるだけかと。 (2011-03-27 16 00 02) EXモード時間+15% EXリベンジ時ダメージ+20% EXフォース吸収量+9% 確認 (2011-03-27 16 36 01) 源氏の盾由来のAFに50回目のリネームでプリトウェンとつけたら 経験値+40%、瀕死時ダメージ-17%を確認 (2011-03-27 20 56 13) バトル開始時アシストゲージ+24%確認 (2011-03-27 20 58 31) マクシミリアン由来のAFに9回目のリネームで何も付けなかった場合 ギミックダメージカット+34%、EXコア吸収不可を確認 (2011-03-27 21 00 16) ラグナロク由来のAF44回リネーム時に EXリベンジ時ダメージ+19%と EXリベンジ時ダメージ-5%が同時に付いた (2011-03-27 21 03 56) ブリガンダイン、リネーム50回目以降にて 物理ダメージカット+7% 魔法ダメージカット+7% を確認。 (2011-03-27 21 26 44) おぼろ月でデジョンワープダメージカット+39% (2011-03-27 23 22 18) エースロケット装備のAFにドロップ率アップがつくと100%ドロップじゃなくなる (2011-03-27 23 43 21) マクシミリアンAF、リネーム50回目で アイテムドロップ率+39% ギミックダメージカット+37% 確認。 (2011-03-28 10 25 10) 持っているAFで上記表の上限数値越えているのは GIL+19%(ついでにLUK+2も 源氏の盾AF、5回目リネーム) 後はすれ違いで貰ったフレカが装備していた デジョンワープダメージカット+37%(と経験値67%)の小刀 と ギミックダメージカット+42%(とHP+236)の重鎧 くらいか。 ドロップさせていないので、元が何かとか何回目とかは分らん (2011-03-28 10 57 32) ダメージ中アシストゲージ上昇、3%確認。下限数値 (2011-03-29 17 38 22) アダマンベストAFでGIL30%とコア吸収不可でました と同時に既存のセット効果が消えました アダマンの鎖ェ・・・ AFの効果とセット効果は共存不可ですか? 共存できた人、同様にセット効果消えた人情報よろしくお願いします (2011-03-29 23 02 45) ソウル・オブ・ヤマトのセット効果消えた・・・・これいつか戻るの・・・? (2011-03-30 02 17 38) ↑セット効果が戻ったのなんか、50回以上リネームしてても見た事無いぞ。 で、下限数値が出たので報告。 こぶたのしないAFで アシストゲージ上昇量-5%(ついでにEXフォース吸収距離-5m) (2011-03-30 05 44 33) フレカからドロップした場合は何度もドロップさせリネームしても、過去のリネーム履歴が消えていき3件までしか残りませんが、通信対戦でドロップした場合は5件まで残るみたいです。 それで、リネーム履歴が多く残っている方が良いAF効果がつくような気がします。 検証できる人がいたらお願いします。 (2011-03-30 12 14 10) デジョンワープのダメージカット40%出ました (2011-03-31 21 07 18) こぶたのしない17回目で開始BRV+17%、開始EX+14%出ました (2011-04-03 00 39 21) トロの剣1回目で「あけましておめでとう」ってつけたら EXフォース吸収距離+2Mとアシストゲージ維持時間+15% が出ました (2011-04-05 16 21 23) 古の兵器はドロップできないようです。 (2011-04-07 16 11 47) AFドロップに法則性でもあるのか? 全身AF着てる敵から腕と胴の装備だけ異常なほど高確率でドロップするんだが。 (2011-04-07 22 58 35) グランドヘルムの50リネームにて、EXコア出現頻度アップとBRV+20がついたのですが実際はBRVが27増えている これもバグかな AFバグまとめの項目でもあればいいのに (2011-04-08 23 51 14) 既出かもしれんが・・・ AFの効果は①変化前の名前 ②変化後の名前 ③継承回数 で決まるみたいだな。50回変化後にA→B→A→B…とリネームするとずっと同じ効果が着く。好きな名前からリネームしまくって、気に入った効果が出たら元の名前に戻せば好きな名前と効果を共存できるぞ。アルマニは見てないから詳細は知らん。 (2011-04-09 23 18 07) ↑追記 いばらの冠、スコピオミトン、鉄刀木刀、ファイターロリカで確認。 違う武器で①②③揃えたら同じ効果になるかは試してない。誰か検証よろ (2011-04-09 23 26 28) こぶたといばら以外でAFに有用な装備を挙げてくれ。作ってくるから (2011-04-09 23 32 03) エクスカリパーとかどうよ。 (2011-04-10 01 20 00) ↑4 スマン、ちょっと分かりにくいんでkwsk (´・ω・) (2011-04-16 17 53 37) 違うプレイヤーで同じ履歴、元の装備が同じ、同じ名前でやったら同じ物になるのかなぁ? 例えば ベースがアルテマウエポンで 履歴はどちらも50で 前の名前も同じで 今回付ける名前も同じ そしたらどうなるんだろうか (2011-04-17 17 04 26) たぶん継承回数次第で効果が変化する確率も変わってるんだろ 何回あたりから変化しやすくなるかはわからんが 今地道に転がして26回だけど名前変えても効果が変わらない事の方が多い 前作でいう上位能力がつく回数だったりしてな (2011-05-05 19 54 55) ↑連投すまん追記 武器はフェンリルなんだが29回目のリネームから効果が変わりやすくなった気がする ただ28回目間違ってセーブしちゃったんでリネーム1回だし 20回こえてからの各継承回数でのリネーム試行回数が5回前後だったんで 乱数と言われればそれまでなんだけど… あとようやくドロupついたから30回目で大量にリネームしてみたんだけど 同じ名前にしても効果が同じ時と違う時はあった 逆に名前かえても効果が同じ場合もあった ただ20回代前半に比べると明らかに効果は変わりやすくなってる気がする 試行回数が少ないからアレだけど参考までに。 (2011-05-05 21 48 03) 初提供です。 ブレイブスーツのリネーム1回目でギミックダメージカット+75%を確認しました (2011-05-11 23 04 29) HPドレイン13か15%確認 元は鉄刀木刀 (2011-05-16 23 34 43) ボーンメイル リネーム3回で 経験値+41% ギミックダメージカット+35% を確認 (2011-05-20 20 04 12) いばらの冠2リネームでBRV基本値72%でました (2011-05-21 07 46 02) ブレイブ+30で、実際47上がってた (2011-05-24 23 59 17) モグネットでもらえるスクエアエニックスのフレカが変なAF持ってた。 (2011-06-03 20 20 26) 武器なのにブレイブ基本値回復72%だった (2011-06-03 20 22 36) オプションでRPGスタイルにするとながらプレイできていいかも。ライズも楽。 (2011-06-05 20 02 30) ごめん、続き でも、こぶたのしないのAFで、名前を「白妖剣」にすると、物理ダメージ3%と開始アシスト17%で、 リネームして「白妖剣 」にしたらアシスト時間-5%とコア吸収量-3%で、 リネーム前にもどってから「白妖 剣」にしたらアシスト時間5%とコア吸収量3%になったことはある。 長文スマソ (2011-06-21 19 21 12) ↑ 他の名前でも試してみてそれらが全部そうなるならチートじゃないかもしれないけど、 そうじゃないよね? (2011-06-21 20 40 17) ↑ プラマイ逆転はたまに起こるけど、いつも起こるわけではない(と思う。2~3回しか見たことないから) -4mをねばったら出るのかもしんないけど、やっぱりチートくさいなあ (2011-06-22 00 15 12) チートだったんだろうか…文面上は2mより大きいものが出ていても実際の効果としては2mしかないと言うのはないかなぁ… しかしそれだと盾と髪飾りの説明がつかないな… もう一度聞いてみるわ… 様々な意見ありがとう。 もし本当にチートだとしたら必死に非リネームドロップして(身内ではあるが)友人間対戦で使ってた自分がバカみたいだな… (2011-06-22 01 03 28) たとえチートであってもちゃんとした効果(2mや吸収量7%)にすればまだよかったのにな。 もちろんチート非推奨だが、使うにしても制限を越えちゃだめだろ。 アクセや装備を全部を解放するチートがあるみたいだが、CPU専用のアクセとか使ってこなきゃ別にいいとは思うが、 明らかにルールを破るのはダメだろ。 「今度から公式実力でやろうぜ!と言えばそれで解決。 (2011-06-22 22 28 00) 公式実力だと追撃ゲーになってそれこそ面白くなくなるから アーティファクトのみ禁止にすることにしました お騒がせしましてすいませんでした。 (2011-06-22 23 44 15) 公式フレカのゴーストは、通常不可能な効果をもったAF(例えば手なのにダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットなど) を装備しています。それは記載しないのでしょうか? あと、こういったAFはリネームとかしたらやはり既存の効果しかでないのでしょうか (2011-06-25 23 41 33) ↑を書いたものです。自分で確認してきたので報告を ベヒーモススーツという名前の胴AFを装備した公式フレカの同装備をドロップし、名前を変更せず リネームしたところ、そのままの効果(HP+234BRV+34)、名前を変更してリネームしてもそのままの効果でした。 他の公式AFがどうかはまだわかりませんが、恐らく他も同じように通常不可能な効果の部位をそのまま使用できるのではないでしょうか このことはどこかに記載すべきと思うのですが、私は編集の仕方が分かりません。 どなたかよろしくお願いします。 (2011-06-26 21 36 55) ↑追記 公式のオハンと名のついた大盾を名前を変えてリネームしてもやはりそのままの効果でした。 ちなみに通常手ではつかないダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットがついています このことから、公式AFは好きな名前がつけられるが固定の効果ということが確定で良いと思います そしていまさらですが既出でしたらすいませんw (2011-06-26 22 27 59) EX吸収量+13%が出たからちょっと吸収量調べてみたけど 明らかにホワイトジェム装備の時よりも吸収量が少なかった (2011-07-02 05 32 11) ↑検証方法は? (2011-07-02 10 45 18) ルールでフォース一個あたりの吸収量少し増やせば、 ホワイトジェムを装備した場合とAF装備時の吸収量の差が出やすいはず (2011-07-02 14 16 05) ↑↑↑ AF効果のEXフォース吸収量は上限が7%まで。 …上記の報告にもあったと思うが。 13%はどのようにして出たのか、まずはその経緯を詳しく。 コア吸収量+13%というオチではなかろうか。 本当に13%ならおそらくそれは表記上だけで実際は吸収量は上がっていない、という可能性が高い。 もしくはLUK+30と表示されても実は+2しか効果を発揮しないという報告があるが、 それと同じで実際は上限の7%、もしくはそれ以下の効果しか発揮していないのでは。 (2011-07-03 03 09 00) 検証法はスタバ装備させたゴーストにビーファンぶちんで AF装備時とホワイトジェム装備時での吸収量の違いを見た 結果的にホワイトジェム装備時のほうがビーファン一回少ない数でゲージが満タンになった このことから表記だけは出ることあるけど実際の吸収量は上がってないと結論付けたわけ あいにく上限の7%が出てるのか、それとももっと低いのかまでは分からないけど (2011-07-03 18 47 41) #という名のボーンメイルから50回リネームしたAFに !という名を付けたらAP+57%とギミックダメージカット+30%の効果が発生した "という名を付けたらAP+60%とギミックダメージカット+52%の効果が発生した !という名を付けたらAP+66%とギミックダメージカット+35%の効果が発生した どういう法則だろうか (2011-07-03 23 39 48) 4行目のは!じゃねーや、$だ (2011-07-04 00 54 49) エクセルに表を作って同じAFに名前を付けた時の効果を記録してるんだが 思いついた単語+全角の空白 を0から付けれる数だけ付ける作業をしてて分かったんだが やまもと と もるひね は全く同じ効果になった。 詳しく言うと 「やまもと」と「もるひね」は同じ効果 「やまもと 」と「もるひね 」は同じ効果 って感じに空白の数が同じなら同じ効果がでた。 たまたまこの四文字の乱数とやらの合計(?)が同じなのかもしれない。 同じ文字数だからあんまりな感じだが。 (2011-07-04 03 10 29) ↑ 「や」「ま」「も」「と」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数と 「も」「る」「ひ」「ね」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数は同じだった どうもAF効果決定の計算式には名前に使われた文字1つずつの文字コードの総和が使われているらしいな だから「めれふな」とかいう名前でも同じ効果になる…はず? ただその総和がどう計算式に使われてそれでどうやって効果を決めているのかは知らんけど (2011-07-04 20 41 55) 「めれふな」じゃならないな… 総和以外にも何かあるのかもね (2011-07-04 21 14 12) そもそも総和だけなら文字の順番関係ないしな (2011-07-04 22 55 45) 法則性さえみつかれば…… ある程度はあるみたいだし公式でもあるっぽいこと言ってるもんな (2011-07-05 12 10 52) 数字2ケタの関連なら見つけた。 (04 23 42 61 80) (05 24 43 62 81) (14 33 52 72 91) (15 34 53 73 92) かっこの中の2ケタの数字は全部同じ効果になった。 (04って名前のアーティファクトと 23って名前のアーティファクトは 元のアイテムが同じなら同じ効果) 19ずつ大きくなっていってるんだよね ただ40とかに19たしても同じ効果にはならない 59と同じ効果になるのは78と97だけだった 00と10と99の数と同じ効果になる数字は何なのか わからん・・・誰かわかったら教えてください ちなみにこの2つの数字の前後に同じ文字をいれても同じ つまり、ディシディア012って名前とディシディア050 って名前のアーティファクトは同じ効果になる。 てことは同じ文字としてあつかわれるってことかな? 読みづらい長文失礼しました (2011-07-06 14 43 49) いばらの冠ベースの50回リネームした「二指真空把」という名前のアーティファクトに 「吾」という名前を付けたところLUK+2、ライズ発生率+30%の効果が付いた (2011-07-06 14 52 24) 法則研究してる人はリネーム前の名前とリネーム後の効果が具体的に何なのかも書いたほうが検証しやすいと思うんだ (2011-07-06 16 04 51) リネーム後の名前の法則だけ分かった。 ● 1.まず好きな名前を考える。例えば上のを例に取って「やまもと」とする。 2.シフトJIS形式で文字コード変換する。 「82E2 82DC 82E0 82C6」 3.計算しやすいように10進数に変換する。 「33506 33500 33504 33478」 4.これに後ろの数字から2の乗数で割っていく。 「33506÷(2の3乗) 33500÷(2の2乗) 33504÷(2の1乗) 33478÷(2の0乗)」 5.そんで全部足す。 (33506÷8)+(33500÷4)+(33504÷2)+(33478÷1) こうすると62793.25という数字が出るわけだが、この数字でAF効果が左右されるらしい。 ただこの数字をどう使ってAF効果を決定しているのかは知らん。あと、つまりこの計算結果と全く同じ数字になる文字列ならば効果も全く同じになるっぽい。この場合だと一文字目÷2^3 + 二文字目÷2^2 + 三文字目÷2^1 + 四文字目÷2^0 =62793.25という計算式を作って逆算してけば「やまもと」と同じ効果のAFを作ることも可能。(もちろんリネーム回数が同じで前の名前が同じで元になった装備が同じAFに限る)この計算手順でやってみると分かるが「もるひね」も全く同じ数字が出る。同じ理屈で逆算して「ゆぽもと」という文字列を割り出してリネームしてみたところ全く同じ効果のAFが生まれた。●文字数が減ったり増えたりしてもたぶん似たような計算式で割り出しが可能。1.例えば「わかやまけん」という名前のアーティファクトだったら2.まず同じように「82ED 82A9 82E2 82DC 82AF 82F1」に変換して3.計算しやすいように「33517 33449 33506 33500 33455 33521」に変換して4.後ろの数字から2の乗数で割って全部足して33517/2^5+33449/2^4+33506/2^3+33500/2^2+33455/2^1+33521/2^0=?これで出た「65949.72」という数字がAF効果決定の計算式に使われるらしい。逆算して出した「らごゅゆぢよ」でも「わかやまけん」と同じ効果になった。●最大文字数は10なので後ろから十文字目÷2^9 + 後ろから九文字目÷2^8 + 後ろから八(略)÷2^7 + (略)七÷2^6 + 六÷2^5 + 五÷2^4 + 四÷2^3 + 三÷2^2 + 二÷2^1 + 一÷2^0って感じ。 (2011-07-07 17 00 34) ↑上記の計算法だとひらがなオンリーのやつはいけるんだが漢字オンリーのアーティファクトは同じ効果にならなかった 半角文字、漢字以外の全角文字、漢字で扱いが違うのかな (2011-07-07 20 00 11) ↑↑乙です あとはひたすら数字と効果を照らし合わせる作業か…… エクセル先生に働いてもらおうか 「ー」とか「〆」とかの記号も胡散臭いな… ひらがなだったら3文字でも10文字でも↑↑↑の計算法でいけるんだが (2011-07-07 20 49 05) 漢字とひらがなっつーか文字コードの上2桁で何か違うとか ひらがなは上2桁は全部「82」だから同じ計算法でいけるけど他は違うからダメとか と、こういうとこ見て思ったttp //charset.7jp.net/sjis.html (2011-07-07 21 37 34) どうやらリネーム前の名前も計算方法同じっぽい 「けまり」と「ぉゆよ」(計算結果同じ)を「おかゆ」にリネームしたらAF効果同じになった (2011-07-07 21 49 04) 「後ろから十文字目÷2^10 + 後ろから九文字目÷2^9 + 後ろから八(略)÷2^8 + (略)七÷2^7 + 六÷2^6 + 五÷2^5 + 四÷2^4 + 三÷2^3 + 二÷2^2 + 一÷2^1」 にしても大丈夫っぽいな あとひらがなはどうせみんな上2桁同じなんだから下2桁だけで計算しても大丈夫そう (2011-07-08 01 28 32) リネームするプレイヤーによってもアーティファクトの効果変わるっぽいな プレイヤーの名前じゃなくて固有IDか何かで判別してるらしいからどうやって調べればいいんだ… (2011-07-08 02 27 31) スペースは? (2011-07-08 02 39 46) 半角の計算はASCIIコードを使うみたい (2011-07-08 03 18 18) 上の計算式で漢字がダメな理由が判明した 計算に使われてる文字コードはシフトJISじゃなくてUTF-16だ ひらがなはどの文字コードでも並びが一緒だから上の計算式でも行けたけど漢字は文字コード形式によって相当差があるからダメだったんだ UTF-16なら上の計算式でいける つーかPSPの基本文字コードS-JISなのになんでUTFで計算してんだよ!フェイントか! (2011-07-08 14 21 12) リネーム解析班がんばってくれ 無知なんでなにもできないが応援してる (2011-07-08 15 06 01) おぉ…… ここ数日でいっきに発展したな…… ただこっから先が分かんねえんだよな… (ぼんやり解明できたもの) 「リネーム前の名前」「リネーム後の名前」 (結果に関わってくるっぽいけどどう絡んでくるのか全然わからんもの) 「装備品の種類」「プレイヤーの情報(IDの色か何かか?)」「リネーム回数」 (なんでこうなるのか全然わからんもの) 「AF効果1とその数値」「AF効果2とその数値」 (2011-07-08 21 11 46) どうやらアーティファクトの効果はリネームしたプレイヤーによって変わるらしい が、法則が分からん ただ単に他人に渡すと違う効果になるのか、それともプレイヤー毎に違う効果になるのか、それすらも未確認 とりあえずフレカの色IDが同色の知り合いに俺のフレカ渡して同じAFに同じ名前付けてもらったら違う効果になった ポケモンの裏IDみたいなのがあんのかな… (2011-07-09 01 34 12) 解析中の所失礼します。 スコールの専用武器の「ランスオブスリット」のAFがリネーム三回目で『誰でも装備できる バトル開始EX+14%』になった事をご報告します。 ちなみに名前は「丈夫なG.F.」です。 長文失礼しました。 (2011-07-09 16 34 32) ↑すいません、途中書き忘れがありました。 ネットすれ違いで手に入れたフレンドカードに、ATK+9999 DEF+9999のAFを持ったゴーストがいました。 兄も同じカードを入手し、リネーム不可でドロップしました。 僕はリネームできる状態でドロップして、そのままスタートボタンを押したところ、+9999のままでした。 試しに同じ物を手に入れ、改名したところ、能力が変わりました。 おそらくチートなのでしょうが、改名すれば普通のAFと同じです。 もしかしたら名前や素材などの条件がぴったりだったのかもしれません。解析が進めばそのあたりが分かるかもしれませんので、頑張って下さい。 (2011-07-10 09 13 42) 解析停滞した感 (2011-07-17 22 02 04) ↑計算式の発見乙。数値は異なるがエクセルでCODE関数を使うと捗るぞ。 エクセルでリネーム結果を記録しているが、どうにも規則性が見えてこない。 気づかない規則性があるのか、またはテーブルがあるのか。 恐らく後者だとは思うが…。 (2011-07-31 15 32 19) 体感(笑)で申し訳ないが、テーブルはあると思ってる。 何千回とリネームしてると効果が偏ってるときがある。誰でもドロップ率がやたら出たり、コア出現コア出現大がやたら出たり そう言うときに元のAFを違う名前の同じ装備に変えるとまた違った偏りが出てきたり (2011-07-31 18 38 00) ↑×2それ無敵じゃね? あと最近プレイしてて思ったが、 アイテムドロップ+○○%ってやつはおそらくAFの表示と連動してない 俺はクラウドに+39%を2個、+40%を2個つけてるが、 ドロップ率はあまり上がってない というかむしろ、アイテムドロップ+○○%ってのは パーセンテージが、その時その時のドロップ可能アイテムに 均等に振り分けられてるんじゃないかとも思えてくる 例)+10%でドロップ可能アイテム2個なら、 それぞれに5%ずつ、みたいな感じ どうなんでしょうかね? 超長文&駄文ごめん (2011-09-07 19 59 46) いばらの冠50回目に バラの冠 としたら EXコア出現頻度アップ EXコア出現頻度アップ大 がでました (2011-09-10 16 58 41) がんばれ解析班! (2011-09-11 13 18 10) いばらAFリネーム50回目でLuk+20が出ましたが 実際は+1でした。 Lukの表記バグ(?)では+20+でも30でも 実際に装備してみないと正確な値が分からないようですね。 (2011-09-17 06 30 48) テーブルか・・・。確かに俺の場合フォース吸収距離+2m がやたらとでるのだが、瀕死時ダメージ+は全く出たことがない。 どこで、切り替わるのやら。 (2011-10-02 08 58 10) マインドレンデルとつけたAFがHPドレイン10% 開始アシスト25%になった(鉄刀木刀44回) (2011-10-04 14 42 15) リネーム前後の名前によって効果が変わるとか言われてるけど、 鉄刀木刀のAFに贄殿遮那とつけて何度もリネームしたら全部効果違ったよ (2011-10-25 22 30 17) ↑50回目限定じゃないの? 俺、50回目のアーティファクトに、最終幻想ってつけまくってたら、ずっと効果かわらない (2011-11-20 14 07 27) 瀕死時ひダメージ-20%って… (2011-11-24 21 16 18) やっと経験地+43%出たけど。ついでにEXコア吸収不可付きだった・・・捨てていいの?あれもこれも取っておくとすぐ20個満タンになるから困る。 中々お気に入りの名前付けながらお目当ての能力出すの難しい。そもそも50個も思いつかない (2011-12-26 02 11 35) というか、前後のネームが影響しあってるとか厳しすぎだよ・・・ 同じネームでもリネーム→気に入らない能力ならリセットを繰り返せば、最終的にはお目当ての能力出るようにしてほしいわ 特に49回目から50回目のリネーム時にはね。50回までがんばったんだからそれぐらいいだろ・・・ (2011-12-26 02 16 12) 48回目にて、経験値+71%、物理ダメージ-3%というなんとも残尿感あるのが出来てしまった・・・。 これって50回目の最期のリネーム可能なAFを目当ての能力出るまでリセット繰り返すより、また1から自演ゴーストで装備転がしたほうがお目当ての能力出る可能性高いだろ まず、50回も転がした場合、名前、アイディア、全部尽き果てて考える気力残ってないからな。。。 はあー7と9のアルティマニアでも引っ張り出してきてリネームのアイディアでも探すか・・ (2011-12-27 02 37 56) しかし、こうも気に入った名前で能力が出ないとなると改造してでも付けたくなるのも無理無いな(目当ての能力自体は割りと出るが) 改造って難しいのかね?+9999%なんてやらないから規定の制限内の数値に留めてお目当ての名前でAF作れないかなー それぐらい俺は限界まで頑張ったさ、でも出ないもんは出ない。名前のアイディアも尽きた あと気のせいか、40回以降より10回~20回台の間のがいい能力付くような気がする。 解析してる人まじたのんます (2011-12-31 01 56 33) リネーム→ハズレ→メモリースティック抜いてタイトル画面→繰り返し 名前は同じでも効果は変わる。 (2012-01-05 13 16 28) ※当然だがセーブ中にメモリースティックは抜くなよ? (2012-01-05 13 17 13) ↑AF画面でリネーム→ハズレ→そのAF画面でメモカ抜く→リセットってこと? リネーム→ハズレ→一旦電源切るメモカ抜いて電源ONのがいいの? (2012-01-05 14 21 04) カオスブレイド由来 34回AF「クロコダイル」 フォース吸収距離+1M AP+82% ↓ 35回AF「イーグル」 フォース吸収距離-5M コア吸収量-5% 確認しました。 (2012-01-10 13 38 35) 頭装備のアーティファクトを作っていたら 48回目のリネームで、 「EXフォース吸収付加」 「EXフォース吸収付加」 と同じものが付きました。 (2012-02-03 19 01 44) 俺 ATK+23456 DEF+23456 経験値+23456% 金+23456% ブレイブ+9999 EXフォース吸収距離+9999m など (2012-04-04 21 37 57) アースブレイカー+誰でも装備できる+HPドレイン20% これが欲しい 数字弄りまくりはたのしくないわかってない (2012-06-16 23 34 11) 魔法ダメージ+7%やっとでたわ…もうやりたくない (2012-07-05 01 36 27) 鉄刀木刀のAF(41回目)でアイテムドロップ率+9999%、LUK+9999、激突HPダメージ+???が出ました。因みに改造してません。 (2013-02-03 01 04 16) ↑詳細よろ (2013-02-20 14 26 39) つまり効果が3つ付いたのか 前の所有者がチートしたんじゃない (2013-03-03 11 56 31) チェインメイル由来のAFリネーム3回目で「四次元ポケット」と名付けたらギル+16%と経験値+73%が付いた。これは偶然の物? (2015-11-15 17 54 26) AFの解析も中途半端なところで止まってしまったな (2015-11-21 12 49 17) リネームで同じ文字を沢山入れるとAF効果の表示が元の武器の効果+αになりやすいからすげー武器作れるんじゃね?と思ったが (2015-11-25 09 51 47) アースブレイカー(50)に「1111112222」とリネームしたら 元の効果の赤文字の激突HP20%とEXフォース吸収距離27Mって出たが 実際の効果は、アイテムドロップ率27%と距離ー2mだった (2015-11-25 09 59 33) 文字の後ろの1を2に変えるだけとかだと何故か付与された効果が全然変わらんのだが (2015-12-03 01 35 17) 解析はもう手詰まり?未だにギガントアクス、ドレイン+10%、誰でも装備できる。の夢が捨てらません (2015-12-22 13 50 07) 質問NG
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ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅱ ◆EboujAWlRA 時を戻し、放送開始直前。 場所を移し、バトルロワイアル会場。 「――――私が翠星石を殺す」 殺気。 魔神皇の時代に抱いていた負の感情の一つ。 全てが敵に見えて、全てが苛立ちの対象だった。 少年の時代の劣等感は、姿を変えて超常者の殺気へと変わっていた。 そして、その感情が再びハザマの胸に芽生えていた。 「面白い冗談だ」 自らに向けられたものではないと言え、底冷えするような殺気を傍で浴びせられながらもシャドームーンは平然としている。 世紀王の刃のような視線と魔神皇の氷のような殺気が向けられている対象。 それはローザンメイデン第三ドール、翠星石。 五つのローザミスティカとキングストーン・太陽の石を宿した奇跡の少女だ。 「へ、へへ……そうですぅ。お前なんか、この銀色オバケの後にぶっ殺してやるです」 翠星石は一拍遅れて敵意を感じ取り、薄ら笑いを浮かべながら庭師の鋏を杖代わりにして立ち上がる。 その肉体には損傷が見えて取れるが、致命的なものではなかった。 それでも翠星石の身体に力がないのは、肉体的ものではなく精神的なものに寄るところが大きいのだろう。 なにせ、翠星石の肉体には六つの賢者の石が埋め込まれているのだ。 本来ならば生まれるべきではない少女人形、いわば奇跡のような存在としてこの大地に立っているのだから。 「貴様にその次はない」 シャドームーンの複眼が翠星石を捉える。 完調のマイティアイから伝わる視覚情報によってシャドームーンは翠星石の状態を翠星石自身よりも確かに把握していた。 球体関節が動くたびに見せる音無き軋み。 ローゼンメイデンとして成り立たせている胴体の材質の炙られた痕。 そして、胸の内から溢れる賢者の石の鼓動。 「忌まわしいな……そのまがい物の輝きも、人形ごときに埋め込まれたゴルゴムの秘宝も。 全てが憎らしいぞ」 激しい怒気が翠星石を襲う。 シャドーチャージャーから翠緑の光が迸る。 そしてまた、月の石の鼓動に共鳴して翠星石の体内に眠る太陽の石も深紅の光を放った。 「くぅ……!?」 「よもや、貴様の扱うキングストーンと我々世紀王のキングストーンと同質だとでも思ったか? 無様な姿を晒せ、格の違いをその姿で示してみせろ」 キングストーンの発する膨大なエネルギー量に、現在の翠星石では耐えられない。 傷は高速で癒されていき、しかし、その生存へのエネルギーの供給量が多すぎる。 溢れ出すエネルギーは外へと発せられる。 だが、エネルギーの射出口が小さすぎる。 意図的にエネルギーの射出を絞っていた翠星石の身体は、強烈な力によって負荷を強制的に与えられていた。 「キングストーンは王者の輝石、人形ごときでは持て余すのは当然だ。 あるいは、貴様が人の起こした奇跡だというのならば話は別だがな」 シャドームーンは競うようにしてキングストーンのエネルギーを照射していく。 太陽と月の輝きが夜明けを照らす。 その光は朝陽を破壊し、紅と翠だけが空間を支配していた。 違いは一つ。 シャドームーンは悠然と立ち続けるのに対し、翠星石は苦痛に顔を歪めていることだ。 「太陽の輝きに魅せられた者の末路は哀れなものだ」 「ふぅぅぅうぅぅ……!」 しかし、翠星石が息を大きく吐くと、次第に顔色を戻していく。 五つのローザミスティカが、キングストーンの手綱を取り直したのだ。 突然の力の暴流に対応しきれなかったローザミスティカが、ようやくキングストーンの力に追いついたのだ。 そしてまた、力を上げ続けるキングストーンに引きずられるようにしてローザミスティカも力を増していく。 「……ふん、多少はやるということか」 シャドームーンはキングストーンの共振を利用した翠星石の自滅を誘う戦法は意味が無いと察する。 翠星石が単なるローゼンメイデンの一であるならば、戦いは一瞬で決していた。 いや、それは戦いとすら呼べないものだ。 シャドームーンがキングストーンの力を引き上げるだけで翠星石は倒れるのだから。 王は、奴隷に戦うことすら選ばせない。 だからこそ、王なのだ。 「――――戦ってやろう」 しかし、翠星石はすでに単なるローゼンメイデンではない。 あと二つ、ローザミスティカを手に入れることで完全なる少女へと変貌する超常存在なのだ。 王と言えども、その拳を、その剣を振るわなければいけない相手だ。 シャドームーンは回復した右手にサタンサーベルを握り、前へと突き出す。 翠星石もまた、姉妹の一人である蒼星石の所有物であった庭師の鋏を上段に構える。 「てぃやぁッ!」 先に動くは翠星石。 太陽の石が放つ紅の波動を身に纏ったまま、宙を疾走して庭師の鋏を振り下ろす。 閃光のような鋭い太刀筋。 しかし、袈裟懸けに切りかかってきた斬撃をシャドームーンは難なく捌く。 真に光速を超えなければ王の真眼を、マイティアイを欺くことは出来ない。 シャドームーンの胴体を真っ二つにせんとした庭師の鋏は、サタンサーベルの捌きによって地面へとめり込む。 「フンッ!」 僅かに前傾姿勢となった翠星石の腹部へと、シャドームーンの蹴りが飛び込む。 バリアー状に展開されたキングストーンの波動が、シャドームーンの攻撃を食い止めんとする。 しかし、世紀王の一撃はそのバリアーを容易く乗り越え、翠星石の華奢な身体へと食い込んだ。 まずは腹部へとのめり込み、ようやく現実を飲み込んだように衝撃に翠星石の身体が押し出される。 空中で縦に一回転、二回転、三回転として翠星石の身体が吹き飛んでいく。 「脆い……肉弾戦では王の敵とならんな」 その言葉の通り、翠星石のスペックとシャドームーンのスペックの違いがこの結果となった。 強化手甲・エルボートリガーは敵の攻撃を防ぐだけではなく、全てを破壊する振動を起こす。 強化装具・レッグトリガーは単なる飾りではなく、打撃と斬撃を同時に行える武器ともなる。 金属外皮・シルバーガードは生半可な攻撃では衝撃すらシャドームーンから隔絶させる。 強化筋肉・フィルブローンは多くのゴルゴム怪人を凌駕する一撃を生む。 戦うために、力で頂点に立つために与えられた肉体。 それこそが世紀王の器なのだ。 「うっせーです! 一発決めただけで調子に乗ってんじゃ――――」 まともに直撃したはずだった。 だというのに、痛みに顔をしかめてはいるが、翠星石は平然とシャドームーンへと怒りの言葉を返す。 見れば、火傷痕もすでに消えている。 これもまたキングストーンと五つのローザミスティカの影響だ。 肉弾戦で劣ると言っても、手も足も出ないほどの差があるわけではないのだ。 一撃では致命的な攻撃とはならない。 それこそ、シャドーチャージャーによって全力を引き出されたサタンサーベルの一刀か。 もしくは、ライダーキックと比肩するシャドーキックの一撃か。 「――――ねえ! ですよ!」 翠星石の言葉とともに、背後から漆黒の双竜が黒い羽を撒き散らしながら顕在する。 同時に、無数の薔薇の花弁を生み出した。 薔薇の吹雪の中、漆黒の双竜がシャドームーンへと襲いかかる。 シャドームーンは左手を翳し、シャドービームを放つ。 仮面ライダーインペラー、仮面ライダーナイト、雪代縁、蒼嶋駿朔、仮面ライダー龍騎、仮面ライダー龍騎・正義武装。 多くの人間に傷つけられたシャドーチャージャーは、ハザマの持つ神の力によって元通りに修復された。 一つの損傷もないシャドーチャージャーが引き出す月の石の力は先程までのそれとは違う。 強化された翠星石が生み出した漆黒龍を容易く破壊する。 また、片方の漆黒龍を撃破するだけではない。 余剰分のエネルギーがシャドーチャージャーから放たれ、残った漆黒龍へと襲いかかる。 「んなもん、当たらねえです!」 翠星石が漆黒龍を操作し、出力の弱いシャドービームを避ける。 直撃しても問題はないが、しかし、勢いが弱まるのは事実だ。 全力でシャドームーンへと攻撃するための回避行動。 それもまた、シャドームーンの計算の一つ。 マイティアイで漆黒龍の動きを見切り、紙一重で回避する。 そして、逆にサタンサーベルを振るって漆黒龍の首を斬り落とした。 「ムッ……」 漆黒龍は確かに撃退したが、シャドームーンは僅かに声を漏らす。 シルバーガードに無数の切り傷がついていたからだ。 この程度の傷はすぐに修復できる。 問題はどのような攻撃を、いつの間に食らっていたか、だ。 では、攻撃の正体は何か。 「……薔薇か、小賢しい」 傷の正体は薔薇だった。 宙を舞う無数の薔薇が、漆黒龍の影を蠢いてシャドームーンのシルバーガードを切り裂いていた。 キングストーンの煌めきによって世界を見通すマイティアイの閃光を出し抜いたのだ。 決定だとはならないが、しかし、確かにシャドームーンを傷つける攻撃。 つまり、シャドームーンは動くたびに薔薇によって切り裂かれるのだ。 それを嫌うのならば、脚を止めて迎え撃つしかない。 だが、正面から受け止めようと思えば、さしものシャドームーンであっても幾らかの負荷が生じる。 しかし、それを嫌えば無数の薔薇の花弁に身を傷つける。 翠星石が放った攻撃はどのような行動を取ってもシャドームーンへとダメージを与えるものだった。 「ヒィーッヒッヒ! ほーら、もっと激しく行くですよッ!」 突如現れた一匹の漆黒龍。 地面より伸びる巨大な幹。 無数に舞う薔薇の花弁。 地面に生い茂る無数の蔓。 全てがシャドームーンへと襲いかかる。 「ちっ……」 シャドームーンの丹田に備えられたシャドーチャージャーが激しい光を発する。 そして、全方位へとシャドービームが射出され、薔薇の花弁と蔓を撃ち落としていく。 しかし、巨大な幹と漆黒龍の猛然とした攻撃を遮ることは出来ない。 植物の蔦をシャドームーンは左の拳で迎え撃つ。 振動拳が蔦を破壊していき、その後エルボートリガーが遅れて蔦を完全に裂いていく。 そして、右手を上空に掲げてサタンサーベルからシャドービームを照射。 背後から迫っていた漆黒龍を見事に撃ちぬいた。 死角であるはずの背後からの攻撃にもかかわらず、その動きを把握できたのは全てマイティアイの性能がゆえ。 マイティアイを持つ限り、『本来』はシャドームーンに隙は生まれない。 「死ねええぇぇぇ!!」 しかし、それでも動きの反応に限界はある。 マイティアイで翠星石の動きを把握していても、迎撃する術が封じられている。 シャドームーンはサタンサーベルに増幅させたシャドービームの余剰分で翠星石へとシャドービームを放つ。 だが、キングストーンの紅い波動に身を包んだ翠星石の動きを止めるほどの成果をあげることが出来ない。 シャドームーンの懐へと潜り込んで庭師の鋏を思い切り横薙ぎに振るう。 「ヒヒッヒーヒ!」 「ぐっ……!?」 シルバーガードに大きな一文字傷がつき、その衝撃によって銀色の月が宙を舞う。 翠星石は追撃とばかりに宙で動きの取れないシャドームーンへと襲いかかった。 しかし、シャドームーンは空中でくるりと一回転をして体勢を立て直し、サタンサーベルの切っ先を走らせた。 「ハイッ!」 翠星石はサタンサーベルの斬撃を避けながら庭師の鋏から手を離す。 そして、シャドームーンへと背を向ける形で懐へと潜り込み、サタンサーベルを振るった右腕を取る。 小さな背中へシャドームーンの巨体を乗せ、ぐるりと円の動き。 翠星石は背負投げでシャドームーンを空中から大地へと叩きつけた。 「ヌゥ……ゥゥン!」 苦悶の声を漏らしながら、しかし、翠緑の複眼を妖しく光らせた。 地面へと叩きつけられたにも関わらず、間髪の間も置かず左腕を伸ばして翠星石の頭部を鷲掴みにする。 そこから右方へと転がるように体を動かし、逆に翠星石を地面へと叩きつける。 位置を綺麗に交換したシャドームーンと翠星石。 「キャ……」 翠星石は思いがけぬ反撃にその身に似合った可愛らしい声をあげた。 追撃にサタンサーベルから手を離して右拳を固めるシャドームーン。 強力な振り下ろしの拳と堅甲な大地のパンズの間にサンドイッチさせることで翠星石の命は消える。 「って、め、めんどくせー奴です!」 悲鳴にも似た声を出したことを否定するように強い言葉を口にする翠星石。 大地から巨大な植物を生み出し、シャドームーンの身体へと巻き付かせた。 突如として成長した幹に押されるようにして強制的に空に舞うシャドームーン。 急襲に際して、選んだ迎撃の手段はシャドービーム。 シャドーチャージャーから拡散された全方位を焼き尽くすシャドービームによって植物を破壊。 それに乗じて翠星石への攻撃も行なっていた。 しかし、キングストーンの放つ紅蓮の波動をシャドービームは貫けない。 シャドームーンと翠星石の攻防は、ともに決定打に欠けていた。 一方で、そんな様子をハザマはじっと見つめていた。 (……互角、か) シャドービームの余波から上田と気絶したヴァンを守るハザマ。 二人の攻防を眺めながら、ハザマは両者の実力を測っていた。 両者の実力は均衡を保っている。 どちらも『とっておき』がない限り、このままでは持久戦となることは明白だ。 (厄介なことだが……翠星石の力が明らかに増している。 シャドームーンが力を出せば出すほど、それに引きずられるように翠星石も力を増しているということか) ハザマが互角と称したのはこれが原因だった。 全快したシャドームーンは正義武装との死闘のダメージを引きずっていた先程までとはわけが違う。 シャドーチャージャーの修復が完全に終了し、キングストーンの力を全開まで引き出せる。 つまり、シャドービームの一撃が増したということだ。 それなのに翠星石がまともに戦えているのは、すなわち翠星石の強さが増したということである。 ただし、ここでハザマが前に出れば、シャドームーンの勝利は揺るがないものとなるが。 (……まあ、いいさ。どうとでもなる。 どちらが残っても私が殺せばいい、いずれにせよその結果に収束する) しかし、ハザマは手を出さない。 それがシャドームーンとの契約だ。 シャドームーンが死の危機に瀕しない限り、ハザマがこの勝負に手を出すことはない。 「……どういうことだい、こいつは」 「北岡か」 「おおっ、無事だったのか! ……ムッ、ジェレミ――――あ、い、いや、なんでもない。 ハ、ハハ、うむ。生きているだけで……そう、なによりだ……うむ」 シャドームーンと翠星石が一進一退の攻防を繰り返していた。 そうして幾つかの牽制と、決まらない勝負手が繰り広げられているところで北岡秀一と柊つかさが帰還した。 ハザマは冷静に、上田は素直に喜びを示す。 ジェレミア・ゴットバルトの姿は見えない。 ハザマはその意味を悟り、静かに目を瞑る。 上田は一瞬だけ疑問を口にし、力なく笑う北岡と肩を落としているつかさの姿で察する。 口数を多くすることでなんとか空気を変えようとするが、それも出来ないと知り尻すぼみに言葉を弱めた。 『おはよう、皆』 そして、そのハザマの姿に応えるようにV.V.の声が響き始めた。 シャドームーンと翠星石が繰り広げる激闘のBGMのように流れ始める放送。 ハザマの聡明な頭脳は一言一句違えずにV.V.の言葉を記憶していく。 その中に混じったジェレミア・ゴットバルトの名前。 北岡は一瞬だけ表情を凍らせるが、しかし、いつもの軽薄とも言える笑みを浮かべた。 北岡自身、心身ともに疲労困憊と言った様子だ。 「……ま、放送の通りだよ」 北岡はハザマと視線を合わせて戯けるように、しかし、力なく言い放った。 激闘の背景をノートパソコンから知ることは出来ても、その真実を知ることは出来ない。 ジェレミアがどのように北岡たちの前で死に、北岡たちがそれをどう受け止めたのか。 そこがわからない以上、ハザマはただ静かに目を閉じることしか出来なかった。 ハザマの未熟な人間性では、言葉が出て来なかったのだ。 上田もまた言葉が出ない。 このような状況ではどのような言葉をかけようとも、好転はしない。 ただ黙って前を向くことが最大の効果を発揮するであろうことを上田は知っていた。 『じゃあ……直接会って話せる時を、楽しみにしているよ。 それがどんな形になったとしても――ね』 放送は終わった。 しかし、戦いは終わらない。 翠星石とシャドームーンは溢れ出る力を目の前の存在にぶつけ続けている。 「……翠星石はどうするんだい?」 「殺す……殺さなければいけない」 ハザマの声に色はない。 長い孤独の日々は心を押し殺す術をハザマイデオという人間に植えつけていたのだ。 その冷たい言葉につかさと上田はビクリと身体を震わせた。 「あれはすでに障害となる存在だ」 しかし、それだけに劇中の台詞のような作り物じみた言葉になってしまう。 つかさは表情を凍らせたままのハザマを眺めて、ポツリと呟いた。 「……辛くはないんですか」 「ひ、ひいら……!?」 呟いた後になって、後悔が訪れる。 上田の咎めるような声もまた、つかさの心へと小さな刺をさした。 つかさはハザマが竜宮レナの死を見届けたことを知っている。 そこで何があったのか、その本当の意味を知っているのは当事者であるハザマだけだ。 しかし、それでもハザマが背中を震わせたことを見ている。 目の前の少年は人智を超えた神の力を持ってはいるが、人間なのだ。 人間が無表情になる時は決まっている。 今、まさにつかさがそんな状態であるように。 心を押し殺している時だけだ。 「……」 ハザマは何も返さない。 聞こえなかったのか、無視をしているのか、返せなかったのか。 つかさにはわからない。 しかし、それでも沈黙は後悔を強くしていく。 つかさはハザマから逃げるようにシャドームーンと翠星石の戦闘へと目を向ける。 3Dを超えるリアルが目の前にはあった。 翠星石のことはよく知らない。 人形にしか見えないあの美麗な存在が、憎しみを剥き出しにしてシャドームーンへと襲いかかっている。 「……ッ」 つかさは激戦から目を逸らした。 どこを見ても。 どこに居ても。 世界は血に塗れていた。 「デッキは使えるのか、北岡」 「残念ながらもう少しかかりそうかね……ってわけで、頼りにしてるよ」 今はジェレミアの遺品となってしまったブラフマーストラと贄殿遮那を掲げながら北岡はハザマへと笑いかける。 ハザマは少しだけ目に感情の色を戻し、しかし、何も言わずにシャドームーンと翠星石の激闘に目を戻した。 そこでは翠星石が何度目かとなる漆黒龍を生み出していた。 水銀燈を思い出し、スザクを連想する。 ハザマは短く目を瞑り、感傷を打ち消す。 (……今は考えるな。殺し合いの打破だけに集中しろ) ハザマは再び目を開ける。 漆黒の双竜が宵闇を連想させる牙を向けて、闇の化身であるシャドームーンを襲いかかっていた。 世紀王に後退はない。 偽りの闇では黒き太陽と並ぶ影の月を覆い尽くすことなど出来はしない。 ならばこそ、後退する必要などない。 深紅の刀身に血の彩りを加えたサタンサーベルを天へと掲げた。 シャドームーンはサタンサーベルを投擲し、黒竜の顎を食い千切る。 黒竜を破壊してもなお疾走を止めようとしない。 「サタンサーベルよ!」 シャドームーンが手を伸ばし、シャドーチャージャーの輝きに呼応して急停止する。 王者の輝石の命により、覇王の剣が世紀王の手へと戻る。 漆黒竜の片割れがその巨大な顎を開き、シャドームーンへと襲いかかる。 シャドームーンは空中で錐揉み回転することで漆黒竜の攻撃を紙一重で回避。 当然、マイティアイで完全に動きを見切った上での紙一重だ。 しかしながら、この紙一重はもはや太陽と月ほどの距離を持つ絶対安全の紙一重なのだ。 「甘ぇです!」 翠星石も漆黒龍を急転回させてシャドームーンを再び襲わせる。 意のままに操られる漆黒龍は一度避けるだけでは完全に回避したとは言えないのだ。 「そんなもので逃げ……られる……と……」 しかし漆黒龍の動きが、いや、翠星石の動きが止まった。 キングストーンの力を使えば翠星石の動きを封じることができるが、これはシャドームーンの御業ではない。 翠星石が自らの意思で、動きを止めたのだ。 「――――あッ…………」 翠緑と深紅の双眸が切り取った風景は、現実のそれではなかった。 世界は色を失い、同時に強烈な炎が翠星石の視界を覆う。 翠星石の脳裏に燃える炎は、紅蓮の炎。 この世から永遠に失われた、36.5℃の炎。 「……なんだ?」 傍目から見ても翠星石の変化が見て取れた。 上田が、怯えながらも、疑問の声を出す。 ハザマもまた翠星石の動揺を読み取れない。 当然、つかさも同様だ。 しかし、ただ一人。 翠星石ほどではないにしても、僅かに動揺を示した者が居た。 「――――ドラゴン……ライダーキック」 その北岡秀一の口から、答えが小さく零れた。 「アッ―――――アアアアアアアアアアアア!!!」 怒りの咆哮か。 哀しみの慟哭か。 それとも、現実を否定する叫びか。 いずれのものともつかない叫声が翠星石の口から零れ出す。 小さな身体から溢れ出る紅の波動。 人の身には大きすぎる、太陽の力。 「シャドーキック!」 しかし、紅の波動を食いちぎって、月の猛蹴が翠星石の身体に直撃する。 翠星石の小さな身体が海面へと向かって吹き飛んでいく。 球技かなにかのようだ、とても人型のものが飛んでいるとは思えない。 常人でしかないつかさの目では翠星石だと認識できないほどに回転していく。 シャドームーンは海へと墜落した翠星石に背を向けて残身。 つかさは、自身の身体が震えていることにようやく気づいた。 未だに薄暗い空間、雲が朝陽にかかり闇が周囲を支配したように感じた。 闇に佇んでいるだけのシャドームーンが、つかさの意識を奪おうとしていた。 いや、つかさだけではない。 北岡もまた意思とは別の部分で身体が震えていた。 それは、人に埋め込まれた恐怖の根源だった。 かつて暗黒の世界を支配していた原初の恐怖。 Cの世界に刻まれた、ゴルゴムへの恐怖だ。 「終わったか」 そんな中でハザマはシャドームーンへと歩み寄る。 翠星石はまだ生きている、紅の波動はシャドーキックの威力を弱めることで翠星石の身を守った。 しかし、戦闘の実行は不可能だ。 翠星石を捕縛にするにしろ、そのまま殺すにしろこれ以上の戦闘は起こらない。 すでに翠星石はまな板の上の鯉、後は仕上げだけだ。 「いいや、始まりだ」 しかし、シャドームーンはサタンサーベルの切っ先を翻す。 戦闘は終わっていない。 魔人皇ですら気づかなかった存在をマイティアイは確かに写し取っていた。 大海の中で一つ存在する異物、不自然なまでに輝く薔薇が一輪。 海柱の中から現れたものは紫水晶。 「何度も煩わしいぞ、人形」 原始の時代、水面は唯一にして最大の鏡であった。 nのフィールドを通り、再度に渡って薔薇水晶がバトルロワイアル会場に現れたのだ。 「申し訳ありません……世紀王……私にも事情というものが、ありまして……」 「目的はキングストーンか」 「……愛、です」 薔薇水晶は気を失っている翠星石をぞんざいに抱え上げて世紀王の言葉に応える。 漏れ出るように響く小さな笑い。 シャドームーンと数度目の相対となる薔薇水晶。 その猛威を何度確認しようとも、込み上がるものは喜びであった。 シャドームーンの強さと、翠星石の強さ。 そこにあるものは究極へと至る道だ。 その道を通る資格が翠星石にあるのならば、当然、薔薇水晶にも存在する。 父の存在を肯定する究極が、そこにあるのだ。 「度し難いな……そんなもののためにこの次期創世王に刃を向けたことがなによりも」 「私からすれば、『創世王』などというものが……『そんなもの』ですが……」 売り言葉に買い言葉といった様子で薔薇水晶はシャドームーンと向き合い続ける。 ハザマ、北岡、上田、つかさは緊張の面持ちで二人に注意を向けていた。 ハザマはシャドームーンが薔薇水晶へ確かな殺意を持っていることを把握している。 ならば、薔薇水晶への対処は一旦任せて、気絶したヴァンを含めた戦闘能力を持たない四人の守りに専念する。 北岡はブラフマーストラを取り出して身構える。 再変身可能時間は迫っているが、変身に気を取られすぎて不意を突かれては致命的だからだ。 上田とつかさはただ無力感に苛まれながら、ハザマの背後に立つしかなかった。 シャドームーンは翠緑の複眼で薔薇水晶を睨みつけたまま言葉を紡いだ。 「愚かだな」 「愚かだな……」 「この世の全ては無意味なもの」 「この世の全ては無意味なもの……」 「ちっぽけな存在が何を求めようとも、何もつかめずに虚空に消えるだけだ」 「ちっぽけな存在が何を求めようとも、何もつかめずに虚空に消えるだけだ……」 クスクスと笑いながら薔薇水晶はシャドームーンの言葉をオウム返しにする。 明確な挑発。 nのフィールドという絶対の逃げ場があるからこその態度だ。 現段階では、nのフィールドへの対処法が存在しない以上は仕方がない。 ハザマは水晶の扉を通って帰ろうとする薔薇水晶へと攻撃を行おうと腕を振り上げる。 しかし、それよりも早く。 「シャドーフラッシュ!」 シャドームーンがシャドーチャージャーから翠緑の光を放った。 世界が翠に、シャドームーンに染まる。 極大の光は薔薇水晶が生み出した紫水晶も染め。 nのフィールドへと手を伸ばそうとしていた薔薇水晶の右腕を拒絶した。 「……え?」 ここで初めて、薔薇水晶が動揺の色を見せた。 当然だ。 絶対の逃げ道と信じていた、戦術の一つとして考えていたnのフィールドの利用。 それが当然のように防がれたのだ。 「そんな……バカなこと……ッ!?」 「知らなかったのか」 カシャ、カシャ、カシャ 威圧的な足音とともにシャドームーンは薔薇水晶へと歩み寄っていく。 「王からは逃げられない」 シャドーフラッシュによってnのフィールドへのゲートは閉じられる。 この世の支配者たるシャドームーンは左の指先からシャドービームを照射。 拡散されたシャドービームは薔薇水晶の右胸を襲う。 薔薇水晶は水晶の粒を発してシャドービームを迎え撃つ。 しかし、威力が違う。 シャドービームは薔薇水晶の水晶攻撃を容易く蹴散らした。 薔薇水晶の命を奪おうとしたその時。 紅の波動が再び世界に現れた。 「て、テメエ……薔薇水晶に、なにを……!」 タイミングよく気絶から目覚める翠星石。 そして、事態を把握すると薔薇水晶へと話しかける。 「逃げるです、薔薇水晶……こいつらは、翠星石が止めてみせ……」 「逃しはせん」 マハジオ、と声が響き海に電流が走る。 翠星石と薔薇水晶は飛び立ち、沖に降り立つ。 そこには白い制服に身を包んだ神が睨みつけていた。 「翠星石はシャドームーンが固執している……が、お前ならば話は別だ」 成せなかった世紀王の決闘。 それを取り返すように太陽の石を埋め込んだ翠星石へと執着するシャドームーン。 そこにハザマが割り込めばシャドームーンは烈火のごとく怒り狂うだろう。 だからこそ、手を出さなかった。 だが、薔薇水晶に限っては別だ。 ここでこの少女人形を撃破すれば、殺し合いという悪趣味な催しの主催者打倒へぐっと近づく。 ハザマは斬鉄剣を翻し、ゆっくりと近寄っていく。 「テメエ……薔薇水晶に……!」 その姿に翠星石は怒りを示す。 先ほどのドラゴンライダーキックを連想させたシャドーキックによる動揺が尾を引いているのか。 翠星石は一目でわかるほどに情緒不安定の状態だった。 「触れんな!です!」 濁流のように現れる漆黒龍。 しかし、ハザマは目を細めて『メギド』を唱えた。 天罰の力は漆黒龍を食い破り、霧散させる。 圧倒的な力。 この破壊は、ハザマがキングストーンと同等の力を持つことを意味している。 もちろん、ハザマはそれだけで終わらせるつもりはない。 「マハジオダイン」 感電による動きの停止も視野に入れたマハジオダインを唱える。 翠星石を襲う極大射程の雷鎚。 さしもの翠星石もスピードではマハジオダインを勝ることは出来ない。 ――――しかし、その瞬間に突風が吹く。 その突風は翠星石の身体を柔らかく包み、マハジオダインの射程範囲外へと運んでいった。 こんなことがデキる男は一人しか居ない。 今まで無表情を決め込んでいたハザマの表情が、ようやく崩れて驚愕に満ちる。 光よりも速く。 光よりも眩しく。 光よりも強い。 最速の男、ストレイト・クーガーがバトルロワイアル会場で再び走り続けていた。 「クーガー!?」 「おおっ……クーガーくん!」 驚愕するハザマを尻目に、ハザマの背後に隠れるように巨体を縮めていた上田が歓喜の表情を見せる。 クーガーはやはりいなせな笑みを浮かべて全員へと向き直った。 貫かれたはずの胸の傷はふさがっている。 「どーも、皆さん。ストレイト・クーガー、復活させていただきまし……たァ!?」 クーガーが言い終わる前に、翠星石は肘打ちを食らわしてクーガーから離れる。 クーガーは胸をさすりながら苦笑を浮かべる。 ハザマはその翠星石の敵対行動で現実を思い出し、顔を引き締める。 そして、クーガーの取った行動の意味を素早く吟味した。 すなわち、翠星石への救出活動の意味を。 「……いや、待て。クーガー。なんのつもりだ? なぜ、翠星石を庇った?」 「そりゃあ、まあ……殺すことまでは目的じゃないから、ですからかねぇ?」 「そいつはお前を殺した……あ、いや、お前は生きてるが……致命傷を負わせようとした」 「しかし、俺は生きてます」 そうでしょう?、とクーガーは続ける。 クーガーは伊達男特有の、厭味ったらしくない言い回しと笑みでハザマの問に応えるクーガー。 しかし、ハザマは僅かに苛立ちを募らせた。 クーガーの生を受け入れたからこそ、クーガーの行動に納得が行かなかったのだ。 「それは詭弁だ。 お前でなく上田や柊ならば、いや、ヴァンや北岡であっても死んでいた。 ……わかるだろう? お前が生きていたから翠星石を赦してもいい、そんな話ではないんだ。 翠星石が殺意を抱き、その殺意によって巨大な力が人の身を貫いた。 今大事なことはそれだけなんだ、ストレイト・クーガー」 クーガーは苦笑しながら、力なく肩をすくめた。 ハザマの言葉を理解はしているが協調するつもりはない。 そう言いたげな動作だった。 ハザマは若干苛立ちをつのらせ、言葉を続けた。 「シャドームーンは全てが終われば斃してみせる、この世紀王と和解することなど出来ない。 しかし、契約を破棄することは出来ない。 そして、翠星石とはその契約すら結ぶことが出来ず、奴は敵対の意思を示した。 理由などそれ以上は必要はない」 「それは貴方の理屈だ、ハザマさん。俺は翠星石さんを許すつもりはないが、殺すつもりもなァい」 柳に風といった様子でクーガーは自身の主張を譲らない。 「クーガー……貴様も、私の敵となるのか?」 「そうですぅ……テメエ、どっちの味方なんですか……!」 ハザマと翠星石が同時に同じ言葉を口にする。 神の如き存在である皇と王の輝石を身に宿した少女人形の敵意をまともに受け、それでもクーガーは飄々と肩をすくめる。 「愚問ですなぁ。ハザマさん、翠星石さん」 ニヤリと笑みを深めて。 「俺は俺の味方です」 ――――クーガーは確かに、己の『道』を口にした。 「……良いだろう、クーガー。それはそれで良い。お前が生きてるのならば、それが一番だ。 だが、今は眠っていろ。お前の速さでも私の神の力の前には――――」 「落ち着けって、ハザマ」 クーガーにすら敵意を示さんとしていたハザマを、北岡が軽く諌める。 ハザマの肩を軽く叩き、その肩の上に顔を乗せるようにぐっと近づく。 突然の至近距離に、ハザマは僅かではあるが動揺の色を見せる。 「なぁ、ハザマ。俺はどっちでもいいのよ。 お前が翠星石をどうしようが、クーガーに対してどう対処しようが。 ただ、俺はつかさちゃんを放っておけない。 そう、クーガーじゃないけど、今大事なことは自分のしたいようにするってことさ。 わかるかい、ハザマ? つかさちゃんを守るのならお前の傍に居るのが一番ってことさ」 「……な、なにが言いたい」 北岡の真意が読めない。 僅かに動揺しながら、ハザマは聞き返した。 「あー、もう」 北岡も言っていて恥ずかしくなったのか。 乱暴に頭を掻きむしると、ハザマへと視線を合してはっきりと言い放つ。 「信頼してやってんだよ。 言わせないで欲しいね。こーいうの、俺らしくないんだから」 「……ッ!」 「北岡さん……」 ハザマの仲間で居ることを明言するで、ハザマの暴走を止めんとする打算はある。 ハザマの力を信用としていたことも事実だ。 しかしそれでも。 レナの死を前にして肩を震わせていたハザマに、城戸真司と同じものを感じ取っていた。 どうしようもないお人好しの姿を。 「……どいつも、こいつも!」 翠星石は唇を噛み締め、シャドームーンへと向き直る。 そこでは薔薇水晶が懸命に防戦を行なっていた。 シャドームーンにとって薔薇水晶との闘いは、翠星石との闘いに比べれば児戯のような闘い。 しかしそれでもシャドームーンが薔薇水晶へと決定打を与えてはいないのは、ひとえに翠星石の存在を注視しているからだ。 キングストーンを宿した翠星石を逃すわけには行かない。 そのため、片手間の闘いを行なっていたのだ。 「……今!」 そして、翠星石とシャドームーンが視線を交錯させた瞬間。 シャドームーンは翠星石へと歩み寄ろうとした。 その瞬間を縫って薔薇水晶はシャドームーンから離れる。 翠星石はその逃走を手助けしようと、シャドームーンへと駆け寄ろうとする。 「おぉっと、翠星石さん。逃がしませんよ!」 「邪魔……です!」 しかし、その行動もクーガーによって遮られる。 翠星石を思い切り殴り倒すことに異論はない。 なんなら闘志すらなくなるほどに叩きのめすことも辞さない。 それほどまでに命を弄ぼうとしている翠星石に怒りを覚えていた。 だが、翠星石を殺すとなれば話は別だ。 クーガーの脳裏には、城戸真司と笑いあう姿が未だに刻まれていた。 満身創痍の翠星石がシャドームーンと戦えば、間違いなく死ぬ。 少女を殺すことまでは決心がつかない。 ――――あの笑顔までも、怒りの対象には出来なかった。 一方で薔薇水晶は死の渦から逃げ切った、そう確信していた。 ハザマは北岡の言葉によって上田や北岡、つかさと言った弱者の保護に専念している。 翠星石の持つ太陽の石は惜しいが、命には変えられない。 志々雄でも呼んで、翠星石を回収し直すしかない。 「……テメエか」 しかし、その考え全てを否定するように、黒ずくめの男が立っていた。 夜明けを待たずして起き上がった無職の男、ヴァンは風にたなびく柳を連想させる姿で佇んでいた。 その瞳には夜明けの太陽の如き生気はない。 しかし、強烈な殺気と幽鬼のような不気味さを持って薔薇水晶を睨み据えていた。 薔薇水晶の背中に悪寒が走る。 シャドームーンの強烈な覇気とも、ハザマの冷たい殺意でもない。 感情をぶつけられたことでは生まれ得ない、確かなリアルな予感。 死の予感が薔薇水晶へと訪れたのだ。 その予感を肯定するように、ヴァンの長い脚が弧を描いて薔薇水晶の頭部へと襲いかかる。 「ッ!」 咄嗟に右腕を振り上げてヴァンの蹴りを受け止めるが、その細い腕の自由を奪う痺れが走る。 ヴァンは二本の脚で大地を踏みしめ、自身の愛刀を振るう。 その奇異な蛮刀は空中を舐めるように滑らかな動きを見せて、薔薇水晶の左腕へと斬りかかる。 水晶の剣でヴァンの剣撃を受け止める。 ヴァンの剣撃はシャドームーンのそれに比べれば軽い。 完調の薔薇水晶と疲労困憊のヴァンの打ち合いは、薔薇水晶の勝利に迎える。 薔薇水晶の剣撃に弾かれ、ヴァンが小さく吹き飛ばされる。 「あっ……」 しかし、それが隙になった。 ――――薔薇水晶の背後に、絶対の月が立ち塞がっていた。 「借りだとは思ってはいない。だが、このままでは気が悪いのも事実だ」 「薔薇水晶!」 「これであの時のことはナシにしてもらうぞ」 痛む身体を無視して、翠星石が声を張り上げる。 薔薇水晶は過去の記憶がフラッシュバックされる。 幾度ものローゼンメイデンの戦い。 全てを倒し、手に入れたはずの力。 手に入れたはずの、父の寵愛。 憎い、真紅への勝利。 それら全てが偽りだからという理由で切り捨てられた。 「死ね」 世紀王シャドームーンの凶刃が、薔薇水晶の腹部へと向けて斬りかかった。 「あっ……」 薔薇水晶の身体が、まるで砂山のように崩れていく。 斬られたのではなく、崩されていく。 薔薇水晶という失われた生命を成り立たせていた『自在法』が切り崩されていく。 斬られるという仮想の死を契機にして、薔薇水晶は死んでいく。 「お前ェェ!」 翠星石が薔薇を飛ばす。 真紅のローザミスティカが翠星石の胸を締め付けたように感じたが、無視をする。 「テトラカーン!」 「おおっと、大丈夫ですか、ヴァンさん」 ハザマのテトラカーンとクーガーのスピードによって翠星石の攻撃は防がれる。 シャドームーンはもちろん、薔薇水晶を追い詰めたヴァンも殺すことが出来なかった。 そして、相変わらずどちらの味方とも取れないクーガーの行動に、ハザマと翠星石は苛立ちを募らせる。 しかし、心の底ではクーガーの真意を理解していた。 クーガーはお互いが本当の敵を見ずに敵対するな、とそう考えているのだろう。 もっとも、ハザマも翠星石もその『考えは甘い』と考えているからこその敵対なのだが。 「翠星石……」 「待ってるです、薔薇水晶!」 薔薇水晶は様々な記憶を思い出す。 父に抱かれた温もり。 父に話しかけられた温もり。 父に撫でられた温もり。 父・槐への想いが、薔薇水晶の全てだった。 「私は……」 「安心するです、薔薇水晶……私が……姉がなんとか……」 翠星石が薔薇水晶の傍へと近づいていた。 翠星石が薔薇水晶を抱く。 翠星石が薔薇水晶へ話しかける。 翠星石が薔薇水晶を撫でる。 翠星石が、薔薇水晶の最期の全てであった。 「貴方が……」 翠星石。 本物の太陽を宿した。 本物の光を六つもその身に宿した。 本物の、少女人形。 偽りの少女人形にも手を差し伸べる、優しき少女人形。 その翠星石に対し、薔薇水晶が抱いた感情は。 「大嫌いでした……」 不快、そのものだった。 「……えっ?」 「『父』の意思を……否定する貴方が……アハ……ハハ……」 六つのローザミスティカを宿し、しかし、真実の光に耐え切れなかった偽りの器。 太陽に触れることなく、その存在は消えていった。 太陽を否定して、薔薇水晶は消えていく。 『父』という概念を否定するものを、薔薇水晶が受け入れるわけがなかった。 【薔薇水晶@ローゼンメイデン 死亡】 ◆ ◆ ◆ 『私は……貴方が……大嫌いでした……』 薔薇水晶の言葉が翠星石の脳に木霊する。 離れない、拒絶の言葉。 なぜ薔薇水晶の身体からローザミスティカが出ないのか。 薔薇水晶は自分を利用していただけだったのか。 シャドームーンはまだ自分から大事な人を奪うのか。 様々な疑問と怒りが湧き上がるが、それを凌駕する哀しみが翠星石の心を襲う。 妹に、家族に、否定された。 翠星石は本当に一人だった。 もはや、誰も翠星石を許しはしない。 「イヤ……」 翠星石の言葉から、作り物めいた言葉が漏れる。 もはや、その言葉すら自分の言葉なのかわからない。 ただ、それでも。 「イヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 圧倒的な哀しみの前に翠星石は叫ばざるを得なかった。 そして、翠星石の哀しみを表現するように紅の波動が溢れ出す。 いや、もはや波動などと言う言葉では生ぬるい。 光が塊となって翠星石以外の他者を焼き殺すように出現する。 太陽の石の暴走とも言える輝き。 「ムッ……!?」 その輝きに呼応するように、シャドームーンの月の石も光を放ち始めた。 ――――二つのキングストーンが大地を照らす。 深紅と翠緑がストライプ状に螺旋を描き、大地に落とされた太陽と月の光が天を穿つ。 『繁栄に至った人よ』 世紀王・シャドームーンでも。 魔人皇・ハザマイデオでも。 日本科学技術大学教授・上田次郎でも。 ローゼンメイデン第3ドール・翠星石でも。 少女兼巫女兼錬金術師見習い・柊つかさでも。 スーパー弁護士・北岡秀一でも。 無職のヴァンでも。 最速の男・ストレイト・クーガーでも。 誰のものでもない声が響き始めた。 『愚かなる道を往くな』 暖かな声が響く。 人の頭上に輝く太陽の如き声だった。 『幾万年の雌伏を続けたゴルゴムよ、暗黒の道へと進むのだ』 冷たい声が響く。 人の頭上に君臨する月の如き声だった。 ここでハザマイデオは螺旋の光が声に応えるように揺らぎを見せていることに気づいた。 「キングストーン……!」 シャドームーンがその声の正体にいち早く気づく。 マイティアイの視界すら遮り、世紀王の動きを制限する者。 そんなものは二つだけだ。 創世王か、あるいは、キングストーン。 そして、この異常な光の結界と二つのキングストーン保持者。 キングストーンの意思が働いていることを察するには余りある推理材料だ。 ならば、太陽の如き安らぎを与える声は太陽の石。 ならば、月の如き威圧をもたらす声は月の石。 『『賢者の道を往くのだ――――』』 天を別けた重なるはずのない二つが重なる。 ――――その時、不思議なことが起こった。 キングストーンの行ったことは二つだ。 Cの世界を利用して思考エレベーターへの干渉により、当事者の望む場所へと導くこと。 そして、その導きの妨げとなる首輪の分解。 光りに包まれた首輪は、まるで砂のように溶けていく。 今まで彼らの動きを制御していた首輪は奇跡の光の前に膝を屈したのだ。 八人が跳ぶ。 己の望む存在へと導かれるように、会場を移した。 ◆ ◆ ◆ 「動いた」 V.V.が声を漏らす。 南光太郎の意思を継ぎ人に肩入れする太陽の石。 シャドームーンの覇道を推し進める月の石。 二つのキングストーンの光が枷<首輪>と壁<世界>を壊した。 本来ならば研究所で首輪を解除し、シャドームーンまたは翠星石の力によってnのフィールドを渡るべきであった。 しかし、キングストーンの衝突によって全ては吹き飛ばされた。 「……大丈夫、問題ない」 すでに彼らは首輪を解除する術も、第二会場へと来る術も持っていた。 翠星石に勝利し、薔薇水晶を殺し、いつかは第二会場へと渡ってきていただろう。 その過程が吹き飛んだだけだ。 なによりも、キングストーンがCの世界へとリンクして思考エレベーターによって参加者を運んでくるのならば。 それは参加者が無意識のうちの選択を強制的に拾ったことに他ならない。 「誰が来る……? 誰が、誰と会う……?」 キングストーンは絶対の存在だ。 思考エレベーターを利用した以上、当人の望む存在、場所へと導く。 ならば、誰がV.V.を求める。 誰が、誰が――――! それとも、誰もV.V.を求めないのか? それもまた、選択の一つ。 終わりが近づこうとしている。 そのことにV.V.は、笑みを深めた。 ◆ ◆ ◆ 時系列順で読む Back ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅰ Next ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅲ 投下順で読む Back ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅰ Next ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅲ 168 メギド――断罪の炎――(後編) 薔薇水晶 GAME OVER ヴァン 170 ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅲ ストレイト・クーガー 上田次郎 シャドームーン 翠星石 167 CODE GEASS――ZERO REQUIEM 柊つかさ 北岡秀一 170 ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅰ V.V. 狭間偉出夫
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各地の様子とかお土産とか 総数475個 10.03/13 更新byしいたけ商会郷土調査部 価格は全て定価表記に統一 リスの港口(2 - 1)火 大都市リスの港口。お口くちゅくちゅもんたよしのり (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 電柱 121,005 Gold 39 31 雷 杖 エンジョイ♪ 1,969,572 Gold 68 -10 星 拳 ダーヤスの熱き口付け 41,997,496 Gold 252 13 火 剣 テスト 11,783 Gold 12 -5 星 拳 熟練の王 12,944 Gold 16 2 無 ナイフ 熟練のKing きのこ神の剣 14,805,631 Gold 168 -2 水 剣 斬撃しいたけブレード卍 1,230,406 Gold 94 32 水 剣 きのこ神の像 271,929 Gold 42 0 水 杖 ー夜桜 25,474 Gold 25 11 風 剣 幸せの壷 141,082 Gold 35 6 光 防具 童帝ニート入魂の一品 しいたけ王国建国記念碑 15,435 Gold 16 3 水 防具 胞子飛散の衣 8,188 Gold 14 4 水 防具 しいたけ王国記念像 39,653 Gold 26 4 水 防具 きのこ神の傘 9,301,481 Gold 169 41 水 防具 忙凡サ 11,829 Gold 17 5 無 防具 \アリだー!!/ 28,693 Gold 4 -4 光 アクセサリ ラモス瑠偉になれるカレー 66,126 Gold 9 -3 星 アクセサリ まさおーJ-リーグカレーよー 太揚石 73,770 Gold 9 -4 火 アクセサリ ふとあげいし。食べてもAV女優は出てこない。あーおいおそらがほしいのねー 2次元行き豪華客船乗船券 95,763 Gold 13 -1 光 アクセサリ リスの港口から随時出航中!! オ一ロラリング 15,680 Gold 6 2 星 アクセサリ フェ二ックスの指輪 72,821 Gold 6 -6 火 アクセサリ 修行僧の数殊 28,867 Gold 3 -5 無 アクセサリ 神泌の果実 25,518 Gold 3 -4 無 アクセサリ エリニア(2 - 0)水 大都市エリニア。 世界の中心となるこの町では町全体が活気にあふれ、商業も盛んです。町の至る所で多くの変態達が賑わってます。 (ぶ~んより) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 ミラクルソード 151,147 Gold 33 5 光 剣 聖なる斧 39,687 Gold 31 25 光 斧 クリック禁止 28,010 Gold 19 0 光 剣 赤い えのき 106,814 Gold 35 28 星 斧 しめじ 20,224 Gold 28 24 雷 剣 まいたけ 109,427 Gold 36 10 光 剣 泥の芳醇な香りのきのこ 5,106 Gold 9 0 闇 杖 ドアラの威光 40,104,282 Gold 254 40 闇 防具 無機質すぎる笑顔 八色しいたけ家族 (しいたけ保存袋) 185,456 Gold 36 5 水 防具 しいたけ商会謹製ヒカゲシビレダケ(乾燥) 29,591 Gold 4 -5 闇 アクセサリ 正月に大量に需要が出る しいたけ記念碑 603,348 Gold 27 10 水 アクセサリ ショコラsiitake 6,693 Gold 3 -1 闇 アクセサリ バレンタイン ホワイトデー クリスマスなどに(ry カニングシティー(0 - 1)風 大都市カニングシティー。 あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!うんこ4714たんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 疾風刀 1,169,247 Gold 81 29 風 剣 ハリセン 212,437 Gold 41 4 風 剣 ツッコミ用 うん○するよ 142,064 Gold 24 -8 星 拳 いや4714(しないよ) セガサターン 603,253 Gold 54 10 無 剣 ドリームキャスト 1,060,533 Gold 70 14 風 剣 ドリカス 電脳戦機バーチャロン オラ・タン 12,504 Gold 16 5 雷 剣 マスヲ「えぇっ?愛してるの響きだけで」 21,750 Gold 13 -7 光 杖 マスヲ「強くなれる気がしたのかい?」 138,868 Gold 29 -5 闇 杖 劇場版ドラえもん のび太の3回忌黙祷 22,735 Gold 16 -5 風 拳 震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃! 52,959,617 Gold 254 7 風 防具 全茶で唱えると御利益のある呪文が刻まれたありがたいアイテム。お土産ご贈答に ( ^ω^) 128,822 Gold 32 5 風 防具 おっおっ \(^o^)/ 180,572 Gold 39 5 風 防具 owata するよ?すっごいするよ! 18,979 Gold 19 5 星 防具 うん○なのねー DC用ツインスティク 221,846 Gold 41 5 雷 防具 DCを何の略と受けとるか…悩む所 イカ臭いティッシュ 313,739 Gold 46 5 風 防具 ちっ…ちげえよ!イカ焼き食べたアレだから! ニンゲンワルイ キヲキル ワリバシツクル 223,982 Gold 38 0 風 防具 金の玉 112,349 Gold 9 -5 光 アクセサリ もりもり~クッキング~♪ 19,444 Gold 2 -5 星 アクセサリ 蒼穹紅蓮隊 35,547 Gold 5 -4 水 アクセサリ レイディアントシルバーガン 33,385 Gold 7 0 風 アクセサリ 斑鳩 459,730 Gold 20 3 風 アクセサリ 宝箱からアビ無しレアがでてくる呪い 159,252 Gold 10 -7 風 アクセサリ 送るなよ!?絶対送るなよ!? 童貞 30,749 Gold 5 -3 風 アクセサリ 買うのは熟れたマダム…? ケツニハサンデオル 75,495 Gold 13 -3 風 アクセサリ スリーピーウッド(1 - 1)星 大都市スリーピーウッド。 かなりえずき (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 ぶっころり 43,309 Gold 19 -5 風 ナイフ 銘酒 便所殺し 137,399 Gold 30 2 雷 拳 雲骨丸(アル中)愛飲の一品 チンギス・ハーン 48,651 Gold 31 25 火 剣 ジン♪ジン♪チンギスハーン? 震天裂空斬光旋風滅砕神罰 30,420 Gold 20 -3 星 防具 即死無効の鎧 51,249 Gold 29 3 無 防具 実装まだっすかぁ~? 真夜中の人修羅ブロンズ像 170,570 Gold 37 2 星 防具 叩き壊す用 鷲巣麻雀用 黒手袋(右手用) 724,060 Gold 23 -5 星 アクセサリ コレで麻雀に勝てるとか勝てないとか 激レアアイテム 114,045 Gold 15 3 無 アクセサリ マジで激レア どれくらい激レアかって云うともうかなり激レア シュン君と愉快な仲間達 118,110 Gold 11 -5 星 アクセサリ シュン君はクイズ 誠意 130,551 Gold 14 -3 星 アクセサリ 色々な外交場面で大活躍!倉庫に備蓄推奨!! 怒りの指環 23,599 Gold 5 -2 火 アクセサリ 童貞に効くかもしれない特効薬 21,266 Gold 5 -1 光 アクセサリ こじらせて死ぬ前に一度お試しあれ お口で作った本命チョコ 10,304 Gold 2 -3 星 アクセサリ バレンタインに欲しくないモノ堂々の一位 ラッキーフトーン 6,989 Gold 2 -2 無 アクセサリ 黄金の鬼メ島津ブロンズ像 14,791 Gold 4 -1 星 アクセサリ ぴぶぴぶの妹(14歳) 87,232 Gold 7 -6 雷 アクセサリ 100Gold 94,333 Gold 8 -5 光 アクセサリ 黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章 169,886 Gold 13 -5 星 アクセサリ キノコ神社(4 - 5)雷 大都市キノコ神社。 有名観光地キノコ神社。観光者の話題となっているこの神社は六四さんのおでこを撫でると十六夜の滝に行けることで知られています。みなさんもおでこを撫でてご利益を受けましょう。 (クンカクンカより) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 レーヴァテイン 27,414,844 Gold 258 134 雷 剣 金のツルハシ 29,164 Gold 18 -3 無 剣 オク用メッキのつるはし 恋人 175,490 Gold 30 -4 無 剣 恋人を買うってなんかエロイ 消臭剤 24,374 Gold 19 4 無 剣 MildWolfが国費で開発した対キノコ用 きのこジュースしいたけ味 65,552 Gold 37 42 水 弓 マズイ ヤッホーヤッホーヌーブラヤッホー! 51,750 Gold 28 5 闇 防具 貧乳はステータスだ!希少価値だ! まっさらブルージーンズ 12,026 Gold 14 2 雷 防具 狼名物 キノコの形の神々しいアレ 110,541 Gold 18 5 雷 アクセサリ 高級リムジン 79,856 Gold 12 -1 水 アクセサリ ちょっと署まで来い 155,500 Gold 9 -8 光 アクセサリ ・・・来い プレゼント 73,347 Gold 9 -2 無 アクセサリ そのまんま さきたんの脱ぎたてくつした 1,169,698 Gold 28 -6 星 アクセサリ 誰にも気付かれずにコレを2つ交互に使用してログを埋め尽くせば君も立派なオナニストだ!! お年玉 79,531 Gold 8 -4 星 アクセサリ リアルラック 601,024 Gold 22 -3 星 アクセサリ 手に入れろ! 3人に送っても市井ヲタになる祝い 31,559 Gold 8 0 光 アクセサリ ×呪い ○祝い 不幸の手紙 91,524 Gold 7 -7 闇 アクセサリ 超強力脱臭剤キノコ 10,389,824 Gold 57 4 光 アクセサリ キノコを消臭するのにキノコを用いるとはコレいかに オーバーニーソックス(黒) 69,197 Gold 4 -4 星 アクセサリ もやしチョコ(業務用) 97,000 Gold 8 -8 火 アクセサリ 主婦の味方 ショーワの町(3 - 1)光 大都市ショーワの町。 神龍「またヤムチャ?」 (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 菊一文字則宗 14,903 Gold 15 0 無 剣 1/5スケール塗装済可動フィギュア[セロリ] 28,406 Gold 20 1 光 ナイフ 初回限定版 変態紳士ぞぬ開発 リゼルグ酸ジエチルアミド 193,247 Gold 36 1 光 剣 劇物につき取り扱い注意 生きた赤松の根で育った高級しいたけ 273,449 Gold 54 47 火 剣 きらりんソード 6,030,221 Gold 178 136 光 剣 ゆじゅ開発 便所 11,804 Gold 10 -11 水 拳 ちなみに和式 所持者からレア運を奪うトリュフ 58,490 Gold 27 12 闇 杖 しいたけ商会脅威の技術で生まれた新型バイオ兵器 昆沙門剣 17,084 Gold 14 -1 闇 剣 こんしゃもんけん 最新型空気清浄機(胞子除去機能付き) 22,699 Gold 15 -4 風 防具 しいたけ胞子が飛ぶと大量に売れる電化製品 コットンさらさらシート~夜用スーパー 98,108 Gold 12 0 闇 アクセサリ コットンさらさらシート~多い日用 104,076 Gold 12 -3 闇 アクセサリ 魔改造されたセロリのフィギュア 78,946 Gold 9 -5 火 アクセサリ 変態紳士ぞぬ氏の作品 セロリたんドール(着せ替え可能) 104,032 Gold 8 -9 星 アクセサリ 多分これも変態紳士の仕業 萌え萌えキュン! メチレンジオキシメタンフェタミン 14,806 Gold 4 -1 闇 アクセサリ 殺茸剤 51,991 Gold 8 -3 無 アクセサリ 一時期大量散布されたが効果が出なかった・・・ ビンッビン!! 60,947 Gold 11 0 光 アクセサリ (海綿体) R18こんまDVD 22,337 Gold 3 -4 光 アクセサリ 萌えるゴミ 81,670 Gold 8 -4 光 アクセサリ オルビス(4 - 1)闇 大都市オルビス。 あけましてサノバビッチ (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 プフのバイオリン 196,036 Gold 44 13 闇 弓 錆びたつるはし 179,587 Gold 37 -1 闇 剣 Memoirs 30,783,713 Gold 237 90 闇 杖 ★暗黒あーちゃん★ 53,021,047 Gold 262 11 闇 防具 無駄に高い特産品No.03!! ふわふわしたなにか 18,210 Gold 16 1 闇 防具 なんだろう から~い 2,325,722 Gold 93 4 闇 防具 短足のコトかぁあああ!! 星降らない鎧 455,165 Gold 51 19 闇 防具 デフォで装備してる人もかなりいる 10コイン 33,060 Gold 5 -4 闇 アクセサリ 100枚で1up チ○ルチョコ 78,645 Gold 7 -5 闇 アクセサリ おい 10円じゃないぞコラ 紀伊店のか アンラッキーストーン 81,298 Gold 8 -4 闇 アクセサリ お返しマシュマロ 77,407 Gold 7 -7 闇 アクセサリ ホワイトデーに 触手封じ 9,788 Gold 4 0 闇 アクセサリ ぱんつのことらしい 薬物乱用「ダメ。ゼッタイ。」ステッカー 36,991 Gold 8 0 無 アクセサリ 写真の可愛い子は「メタル幼女」 エルナス(1 - 2)火 大都市エルナス。 シンジ「笑えばいいと思うよ」 デデーン レイ、アウトー (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 最強の銃(笑) 18,511 Gold 18 14 星 弓 全自動たこ焼き機 40,299 Gold 29 17 火 弓 おっとっとたこ焼き味 43,081,773 Gold 203 2 火 拳 サラダンマーの剣 51,450,358 Gold 257 8 火 剣 眠れろ獅子 1,612,926 Gold 83 3 星 剣 てんすのつるぎ 51,619,807 Gold 254 15 光 剣 てんすシリーズ Le memento du pays du serieux 41,625,872 Gold 250 10 雷 剣 何語だよ 熟女の書籍 108,167 Gold 31 6 水 ナイフ アグネス・チャンの写真集 23,150 Gold 15 -7 雷 拳 ビプ妹の右金玉 286,737 Gold 39 -7 光 拳 ビプ妹快気祝に製作された一品。床の間に、玄関にどうぞ アナニー 145,357 Gold 35 10 闇 剣 気持ちい 特に乾電池がヤヴァイ ガンザンのムフフ画像 12,770 Gold 17 17 雷 弓 人気のガンザングッズ 野菜レイパーズコレクション穴あき包丁 236,222 Gold 42 11 水 ナイフ 野菜レイパーズコレクション アブソリュートガンザン 380,013 Gold 50 23 雷 剣 人気のガンザンアイテムシリーズ かたたたたき券 15,442 Gold 17 5 無 剣 かーちゃんにアゲてね エオス 1,533,050 Gold 120 81 火 斧 てすとん 5,297,001 Gold 128 27 星 防具 オヌヌヌ防具 14,270,785 Gold 190 57 星 防具 オヌヌヌです ヌヌヌヌ防具 24,368 Gold 19 2 雷 防具 ヌヌヌヌです チンポソイヤッサ! 5,649,396 Gold 128 -4 雷 防具 崇めよ唱えよ ペンギンは着ぐるみ 37,597,219 Gold 217 10 水 防具 てんすのよろい 47,657,004 Gold 251 12 光 防具 てんすシリーズ 制圧記念コ○ー○ム 233,945 Gold 43 2 火 防具 ビプ妹の右金玉(治療後) 39,682 Gold 115 39 闇 防具 ビプ妹の右金玉(治療前) 520,089 Gold 51 4 光 防具 アフリカ土産のペニスケース 208,313 Gold 45 14 雷 防具 野菜レイパーズコレクション飲尿ボトル 143,210 Gold 36 11 水 防具 野菜レイパーズコレクション ガンザンソード 19,218 Gold 19 2 雷 防具 人気のガンザンアイテムシリーズ シアン化カリウム 57,880 Gold 26 -1 火 防具 クリスタル人修羅くん人形 36,128 Gold 26 5 雷 防具 割れ物注意 稀によくある 86,744 Gold 9 -5 闇 アクセサリ てんすのぽしぇっと 160,055 Gold 13 -4 光 アクセサリ てんすシリーズ エルナス制圧記念イヤリング 95,074 Gold 10 -3 火 アクセサリ アナルスへようこそ! 22,513 Gold 4 -3 無 アクセサリ お守り 32,983 Gold 9 2 無 アクセサリ 眠眠打破 81,142 Gold 7 -7 水 アクセサリ ビプ妹の手術の序に切った余り皮 39,682 Gold 5 -4 水 アクセサリ 野菜レイパーコレクションジェット湯切り笊 89,379 Gold 7 -8 水 アクセサリ 野菜レイパーズコレクション 3人に送らないと十六夜に行けなくなる呪 58,154 Gold 8 -2 星 アクセサリ おくんなよ。ぜったいだぞ。 虹色の箱 167,198 Gold 16 -2 火 アクセサリ 真夏の夜の淫夢 103,165 Gold 7 -9 星 アクセサリ 愛無き拷問攻め→ミサッ ありあとあーした 115,688 Gold 7 -8 光 アクセサリ よく店員が唱えてるよね 真珠夫人お手製タワシコロッケ 118,911 Gold 10 -6 光 アクセサリ メシマズの印 55,745 Gold 6 -6 闇 アクセサリ いつか会えたら 30,446 Gold 7 0 光 アクセサリ それは…男の人の理屈です…!! ルディブリアム(2 - 2)水 大都市ルディブリアム。 愛しさとせつなさとチンポソイヤッサ! (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 ヒ素化の剣☆彡 1,194,625 Gold 72 2 水 剣 ロイド安藤 294,002 Gold 48 8 水 剣 やる夫のイカ臭い左手 1,207,096 Gold 78 30 水 拳 カリビアン.com 14,384 Gold 13 -5 闇 拳 ウ・ドーン 25,417 Gold 16 -8 雷 拳 いぼ付きソーセージ 24,477 Gold 16 -5 水 杖 規格外 ( ^ω^)馴れ合い厨きめえwwwww 154,266 Gold 34 5 火 剣 なんか勝っちゃってるよ 52,052,395 Gold 255 9 水 剣 熟女の書 33,759 Gold 18 -3 火 剣 熟しきって地面に落ちる間際の果実を納めた至極の書 根暗manさ~ 7,488 Gold 10 -1 闇 杖 早口で何度も口ずさむと…? 巨乳の父 33,276 Gold 26 5 闇 剣 細けぇこたぁいいんだよ 海鮮丼 36,788,854 Gold 221 14 水 防具 やる夫のパンツ 21,888 Gold 21 3 水 防具 初めてのブラジャー 41,130 Gold 26 4 光 防具 やったね!たえちゃん! 16,999 Gold 14 0 星 防具 コ○○○ム 10,618 Gold 11 -1 雷 防具 冷えピタ代わりのヌーブラ 172,274 Gold 44 20 水 防具 ひんやり オ・ボーン(偽) 5,512 Gold 11 4 無 防具 ( ^ω^)顔真っ赤wwwww 779,123 Gold 53 0 水 防具 大事なとこ3つにばんそーこー 326,891 Gold 47 5 光 防具 全年齢対応 葉っパンティ(小児用) 14,695 Gold 17 4 星 防具 水色のしましまぱんつ 126,718 Gold 31 1 水 防具 消しおむつ 20,592 Gold 19 1 無 防具 シャア専用ゾゴック 651,840 Gold 58 13 水 防具 赤い 歴史のif 巫女の羽織袴 198,235 Gold 36 -1 水 防具 ケツ毛 21,459 Gold 17 -1 光 防具 ブリーフ(桃色) 34,131 Gold 20 -1 火 防具 学園長の履き古し モンゴル的ななにか 3,084,209 Gold 127 68 水 防具 聖なるモンゴル 1,513,932 Gold 75 1 水 防具 カエラたん 196,152 Gold 36 0 水 防具 加勢大周のタンクトップ 300,493 Gold 42 -1 闇 防具 脂っぽい、マニア向け 俺達がVIPだ! 107,494 Gold 8 -8 火 アクセサリ ν速VIPハロワ国建国記念品 マグロ神はイケメン 1,112,434 Gold 24 -7 光 アクセサリ やる夫のキャン玉袋 120,718 Gold 7 -9 無 アクセサリ Gジェット 30,433 Gold 1 -8 闇 アクセサリ おまんこ学園学生証 39,460 Gold 7 -1 水 アクセサリ これがあれば学割や各種サービスが受けられるという学園長のお墨付き お前が言うな 72,390 Gold 7 -5 無 アクセサリ さーせんwwふひひww うんち 52,227 Gold 7 -3 闇 アクセサリ うんこよりやわらかいらしい 覚せい剤 24,836 Gold 4 -3 火 アクセサリ ダメ、ゼッタイ。 俺の歌を聞けぇぇえええ! 17,005 Gold 6 1 光 アクセサリ お断りじゃぁぁあああ! 天運会公認! ハイパーラッキーストーン 37,808 Gold 6 -4 闇 アクセサリ カルト指定 Hey!そこの彼女!お茶しない?※ 47,953 Gold 8 -1 雷 アクセサリ ※ただし美少女に限る 塩化ベンゼンジアゾニウム 36,288 Gold 4 -5 闇 アクセサリ この醜くも美しいハロワ国 29,841 Gold 7 0 水 アクセサリ 義妹チョコ 88,482 Gold 6 -8 星 アクセサリ 偽造の戸籍の結果だ あと一歩で…!! 貰ったら十六夜が来なくなる本命チョコ 40,312 Gold 5 -5 闇 アクセサリ 十六夜よりも私を見てってコトですね 分かりかねます ジ・アルフィーT 65,354 Gold 7 -4 水 アクセサリ 迷奴の土産 79,029 Gold 4 -9 水 アクセサリ 地球防衛軍(3 - 4)風 大都市地球防衛軍。 なんていうか・・・その・・ 下品なんですが・・・・・フフ・・勃起しちゃいましてね・・・・・ (あおwwより) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 十八本の蝋燭 1,785,616 Gold 81 -2 火 杖 コレでR18指定のモノが解禁だ! 明治おいしいおちんぽみるく 783,665 Gold 74 39 風 武器(0) 白くて濃くて卑猥 バースデーケーキ 5,543 Gold 10 3 無 防具 定期的に売れる 予約無しで買えるので優秀 お年玉袋2010 159,928 Gold 36 4 無 防具 年号をつけちゃったのが失敗 龍神の風 68,197 Gold 7 -4 風 アクセサリ レプリカ 下町(4 - 2)星 大都市下町。 さーて ライジングサザエさんはー (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 輻射波動砲 7749452 Gold 166 18 火 斧 勇者パコステッキ 798719 Gold 49 0 星 杖 パッコパコ 月島美人 17099 Gold 15 1 星 剣 美人 スーパーソード(笑) 27,211 Gold 29 17 星 剣 しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出) 14,578 Gold 15 0 風 杖 コストパフォーマンスの優秀さからバイオテロに使用された経歴多数 La compensation que vous devriez garder 36,029,003 Gold 251 15 雷 防具 何語だよ 胞子拡散機付しいたけシールド 6,424 Gold 16 12 風 防具 加藤(茶) 303,083 Gold 47 8 星 防具 てすてすてすとてすと 270,484 Gold 43 -2 星 防具 君に愛をこめて 67471 Gold 5 -7 星 アクセサリ 旅団の証 87220 Gold 7 -7 闇 アクセサリ 婚約指輪 56034 Gold 6 -4 無 アクセサリ ☆おつきみほいほい★ 73793 Gold 7 -6 星 アクセサリ トイレの守護神 おざこいアイス(十六夜味) 392291 Gold 18 -9 光 アクセサリ 鬼島津の大好物 レアがヨクデール 160248 Gold 13 -3 星 アクセサリ いいえ、ケフィアです Pour l identification d amitie 1,239,602 Gold 29 -6 雷 アクセサリ だから何語だよ 荒木飛呂彦 20,489 Gold 6 0 星 アクセサリ あけおめメール 89,264 Gold 9 -5 星 アクセサリ 松浦愛弓 85,786 Gold 7 -7 星 アクセサリ こまけぇこたぁいいんだよ!! 25,742 Gold 7 0 無 アクセサリ 台湾(5 - 2)雷 大都市台湾。 千の昌夫になって (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 布都御魂 49051828 Gold 263 14 雷 剣 ねこぱんち♪ 1133605 Gold 48 -12 星 拳 ねこ装備 もっさり(裏声) 14050 Gold 18 5 水 剣 モンゴリアンチョップ 18,971 Gold 12 -8 水 拳 モンゴル800 17,542 Gold 15 -5 水 拳 ねこのしっぽ♪ 107625 Gold 33 5 星 防具 ねこ装備 腹ジャンプ 202,573 Gold 40 5 雷 防具 亀仙流胴着 101,248 Gold 30 7 星 防具 鶴仙流胴着 30,765 Gold 23 5 闇 防具 コクボーン 27,956 Gold 16 -3 雷 防具 美尻 19,694 Gold 16 -3 雷 防具 鬼メ島津の家の地図 747,871 Gold 67 21 星 防具 個人情報保護法はどうしたと小一時間(ry ねこみみ♪ 5944 Gold 3 0 星 アクセサリ ねこ装備 六四教祖の言霊集~幸福ハピネス~ 40466 Gold 9 0 光 アクセサリ 覇狼国物語一巻 45493 Gold 8 0 雷 アクセサリ 亡国のもののふたちの戦記譚 ピブ妹ファンクラブ会員証 30205 Gold 4 -4 星 アクセサリ 会員数1000名を突破!! 義理チョコ 44749 Gold 6 -5 無 アクセサリ ハロワ国入国許可証 47562 Gold 4 -7 雷 アクセサリ 雪見大福みたらし味 25,154 Gold 3 -5 水 アクセサリ ESPフライングV 105,618 Gold 8 -9 雷 アクセサリ 【昔話】4分で滅んだ国 46,914 Gold 4 -7 闇 アクセサリ あおwwちゃんち国の話なのねー カンナビス栽培キット 32,908 Gold 5 -3 風 アクセサリ 重音部1stアルバム MeineEhreHeisstTreue 57,156 Gold 9 -1 雷 アクセサリ インディーズとか言わないの インポになる呪い 110,342 Gold 10 -6 闇 アクセサリ ヴァン・アレンタイン 47,110 Gold 7 -2 星 アクセサリ パワーフルーシ 44,850 Gold 8 0 水 アクセサリ 性神の米 3,634 Gold 2 -1 星 アクセサリ Sex God Rice 頭脳パソ 55,205 Gold 8 -2 無 アクセサリ Inteligence PC 生命の氷 74,541 Gold 5 -9 無 アクセサリ Ice of Life 精神の木 44,399 Gold 6 -4 無 アクセサリ Tree of Spirit 秘宝館の地図 34,072 Gold 7 0 星 アクセサリ 優良ステータスの指輪 19,708 Gold 6 0 雷 アクセサリ あの夏のモンゴリアン 76,174 Gold 10 -2 水 アクセサリ 鬼メ島津!! 76,075 Gold 12 0 水 アクセサリ 本物の鬼には逆らえず…やられっぱなしの島津…! 塩 45,182 Gold 4 -7 水 アクセサリ ゴミ袋【中身入り) 118,456 Gold 8 -7 光 アクセサリ 売ってくれるのかい? 104,282 Gold 7 -9 星 アクセサリ 10000000Gold 11,923 Gold 3 -2 闇 アクセサリ 振り込みました詐欺に御注意!! タイ(0 - 3)光 大都市タイ。 ここはタイです! (かのんより) ←いタイです>< (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 よくうごく、キモイ。 45,962,092 Gold 254 13 闇 剣 木綿豆腐 2,215,685 Gold 133 109 無 斧 絹ごし豆腐の代用品 謝罪文 394,008 Gold 53 23 闇 防具 朝青龍 18,483 Gold 18 4 闇 防具 朝青龍にしては軽い 踊れ!モーニングカレー 5,866 Gold 2 -2 星 アクセサリ 新鮮なシイタケ 131,801 Gold 9 -9 無 アクセサリ ばばろあ草 30,016 Gold 5 -4 光 アクセサリ タイでは便所の裏にまで茂っている ☆しいたけ(あま~い国産) 28,676 Gold 12 10 無 アクセサリ ジャイアン愛用のマイク 93,018 Gold 10 -3 光 アクセサリ ヴぉえー 学園長に送る用のゴミ 71,061 Gold 10 0 無 アクセサリ トランペット 115,964 Gold 9 -6 光 アクセサリ アクアリウム(1 - 3)闇 大都市アクアリウム。 ㍉㍑㌢㌧㌢㌧ ←上だけ読め (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 温水ヨイチ 48,378 Gold 29 17 風 弓 おざこう愛用ハリセン 32,628 Gold 16 -10 無 拳 使ってるの見た事ナイ 電動コケシ太郎君 17,339 Gold 17 0 闇 杖 野菜レイパーレイプ済み無農薬野菜 27,399 Gold 16 -4 闇 剣 使用済み ザ 22,909 Gold 15 -7 風 拳 人気のガンザンシリーズ。+を4つそろえると… セイブザキャイ~ン 23,8784 Gold 43 7 星 剣 はぅ~ん グラットンソード 18,918 Gold 16 2 闇 剣 小さな恋の歌 52,730 Gold 25 0 闇 杖 重さの無い恋なんて… 水に溶ける水着 61,480 Gold 26 -2 水 防具 おにゃのこへのプレゼントにどうぞ 凡夫の赤サングラス 18,545 Gold 18 5 火 防具 二流のスーツ 1,141,317 Gold 76 5 火 防具 全身タイツ 59,772 Gold 25 -2 闇 防具 漬け物石用の鎧 90,218 Gold 30 10 無 防具 イカ臭い青狸の着ぐるみ 27,122 Gold 22 4 闇 防具 野菜レイパーのうんち(肥料) 159,425 Gold 36 3 闇 防具 ン 147,150 Gold 31 0 雷 防具 人気のガンザンシリーズ。+を4つそろえると… つまり君はそんなやつなんだな 276,733 Gold 43 1 闇 防具 何にも言えねぇ・・・ おざこうの古びたカツラ(初代) 41,230 Gold 8 -1 光 アクセサリ コッチが初代 おざこうの古びたカツラ(初代) 58,744 Gold 7 -4 光 アクセサリ コッチこそ初代 おざこうのちんこ 97459 Gold 6 -8 無 アクセサリ ありません>< レア装備くだしあ>< 9,823 Gold 4 0 闇 アクセサリ お断りします 早坂家の食卓 27,544 Gold 2 -6 水 アクセサリ つまり学園長の家の食卓 腐った果実 38,856 Gold 6 -4 闇 アクセサリ 偽装表示してない神秘の果実 ガ 31,291 Gold 6 -2 星 アクセサリ 人気のガンザンシリーズ。+を4つそろえると… もっていると十六夜にいけるかもしれない紙 42,156 Gold 4 -6 光 アクセサリ 頼りナイ ぬこかわいいよぬこぉぉぉぉぉ 52,895 Gold 4 -8 光 アクセサリ ぉぉぉぉぉん 侘び寂の精神 3,578,594 Gold 34 -8 闇 アクセサリ パンスト 30,741 Gold 2 -6 火 アクセサリ ゲル 47,542 Gold 8 -2 闇 アクセサリ ×半液体状のアレ ○移動用の住居 たかが飛流の地図 84,788 Gold 7 -8 星 アクセサリ 下r・・・カレーライス 40,145 Gold 7 -1 闇 アクセサリ フロリナビーチ(2 - 3)火 大都市フロリナビーチ。 強くてニューハーフ (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 あまい死ね死ね剣 39,911,122 Gold 228 10 光 杖 剣なのに杖なのは おっとダレカ来たみたいだ(ry ワールドヘブン 65,285 Gold 28 1 光 剣 ビプ坊の肉棒 55,708,358 Gold 227 1 星 杖 無駄に高い特産品No.01!! エメラルドソード 58,559 Gold 25 -1 火 剣 レア 18,5219 Gold 46 21 火 ナイフ アレ ガァンザァァン怒りの拳2リベンジ編 431,574 Gold 37 -13 雷 拳 人気のダンカングッズ 3人に送っても十六夜に行けなくなる呪 19,877 Gold 14 -2 火 剣 より強力な呪い ラピュタのいかずち 41,800,828 Gold 255 55 火 剣 ロムスカ(基本的にROM)が国費で開発 その後自腹で購入 ちくわしか持ってねえ 679,044 Gold 58 16 火 ナイフ 逆に何でちくわだけ持ってるのか小一時間問い詰めたい 加齢臭 620,351 Gold 44 -10 火 拳 ジャイアン愛用のこけし 439,013 Gold 64 33 火 剣 そんな後付設定なーよ… 女神はビッチ 44,624 Gold 24 0 星 防具 女神様はイケメン大好き 玄武の甲凱 12,513 Gold 15 3 星 防具 アビつき激レア装備 22,5412 Gold 44 13 風 防具 皆欲しがる一品 HAYASAKA家の夜の営み道具 54,5793 Gold 58 18 火 防具 学園長の嫁愛用中 ガンザァァァァァアッァァァン!!! 8,081 Gold 3 -1 雷 防具 人気のガンザングッズ 不可能を可能にする男ガァンザァァァン! 144,142 Gold 45 26 雷 防具 人気のガンザングッズ ガァンザァァァンと秘密の部屋 96,706 Gold 30 11 雷 防具 ど根性しいたけ 292,851 Gold 51 24 星 防具 たった一人でこの地を守ったしいたけのお話 しいたけ栽培キット(業務用) 103,395 Gold 38 16 水 防具 毛 2,2546 Gold 5 -1 水 アクセサリ いつの間にかアイテムに混じっているやっかいなアイテム。知らない人には送らないように。 ガァンザァァァンと賢者の石 113,527 Gold 8 -7 雷 アクセサリ ガァンザァァアンドローゼス 18,093 Gold 3 -3 雷 アクセサリ ベエェェニゥイィィィウィィィ 58,289 Gold 5 -7 闇 アクセサリ 果実中毒者に乾杯! 65,595 Gold 8 -5 光 アクセサリ ヾ( ゜д゜)ノ゛払ЁЁゥゥゥ・! 13,478 Gold 3 -2 星 アクセサリ ( ゜д゜ ) しいたけ簡易養殖キット(一般人でもおk) 53,798 Gold 5 -6 火 アクセサリ しいたけの残り香 176,729 Gold 10 -9 風 アクセサリ クリスマスイブの悲劇 135,433 Gold 10 -8 闇 アクセサリ カビキラー(菌類用) 34,185 Gold 7 0 光 アクセサリ 菌類全般に有効な優れモノ 木っ端微塵粉 66,903 Gold 9 -3 光 アクセサリ 破砕された真夜中の人修羅ブロンズ像 金メダル 71,449 Gold 8 -3 光 アクセサリ 卒業証書 60,913 Gold 6 -7 星 アクセサリ 冥土さんへ送る一品・・・ 東京(3 - 3)水 大都市東京。 板東英二「痛!!コナン君何すんねんほっばにもー!!」 (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 ☆東京ばなな☆ 49,275,680 Gold 260 9 水 剣 現実 39,812 Gold 19 -4 闇 剣 対はいひと用最終兵器 落ち着けドラえもん 28,813 Gold 26 8 火 剣 東京マンゴー 20,723,427 Gold 202 61 水 防具 対しいたけ(毒)が生えた時用レーザー 5,957 Gold 13 5 風 防具 出力を最大にしても毒(しいたけ)を駆除出来ない仕様 オカンの股引 20,159 Gold 19 3 闇 防具 妹 150,188 Gold 12 -4 光 アクセサリ T超お買い得 らき☆スト 60,227 Gold 6 -5 星 アクセサリ 巨乳の姉 29,992 Gold 3 -6 風 アクセサリ ハァハァ うんち 5,2762 Gold 6 -4 水 アクセサリ うんこよりやわらかい 学園長のバットHAYASAKA号 60,216 Gold 14 5 星 アクセサリ 火狸金融(4 - 3)風 大都市火狸金融。 半角だとか文字化けだとか・・・そういう次元の話をしているのでは最早無いのだよ。言うなればこれは・・・そう・・・男のプライドの問題なのさ。理解できない?これだから理を解せぬ者達は・・・(オナホは俺の嫁より) (隣のトトROMより) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 和泉守兼定 8,841,832 Gold 148 -1 風 剣 贄殿遮那 615,956 Gold 51 -2 風 剣 テポドン 3,856,443 Gold 127 26 風 弓 テポドン2号 883,309 Gold 78 29 風 弓 ドラグノフ 2,117,284 Gold 86 0 火 杖 梅田えりか写真集 28,587 Gold 18 -1 雷 剣 封印のげまたん 824,844 Gold 77 28 星 剣 野狼革の手袋 20,095,082 Gold 206 141 風 拳 領土拡大記念金の玉 24,091 Gold 22 5 雷 剣 天運会会員証 36,786 Gold 24 1 光 ナイフ カルト指定 うさちゃんち地酒 椎茸鶴 (1升瓶) 12,252 Gold 19 12 水 杖 通はコレを好んで呑むらしい バルス 33,941 Gold 21 -2 光 剣 目がぁあー目がぁあー 冥土さんの水色しましまぱんつ+ 48,066 Gold 23 -2 水 剣 made by わらしべ企画 カチンコチンの愛 35,121 Gold 18 8 光 弓 made by わらしべ企画 追加ご褒美 14,095,544 Gold 250 234 闇 剣 みんな…今までありがとな… 67,212 Gold 27 -3 火 剣 十六夜国の死亡フラグその1 短い間だったけど楽しかったぜ! 64,054 Gold 28 -1 無 剣 十六夜国の死亡フラグその2 最後に嘘ついてごめんな… 31,829,469 Gold 252 94 水 剣 十六夜国の死亡フラグその3 感謝の気持ち忘れずに… 54,426 Gold 27 1 無 剣 十六夜国の死亡フラグその4 おまんまんシールド(多い日でも安心) 3,554,927 Gold 118 21 光 0 鉛の鎧 107,009 Gold 38 16 風 防具 やわらかい ラブハロ梅田えりかDVDinキノコ神社 179,821 Gold 48 19 雷 防具 復活のげまたん 1,131,517 Gold 95 33 星 防具 無限ループって怖くね? 14,076 Gold 13 -2 闇 防具 野狼のきぐるみ 1,633,650 Gold 74 0 無 防具 ハイパーラッキーストーン 32,160 Gold 19 -4 光 防具 愛の戦士の墓 14,189 Gold 21 14 闇 防具 しいたけ商会によって会葬に処された者の墓 冥土服 74,739 Gold 29 -3 火 防具 made by わらしべ企画 守りきれるのか… 10,875 Gold 15 5 無 防具 十六夜国の死亡フラグその5 金正日ブロマイド 177,271 Gold 17 0 風 アクセサリ 腕輪(習作) 146,771 Gold 9 -9 風 アクセサリ リアルドール 梅田えりか 21,9837 Gold 18 -1 雷 アクセサリ げまたんの護符 298,660 Gold 18 -6 星 アクセサリ 野狼の牙 131,414 Gold 9 -8 無 アクセサリ 野狼国記念碑 12,400,407 Gold 55 5 無 アクセサリ 本命チョコ 49,848 Gold 3 -7 光 アクセサリ キャンタマピアス 298,432 Gold 21 8 雷 アクセサリ 信じる者は救われる 天運会のススメ 42,827 Gold 6 -4 光 アクセサリ カルト指定 かみなりのいし 58,757 Gold 8 -2 雷 アクセサリ ピカチュウに使うか使わないかで意見の分かれる所 愛 7,180 Gold 3 -1 火 アクセサリ おやじの腰巻 冥土インMOB2 13,691 Gold 4 -1 火 アクセサリ made by わらしべ企画 お前ら最高! 95,632 Gold 8 -7 光 アクセサリ 十六夜国の死亡フラグ未回収ルート スカウター 45,973 Gold 9 0 闇 アクセサリ 戦績53万以上の人は測定出来無いとかなんとか サウスペリ(0 - 4)星 大都市サウスペリ。 爺さんは芝刈りに、婆さんは女らしくそれでいて大胆にいきました (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 性剣バイブレード 227,887 Gold 41 -2 闇 剣 月下美入 26,844 Gold 24 5 星 剣 げっかびいり 天運会はただのカルt 39,803 Gold 21 -1 闇 剣 カルト指定 与二の弓 211,334 Gold 44 15 風 弓 双竜聖剣 52,263 Gold 26 2 火 剣 ダイコン 101,414 Gold 39 28 風 斧 さごじょうのやり 63,014 Gold 26 -3 水 剣 ShootingStar 23,282,581 Gold 254 雷 防具 つけ乳首 133,487 Gold 35 5 風 防具 カナ 10,607,539 Gold 150 13 星 防具 うごかない、キモイ 21,181 Gold 19 3 光 防具 うごいてもキモイ 結論:天運会はカルビ教団 39,166 Gold 21 -3 闇 防具 カルト指定 フレイムビ―ト 28,696 Gold 17 -4 火 防具 勝負下着(ピンク) 28,056 Gold 3 -5 星 アクセサリ 辛せの指輪 103,675 Gold 8 -8 光 アクセサリ 多少辛せになれます 幸せめ指輪 8,892 Gold 3 -1 光 アクセサリ 多少幸せになれます ファミリーコンピューター 86,995 Gold 7 -6 星 アクセサリ ご家族みんなで オニオンリング 31,385 Gold 2 -6 火 アクセサリ んまい 努りの指輪 13,766 Gold 5 0 火 アクセサリ されど飛竜の地図 4,589 Gold 2 -1 風 アクセサリ 破った人「然様」 ぺリオン(2 - 5)雷 大都市ぺリオン。 ユニクロ店員「さっそく装備していくかい?」 (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 お兄ちゃんどいてそいつ殺せない 29,463 Gold 25 22 水 斧 ビプ妹開発 金の玉 33,621 Gold 5 -3 無 アクセサリ ばばろあ愛用の座薬 64,483 Gold 10 0 雷 アクセサリ byペリオン製薬 義理チンコ 9,756 Gold 4 0 星 アクセサリ 冷め切って冷たいのでレンジでチン推奨 時計の塔(5 - 4)光 大都市時計の塔。 「チッ チッ チッ んぽー」 (うんこ踏んだより) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 ロトの鎧 43,629,235 Gold 254 6 光 剣 ドラクエかよ てかなんで武器なんだよ 空飛ぶアレ 21,682 Gold 19 3 風 剣 なに? サイレントロース 6,272,068 Gold 119 -4 光 剣 おかえりなさい!学園長♪ 81,015 Gold 29 -4 星 剣 ☆おざこう宝剣★ 397,143 Gold 51 19 光 剣 黄い三連鈍 149,449 Gold 52 39 無 斧 速丸シリーズ だんご三兄弟(笑) 15,968 Gold 16 0 星 杖 人権の鎧 21,327,431 Gold 193 5 星 剣 ゆじゅ様(←要検証)作 突っ込んだら負け マクラ探知機 31,525 Gold 15 -12 星 拳 人権の盾 43,949,518 Gold 264 6 光 防具 ゆじゅ様(←要検証)作 ちょいワルマタニティー♪ 26,158,181 Gold 258 141 光 防具 さようなら・・・二代目おまんこ学園長 179,146 Gold 30 -4 水 防具 学園長永遠に Pure太郎のPureハート? 47,492 Gold 27 -1 星 防具 臭そう うれしはずかし初ニート 553,641 Gold 52 3 光 防具 ×デート ○ニート 黄い三連星高 41,370 Gold 29 5 風 防具 速丸シリーズ 120,391 Gold 14 -1 闇 アクセサリ バグアイテム 輝く腕輪 861,084 Gold 32 24 星 アクセサリ シュン君の左金玉 46,886 Gold 7 -2 闇 アクセサリ シュン君ってダレだよ 遺憾の意 30,437 Gold 2 -6 無 0アクセサリ 謝罪を求める 変態紳士ぞぬ氏作 最強の外交カード 黄い三連速 63,487 Gold 9 -1 無 アクセサリ 速丸シリーズ ひろぽん 4,870 Gold 4 2 闇 アクセサリ お塩先生 2,370 Gold 3 2 闇 アクセサリ p //www11.atwiki.jp/msonb/pages/277.html 8,409 Gold 4 0 無 アクセサリ MOB2の歴史を一挙に集約したURL ジャクムの門(1 - 5)闇 大都市ジャクムの門。 しずか「キャー!のびたサノバビッチ!!」 (ビプ妹より) 特産品 名前 価格 威力 重さ 属性 種類 備考 竹やり 739,405 Gold 56 0 闇 杖 童帝ニート愛用のテケヤリ 夜の性生活 147,164 Gold 28 -3 闇 ナイフ わびすけ無双 53,222,500 Gold 260 11 闇 剣 無駄に高い特産品No.02!! 厨二武器 144,180 Gold 44 24 闇 剣 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 愛憎の剣 239,570 Gold 44 2 闇 剣 キリン(夜勤)開発 白いフンドシ 100,777 Gold 30 5 闇 防具 ATフィールド 20,059 Gold 19 5 闇 防具 黄金水@VIPの遺骨製ネックレス 9,718 Gold 4 0 闇 アクセサリ VIPで初めて覚醒した黄金水の(ry フンドシからはみ出た新ジャガ 131,126 Gold 10 -5 闇 アクセサリ 黒ずんだ男爵いも アサヒスーパードライ 63,942 Gold 8 -3 闇 アクセサリ 七色の宝箱 59,778 Gold 9 -3 光 アクセサリ オク用 翻訳コンニャク 112,300 Gold 9 -7 風 アクセサリ
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登録日:2019/03/13(水) 20 35 00 更新日:2023/11/12 Sun 18 34 11NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 本質 灼眼のシャナ 自在師 自在法 魔法 自在法とは、ライトノベル「灼眼のシャナ」に登場する能力の一つである。 概要自在式 主な自在法共通化されているもの 討ち手の自在法 “徒”の自在法 番外編 神威召喚 概要 作中に登場する“紅世”関連の技法の一つで、“存在の力”を使用し、『在り得ぬ不思議を現出させる術』の総称。 本来この世に在り得ない事象を、無理矢理に押し通すことで存在させることで成り立つ。 “存在の力”を操り、「この世にないものを実体化させる」ことを『顕現』という。“紅世の徒”などが「この世」で実体化しているのも全てこの「顕現」によるものだが、この中でもイメージや意思に沿って外部の存在に干渉するものを特に「自在法」と呼ぶ。 “存在の力”とは簡潔に言えば「大きな可能性を秘めた『そこにいることのできる』力」であり、これを自己に及ぼせば強化などに、他に及ぼせば自在法となる。 作中では「魔法のようなもの」と言われているが、ファンタジーものの魔法とと決定的に違うのは、普遍的な体系や形式を全く持たないこと。 「自ら在る法」と書くように、自在法の形態は使用する“徒”や討ち手の個々によって全く異なり、“螺旋の風琴”リャナンシーなどが開発した、あるいは“覚の嘯吟”シャヘルが伝えたものなど、一般に広まった共通のもの以外は、それぞれの本性・本質、存在の在り方に根差した効果を発揮する。 また、自在法の扱いに長けた者は「自在師」と呼ばれる。この中でも“螺旋の風琴”リャナンシーは本物の天才であり、自在式と自在法に関する造詣が深い上に構築にも長け、さらに自身の本質として自在法を思うが儘、文字通り自在に行使できる。 自在式 自在法を扱うための“存在の力”の結晶。 定義としては「自在法の構成と“存在の力”の流れを現す式」「自在法行使の際に現れる紋様」「自在法を強化する紋様」の三つがあり、式ごとに役割は異なる。 自在式だけでは意味がなく、そこに“存在の力”を込めることで対応する自在法が発動される。 ちなみに、自在法を使うために必須と言うわけではないのだが、効果の増大や補助などの効果が見込める上、式さえ用意しておけば“存在の力”を込めるだけで同じ効果が見込めるというメリットもある。 “探耽求究”ダンタリオンは一時、人間と共同で式のみの研究を行っていた時期があり、リャナンシーが後にこのうちのいくつかに目をつけ、自動的に“存在の力”を込められるように改造したことで実用化している。 VII巻ではこれら自在法と自在式について、マルコシアスが端的にまとめている。 「よーするに、自在式は『譜面』、自在法は『歌』ってことよ。封絶みてえにミナミナ知ってる名曲ってな例外で、ほとんどの奴ぁ、他人の譜面読んで歌うより、気楽な自前の鼻歌を選ぶのさ」 式そのものが特殊な事例としては、以下のものがある。 大命詩篇 構築者:“祭礼の蛇” 創造神が、願いを叶えて大がかりな創造を行う際、その設計図として組み上げる自在式。 かつては『大縛鎖』を作ろうとして失敗し、狭間をさまよう中で書き直しを続けて『無何有鏡』の設計図に変わった。 ベルペオルの右目だった『旗標』とヘカテーとの共振を手がかりに、試作の式をどんどんもたらし続けたが、創造神自身も試行錯誤を繰り返していたため、実用に耐えないものも多くある。 しかし、それら古すぎるものも含めて「完全一式」という特性を持ち、一度ものに刻めば干渉や破壊を受けなくなる。 こうなった場合、オリジナルの式を持つヘカテーが近くまで出向き、共振によって破壊するしかない。 ちなみに、アラストールは神威召喚されていれば、この式を問答無用で破壊できる。 転生の自在式 構築者:“狩人”フリアグネ 宝具『アズュール』の内側に刻まれていた式。膨大極まる“存在の力”が必要だが、起動すれば『アズュール』を持っていた者を、他の“存在の力”に依拠せず在ることのできる「確固たる存在」に変化させる。 フリアグネは自身の“燐子”である『可愛いマリアンヌ』にこれを使おうとしていたが失敗、後に『アズュール』の持ち主となった悠二に対し、リャナンシーが「シャナとのキス」を起動条件として加えたものが発動、彼の存在を確立した。 復元の自在式 構築者:“螺旋の風琴”リャナンシー 「この世」で存在を完全になくした器物を復元する。さすがに「死」という普遍的現象は払えないものの、“存在の力”を失ったことによる存在の欠落ならば、この式によってその欠落に“存在の力”を補填することで復元可能。 ただし、空前絶後の莫大な力が必要になるため、実質的には机上の空論に近かった。 そのため式そのものは編み上がっていたが、起動に必要な“存在の力”が足りず、トーチを拾って地道に蓄えていた。 後に『無何有鏡』創造が成された際、「この世」を出て行った“徒”の残した“存在の力”によって起動、ドナートがかつて描いたリャナンシーの絵を再生させた。 その後、悠二がこの式を受け取り、御崎市全体に生じた欠落を(悠二自身の分を除いて)完全復元させている。 主な自在法 ハッキリ言って枚挙にいとまがない。 ここでは名前の明示されているもののみを挙げるが、名前がなく使用の描写のみの自在法まで含めると恐ろしい数になる。 なお、炎が介在する場合は使ったものの炎の色になる。 共通化されているもの 封絶 マルコシアス曰くの「名曲」その1。“存在の力”でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離、隠蔽する因果孤立空間を作り上げる。 内部では“紅世の徒”、討ち手、『零時迷子』のミステス以外は全て停止し、外部からは封絶の張られた一帯が認識不能となる、というか一時的に「ない」ものとなる。 また因果が断ち切られているため、討ち手であっても外部からの感知は難しい。 内部で破壊されたものや人は、トーチなどの“存在の力”を使用し、外部の因果との整合性を取ることで「修復」が可能。 自在法としての難易度は非常に低く、基本中の基本とされる。 有用性に反して歴史は結構浅く、19世紀にリャナンシーが完成させ、シャヘルが神託で広めた。 “徒”にとっては人食いを隠すため、討ち手にとっては被害を狭めるため、意図に違いはあれど「超常の力を用いる時は封絶」というのは20世紀ではもはや常識であった。 ちなみにオルゴンやニティカなど、移動式の封絶を張れるものもおり、“天目一個”は自身のみを効果範囲とする封絶を張っていた。 炎弾 「名曲」その2。“存在の力”にもっとも単純な「破壊」のイメージである炎の形態をとらせて射出・炸裂させる。 自在法としては封絶よりもちょっと難しい程度だが、それでもほとんどの“徒”や討ち手は常識レベルで使用でき、ウコバクなど特別弱い者は例外中の例外。 非常に単純かつ使い勝手が良いためか、作中では戦闘になるととにかく多用され、中には時間差起爆や別の自在法を織り込んだ者もいる。 達意の言 「名曲」その3。言葉の意味を翻訳する。“徒”の世界では辞書として使われているらしい。 ちなみにシュドナイが使った際の事例を見るに、“徒”の「この世」での公用語は英語のようだ。 “徒”は例外なくこの自在法を使用できるが、もし使わないと「音でこんな声が出せるのか」という違和感バリバリの声になる。 さらに正しく使っても「声がそのまま表れたような」違和感が残る。 また、文字については筆記は対象外だが、読み取りはOK。 清めの炎 「名曲」その4。討ち手と契約した“紅世の王”が使う自在法で、炎で討ち手の体を覆うことで汚れなどを落とし、精神状態や肉体の異常を正常化させる。 あらかじめ纏っておくことで、その手の自在法を防御することも可能。 ちなみにアラストールは契約前のシャナ(と後に呼ばれる少女)に対して使用していたことがあり、“徒”ならば一応使えるようだが、逆に討ち手側の意志では基本使えない模様。 調律 人食いで歪んだ地域に対し、その地域で育った人間の「あるべき地域のイメージ」を元とした修復を行い、歪みをならして緩和する。 戦いに疲れた討ち手はこれを目的として世界を回る「調律師」になることも多い。 遠話 読んで字の如く、遠くの相手と会話する。 この手の通信系自在法の中では基本的なものだが、封絶が広まって以降は内部で通信機器が全く使えないことからより重要性が高まっている。 ただし、最も必要になるだろう戦場では混線するリスクの方が大きいため、伝令が現役なのが実情。 人化 シャヘルが伝えた自在法の一つ。「この世」に渡り来た“徒”が、人間の姿に化身する。 元々の姿とは当然異なるが、ある程度の要素は残る。近世になり、“徒”が人間への憧憬を抱いたことで爆発的に広まった。 人間社会にいない“徒”はもちろん使わないこともあったが、『無何有鏡』では仮装舞踏会(バル・マスケ)の重臣の面々もしっかり使用している。 討ち手の自在法 フレイムヘイズの自在法は、本人の抱く「強さのイメージ」と、契約した“王”の力の融合によって発現する。 そのため、“徒”と異なり、本質そのままではなく討ち手側のイメージの影響を強く受ける。特にアラストールやタケミカヅチなど、用いる力に明確な形がない場合はこれが顕著。 真紅 使用者:『炎髪灼眼の討ち手』シャナ アラストールの炎を衣として纏う。この衣は近づくものを弾き飛ばして焼き尽くす、いわば攻性防御の性質を持つ。 御崎市に来てから使い出した「紅蓮の双翼」の完成型であり、衣の状態から翼、腕、足、頭部などアラストールの体を象って具現化させることで、格闘戦のリーチを大きく伸ばすことが可能。 熟練してからはアラストールの全身を具現化させ、本人の意志を表出させることで、天罰神の疑似神体を顕現させるという応用を身に着けている。 飛焔 使用者:『炎髪灼眼の討ち手』シャナ 指向性を持たせた炎を放つ。 貫通力・攻撃範囲に優れており、習得後のシャナはこれを主力として使用している。 審判 使用者:『炎髪灼眼の討ち手』シャナ 光背の形で背負った炎の一つ目。これと視覚を同調させることで“存在の力”の流れ、つまりは自在式や自在法、“徒”の位置などを観測する。シャナ自身が使いだして間がないためか、見えたものに気を取られて周囲の警戒がおろそかになる欠点あり。 断罪 使用者:『炎髪灼眼の討ち手』シャナ 御崎市に来てから身に着けた「炎の大太刀」の完成形。『贄殿遮那』の刀身を媒介として、アラストールの炎による実体の刀身を生み出し、接触したものを焼き滅ぼす。「飛焔」の応用で刀身だけを飛ばすことも可能。 ちなみにシャナは前身である「炎の大太刀」を素手で使用しており、やろうと思えばこちらでも可能と思われる。 屠殺の即興詩 使用者:『弔詞の詠み手』マージョリー・ドー 正確には自在法そのものではなく、マージョリーが自在法を使用する際に読む「マザー・グース」を元ネタにした詩。 マルコシアスとの掛け合いで自在式をその場で組み上げ、自在法として発動する。ちなみにマージョリーだけでも一応使用可能。 カデシュの心室 使用者:『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウ 『儀装の駆り手』の基礎となる自在法。褐色の炎で構成された脈打つ心臓、という形をしている。 ここに後述の「カデシュの血脈」を介して瓦礫を引き寄せることで、戦闘形態である瓦礫の巨人『儀装』を纏って暴れまわる、というのがカムシンの戦闘スタイル。調律の際のイメージ採取にも使用される。 ちなみに、中に入ると一時的に全裸になる(イメージ的なものらしく、出ると元通りになる)。 カデシュの血印 使用者:『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウ 同名の自在式を周囲の物体に刻み、統御下に置く。『儀装』を組むために使用される他、一時的に隔離空間を作るのに使用されたこともある。 ここから発せられる炎のラインを象ったエネルギー流「カデシュの血脈」を『カデシュの心室』に接続することで、統御した物体を組み合わせ『儀装』を組み上げる。 ラーの礫 使用者:『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウ 『儀装』の状態で使用。宝具『メケスト』を柄とした瓦礫の鞭を振り回し、先端の瓦礫を射出する。命中すると大爆発を起こす。破壊力は大きいが狙いが大雑把なのが難点であり、XVIII巻では誤射でシャナが死にかけた。 アテンの拳 使用者:『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウ 『儀装』の状態で使用。要するにロケットパンチである。命中するとやっぱり大爆発を起こす。 使った後は当然片腕がなくなるが、瓦礫があれば修復可能。 セトの車輪 使用者:『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウ 「ラーの礫」の応用。『メケスト』に接続した瓦礫を高速回転させ、周囲一帯に射出する。 命中すると例によって大爆発。 隷群 使用者:『魑勢の牽き手』ユーリイ・フヴォイカ 小動物や虫などの生物を支配して使い魔として操り、数多くの使い魔たちを力の奔流と変えて操る。 これらの使い魔を介して会話なども可能だが、ユーリイは未熟ゆえにごく小規模にしか使えなかった。 なお、前任者『虫愛づる姫君』(本名不明)はそれこそ竜巻のような規模でこの自在法を使えたらしい。 清なる棺 使用者:『棺の織手』ティス 小規模な隔離空間を作り出す。ティスは“徒”の体の各部に同時発動・起爆することで一撃必殺に追い込んでいた。 後に“王”として顕現したアシズも使用できたが、ティスがアシズに教えられた彼の自在法をそのまま使用していたのか、アシズがティスのイメージによる自在法をそのまま使い続けているのかは不明。 ちなみにこの隔離空間は「外界との因果が断絶する」という特性がある。 時系列を考えると、リャナンシー辺りがこの自在法を参考に封絶を組み上げたのではないか、という説もある。 グリペンの咆&ドラケンの哮 使用者:『極光の射手』カール・ベルワルド→キアラ・トスカナ 神器「ゾリャー」左右の窪みに極光をチャージ、光弾として連射する。右手側が「グリペンの咆」、左手側が「ドラケンの哮」。 突撃しながらこれらを連射するのが『極光の射手』本来の戦闘スタイルである。名称こそ異なるものの内実は全く同じという変わった自在法。 カールとキアラが共に使用していること、キアラは姉妹から教えられて使用していることを踏まえると、イメージではなく姉妹の本質である「夜にゆらめく光」を現した自在法と思われる。(*1) 騎士団(ナイツ) 使用者:『炎髪灼眼の討ち手』マティルダ・サントメール アラストールの炎で騎士の軍団を象る。 マティルダにとっての強さのイメージである「己を先頭に切り込む騎士団」をそのまま具現化した自在法で、マティルダの用いる武具や乗騎の馬などもこれで作られている。 原理としてはシャナの『真紅』と同じ。 城塞の壁を破るのに特化した『破城槌』、ゴグマゴーグの巨体をも破壊する『大殲滅密集突撃』(ヴォーパルファランクス)など応用性も高い。 一体一体が並みの討ち手レベルの強さを持つ上に率いるマティルダ自身が強い、というまさに「一騎当千」を地で行く自在法だが、一定レベル以上の破壊には耐性がなく、防御にも向かない。 また、大質量による物理攻撃には対応不能。 通常はその辺りをヴィルヘルミナがフォローしていたが、それでも対応しきれない『虹天剣』を持つメリヒム、頑強極まるイルヤンカはまさに天敵であった。 『炎髪灼眼の討ち手』の自在法の名前は2代揃って単純である。 サックコート 使用者:『空裏の裂き手』クロード・テイラー カイムの力を空色のエネルギーコートに変えてまとい、ワシの脚として具現化させ格闘戦に用いる。 直接戦闘に長けていないとはいえ、サーレを一撃で戦闘不能に陥れるほどの破壊力を持つ。 アルカサル 使用者:『荊扉の編み手』セシリア・ロドリーゴ 対象の周りに実体の無い柳色の枝葉を発生させ、絡みつかせた物の形質を強化する。 敵の炎を吸い取ってどんどん密度と強度が増し、接触せずとも壁として機能するため、仮に地中まで檻として囲めば、力で無理やり突破しない限り脱出は不可能。 欠点としては設置に時間がかかること。 捨身剣醒 使用者:『剣花の薙ぎ手』虞軒 神器『昆吾』を核に、討ち手の体を紅梅色の霞に変える。 この霞は天女のような盛装をまとった女性の姿を取り、また炎としての性質を持つため、『昆吾』による攻撃をかわしても霞による高熱攻撃が待ち構えている。 また、討ち手の体そのものであるとはいえ、霞の部分は物理的攻撃が通じず、『昆吾』をどうにかしないと対抗できない。 ただし、自在法による強力な攻撃には弱く、また『昆吾』を捕えられると動けなくなる。 爆弾 使用者:『輝爍の撒き手』レベッカ・リード 着弾すると大爆発を起こす光の球を操る。レベッカの戦闘はほぼこの自在法が核であり、生成する数、速度、規模、熱量や爆発力のコントロール、爆破のタイミングは文字通り自在。 ちなみにレベッカはネーミングセンスがまるでないため、使用法をそのまま自在法の名前にしている。 地雷 使用者:『輝爍の撒き手』レベッカ・リード 『爆弾』の応用。神器『クルワッハ』を模した一つ目型の自在式を地面に設置、周囲を監視すると共に近辺に入ってきた敵を爆破する。 プレスキット 使用者:『具象の組み手』ダン・ロジャース 神器『B.S.I.』を振るって目的の場所に自在式を刻み、式の刻まれた物質に対して強力な形質強化を施す。 ただし、自在式の部分だけは対象外であり、ここを破壊されると強化が切れる。 瞑目の夜景 使用者:『昏鴉の御し手』ヒルデガルド 自他の影を操る。鎧として纏わせる、攻撃に使用するなど使い道は多いようで、単に会話のために使うこともある。破壊力も折り紙つきで、並みの“徒”なら一網打尽となる。 本編では防衛戦という都合上小規模だったが、本来は「夜景」の名の通り、見渡す一円の影を同時に操作できる。 ジシュカの丘 使用者:『犀渠の護り手』ザムエル・デマンティウス 神器『ターボル』を弾き、その余韻を握った手を地面に叩き付けることで発動。地面を材料に建材を生み出し、それを用いて“存在の力”で形質強化された建造物を作り上げる。 これ自体には破壊力はないが、地形を直接操れるアドバンテージは非常に大きく、単独戦闘では敵を閉じ込め動きを封じる用途に使用される。 ジクムントの門 使用者:『犀渠の護り手』ザムエル・デマンティウス 「ジシュカの丘」の応用。建造物に他の討ち手の力を吸収・貯蔵することで、それをザムエル自身の力として行使できる。ザムエルが「集団戦を前提とした変人」と呼ばれる所以がこの自在法である。 攻撃に防御にと用途は多いが、前提条件の都合上その場から動けない。よって、基本的にその場にとどまって戦う必要があり、かつ多数の味方がいる、要は撤退戦や防衛戦で真価を発揮する自在法と言える。 車両要塞 使用者:『犀渠の護り手』ザムエル・デマンティウス 石製の大型馬車のような車両を太い鎖で連結し、その全体を一つとして運用し、馬車を可動する城壁のように幾重にも連ねて拠点防衛に使用する。 車両から矛槍や小型の砲などの様々な武器を無数に突き出すことで迎撃を行う。 車両の一つを切り離して味方を運んだり、意志の疎通を図ったりもできる。その分消耗が嵩むため、本来はこちらも「ジシュカの丘」の建造物に蓄えた味方の力で賄う。 トラロカン 使用者:“雨と渡り行く男”『皓露の請い手』センターヒル 一定の超広範囲に、植物への還元能力を持った大雨の大結界を展開する。 中で“徒”が死ぬと、“存在の力”を「この世」の植物として還元する。 また、『蛍燎原』など一定範囲に作用するタイプの自在法は展開不能となり、遠話の自在法は妨害され、強化タイプの自在法は解除される。 センターヒル自身はこの中を短距離転移で移動可能である他、雨粒を攻撃に使用することもできる。 取り込まれたが最後、身一つの力でセンターヒルと戦わねばならないため、かつては踏み入ったが最後の「戦鬼の庭」として恐れられていた。 ちなみに「四神」の他の三人と並んだ場合、感知不能・強化不能の戦場に「夜の問い」が降り注ぎ「パチャクチ」で作られた亡者が暴れまわり、間を縫って「セドナの舞」へ水が補給され続ける、というシャレにならない惨状を引き起こす。 夜の問い 使用者:“全ての星を見た男”『星河の喚び手』イーストエッジ 自身を中心とした一定の超広範囲の光を凝縮し、炎への還元能力を持った流星雨を降り注がせる。 命中・爆砕された“徒”が死ぬと、“存在の力”を「この世」の炎として還元する。 イーストエッジ自身も白兵戦に長けており、相対すると一撃必殺の流星雨を掻い潜りながら彼と対峙せねばならない、という絶望的状況になる。 セドナの舞 使用者:“波濤の先に踊る女”『滄波の振り手』ウェストショア 自身を中心とした一定の超広範囲の水を操り、水への還元能力を持った水の獣(鮭やアザラシなどネイティブアメリカンと縁の深い動物が多い)を使役する。 この水に捕えられると、“徒”は“紅世”に帰還する以外は脱出不能となり、そうでない場合“存在の力”を「この世」の水として還元する。 質量で押し流す、獣で食らう、単純に捕まえるなど、シンプルながらバリエーションに富み、変換した水はそのままウェストショアの統御下に置かれるため、戦うほど規模が拡大する。 ただし変換能力には限界があり、強すぎる攻撃は防ぎきれないこともある。また、莫大ではあるものの、制御できる水の量には限界がある。 パチャクチ 使用者:“死者の道を指す男”『群魔の召し手』サウスバレイ 自身を中心とした一定の超広範囲に半透明の下僕「亡者」を召喚し、物質に取りつかせてコントロールする。 基本的には土に取りつかせ、土への還元能力を持った黄金の仮面をつけた様々な怪物を召喚・使役する。 この状態の「亡者」は“徒”を食らうことでその“存在の力”を「この世」の土として還元し、肥え太り、ある程度太ると分裂して増える。 また、土を崩して他の形態に変えることもでき、土器を作り出して火柱による攻撃を行ってもいる。 この特性上、相手にすると軍団戦ではほぼ勝ち目がなく、良くて互角。 ただしセドナの舞と同様、サウスバレイの制御できるキャパシティを超えて亡者を増やすことはできない。 パラシオスの小路 使用者:『興趣の描き手』ミカロユス・キュイ 内部に侵入したものを捕える結界を張る。 この結界には周囲の景色が描かれており、踏み入るまでは結界があること自体わからない。 巴字奔瀑(はじぼんばく) 使用者:『露刃の巻き手』劉陽 震脚で地面を叩き、膨大な量の水を噴出させてコントロールする。 移動の補助や形態変化させての攻撃など用途は多岐にわたる他、この自在法で生じた水煙は“存在の力”を感知する媒介として働く。 アクス 使用者:『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセル 手刀を核に氷の刃を作り出して打ち下ろす。単純だけに威力も高く、人間程度ならばたやすく切り裂く上、直撃せずとも衝撃波が10m四方に及び、一帯を霜で覆うほどの冷気を伴う。 スペイキル 使用者:『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセル 氷でできた分身を5つ作り出す。それぞれが自在法を個別に使うこともできるが、普通の銃弾でも砕け散るほどに脆い。 本体はこの分身の中にいるのだが、どの順番で倒そうが最後に残った一人がノーマン本体になるという特性がある。 ただしその都合上、広域殲滅の攻撃が弱点となる(倒す順番があるだけで本体が必ずその場にいるため、「わずかな時間差で順番に」薙ぎ払われると逃げられない)。 ゲイル 使用者:『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセル 氷の槍を作り出す自在法。穂先を伸ばすことで間合いをある程度無視できる。 「スペイキル」と併用することが多い。 “徒”の自在法 こちらは本質そのままの現れが大半。 発動プロセスを自在式として表せば改造も可能だが、実行したのはサブラクとバロメッツのみ。 都喰らい 使用者:“棺の織手”アシズ、“狩人”フリアグネ(未遂) 本来食らうに適さない「物質」をも高純度の“存在の力”に変換・吸収する超大規模な自在法。 アシズはトーチに「鍵の糸」という自在式を仕込んだものを大量に用意し、これらを同時一斉に消滅させることで生じた巨大な歪みを拡大することで、オストローデという町一つをまとめて食らってのけた。 フリアグネは「鍵の糸」の代わりに宝具『ダンスパーティ』を用いて同様の効果を得ようとしていた。 揺りかごの園(クレイドル・ガーデン) 使用者:“愛染他”ティリエル ティリエルの本質たる「溺愛の抱擁」の顕現。山吹色の木の葉と霧で満たされた隔離空間を作り出す。封絶の亜種であり、普段はティリエル自身が最小規模で纏っている。 御崎市に現れた際は“燐子”ピニオン、宝具『オルゴール』を絡めることで絶対的有利な状況を作り出しており、「ピニオン」を介して人を食らうことで“存在の力”を供給、『オルゴール』でこの自在法を延々と維持する、という形式をとっていた。 おまけに自在法の射出口となっている「ピニオン」を破壊しても仕込まれたトラップが発動し、自在式そのものも無茶苦茶な装飾と偽装の自在式で覆われているため、普通の感覚では理解することすら不可能。 超感知能力の悠二、腕利きの自在師であるマージョリーがいなければ完全に詰んでいた。 レギオン 使用者:“千征令”オルゴン オルゴンの本質たる「千の軍を率いるモノ」の顕現。自らの存在を紙に書かれた/紙でできた騎士の軍団として顕現させ、羽帽子とマントと手袋だけ、という姿の司令塔が意志総体を宿し指揮を執る。 騎士の一つ一つは並みの討ち手くらいには強く、切り札たる「四枚の手札」、すなわち「ホグラー」「ヘクトル」「ラハイア」「ランスロット」は非常に精強。また、前述したとおりオルゴンの存在の顕現であるため、彼を討滅するには司令塔を含めた軍勢自体を一撃で消し去る必要がある。 なお、ヴィルヘルミナはこれを「『騎士団』の薄っぺらな猿真似」と評し激昂していたが、原理がまるで違うため完全な言いがかりである。 彼女にしてみれば、亡き親友との約束を果たす間際になって現れた、親友の力と似て非なる自在法が単純に気に入らなかったのだろうが。 虹天剣 使用者:“虹の翼”メリヒム メリヒムの本質たる「空を貫いて飛ぶ虹の龍」の顕現。背中に広がる虹の双翼を、サーベルを砲身として射出する。 距離によって減衰しないレーザーというべき自在法であり、射程距離・破壊力とも当時最強と言われた。 本来は光背の如く円形に広がる翼を収束させて切っ先から放つのだが、シャナと戦った際は消耗ゆえか、双翼を刀身に沿って滑らせ撃ち出す形となっていた。 “燐子”であるガラスの盾「空軍(アエリア)」を使用し、変質・反射させることで広域殲滅も可能、と攻撃型自在法としては一級品。 ちなみに素手でも使用可能。 幕瘴壁(ばくしょうへき) 使用者:“甲鉄竜”イルヤンカ イルヤンカの本質たる「不変鉄壁の鎧」の顕現。火山の噴煙に似た鈍色の煙を体から噴出させ、攻撃を防ぐ。 煙の形態ではあるが硬度・強度は当時どころか現在に至るまででも最強クラスであり、空中に広げれば壁となり、身にまとえば鎧となる。 また、先端のみを超強化した噴進弾として攻撃に用いることもできる。 イルヤンカは巨体の姿勢制御にも使用していた。 ラビリントス 使用者:“大擁炉”モレク モレクの本質たる「抱いて守り封じる炉」の顕現。自身の骨体を媒介とした迷宮型の結界を構築し、敵をその中に取り込む。 難攻不落に限りなく近く、一部を破壊されてもモレクの力が続く限りいくらでも修復可能であり、手勢を抱え込んでいれば討ち手100人だろうが悠々持ちこたえる。 ちなみにチェルノボーグはモレクの冗談交じりの自賛を真に受け、本当に難攻不落だと思っていた。 外から見るとうずくまる巨牛に見える。 マティルダはこれに対し、全域を一度に爆破するという荒業で突破した。 影浸 使用者:“闇の雫”チェルノボーグ チェルノボーグの本質たる「暗闇に滴る水」の顕現。体全体もしくはその一部を近距離内の影の中へと転移・同化し、そこに潜む。 あり得ない位置からの不意打ちも可能であり、チェルノボーグの暗殺の業を支えていた。 ネサの鉄槌 使用者:“厳凱”ウルリクムミ ウルリクムミの本質たる「凱歌を上げる大山」の顕現。周辺から鉄を筆頭に硬いものを大量に寄せ集め、“存在の力”による強化を加えて一気に射出する。 鉄の怒涛が降ってくる、という単純ゆえに恐るべき自在法であり、食らうとまず助からない。 五月蠅(さばえ)る風 使用者:“凶界卵”ジャリ ジャリの本質たる「不吉の境界となる卵」の顕現。無数の蝿を生み出して自在に操り、蝿を介することで常識外れの広範囲の状況を見聞きする。 蝿の数は遠くから見れば雲と見間違うような膨大な量であり、『大戦』では規模を常より縮小したにも関わらず戦域一帯の空を覆い尽くしていた。 蠅の一匹一匹は非力であるため、一定の防御力を持つ相手には全く通用しないが、そうでないなら群がり立って喰らってしまう。[とむらいの鐘]に参ずる以前はこれで人間を食いまくっていたと思われる。 碑堅陣(ひけんじん) 使用者:“焚塵の関”ソカル ソカルの本質たる「焼き払い塵となす門」の顕現。石の大樹で構成された黒い森林、という様相の防御陣を展開する。 ソカル本人はこの森の中に潜み、さらに樹木を自在に操ることで味方を援護し、遠隔から自身も攻撃し、森林内の状況をリアルタイムで把握し、と非常に有利な条件を保つことができる。 この森林地帯を前進させて押しつぶすこともできるため、攻性防御の性質も持つ。高空まではさすがに対応不能だが、[とむらいの鐘]ではメリヒムやジャリが対空を担っていたため問題はなかった。 敵に対して面制圧を行うタイプの自在法であるため、多対多の状況において最も力を発揮できる。反面、力の作用する範囲が広く分散するため、高速で一点突破を図る強力な討ち手には不利。 ソカル自身の指揮能力もあって「大戦」までは一度たりとも破られることがなかったが、高速高火力の"極光の射手"カールには相性最悪であったため敗北、討滅される。 ちなみにウルリクムミはソカルを「陰険悪辣の嫌な奴」と評しているが、この自在法にもその評価は当てはまる。 ゲマインデ 使用者:“戯睡郷”メア メアの本質たる「夢で遊ばせる者」の顕現。 対象者の記憶から夢の世界を作り出し、そこに対象の精神を飛ばして遊ばせる。 夢の世界の内部はメアの思いのままだが、起きた事象が現実には反映されない、現実で経過する時間は僅かである、解除されると夢の世界の出来事は対象者の記憶には残らない、メアが受けたダメージだけは現実になるなど、効果の割にリスクが大きい。 メアはこれを逃走用の情報集めと、自身が“ミステス”に乗り移った上での『戒禁』破りに使用していた。 風の転輪 使用者:“彩飄”フィレス フィレスの用いる探査用の自在法。 意志総体をコピーして世界中に放ち、人間やトーチに接触して伝播→トーチから集めた“存在の力”で意志総体を保ちつつ、目的物を発見したら意志総体を核に傀儡を形成→本体を呼び寄せて融合、という手順。 また、傀儡自体を人間に偽装する使い方もある。 インベルナ 使用者:“彩飄”フィレス 両肩の装飾の口から吸いこんだ空気を放出し、暴風の渦を作り出して敵を閉じ込める。 気流により視界が遮られる上、フィレスの気配を風自体が宿しているため、気配の探知や“存在の力”の察知はほぼ不可能となる。 倉蓑笠(くらのみのかさ) 使用者:“深隠の柎”ギュウキ ギュウキの本質たる「深く隠れた土台」の顕現。百鬼夜行逃げの切り札その1。 スクリーン状の自在式を被せることで対象の気配を隠蔽し、その表面に任意の映像を映すことができる。 通常は隠れ潜む、あるいは逃げる距離を稼ぐために使うが、他人に使うことで囮にする、という性格の悪い用法もある。 通常運行時はギュウキの体に対して施されており、これがパラの“燐子”を覆っている。 ただし、なんらかの実体に被せなければ使用できない。 ヒーシの種 使用者:“輿隷の御者”パラ パラの本質たる「全てを従える御者」の顕現。自らの体を媒介とするタイプの自在法で、黒い翳りをバラ撒いて物体に取りつかせ、コントロールする。 普段はこれでバスを“燐子”に変えることで運び屋稼業を行っている。 副産物として取りついた物体の解析も可能。 地駛(じばしり) 使用者:“坤典の隧”ゼミナ ゼミナの本質たる「深奥へ続く隧道」の顕現。[百鬼夜行]逃げの切り札その2。 地面に大穴を直接開け、目的地まで貫通させる。 「掘る」のではなく「開ける」ため、音が発生しない。自在法には珍しく戦闘の用途が存在しない、完全な逃走用。 一味が逃げる際はゼミナが道を開け、ギュウキが気配と足取りを隠し、パラが物体操作で攪乱、という連携で姿をくらます。 呪眼(エンチャント) 使用者:“征遼の睟”サラカエル サラカエルの本質たる「遠方を平らげる視線」の顕現。 縦に裂けた目の形状をした自在式を無数に生み出し、コントロールする。爆破や変形による攻撃・防御も可能だが、真価はこの自在式に別の自在法を織り込み、「エンチャント」の読みが示すようにそれを他の対象に付与すること。 これにより生物無生物は問わず、“徒”も討ち手も関係なく様々な自在法を付加できる。性質的には宝具「コルデー」に近い。 さらに、サラカエルが睨みつけた対象に即座に付加されるという効果もあり、即効性も高い。 金切り声(トラッシュ) 使用者:“吠狗首”ドゥーグ ドゥーグの本質たる「首をもたげ吠える獣」の顕現。自身の燐子“黒妖犬”が自壊するほどの吠え声を一斉にあげさせ、ぶつける。 ドゥーグ自身が弱小の“徒”であるため、意識をかく乱させ聴覚を一時的にマヒさせる程度の効果しかない。 星(アステル) 使用者:“頂の座”ヘカテー ヘカテーの本質たる「神の座に輝く星」の顕現。明るすぎる水色の光弾を放つ。一発一発の軌道が複雑であり、また同時に多数放たれることもある。 着弾すると爆発し、余波で周囲を炎上させる。 マグネシア 使用者:“嵐蹄”フェコルー フェコルーの本質たる「嵐の如く挽き潰す蹄」の顕現。現代最強の防御型自在法。臙脂色の粒子からなる大嵐を巻き起こす。 粒子は付着力が高い上に非常に重く、巻き込まれると動きを封じられた上でガリガリと物理的に削り殺される。 単純な防壁としても「幕瘴壁」に匹敵するレベルの強度であり、粒子の立方体を作り出すことで攻撃も可能。 展開速度も速いが、大規模に使うと味方を巻き込むという難点もある。 プロビデンス 使用者:“淼渺吏”デカラビア デカラビアの本質である「遥かに広がる水を統べる者」の顕現。 長大な魚身を覆う鱗を、この自在法の作用たる「あらゆるものを通す力」の媒体とし、自在法の行使や通話、監視を行う。 恐るべきはその射程距離と持続時間で、距離は世界全土、時間は力が続く限り、鱗が壊れない限り永続。 普段はこれを組織の重要な面子に渡し、連絡に使っている。 デカラビア自身がこれを使用した場合、鱗全てが転移の自在法として機能し、無敵の鎧となる。 鐙の寵 使用者:“獰暴の鞍”オロバス オロバスの本質たる「荒ぶる力を御する鞍」の顕現。 自身に接触している相手を強化するが、同時にその行動をある程度制御することができる。 ニムロデの綺羅 使用者:“朧光の衣”レライエ レライエの本質たる「波打ち広がる光」の顕現。 身にまとっている白い衣を糸状に変化させてほどき、正面で薄絹の形状に再変形させて防壁を形成する。 受け止めるのではなく受け流すタイプの防御用。 羅唆 使用者:“化転の藩障”バルマ バルマの本質たる「変幻自在の障壁」の顕現。 象の姿を形成する色付きの糸をコントロールする自在法で、これを解いたり編み直したりして姿を変化させる。 本来の用途は分解状態から服に変形し、味方を覆って強化するものだが、劇中では披露されていない。 プロツェシオン 使用者:“翠翔”ストラス ストラスの本質たる「厄除けと吉祥の翼」の顕現。大規模高速輸送のための自在法で、輸送対象を鳥に変化させて、高速で飛ばして運んだ上で元の姿に戻す。 更に輸送対象の存在の力を縮め、余所から行軍に気づかれないというメリットもある。 ストラス自身もあまり使わなかったのか、フレイムヘイズたちも知らなかった。 ダイモーン 使用者:“蠱溺の杯”ピルソイン ピルソインの本質たる「惑わし殺す毒の杯」の顕現。吸い込んだ“徒”や討ち手を酩酊・混乱に陥れる靄を展開する。討ち手に使用した場合は契約している"王"ごと混乱させる性能を持ち、一度食らうと単独での回復は絶望的。 「清めの炎」で防げるとはいえこれだけでも十分恐ろしいのだが、ピルソインは攻撃に長けたリベザルとコンビを組んでいるため、余計に恐れられている。 ただし、効果を及ぼせるのは一度の使用につき“徒”か討ち手のどちらかと言う制限がある。強風の影響下では靄が吹き散らされるため、使用できない。 獅子吼/ファンファーレ 使用者:“哮呼の狻猊”プルソン プルソンの本質たる「高貴に吼え猛る獅子」の顕現。大きく息を吸い込んで咆哮、衝撃波を放つ。 ただそれだけの単純な自在法だが威力は大きく、カムシンの『儀装』を容易に粉砕、余波だけでも討ち手の全身をひっぱたくレベルの衝撃波を発する。 ラッパ型の“燐子”を用い、一発の威力を落とした代わりに範囲拡大と遠隔操作を可能とした「ファンファーレ」というバリエーションもある。 スティグマ/スティグマータ 使用者:“壊刃”サブラク サブラクが殺し屋と恐れられるゆえんの一つで、彼の本質たる「全てを破壊する刃」の顕現の一部。 「スティグマ」は彼の持つ剣全てに施された自在法であり、つけた傷が塞がらず、時間と共に拡大・深化する。 逃げ回ってもサブラクの本体が浸透した地域を抜けない限り弱り続け、最後には殺されることになる。 御崎市での戦いでヨーハンの自在式を持っていたヴィルヘルミナに破られたため、あらためて塞がらないことに特化した改良版「スティグマータ」を開発。 こちらはサブラクが接近すると傷から自在式が伸び、これを攻撃することで傷を広げることが可能。 貪恣掌(どんししょう) 使用者:“冀求の金掌”マモン マモンの本質たる「激しく欲し求める掌」の顕現。体の一部、おもに掌に自在式を灯し、目標物を引き寄せる「原始的な欲得の力」。 文字通り「手のひらを返す」ことで拒絶することもでき、マモンはこれを応用して防御を行ったこともある。 「引力と斥力を操る」というシンプルながら強力な効果を持ち、キアラの放った「グリペンの咆」「ドラケンの哮」を制御下に置いて撃ち返す、など応用範囲も広い自在法と言える。 螢燎原(けいりょうげん) 使用者:“煬煽”ハボリム ハボリムの本質たる「盛んに火気を煽り立てる者」の顕現。自身の炎を戦場一帯に広げ、それを踏んだ味方の体を覆わせることで戦闘能力を大幅に強化する。 本来は広域感知用の自在法であり、この領域内であれば起きている事象をすべて把握し、即座の通信すら可能とする。さらに炎に沈み込み、別の場所に浮上することで移動可能。 作中では実現しなかったがオルゴンの「レギオン」とのシナジー効果が凄まじく、超強化された上に全滅させないと倒せない紙の軍勢というシャレにならない状況が出来上がる。 千里眼 使用者:“笑謔の聘”ロフォカレ 目によらぬ視覚で遠くの様子を捉える。ロフォカレがシャヘルの眷属に任命されたのはこの自在法ゆえだと思われる。 範囲は地域丸ごとであり、視野は個人レベル。 啖牙の種(マールス) 使用者:“踉蹌の梢”バロメッツ バロメッツの本質たる「当て所なく終末を呼ぶもの」の顕現。 特殊な隠蔽方式と潜伏力を持つ罠型の自在法だが、「無何有鏡」に渡り来てから尽きない“存在の力”を利用して改良されている。 改良後の特性は、指先大の種として各地にばらまき、あらかじめ設定した条件に引っかかった“徒”や討ち手の“存在の力”の一部を、それぞれの炎ごとバロメッツのもとに転移させること。 これを吸収することで力を高めることもできるが、バロメッツは“存在の力”を吸収するのではなく、保存状態のまま自他に根付かせることで力の統御限界を加算する方法を編み出している。 隠羽織(ミュステリア) 使用者:“踉蹌の梢”バロメッツ バロメッツが使用するもう一つの自在法。株分けした自身の分身を相手に寄生させ、強化を施す。 使用の絶対条件として寄生先の相手の同意を得なければならないが、寄生先はバロメッツの分身となり支配される。 「啖牙の種」で奪った“存在の力”をこれに織り込んで与えることで、安易に力を求める“徒”への需要を生み出していた。 番外編 文法(グランマティカ) 使用者:“廻世の行者”坂井悠二 御崎市での決戦の際に火事場の馬鹿力で発現させた固有の自在法。 悠二は元“ミステス”だが、この自在法は彼の本質である「理屈で物事を通す」在り方の顕現であり、形態としては“徒”の自在法に近い。 「黒い炎を燃やす透明なレンガ型の自在式」を複数組み合わせ、目的の効果を発揮させる。発揮する効果がピンポイントであること、熟練しないと複数の効果を同時には使えないことなど、欠点も多いが、「理屈が通ればなんでもできる」という多岐万能っぷりが長所で、決定的な対策はない。 作中ではこれ一つで「物理的な壁」「短距離の瞬間移動」「自在法の探知」「自在式の解析・改変」とまるで異なる効果を発揮した。 神威召喚 厳密には自在法ではないが一応ここに記載。 “紅世”における世界法則の体現者、「真正の神」の権能を発揮させるための儀式。 神それぞれに対して呼びかけ、降臨を要請する手順をこう呼ぶ。内実は神の意志を降臨を求めた者に向けさせること、ついで了解を得る代償として犠牲を払う、という二つのプロセスを踏む。 ちなみに“王”と討ち手の契約はこのプロセスを応用したもの。 なお、劇中での召喚は「この世」でのプロセスであり、“紅世”においてどうなのかは不明。 天破壌砕 神:“天壌の劫火”アラストール 天罰神を降臨させる儀式。 「紅蓮の帳」を展開して内部の“徒”の動きを止め、そのうち1体の存在の影を浸食・吸収・変換、顕現したアラストールの動力たる「心臓(コル)」に変換する。 天罰神は要するに「罰する神」であるため、欲望の肯定こそが全ての“徒”にとっては「動いて欲しくない神」である。 ゆえに、創造神によって窓口たる眷属が作られることもなかったが、その代わりに非常にシンプルなプロセスで神威召喚が可能。 なお、「この世」においては器たる『炎髪灼眼の討ち手』が儀式を行う。 祭基礼創 神:“祭礼の蛇” 創造神を降臨させる儀式。 創造神が受け取った“徒”たちの願いをまとめ上げ、全てが納得する形を組み上げた上で「黒き御簾」を展開、生贄となる“徒”を浸食、創造の種火とする。 これらの儀式は眷属たる「三柱臣」が執り行い、生贄は願いの化身たる巫女“頂の座”で固定されている。 神威召喚の後は、生贄となった“頂の座”と共に、叶えた願い相応の期間の眠りにつくことになる。 嘯飛吟声 神:“覚の嘯吟”シャヘル 導きの神を降臨させる儀式。シャヘルは他の神と異なり常に目覚めており、眷属に任命した“徒”の耳目を通して世の移り変わりを観察している。 その中に「全く新しい、しかし守らなければ消えていく可能性」を見出した時、シャヘル自身がそれを発見した眷属に「知らしむるべし」との霊告を降ろし、儀式を命じる。 ゆえにこの儀式のみ「神意召喚」と表記される。 内容は実に単純で、新たなものを見つけ、知り、儀式を行う眷属自身を生贄とし、その存在を神の声に変換、“存在の力”を操る全ての者に忘れることのできない神託を与える。 シャヘルの眷属は神意召喚を悲願として世界を放浪しており、ゆえに新たな可能性を見つけ、この儀式を行って死ぬことは最上の栄誉とされている。 一方でこの儀式は振り回される側にとって最悪のタイミングで起きるという謎のジンクスがあり、シャヘルが“徒”から忌み嫌われる要因となっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冗談をうっかり盲信するチェルノブさんかわいい -- 名無しさん (2019-03-14 02 14 54) 単語自体すっかり忘れてて論理学かなんかの記事かと思った -- 名無しさん (2019-03-14 09 14 30) 名前 コメント
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因果応報―始まりの終わり― ◆KKid85tGwY 「うぅーん…………フェ、フェルマー先生……あなたの最終定理は、足し算を間違えていますよ…………。 ハッ!! ゆ、夢か……フェルマーの最終定理を解いた時の夢を見るとは……」 「その解答は、おそらく間違っているぞ……上田次郎」 「ははは! フェルマーならともかく、私が計算を間違えるわけが無いだろう…………き、君は誰だ!?」 「私は狭間偉出夫、殺し合いには乗っていない」 気絶から眼を覚ました上田。 その傍らには、見知らぬ白衣の少年が佇んでいた。 あからさまに警戒をした上田だが、近くにヴァンやC.C.の姿が見えることから、 やがて落ち着きを取り戻す。 C.C.の(極めて雑に行った)説明によって、狭間たちがシャドームーンの戦闘中に現れて上田たちを助けたことが判る。 「……シャドームーンはどうなった?」 上田とほとんど同時に眼を覚ましたヴァンの質問。 狭間は自分の背後を指して答えた。 「シャドームーンはそこだ」 確かに狭間が指し示す先に居た。 瓦礫の上に座り、その身を休めるシャドームーンが。 ヴァンは反射的に構えを取ろうとするが、身体が言うことを聞かない。 上田は立ち上がることもままならないほどあたふたしている。 「落ち着け! シャドームーンは我々の味方になった」 『お前は何を言っているんだ?』 ヴァンと上田の浮かべた表情を、端的に表現すればそんな言葉になる。 狭間は言葉を続ける。 「疑うなら、C.C.に事情を聞けば良い」 「……私はシャドームーンと味方になった覚えは無い」 「では敵か?」 「…………事情の説明なら自分でしろ。お前の起こした事態なんだからな」 ヴァンも上田も全く事態が掴めない様子だ。 狭間は嘆息すると、徐に説明を始めた。 C.C.の言う通り今の状況の責任は、功罪を合わせても狭間にある。 少なくとも狭間はそう思っていた。 ヴァンたちの危機に、狭間が助けに入ったこと。 狭間からシャドームーンに持ち掛けた交渉。 それに異を唱える翠星石。 そして真司が翠星石に殺されたことを。 上田は神妙な表情で沈黙する。 彼らだけでなく、シャドームーン以外のその場全員を重い空気が包んでいた。 シャドームーンと一時的とはいえ休戦した。 そして真司が死んでいる。 と言うだけに尽きず“翠星石に殺された”と言う事態は、それだけ重たかった。 「……要するに、真司が死んでシャドームーンとあんたが組んだんだな?」 「極めて粗雑な纏め方だが、概ねその通りだ」 ヴァンは話そのものを理解することに苦戦していた様子だが、要点は理解したようだ。 事態に対して、どんな感想を抱いているかは読み取れない。 翠星石は未だ狭間の腕の中で、意識を失っている。 しかしその翠星石に、真司を殺された怒りを向ける者は居なかった。 全員が、それを過失だと承知しているからだろう。 ヴァンも上田も落ち着いたと判断した狭間は、ヴァンとC.C.にディアラハンを唱えた。 二人の負傷の大半は治り、体力も回復する。 しかしヴァンの右目は潰れたままである。 それでもヴァンは、特に気にした様子は見せなかった。 今すぐにシャドームーンに挑みかかるつもりもないようだ。 「……私と北岡とつかさとジェレミアとシャドームーンは、これから同行することになった」 狭間たち四人とシャドームーンは、ヴァンと上田が気絶している内に同行することで話を付けていた。 自分たちの知らない内に、シャドームーンの立場が余りにも変わっていることに、 ヴァンも上田も、言いようの無い居心地の悪さを覚える。 「君たちはこれからどうする? 我々と同行するなら、それで構わない」 ヴァンも上田も、狭間の問いにすぐには答えられない。 状況が急激に変わりすぎたため、未だに気持ちが追い付かないのだ。 ヴァンと上田が返答に窮していると、C.C.が狭間に語り掛ける。 「……ストレイト・クーガーはどうなっている?」 「……何?」 「お前らの所有しているパソコンで、参加者の動向が確認できるのだろう」 C.C.に求められるがままに、狭間はノートパソコンを開いて、 ストレイト・クーガーの動向を確認する。 「……ストレイト・クーガーは現在、総合病院に居る」 「生きていたか……後藤はどうだ?」 「……死亡している」 C.C.たちとクーガーは、総合病院を出発する際に後藤の襲撃を受けた。 その時に後藤をクーガーに任せて、C.C.たちは別れている。 クーガーの安否は、C.C.たちにとって気掛かりなことであった。 しかしこうしてクーガーの生存と後藤の死を確認することができて、微かな安堵を覚えた。 クーガーが生きて後藤が死んだと言うことは、クーガーが後藤を殺した、と言うことだろう。 C.C.は立ち上がり、狭間に背を向ける。 「……私は病院へクーガーを迎えに行く」 「……我々全員で向かった方が良いんじゃないか?」 「その必要は無い」 「そうか……」 はっきりと言葉にしないが、C.C.の声には明確な拒絶の響きが含まれていた。 狭間を、ではなくシャドームーンを拒絶しているのだろう。 それでもはっきりと拒絶を言葉にしないのは、まだC.C.にも迷いがあるからだろうか? 何れにしろ、今すぐシャドームーンと同行と言う訳にはいかないようだ。 「……君たちはどうする?」 「すまないが、俺もクーガーを迎えに行くわ」 ヴァンも立ち上がり、狭間に背を向ける。 ヴァンはシャドームーンから拷問を受けた張本人だ。 その上この成り行きでは、無理も無いと狭間も考える。 「……すまない狭間くん。C.C.もヴァンくんも、君が助けてくれたことは判っているんだろうが……」 「構わん……それで君は?」 「私は、C.C.やヴァンくんを見捨てる訳にはいかないからな。決してシャドームーンが怖い訳では無いぞ! ただ……彼らは私が居ないと何にもできないからな」 上田は単純にシャドームーンが怖いのだろう。 ある意味、判り易い人間だと狭間は思った。 C.C.もヴァンも上田も、狭間から離れていく。 当初は三人と接触した後は、そのまま合流する予定だったが、それも破綻した。 しかし三人を止める権利は自分に無いことを、狭間は了解していた。 「待て。まだ話は終わっていない」 それでもまだ狭間は、三人の背中に話を続ける。 C.C.は背を向けたまま、 ヴァンは立ち止まりもせず、歩き去って行き、 上田だけが狭間の方へ振り返る。 狭間はそれに構わず、上田に向かって探知機を投げ渡した。 「これはなんだ?」 「それは参加者の位置情報を得られる探知機だ。我々と合流したくなったら、それで我々の位置を確認できる。 これは判っていることと思うが、雪代縁には気を付けろ。あの男は未だ殺し合いに乗っている。 それと、雪代縁は殺し合いの脱出に繋がる物を所有しているらしい。奴と接触することになったら気を止めて置け」 「殺し合いを脱出できるのは、翠星石だけじゃなかったのか?」 狭間の背後からシャドームーンが口を挟む。 シャドームーンの声が響いただけで、場の空気が明らかに重くなった。 上田などシャドームーンの声が聞こえただけで、身体を震わせている。本当に判り易い人間だ。 狭間はシャドームーンを見向きもせずに返答する。 「あの時点で確認できた限り、脱出方法を有していたのは翠星石だけだった。 ……だが、今は違うな。貴様もnのフィールドへの入り口を開けることを確認できた」 「…………フッ、まあいい。魔人皇なら大過なく契約を履行してくれると、期待しているぞ?」 あっさりと引き下がるシャドームーン。 気を取り直して、狭間は上田たちに話し掛ける。 「その探知機は私からの餞別だ。代わり言っては何だが、貴様たちに……提案と頼みたいことがある」 上田たちに頼みごとをする狭間。 何かを頼むのを狭間は慣れていないのが、出会ったばかりの上田やC.C.にも伝わって来る。 それだからこそ、あえて頼みごとを行う狭間の背負った物の重さが伝わってきた。 「君は恩人だ。私が聞けることならば、何でも言ってくれ」 「C.C.も構わないな?」 「早く言え」 C.C.の高慢な、しかしどこか力の無い返答。 ヴァンはさっさと立ち去ったが上田とC.C.は、未だに聞く姿勢を見せている。 ならば問題は無い。 「提案は翠星石のことだ。彼女は私が預かる。貴様たちでは、再び薔薇水晶が来た際に対処できまい」 C.C.は背を向けたまま、狭間に鋭い視線を向ける。 「……お前たちなら安全を保障できるのか?」 「我々の方から翠星石に危害を加えるつもりは無い」 「…………眼を覚ましてシャドームーンが居た方が不味いと思うがな」 「他にどうすれば良い? 翠星石をその辺に放置しておけと?」 「…………では好きにしろ」 自分たちから危害を加えるつもりは無いと言う、狭間の返答。 それは即ち、翠星石から仕掛ければ安全の保証はできないと言うこと。 しかしそのことを指摘したところで、どうしようもない。 C.C.がそれ以上異論がないことを確認した狭間は、話を続ける。 「頼みごとの方は言伝だ。クーガーとヴァンに伝えてくれ。城戸真司の死の責任は私にあると考えて貰って構わん。 それでも易々と命をくれてやるつもりは無い。それがシャドームーンの物であってもだ」 それはクーガーとヴァンのみならず上田とC.C.に対しても訴えた伝言。 シャドームーンは一人の味方も居ない状況で、正に満身創痍となり片腕を失って、尚もただ一人で戦い抜こうとした。 それでも自らの誇りを守るためにあえて主催に反旗を翻してまで、敵と契約を結んだのだ。 誰一人味方など居ない、孤高の王のままにだ。 それがどれほどの強固な意思を必要とするか、かつての魔神皇であり今は魔人皇である狭間にはよく判る。 無論、シャドームーンはいずれ討ち果たすべき敵であり、そうなった非はシャドームーンにある。 しかしそれだからこそ、狭間にとってこの契約は必ず守らなければならない。 「判った、そう伝えよう。そして、なるべくそうはならないように尽力する」 「……頼む」 狭間は再び慣れない頼みごとを口にする。 上田はそのような事情を知らないが、狭間が戦いを望んでいないことはよく伝わってきた。 そしてそれでも避けられない戦いならば、覚悟を決めていることも。 「……では私の方からも、君に餞別の言葉を送ろう」 上田はそう言って、デイパックから一体の人形取り出した。 ローゼンメイデンとは似ても似つかない、むさ苦しい印象を与えるその人形は、 明らかに上田を模している。 それこそ、世に僅かしか存在しない上田次郎人形である。 『なぜベストをつくさないのか』 上田次郎人形それ自体が言葉を発した。 「この言葉は魔法の言葉でな。私はこの言葉を聞けば、不思議な力が沸いて来るんだ。君への餞別として受け取ってくれ」 そう言って上田はC.C.の後を追って行く。 狭間は陰を負った表情で、その後姿を見詰める。 (『なぜベストをつくさないのか』……か) 確かに狭間は狭間なりにベストを尽くした。 それが万人にとってベストの結果に繋がるとは限らない。ある意味、当然の話だ。 狭間の交渉は、シャドームーンがあそこまで追い詰められていなければ成立しなかっただろう。 そしてシャドームーンをあそこまで追い詰めたのは、状況から推測して真司の功績が大きい。 その真司をあんな形で死なせてしまった。 狭間にとって、これは翠星石を制御できなかった自分の失態。 自分の認識の甘さがこの惨状を生んでしまった。 それが狭間に重く圧し掛かる。 魔神皇であった頃には、こんな重責は無かった。 ただ自分の欲望のままに行動して、何を犠牲にしても思い煩う必要は無かった。 しかし魔人皇となった今は、失態の一つ一つが重く圧し掛かる。 人の命を背負うと言うことは、これほどままならないことだったのか。 (レナは……今の私を見て、どう思うだろうな……) それでも、ベストを尽くすことを止める訳にはいかない。 だからこそ、上田の餞別が何よりも重かった。 「……よかったな。ご主人様の所へ行けるぜ」 停めてあったバトルホッパーの元に行ったヴァンは、車体を撫でながら呟く。 シャドームーンと休戦したからには、戦いの前に交わした約束により、 バトルホッパーはシャドームーンに譲るのが筋だろう。 バトルホッパーは何の反応も示さない。 ヴァンはバトルホッパーを置いて、真司の亡骸に向かう。 先ほど北岡と話し合って、蛮刀をジェレミアから譲って貰った代わり、と言う訳ではないが、 真司の遺体はヴァンたちが病院まで運んで弔うことになった。 真司の遺体と荷物を抱えて、ヴァンは上田が運転して来た車に乗る。 遅れてC.C.も車に乗り込む。 C.C.が狭間たちと同行しなかったのは、シャドームーンと離れたかったため。 C.C.にとって真司を殺したのも、それに至るまで翠星石を追い詰めたのもシャドームーンだ。 理屈では判っている。 真司の死の全責任をシャドームーンに負わせるのは無理があることを。 それでも、真司が死に至ったまでの経緯を即座に水に流してシャドームーンと同行できるほど割り切ることはできない。 人の数倍以上もの生を送ってきたC.C.でも、そこまで悟ることはできなかった。 更に遅れて、上田が運転席に乗り込む。 シャドームーンとの戦いを生き延びた三人と、命を落とした一人。 そして水銀燈の遺体も乗っている。 五人を乗せて、車は病院へ向けて発進した。 後部座席には真司の遺体、ヴァン、C.C.の順番に並んで座っていた。 重たい沈黙を破るようにヴァンはC.C.へ、不躾に質問する。 シャドームーンとの戦い以来、気に掛かっていた疑問を解消するために。 「…………護衛はもういいって、本気か?」 「冗談に聞こえたか?」 改めて確認しても間違いは無い。 狭間とシャドームーンの契約が始まったのと対照的に、ヴァンとC.C.の契約は終わった。 ヴァンもC.C.もこれから何を目的として、どのような行動を取るかは定かでは無い。 しかし確かなのは、ヴァンもC.C.もこれからはお互いを行動の理由にできないことだ。 ヴァンもC.C.も自分だけを根拠にこれからの行動を決めなければならない。 ヴァンは更に不躾な質問をする。 「死にたいってのも本気か?」 「さあな……」 ヴァンは他人の情緒には鈍感、と言うより関心の低い人間である。 それでもC.C.とは殺し合いの当初から付き合っている。 それゆえか、C.C.の“死にたい”も虚仮では無いと察することができた。 本来、C.C.が自殺志願者であろうとヴァンにとっては関心のない話である。 そもそもヴァンはエレナ以外の女性に極端に関心が薄いのだ。 しかしC.C.はヴァンと契約していた。 確かにヴァンは殺し合いの間は護衛すると約束している。 しかし本人に生きる意志が無いと言うのなら話は別だ。 自殺志願者を護衛するほど馬鹿馬鹿しい話は無い。 ヴァンの方には何としても生きて為すべきことがあるのだから。 だからヴァンは不躾な質問を続ける。 「死にたい奴が、何で護衛頼んだり首輪外したりしたんだよ?」 「……………………」 ヴァンの問いにC.C.は答えない。 C.C.は黙ったまま、デイバックから取り出した白梅香を自分に掛ける。 そしてデイバックへ白梅香を仕舞うと、寝返りを打つようにヴァンから背を向けた。 「…………私は寝る。起こすなよ」 C.C.の背中からは全てを拒絶するような空気を放っていた。 答えを得られないと悟ったヴァンも、それ以上を追求することは無かった。 世界の全てを拒絶するように硬く目を瞑るC.C.。 眠気は無い。だが、これ以上ヴァンの質問攻めに付き合える心境ではなかった。 それはC.C.にとって、あまりにも重い問いだったからだ。 もっと早くに気付くべきだった。気付く機会は幾らでもあった。 殺し合いの中ならば死ぬことができる可能性。 その可能性は本来、C.C.にとってこれ以上ない福音だったはずだ。 人の数十倍にも達する、長過ぎる人生をやっと終わらせられる。 そのはずなのに、C.C.の気持ちはこの上なく落ちたままだ。 おそらく、彼女の長過ぎる人生においても最も重く。 (私は何をやっていた…………) V.V.が何故自分を殺し合いに参加させたのかなど、疑問視している場合ではなかった。 そもそも殺し合いが始まった時点で、さっさと自分の首輪を爆破して死ねるかどうか確かめれば良かったのだ。 自分の不死身をよく知っているはずのV.V.が、わざわざ殺し合いに参加させたのだから、 試すだけの価値は充分に有ったはずである。 そうすれば永遠に思えるほど長い人生において、あれほど望んだ死が得られたかも知れないのに。 しかしもう首輪を外してしまった。 あるいは首輪の爆破こそが、自分の不死身を破って殺すことができる唯一の方法かも知れなかったのに。 それを捨てて今も、殺し合いの脱出を図る集団の尻馬に乗っている。 多くの屍の上を踏み越えてだ。 例えば竜宮レナ。 レナはC.C.よりも平和な世界を生きて来た学生だ。 当然、元の平和な世界ではその世界なりの生活があり、共に生活をしてきた家族や友人が居たはずだ。 レナ自身にも何か元の世界に心残りがあったのかも知れない。 しかし、殺し合いの中で死んで行った。 レナだけではない。 この殺し合いに参加した者は皆、帰るべき世界がある。 しかしその大半は望まぬままこの場に召喚され、首輪で殺し合いを強いられ、無念の内に死んで行った。 そして誰よりも死を望んだ自分がさっさと首輪を外して、半ば殺し合いから脱落してしまっている。 この上なく理不尽な話だった。 それは余りにも滑稽で、 余りにも愚かで、 余りにも無様で、 余りにも皮肉な話だった。 (……私は…………何をやっていたんだ……………………) 重苦しい心地を抱え、C.C.は胸中で一人ごちる。 応える者は居ない。 隣に居るヴァンとは、契約という名の繋がりを失った。 そのこともまた、C.C.の気持ちを重くしていた。 白梅香を掛けたのも、C.C.がその香りを密かに気に入っていたことも有るが、 何より少しでも自分の気を紛らわせるため。 白梅香に縋りたくなるほど、今のC.C.は孤独だった。 ヴァンはシャドームーンを倒すことを諦めたわけではない。 狭間の回復魔法でもヴァンの右目は治っていないままだ。 シャドームーンにはまだ借りがある。 狭間とどんな契約を交わそうが、それを水に流すつもりは無い。 だからV.V.に借りを返した後、必ずシャドームーンを殺すつもりだ。 ヴァンは単純な人間だ。 それゆえに最終的な目的を決して見失うことは無い。 いかに恨みがあっても、所詮ヴァンにとってシャドームーンはカギ爪に辿り着くための通過点に過ぎない。 シャドームーンと今決着を付けようがV.V.の後で決着を付けようが、通過点の順番の問題に過ぎないのだ。 守るべき物も無くなったヴァンは、一人静かに牙を磨く。 運転席には上田と水銀燈 上田は運転席に設置した探知機を見ながら運転していた。 幾ら休戦したと言われても、上田にはシャドームーンへの恐怖は未だに存在する。 上田もすぐにシャドームーンと同行すると言うわけにはいかなかった。 しかしシャドームーンと狭間と共闘している以上、いつまでも避けて通る訳には行かない。 何れ自分もシャドームーンと共同戦線を張るのかと思うと、上田の武者震いは収まらなかった。 (…………そう言えば……) 上田は不意に、Lから授かった餞別を思い出す。 (……Lさんからの餞別を、翠星石に渡したままだったな) 【一日目/真夜中/F-8 市街地】 【ヴァン@ガン×ソード】 [装備]:薄刃乃太刀@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-(先端部欠損)、ヴァンの蛮刀@ガン×ソード [所持品]:支給品一式、調味料一式@ガン×ソード、ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎(二時間変身不能)、サバイブ(疾風)@仮面ライダー龍騎 [状態]:右目欠損 [思考・行動] 0:カギ爪の男に復讐を果たすためさっさと脱出する。 1:V.V.を倒した後シャドームーンを殺す [備考] ※まだ竜宮レナの名前を覚えていません。 ※C.C.の名前を覚えました。 【C.C.@コードギアス 反逆のルルーシュ R2】 [装備]:ファサリナの三節棍@ガン×ソード、S&W M10(6/6)、黒の騎士団の制服@コードギアス 反逆のルルーシュ [所持品]:支給品一式×4、エアドロップ×2@ヴィオラートのアトリエ、ゼロの仮面@コードギアス、ピザ@コードギアス 反逆のルルーシュ R2、 カギ爪@ガン×ソード、レイ・ラングレンの銃の予備弾倉(60/60)@ガン×ソード、白梅香@-明治剣客浪漫譚-、確認済み支給品(0~1) S&W M10の弾薬(17/24)@バトル・ロワイアル [状態]:健康、首輪解除済み [思考・行動] 0:??? [備考] ※不死でなくなっている可能性に気付きました。その公算は大きいと考えています。 【上田次郎@TRICK(実写)】 [装備]君島の車@スクライド、ベレッタM92F(10/15)@バトルロワイアル(小説)、ニンテンドーDS型探知機 [支給品]支給品一式×4(水を一本紛失)、富竹のポラロイド@ひぐらしのなく頃に、デスノート(偽物)@DEATH NOTE、予備マガジン3本(45発)、 上田次郎人形@TRICK、雛見沢症候群治療薬C120@ひぐらしのなく頃に、情報が記されたメモ、浅倉のデイパックから散乱した確認済み支給品(1~3)、 銭型の不明支給品(0~1) [状態]額部に軽い裂傷(処置済み)、全身打撲 [思考・行動] 0:ヴァン達に協力する。 ※水銀燈の遺体と真司の遺体が車内に置かれています。 ※水銀燈のデイパック(支給品一式×10(食料以外)、しんせい(煙草)@ルパン三世、手錠@相棒、双眼鏡@現実、首輪×3(咲世子、劉鳳、剣心)、 着替え各種(現地調達)、シェリスのHOLY隊員制服@スクライド、農作業用の鎌@バトルロワイアル、前原圭一のメモ@ひぐらしのなく頃に、 カツラ@TRICK、カードキー、知り合い順名簿、剣心の不明支給品(0~1)、ロロの不明支給品(0~1)、 三村信史特性爆弾セット(滑車、タコ糸、ガムテープ、ゴミ袋、ボイスコンバーター、ロープ三百メートル)@バトルロワイアル)、 Lのデイパック(支給品一式×4(水と食事を一つずつ消費)、ニンテンドーDS型詳細名簿、アズュール@灼眼のシャナ、角砂糖@デスノート、 情報が記されたメモ、首輪(魅音)、シアン化カリウム@バトルロワイアル、 イングラムM10(0/32)@バトルロワイアル、おはぎ×3@ひぐらしのなく頃に、女神の剣@ヴィオラートのアトリエ、DS系アイテムの拡張パーツ(GBA)、 才人の不明支給品(0~1)、ゼロの剣@コードギアス)、真司の確認済み支給品(0~2) 、劉鳳の不明支給品(0~2)、発信機の受信機@DEATH NOTE カードキー、神崎優衣の絵@仮面ライダー龍騎がデイパックにまとめられ車内に置かれています。 「あんまり気負ってもしょうがないよ? やっちゃったことは、戻らないんだからさ。 気持ちを切り替えて、これからのことを考えないと」 「…………そうだな」 いつの間にか狭間の下に、北岡とつかさとジェレミアがやって来ていた。 北岡に言われた通り、狭間がここで何時までも逡巡していてもしようがない。 自分の行いを無闇に卑下するのは愚者のすることだ。 狭間の行った交渉が、ヴァンとC.C.と翠星石から危険を遠ざけたことは事実である。 その上で翠星石が、契約を不服としてシャドームーンに危害を加えようとするならば、 狭間自身が翠星石を敵として戦うだけだ。 シャドームーンと共に地獄に落ちる覚悟とは、即ちそう言う覚悟だ。 狭間は自ら契約を破るつもりは無い。 詭弁を弄して契約を汚すつもりも。 その先にいかなる地獄が待ち受けていようと、人と向き合い地を這ってでも進んで行く魔人皇としてあるだけだ。 「……しかし、これは私の責任だ。それを認めなければ、先に進むことはできん……」 「ホント生真面目だねぇ。そんなんだから、魔神皇なんて恥ずかしい名前自称しちゃうのよ」 「スーパー弁護士に、そんなことを言われるとはな」 「……どこで知ったのよ?」 「プロフィールに書いてあったぞ」 「……しょうがないでしょ、本当にスーパーな弁護士なんだから」 北岡の軽口に狭間は軽口で返し、やがてつかさまで巻き込んで笑い合った。 まだ笑い合うことができるほど、仲間との信頼関係は在る。 そう思えただけで、狭間の気持ちは軽くなった。 「……でも、俺は直接怨みがある訳じゃないけど……あれと仲間ってのはやっぱり馴染めないよねぇ」 北岡がごちる。と同時に全員の視線がシャドームーンに向かう。 シャドームーンは周囲の誰を省みることなく、相変わらず瓦礫の上で身体を休めている。 変わらぬ威圧感を身に纏って。 つかさなど、あからさまに怖がっている。 「……あの人、ちょっと怖いね」 「人じゃない。人と相容れぬ存在に作り変えられた物だ。それでも、仲魔であることに違いは無い」 人でない悪魔を、仲魔にする。 狭間以外の者には、やはり抵抗があるのだろう。 「まあ、そっちは一応仲間ってことで良いんだけど……あっちと仲間になった覚えは無いよ?」 そう言って北岡が冷たい視線を向けた先に居るのは、鞄の中で眠る翠星石。 水銀燈が入っていた鞄だが、今は翠星石の身を休めるため使っている。 北岡は翠星石に良い感情を持っていない。 散々場を荒らした挙句、真司を殺したのだから無理もない。 「あの人形を生かしておく理由は無くなったな」 ジェレミアも、北岡ほどの敵意はないが翠星石を危険視しているようだ。 事実として目下、最も危険な存在であることには違いは無い。 ことここに至って、シャドームーンと翠星石の和解は至難だろう。 「……C.C.にも言ったことだが、こちらから仕掛ける訳にはいくまい。そうなれば、C.C.とヴァンとクーガーまで敵に回しかねないぞ」 しかし狭間の言葉通り、翠星石に対して自分たちの方から仕掛けられる状況ではなくなった。 隠そうとしてもホームページの動向を見れば、翠星石を殺害したことは露見してしまう。 そうなれば、本当にC.C.とヴァンとクーガーを敵に回すことになりかねない。 狭間たちは爆弾を抱えたまま、先へ進む以外に無いのだ。 シャドームーンと翠星石と言う、二つの爆弾を。 「翠星石は私が何とかする。命に代えてもな」 狭間はそう言って、翠星石の眠る鞄の所まで足を運ぶと、 鞄の中、翠星石の傍らに自分が持っていた庭師の鋏を置いた。 「何やってるのよ!?」 「あの鋏は蒼星石の物だ。持ち主が亡くなった今、翠星石に返すのが妥当だ」 「……今の翠星石に武器を与える意味が判っているのか?」 「今更、翠星石の武器が一つ増えた所で何も変わらん……」 狭間の翠星石に対する懸念は、鋏一つで左右される物ではない。 翠星石がシャドームーンと対峙した時に見せた、異常な力。 それは狭間やシャドームーンに匹敵する物だった。 もし魔力が回復する前に、それが自分たちへ向けられればどうなるか。 今や翠星石は、狭間たちにとって真に爆弾と化していた。 (…………回復をしない) 未だ満身創痍のシャドームーン。 全身を覆う傷は、シャドーチャージャーにまで達している。 シャドームーンは自分の回復力が発揮しないことに気付いた。 理由は不明。 あるいはシャドーチャージャーが破損したためかも知れない。 世紀王である自分が、実力で龍騎に敗れた。 そして人間と手を組まざるを得ない状況にまで追い込まれた。 回復すらままならない。 シャドームーンは自らの限界が近いと感じていた。 (これが世紀王の限界だと言うのなら……超えてみせるまでだ。創世王を、全ての人間を制するまでな) それでもシャドームーンの、王としての威信は揺ぎ無い。 シャドームーンにとって殺し合いを優勝してから、創世王を殺すことが、 創世王を殺してから、殺し合いの参加者を皆殺しにすることに変わっただけの話だ。 世紀王の威信は未だ失われていない。 ただ、シャドームーンには気掛かりがあった。 それは翠星石があの時見せた赤い輝き。 それは自分の知る物に、余りにも似ていた。 (…………まさか、な) あの王の輝石が、翠星石の中に宿っているはずが無い。 それでも、シャドームーンの疑念は尽きなかった。 翠星石は鞄の中で眠り続ける。 真司は劉鳳を殺した因果応報と言う形で殺された。 では真司を殺した翠星石に、因果はどんな報いで応えるのか? それを知る者は居ない。 翠星石は何も知らず鞄の中で眠り続ける。 その中では、四つのローザミスティカ、 そしてキングストーンの力が眠っていた。 【一日目/真夜中/F-8 市街地】 【北岡秀一@仮面ライダー龍騎(実写)】 [装備]:レイの靴@ガン×ソード、ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 [所持品]:支給品一式×3(水×2とランタンを消費)、CONTRACTのカード@仮面ライダー龍騎、CONFINE VENTのカード@仮面ライダー龍騎 FNブローニング・ハイパワー@現実(12/13) 、RPG-7(0/1)@ひぐらしのなく頃に、榴弾×1、 デルフリンガーの残骸@ゼロの使い魔、確認済み支給品(0~1)(刀剣類がある場合は一つだけ) [状態]健康 [思考・行動] 0:殺し合いから脱出する。 1:つかさに対する罪悪感。 ※一部の支給品に制限が掛けられていることに気付きました。 ※病院にて情報交換をしました。 ※レナ、狭間と情報交換をしました。 ※『多ジャンルバトルロワイアル』のホームページを閲覧しました。 ※ミニクーパー@ルパン三世は近くの民家に駐車してあります。 【柊つかさ@らき☆すた】 [装備]なし [支給品]支給品一式×2(水のみ3つ)、確認済み支給品(0~1) 、レシピ『錬金術メモ』、陵桜学園の制服、かがみの下着、食材@現実(一部使用)、 パルトネール@相棒(開封済み)、こなたのスク水@らき☆すた [状態]健康 [思考・行動] 0:殺し合いから脱出する。 1:錬金術でみんなに協力したい。 [備考] ※錬金術の基本を習得しました。他にも発想と素材次第で何か作れるかもしれません。 ※アイゼルがレシピに何か書き足しました。内容は後続の書き手氏にお任せします。 ※会場に連れ去られた際の記憶が戻りました。 ※『多ジャンルバトルロワイアル』のホームページを閲覧しました。 【ジェレミア・ゴットバルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [装備]無限刃@るろうに剣心、贄殿遮那@灼眼のシャナ [所持品]支給品一式×2(鉛筆一本と食糧の1/3を消費)、咲世子の煙球×1@コードギアス 反逆のルルーシュ、USB型データカード@現実、ノートパソコン@現実、 琥珀湯×1、フラム×1、リフュールポット×2、不明支給品(0~1)、薬材料(買い物袋一つ分程度)、エンドオブワールドの不発弾(小型ミサイル数個分)、 メタルゲラスの装甲板、メタルゲラスの角と爪 [状態]疲労(小)、精神磨耗、両腕の剣が折れたため使用不能 [思考・行動] 0:殺し合いから脱出する。 1:V.V.を殺す。 2:他の参加者に協力する。クーガーとの約束は守る。 3:全て終えてからルルーシュの後を追う。 [備考] ※病院にて情報交換をしました。 ※制限により、ギアスキャンセラーを使用すると疲労が増大します。他にも制限があるかも知れません。 ※『多ジャンルバトルロワイアル』のホームページを閲覧しました。 【狭間偉出夫@真・女神転生if...】 [装備]:斬鉄剣@ルパン三世 [所持品]:支給品一式×2、インスタントカメラ(数枚消費)@現実、真紅の下半身@ローゼンメイデン、空飛ぶホウキ@ヴィオラートのアトリエ、 Kフロストマント@真・女神転生if…、ブラフマーストラ@真・女神転生if…、鉈@ひぐらしのなく頃に [状態]:人間形態、疲労(中)、魔力消費(極大) [思考・行動] 0:殺し合いから他の者達と一緒に脱出する。 1:シャドームーンとの契約を遵守する。 2:翠星石を保護する。 [備考] ※参加時期はレイコ編ラストバトル中。 ※『多ジャンルバトルロワイアル』のホームページを閲覧しました。 ※『多ジャンルバトルロワイアル』のホームページのユーザ名はtakano、パスワードは123です。 またこれらを入手したことにより、以下の情報を手に入れました。 全参加者の詳細プロフィール 全参加者のこれまでの動向。 現時点での死者の一覧。 各参加者の世界観区分。 nのフィールドの詳細及び危険性。 「彼」が使用したギアスの一覧。 ※目的の欄を閲覧することはできませんでした。 【シャドームーン@仮面ライダーBLACK(実写)】 [装備] サタンサーベル@仮面ライダーBLACK [支給品] 支給品一式、不明支給品0~2(確認済み) [状態] 疲労(大)、ダメージ(極大)、全身に負傷、全身に火傷、右腕欠損、シャドーチャージャーに負傷 [思考・行動] 0:創世王を殺す。 1:創世王を殺した後、他の参加者を皆殺しにする。 2:狭間との契約は守る。 3:キングストーン(太陽の石)を回収する。 【備考】 ※本編50話途中からの参戦です。 ※殺し合いの主催者の裏に、創世王が居ると考えています。 ※会場の端には空間の歪みがあると考えています。 ※空間に干渉する能力が増大しました。 ※nのフィールドの入り口を開ける能力を得ました。 ※回復が始まっていません。回復するかどうかは後続の書き手に任せます。 ※バトルホッパーは近くに停まっています。 ※狭間偉出夫とシャドームーンは契約を交わしました。内容は以下の通りです。 シャドームーンは主催者を倒すまで他の参加者を殺害しない。(但し正当防衛の場合は例外とする) 狭間はシャドームーンの首輪を解除する。 狭間はシャドームーンが首輪を解除するまで護衛する。 シャドームーンは首輪を解除できれば他の参加者と協力して主催者と戦う。(シャドームーンは会場脱出や主催者の拠点へ侵攻する際は他の参加者と足並みを揃える) 主催者(の黒幕)の殺害はシャドームーンに一任する。 主催者を倒した後はシャドームーンと他に生き残った全ての参加者で決着を付ける。 主催者を倒すまでにシャドームーンが誰かに殺害された場合、狭間は必ずその報復を行う。 【翠星石@ローゼンメイデン(アニメ)】 [装備]庭師の如雨露@ローゼンメイデン、真紅と蒼星石と水銀燈のローザミスティカ@ローゼンメイデン、キングストーン(太陽の石)@仮面ライダーBLACK(実写) ローゼンメイデンの鞄@ローゼンメイデン、庭師の鋏@ローゼンメイデン [支給品]支給品一式(朝食分を消費)、真紅のステッキ@ローゼンメイデン、情報が記されたメモ、確認済支給品(0~1) [状態]首輪解除済み 気絶中 [思考・行動] 0:??? [備考] ※スイドリームが居ない事を疑問に思っています。 ※ローザミスティカを複数取り込んだことで、それぞれの姉妹の能力を会得しました。 ※キングストーンを取り込んだことで、能力が上がっています。 一枚のカードが宙を舞っていた。 主の下を離れ、自らの意志など無く、ただ風に運ばれるままカードが飛ぶ。 カードはやがて水面に着いた。 エリアにしてG-7。 既に禁止エリアと指定された場所の、南西の一角を流れる河川の水面にである。 寄る辺も無く、ただ無為に浮かび続けるカード。 誰ももう触れることすらなくなったはずのカード。 そのカードが何者かの手に捉まれた。 水中、ではなく“水面”から出現したその手は、 カードと共に水面へ消えて行った。 ◇ 壁一面が大量のモニターで埋め尽くされた、異様な部屋。 その中でも一際大きなモニターの前に置かれた座椅子。 その座椅子に座る長い髪を巻いた少年・V.V.は、ヘッドホンに耳を貸しながらほくそ笑んでいた。 モニターにはV.V.にとって旧知の女性・C.C.の沈んだ姿が、大写しになっている。 「フフフ……君もようやく気付いてくれたんだね。そう。君が人生を掛けて求めていた物が、既にその手中にあったんだよ。“死”がね」 自らの死の可能性に気付いたC.C.。 その姿にV.V.は喜びを禁じ得ない。 V.V.はC.C.を古くからよく知っている。死を望んでいたことも。 死の前に立たされた人々の姿は、大いにV.V.の興味を引いたが、 その中でもC.C.のそれは、V.V.にとって興味深い。 「C.C.、君は僕が嘘が嫌いだと知っていただろう? その僕が『君を殺し合いに参加させた』と言った以上、それは本当のことに決まっているよ。 君は殺し合うことが最初から可能だったんだ。もっと早く、そのことに気付くべきだったね」 C.C.の様子をモニター越しに観察し続けるV.V.。 その背後の壁に掛けてあった、大きな鏡から人形が姿を現す。 薔薇水晶の姿が。 「僕の指示通り、カードを回収してくれたんだね。ご苦労様」 V.V.は振り返りもせず、薔薇水晶に労いの言葉を掛ける。 V.V.が薔薇水晶に与えていた指示。 それは参加者の元を離れ、禁止エリアの水面に着いたため、 もう参加者の手に拠る回収は不可能と判断した、あるアドベントカードの回収である。 「翠星石は……構わなかったのですか?」 薔薇水晶は翠星石を放置した件を、V.V.に問い質す。 翠星石は確かに脱出条件を満たしていた。 しかし、何故V.V.が翠星石を放置するのか? それが判らない。 「薔薇水晶、君はあくまで案内役だ。脱出は、翠星石本人の意思によって選択されなければならない」 V.V.はようやく薔薇水晶の方へと振り向く。 V.V.からも薔薇水晶からも、何の感情も読み取れない。 「もし翠星石が眼を覚ましても、あくまで脱出するか否かは彼女自身の意思に任せることだ」 「……判りました」 再びV.V.はモニターに向き直る。 「回収したカードは……どうしますか?」 「……それは僕たちには使い道が無い物だ。使うことができる人に渡しておいてよ。脱出を果たした褒章としてね」 それきり振り返りもしないV.V.を置いて、薔薇水晶は鏡の中へ消えて行った。 V.V.はまた愉悦を含んだ笑みを、モニター越しのC.C.に向けた。 「C.C.。この殺し合いは、君への贈り物だと考えてくれて構わないよ。 でも僕に贈ることができるのは、選択肢だけ。死を選択するのは、あくまで君の決断だけだ。 君が自分に嘘をつかない決断をすることを祈っているよ」 ◇ 壁にコンピューターが幾つも並ぶ、無愛想な部屋。 各コンピューターに向かって白衣を着込んだ者たちが作業を行っている。 その背後に立ち、作業の様子を見守る二人の男。 一人は包帯を全身に巻いた着流しの男、志々雄真実。 志々雄はもう一人の男から、この部屋の説明を聞いていた。 「成る程。こんぴゅうたあってので、この施設や殺し合いを管理しているって訳か」 志々雄は元々知能が高い上、コンピューターについての基本的な知識を三村から得ていたため、 この部屋がコンピューターに拠る管制室であると言う説明を、すんなりと理解することができた。 「まあ、かく言う私もこんぴゅうたあを知ったのは、つい最近のことでしてねェ」 この部屋の説明をしたもう一人の男は、面長に小ぶりの眼鏡を掛けたいかにも神経質そうな男。 話では、男も志々雄同様に明治の人間だったらしい。 「それでも人を使って操れる立場となれば、実に愉快な物ですよ。 椅子に座って指示を出すだけで、殺し合いに興じている人たちの運命を左右することができるのですから」 しかし今や、支配者としての傲岸さを剥き出しにして、 コンピューターに向かって作業に励む者たちと、 そしてディスプレイに映る、殺し合いの参加者を睥睨している。 目前に在る全てを支配する男へ向かい、志々雄は薄く笑い掛ける。 「しかし……まさかあんたみたいなのが黒幕だったとはな――――武田観柳」 志々雄に黒幕と呼ばれた男、武田観柳もまた薄く笑った。 「冗談が過ぎますねェ。今の私はぶいつぅの下に付いているだけのものですよ」 「何だ……ただの使い走りとは、拍子抜けだな」 「これは手厳しいですねェ」 大袈裟に肩を竦める志々雄だが、本気で観柳が黒幕だと考えていた訳ではない。 観柳をからかっただけだ。 志々雄から見れば、観柳は小物に過ぎない。 少なくとも、これだけの規模の殺し合いを統括するだけの器量は無い人物だ。 実際、V.V.に勧誘された観柳は、現在この管制室の管理を任されているだけである。 そもそも明治の人間である観柳を、何故V.V.がコンピューターの管理者に据えたのかは不明。 V.V.ならば、もっと文明の進んだ世界からもっとコンピューターに通じた人材を幾らでも調達できたはずなのだ。 しかし志々雄には関係の無い話。 志々雄に重要なのは“自分にとって”利用価値が有るか否か、だ。 「しかし『今の私は』、ね。野心が隠しきれてないぜ」 「おっと、それは失言でした。どうか、ぶいつぅには内密に」 観柳と会話をしながら、志々雄は観柳が主催陣営の中でどれほどの立場にいるか、どれほどの情報を有しているか、 そして観柳自身がどんな人物かを探って行く。 どうやら観柳はV.V.の真意も知らされず働かされている、使い走りのような存在だ。 それでも観柳がV.V.に付いているのは、V.V.から与えられる未知の情報や技術に眼が眩んだからだろう。 それらを明治の時代に持って帰れば、富も権力も思いのままにできる。 即ち観柳は欲望で動く人間である。志々雄はそう踏んだ。 欲望で動く人間を信用はできない。しかし利用するのは簡単だ。 そして観柳もまた、志々雄を値踏みしているようだ。 おそらくその心中には、V.V.に取って代わる欲望が渦巻いているらしい。 野心家二人の水面下での探り合い。 しかし志々雄はそれを唐突に打ち切る。 観柳の口を手で制した志々雄は、ディスプレイに鋭い視線を向けた。 ディスプレイが突如として混色に濁り、中から人形が姿を現した。 狼狽する白衣の男を無視して、人形は志々雄の前に降り立つ。 「薔薇水晶、だったか? 俺に何のようだ?」 薔薇水晶は志々雄へ一枚のカードを差し出した。 「これを……脱出の褒章です」 「……ほう」 薔薇水晶から手渡されたカードを見て、志々雄は再び薄く笑みを浮かべる。 それは鳥の羽のような物が描かれたアドベントカード。 そこには、SURVIVE―烈火―と書かれてあった。 【一日目夜中/???】 【志々雄真実@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-(漫画)】 [装備]:サバイバルナイフ@現実、ヒノカグツチ@真・女神転生if...、サバイブ(烈火)@仮面ライダー龍騎 [所持品]:支給品一式×3、リュウガのデッキ@仮面ライダー龍騎、確認済み支給品0~3(武器ではない)、林檎×8@DEATH NOTE、鉄の棒@寄生獣 マハブフストーン×4@真・女神転生if…、本を数冊(種類はお任せ)、工具@現実(現地調達)、首輪の残骸(銭形のもの)、首輪解除に関するメモ [状態]:各部に軽度の裂傷、疲労(小)、首輪解除済み [思考・行動] 1:ぶいつぅの掌の上にいる。(飽きるまで) 2:気が向いたらガリア王国のジョゼフを持て成す。 3:可能なら武田観柳を利用する。 [備考] ※クーガー、C.C.、真司らと情報交換をしました。ギアスとコードについて情報を得ました。 時系列順で読む Back 因果応報―薔薇乙女 翠星石が1体出た!― Next 第四回放送 投下順で読む Back 因果応報―薔薇乙女 翠星石が1体出た!― Next 第四回放送 160 因果応報―薔薇乙女 翠星石が1体出た!― ヴァン 162 永すぎた悲劇に結末を――Please hold on to small children. C.C. 上田次郎 翠星石 163 聖少女領域/贖罪か、断罪か シャドームーン 狭間偉出雄 北岡秀一 柊つかさ ジェレミア・ゴットバルト V.V. 161 第四回放送 薔薇水晶 154 世界を支配する者 志々雄真実 GAME START 武田観柳
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登録日:2011/11/09 Wed 02 52 20 更新日:2024/01/17 Wed 16 23 33NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 RPG てつのつるぎ にくのつるぎ アクセサリー エクスカリバー カットラス ソーディアン デュランダル ファンタジー ロマン 主人公御用達 主役 人殺しの道具 体は剣で出来ている 優遇 刃 刃物 前進翼可変戦闘機の名前の元ネタ 剣 勇者 墓 墓標 巨大ロボット 心に剣、輝く勇気 戦場ではサブウェポン 戦隊ロボ 武器 武器項目 浪曼 物語のメインウェポン 特攻機 王道 美しさはない 英雄 青銅器 騎士 剣(けん/つるぎ) 剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。刀の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持たない真っ直ぐな」ものとする。 敢えて言おう、 剣とは、ロマンであると! 日本の誇る美しき武の芸術品日本刀もさる事ながら、様々な作品に登場し、 時には主人公が、時には敵が、己の意志を貫き通す一助となるその刃に、童心を鷲掴みにされなかったアニヲタがいるはずがあろうか。 打ち鳴らす剣撃の極致に、舞い踊る剣閃に、憧憬の念を抱かぬ野郎がいるはずがあろうか。いや無い! ゲーム、小説などファンタジーにおける主役が命を預け、その人生に随伴するその様は最高レベルの燃えである。 あのときの感動を思い出しながら、この項目を読んでほしい。 目次 【剣とは】 【剣の歴史】 【剣の構造と種類】 【剣は実用性が低いロマン武器?】 【以下、有名な剣や登場作品等】 【剣がモチーフのキャラクター】 【剣とは】 剣とは古来より神聖なものであり、力の象徴、王権の象徴であり、おそらくは人類史上で初めて人が人を殺す為に生み出された武器。 ……いきなり童心を打ち砕く言葉で申し訳ない。だが聞いていただきたい。 まず、人は他の生物と違い武器となるような爪や牙、角を持たず、そのままでは獣と戦っても勝ち目があるのはウサギなどの逃げ足に特化した動物に限られた。 故にそれらの代わりとして手を使って物で殴る事を覚え、こうして打撃武器の始祖となる棍棒が誕生した。 それから人はより安全でより豊かな生活のために武器を発展させていった。 棍棒で格闘することの難しい大きな相手を打倒するために、相手の爪牙が届かない位置から攻撃するための武器として槍が生まれた。 更に木々などの動かないが硬いものを伐採・加工するために破壊力に特化した武器である斧が生まれた。 そして斧により新たな素材を得て、更にそれらを複合させる技術を得た事により弓が生み出された。 このように、古来の武器はその多くが他分野に使われる器具から発展した物である。 槍も弓も、打撃武器の祖たる棍棒等も元来は狩猟用であり、斧やナイフは木材や食品の加工用である。 だが、剣は大型の獣の一撃を避けられる程に長くできず、斧の様に獣の毛皮や筋肉を断つ程の威力も無い。では剣が想定する相手とは何か? 刃は棍棒と違って叩き付けずとも滑らすだけで肉が切れ、硬い骨を貫けずとも肉や筋を断つには十分な威力を持つ。 先を尖らせれば押し付けるだけで肉を貫き、柄に比して長い剣身は有効面を大きくして相手が掴む事を許さない。 『爪や牙を持たない』『毛皮や鱗や筋肉による防御力に乏しくて裂傷や刺突傷が有効打となる』『武器を扱う』『敵』 …そんな相手は人間以外考えられないのだ。 道具として作られた棍棒や槍、斧もまた誕生直後から人間に対しても武器として用いられてきた。 しかしこれらはいずれも人間との戦闘に用いるには一長一短であった。 棍棒は構造が頑強でそうそう壊されることは無かったが斬ることも突くこともできないので動く相手に当てづらく威力もあまり期待できない。 槍は「突く」ことで相手の防御を貫くことができ、攻撃範囲やリーチにも優れるがふところに入られると効果が半減し折られてもしまいやすい。 斧は「切り裂く」ことで防御もお構いなしに大打撃を与えられるが、構造の弱さと当てづらさという槍と棍棒の両方の弱点を持っていた。 人類はこれらの欠点を克服しようとし、さらに攻撃力・耐久力・攻撃範囲・攻撃速度といった武器に求められる様々な要素を高いレベルで追求していった。 その結果長く重い一枚の金属板を加工し、長い刃渡りと鋭い切っ先さらに握り手も一体として形成するという発想にたどりつく。 この結果、突くことも斬ることもできることによる高い攻撃力に速い攻撃速度、長い攻撃射程に広い攻撃範囲、そして一体形成による頑強な構造をすべて兼ね備えた武器・・・ すなわち「剣」が完成したのだ。 剣はシンプルな形状ながら攻撃方法に様々な応用が効き、無限に近い思考・行動パターンを持つ『人間』を打倒する事に特化している。 我ら人間が同族殺しを至上目的として生み出した、非常に業が深い武器なのである。 一方で忘れてはならないのは、剣とは人が手にする事ができるものの中では最良の防具でもあるということだろう。 斧や棍棒よりもはるかに素早く正確に振り抜く事ができる形状、斧や槍と違い柄というものを持たない頑強な構造。 相手の攻撃を受け止め逸らし切り払い捌く道具としては、他のどの様な形状の武器よりも優れているだろう。 防御の動作がそのまま反撃に直結するという点においては盾にさえ勝る部分がある。 優れた技量を持って振るわれる剣は敵の攻撃を尽く斬り返し、弓矢でさえも叩き落とし得る。 リーチは決して長くないが敵の攻撃を受け止められる剣は、相手と至近距離での攻防を行うことが前提となっている武器である。 相手をただただ安全に一方的に殺してしまいたいなら、まず不意打ちしてしまうのが確実。 可能なら槍や弓を用いて遠距離から攻めればなおいい。 そして殺し切れずに近づかれて反撃されそうになったなら、何もかにも放り出して逃げてしまえばそれが一番安全だろう。 不意を衝いて一撃で殺し、しくじったら逃げるつもりでいるのならあえて剣を使う必要はないのだ。 真正面から向かう相手とその場で斬り結び合う戦いにおいてこそ、攻防に優れた剣の特性は最も発揮される。 剣は「殺戮」するためでなく「戦闘」するための武器なのである。 そんな剣の性質にもっとも合致していたのが逃げることの許されない戦い・・・ 守るための戦いであった。 住み慣れたいつもの生活の場、元々戦うべきではない場所。 何かが起きるまで武器を振るう事は許されず、最初の一撃は常に許していかなくてはならない。 そして一度何かが有れば、たとえ敵の攻撃に晒されようと、一歩も退かず踏み止まらなくてはいけない。 まずは自分の命を。 そしてその場所、そこに居る人達を守るために ― そういう状況でこそ攻守に優れた剣の特性は活かされた。 いや、そういう状況を乗り切るための意志が剣という形状に結実したのだろう。 そのためか古来より人々は、剣を神聖で気高いものと考えてきた。 上記の様に権威や力の象徴だったのが良い例だろう。 「アーサー王が石の台座から剣を引き抜き王位を得る」エピソードや、 北欧神話にて「英雄シグルドの父が木に刺さった剣を引き抜いてその力を得る」エピソードが有名なところである。 この二つは西洋の伝承だが、『何かに刺さった剣を引き抜く王者』のモチーフは中央アジアの伝承等にもみられる。 これらから、剣は人間の文化的背景を持っているとも言えよう。 【剣の歴史】 剣が発生した時代である青銅器時代、それを作る冶金技術は神聖な物であった。剣を神聖なものとする考えはここから来ていると考えられている。そのため東西を問わず、高貴な身分を示すシンボルであった。 『剣=西洋』というイメージの人が多いと思われるが、東洋にも中国のジエンを始め両刃の直剣はあった。 日本の神話にも、皇室に今も伝わる神器『草薙の剣』を始めとして、多くの剣が登場する。 事実、埋葬品としての刀剣もポピュラー。 とはいえ日本は早い段階で反りを持つ日本刀へと変遷していったので、長期に渡って普及していた西洋を中心に解説しよう。 まず西洋の剣についてはいくつか誤解がある。 その例の1つとして「ヨーロッパの剣は古代ローマ時代から中世盛期まで、次第に長く分厚く大型化していった。これは次第に分厚く重装甲化する防具に対応する為であった。」……と言われるが別にそんなことはなく、現代の説では半分否定されつつある。というのも、古代ローマ時代の段階では、(ローマやペルシャなど一部を除いて)甲冑を纏わない兵士が主戦力であり、特に古代のヨーロッパで使用されていた代表的な剣である、グラディウスは敵兵の戦意を喪失させるほど、当時の剣としては切れ味が良かったといわれる。 2つ目の例としては「青銅製の剣や8~10世紀における剣は、古くは鈍器のような代物だったといわれ、当時は技術が未成熟だった為に、刃の硬さと軽さを両立できなかったからである。」という説である。この説も現代では否定されており、当時のヨーロッパの剣は斬擊重視のために幅広だが薄い剣身をもっており、敢えて薄くすることで、弾力性を持たせ、斬りつけた際にしならせることで、むしろ耐久性を向上させる意味合いがあったのではないかという説に移り変わっている。 ちなみに、ヨーロッパ世界における剣は、古代はもちろんのこと、中世になっても、貴族や富裕層しか持てないほどの高級品という扱いが長かった。特に中世前期(*1)では、例え金持ちであっても、先祖代々にわたって受け継がれるほどの貴重品として扱われる事が多かった。そのような理由から、もし鈍器のような使い方をしようものならあっという間に消耗してしまうので、当時の剣は鎧に覆われていない部位を狙って斬りつけたと考えられている。 ヨーロッパの兵士たちと言えば「鋼鉄の甲冑でその身をガチガチに固めている者が多い」というイメージが強い。 しかし、当時の甲冑もまた剣と同様に高級品には違いなく、基本的に甲冑を着れたのは「少数の特権階級」のみに限られており、身に付けていても下半身や手などは無防備状態ということは珍しくなかった。そして多くの兵士は普段着と変わらない格好で戦い防具は盾のみだったのは当たり前だったのである。(*2) このように剣や甲冑が貴族や金持ちしか手に入れないような高級品だったのは、技術的な理由もあるが、何よりそれ以前に存在していたローマ帝国が崩壊してしまったことで、それまで整備されていた物流路が機能不全に近い状態(*3)となり、原料となる鉄鉱石が採掘はできても、必要な場所へ運べず、結果的に入手が困難になってしまったためである。 (それでも、時代が下るにつれ物流路が海路から徐々に復興してくると剣(と甲冑)は、まだまだ高級品には違いなかったとはいえ、一般人にも普及するようになっていく。) 13世紀ごろから剣は細長くなり、鍔も相手の剣を受け止めることができるほど大型化する。この時期の剣の使い方としては、鎧や盾ごと相手を殴り付けることだったが、巨人がこん棒を振り回すがごとく闇雲にやればいいわけではなく、相手の隙にあわせてタイミング良く殴ることが重要だったとされ、当時の戦士たちの剣術は意外と精密かつ高度だったといわれる。それで致命傷を与えるのは難しかったが相手の心を折って降伏させることが可能だったらしい。 また後のルネサンス期に流行する大型剣の原形が現れだしたのはこの時期からとされる(*4)。この大型剣は両手で使うことからTwo handed sword(トゥーハンデッドソード)(両手剣)と呼ばれ流行こそしたものの、刀剣類と長柄武器の性質を持つ特殊な武器であったことと、制作費用が高かったことから、扱いには体力だけではなく、従来の刀剣類よりも高度なテクニック(剣術)と財力が要求されたため、一部の専門兵士しか扱えず、片手剣のニーズを奪うことはなかった。 15世紀のルネサンス期になると、細く頑丈で鋭い剣が作られ始める。錬金術研究が流行した副産物として冶金や金属加工技術が発展した為であった。 そして16世紀には既に大型剣は廃れ、イタリアとスペインで誕生したRapier(レイピア)などフェンシングの剣にみられる様な細剣にシフトしていくのである。 尤も細剣は大型剣や槍などに代わる優秀な武器として取って代わったというよりは、 相手を殺さず生け捕って身代金を取りたいという戦文化への転換・護身用に持ち運びが便利且つ持ち運びに便利な長さの関係で使い勝手が良好・個人間における決闘文化などの影響が大きい。 また、船内など狭い所で持ち運んだり運用したり乱戦になることが多い海戦などについては元々槍などはあまり活用されておらず、 雷菅などの発明により、完全に銃社会になるまでは細剣台頭前後も通常の剣が戦場でよく運用されていたりもする。 その他に王や貴族が狩りに使うハンティング・ソードや、護身用にベッドの枕元に吊るしておくピロー・ソードという物もあった。 では他の地域…例えば中国では時代や地域にもよるが、騎馬民族との交流から2~3世紀までには、軍用の刀剣の主流は剣から刀に移り変わっていったが、軍から払い下ろされた剣は文官や民間人の護身用として近代まで活用されていた。これは洋の東西を問わず、古代から近世までの長い間、町の外や裏通りには、盗賊や猛獣、殺人鬼などが徘徊していて危険がいっぱいだったからというのが大きい。(というよりも現代日本が世界的に見ても異常に治安が良いだけで、現代でも危ないとことは危ない。) 日本においては剣は古代には用いられていたものの、大陸の中国の影響からすぐに刀に切り替わっているが、中国とは異なり、剣は宗教的な祭器としての用途に限定され、戦争の道具どころか平時の護身という実用の立場から完全に退いている(*5)。ちなみに「刀が主要武器として流行ったのは江戸時代において銃や弓や槍など主要な武器があらかた規制され、更に刀の長さにまで規制が入ったことが大きい」といった感じの解説をされることが多いが、これは「戦乱期における戦時」に限定された話を「安定期の平時」という、本来であれば、単純比較すべきではない事例・条件を無理やり当てはめたモノであり、主要武器なる言葉も場面によって変わるため一概にいえないことに注意すべきである(*6)。 ともかく西洋では17~18世紀辺りから徐々に銃やその他兵器が既存の武器を排他していき、剣もその煽りを受けて次第に実戦装備として見かけることは無くなっていき、やがて高貴な身分の象徴となっていった。中には柄に金メッキや宝石などの豪華な装飾が施された物も作られた。 現在では、ドレス・ソードと呼ばれる軍人が式典などで身に着けるアクセサリーとして用いられるのが主である。 ちなみに銃剣なんて存在もあるが、あっちは分類的に短剣(刃の部分)か槍(長さや扱い方的に)の方に近い。 他にも携帯性や活用策などの面からも剣を持つぐらいなら短剣や軍用スコップ持っとけ…みたいな感じの扱いになっていき、再び儀礼用や収集品的な扱いに回帰していった。 【剣の構造と種類】 剣は大きく分けて、 剣身 Blade(ブレイド) 柄 Hilt(ヒルト) の二つの部分から成る。 最初は剣身と柄が一体形成だったが、その後別々になった物が作られるようになった。 剣身は敵を攻撃する刃の部分で、 切先 Point(ポイント) 刃先 Cutting Edge(カッティング・エッジ) 中間部 Middle Section(ミドル・セクション) 等々に分けられる。 柄は持ち手周辺を指し 握り Grip(グリップ) 鍔 Guard(ガード) 柄頭 Pommel(ポメル) に分かれる。 更に西欧剣に見られる、ナックルガード(護拳)等がつけられた複雑な形状の柄を『スウェプト・ヒルト』と呼ぶ。サーベルやカットラスがいい例。 部分による呼び方は全て解説するとそれだけで項目が出来てしまうのでここでは一部だけを紹介している。 基本的に剣身の形状や全体的な使用法で細かく分類される。 まず片手持ちか両手持ちかで、片手剣と両手剣、俗に言うトゥ・ハンデッド・ソードに分かれる。 古今東西、刀剣類は片手で使うのが標準であり、日本刀のような両手使うことを主眼にしたモノはイレギュラーである。 ……とまではいかないが、まあ両手持ちの刀剣は少数派なのだ。 刀剣類は「斬る」「突く」「薙ぐ」といった使い方をするが、基本的に片手剣は「斬る」、両手剣は「薙ぐ」(振り下ろしを含む)使い方をする。 反りの無い直剣は刀と比べて「突く」ことの方か得意であり、それ程切断に向いていないのは確かだが、それでもほとんどの剣の使い手は「斬る」(或いは鈍器のように打つ)ことを重点においていた(*7)。というのも人間は戦闘による緊張感にさらされたり、喧嘩でカッとなって興奮状態になったりすると本能的に「突く」という行為が難しくなるのが大きな理由だ(*8)。また「突く」攻撃は「斬る」攻撃に比べて相手を絶命させやすいが、相手の攻撃行動を止める力に欠けているという特性があった。例えば後述のレイピアを使用した決闘では相討ちになりやすかったといわれる。 「突く」片手剣は古代ローマの歩兵用短剣で盾とともに用いたGladius(グラディウス)(剣闘士が用いた事から英語のグラディエーターの語源となった)を別とすればその時代の剣の標準からやや外れたものが多く、具体例としてレイピアなど決闘用に特化していった細剣や、中央ヨーロッパで使われた鎖帷子も貫くパラスク等がある。 ブロードソードは「ブロード=幅広」であることからゲーム等では両手剣扱いされることもあるが、 実際は幅が広い(*9)だけの片手剣である。 変わり種としてはインドのマラーター王国で使われたガントレットと一体化したような形状のPata(パタ)がある。こちらは斬撃用である。 最も扱いやすく、多く使われたであろう片手剣は、おそらくショートソードであろう。だがこの剣には、明確な定義はなく、時代によっては剣みたいなデカイナイフとしてみられていたりする。 剣の種別が細かく分かれるゲームでは「短剣(普通のナイフサイズ)」「長剣(ロングソードサイズ)」の間のショートソードサイズの剣を「小剣」という造語で呼ぶことがある。 そのショートソードと双璧となるのが、ロングソードである。だが、この剣もショートソード同様明確な定義はなく、さらに文脈でその意味を変えるややこしい「単語」でもある。 昔は歩兵用のショートソード、騎兵用のロングソードと分類され、ホースマンズ・ソードと呼ばれることもあった。しかしこのような分類はかなり後世の人々が創作した架空のものであり、当時はよほど特徴がない限り、単にソードと呼ばれていたことが判明している。。 現代ではロングソードという単語は、後述の『バスタードソードの別名だったのではないか?』という説が有力視されており、今までロングソードとされてきた剣は、アーミングソードまたはナイトリーソードという便宜的な分類を受けている。 ここまでは片手剣である。 では、両手剣についてだが、ドイツのランツクネヒトが使用したZweihander(ツヴァイハンダー)やスコットランドのクレイモアが有名だろう。その大きさと重さで敵を薙ぎ払い叩き伏せるイメージの強い、いわゆる大剣というヤツらである。ただし、「ただの筋肉バカ」が扱える武器ではなく、その実態は『高い技術を要するテクニシャン向けの得物』であるのは先述したとおりである。初動が遅いことを考慮して回すように振るうことで、動きが止まるのを避け、使用後に動きが止まりやすい突きや振り下ろしは極力行わず、体力の消費を避けるため、いかに振りをコンパクトにするかに気を使ったといわれる。 柄を含めた全長が2.8メートルとかいう馬鹿げた逸品(誉め言葉)もあったらしいが、実用的なものは全長約150cm程度が限界だったらしい。 クレイモアは両手剣には珍しい「斬る」剣である。現在は同名のえげつない対人指向性地雷が存在する。 なおゲームや漫画にて「破壊者の剣」の名目でバスタードソードが出てくることがあるが、このバスタードは「混血」といった意味なので間違いである。 本来のバスタードソードは片手剣と両手剣の性質を合わせ持つ「ハイブリッド・ソード」の意味。 さて、ここまで長々と語ったが、剣が我らアニヲタのみならず、多くの野郎共の心を奮わせる燃えであることは既知の事実である。 だが伝説で、あるいは人類の長くて浅い歴史の中で、幾多の英雄が戦い、また幾多の凶刃が振るわれたことを、我々は忘れてはならない。 忘るることなかれ 剣の歴史は、人の“業”そのものだということを 【剣は実用性が低いロマン武器?】 純粋な武器としてみればリーチ面で槍などのポールウェポン(長柄武器)に劣り、しかも刃の部分が多い為に生産に大量の金属を必要とする。 その為に接近戦を強いられ、更に金属を多く使う事で重くなるので技量の乏しい者同士の戦いだとどうしても不利になってしまう。 金属部分が多いという事は錆び等の劣化防止の為の手入れもこまめに行わなければならず手入れ自体の時間もそれなりにかかるという事である。 コストの高く、習熟と整備にも手間のかかる武器というのが剣の紛れもない実態である。剣が権力者のステータスだったり装飾を施されて儀礼用の武器扱いされるのもやむ負えなかったのかもしれない。 ならば剣はただのロマン武器に過ぎないのか? …実はNOだったりする。 まず槍などのリーチの長い武器は開けた戦場で号令と共に使われた時に尤も効果を発揮する。 建物内など狭く入り組んだり敵味方が入り混じる場所では、障害物や味方に当たってしまうデメリットから効果を発揮しづらいのだ。 半面、剣なら(当然大きさにもよるが)小回りが利くのでこういう状況にも対処できるのである。 更に不意打ちやとっさに武器を構えなければならない時、 斧や槍は先端の覆いを取る、或いは刃の剥き出しのまま立てかけてあるのを取って先端部分を向けなければ武器として効果を発揮しない。 これに対して剣の場合は鞘に納めれば安全なので腰に差して所持したり、手元に気軽に置いておける。敵の襲撃時も鞘から引き抜くだけで武器として機能する。また槍などを持っているときに予備の武器として持つことも可能である。 実在の武芸者である宮本武蔵が書き残した武芸書、五輪の書には「単純な強さでは槍や薙刀のほうが刀より強いが携帯性や利便性を考慮すれば刀が勝る状況も多い」「自分が槍で相手が刀だからと言って油断するな。状況次第では有利不利はひっくり返る」というようなことが書かれている(*10)。また見逃されがちな点として、斧やメイスと比べて重量が柄の方に偏っているため、それらの武器と比較して初動を早めやすく、咄嗟の際の対応がしやすいというメリットもある。 次に象徴や威圧効果。 上記の通り剣を使う=財力と技量に優れるという意味合いを持つ。 この上記の有効性自体は木の枝を手頃な長さと太さに加工した棒切れでもある程度発揮できてしまえる事である(しかも手入れがほとんどいらない上に軽くて安価で済む)。 …しかし待って欲しい。 ただの棒切れを持っている者と剣を持っている者、一見だけならどちらが強そうに見えるだろうか? 剣を持つという事は一般人ではなく「戦闘の従事する者」という事を内外に示す意味合いをもつのだ。 そのためかヨーロッパでは、紳士のステータスシンボルとして所持することが一般的だった時代もあった。 そもそも論として「剣などの武器は基本的に戦場で使うモノである」という大前提そのものが誤りである。 剣が武器として使用されていた時代は我々が生きている近現代からすれば「無法同然の世界」であり、警察も法も今の日本と比べて全く頼りにならなかったので、たとえ民間人でも武器を所持する必要性があった。そのなかでも剣は上記の特性から、強盗や山賊、喧嘩の凶器としても多用される武器であったのと同時に、護身用ないし治安維持のため、特権階級でない僧侶や農民などあらゆる立場の民間人が剣を携帯所持していた。(*11)そのため戦場よりも日常で偶発的に発生することがある(ならず者との)戦闘や喧嘩で有効だった(*12)。 ……という社会背景はあまり、というかほぼ無視されがちである。剣という武器が、弓矢などの飛び道具や槍を代表とする長柄武器と比較して、間合いや威力が大きく劣るにも関わらず、特別視されていたのはこのためで、携帯性や即応性に劣る弓矢や長柄武器の苦手分野でもあった。主人公の武器が刀剣類がメインなのも、そのモチーフとなった作品が戦場ではなく日常の延長だからである。 ……話が逸れてしまったが、要するに剣は特化こそしていないがトータルバランスに優れた武器なのだ。 上記を試みればファンタジー系小説で冒険者がメインウエポンとして用いるのも納得できるだろう。 【以下、有名な剣や登場作品等】 実在するもの・伝説の中だけのもの・そこから名称を取った兵器など色々ある。 大剣や魔剣/妖刀やインテリジェンスソードも参照の事。 †エクスカリバー/アーサー王伝説、ゲーム等 言わずと知れた聖剣の代表格。実はアーサー王が手にする以前には人を惑わして裏切りを働かせたりしていたという話が一部ではあるらしい。 両刃の豪奢なロングソード、所謂「ナイトソード」系で描かれる事が多いが、舞台と時代的には肉厚片刃のサクスやファルシオン系の剣ではないかとも言われる。 西洋ですら両刃で描かれているのが基本なのは広まった時の宗教的事情がごにょごにょだとか。 アーサー王伝説そのものが元来はケルト神話のモブキャラと実話を混ぜたり、語り手の創作意欲が湧いたりして発展していったものと言われているので、 エクスカリバーも他所の神話からパクったものだと言われている…最初の頃は無かったとも言われているが、神話が各地に広がり始めた頃には既に登場している(元ネタとしてはケルト神話とも他の神話からとも言われている)。 「持つ者は一切傷を負わない」という能力が備わっているが、特殊な能力を持つ剣には珍しく 能力は鞘の方に宿っている 。 エクスキャリバー、エスカリボルグ、カリバーン、カレトヴルッフetc……と別名が多いが、全て"エクスカリバー"をドイツ語など別々の言語で表記したもの。 これはアーサー王伝説は時代と地域別の世情によって大きく話が変わったり言葉の違いによる表記揺れが激しいため(*13)。 なお「アーサー王の剣」である事は間違いないが、同じくもう一つのアーサー王の剣"カリバーン"と混同されている事が多く、 資料によって湖の乙女から貰った剣であったり石から引き抜いた剣であったりとはっきりしない。 †デュランダル/ローランの詩、ゲーム等 名将ローランの愛用した剣。キリスト教の偉人の聖遺物が数多く収められた特級の聖剣でもある。 どこぞの議長で知ってる人もいるだろう。 やたら頑丈。 †グラム/北欧神話、他 北欧神話の英雄親子二代に渡って使われたドラゴン・スレイヤー。 引き抜かれたり、砕けて打ち直されたりと逸話が似通っている為にエクスカリバーの元ではないかとも言われる。 槍ではない。 †バルムンク/ニーベルンゲンの歌、他 ドイツの英雄叙事詩ニーベルンゲンの歌に語られる英雄ジークフリートの所持する名剣。 小人のニーベルンゲン族から手に入れた。物語のパターンが非常に多いため全てではないが原典を同じくするグラムと同様に竜殺しを成し遂げた至高の剣とされる。 だが持ち主が悉く殺されるなりして死んだいるためかなり厄介な魔剣でもあるのかもしれない。 †フランベルジュ/シャルルマーニュ伝説、ゲーム他 名前は「炎」を意味するフランス語「フランボワン」に由来。 その名の通り剣身が炎の様に波打っている剣の総称。見た目は美しいが、揺らめく刃が傷を押し広げる機能を持つ残酷な剣。 ただしその分製造は難しいし、プレートアーマーのような板金鎧系には利かない、同じクラスの普通の剣と打ち合うと形状の分、力が変に掛かって折れ易いなどの弱点もある。 伝説にもなっているがドイツのフランベルクなど実在もしている。それと両手剣・片手剣・その中でも細身の剣やら色々ある。 明の時代に開発された長柄武器の蛇矛も同様の用途を持つ。 なお「フランベルジェ」は誤り。 †クルタナ/英国王室 イギリス王室に伝わる王権の象徴。切っ先が無く、他者を傷つけない誇り高き慈悲の剣。 革命で一度失われており、現在在るのは打ち直されたもの。 †天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)/日本神話 日本神話を代表する神剣にして三種の神器の一つ。 他に「都牟刈大刀(ツムガリノタチ)」「都牟羽大刀(ツムハノタチ)」「八重垣剣(ヤエガキノツルギ)」など別表記も多い。 須佐之男命が魔獣・八岐大蛇を討ち取り、尻尾をぶった切ったところ中に入っていた。 因みに須佐之男命は発見こそしたものの、自分ではほとんど使っていない。 後にヤマトタケルノミコトの武器となり、草薙剣(クサナギノツルギ)の名前が与えられた(*14)。 現在の所在地は2ヶ所。つまりどちらが本物なのかはっきりしていない。更に言うと何度か紛失・喪失と再発見・レプリカ製造を繰り返しているため、 現存する(とされる)天叢雲剣が神代から伝わったオリジナルであるかは不明。 なお、神道ではこういった神器について、たとえそれがレプリカでも本物から内包している神を移せば『本物』になるとの立場が取られることも多い。 その点で言えば現存するとされる天叢雲剣はまぎれもなく『本物』なのだ。 †ロトの剣/ロト三部作 古の時代に勇者ロトが扱っていたとされる伝説の剣。 その斬れ味は竜王ですら倒すほど。 同じ材質の剣をゾーマは3年もかけて破壊したが(リメイク版の追加台詞)、原材料を用意したらあっさり似た様な剣を製造された。大変でしたね…無駄な苦労をして。 †天空の剣/天空シリーズ(ドラゴンクエスト) 天空の勇者にしか扱う事が出来ない伝説の剣。 見た目が派手で、道具として使うと凍てつく波動を放つ力がある。 「ラミアスの剣」という前身ではないかとみられる剣も存在する。 †神剣ファルシオン/ファイアーエムブレムシリーズ 神竜ナーガの牙から作られた伝説の神剣。 あらゆる竜族に特効し、敵からの直接攻撃を封じたり、HPを回復させる力を持つ。 元ネタは直刀の一種として実在する剣で、鉈やナイフ代わりとして使われていたらしいと言われている。 †マスターソード/ゼルダの伝説 お馴染み、悪しき者は決して触れぬ退魔の剣。 「達人の剣」というニュアンスでファイアーエムブレムシリーズにも登場したことがある。 †宝剣ギャラクシア/星のカービィシリーズ メタナイトの所有する2〜3対の枝分かれのある七支刀のような金色の剣。詳しくは項目参照。 元々アニメ版で登場したものだが、後にゲームでも逆輸入されて使用している。 †フレイムソード/ロックマン8 炎を纏った剣で攻撃する、ソードマンの特殊武器。茨や茂み等の特定のオブジェクトを燃やす事が出来る。 †ドリームソード/ロックマンエグゼシリーズ 多くのタイトルに登場する巨大ソード攻撃で、複数のバトルチップを組み合わせて発動する「プログラムアドバンス」の代名詞。 初登場は「2」からだが、モデルになったのは初代のラスボス「ドリームウイルス」のソード攻撃。 †バリアブルソード/ロックマンエグゼシリーズ 使用から0.8秒以内に特殊なコマンド入力をすることで様々な派生を行う、変幻自在のテクニカルソード。プレイヤーの腕前に応えるバトルチップ。 †アイスソード/ロマンシング サ・ガ このゲームに登場するある聖戦士が30000金はたいて購入したねんがんの名剣。作中でもある魔物に恐れられるほどの業物。 なのだが数多くのプレイヤーに狙われた結果、「な なにをする きさまらー!」という断末魔を木霊させまくった、ある種のネタ武器でもある。 †ギュスターヴの剣/サガフロンティア2 新しき鋼の時代を築き上げた王、ギュスターヴ13世がこしらえた名も無き鋼の剣。苦労の末にたどり着いたプレイヤーの前で名場面を生み出した。 †ドラゴンころし/ベルセルク 主人公ガッツが愛用する、ブ厚くて鈍重すぎる鉄塊。 鎧も怪物も石壁も関係なく斬り伏せる巨大剣。こんなもん振れるか。(*15) 一応材質上は普通の金属剣だが人外の魔物を斬り過ぎたせいでその手の霊的存在も斬れる様になってしまったある意味変わり種な部分も持つ。 †ストームブリンガー/Eternal Champion(永遠の戦士) 主人公エルリックが混沌の神から与えられた意識ある魔剣。5フィートほどの長さの大剣。 殺した生物の魂を喰らい、持ち主の力に変える能力を持つ。虚弱体質のエルリックが大剣を武器に過酷な旅ができるのはこれが理由。 性格は邪悪極まりなく、敵はもちろん隙あらばエルリックを裏切り味方まで殺す。海に捨てても戻ってくるなどまさしく呪われた魔剣。 名前に「ストーム」とついてはいるが風属性ではなく、呼ぶのは嵐のような大騒乱である。 †贄殿遮那/灼眼のシャナ 主人公兼ヒロインのシャナが愛用する大太刀。本人の名前に由来ともなった。 自在法を含めたあらゆる力の干渉を受け付けないためどんな相手であっても純粋な近接戦闘に持ち込むことが可能。 さらに決して壊れないチート仕様で持ち手の力・技量が高ければ高いほどほど強く成りうる「強者のための刀」。 元ネタは毘盧遮那仏(びるしゃなぶつ)、つまり太陽神・大日如来。 †ライトセーバー/STAR WARS 銀河の平和を守るジェダイの騎士と、それに敵対するシスの暗黒卿、ダークジェダイが操る武器。 「光る刀身を持つ剣」であり、デザイン的な影響力は大きい。 †アルテマウェポン/FINAL FANTASYシリーズ 持ち主の生命力に応じて刃が活性し攻撃力が増す「究極の武器」。 青く光る刃を持つという形態であることが多い。初登場の時は上記ライトセーバーそのもののデザインだった。 †グラットンソード/FINAL FANTASY XI FFXIに登場する七罪武器の1つ。 一級廃人の証で、手に入れるとうらやましがられて尊敬され「グラットンすごいですね」と言われる。 尖った部分が多くあの部分で敵に致命的な致命傷を与えられるし、隔が長いから遠くの敵にも届く。 色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い。 ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるが、暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ。 とある謙虚なナイトにより、その凄さを猛烈にアッピルされた。 †ドンパッチソード/ボボボーボ・ボーボボ ネギ。 †エクスカリバー/ソウルイーター 伝説の剣、もしくはとことんウザいナニカ。 †カシナートの剣/Wizardryシリーズ 名工カシナートによる剣。 原題は「Blade Cusinart」で訳は合っているように見えるが実は誤訳。 カシナートとはミキサーを作っている会社で、そのミキサーのブレードなので「剣ではなく刃」なのである。 シナリオ4(ワードナの逆襲)ではこのことを知っていないと解けないギミックが存在する。 †成田剣/声優 おはようございました。 【剣がモチーフのキャラクター】 †建御雷神(タケミカヅチノカミ)/日本神話 日本神話における、雷と剣と戦いの神。 神剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)の霊力とカグツチの血から生まれるというあまりに殺伐とした生まれのお方。 SUMOの最中に腕を剣に変えたり、剣の切っ先の上で空中浮遊したり、自身の分身である布都御魂剣(フツノミタマノツルギ)を与えて東征軍のデバフを解除したりと逸話も剣尽くし。 †ザ・ソードス/超新星フラッシュマン 両手が剣になっていて、頭から剣状の刃物が生えている獣戦士。 †ケンヅノー/超獣戦隊ライブマン 鎧武者がモチーフの頭脳獣で、剣要素は薄い。 †サーベルギン/地球戦隊ファイブマン 剣型の銀河闘士。銀河剣士ビリオンと合体してサーベルビリオンになる。 †舵木折神/侍戦隊シンケンジャー モチーフはカジキとの合成。 †黄金の剣/轟轟戦隊ボウケンジャー レムリア文明の剣で、レムリアを守る戦士、大剣人ズバーンに変型する。 †ケンロイド/特命戦隊ゴーバスターズ メサイアのバックアップであるメサイアカード「09」が日本刀と融合して誕生…するはずだったメサイアロイド。劇中ではエンターにより近くで誕生しようとしていたタテロイドと合体させられケンタテロイドとなった。 †トリケーン/騎士竜戦隊リュウソウジャー モチーフはトリケラトプスとの合成。 †ハチサーベル/仮面ライダーV3 漫画版に登場。片腕がレイピアになっているハチの怪人。 †グラディウス/Devil May Cry4 グラディウスに変形する下級悪魔。 †ギルガルド/ポケットモンスター XYから登場した、剣と盾を組み合わせたような姿をしたポケモン。見た目通りに、「せいなるつるぎ」をはじめとした斬撃モチーフの技を多く覚える。 盾も飾りではなく相手の攻撃技を無効化し、接触技を受けると相手の攻撃力を2段階(後に下方修正され1段階に)下げる専用技、「キングシールド」を覚えることができる。 †ザシアン/ポケットモンスター 物語の舞台に合わせて、エクスカリバーをモチーフにしたと思われるポケモン。「剣の王」「妖精王の剣」とも評される。 「くちたけん」を得てフォルムチェンジし、ダイマックスポケモンすら一刀両断する「きょじゅうざん」が得意技。 †エクスカリバー/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! とがった頭を振り回して「エクスカリバる」ことで相手を真っ二つにし、「マサムネる」と敵陣を十文字に切り裂く、エッグモンスター。 自分を使ってくれる勇者がいないことを嘆いているが、一度見ればそれも納得いく。 †ケンゾール/スーパーマリオRPG カジオー軍団の一員。 †仮面ライダー剣 ( 0w0) ウェーーイ 追記・修正は心に剣を携えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RPGで剣が主人公の武器として最適だといわれるのは「理性」の象徴といわれ「邪・魔」を切り裂き断つからといわれている。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 04 48) おい!ドンパッチソードwwwwww -- 名無しさん (2013-10-21 13 11 06) ( 0w0)ウェーイ -- 名無しさん (2014-02-07 21 10 55) 平成仮面ライダーではクウガタイタンのタイタンソードが初。 -- 名無しさん (2014-10-31 23 59 32) いいよね。ファンタジーの王道! -- 名無しさん (2015-01-25 19 35 39) 特殊能力が強いとかはいいんだけど、攻撃力でまで斧を超えたりするのは解せぬ -- 名無しさん (2015-05-18 14 37 01) ギルガルド -- 名無しさん (2015-05-18 14 54 49) ジェナス・ディラのアブソリュートソードはヤバすぎる。なんたってリミッター解除して地面に突き刺すだけでクソでかい地割れ起こせるんだから、 -- 名無しさん (2015-05-18 15 03 54) ハンドル剣を初めて見たときは笑った -- 名無しさん (2015-11-09 21 48 59) 剣なのに変なビ-ムとか斬撃とか出てくると一気に萎える。 -- 名無しさん (2016-06-17 06 07 00) 剣は人気がある主人公属性という割に、ポルポルのチャリオッツは弱いとかしょぼいとかディスられる件 -- 名無しさん (2016-06-17 07 41 17) 大体は主人公の標準装備。差別化?の為か二刀流だったり大剣のキャラもいるけど -- 名無しさん (2016-06-17 10 04 10) 斬撃は許してやれよ剣なんだから ビームはあれだけど -- 名無しさん (2016-08-06 20 17 34) 近代火器の存在する現代劇に出てくると子供だましになるんだよな・・・撃たれるリスクが増えるうえに相手を切り裂いて殺す得物とか効率無視のバトルジャンキー御用達のようにしか思えん -- 名無しさん (2016-08-31 12 16 18) 70年代辺りの特撮作品に出てくる剣は、ショッカー戦闘員の剣みたいな細剣タイプが多かったな。当時の日本では、剣というと細剣というイメージがあったのか? -- 名無しさん (2016-08-31 22 17 30) スーパー戦隊シリーズでは、レッドの武器としても印象深い。 -- 名無しさん (2016-08-31 22 19 16) ひとくいサーベルは反りのある剣だから、この項目には当てはまらないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-31 23 02 04) 草薙剣がないとは… -- 名無しさん (2016-08-31 23 37 08) 両手剣は「大振りに薙ぐ」よりも、敵の動きに合わせて手首等の小さな動きで「置く」みたいな動きが多い気がする -- 名無しさん (2016-09-14 14 57 50) 人が、人を殺すために!? -- 名無しさん (2017-05-10 22 36 24) 「比較的向いてない」ってだけで斬れ味自体は相当あるよな -- 名無しさん (2017-05-14 21 59 46) 戦隊の1号ロボの武器も剣がメインだよね -- 名無しさん (2017-10-07 13 22 29) 神剣モナドとかいうゲームにおいておそらく最強であろう剣 -- 名無しさん (2017-10-25 13 12 07) 逆に言うと工具として使えない、人間以外の相手との闘いならナイフや棍棒以上の利益もない無能枠なのでは? -- 名無しさん (2017-12-19 16 56 36) ↑いやその理屈はおかしい -- 名無しさん (2018-02-14 18 56 34) ↑2ナイフも短“剣”ダルォッ!! -- 名無しさん (2018-04-05 21 51 55) カッコいい文章とページだのう -- 名無しさん (2018-06-18 20 38 30) 聖遺物が柄に納められているという超絶おいしい設定を持ってるくせに今ひとつ活躍の場に乏しいデュランダル。本来なら光属性最上級装備としてもっと色んな媒体に出てもいいはずなんだけど… -- 名無しさん (2018-06-25 12 26 13) サガフロンティアの40連携『ミリオンスライスープロケット(中略)塔三龍羅刹十字散水』要は『剣』 -- 名無しさん (2018-07-18 17 41 52) 実はドラゴンボール世界において最強の武器。気円斬が有名だが、悟空がやられた魔物を一刀両断したヤジロベーや効かなかったのではなく「受け止められた」トランクスの剣など、あの世界において斬撃は防御不可の属性を付けられている様だ -- 名無しさん (2018-08-07 10 53 20) 初期装備と言えばロングソード -- アレックス (2018-08-15 02 36 12) デュランダルの扱いの悪さは、要するに「頑丈だからなんだってんだよ」という「伝説の武器なら剣としてすごいのは当たり前。特殊能力見せろオラァ!」という天才の苦悩みたいなもんだろう。伝説の剣だって割とそこらで折れていたりするから、折れないこともすごいことではあるんだが、その描写がされた背景も別にかっこいいシーンとかでもないし。聖遺物も伝説を下地にした作品ならともかく、壊れない特性を下地にした別モンだと全く活かせない死に設定だしな。 -- 名無しさん (2018-10-17 13 57 53) 有名な剣のところの最後www間違ってないけどさwww -- 名無しさん (2019-03-16 23 56 56) すいません、ダン・オブ・サーズデイ(巨大ロボ)は剣がモチーフのキャラクターに入りますでしょうか -- 名無しさん (2019-04-25 19 52 14) 剣を「人殺し特化の武器」として考えるとベルセルクのドラゴン殺しが結構面白い感じに見えてくるな。アレはもう剣である意味あんのかという鉄塊だけどぶった斬っている使徒は結局はただの人間に過ぎないという証明のようで -- 名無しさん (2020-07-05 23 22 54) コブラのソード人は? -- 名無しさん (2020-08-14 16 05 40) インテリジェンスソードの項目に記載されていますよ -- 名無しさん (2020-08-14 19 57 54) 「オレは最強の剣士だぜ…(ドヤァ)」的なことを言っている人は大抵強くない。 -- 名無しさん (2020-12-18 20 00 33) ↑幻魔界最高の剣士さんは冗談抜きで強かったな… -- 名無しさん (2020-12-18 21 57 59) ↑26ジャック・チャーチル「一理ない」 -- 名無しさん (2021-02-19 21 21 45) 個別武器項目でレイピアはまだなかったのね… -- 名無しさん (2021-07-16 19 06 07) 体は剣で出来ている -- 名無しさん (2022-12-31 19 28 12) 今でこそ「剣は斧に強く、槍は剣に強い」FEであるが、初代の頃は軽装備のハンター・戦士・海賊・魔道士に強く、重装備を固めて槍を構えるナイト系には弱いという関係から来ている -- 名無しさん (2023-03-05 21 08 58) 名前 コメント
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簡易テンプレ 【名前】坂井悠二 【大きさ】高校生並み+2kmの封絶 【攻撃力】吸血鬼:幅広の片手剣。8km破壊の威力、特殊能力として接触による人間大までの防御無視攻撃あり 炎弾:家屋破壊級の威力。威力を上げればビル2棟破壊まで可能。飛距離1km、速度163万1944光年/秒 存在の力の変換:範囲2km、消滅攻撃&存在干渉攻撃、接触による変換はそれぞれ×2 タルタロス:接触による数十mまでの因果操作&封印攻撃。思考発動 【防御力】8km破壊耐久、3000℃の熱耐性、冷気耐性、消滅耐性×2、存在干渉耐性×2、精神耐性×2、全能耐性 タルタロス:思考発動で身に纏って実際に防御する 雷耐性、冷気耐性、3000度の熱耐性×2、睡眠耐性、消滅耐性×3、取り込み耐性、音攻撃耐性 幻術耐性、精神耐性×3、憑依耐性、毒耐性、追放耐性、全能耐性、物質変換耐性、肉体(物質)操作耐性 【素早さ】1mからの2611万1111光年/秒反応と戦闘速度と飛行速度 【特殊能力】単一宇宙×2+2αの任意全能 思考発動での瞬時の再生(即死すれば不可能) 不可視視認×2、認識阻害無効、宇宙外生存 精神攻撃:発動条件は視認されることで、相手を数十秒ほど行動停止状態にできる。人外にも通じる 封絶:100kmの不可視の結界。内側にいるものは行動と思考を停止させる。因果操作攻撃、精神攻撃 外から干渉することはできないため因果操作による防御。不可視、認識阻害、思考発動 全能耐性、任意全能、全能殺しのいずれかで突破可能 タルタロス:思考発動の因果操作による防御。防御効果は封絶と同じ 【戦法】初手任意全能 タルタロスを身に纏いあらゆる因果を切り離した後、封絶を最大規模で再展開 封絶内部で動けるようなら存在の力の変換(非接触→接触の順番)、タルタロスによる封印、炎弾、吸血鬼を試す 参考テンプレ 【世界観】 この世:作中で宇宙=この世という表現があるので単一宇宙 紅世:異世界だが大きさ不明なので+αとして扱う 両界の狭間:この世と紅世、二つの世界の狭間にある空間 「無限の大海」「無辺の領域」とも言われるその名の通り無限の空間 最大ルールにより、この世と紅世を合わせた大きさなので単一宇宙+α 詣道:両界の狭間の一部を捻じ曲げて作られた広大な道 見た目は一本道だが実際には見た目通りの空間ではない 作中で「無辺の大地」と書かれていて両界の狭間とほぼ同じ表現であるためこちらも無限の空間だろう 両界の狭間よりも狭い無限なので扱いは単一宇宙並み ただし参戦時期には既に破壊され存在していない上に元々両界の狭間の一部なので全体の世界観には含めない 世界観:この世+紅世+両界の狭間で単一宇宙×2+2α 【灼眼のシャナDS(ゲーム)】 ニンテンドー公式HPのゲーム説明に「シナリオは原作者の完全監修による全8章のゲームオリジナルストーリー」とあり 公式の解説書「灼眼のシャナノ全テ完」にて作中で実際に起きた出来事として書かれているため原作と繋がっている 【自在法】 全てのモノは「存在の力」というもので構成されていて その存在の力を使って世界に干渉する事を「自在法」と呼ぶ 自在法は「この世の理に干渉し、在り得ない事象を思うが儘に起こす」とも言われる 自在法は自在式と呼ばれるものに存在の力を込めることによって発動する 実際に込める存在の力の量は起こす事象の大きさ、複雑さに左右される 作中では自在法を歌、自在式を譜面に例えていて、譜面という仕組みを知っていれば誰でも同じ歌を歌うことができる また「望んだ通りに全てを作り変えられる」夢の世界において、実際に作り変える際に「自在法の基本と同じ」とアドバイスする場面もある 以上のことから自在法は存在の力の量に依存する願望実現能力だと言える 【任意全能】 祭礼の蛇はある計画の末、莫大な存在の力を手に入れ その時の状態は公式の解説書「灼眼のシャナノ全テ完」にて「なんでも可能」と書かれている また同書において「なんでもできるようで、なにもできない」「他者の願い欲するものを叶える神」とも書かれていて 本来であれば他者の願いは叶えることができるが、自信の願いや望みを叶えることはできないとされていたが 上記の莫大な存在の力を手に入れたことによって「なんでも可能」になったとされる 自在法自体が制限付きの願望実現能力であり、莫大な存在の力を手に入れた祭礼の蛇は制限が解除された状態なので任意全能を持つ 坂井悠二は祭礼の蛇と意識を溶け合わせた合一状態にあり知識や記憶なども共有していたと思われる 後に分離したが、その際にも直接的な影響はなく、自身の望みを肯定してくれる存在と離れたことを寂しく思うだけだったので知識や記憶はそのままだろう つまり「なんでも可能」とされた祭礼の蛇の知識を持っており、周りにほぼ無尽蔵な存在の力が溢れた状態での参戦なので 知識(自在式)と存在の力の両方の条件を満たしているため自在法の制限はなく祭礼の蛇と同じように任意全能を持つ 【速度計算】 祭礼の蛇の帰還の開始と共に始まった現象「朧天震」 朧天震が始まる前に南方面からの援軍が現れるまで30分程度という観測からの推測がある これは地の文で正鵠を射ていると書かれているためほぼ間違いない推測だろう 実際に南方面からの援軍の先遣隊が現れたのは祭礼の蛇が帰還した後なので 祭礼の蛇が詣道(単一宇宙並み)を踏破するのにかかった時間は30分以内 470億光年を30分(1800秒)で移動できる速度≒2611万1111光年/秒 その祭礼の蛇より速く飛行できるシャナ:飛行速度2611万1111光年/秒 そのシャナと飛行しながら空中で近接戦闘できる坂井悠二:1mからの2611万1111光年/秒反応と戦闘速度 【精神耐性計算】 フレイムヘイズを見ても何ともない坂井悠二:精神耐性×1 坂井悠二の精神に干渉することができるメア:精神攻撃×2 そのメアが精神に干渉することができないフレイムヘイズ:精神耐性×2 また坂井悠二も自力でメアの精神干渉を跳ね除けれるようになったため精神耐性×2 【存在の力の変換】 存在の力の変換はトーチに直接触れずに行使できる 特別なトーチであるミステスを変換するには直接触れる必要がある 上記のことからミステスは存在干渉耐性と消滅耐性を持ち 直接触れることによる変換は存在干渉攻撃×2、消滅攻撃×2 これが効かないフレイムヘイズと紅世の徒は存在干渉耐性×2と消滅耐性×2を持つ 坂井悠二は祭礼の蛇と合一した時に紅世の徒となり、分離した後も直接的な影響はないとされているので同じく耐性を持つ 【不可視計算】 不可視の封絶を見ることのできる坂井悠二が通常は見ることができないトーチの灯 それを注視することで見えるようになるため不可視視認×2 フレイムヘイズはトーチの灯を見ることができるため不可視視認×2 【タルタロスの耐性】 「尋常の力では傷付けることすらできない、自在法であっても干渉を許さない」とされるタルタロス その時のタルタロスはシャナのフレイムヘイズとしての力を封じているだけであり、防護の効果はなかった 防護の力を発動させたタルタロスは破壊現象そのものを遮断することが可能なので 「尋常の力では傷付けることすらできない」という部分とは矛盾が生じる よって上記の能力は因果を切り離していない素の状態でのことだろう 「自在法であっても干渉を許さない」とあるため以下の耐性を持つ 雷を操るゾフィーの自在法:雷耐性 周囲を霜で覆う程の冷気を操るノーマンの自在法:冷気耐性 3000度の熱攻撃×2の断罪:3000度の熱耐性×2 存在の力の放出で人間を眠らせることができるラミーの自在法:睡眠耐性 消滅耐性×2の紅世の徒を消滅させる虹天剣:消滅耐性×3 空間ごと相手を自身の体内に取り込むラビリントス:取り込み耐性 強烈な咆哮によって意識を混乱させ聴覚を麻痺させる金切り声:音攻撃耐性 仮面の幻影を無数に生み出すサイクル:幻術耐性 精神耐性×2のフレイムヘイズの意識を取り込むゲマインデ:精神耐性×3 無機物に黒い翳りを取り憑かせて操るヒーシの種:憑依耐性 吸い込んだ者を酩酊・錯乱状態にする毒の靄のダイモーン:毒耐性 対象を両界の狭間に追放する久遠の陥穽:追放耐性 因果を断絶させる封絶:全能耐性 殺した徒を様々な物質に変換する大地の四神:物質変換耐性 不可視の糸を繋いで人や物を操るサーレの糸繰り:肉体(物質)操作耐性 【名前】フレイムヘイズ 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 16世紀当時の取り回しが悪く連射も効かない装填済みの攻城砲(約3t)を持ったまま戦場を進撃できるくらいの腕力 【防御力】銃弾は無意味。16世紀の攻城砲の直撃でも大したダメージを受けない 封絶の影響を受けないため因果操作耐性(全能耐性) メアの精神攻撃が効かないため精神耐性×2 接触による存在の力の変換が効かないため消滅耐性×2、存在干渉耐性×2 常人ならば10分で凍死する吹雪の中で平気なため相応の冷気耐性 【素早さ】移動速度:100kmの距離を妨害を受け戦闘しながら30分で走破する。時速200km以上 【特殊能力】圧倒的な存在感によって相手を数十秒ほど行動停止状態にできる精神攻撃。人間だけでなく人外にも有効 トーチの灯や封絶を視認できるため不可視視認×2、認識阻害無効 【作品名】灼眼のシャナ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】坂井悠二 【属性】ミステス 【大きさ】高校生並み+2kmの封絶 【攻撃力】 フレイムヘイズ5人分以上の力を持つリベザルの突進を片手で止める腕力なので15t以上 吸血鬼:幅広の片手剣。間接的に触れている相手に防御不能のダメージを与える能力がある。人間大の相手なら戦闘不能にできる程度 普通の剣としても8km破壊耐久の相手にダメージを与えることができる 炎弾:家を一撃で破壊することのできる炎攻撃。威力を上げることも可能で最大描写はビル2棟破壊 飛距離は最低1kmから。弾速は飛行速度以上 存在の力の変換:有機物、無機物に限らないこの世のあらゆる存在が持っている根源の力である存在の力を奪い変換することが出来る 存在の力が奪われるとその対象が消滅し、対象に関する記憶や痕跡、持ち物なども消滅する 思考発動で距離はおそらく視認範囲まで。対象が動き回っていようと複数だろうと支障はない 存在の力と対象の大きさは関係がないため、変換できる大きさに限界はないと思われるが 作中で都市丸ごとを存在の力に変換した存在がいるためそのあたりが限界だろう。存在干渉攻撃&消滅攻撃 さらに直接触れることによって耐性を持つミステスにも通用するため存在干渉攻撃×2、消滅攻撃×2 【防御力】 カシュガルの旧市街(約8キロ四方)を含んだ街の北部一帯を 一撃で破壊することができる水流を生み出す劉陽の自在法「巴字奔瀑」 巴字奔瀑に正面から突っ込んで劉陽をボロボロに出来るサブラクの炎の怒涛 ただしサブラク自身もボロボロにされているので威力はほぼ互角だろう サブラクの炎の怒涛をぶち抜き吹き飛ばせるシャナの炎攻撃 その時よりもあらゆる面で強くなったシャナの炎の自在法「飛焔」 その飛焔と同程度の威力の炎弾の衝突によって起きた爆発の中を無傷で通過できるため、8km破壊耐久 フレイムヘイズと同じように冷気耐性、消滅耐性×2、存在干渉耐性×2、精神耐性×2、因果操作耐性(全能耐性) 人間を数秒で燃やし尽くす熱攻撃を受けても平気なため3000℃以上の熱耐性 【素早さ】 反応速度:1mからの2611万1111光年/秒反応 戦闘速度:2611万1111光年/秒の戦闘速度 移動速度:フレイムヘイズと同様に時速200km以上で走行可能 飛行速度はシャナと同等。2611万1111光年/秒 【特殊能力】 単一宇宙×2+2αの任意全能 不老で代謝がなく睡眠も必要ないし、餓死もしない フレイムヘイズと同様の精神攻撃、不可視視認×2、認識阻害無効 周りの存在の力を使って即死しない限りは思考発動で瞬時に再生できる 両界の狭間で行動可能な紅世の徒と同種族なので同種族ルールにより宇宙外生存可能 封絶:陽炎でできたドーム内部の因果を切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間 実際はドームではなく球形で地中にも効果は及んでいる 外部から認識することは出来ない不可視の結界で認識阻害の効果もある 内部のモノは無機物・有機物共に思考と行動を停止するが耐性を持っていれば影響はない 範囲は100キロ以上の戦域全てを覆うことができるためそれくらい 持続時間は周りに溢れた存在の力で維持するため制限なし 思考発動で瞬時に形成され、外部から内部に干渉することはできない タルタロス:あらゆる因果を切り離す鎖。因果操作による防御なので耐性がなければ突破できない 内部は外部に影響されず生存可能な空間になっている また数十m程度のものなら長期的に封印することも可能。封印攻撃、因果操作攻撃 封印するには直接タルタロスが接触する必要があると思われる タルタロス自体にも耐性があり(詳細は参考テンプレ)鎖を身に纏うことで因果操作とは別の直接的な防御も同時に行える 防御、封印ともに思考発動 【長所】使えるものなら神でも使うほどに手段を選ばない 【短所】後日談で「それでは信用を失う」と注意されたため考えを改めた 【戦法】初手任意全能 タルタロスを身に纏いあらゆる因果を切り離した後、封絶を最大規模で再展開 封絶内部で動けるようなら存在の力の変換(非接触→接触の順番)、タルタロスによる封印、炎弾、吸血鬼を試す 【備考】ⅩⅩⅡ巻のタルタロスと同調した封絶を展開し周りに存在の力が溢れた状態で参戦 タルタロスは内部の存在干渉&消滅攻撃を防ぐ効果のみ発動中 【備考2】原作者が監修を行なっている公式設定本「灼眼のシャナノ全テ」にて「この物語のもう一人の主人公」とある old 【作品名】灼眼のシャナ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】坂井悠二 【属性】人間で無くなった存在、ミステス 【大きさ】高校生並 【攻撃力】成人男性の姿の敵を燃やし尽くせる銀の炎 吸血鬼(ブルートザオガー)…1m超の大剣。普通は人間じゃ重くて持てない 存在カ=気を込めてれば、剣やリボンごしでも触れた敵に防御不能ダメージ(気を込めるのは思考発動) サブラクの不意打ち攻撃で死ななかったヴィルヘルミナを倒せる 【防御力】サブラクの不意打ちに少し巻き込まれて大丈夫 指輪から思考発動で瞬時に炎を防ぐ結界を張りシャナぐらいの炎を防ぐ。ただし爆風の衝撃とかは駄目 【素早さ】5人の成人男性程のような敵(ザロービ)を相手にして無傷で勝てる シャナが反応出来ない技を出す敵(ヴィルヘルミナ)に反応しブルートザオガーを打ち込める 【特殊能力】・少なくとも人間よりは気配察知が出来る筈のシャナ達が全く気付かないサブラクの気配を僅かながら感知 100m程先に居る敵に対して正確に位置を把握可能 力の流れを読み敵の動きを予測可能 封絶 「封絶」の一言で発動し、一定範囲内の因果の流れを切り離す因果孤立空間を作る(時間を止めては居ない) 内部の物は紅世関係者以外は動きを止める(作中では存在を食われた人間=トーチや無機物、動物・人間など) また外部からは認知されない 内部は封絶を張っている限り、元通りに直すことが可能(サブラクの都市一帯の攻撃による損壊は悠二が直した) 悠二の封絶範囲は都市一帯か? 午前零時になる度存在の力を全回復する。本来は人間が存在の力を食われると一定時間で存在ごとなかったことになるが、悠二は体内の零時迷子により全回復出来るので平気 また封絶内部でも動け、気配探知力が強くなる 存在吸収は別のミステス(天目一個)が紅世の徒を喰らっているので恐らくは可能と思われる 範囲は推定だが手が届く範囲~数m程で瞬時 【長所】頭が良い 【短所】防御と速さがなあ… 【戦法】封絶から存在吸収 駄目ならブルートザオガーや炎で頑張る 【備考】原作者が監修を行なっている公式設定本「灼眼のシャナノ全テ」にて「この物語のもう一人の主人公」とある 【備考】シャナ 【備考】全ジャンル作品スレ「灼眼のシャナ」参照 http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/226.html シャナ 【防御力】空中から路面を砕いてめり込むほどの落下をしてもびくともしない。 黒衣の裾を広げて防御幕にする。余力があれば幾らでも修復可能らしい。 耐久度は「銃弾に小揺るぎもしない」という表現あり。 【素早さ】周囲から剣で切りかかる敵と抗戦しながら、銃弾の発砲を連続で避けている。 飛行速度は、爆走する列車に悠々追い付ける程度。時速100キロは軽いか。 ヴィルヘルミナ 【防御力】シャナが気絶するサブラクの不意打ちを喰らった後、スティグマで体力を削られながら数十分サブラクと戦闘可能 【素早さ】マティルダと互角。シャナ以上の反応、サブラクの不意打ちに僅かに反応可能 不意打ち後の攻撃は全部弾いていた サブラク 【攻撃力】 ビルや商店街を瓦礫にする炎 射程は商店街を破壊してるので百メートルはある 無数の刃・ビル屋上を突き破りシャナの黒衣をきりさく刃 上記の炎と同時に出る 不意打ち・何の前触れもなしに御崎市を覆う封絶の中心をを丸ごと 焼き尽くすほどの無数の剣を秘めた炎で攻撃し端末を出現させる。 臨戦態勢にあったシャナが反応できずダメージを受けて気を失う。 原理的に「市街地一帯を染み込むからだ」の中にいる敵にしかつかえない。 自在法スティグマ・サブラグにきずつけられた傷は治癒せず少しずつ 広がっていき失血ダメージを与える。回復の自在法も無効。 vol.82,101,102,105,106,107,112修正 vol.112 22 :格無しさん:2015/12/28(月) 18 12 49.01 ID EFQo17ZD (省略) 速度上がっても戦績に変化がないのでランキングは3キャラとも現状維持 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 13 12 07.82 ID +Q7PPtA0 [1/2] 坂井悠二に追記 両界の狭間で行動可能な紅世の徒と同種族なので同種族ルールにより宇宙外生存可能 328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 18 44 30.00 ID gtu/EJ8k [2/3] 318-319 上のほうで少し話題に出ていたけど 結局悠二が紅世の徒と同種族になったとは確認できたの? (省略) 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 07 22 17.14 ID S8SH3tuQ [1/2] 318 坂井悠二は紅世の王である祭礼の蛇と同調していたから紅世の徒と同じ扱いになると思う (省略) 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 07 25 42.75 ID S8SH3tuQ [2/2] 339 安価間違えた 328 だった、すまん 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 07 27 58.41 ID Es77J6aB 同調したってだけでは無理がないか 逆に蛇の方がミステスのようになる可能性がそれだとあるし まったくどちらでもない可能性もあるだろう 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 19 22 05.63 ID OZlaVMBH 341 16巻178ページ抜粋 シャナは理解していた。 今、肌に痛いほど響いている感覚が“紅世の徒”と同じものであることを。 理解して首肯したくなかった。 眼前の少年が、既に元の彼ではなくなってしまったことを。 首肯したくなかったが、それでも、戦わねばならなかった。 彼が世を陽に影に荒らして回る“紅世の徒”であるように、 彼女は、それを討滅するフレイムヘイズだったからである。 悠二に対してこう書かれてるし問題ないかと 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 12 55 15.85 ID R0399nuO [2/3] (省略) 坂井悠二 再考察 修正点は宇宙外生存の付加だけど宇宙外化で負けた相手がいないようなので位置は変わらないかな vol.107 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 19 33 50.46 ID s+90HWoU [2/2] 前スレ 858 アシズっていうかティスが空間系の自在法使わなかったっけ? 10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 21 31 13.35 ID zG+ebVsM 8 確かに漫画版だとあるんだけど 結界師みたいな感じで四角い空間を無数に出して空間内のものを破壊する描写が ただ原作にはないし流用するにはちゃんと根拠用意しないと厳しい 一応、調べてみるけど さらに耐性追加 対象を両界の狭間に追放する久遠の陥穽:追放耐性 雷を操るゾフィーの自在法:雷耐性 3000度の熱攻撃×2の断罪:3000度の熱耐性×3 意味ないけど封絶から全能耐性 あとは水、風、影を操るとかもあるけど 氷を操るノーマン・パーセルについて意見欲しい 冷気を使うのは確定してるけど凍結攻撃できるかが微妙 敵を凍結させたことはない ただ自分の手刀の周りに「氷を凝結」して氷の武器を作り出したりしてる 多分駄目だと思うけど原文は その手刀の周囲に氷が凝結し、少年の全身を両断できるほどの斧の刃となる 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 09 01 00.18 ID BptXQrus [1/5] (省略) 10 氷による武器創造能力って感じだけど 手刀(自分の身体)以外に氷を凝結させる事ができるかは怪しいので駄目かと (省略) 45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 21 17 31.27 ID hVmLO/2n [1/4] 20 やっぱり駄目ですか 凍結は出来るなら欲しかったけど タルタロスは初期展開してる封絶と同調してるので 封絶も因果操作による防御関係なしに耐性が付くはず 要するに全能耐性or全能殺し持ってても耐性のある攻撃では突破できなくなる 耐性持ちが普通に封絶内に入ってくるのは防げないけど あと意味ないって書いちゃったけど全能耐性付いたらどうなるんだろう? 封絶破る方法の一つが任意全能だけど、この場合は任意全能では破れなくなるでいいのかな 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 21 52 27.23 ID E4EuA74L [3/3] 45 贄殿の耐性にもなるね。消滅防御抜けるようになる 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 21 52 43.49 ID BptXQrus [5/5] (省略) 45 全能系はこのスレでは×2とかは存在しない 正確には作中で存在しても強制的に×1だけになる なので悠二には最初から全能耐性があるし任意全能発動=全能防御付加なので 相手が任意全能を発動したら封絶は無効化できなくても封絶の効果そのものは 全能系の直接干渉扱いになってルール上受け付けなくなるかと (省略) 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 22 15 35.97 ID hVmLO/2n [4/4] 65 贄殿遮那の耐性はタルタロスが終わってからにします タルタロスと違って防御にほとんど使えないんでランキングに影響は多分ない 66 手間をかけて申し訳ないが1つ質問 全能防御付加されるから封絶内に入っても効果を受け付けないのは分かる 因果操作による防御の扱いってどうなる? 今までは全能で封絶無効化してからの攻撃で負ける場合があったけど 封絶無効化できないなら全能耐性or全能殺し持たないキャラの攻撃は通らないって認識でいいのか? この辺り任意全能持ちは普通にいるんではっきり認識しとかないと再考察する時に困ると思う 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 09 56 03.63 ID BmEfvQiC 76 任意全能を発動すると全能系能力による攻撃・防御系直接干渉を無効化するから 実質全能耐性と全能殺しが付加される様なものになる なので封絶を無効化できなくても任意全能を発動さえすれば攻撃は通るかと 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 19 12 03.01 ID F0hefNxT [1/6] 84 ありがとう そうなると不可視や認識阻害の効果だけが残るわけか それとタルタロスの耐性も残るな 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 19 47 06.03 ID Cqfyi9go 89 黄金に変換するサウスバレイの自在法は? 水使う奴が三人くらいいたよね ハボリムやチェルノボクの自在法も対象に入るんじゃないかな? サブラクの浸透は自在法じゃないからやっぱダメ? 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 20 28 47.24 ID F0hefNxT [3/6] 90 ああ、そういうのが通るならもっとあるかも 黄金と土に変換するサウスバレイ、火に変換するイーストエッジ 水に変換するウェストショア、植物に変換するセンターヒル これで物質変換耐性取れそう 水はウェストショアとフランソワ、劉陽の3人かな これで水耐性 風の自在法を多数使用するフィレスから風耐性 影を操って攻撃できるヒルダから影攻撃耐性(そんな耐性あるのか?) 不可視の糸を繋いで人や物を操るサーレの糸繰りから肉体(物質)操作耐性 多分これくらい 判断が難しいのは地駛 地面に大穴を空けるだけの自在法だけど 掘るのではなく「空ける」自在法で、音や振動は発生しない 空間攻撃にならないかな 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 21 34 00.76 ID wj3xLmVg 水耐性や風耐性、影攻撃耐性って意味が分からんぞ 付くとしても前二つは耐性じゃなく「(水・風)を媒介とする攻撃は無効」、後者は物理無効×nって感じになると思う あとは単純に不思議攻撃の威力不足でないと判断できる理由が欲しいところ 地駛は設定次第だろう。空間をどうこうしている設定が有れば空間耐性が付くが、無ければ単に存在の力を操って地面に穴を空けてるだけだろうし 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 21 45 21.43 ID /+Zr4QZ8 水攻撃耐性って持ってるキャラ結構いるけどね まあ肝心の水攻撃してくるようなのが皆無だから実質お飾りにしかならないんだけど 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 21 56 25.30 ID F0hefNxT [4/6] 風耐性もどっかで見た気がするな 多分ディスガイアだと思う 影は見たことも聞いたこともないが 威力云々は 「尋常の力では傷付けることすらできない、自在法であっても干渉を許さない」 物理は威力によってはいけるみたいだから、ただ頑丈なだけなんだろう 自在法は「干渉を許さない」とあるから威力は関係ない 地駛に空間についての記述はなかったはず 空間ならラビリントスからの方がいけるかもしれん あれ取り込んだ空間を任意で繋げたり入れ替えたりできるから 95 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 21 56 33.56 ID imSILh6M [1/2] 水攻撃自体は防御無視じゃないから耐性じゃなく威力で考えるって話だろう 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 21 57 33.54 ID z19cxRcR 92 媒介と言う用語でまとめられると、 風と空気と液化空気(液体窒素など)と固体化空気(ドライアイス)はどう違うのか? 水と氷と水蒸気の違いは?と言う疑問が出るし、 空気や水中を伝わるであろう「音攻撃」や「匂い攻撃」の耐性になりそうで困る。 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 22 14 42.62 ID imSILh6M [2/2] 因果律操作とは別らしいし 原理なしだから作中の水攻撃でできたとこまでしか防げないかと というかこれって鎖自体の耐性だよな? 悠二に転用できるのか? 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 22 23 35.00 ID F0hefNxT [5/6] 95 ああ、そういう解釈でいいのか 水は劉陽のカシュガルの旧市街を一撃で破壊する津波が最大描写だと思う http //www.stmtour.com/feature/xinjiang/index.html ここによると旧市街は約8キロ四方らしい 風は人間を軽く吹き飛ばすくらいの暴風 http //www.bo-sai.co.jp/typoon.htm ここを参考にするなら風速40m/sくらいか 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 22 31 53.62 ID F0hefNxT [6/6] 97 タルタロスが封絶に同調した状態で参戦してるから 封絶に耐性付加できるはず 封絶との同調解除したら自身の防御にもある程度使えるだろうし というか8キロ四方破壊とか作中最大の破壊規模なんだが・・・ これ描写拾ったら悠二自身の防御力に流用できそう 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 23 58 51.71 ID FMIjo6Rf 水攻撃の防御無視って藤崎竜版「封神演義」の高友乾とか「フェアリーテイル」のジュビアがやってた 「敵の顔を水で無理矢理覆って溺死させる」しか思いつかんのだが 「水の中に首から下だけつけて衰弱死させる」もあるか、時間かかるけど 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 06 49 36.95 ID alt/llbz [1/2] 100 その理屈で水耐性取れるなら、普通の"魚"は水耐性だと言うことになるな。 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 07 23 03.20 ID 1AouJ4EB [1/3] それは「水中行動可能」だな 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 18 48 02.89 ID ajmycGdc 89 「尋常の力では傷付けることすらできない、自在法であっても干渉を許さない」とされるタルタロス その時のタルタロスはシャナのフレイムヘイズとしての力を封じているだけであり、防護の効果はなかった 防護の力を発動させたタルタロスは破壊現象そのものを遮断することが可能なので 「尋常の力では傷付けることすらできない」という部分とは矛盾が生じる よって上記の能力は因果を切り離していない素の状態でのことだろう これがよくわからないんだが タルタロスの説明に矛盾が生じてるから素の状態のことってところが特に 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 23 03 17.30 ID IsCOS5zH 99 「尋常の力では傷付けることすらできない、自在法であっても干渉を許さない」というのは タルタロス自身に対して言われてる設定のようだし その場合、鎖自体で攻撃を受け止めるという方法ならともかく 同調している封絶にも自在法による干渉を受けない効果はつくのか? 同調というのがどういう状態なのかいまいちわからないのだが 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 19 16 25.96 ID RMwNpiq5 130 ちょっと書き方が悪かったかな 原文はこうなってる 尋常の力では傷付けることすらできない、自在法であっても干渉を許さない、 創造神の業による宝具は、しかしこの、純真確固たる存在によって断ち切られていた。 この状態のタルタロスは防護の効果を発動させてなかったため タルタロス自身の耐性といえるだろう 加えて、防護の力を発動させていれば破壊現象そのものさえも遮断することができるので どれだけ力があろうと傷が付くはずがない この矛盾から上記の文は明確に防護の力を発動させていない素の状態を指していると思われる 133 原文載せます 「――封絶に同調せよ――」 声と共に左目が開くや、鎖の輪は、環の一片となって弾け、全方位へと、金色の光を引く流星のように飛び去った。 それが、封絶の効果範囲外周へと達した瞬間、彼女は最後の一眼、額の目を強く見開き、命じる。 「――内なるを捕らえ――」 封絶外周に浮かんだ数百という鎖の環が突然、外周の円に沿って、一方向への疾走を始めた。 その後には、まるで残像のように鎖の環が生み出されてゆき、長い長い鎖が全方向で形成されてゆく。 ほんの数十秒で、それらは外周をなぞる一つの輪を形成し、一気に連結した。 「――干渉を遮断せよ――」 最後の命令を受け、鎖は内に囲んだ御崎市に在る全てを防護する力となる。 そうして数秒、御崎市を囲む輪となった鎖は、掻き消すように消えた。 これだと効果を付与しただけに思えるけど 後に「この街に未だ施されているタルタロス」って文があるから 消えたといっても不可視状態になっただけだと思われる 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 20 49 24.74 ID M90nnuvR 160 ああ素の状態ってキャラ自身の耐性のことだと思ってたわ タルタロスってのにいくつかパターンがあるのか、それなら納得した (省略) 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/30(日) 00 26 41.87 ID 8gxZOfUt 160 その原文を見る限り同調と言っても封絶と一体化したわけでなく 単に封絶の外周で輪っか状になってるだけみたいだし 防護の力は因果切り離し能力の効果だよな? これでタルタロスの耐性を封絶に流用できるかは微妙な気がする 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/06(土) 19 15 48.77 ID zlIV3a1q 忙しくて結構遅れてしまった 166 微妙そうかな じゃあとりあえず封絶に耐性付けるのはなしで あとは前に言ってたカシュガルの破壊描写から色々描写拾って カシュガルの旧市街(約8キロ四方)を含んだ街の北部一帯を 一撃で破壊することができる水流を生み出す劉陽の自在法「巴字奔瀑」 巴字奔瀑に正面から突っ込んで劉陽をボロボロに出来るサブラクの炎の怒涛 ただしサブラク自身もボロボロにされているので威力はほぼ互角だろう サブラクの炎の怒涛をぶち抜き吹き飛ばせるシャナの炎攻撃 その時よりもあらゆる面で強くなったシャナの炎の自在法「飛焔」 その飛焔と同程度の威力の炎弾の衝突によって起きた爆発の中を無傷で通過できる坂井悠二 382 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 22 24 10.43 ID INjGQc6n [1/2] やっと坂井悠二反映できた 結構多くて面倒なので投下し直したりはしません ただタルタロスの耐性の 3000度の熱攻撃×2の断罪:3000度の熱耐性×2 これが何故か投下した時は熱耐性×3になっていたので×2に修正 それと「文法」が完全にいらない子になったので削除 戦法をちょっとだけ変更、簡易テンプレを分かり易く修正 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 22 38 21.96 ID INjGQc6n [2/2] それで坂井悠二再考察 以前と変わったのは任意全能、不可視視認×2、タルタロスの耐性(役に立たない) 存在干渉耐性×2、消滅耐性×2、接触による存在変換(存在干渉攻撃×2、消滅攻撃×2) 攻防が8km破壊に強化(これも役に立たない) △猫の神 全能分け △ウルトラマンゼロ 封絶分け 上を見る ○ニック・スタヴリアノス 収束後、任意全能勝ち △テレサ 封絶分け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 同上 ×ウルトラキュアハッピー ハッピーシャワーシャイニング負け △エホバ 封絶分け △川村ヒデオ 同上 △神野陰之 同上 △エドガーwith軍神デモンベイン 同上 △ジャン・アンリ・ファーブル 同上 △デス 同上 上を見る ○時雨楚良 全能防御剥がして封絶勝ち ×主人公(Lord of APOCALYPSE) 封絶剥がされ魔法負け △レナード 封絶分け ×ラ・オウ 全能殺しで殴られて負け ○当真大河 全能防御剥がして封絶勝ち ○オッディ・ゴール 同上 ○斉木楠雄 存在変換勝ち △ドリーム 封絶分け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 同上 △ハンク・ピム 同上 ×九十九遊馬 ドロー負け ×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) グリッターゼぺリオン光線負け △アシュヴィン 封絶分け ×五体譲with虚数号 電撃負け △森久保与夫 封絶分け △スーパーマンwithコズミック・アーマー 同上 ドリーム=坂井悠二>斉木楠雄>オッディ・ゴール vol.106 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 20 25 36.84 ID jFVP9XT6 [1/2] (省略) ところでシャナの精神耐性×2だけど これ原作小説じゃなくてゲームの描写だから原作と繋がってる根拠記載しときたい 後で難癖付けられても嫌だし、別に×2じゃなくても位置変わらないんだけどね 灼眼のシャナDS(ゲーム)が原作と繋がっている根拠 ニンテンドー公式HPのゲーム説明に「シナリオは原作者の完全監修による全8章のゲームオリジナルストーリー」とあり 公式の解説書「灼眼のシャナノ全テ完」にて作中で実際に起きた出来事として書かれているため原作と繋がっているだろう 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 13 35 49.83 ID A8zqxv/W [1/2] (省略) まだ 385の原作との繋がりについては意見ないから待つけど ゲームやり直してたら気になる表現見つけた メアっていう夢の世界を作り出してそこに対象者を取り込む敵がいるんだけど 「今、貴方たちのいる世界は全て貴方たちを捕らえる 私の自在法『ゲマインデ』によって構成されたもの…。 いわばこの世界自体が、私そのもの」という発言がある それで夢の世界ではどれだけ時間が立っても現実世界では一瞬らしい これって時間軸の異なる世界ってことでいいのかな それなら世界そのものであるメアと戦えるなら時間無視がつきそうな気がする また夢の世界の大きさは言及されたことないけど内部の舞台はメア自身の記憶、取り込んだ者の記憶から再現できる メアは紅世と両界の狭間とこの世を知っているから全部を再現できる大きさがあるはず どこまで採用できるものかちょっと意見欲しいです 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 13 46 44.64 ID SPyXQ84n 時間軸が異なるというよりは時間の進む速度が違うだけであって 時間無視は無理だと思うが 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 13 57 37.53 ID FJiqYHPO 406 「いわば」があるから「お前はもう俺の手の内だ!」とかの台詞とあんま変わらんと思う 407 時間の流れが違うなら時間軸も別になりそうだけどどうなんだろう? 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 14 07 43.34 ID A8zqxv/W [2/2] 408 一応、世界そのものっていう発言には他者の補足もある メア自身を夢の世界から無理やり引き剥がして追い出す場面があるんだけど 悠二:さあ…? 僕は、奴を追い出せば、この悪夢も覚めるかも…って期待、してたんだけど…ダメみたいだね。 でも、あの瞬間…メアの存在が弾けるっていうか、かなり大きなダメージを受けたような、感覚は、あった。 アラス:あ奴は、この『ゲマインデ』とやらを、自分自身だと言っていた。 そこから無理矢理に引き剥がされたのだ。存在の受ける損害も、当然甚大なものとなるだろう。 もっともメアは保険を掛けていたおかげで夢の世界の半分に逃げることができてる これで通るかは自分じゃ判断できないんで異見お願いします 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 14 16 56.63 ID m7A6K1kH 408 それだけじゃ、時間軸が違うとは言えないんじゃないか 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 14 38 24.91 ID 6O9mTpyG [2/2] (省略) 406 そのメアが作り出した夢の世界って世界観換算できるものなのか? なんかゲマインデは全員に共通の夢を見せて夢の中に捕らえるもので 実際には「世界」としては存在していない夢の中で色々とやっているだけに思える あと紅世なども再現できるってだけでは再現しているとはならないかと ゲマインデが最初に世界を丸ごと作ってその中に色々再現するものならともかく ただ再現できるってだけでは任意で再現していく(継ぎ足していく)ものっぽいから 紅世とかはわざわざ再現しないと夢の世界が紅世の広さも含めて存在しているかは不明な気がする 412 同じ世界の地域によって時間の進む速度が違っても違う時間軸扱いにはならないと思うし 「時間の進む速度が違う」だけではちょっと根拠が弱い気はするな 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 15 31 20.56 ID A8zqxv/W [3/3] 414 というか別の資料漁ったら、普通に意識を取り込むって書かれててダメっぽい 意識を取り込むだけだったら精神攻撃関連はともかく他は流用できないよなー 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 16 19 56.43 ID A8zqxv/W [4/8] あとは坂井悠二に任意全能付けれそうってくらいかな 坂井悠二と意識が溶け合って合一している祭礼の蛇が莫大な存在の力を手に入れるんだけど その状態を指して「まさになんでも可能」って解説書に書かれてる ちなみにその後、世界法則の異なる宇宙一つを創造した それで祭礼の蛇は力を使い果たして悠二と分離して新世界に旅立つんだけど 分離した後も、直接的な影響はないって書かれてる 補足するとこの作品の不思議な力はほとんどが自在法と呼ばれるもので祭礼の蛇の創造も自在法 作中で自在法は歌という例えが出されて、普通は他人の譜面を見て歌うより自分だけの歌を歌うと言われたりする つまり自在法は譜面(仕組み)さえ分かっていれば誰でも再現できることになる。相応の存在の力も必要だが なんでも可能な祭礼の蛇の意識と溶け合って合一していた坂井悠二は当然その譜面を知っていたことなり 祭礼の蛇が抜けても影響はないようなので存在の力さえあれば同じことができるはず 坂井悠二の参戦状態は周りにほぼ無尽蔵な存在の力が溢れた状態なので総量としてはこっちの方が多い それとなんでも可能である以上、他の人物が使っている自在法も再現できると思うんだがどうだろう? 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 17 49 41.33 ID 5Fh5V6Gj [1/2] 417 『出来るようになる』であって今はまだ出来ないから駄目なんじゃ 竜尾も動かせてないし 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 18 11 07.67 ID 6O9mTpyG [3/4] 415 まあ肉体関係は取れなくても精神関係は取れなくも無いから 精神攻撃や耐性以外にももしかしたら思考速度なんかも取れるかもしれない 417 それって以前はもし仕組みが分かっても「なんでも可能」な程の存在の力がなかったけど 莫大な存在の力を得た事で「仕組みさえ分かればなんでも可能」になったって事のようにも思えるので 「あらゆる自在法がなんでも使用可能」については仕組みを知っているかは分からないような あと「なんでも可能」だけだと世界改変とか願望成就などの 「○○によって」というなんでも可能な理由が抜けていて任意全能はちょっと微妙じゃないか? ただ「なんでも可能」だけだとそれこそあらゆる自在法を使えるだけかもしれないし なので原文とか関連設定とかもっと頼む (省略) 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 19 06 59.62 ID A8zqxv/W [5/8] 419 もしかして文法(グランマティカ)と勘違いしてない? 420 とりあえずざっと流して読んだ感じだとこのくらいかな 「この力が手に入れば、事がなんであれ、実行は容易い」 「それだけの力を得て……貴様は一体、なにをするつもりだ」 「なんでも」 「創造神の性がゆえ、決して自由にならぬ余の創造を、余自身の意思にて自在に、思うが侭に行わせる ……それこそ、余の参謀が思い描いた理想の境地にして、大命の真実……!」 あとは解説書の抜粋 改変を受けた「大命詩篇」の復元どころか、まさに「なんでも」可能 自在法そのものに関してはこんなところ 「よーするに、自在式は『譜面』、自在法は『歌』ってことよ。 封絶みてえにミナミナ知ってる名曲ってな例外で、ほとんどの奴ァ、他人の譜面読んで歌うより、気楽な自前の鼻歌を選ぶのさ」 この世の理に干渉し、在り得ない事象を思うが儘に起こす『自在法』の一つ。 内部を世界の流れから切り離し、外部から隠蔽する因果孤立空間 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 11 27.32 ID 6O9mTpyG [4/4] 421 「なんでも可能」についてはようするに 祭礼の蛇の能力である「創造」の制限がなくなったってものに思える 「復元」も創造のカテゴリに入る事があるものだし なので「創造」がどんな能力なのかが影響してくる気がする 文字通り創るだけの能力なら任意全能は微妙かと 自在法についてはその文章を見る限り 同じ「自在法」を使うには「自在式」を知っていないといけないと思うから 少なくとも祭礼の蛇と悠二が知らない自在法は「似た」効果は発揮できても 「全く同じ」効果を発揮させるのは無理で実質考慮できず再現できない扱いじゃないかな 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 17 58.80 ID A8zqxv/W [6/8] うーん、そうなるのかな 特にこれ以上設定も描写もないし諦めるか 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 19 56.03 ID 5Fh5V6Gj [2/2] 421 勘違いしてた 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 40 44.55 ID A8zqxv/W [7/8] 422 あーそういえば解説書の中で各キャラを簡単に解説してるんだけど 一応、祭礼の蛇の部分を全文載せようか 神とは、なんでもできるようで、なにもできない。 生来、役割を背負わされた、世界法則の体現者だからである。 他者の願い欲するものを叶える神であっても、であればなおさら、自侭は許されない。 彼が常に、誰かの望みを果たしたい、と思っているのは、それが彼に許された唯一の能動だからである。 そんな彼にとって、眷属や愛する“徒”らと触れ合える「小さき身」を得た今度の創造は、非常な喜びだった。 彼は、次はどう動けるのかを楽しみに、微睡んでいる。 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 21 03 18.21 ID A8zqxv/W [8/8] あとはこういう文あるな “紅世”真正の『創造神』たる“祭礼の蛇”。 その権能『造化』と『確定』は、新たなものを見出し、 新たな場所へと踏み出してゆく流れを作り出す力で、 様々な始まりを司る神である。 作中でしたことと言えば 眷属というシステムを新たな世界法則として加えた 両界の狭間の一部を捻じ曲げて詣道という異世界を作り出した(用済みになったら破壊したけど) 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 05 32 53.08 ID e/P/0xHN 426-427 「他者の願い欲するものを叶える神」で「なんでもできるようで」って文から 創造=願望成就能力じゃないか?とも思ったけど 自分の願いを叶えられないって部分を指して「なにもできない」ってされてるみたいだから 「自分の願いを叶えられるようになった=なんでも可能になった」って感じかな 考えたところ多分創造の本質が願望成就能力なのか創造によって願いを叶えているのかで変わってくる 前者なら願望成就でなんでもできる能力に制限があったけど制限が解除されたってものなので多分任意全能にできる 後者でもすぐには思いつかないけど複数の設定の合わせ技でいけるパターンがあるような気がする (省略) 455 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 07 35 16.49 ID 1XU+qqSI [1/3] 452 この世の理に干渉し、在り得ない事象を思うが儘に起こす『自在法』 あとはゲームの描写で 悠二が「ここは僕の夢だから思うとおりに全てを作り変えられるんだ」 みたいな台詞があって、どうやって作り変えるかって疑問に 自在法の基本と同じってアドバイスされる場面がある つまり自在法自体が存在の力に左右される願望実現能力じゃないかと思うんだが これなら莫大な存在の力を手に入れて「なんでも可能」という祭礼の蛇の説明も納得いく 459 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 08 39 37.64 ID e/P/0xHN [3/3] 455 「思うとおりに世界を作り変える」で普通なら任意全能は取れるし それが自在法と基本が同じでその自在法に事象云々の設定があるならなんかいけそうな気がするな いくつかの不確定要素があるため普通の自在法は任意全能ではないが 少なくとも莫大な存在の力を手に入れた祭礼の蛇については 「なんでも可能」とされているので任意全能って感じで そういやシャナのゲームってオリジナルはPS2版じゃなかったっけ?と思ったけど WikipediaによるとDS版が正式な外伝とあるから内容が違うのかな(ちゃんとしたソースはない) (省略) 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 09 02 12.78 ID 1XU+qqSI [2/3] 459 PS2で最初出たんだけどDSでリメイクする時に原作者完全監修のシナリオになった 大筋は変わってないしそこまで差異はないはずだけど正式な外伝はDSの方 一応、両方持ってるけど今までの情報は全部DS版基準なんで安心してほしい というかPS2の方、PSのHPにもページ残ってないな ソースについてはとりあえずここhttp //astralsidegames.com/blog-entry-1248.html シナリオはゲームオリジナルの全8章でお届けする大ボリューム。 で、DSの方はhttp //www.nintendo.co.jp/ds/software/axxj/ シナリオは原作者の完全監修による全8章のゲームオリジナルストーリー。 vol.105 192 名前:169[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00 14 18.85 ID 4p/vo1ri (省略) 187 考察乙 シャナの世界観議論って前スレの 572で止まってるんだけど あれが結論ってことでいいのかね あと紅世って今の世界観だと単一宇宙並になってるけど 物理法則とかも完全に異なるファンタジー世界らしいし惑星並にしかならない気がする その辺含めて敵スレの世界観ルール下敷きに世界観ルール案作るかな (省略) 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 20 19 33.37 ID fXLP9+HP 192 シャナの世界観だけど 世界のバランス=家で例えて 紅世とこの世の2本の柱で支えているって表現がある どっちも対等な柱として表現されてるし単一宇宙扱いにできないかな いや別に惑星規模になったとしても何の影響もないけどね 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 00 00 51.70 ID KyF0kOPm (省略) 202 大きさの表現じゃないからなんとも… 一応原文が知りたい 現状前スレ 572に反論ないから テンプレに反映させれば紅世のサイズで素早さは変わるはず 2倍、3倍したところで位置は変わらなそうだが 377 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/19(日) 17 54 41.14 ID vENYr3pi 207 遅レスだが原文もそんなに変わらないので意味ない 色々探してみたけど大きさが言及されてるところはなかったので紅世は+α扱いでいいかな ついでに他にも修正できそうな点見つけた どちらもⅡ巻の描写なんだけど 常人ならそれだけで気絶しそうなほどに強烈なシャナの眼光を受けて 封絶のせいだ。 あの自在法が、取り囲んだ場所と外の世界との繋がりを断ってしまった。 そのため、外にいる者は、そんな場所などない、と認識してしまっているのだ。 これでシャナに新たな精神攻撃と封絶に認識阻害を付けれると思う 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 21 09 09.23 ID UEkdco/C [1/3] 377は数日待ったけど何の反論もないから 紅世を+αとして扱うので両界の狭間と詣道を単一宇宙+αに 封絶に認識阻害追加、その封絶が見える各キャラに認識阻害無効追加 目を視認されることによって相手を気絶させる精神攻撃をシャナに追加 この3つを反映してもいいかな? 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 21 22 11.07 ID JsZoRsfj 517 「常人ならそれだけで気絶しそうなほどに」は比喩じゃないかな。 これが「常人ならそれだけで気絶するだろう」なら通るだろうけど、 「しそう」じゃちょっと弱いと思う。 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 21 25 10.24 ID OSnN1+K/ [3/4] 517 狭間はそれでいいけど詣道は単一宇宙じゃないか 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 21 37 35.96 ID UEkdco/C [2/3] 518 ちょっと比喩っぽいかな 常人を睨んで気絶させる描写とかあればよかったんだけどね 封絶とかいう便利な結界のせいで一般人巻き込むことほとんどないし 519 自分もそれでいいと思うんだけど 207に誰も言及しないから再確認のつもりで というか速度計算に使うだけなんでどっちでもいいです +αは計算に含めないつもりなんで 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 22 39 46.86 ID U4Mgaixm [2/3] 522 前スレ 572の意見が通るなら 狭間の世界も詣道も新世界分が世界観に含まれるから 単一宇宙×2+αになるはず ところでマティルダの戦闘速度についてなのだが ヴィルヘルミナがメリヒムと戦ったのって数百年前だし 悠二と戦った時のスペックって流用できるのか? 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 23 18 10.55 ID UEkdco/C [3/3] 538 ヴィルヘルミナが数百年で強くなってたら別だけど そもそもその数百年はほとんど戦闘してないしむしろ鈍ってるかも というかフレイムヘイズは構造上、能力が向上することがない 契約した段階で能力値は決まってしまうのでそこから上がらない 経験とか知識、技の習得で強くはなるけど能力の向上はない シャナは能力が上がってるけどアラストールが特別なんで力を上手く出せてなかっただけ 559 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 23 36 35.83 ID e2OOj6zt [1/2] 538 とりあえず詣道はできた時点で世界観は狭間も含めたものになる(勝手に取捨選択はできない) ただ狭間より小さい設定があるにで世界観より小さい無限だから単一宇宙にしかならない ループになるって何度も言われてるだろうに 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 23 58 55.15 ID U4Mgaixm [3/3] (省略) 555 フレイムヘイズは構造上、能力が向上することがない こういう設定明言されてたっけ? されてたなら問題ないけどそうじゃないなら シャナとわかれた後にサブラクと戦闘して 対処が容易になっていったような成長描写があるから流用は難しい気がする 559 ドラえもんは無限サイズの世界が複数あるけどお互いを含んでないし 無限サイズの世界同士は世界観に含めないのでは? 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 02 15.74 ID e2OOj6zt [2/2] シャナの世界観は狭間が出来た時点では新世界はないから狭間は現世+紅世の大きさにしかならんし 詣道は世界観より小さい無限で単一宇宙になるでしょ 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 05 07.76 ID NxwS+cp5 [1/4] 560 ドラえもんはどの無限が先に出来たか不明だから fateとか足してるし 逆にドラえもんもわかるならもっと広くできるよ 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 15 07.85 ID Oc4j2Kmd ところでこういう無限に関しての順序の世界観ルールって何がきっかけでできたんだっけ? ふと思ったけど 564 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 20 41.85 ID cQC74d4m 561 シャナの世界観は狭間が出来た時点では新世界はないから狭間は現世+紅世の大きさにしかならんし そっちに関しては前スレ 572に反論がないので~という話に戻るのだが 562 時系列ってのが設定の出た順なのか作中の時間の流れなのかで変わる気もするが とりあえず四次元ポケットとかは未来で作られたものだから 現代でのび太たちが作った世界よりは間違いなく後に作られたものだよ 563 順序に関してはルールにないよ Fateもドラえもんも特に無限サイズの世界に関してどっちが前にできた云々の議論はなかったはず 個人的な意見だけど、無限という設定で作中で同じような扱いをされてるものに差をつけるのってどうなの?と思う そりゃ作中で無限同士の優劣が明示されてるならともかくどっちも無限というのなら お互いを含まず=で結ぶべきだと思うのだが 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 22 29.45 ID Ps0XSfGS [1/4] 563 結局の無限も全能とかと考えは変わらないわけで ある分だけの範囲になるんだし シャナなら狭間ができた時点で世界観範囲で見て全能範囲に狭間が含まれないなんておかしな話はないでしょ 566 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 24 05.54 ID OzZSsmSv 560 フレイムヘイズは人としての未来を捨ててるから肉体が変化することはない どれだけ戦っても身体能力は変わらない(わざと落とさない限りは) というかサブラクへの対処は初めから容易だったはずだが フィレスとヨーハンが同伴しているって条件付きだけど 567 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 00 34 13.09 ID Ps0XSfGS [2/4] 設定集の設定は作中の設定とは別扱い こんな意見出てたか? 例えば今出てるワンピースの資料集は今後完結した時に必ずしも有効な設定とは限らないよ どの時点を語ってるかの話 完結した後でシャナを総括してあらためて言われるならって話 もちろん後日談で無限と言われても作者が補足しても有効 あくまで言われたのが新世界創造前だけだからの話 その時点での設定資料集ならおなじこと 霊夢の空を飛ぶ能力が永夜までの技しか無効できないみたいにね 583 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 07 53 28.69 ID Ps0XSfGS [4/4] シャナの無限に関してだけど 狭間と詣道って作品開始よりは前からあるんだっけ? であるならば無限の広さを持って生まれた的な言い回しじゃないなら 別に狭間の無限も詣道できた後の状態での無限になるから広さが互いに異なるのもおかしいか。 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 21 39 59.25 ID P8xKHLgT 565 多少表現は違えど同じ無限サイズの世界をどっちが大きいとか言い出すのは 全能範囲の話とは全く違うと思うのだが 566 身体能力変わらない設定があるなら問題ないか サブラクはだんだん対処が楽になっていったから油断したって流れだったような記憶が 567 とりあえず資料集などの設定が有効じゃなくなるなんて話は今まで出たことはないかと あと、夢想天生のことを言ってるならテンプレが修正されてないだけで 永夜抄以降も無効化可能といわれてるぞ wikiの下の方に載ってる 583 狭間の世界は物語開始以前からある。たぶん現実世界とかが生まれたときからあるようなもの 詣道は物語開始よりずっと前から創造神が狭間の世界内で創り始めてて、物語の終盤でようやく完成して存在が明かされた 無限設定はどっちも詣道が完成した後、新世界ができる前に書かれた設定 (省略) 611 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 22 04 12.32 ID OzZSsmSv [2/2] 608 サブラクに関しては14巻に書かれてるので原文を 一撃目をかわして離脱すれば、サブラクはその罠から離れて追っては来ない。 また、瞬時の離脱と鉄壁の防御は、彼女らの得意分野である。 対処も容易……追われる三人が、知らず二年の内に育み、芽吹かせ、実らせてしまった、 それはただ一度きりの、油断の毒牙だった。 この文を読む限り対処自体は容易であったがために油断してしまったということだろう 613 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 22 18 02.43 ID LfVBVhsx [2/5] まあ 567言う通りの慣習だとしても 霊夢の夢想天生って永夜抄以降も出てて攻撃無効化したりしてるし幻想郷内であれが通じないキャラが出てきたわけではないし あの設定がなかったことになったわけではないから 時系列で言うとあの技出してるもっと先の作品のとこまで無効化できる扱いにできる気がする あれ以上耐性増やしてもほとんど意味ないから誰もやらんだろうけど 615 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 22 59 17.57 ID Ps0XSfGS [6/6] 608 霊夢の空を飛ぶ能力はその後も設定として出てるからの話でしょそれは 永夜に出た設定なら永夜までで見るって話 同じ言葉だからって必ずしも同じ意味にはならんってこと 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 23 05 59.89 ID LfVBVhsx [4/5] 615 今回のシャナの話を霊夢に当てはめて例えるならそうなるってこと? 617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/23(木) 23 25 31.99 ID 70btX/Z/ 583 それもおかしいんじゃないの 作中時点で無限以外の世界観分を広さと考えると 新世界出来る前は 現世+紅世+狭間+詣道 つまり単純に世界観で考えるなら 狭間は(現世+紅世+詣道) 詣道は(現世+紅世+狭間) と同じってなって成り立たないから どっちが先かわからないなら両方捨てるなりあるいはどっちかが先と仮定義を出来ると思う シャナの場合詣道の方が後なんだから 狭間は(現世+紅世)で考える理屈なると思う 狭間の存在しない状態での詣道だけあるはありえないんだし 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/24(金) 01 33 20.17 ID ej+ZUZSw [1/8] 616 要するに何を指してるかは考えなくちゃいけないということだよ 今出てるウルトラマンの反射にしたってウルトラマンの世界観なら今後出るものまで無条件に対象とはならんと思うし 673 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/24(金) 21 12 07.61 ID TSbgnZKm (省略) 狭間と詣道はともかく 封絶の認識阻害と紅世の扱いについては確定したし反映しておく 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 00 22 24.94 ID UeiuMOB8 [1/2] 611 非常にありがたいけど大事なのはサブラクの方より 身体能力が変わらないの方の原文だと思うんだ… (省略) 786 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 32 08.08 ID KUIyK/nh 711 ヴィルヘルミナが成長してないんだったら問題ないのでは? vol.104 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 19 33 37.15 ID k1FNryOm 1乙 前スレの 989は 988について言ってるのか? 何が言いたいのか分からん 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 21 14 03.44 ID Me0fI9/d [1/2] 数日待ったけどシャナの「詣道」について異論なさそうなので 単一宇宙×3の距離を8時間で移動できる祭礼の蛇=489万5833光年/秒 それと同等以上の飛行速度のシャナと飛行しながら近接戦闘できる坂井悠二 これで反応と戦闘速度取ってもいい? wikiに反映するのはしばらく待つけど 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 22 03 35.56 ID MedztgCe [2/2] 反論出てなかったか 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 22 13 01.07 ID LxptzlOG 97 世界そのものでは防御力しか取れないとか言われてたのは解決したんだっけ 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 22 19 22.00 ID Me0fI9/d [2/2] 「世界そのもの」ってのがどこを指して言ってるか分からないから 5で聞いたけど 返事が全然ないから話題に出した もしかして あとは世界そのものの距離が認められるかなんでテンプレ投下 この部分のこと言ってる? だとしたら言い回しで誤解を生んだな これは「詣道」っていう異世界の距離が認められるかどうかって意味で 「世界そのもの」とか言われるキャラは存在しないんだ 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 01 44 53.68 ID EKBZMgGn [1/5] 100 狭間の一部をねじ負けて作ったってあるなら狭間より小さいんだから 世界観ほ広さは取れないのでは 世界観より小さい無限は単一宇宙だよ 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 02 24 13.77 ID rest5d5A [1/2] (省略) 104 狭間も無限サイズだから 世界観より小さいという指摘は適切じゃないと思う 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 09 00 47.81 ID EKBZMgGn [2/5] 105 いや狭間が無限として無限より小さい無限は単一宇宙だよ そうじゃないとループするからそういうルール (省略) 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 16 12 20.31 ID mGcBlsx8 [1/10] (省略) 110 ルールってそれどのルール? 詣道が無限のサイズで単一宇宙×3サイズ、狭間はそれより大きい(描写、設定) 単一宇宙×3というサイズは詣道とは関係のないところから持ってきた世界観だから 矛盾もしないしループもしないと思うが 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 48 50.51 ID b/ReVMyC 結局、詣道は単一宇宙×3でいいのか? 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 13 17 25.35 ID lwDjZgRA 詣道は狭間の一部って設定があるんだから 詣堂自体が無限という設定があろうと 無限である狭間より小さい無限としか取れないと思うんだが 3界の外にはあっても狭間の外とは受け取れなんだけど 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 16 56 37.82 ID b/ReVMyC [2/4] 171 116では詣道が単一宇宙×3で両界の狭間はそれより広いだけだと言われてるけど? 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 17 53 08.55 ID lwDjZgRA [2/4] 173 詣道が宇宙3つ分あるんじゃなくて 世界観の外だから世界観の同じ広さで宇宙3つ分取ってる認識だったが 詣道が宇宙3つ分という設定明記があるならそれでも構わないけど テンプレ見ても狭間が世界の外にある無限で詣道はその一部でそれより小さい無限としか見えないんだけど 175 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 18 03 00.73 ID ZYc3bwxt [1/2] 先に狭間がそこからそれより小さい詣道が生まれてるのに詣道を基準にはできないよね 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 18 34 40.93 ID b/ReVMyC [3/4] 174 175 なるほど、じゃあ宇宙一個分の扱いでいいか 詣道:両界の狭間の一部を捻じ曲げて作られた広大な道 見た目は一本道だが実際には見た目通りの空間ではない 作中で「無辺の大地」と書かれていて両界の狭間とほぼ同じ表現であるためこちらも無限の空間だろう 明らかに両界の狭間より狭い無限の空間なので広さは単一宇宙と同じ扱い で、速度は163万1944光年/秒になる 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 18 51 34.31 ID Lv7PuXxU [1/3] (省略) 175,178 詣道のときはまだ新世界生まれてないし 詣道=紅世+現実世界で単一宇宙×2 その後、新世界が生まれて、詣道はこのとき残っていない 狭間=紅世+現実世界+新世界=単一宇宙×3 詣道が壊れる前後で狭間の大きさが変わった描写もないのでずっと単一宇宙×3サイズだったと考えると矛盾はない 時系列的にこれでいけるんじゃないか 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 19 04 38.74 ID ZYc3bwxt [2/2] 181 狭間って新世界できるより前からあるの? それならそもそも狭間も単一宇宙×2にしかならんし 無限より小さい無限は単一宇宙にしかならない 時系列の問題ではないよ 183 名前:181[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 19 10 24.20 ID Lv7PuXxU [2/3] (省略) 182 新世界ができるより前からあるけど 新世界ができた後も大きさが変わった様子はないよ あと、詣道は管状の大地で管の直径自体はそんなに大きいものじゃないから 無辺の大地ってのは単に長さが長いということになり 狭間の方は特に形に設定のない無限サイズ(球形?)なので 詣道の無限を単一宇宙×3サイズとしてとっても狭間より詣道が小さいことに矛盾はでないし 詣道が狭間より小さいからと言って詣道の無限が狭間の無限より小さいということにはならないし 無限より小さい無限が単一宇宙にしかならないなんてルールはない 184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 19 26 39.94 ID lwDjZgRA [3/4] 後から世界観が広がっても無限の反映する世界観はその無限が誕生した時が基準になるね 勝手に広がったりはしない 186 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 20 06 53.71 ID Lv7PuXxU [3/3] 184 そんな扱い未だかつて聞いたことないぞ あらゆる攻撃を防ぐ技は技が誕生するまでの攻撃しか防げないなんてことにもならないし そうはならんだろ 無限サイズという設定が消えたわけでもないんだし 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 20 32 56.39 ID lwDjZgRA [4/4] 186 生まれたって言い方が良くなかったか 無限という設定が出た時点での世界観に反映される 当然あらゆる技を防ぐって言われた時より後に言われた技もその設定だけでは防げる根拠にはならない 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 20 13 34.24 ID vLzF/ZN9 [1/3] (省略) 結局、詣道は単一宇宙分の大きさでいいのね (省略) 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 20 45 44.64 ID rzxu8ozf [1/3] 191 いや、無敵設定とかはその設定が消えたわけじゃないんだから それ以降の攻撃に対しても無敵と言われてる 概念ルールだって設定が出たところまでの攻撃が無効とはなってない 狭間の世界だって 無限サイズであるという設定が消えたわけじゃない以上 新世界創造後も無限サイズであることに変わりはないんだから 普通に単一宇宙×3より大きかったってことになるだろう それで矛盾やループが発生するならともかくそういうのもないし (省略) 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 21 03 03.61 ID vLzF/ZN9 [3/3] 240 うーん結論出るまでまだかかるかな 237は少し待ちます 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 21 50 03.64 ID rzxu8ozf [2/3] 241 なんかタイミング悪くてすまん (省略) 252 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 21 53 10.33 ID Ve3oF3eF [1/2] 240 概念ルールはそもそもあらゆる干渉ができない概念は原理あり防御と解釈されてるから 概念に効く設定がないと原理で弾かれてるだけ 原理のない単なる無敵とは前提が違う そもそも無限という設定が変わらないなら詣道が無限という設定も消えようが変わらないんだし 勝手に広くなったり狭くなったりする話じゃない 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 22 51 45.40 ID rzxu8ozf [3/3] 252 原理ありの防御は耐性計算とかの威力と関係なく種類だけで攻撃を防げるか判定されるけど 概念は耐性計算に普通に使用されるから原理あり扱いじゃないだろ まあ話がそれるから概念の話はおいておくが もともと狭間の無限より詣道の無限の方が小さいという意見に対して 仮に小さい無限だったとしても 181のようにできるだろうという意見だった 無限のサイズが変わらず勝手に狭くなったり広くなったりしないというなら それこそあ詣道も単一宇宙×3になるだろうと思うよ 上で言ったように狭間>詣道であることと 狭間に使われてる無限>詣道に使われてる無限であることはイコールじゃない そして狭間の無限サイズ設定がなくなる根拠は作中に存在してないので 新世界創造後も狭間のサイズは無限 よって狭間のサイズは単一宇宙×3になるし 詣道の長さも単一宇宙×3になる 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 23 00 26.46 ID 9Z3T3EQd 257 まどかのような概念は透過原理になるからかけ算は適用されないぞ 神座は格上による攻撃無効原理だし 無限より小さい無限は単一宇宙はルールだからそこにごねられても そもそもどっちも無限って設定は新世界出来る前に作中で言及されただけで 新世界後の時点で無限と言われたり最終巻後に設定本とかで無限とか言われたりなんてしてないから 単一宇宙×2だと思うんだが、勝手に広がる設定なんてなかったはずだし 259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 23 11 49.56 ID Ve3oF3eF [2/2] もし世界観に対して=で無限やるならそもそも詣道はできた時点では狭間+両界で単一宇宙×5になるんだよ ただそれだと狭間はそれよりでかいから単一宇宙×5以上になって詣道は両界+狭間で単一宇宙×7になって これがループ そもそも勘違いしてないか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 11 12.91 ID Wja/VTEE [1/3] 259 なんで無限を計算に含めてるんだ? ドラえもんのテンプレでは無限の世界が6つあるけど 全て無限の世界を除いた世界観の大きさになってて6つとも同じ大きさ 全体の世界観はそれを足して出してるんだが 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 21 52 38.13 ID WM2fXwBv 287 6つの無限空間の順番が不明だからじゃないか? Fateはムーンセルの無限距離は後からできた無限の犬空間に足されてるよ 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 22 12 40.45 ID Wja/VTEE [2/3] 289 なるほど じゃあやっぱり詣道は単一宇宙扱いでいいか 今度こそ修正する 修正内容については以前言った通り 317 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 14 21 30.28 ID 1pF2AAE1 よくわからんがシャナってもう解決して議論終わったの? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 14 26 20.30 ID 3qSvMbrO このままツッコミなかったらそうだよ 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 15 22 25.25 ID 7psV19nv [6/6] そういやシャナと坂井悠二だけど本テンプレに主人公である根拠が載っていないみたいので 各自のページ内にある旧テンプレの備考欄から移植しておくね (省略) 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 00 43 32.81 ID SWKdA+XR 258 あー、「概念だから空間破壊効かない」ってだけだと空間破壊×2は効くけど 「時間操作防御だから空間破壊効かない」なら空間破壊×2だろうと3だろうと 攻撃側に時間操作耐性がない限り効かないとかそういう意味で言った とりあえず無限より小さい無限に関しては 詣道が狭間より小さいことと詣道の無限が狭間の無限より小さいということは違うという意見に対して特に反論がない それと、新世界創造前の狭間の作中での大きさは無限であって単一宇宙×2ではない なので、広さが変わっていないからこそ、新世界創造後でも狭間の作中での大きさは変わらず無限だと主張してる 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 03 28 42.42 ID nV48K6jj あくまで狭間が無限の広さと言われたのは新世界出来る前での話であって 新世界が出来た時点で無限の広さという設定は出てないでしょ シリーズを総括しての設定本とかで改めて言われれば矛盾は最大値で新世界出来る前のその他世界観より広かったと言えるが 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 04 02 58.22 ID aiqBgQER 単一宇宙の世界観で作中他称で全能と言われた奴がいたとして その後何らかの理由で未来が無限に分岐して一次多元になったからってそいつがそれだけで以前から一次多元全能だったとはならないと思うけど 一次多元になった後でも全能と言われてかつその時から明らかに成長などはない前提があって初めて認められる話だと思うし 371 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 01 56 39.32 ID vGDE0XCy 345,346 一巻で50mの高さと言われたビルは二巻でも50mの高さのままだろうし 一巻で身長180cmと言われたキャラはそれ以降成長描写がなければ180cmのままなのと一緒で 無限の広さと言われた世界はその後広がったとも縮まったとも言われてなければ無限の広さのままだろ 375 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 02 32 04.20 ID twcLu5os [1/2] 371 だから単一宇宙×2の時点の世界観での無限の広さから変わらないってことでしょ 勝手に広がる話じゃない 無限がの内訳が可変するなんて話はない 376 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 02 46 49.76 ID 3GZo8kb6 [1/3] 371 2000年時点で日本一高い建物より高いと言われたからって2014年にスカイツリーより高くなる理屈にはならないでしょ スカイツリー建造以降で日本一高い建物より高いと言われる必要がある 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 21 55 46.81 ID mpVCv2Js 375,376 狭間の世界は単一宇宙×2と言われてるわけでも○○より大きいと言われてるわけでもない 作中の設定で狭間の世界は無限 新世界創造後も無限じゃなくなった根拠は作中にないから無限にならない理由がない 最強スレで無限がどう扱われるかという話は 新世界創造後に狭間の世界が無限じゃなくなった根拠になってないじゃん 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 23 02 57.59 ID 8tIRq6L5 [2/2] いつまで蒸し返すんだか 要約して重要なところ抜き出すと 明らかに小さい無限が単一宇宙並みになるルールの有無 本当に「詣道」の無限は「両界の狭間」の無限より小さいのか 下はともかく上はルールがあるならきちんとwikiに載せた方がいい 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 23 35 20.45 ID 3GZo8kb6 [3/3] 432 新世界が創造されて世界観が変わったことが単一宇宙×3の世界観における無限じゃない根拠でしょ 最強スレの解釈で設定が出た時点で無限はその時の世界観と同じ広さに置き換えられてるんだから 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 23 45 10.01 ID aXvRfCI8 433 432が拘ってるのはそこじゃなくて 世界観に範囲が依存する設定が設定がでた作中の時点より後に世界観が変化した場合 遡って適用が可能かってことだよ思うけど 俺は作中内時系列で世界観変化後に改めて設定として言及されるか作中外(設定本)等で作品を総括して言われてない場合 世界観が変わっても理屈として変化可能でなければ言われた時点の世界観に依存するのが妥当だと思ってたけど 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 00 00 26.44 ID i18b6Ubn 神様シリーズで言うならパラロス時点で無限と言われたものが三次多元になるってことかな 432の理屈だと 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 16 56 20.47 ID r1Glc2BZ そういや詣道の扱いは結局どうなったの? 明らかに小さい無限が単一宇宙並みになるルールの有無とかもはっきりさせたい 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 18 41 09.73 ID cAtEgZEK [3/4] 535 小さいというか詣道は世界観とでループになるから単一宇宙×1でしょ 狭間の大きさが×2でも×3でもそれは変わらない 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 00 18 56.22 ID bEd1aHJn 435 最強スレの解釈で設定が出た時点で無限はその時の世界観と同じ広さに置き換えられてるんだから ここの認識が違うな 置き換えるタイミングについてルールには特に何も書いてない こちらとしては基本的に作中の描写・設定は最強スレでの基準よりも優先されるものだと考えてる なので、新世界創造後の狭間の世界の大きさに関しても まず作中の設定・描写から考えたら変わらず無限のまま、となるし そのあとで無限を最強スレの基準である世界観と同じ広さに換算しても現状のルールで問題はでないと思うが 436 世界観に範囲が依存する設定が設定がでた作中の時点より後に世界観が変化した場合 遡って適用が可能かってことだよ思うけど それはわかってるつもりだけど 435へのレスで書いたように 世界観に範囲が依存するというのはあくまで最強スレでの扱いであって 作中では狭間の範囲と世界観に関連性はないんだから 最強スレでの大きさの基準よりも作中の大きさの基準をまず優先するべきじゃないのかという意見ね あと、設定集の設定は作中の設定とは別扱いってことはないんじゃないか 設定と描写が等価であるのと同様 設定集であろうと作中の設定と等価だと思うが vol.102 885 :格無しさん:2014/08/24(日) 15 02 22.21 ID GgHe8C8R (前略) ○ゼウス~フェルミ 4連勝 △坂東 ○セーラームーン~フェイト・ラインゴッド 3連勝 △シートンwithスカイラーク ○マサキ・アンドーwithサイバスター~エホバ 2連勝 △孫悟空(SF西遊記) ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン~佐久間榮太郎 3連勝 △コリエル12号 神話の壁で12勝4分け △火の鳥~香芝省吾withイコノクラスト 9連分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 耐えて封絶勝ち △死神ももえ ○朝日奈真一inメガラフター 自滅勝ち △フユ~野々村浩三 3連分け 宇宙超越の壁で2勝13分け △ハイイロスライム~私(もどかしい世界の上で) 7連分け ○井深雅也withティエラ 耐えて封絶勝ち ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 同上 △メアリ・クラリッサ・クリスティ ○ドラえもん 封絶勝ち 超次元の壁で3勝8分け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ ×バットマン 全能殺しでタルタロス突破負け △沢田綱吉~ドゥームズデイ 5連分け ×蒼龍流 全能耐性でタルタロス突破負け △星天公主アストレア~阿修羅王 4連分け ○不知火義一with一条雫 耐えて封絶勝ち △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)~スワンプシング 11連分け 時間無視の壁で1勝2敗21分け 886 :格無しさん:2014/08/24(日) 15 03 51.13 ID GgHe8C8R 続き △ドクターメフィスト~クトゥルー (クトゥルー神話大系) 4連分け ○白羽八重香 耐えて封絶勝ち ×斉木楠雄 全能耐性でタルタロス突破負け ○柳生十兵衛 耐えて封絶勝ち △宇宙海月~ペンドラゴンwithエクスカリバー 3連分け ○ヴァリアント 耐えて封絶勝ち △小笠原周防 ○クリストフォロ 耐えて封絶勝ち ○無幻弥勒 倒されず封絶は有効なので長期戦有利 △マコト~ウルトラキュアハッピー 3連分け ○虎空王 倒されず封絶は有効なので長期戦有利 △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○球磨川禊 耐えて封絶勝ち △ギーandポルシオン ○黒神めだか 耐えて封絶勝ち △猫の神 超・常時能力の壁で8勝1敗14分け △ニック・スタヴリアノス~デス 8連分け 大規模遍在の壁で8分け ?時雨楚良 世界改変防御に封絶通るかな? △主人公(Lord of APOCALYPSE) 倒せない倒されない △レナード 同上 △ラ・オウ 同上 ?当真大河 これ本当に全能防御か? テンプレ見る限り全能耐性のような 防御なら分け、耐性なら負け ○オッディ・ゴール 全能耐性でタルタロス突破するが倒されない。吸血鬼で斬って勝ち △ドリーム 倒せない倒されない ×九十九遊馬 全能耐性でタルタロス突破負け △アシュヴィン 倒せない倒されない ×五体譲with虚数号 全能耐性でタルタロス突破負け △森久保与夫 倒せない倒されない △スーパーマンwithコズミック・アーマー 同上 常時全能は条件満たしてないしここまで 時雨楚良と当真大河について誰か教えてほしい 888 :格無しさん:2014/08/24(日) 15 20 43.09 ID MJpd9bvr 定期的にでるけど大河は何万年全能持ちが戦っても倒せないから0秒じゃなくても全能防御だってさ 敵スレの全能無効みたいな感じ 889 :格無しさん:2014/08/24(日) 15 32 45.21 ID GgHe8C8R 888 なるほど結局全能防御でいいのか あと、オッディ・ゴールはよく読んだら引き分けだった 時雨楚良も総当り見る限り全能防御だから通らないか 猫の神=坂井悠二>黒神めだか 900 :格無しさん:2014/08/24(日) 21 42 06.14 ID ItwCGKTp (前略) 885 ドラえもんと猫の神は全能系耐性持ちだし 因果操作原理の防御なら全能で剥がれると思うから対シュマゴラスとかティエラも負けかと 支配空間相手も範囲差で負けだと思う 902 :格無しさん:2014/08/24(日) 22 21 48.24 ID GgHe8C8R 900 それ考慮しても一つ下がるだけかな ドラえもんは見落としなんだけど、猫の神が分かりにくい 猫の神>坂井悠二>黒神めだか vol.101 804 :格無しさん:2014/07/02(水) 21 47 06.43 ID J8ORw8N4 じゃあ自分で修正したやつだし再考察しとく 坂井悠二再考察 マッハ48の反応と戦闘速度&約4kmの行動停止結界 ○ラルΩグラド 封絶勝ち ○ジウス 封絶勝ち ○戦国卍丸 封絶勝ち ○TAP 封絶勝ち ○にゅーたん 封絶勝ち ○ゴジラ(FW) 封絶勝ち ○水島一純 封絶勝ち ○ミカエル=ラージネス 封絶勝ち ○オズワルド 封絶勝ち ○主人公withソルバルウ 封絶勝ち ○ゼルwithギルベイダー 封絶勝ち ○椿定光 封絶勝ち ○ジャバウォック 封絶勝ち ○マーク・カランwithG-SAVIOUR 封絶勝ち ○ゾロリ 封絶勝ち ○ローズレッド・ストラウス 封絶勝ち ○柊光一 封絶勝ち ○ハミュッツ 封絶勝ち ○更級小春 封絶勝ち ○アルファモン 封絶勝ち ○エイトマン 封絶勝ち ×シーブックwithガンダムF91 ヴェスバー負け ○タカオwithドラグーンG 封絶勝ち ○アベル・ナイトロード 封絶勝ち 805 :格無しさん:2014/07/02(水) 21 47 58.88 ID J8ORw8N4 上を見る ○アトム 耐えて封絶勝ち ○ジュン 封絶勝ち ○バッツ・クラウザー 避けて封絶勝ち ×乾巧 アクセルクリムゾンスマッシュ負け ○鑢七花 耐えて封絶勝ち ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム フルバースト負け ×超マン メツボー光線負け ×ヒーローマンwithジョーイ Oスパーク負け これ以上は無理 鑢七花>乾巧>坂井悠二>バッツ・クラウザー 460 :格無しさん:2014/06/15(日) 23 40 19.40 ID 0Hj9DH8g 坂井悠二再考察 都市規模の存在変換+ビル破壊以上の攻撃+熱攻撃+ビル破壊耐久+マッハ4.4反応 なんかテンプレだけ見ると封絶が単なる空間遮断になってるけど、これ停止効果とか考えなくていいのか?まあ耐久の関係上先手取られたら大体沈むからあんまり関係ないか 存在変換は都市=数キロなので、2kmを限界とする。 下がることはないので現状から上を見る。 超耐久の壁 ○神野マヤウェル 存在変換で死ぬかな?まあ復活したとしても殺し続けて勝ち ?ティーダ 何メートルから落雷に反応したのか不明。 ?アスタロト テンプレ不備がやばすぎる。なんだこれ ○クロノwithシルバード 存在変換勝ち ?エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム 何メートルから隕石に反応したのか不明。 ○どろぴー 存在変換勝ち ○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ(漫画) 存在変換勝ち ○ティール 存在変換勝ち ○野原しんのすけ 存在変換勝ち ○西條拓巳 存在変換勝ち ○フリオニール 存在変換勝ち ○山本一番星 先手は取られるが精神攻撃は対人限定で効かないし攻撃も耐えられる。存在変換勝ち ?速水厚志・芝村舞with士塊号 回避したレーザーってのは機械なのか生体なのか。参考がリンク切れしてる ×シン・アスカwithディスティニーガンダム 先手攻撃負け △ジョルノ・ジョバァーナ まあ分け ?マグマ大使 流星群と見間違うスピードって、それ流星群と同じ速度として扱っていいのか?どっちにしても何メートルから反応したか不明だし ○雪野タクミ 要は秒速2km反応ってことでいいのだろうか。先手取られるが召喚してる間に存在変換勝ち ?サンダーライガー ミサイルを何メートルから回避したんですか ○主人公(P4G) 存在変換勝ち ○美神令子 存在変換勝ち ○サラ・カーソン 存在変換勝ち ○覚醒ノブナガwith天龍光剣 存在変換勝ち ○石神カムロ 存在変換勝ち ○シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 存在変換勝ち ?御子神みさを 比嘉って誰だよ ○タケル(ビックリマン2000) 存在変換勝ち 462 :格無しさん:2014/06/15(日) 23 42 19.19 ID 0Hj9DH8g 上を見る ○裾野結 存在変換勝ち ×セレスティア 石化負け ×仮面ライダーキバ 攻撃負け ×カースメイカー 先制スタナーからのペイントレード負け ×緋勇龍麻(ゲーム) 石化負け ○吹雪 存在変換勝ち ○巨大怪鳥 存在変換勝ち ○ワクwithジアース 存在変換勝ち ○キリエwithジアース 存在変換勝ち ○カシオwithハーティレイヴ 存在変換勝ち ×ユーシャwith勇者城 大きさ負け ○ハクオロ 存在変換勝ち ×君(SOMEONE ELSE) 大きさ負け ×ラーム星人 大きさ負け ×富士登山者 大きさ負け ×スペクトルマン 大きさ負け ×ラルΩグラド フラムブルー負け あとはもう大きさ負けか先手取られて負けが大半なので厳しいか。 ユーシャwith勇者城>坂井悠二>ハクオロ=カシオwithハーティレイヴ 481 :格無しさん:2014/06/16(月) 20 53 26.70 ID z7u/nWqi 封絶のテンプレを修正 封絶:陽炎でできたドーム内部の因果を切り離すことで、外部から隔離・隠蔽する因果孤立空間 実際はドームではなく球形で地中にも効果は及んでいる 内部のモノは無機物・有機物共に停止するが、紅世の関係者は例外 特別な宝具を持っていたり、専用の自在法をかけられた人間やトーチは活動可能 一部分が封絶に取り込まれた時点で全体が封絶の効果が及ぶように陽炎に覆われる 封絶内部は外部から認識することは出来ない 思考発動だが、反射的に発動させることも出来るため反応速度に依存 範囲は描写されている限りでは街丸ごとが最大規模 持続時間は存在の力が持つ限りだが消耗が大きいものでもないので数時間程度なら可能だろう 483 :格無しさん:2014/06/16(月) 21 24 06.43 ID eUAkz1uL 封絶って因果律操作による行動不能なら 存在の力に変換するまでもなく勝てるのでは? 485 :格無しさん:2014/06/16(月) 21 52 58.62 ID z7u/nWqi 483 行動不能って6時間だったか 確か、日の高い昼間から午前0時過ぎまでは維持された描写がある 割りと6時間余裕だった 封絶の最後の行を変更 持続時間は存在の力が持つ限りだが昼頃から午前0時過ぎまで維持された描写があるためそれくらい 584 :格無しさん:2014/06/19(木) 21 47 30.07 ID 6ALo8m0K さらに坂井悠二再考察 462では考慮されてなかった封絶を考慮 封絶での行動不能勝ちも狙えるようなので戦法に追加 【戦法】封絶から存在の力の変換を行う。変換が出来なくても封絶が効いているなら封絶を維持して行動不能勝ちを狙う 駄目なら吸血鬼と炎弾で頑張る ○裾野結 存在変換勝ち ×セレスティア 石化負け ×仮面ライダーキバ 攻撃負け ×カースメイカー 先制スタナーからのペイントレード負け ×緋勇龍麻(ゲーム) 石化負け ○吹雪 存在変換勝ち ○巨大怪鳥 存在変換勝ち ○ワクwithジアース 存在変換勝ち ○キリエwithジアース 存在変換勝ち ○カシオwithハーティレイヴ 存在変換勝ち ○ユーシャwith勇者城 封絶勝ち ○ハクオロ 存在変換勝ち ○君(SOMEONE ELSE) 封絶勝ち ?ラーム星人 4000mなら封絶勝ち、5000mなら大きさ負け ○富士登山者 封絶勝ち ○スペクトルマン 封絶勝ち ×ラルΩグラド フラムブルー負け ラルΩグラド>坂井悠二>スペクトルマン >富士登山者 vol.51 211 :格無しさん:2011/06/15(水) 22 24 27.59 ID V8UnV88Z 坂井悠二再考察 反応速度と封絶で防御無視の壁上まで安定して勝て ジョルノ以降安定して勝てないので 坂井悠二>ジョルノ・ジョバーナ vol.16 792 :格無しさん:2008/06/26(木) 11 31 13 封絶は? 793 :格無しさん:2008/06/26(木) 11 32 42 封絶張れたっけ? 封絶使えるなら 封絶→存在の力吸収が戦法としていいかも 794 :格無しさん:2008/06/26(木) 11 42 56 封絶って考慮するんだっけ? 795 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 10 23 この際だからちゃんと封絶について決めたいな。 作中を見るかぎり、単純にフレイムヘイズ以外の存在に効果がある、でいいと思うんだが、何が問題なんだっけ。 796 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 11 00 範囲じゃなかったっけ 797 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 14 00 範囲なら明確にわかってなかったっけ。坂井が封絶使った巻読んだのだいぶ前だから、詳しい範囲は覚えてないけど。 798 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 16 19 範囲は悠二だとどんぐらいだっけ? サブラクとかは都市まるごとだったよな? 効果は原作の資料集だと時間止めるんじゃなくて因果を孤立させてるから、因果操作耐性とか、因果律操れるやつは 動けるはずだが・・・作中止まるっていわれてるのが人間とトーチと無機物だけだしなあ 幽霊とかどーすんの?って話 とりあえずフレイムヘイズと徒以外止まるなら動物も止まるはず 799 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 38 10 人間、動物、その他有機物→停止。 無機物→停止。 幽霊→描写外なので不明。なので動けるものとする。 人外。別の世界の住人→トーチも止まるため停止? 精霊等→実体があれば停止? 800 :格無しさん:2008/06/26(木) 12 46 31 精霊と幽霊はそれでいいな vol.11 826 :格無しさん:2008/03/22(土) 22 59 12 坂井悠二考察 ○火叢タカヤ 何度も剣当てて勝ち △アルス スカラで防御上げられると倒せない ○衛宮切嗣 普通に斬殺勝ち △女ヶ沢克哉 倒せない △サンダウン・キッド 遠くから撃たれると追いつけず ○村山斬 斬殺勝ち ○高樹リョウ 斬殺勝ち ○ソラ 斬殺勝ち ×コロッケボーイ 蹴り負け ○アヴェンジャー 先手斬殺勝ち ×男 無時間行動負け △ホーマー 車も乗り手も頑丈なので倒せない コロッケボーイ>坂井悠二>アヴェンジャー
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アクセサリー(体) #include2 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †うさぎのしっぽ カウル 840 8 8 - - - - - - - - - 3 女性限定 210SP+100女性限定だがアナイスは不可(v5.30) あったか〜い箱奇怪な水草の塊 Sell 343 9 8 - - - - - - - - †飾りの豚しっぽ ベーピング(祝福1,セル6)/ミラクル(ペナ3) カウル 880 8 12 - - - - - - - - - MAX Lv4 400SP+100 カーディフ ? ? ブルーコーラル ? ? ケルティカ ? ? 忍桜の里 792 ? ? レア Sell 294 5-8 12-15 †大鈴イヤリング カウル 171,000 13 15 - - 1 - 1 1 - - - MAX 無し 75,000 ルーレット Sell 73,500 7-11 10-15 - - 1 - 1 1 - - †焼きいもドラム缶 ナルビク 264,000 20 15 - - - - - - - - - MAX 無し イベント Sell 73,500 20 15 - - - - - - - - †ミニツリー ナルビク 264,000 15 20 - - - - - - - - - MAX 無し †ピクニックボックス ナルビク 264,000 12 13 - - - - - - - - - MAX 無し 200,000七つの箱を探せイベントの黄箱 イベント Sell 73,500 9 17 - - - - - - - - †雪だるま ケルベロスのお年玉イベント ナルビク 220,000 14 13 - - - - - - - - - MAX 無し イベント Sell 73,500 18 13 - - - - - - - - †補助かばん カウル 99,000 12 16 - - 4 - 1 - - - - MAX Lv8 45,000WEIGHT+100 ブルーコーラル 12 16 - - 4 - 1 - - - 忍桜の里 89,100 12 16 - - 4 - 1 - - - ルーレット Sell 10-14 13-18 - - 1-5 - 1-2 - - - [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †赤のサンタ袋 ライディアケルティカ 143,000Sell 47,775 14 15 - - 4 - 2 1 1 1 1 MAX Lv35 175,500WEIGHT+300 †封印の剣 アドセル 880,000 40 30 1 1 - 1 - 1 - - 1 3 Lv80 400,000 ルーレット Sell 294,000 39-41 29-31 1 1 - 1 - 1 - 1 †妖精の羽 アドセル 2,640,000 30 22 - - 5 - 3 2 1 1 1 MAX Lv60 3,840,000 ルーレット 30-31 22-24 - - 4-5 - 2-4 0-2 2-3 0-2 †蝶々の羽 アドセル 2,640,000 30 22 - - 3 - 5 1 2 1 1 MAX Lv60 3,840,000 ルーレット 29-34 19-21 - - 3-5 - 4-6 0-2 1-3 1-2 †羽のかばん アドセル 3,740,000 25 20 - - 8 - 5 1 2 - 1 MAX Lv101 1,700,000WEIGHT+300ハンターX好感度700 ルーレット Sell 1,249,500 24-26 19-21 - - 8 - 5 1 2 - †悪魔の羽のかばん アドセル 5,500,000 25 20 3 3 - 3 - 2 2 - 2 MAX Lv150 2,500,000ハンターX好感度30000露店、交換、じゃんけん不可、捨てると消滅 †龍泉竹ござ - 龍泉郷 198,000 17 15 - - - - - - - - - MAX 無し 座るとござのグラフィック表示 †龍泉ふろしき - 龍泉郷 308,000 15 11 - - 4 1 1 1 1 1 1 MAX Lv39 MR不可WEIGHT+300 †ホワイトウィング(S) ブラッディドール(秘密庭園)/ブラッディマリー/クノーヘン アミティスカルデア 11,000,000 34 34 - - 2 - 2 - 1 - - MAX Lv30 13,000,000 レア Sell 3,674,999 24 24 - - 2 - 2 - 1 - - 1,040,000 †ダークウィング(S) ブラッディドール(秘密庭園)/ブラッディドール/クノーヘン アミティスカルデア 11,000,000 30 30 1 1 - 1 - 1 - - 1 MAX Lv30 13,000,000 レア Sell 392,000 20 20 1 1 - 1 - 1 - - 1 1,040,000 †恋人の羽(赤) - 要塞 440,000 30 21 - - 1 - 1 - - - - MAX 無し 200,000 †恋人の羽(ピンク) - 要塞 440,000 30 21 - - 1 - 1 - - - - MAX 無し 200,000 †恋人の羽(紫) - 要塞 440,000 30 21 - - 1 - 1 - - - - MAX 無し 200,000 †和傘 忍桜の里 825,000 16 12 3 2 2 1 - 4 2 - 3 MAX Lv50 池神の好感度2000で出現1,125,000クリ補正は韓国情報より(※上限・下限は不明)S上限は8交換/露店/床置き不可 ルーレット 奇怪な水草の塊 河童の心 sell 249,900 14-19 9-14 2-5 - 1-3 1-3 - 2-5 1-2 - 1-4 †腰提下駄 忍桜の里 748,000 20 25 1 3 2 1 - 2 4 - 2 MAX Lv50 好感度1500にて出現1,020,000クリ補正は韓国情報より。(※上限・下限は不明)交換/露店/床置き不可 ルーレット 変な水草の塊 河童の心 sell 249,900 15-25 20-29 - 2-5 1-3 1-3 - 1-2 2-5 - 2-3 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †フード プレゼント Sell 1,837 6-10 12-14 - - - - - - - - - MAX 無し 1,500NPCの好感度で貰える †ロベディアの加護 - プレゼント Sell 55,125 20-25 16-20 - - 1-5 - 5-10 - - 1-3 - MAX Lv50 225,000ライディア町長アロナの好感度♪(好感度1001)で貰える †亀甲羅 CP2報酬 Sell 45,937 15-20 20-24 - - 5 - 2 - - - - MAX Lv15 143,750WEIGHT+150 †テシスの羽 - CP13-1報酬 Sell Locked 41-45 27-31 3 3 4 3 3 2 3 2 1 MAX 最大HP+100テシスセット 護符以外のシリーズ装備(兜/鎧/羽/腕輪/靴)で 歩行速度UP (+7)、 走行速度UP (+7)※歩行/走行速度UPは靴込みです。つまり、セット効果は歩行/走行速度UP(+3)ということになります※護符の有無に関わらず、テシスセット5つで歩行/走行速度UP効果を確認(Ver4.77) †カーバンクルかばん - EP2CP3クリア報酬 Sell Locked 100 100 - - - - - - - - - MAX 無し 取引不可 / 床置き不可MR不可 / 保管庫へ保管不可) †白カーバンクルかばん 【必要アイテム】海岸ダックの羽根20 アイスゼリークリーム20 EP2CP3後クエスト報酬 Sell Locked 100 100 5 5 - - - 1 - - - MAX 無し 取引不可 / 床置き不可MR不可 / 保管庫へ保管可) †空カーバンクルかばん 【必要アイテム】ポイズンゼリー20 クレミノ毛20 EP2CP3後クエスト報酬 Sell Locked 100 100 - - 2 - - 10 1 1 - MAX 無し 取引不可 / 床置き不可MR不可 / 保管庫へ保管可) †黄カーバンクルかばん 【必要アイテム】ねこリボン20 クレムの殻20 EP2CP3後クエスト報酬 Sell Locked 100 100 - - 2 - - - 10 1 - MAX 無し 取引不可 / 床置き不可MR不可 / 保管庫へ保管可) †桃カーバンクルかばん 【必要アイテム】プラバの花びら20 火花の結晶20 EP2CP3後クエスト報酬 Sell Locked 100 100 - - - 5 5 1 - - 1 MAX 無し 取引不可 / 床置き不可MR不可 / 保管庫へ保管可) [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †カーネーション クエスト「大三元」 Sell 1 4 4-6 - - - - - - 0-1 - - MAX 無し 修理不可 †クロウの羽 クノーヘン クエスト 羽毛x50+25,000,000 40 30 5 3 6 1 - 3 2 1 - MAX Lv75 43,750,000 レア謎のプレゼント箱 Sell 551,250 32-33 20-30 2-5 1-3 2-6 1 - 1-3 1-2 1 †フェニックスの羽 クノーヘン クエスト 羽毛x50+25,000,000 40 30 1 1 5 8 - 4 3 2 - MAX Lv75 43,750,000 レア謎のプレゼント箱 Sell 25-40 20-30 0-1 0-1 1-5 3-8 - 1-4 0-3 1-2 †アミティスPW クエスト「国士無双」 羽毛x200+40,000,000 40 40 7 7 15 7 6 4 3 4 3 MAX Lv100 固定補正 †カルデアBW クエスト「国士無双」 羽毛x200+40,000,000 40 40 7 7 15 7 6 4 3 4 3 MAX Lv100 固定補正 †聖プラチナウィング 合成 Sell 11,025,000 40 40 6 6 12 12 8 8 10 8 6 MAX Lv70 固定補正 †聖ブレスウィング 合成 Sell 11,025,000 40 40 6 6 12 12 8 8 10 8 6 MAX Lv100 固定補正 †聖ブレスウィングE イベント Sell 1 40 40 6 6 12 12 8 8 10 8 6 MAX 無し 捨てると消滅10日間で消滅 †キツネ人形しっぽ 合成参照 Sell 8,574,999 30 30 7 7 13 13 9 9 11 9 6 MAX 無し 固定補正課金箱から出るアイテムを合成キツネ人形セットI上限16確認 †マネキネコ人形しっぽ 合成参照 Sell 8,574,999 30 30 7 7 13 13 9 9 11 9 6 MAX 無し 固定補正課金箱から出るアイテムを合成マネキネコ人形セットI上限16確認 †斬首の仮面 鬼哭の城二の丸 合成参照 Sell 46 46 6-8 6-8 10-13 6-8 4-6 5-9 8-10 6-8 6-8 1 Lv220 MR 6,400,000MR券 888,000鬼哭の城二の丸からのレア、葛籠から出るアイテムを合成突攻上限14斬攻上限14物防上限21スロット1個追加可能狼武士セット †退魔の大幣 鬼哭の城二の丸 合成参照 Sell 40 40 2-6 2-6 4-6 9-12 7-10 5-9 7-9 6-8 6-8 1 Lv220 MR 6,400,000MR券 880,000鬼哭の城二の丸からのレア、葛籠から出るアイテムを合成物防上限9魔攻上限19魔防上限15スロット1個追加可能狼巫女セット †ダイダロスウイング クエスト Sell 45-50 45-50 6-9 6-9 12-15 12-15 8-10 8-11 10-13 8-11 5-9 MAX Lv215 174,999,999MR券 23,888,888 †真・ダイダロスウイング 合成 Sell 50 50 9-11 9-11 15-20 14-17 15-20 9-12 11-14 9-12 8-12 MAX Lv215 15,750,000MR券 2,150,000 †デスダイダロスウイング クエスト Sell 45-50 45-50 7-9 7-9 13-15 13-15 9-10 9-11 11-13 9-11 8-9 MAX Lv215 6,300,000MR券 860,000 †オメガウイング 合成 Sell 50 50 9-12 9-12 15-20 14-16 15-20 9-11 11-13 9-11 9-11 MAX Lv100 16,000,000MR券 1,600,000突き上限?S30確認。 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †幻ホワイトウィング(L) 勇者の墓景品 Sell 35 37 1 1 6 1 6 1 3 - 1 MAX Lv13 勇者の墓ペアエディション3位4位、9位〜12位1週間後に消滅 †幻ダークウィング(L) 勇者の墓景品 Sell 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - 3 MAX Lv45 勇者の墓ペアエディション1位2位、5位〜8位1週間後に消滅 †蜘蛛千手 旗取り景品 Sell Locked 25 30 3 3 14 4 4 4 1 1 - 3 Lv25 MR不可MP+400 景品を受け取ってから7日後に自動的に破壊される 交換・売却・投げ捨て・NPC,ペットへの譲渡不可 †明王之炎 旗取り景品 Sell Locked 25 30 4 4 14 3 - 4 2 1 - 3 Lv25 MR不可Weight+300 景品を受け取ってから7日後に自動的に破壊される 交換・売却・投げ捨て・NPC,ペットへの譲渡不可 †ピンガのマント クエスト報酬(カーラと毛皮コート) クエスト Sell 4,777 26-28 11-14 - - 8-10 - 10-14 4 2 - - MAX Lv120 28,600装備時のグラフィックなし †レポスうさしっぽ ミニゲーム景品 Sell 13-20 13-20 - - - - - - 2 1 - 3 Lv24 MR? †恐怖のグリッドウィング (下級) ミニゲーム「恐怖の家グリッド」(5分間コース) ミニゲーム Sell Locked 15-18 17-20 2-4 2-4 3-5 2-4 3-5 0-3 0-2 0-1 3 MAX Lv5 MR不可期限1週間 †恐怖のグリッドウィング (中級) ミニゲーム「恐怖の家グリッド」(10分間コース) ミニゲーム Sell Locked 20-24 20-21 3-5 3-5 7-9 5-7 5-7 2-4 1-3 3-5 ? MAX Lv30 MR不可期限1週間 †恐怖のグリッドウィング (上級) ミニゲーム「恐怖の家グリッド」(20分間コース) ミニゲーム Sell Locked 25-29 26-30 4-7 4-7 10-13 10-13 6-9 6-9 6-9 6-8 4-7 MAX Lv60 MR不可期限1週間 †炎王の翼 イフリート討伐依頼クエスト クエスト Sell ? 44 35 8 8 15 9 12 7 6 6-7 5-6 MAX Lv81 MR不可 †亡鬼の旗印 鬼哭の城三の丸の宝箱 クエスト Sell 183,750 25 35 2 2 1 2 1 1 1 1 1 MAX Lv62 MR費用 810,000交換不可 †追憶のフェザーウィング ネオテシス クエスト Sell 73,500 19 18 - - 2 - 10 - - - - MAX Lv180 窓,露店,倉庫,床置き不可 追憶の賢者セット †追憶のボーンウィング ネオテシス クエスト Sell 20 18 - - 5 - - - 5 2 - MAX Lv180 窓,露店,倉庫,床置き不可 追憶の盗賊セット †追憶のリーフウィング ネオテシス クエスト Sell 73,500 19 18 - - 2 - - 2 - - 2 MAX Lv180 窓,露店,倉庫,床置き不可 追憶の魔導師セット †追憶のミスリルウィング ネオテシス クエスト Sell 73,500 23 20 - - 10 - - 2 - - 2 MAX Lv180 窓,露店,倉庫,床置き不可 追憶の騎士セット [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †赤いランドセル ストーンゴーレムジュニア(試練1)/コクーン(春1) レア Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-8 - 1-4 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200小学校セット †ピンクランドセル お誕生日プレゼント イベント Sell 55,125 13 18 - - 3 - 3 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200期限1週間 †トラマント 武闘白虎 レア Sell 4,777 22-24 10 - - 8-10 - - 4 - - - MAX Lv38 MR不可トラセット装備時のグラフィックなし †シャープウィング エマージェンシーアレネ/ブラックオアゴーレム レア Sell 992,250 38-44 25-30 3 3 2-4 1-2 1-5 2-3 1-3 2-3 0-1 MAX Lv50 2,025,000 †金角銀角之瓢箪 蝶の木 レア Sell 11,025 20 28 3 3 6 - - - - - - 3 Lv52 15,000MR不可WEIGHT+200 †牛魔王の妻の芭蕉扇 怪物の木(弱) レア Sell 11,025 20 28 - - - 3 6 2 - - - 3 Lv52 15,000MP+150 †巨大蝙蝠 デビルジェネラル/達人 レア Sell 661,500 40-50 30-40 2-5 3-6 1-4 1-4 1-5 0-4 2-4 0-4 0-2 3 Lv80 3,240,000シャドウ アッシュキャラ専用 †双子の弓 ノロイのカカシ(紅の道)/達人 レア Sell 661,500 40-50 30-40 2-6 2-5 1-4 1-4 1-5 0-4 2-4 0-4 0-2 3 Lv80 3,240,000アクシピターキャラ専用 †魔騎士の羽 猫葉大老 レア Sell 40-45 25-30 2-3 2-3 2-5 2-3 2-5 0-5 6 6 0-2 MAX Lv80 MR不可シャドウ アッシュキャラ専用 †聖騎士の槍 尻尾王子 レア Sell 40-45 25-30 2-3 2-3 2-5 2-3 2-5 0-5 6 6 0-2 MAX Lv80 MR不可アクシピターキャラ専用 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †サンドボード ポイド レア Sell 165,375 40-45 38-45 - - 30 - 15 8-10 1-2 - - MAX Lv100 900,000 歩行速度UP (+1) 走行速度UP (+1) †スノーボード アイスゼリッピ レア Sell 165,375 40-45 38-45 - - 30 - 15 8-10 1-2 - - MAX Lv100 900,000 歩行速度UP (+1) 走行速度UP (+1) †ペンギンリュック ペンペン団 レア Sell 845,250 50-52 35-40 3-4 3-4 9-12 3-4 8-9 2-3 2 - 1 MAX Lv136 5,428,000WEIGHT+200 †猫しっぽ 猫影(紅の道)/さすらいのフェネック レア Sell 367,500 30-34 25-30 - - 0-2 - - 10-15 5 5 3 MAX Lv100 2,000,000 †紅炎の羽 ボルケイノプラバ(強) レア/イベント Sell 1,176,000 39-45 27-31 3 3 1-5 3-4 1-5 0-3 3-4 2-5 0-1 MAX Lv61 MR不可最大HP+100紅炎セット シリーズ装備(兜/鎧/羽/腕輪/靴)で特殊エフェクト、 歩行速度UP (+7)、 走行速度UP (+7)※歩行/走行速度UPは靴込みです。つまりセット効果は歩行/走行速度UP(+3)ということになります †蒼氷の羽 長靴猫(XD2) レア/イベント Sell 1,175,999 39-45 27-31 3 3 1-5 3-4 1-5 0-3 3-4 2-5 0-1 MAX Lv61 MR不可最大HP+100蒼氷セット シリーズ装備(兜/鎧/羽/腕輪/靴)で特殊エフェクト、 歩行速度UP (+7)、 走行速度UP (+7)※歩行/走行速度UPは靴込みです。つまりセット効果は歩行/走行速度UP+3ということになります †クノーヘンジュニアの翼 クノーヘンJr レア/四喜和 Sell 21-25 18-20 1-2 1-2 10-12 1-2 1-3 1 1 - 1 3 Lv30 295,490 †巨大ハリセン ネズ山総裁 レア Sell 1-5 1 3-7 - - - - 1 0-1 - 0 3 Lv81 321,776 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †カオスクロック サンドグラス レア Sell 40 25 - - 25-35 - 10-20 7-11 1-3 - - MAX Lv120 1,100,000 †懐中時計 ウサギ剣士 レア Sell 183,750 40 25 - - 25-35 - 10-20 7-11 1-3 - - MAX Lv120 1,100,000MR券使用時 120,000 歩行速度UP (+2) 走行速度UP (+2) †精霊樹のブーメラン レア Sell - - 40 - 30 11-16 - - 4-5 MAX Lv230 MR 66,000,000MR券使用 9,200,000歩行速度UP補正無し †ギルティバランス スワンプトランプドール レア Sell 40 30 - - 10-20 - 10-20 8-13 2-5 1 0-2 MAX Lv120 †ドラゴンウイング デスクノーヘン レア Sell 5,512,500 40 40 4-8 4-8 10-14 10-14 6-10 6-10 8-12 6-10 4-8 MAX Lv200 45,000,000MR券使用時 6,000,000 †魔術師のマント デビルジェネラル レア Sell 99 99 - - - 4-9 4-9 4-9 4-9 - 0 MAX Lv99 198,998 †フェニックスウィング デスフレイムリザード レア Sell 588,000 40-45 27-31 3-4 3-4 1-7 3 1-6 0-3 3-4 2-3 0-1 MAX Lv200 800,000 歩行速度UP (+3) 走行速度UP (+3) †占星術師のマント デスクリスタルゴーレム レア Sell 588,000 40-45 27-31 3-4 3-4 1-7 3 1-6 0-3 3-4 2-3 0-1 MAX Lv200 800,000 歩行速度UP (+3) 走行速度UP (+3)SP消耗DOWN †卍手裏剣 猫影(紅の林) レア Sell 367,499 30-50 25-50 - - 20 - 20 10-15 5 - 3 MAX Lv100 2,000,000 †ウィングオブデス デスサンドゴーレム レア Sell 44 44 4-7 4-7 0-4 9-15 0-4 4-8 - - 4-6 MAX Lv199 29,900,000MR券利用時:3,980,000魔攻上限15確認 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †白雪のストール フローズンリザード レア Sell 21,777 24-25 20-22 - - - 4-7 4-8 1-2 4-9 4-9 0 MAX Lv85 44,444 †ブラッディウイング ロードクノーヘン レア Sell 6,615,000 21-35 22-25 5-9 5-9 - 8-14 - 7-10 7-11 5-9 0-5 MAX Lv80 32,400,000MR券使用時 2,880,000 †クジャクウィング ゾンビダックウォーリア(試練4) レア Sell 44,100 10-26 15 - - - 4-5 0-3 0-3 0-4 0-2 0 MAX Lv60 192,000 †スコアボード アメディン(ピラ4) レア Sell ? ?-20 ?-23 - - 0-3 - - 3-6 - - ? 3 Lv45 81,200 †がるるテール ピコック レア Sell 1,293,600 30-35 30-32 5 5 1-4 1-4 1-4 - 3-4 3-4 3 MAX Lv120 7,744,000 †ゴールドバックラー シクルレンサー二等兵(ペナイン森(6)) レア Sell 25,725 41-45 0-1 0-1 9-12 - 4-8 - - 0-1 0-1 MAX Lv58 110,600 †シードレイクウィング アンコウ レア Sell 8,085,000 40 40 3-7 3-7 9-12 10-15 8-10 5-9 8-12 4-6 3?-6 MAX Lv150 55,000,000MR券使用時 6,600,000 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †ルシアンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - 3 5 - - - - - - MAX 無し 固定補正 †ボリスリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 5 - - - - - - MAX 無し 固定補正 †ティチエルリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 5 - 3 - - - - MAX 無し 固定補正 †ミラリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 5 - - 3 - - - MAX 無し 固定補正 †マキシミンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 5 3 - - - - - MAX 無し 固定補正 †イスピンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 3 - 2 1 - - - MAX 無し 固定補正 †シベリンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 3 - 5 - - - - - - MAX 無し 固定補正 †ナヤトレイリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 5 - - - 3 - - MAX 無し 固定補正 †ジョシュアリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 3 - - - 5 - - - - MAX 無し 固定補正 †クロエリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - 5 - 3 - - - MAX 無し 固定補正 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †粋・ルシアンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - 10 - - - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・ボリスリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - 10 - - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・ティチエルリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - - 10 - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・ミラリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - - - 10 - - - MAX 無し 固定補正 †粋・イスピンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - 10 - - - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・マキシミンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - 10 - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・シベリンリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 10 - - - - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・ナヤトレイリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - - - - 10 - - MAX 無し 固定補正 †粋・ジョシュアリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 5 - - 5 - - - - - MAX 無し 固定補正 †粋・クロエリュック - 宝箱「九蓮宝燈」 - 35 23 - - - 10 - - - - - MAX 無し 固定補正 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †黒いランドセル - 宝箱「大三元」イベント Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-10 - 1-6 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200 †青いランドセル - 宝箱「大三元」イベント Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-10 - 1-6 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200 †黄色いランドセル - 宝箱「大三元」イベント Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-10 - 1-6 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200 †ピンクランドセル - 宝箱「大三元」イベント Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-10 - 1-6 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200 †緑のランドセル - 宝箱「大三元」イベント Sell 55,125 12-16 16-18 - - 3-10 - 1-6 - - - - MAX Lv15 172,500WEIGHT+200 †赤猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell 34 25 - - 0-2 - - 10-15 0-6 4-6 0-4? MAX Lv100 課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 †黄猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell 30 25 - - 0-2 - - 10-15 4-6 0-6 0-4 MAX Lv100 500,000課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 †緑猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell 31 25 - - 0-2 - - 0-16 - 0-5 3 MAX Lv100 課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 †青猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell 30-32 25 - - 0-2 - - - 0-16 5 3 MAX Lv100 500,000課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 †黒猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell ? 25 - - 0-2 - - - 10-16 5 3-5 MAX Lv100 500,000課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 †白猫しっぽ - 宝箱「大三元」 Sell ? 25 - - 0-2 - - 10-16 - 5 3-5 MAX Lv100 500,000課金アイテム宝箱「大三元」から低確率で出現 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †ペンギンリュック(緑) - 宝箱「四喜和」 - 35 10-16 - - 1-8 - 1-4 - - - - MAX 無し 課金アイテム宝箱「四喜和」から低確率で出現MR不可 †ペンギンリュック(桃) - 宝箱「四喜和」 - 51 39 3-4 3-4 11-12 4 8 3 2 - 1 MAX Lv136 課金アイテム宝箱「四喜和」から低確率で出現MR不可 †祝祭のウィング 宝箱「国士無双」「九蓮宝燈」「大三元」イベント Sell 20 50 - - 4 - 3 2 2 2 - MAX 無し ○×クイズ入賞景品 †祝祭の首飾り 宝箱「九蓮宝燈」イベント Sell 220,500 14 50 - - - - 1 1 - 1 - MAX 無し 600,000宝くじイベント †斬馬刀 - 宝箱「九蓮宝燈」 - 50 27 1 1 - 1 - 3 - - - MAX 無し 課金アイテム宝箱「九蓮宝燈」から低確率で出現固定補正 †レインコート - 宝箱「大三元」「九蓮宝燈」 Sell 4,900 5-10 3-12 - - - - - - - - - MAX 無し 3,000 固定補正?課金アイテム宝箱「九蓮宝燈」から低確率で出現 †アミーゴテイル 国士無双 Sell ? 45 30 7 7 7 13 7 7 7 7 7 MAX Lv100 †ヴァンパイアマント(鮮紅) 宝箱「ヴァンパイアの衣装箱(鮮紅)」 Sell ? 28 27 - - 8-12 - 4-10 - 1-4 1-4 - MAX 無し MR不可歩行時に残像鮮紅のバンパイアセット †ヴァンパイアマント(深淵) 宝箱「ヴァンパイアの衣装箱(深淵)」 Sell ? 28 27 - - 8-12 - 4-10 - 1-4 1-4 - MAX 無し MR不可歩行時に残像深淵のバンパイアセット †熾天使の翼 国士無双 Sell 5,512,500 40 40 4-8 4-8 10-14 10-14 6-10 6-10 8-12 6-10 4-8 MAX Lv200 45,000,000MR券使用時 6,000,000 †ルシファーの翼 国士無双 Sell 5,512,500 40 40 4-8 4-8 10-14 10-14 6-10 6-10 8-12 6-10 4-8 MAX Lv200 45,000,000MR券使用時 6,000,000I17MR13上限確認 †真紅竜闘士の鎧 宝箱「竜の宝物(真紅竜闘士)」 Sell 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 MAX MR不可交換可レッドドラゴンセット_1 †白銀竜闘士の鎧 宝箱「竜の宝物(白銀竜闘士)」 Sell 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 MAX MR不可交換可シルバードラゴンセット_1 †漆黒竜闘士の鎧 宝箱「竜の宝物(漆黒竜闘士)」 Sell 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 1-3 MAX MR不可交換可ブラックドラゴンセット_1 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †雪だるまE ミリオン・ウィンターイベント イベント Sell 11-16 12-15 - - - - - - - - ? MAX - MR費用 ?SEED期限1週間 †焼きいもドラム缶E ミリオン・ウィンターイベント イベント Sell 24-25 13-15 - - - - - - - - ? MAX - MR費用 ?SEED期限1週間 †ミニツリーE ミリオン・ウィンターイベント イベント Sell 13 22 - - - - - - - - ? MAX - MR費用 ?SEED期限1週間 †福・ミニプラチナウィング バレンタイン ホワイトデー イベント Sell Locked 40 40 6 6 12 12 8 6 6 6 5 MAX - 床置き不可 †紗々ウイング ロッテの宝箱 イベント Sell Locked 25 20 - - 2 - 2 3 1 1 3 MAX - MR、床置き、交換、露店不可捨てると消滅期限付き1年 †コブラかご アンタレモン/カシムシ/バルカンエンタ レア Sell 55,125 100 100 - - - - - - - - - MAX - 150,000 †筋斗雲 みんなでわいわい☆宝探しへゴー!ゴー!5!!?/ケーキめざしてゼリッピアイランド イベント Sell 11,025 20 15 - - - - - - - - - 3 - 15,000 †トナカイリュック イベント Sell 1 25 20 - - 7 - 5 1 2 2 1 MAX 無し 補正固定MR不可WEIGHT+200 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †占い師の絨毯 七つの箱を探せイベント(白箱,緑箱) イベント Sell 24,500 16-19 19-21 - - - - - - - - MAX - 75,000 †真紅のサンタ袋 ケルベロスのお年玉イベント イベント Sell 47,775 15 16 - - 3-8 - 5-10 - 1-5 - - MAX Lv35 175,500WEIGHT+300 †プラチナウィング イベント Sell 1 40 40 5 5 12 5 3 5 5 - - MAX Lv70 ○×クイズ入賞景品 †真プラチナウィング イベント Sell 1 40 40 10 10 20 10 10 5 5 5 5 MAX Lv70 ファンサイトミーティング参加者 †メモリアルウィング 無料化記念祭 イベント 24 24 - - 2 - 2 1 1 1 0 MAX LV50 1,200,000メモリアルセット †キューピッド羽 イベント Sell 606,375 40 33 2 2 - 3 - 5 5 - - MAX Lv65 2,722,500七つの箱を探せイベントの赤箱 イベント Sell 23 17 - - - 2 2 - 4 - - MAX Lv12 ↑のとは別物MR不可最大HP10%アップ †カブトムシの羽 七つの箱を探せイベント(赤箱) イベント Sell 40 50 - - - 12 - - - - - MAX Lv70 MR不可 †ミツバチの羽 七つの箱を探せイベント(赤箱) イベント Sell 40 50 9 9 - - - - - - - MAX Lv65 MR不可 †サキソフォン 姜太公の釣り大会イベント イベント Sell 40 25 - 12 - 12 - - - - - MAX Lv80 MR不可 †サンバドラム 姜太公の釣り大会イベント/ミリオン・ウィンター! イベント Sell 1 40 25 - - - - - 15 - - 15 MAX Lv100 MR不可 †乾坤袋 ケルベロスの熱血修行イベント イベント Sell 20 20 3 - - - - - 2 - - 3 Lv12 MR不可Weight+400 †夏の虫捕り網 にくきゅうスタンプラリー/ペンペン夏の出席イベントだキュ!/みんなでわいわい☆宝探しへゴー!ゴー!5!!? イベント Sell 12-15 16-20 - - 1-2 - 1 - - - - MAX Lv6 夏休みセット †ホワイトウィング(S)E キャッチ・ザ・サマーウィング ! イベント イベント Sell 24 24 - - 2 - 2 - 1 - - MAX Lv30 †ブラックウィング(S)E キャッチ・ザ・サマーウィング ! イベント イベント Sell 20 20 1 1 - 1 - 1 - - 1 MAX Lv30 †ホワイトウィング(L)E キャッチ・ザ・サマーウィング ! イベント イベント Sell 1 35 37 1 1 6 1 6 1 3 - 1 MAX Lv45 †ホワイトウィング(L)L ゲット・ザ・サマーウィング2008! イベント イベント Sell ? 35 37 1 1 6 1 6 1 3 - ? MAX Lv45 受け渡し・露店不可捨てると消滅 †ブラックウィング(L)E キャッチ・ザ・サマーウィング ! イベント イベント Sell 1 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - 3 MAX Lv45 †ブラックウィング(L)L ゲット・ザ・サマーウィング2008! イベント イベント Sell ? 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - ? MAX Lv45 受け渡し・露店不可捨てると消滅 †プラチナウィングE キャッチ・ザ・サマーウィング ! イベント イベント Sell 1 40 40 7 7 15 7 6 4 3 4 3 MAX Lv100 固定補正 †ミニプラチナウィングL ゲット・ザ・サマーウィング2008! イベント イベント Sell ? 40 40 6 6 12 12 8 8 10 8 6 MAX Lv70 受け渡し・露店不可捨てると消滅魔攻16上限 †クリスマスリース ハッピーメリークリスマス2008 イベント Sell 18 20 - - 5 - 3 1 - - ? MAX - †ピンクパールウイング Get The Summer Wing2009 イベント イベント Sell Locked 40 40 2-6 2-6 4-12 4-12 2-8 3-9 4-10 2-8 2-8 MAX Lv100 40,000,000(MR券使用 4,000,000)捨てると消滅 取引、露店不可 [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †EP1完結記念ウィング エピソード1 完結記念イベント イベント Sell 367,500 35 27 3 3 2 3 2 2 3 1 1 MAX - 捨てると消滅 †火炎の翼 ケルベロスの熱血修行イベント イベント Sell 1 50 40 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX Lv100 168時間後消滅 †平和の翼 ケルベロスの熱血修行イベント イベント - 50 40 7 7 15 7 7 7 7 7 7 MAX Lv100 168時間後消滅 †炎獄の翼 ケルベロスの熱血修行イベント イベント - 55 50 15 15 20 12 12 12 12 12 13 MAX Lv125 168時間後消滅 †万物の翼 ケルベロスの熱血修行イベント イベント - 55 50 12 12 40 12 40 12 12 12 13 MAX Lv125 168時間後消滅 †カップル羽(赤) - チョコイベント - 20 11 - - 1 - 1 - - - - MAX - チョコイベントのボナシアから低確率で出現MR費用 25,000SEED補正固定 †カップル羽(紫) - キャンディイベント Sell 18,375 20 11 - - 1 - 1 - - - - MAX - キャンディイベントのボナシアから低確率で出現25,000SEED 補正固定? †ラブキューピッド羽 LOVE バレンタイン ! イベント イベント Sell Locked 35-40 30-32 2 2 - 3 - 5 5 - 0 MAX Lv65 捨てると消滅MR不可 †ラブ紅炎の羽 LOVE バレンタイン ! イベント イベント Sell Locked 39 27 4 4 - 4 - - - 5 5 MAX Lv61 捨てると消滅MR不可 †ダークウイング(L) ペンペン夏の出席イベントだキュ! イベント Sell Locked 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - 3 MAX Lv45 2,175,000取引不可 †紅炎の羽E 食欲の秋には危険がいっぱい!? イベント Sell 45 29 4 4 - 4 - - - 5 5 MAX Lv61 2,576,000SEED交換可 †星空ウィング 七夕イベント2009 イベント Sell 37 27 - - - - - - 7 - - MAX - 銀行,露店可能,クラブ倉庫,床置き不可 †ヘマタイトウイング 夏のリアルタイム抽選イベント イベント Sell 40 40 4-7 4-7 10-13 10-13 7-10 7-9 8-11 6-8 5-7 MAX Lv70 30,600,000MR券 2,520,000 †俺の肉(A5) 秋だ!ゼリッピだ!ゼリッピ運動会 イベント Sell Locked 5-10 5 0-2 0-2 - - - 0-2 0-2 - 0-2 MAX Lv1 MR不可HP+200床置き,銀行可クラブ倉庫,ペット,露店不可 †幻の巨大鰤 秋だ!ゼリッピだ!ゼリッピ運動会 イベント Sell Locked 35 30 2 2 - 3 - 0-5 0-5 - 0-5 MAX Lv50 MR不可 †ゼリッピバッジ 秋だ!ゼリッピだ!ゼリッピ運動会 イベント Sell 95,550 20-22 15-18 1-2 1-2 1-5 - 1-5 0-2 0-2 0-2 0-2 MAX Lv1 260,000 †シックな魔女ほうき ハロウィン〜カボチャたちの宴〜 イベント Sell 1 30 30 - - - 2 3 - - - 2 MAX 無し MR不可 †贄殿遮那 灼眼のシャナxテイルズ タイアップイベント! イベント Sell 1 35 25 - - 5 - - 3 - - - MAX 無し [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †ラブエンジェルウィング ホワイトデーは愛の試練 イベント Sell Locked 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - 3? MAX Lv13 銀行/クラブ倉庫不可床置き不可/期限2週間/アイコンはWWS 装備時WWL †ラブダークウィング ホワイトデーは愛の試練 イベント Sell Locked 30 32 5 5 2 5 2 3 1 - 3? MAX Lv13 銀行/クラブ倉庫不可床置き不可/期限2週間/アイコンはDWL 装備時DWS †クッキーウィング ホワイトデーは愛の試練 イベント Sell Locked 37 27 - - - - 10-20 - 7-10 - - MAX Lv110 MR不可銀行可/クラブ倉庫不可/床置き、交換窓可/期限なし †セティリアリュック 春のリアルタイム抽選イベント イベント Sell 1 35 23 - - 5 - 5 - - - - MAX Lv1 †フルーツウィング ドロシーのるんるんばるーんセカンド イベント Sell 209,999 66 66 2-6 2-6 - 0-6 - - - 2-6 2-6 MAX 無し 333,333 †ふんわりマット プニョ?ゼリッピだらけの運動会II イベント Sell Locked 10 180 - - 4 - 4 - - - ? MAX - MR/露店/クラブ倉庫/床置き不可、銀行可 †織姫の舞傘 七夕イベント2010「星の架け橋」 イベント Sell Locked 17-27 23-27 3-5 0-4 2-4 2-3 0-1 1-5 1-3 1-2 ? MAX Lv60 14日期限/無期限MR/露店/クラブ倉庫/床置き不可銀行可 †アザゼルの翼 ゲット・ザ・サマーウィング2010 イベント Sell 15-19 15-20 - - - 12 8 - 10 8 6 MAX Lv105 MR/交換/倉庫/床置き不可 アザゼルセット †ミカエルの翼 ゲット・ザ・サマーウィング2010 イベント Sell Locked 15-18 19-20 6 6 12 - - 8 10 8 0 MAX Lv105 MR/交換/倉庫/床置き不可 ミカエルセット †クリスマスリースウィング ハッピーメリークリスマス2010 イベント Sell ? 27-30 26-27 2 2 1-3 2 2 1 2 2 ? MAX Lv50 †ハーフハートウイング(V) バレンタインに愛の証2011 イベント Sell Locked 24 24 0-2 0-2 - 0-2 - - - - - MAX 無し 銀行/ゴミ箱可、交換/露店/MR不可 †ハーフハートウイング(W) キュンキュ〜ン 恋の広場でラブラブ花火を打ち上げよう イベント Sell Locked 24 24 0-2 0-2 - 0-2 - - - - - MAX 無し 銀行/ゴミ箱可、交換/MR不可 †クラドウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 8-9 8-9 4-6 4-6 4-6 6-7 6-7 2-3 2-9 MAX なし 交換/MR不可 †ナルビクウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 4-5 4-5 8-11 3-8 8-11 2-8 2-3 2-3 2-7 MAX なし 交換/MR不可 †カウルウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 4-5 4-5 5-7 4-5 6-7 8-9 2-3 4-5 ?-5 MAX なし 交換/MR不可 †ライディアウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 4-5 4-5 4-5 4-5 4-5 2-3 6-7 2-3 8-12 MAX なし 交換/MR不可 †ケルティカウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 5-6 5-6 10-11 10-11 7-8 7-11 7-10 7-8 ? MAX なし 交換/MR不可 †カーディフウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 4-5 4-5 6-7 6-7 4-5 6-7 2-3 10-11 6-7 MAX なし 交換/MR不可 †アドセルウィング 聖なる羽で新月の闇を払え! イベント Sell Locked 30 30 - - - - - 15 - - 15 MAX なし 交換/MR不可 †漆黒のマント PVPイベント イベント Sell 35 35 3-5 3-5 1-4 - - - 1-4 1-3 3 MAX 無し 交換/MR不可 †ガブリエルの守護翼 ゲット・ザ・サマーウィング2011 イベント Sell Locked 40 40 8 8 13 13 9 9 11 9 7 MAX Lv70 交換/MR不可(補正固定) キャラクター気絶時10%の確率で復活 †魔女の口づけ アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ イベント Sell 5,145 20 20 1-2 1-2 3 1-2 3 1 - 1 1 MAX 無し 14,000交換可,床置き不可 †ハロウィンデビルウィング トリック・オア・トリート! ハロウィンじゃんけん祭2011 イベント Sell 25 25 - - - 2-3 2-3 - 1-3 1-3 ? MAX 無し 交換/床置き/クラブ倉庫不可銀行可 †ホーリーウィングベル ハッピーメリークリスマス2011 イベント Sell ? 20 20 - - 10-20 - 10-20 8 - - ? MAX 無し 期限付き/無期限MR不可,交換/床置き不可 歩行速度UP (+?) 走行速度UP (+?) †白薔薇の羽衣 ホワイトデーには配達を イベント Sell Locked 18 18 - - - 2 6 - - - - MAX 無し 銀行可交換/床置き/クラブ倉庫/MR不可 †わんぱく怪獣のしっぽ 越後屋のワクワク巾着 イベント Sell Locked 25 25 - - 2 - 2 - - - 0 MAX 無し [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †花ブローチ 不思議な花を育てよう! イベント Sell 20 20 - - - - - - - - 3 MAX - †天女の羽衣(ホワイト) 不思議な花を育てよう! イベント Sell 25-30 21-23 5-8 5-8 2-3 4-8 2-3 1-2 1-2 1-2 1-2 MAX - 457,000 †アルファウイング 不思議な花を育てよう! イベント Sell 40 40 6-10 6-10 12-14 12-14 8-10 8-10 10-12 8-10 6-8 MAX Lv100 35,000,000MR券 3,500,000 †リブリオの羽 不思議な花を育てよう! イベント Sell 40 40 4-6 4-6 10-12 10-12 6-8 6-8 4-8 4-6 4-6 MAX - 20,000,000MR券 40,000I上限16確認 Ver5.10以降の新装備(サンスルリア編) [部分編集] 名称 レアドロップモンスター名 TOPへ 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔攻 魔防 命中 回避 敏捷 Cri補正 合成回数 条件 ルーレット(MR)費用/備考 †時間旅行者のかばん クエストレア Sell 40 40 5-8 5-8 12-15 5-8 10-13 5-8 5-8 5-8 5-8 MAX Lv240 4,250,000MR券 600,000 †真・時間旅行者のかばん クエストレア Sell 40 40 6-9 6-9 13-16 6-9 11-14 6-9 6-9 6-9 6-9 MAX Lv240 4,420,000MR券 624,000突き上限20↑ †ウィングオブデスティニー クエストレア Sell 40 40 7-9 7-9 14-16 7-9 12-14 7-9 7-9 7-9 7-9 MAX Lv245 5,347,500MR券 759,500 †真・ウィングオブデスティニー クエストレア Sell 40 40 8-9 8-9 15-16 8-9 15-16 8-9 8-9 8-9 8-9 MAX Lv245 5,865,000MR券 833,000魔攻I27↑ このページのTOPへ