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ロディさんが入室しました ロディ (某日某刻 喫茶EBにて ロディ (ハーブミルクティーをお供にテーブル席に掛ける男 ロディ やー…何故だかここ最近静かね。ココ。(くぃ、と一口煽って JDさんが入室しました ロディ やっぱ賑わうのは新しい都市とかそーゆー感じなのかしらね?(うんうん、と ロディ ま、 ロディ 便りが無いのは良い報せ…… って事なのかな。(なんとなしに入口に視線を遣ると… JD (喫茶の扉を開け、入店してくるのは…白い肌と、黒い髪。白黒ゴシックロリータドレスの、幼…いや、少女。 JD (まるで人形のような風貌。ただし、自販機で買ったと思われるドクターペッパーの缶の存在が浮き出ている。 ロディ …ん。(そんな入店者に視線を向ける JD (ロディを見遣ると、まったく音無く歩いてきて、よいしょ…とばかりに対席に座る JD (音が立たないし気配も無いせいで幽霊めいている JD (ただ、机に置かれるドクペ缶と、プシュ…と蓋をあけて匂い断つ独特の香りが、少女の存在を証明する ロディ おやおや。こんにちは?(まっすぐコチラに向かってきた事に内心おっと思いつつも、へらり笑顔で JD (ごくり、と飲んで、ようやく言葉を発する) JD ──ひひ。こん、にちは…かね(皺枯れた老婆の声 ロディ (物音の無さも、気配の無さも気になる所ではあるが…こういう所に来るくらいだ。手練なのだろう。 JD あんた…が、ロディ… か(コトン、とドクペ缶置いて こいつ…外の自販機で買った飲み物持ち込みで注文しない… ロディ うん。(見遣って) …あぁ、おれを知ってるんだ?(意外そうに、だが合点が行ったようで JD …ひひ…“むらさき”…の、ほうの… JD ラヴェン、デル…の、とこだね JD いい、男…じゃ、ないか(微笑むのは可愛いが出てくるのが老婆の声だ ロディ いかにも。フロイデイン・L=ラヴェンデルことロディ、だよ。 あっはっは、お褒め頂き光栄ね?(へら、と笑って受け止めて JD うちの、弟子が…世話に、なってる、ようで。ひひ。 ロディ しっかし、君みたいなお嬢さん(仮)がおれに何か…… …あぁ、成程。 ロディ つくもさんの縁者。お師匠様、か。 JD (心の色をもし見れるのであれば、この少女…らしきの色は、“綺麗な灰色”をしている。 JD そう、さね。… しかし、これが…ねぇ JD (首を傾げ、ロディを真っ黒な目で見遣る)つくも…の、執着…する、男、か ロディ …。 あっはっは。此方の方こそ、つくもさんにはお世話になってますよ。(するりと敬語に切り替えて JD 美形、だが、つくもは、どこら…へんが、気に入…った、のか ロディ …。 まあ、少し変わった所はありますけど、年頃の女の子ですからね。 JD その、ようす…じゃ、気づいて…は、いるよう、だね。 ロディ 新鮮に感じられたのかもしれないですね。ちょっと年上のお兄さん的ポジション、とか。 ロディ あっはっは。 …まー、貴女もその心算で話してるようでしたし。変にはぐらかしても本題が遠ざかりそうだな、と。 JD 本題、ね。…ひひ ロディ お師匠様直々におれの所に来るって事は… まあ、そういう類の事なんじゃないです? JD ひひ…(何故か笑う 本当に可愛いのだが不気味だ JD わるい、ね。いや、“気づいて…いない”、のかも…しれ、ないね ロディ …?(窺うように、はたまた観察するようにJDを見る JD あたいは、別に…人の、恋路の…何か。そういう…のは…ひひ、いいんだ。 JD 本当…に、別に、いいんだ…が…ひひ、まぁ、ろうば…しん…という、やつか。 JD あんた、ずいぶん、のんびり…している、な。 JD お茶は…美味い、か?(ドクペ缶を見せる …いや、飲ます気は無いだろうが ロディ …ん、要領を得ないですね。 …お茶は普通に美味しいです。ドクペも嫌いじゃないけれども。 ロディ …つくもさんに何か? JD それじゃ、すまない…ね。不味く、なる、話を…しようか。 JD (スっと、立つ…と、くるりと一回転してみせる …可愛いが、しかし意外と身長がある ロディ …えぇ。是非に。聞かせてもらえます? JD いや、服をね…借りに、きたのさ。ひひ、貴族の…家に、行くから…とね。 ロディ ……うん? JD つくもの…身長、に…似合う、ドレスを…み…つくろ(ちょっと発音苦しく)、んん、みつくろ、って、やったさ JD 馬子にも…衣装…は、シーナの…コトワザ…か? ロディ (…勿論自分じゃないし、彼女に他の貴族と繋がりがある雰囲気も無かった。 ロディ …きっと良く似合うでしょうけど。 相手の家の事は、話してました? JD ひひ、…お似合い…の、貴族…と、見合い…に。 JD …なったと、したら、気になる、かい? JD 白でも…蒼…は、無いか ロディ ……。(頬杖気味に笑って)なーんか試されてる気がしますね? …そうですね… ロディ まー、気には、なりますよ。 彼女とは主に、心とか、愛の話をしてたので。 ロディ ……そういう物を、幸せに享受して欲しい、と思ってますし。 JD (まるでコマアニメのように近づき JD (ロディの至近距離から、囁くように JD おまえの、兄の、とこだよ。 ロディ 、 JD のんきに、茶を、飲んでる、場合か? ロディ ………(片手で頭抱えて、 ロディ ……なんで?(整理が付かない、と言うように JD おまえの、とこの、妹…に。誘われ…たとは、聞いた。 ロディ …姉さん? ………ぁぁ、(何かの合点が行ったようで JD あたいは、別に、止めは、しない。ひひ…人の、恋路は、どうでも…いい。 ロディ 何か最近変な空気出してたけど……ぁぁ、そういう事……(忌々しげだ、察せど気が付かなかった自分に対してだが、だが JD だが、生憎…大事な、弟子でね。死なれ…ちゃ、困る。 ロディ …… 知ってるんですね、アン兄さんの話。 JD 人の、噂…に、栓は、できない。 JD (少し離れて)大方、興味…本位、で JD 同意、したんだ、ろうがね。ひひ、まあ、社会…経験…と、いえば、そうだ。 JD あいつは、なんか、そういう…ところ、ある。 JD わかる…か? ロディ ……まあ、分かります。 知的好奇心、ってやつですか。 JD …ひひ、誰の、ための…かは、さておき… JD どうする? ロディ ……別に兄は、近付いた者全て魅了する能力者ではないですし ロディ 近付いた者全てを死なせる死神でも無い。と思ってます。…けど、 ロディ ……おれに関わった事が原因で、彼女が巻き込まれるのは受け入れ難い事です。 JD (まぁだいたいあんたじゃなくて、あんたの妹だか姉が悪いんだが…というのは飲み込み)そうか。 ロディ …わざわざ介入するのもお節介かもですけど、わざわざ遭遇させる理由も無い。 ロディ 日時とか分かります? (何か件の姉と謎に約束してる日取りがあるので察しは付くが JD ひひ、“のんきに”…と、言ったさ。 JD 今日、だよ。 ロディ うわ。 JD 王子、様は…急が、ないと…靴を、拾え…なく、なるねぇ ロディ その例えはわかんないですけど…まー少なくとも、舞台じゃなく処刑台に立たせる魔法使いにはなりたくないですね? JD あんたの、兄は、ギロチン…なのかい? ロディ …さあ。ハマる人にはハマるのは確かですけど。 …これは自分の考えなんですが、 ロディ 近付いた人間の心の奥深くに入り込む才能と、 ロディ そんな人達に強烈な哀しみを伝播させる才能に長けている。…それこそ特殊能力と言ってもいいくらいに。 ロディ …まあ、人間の心の事なんで、ハッキリとは分かりませんけどね。 JD そんな、やつに…会いに、行く。うちの、弟子も、物好き…だねぇ。 ロディ ……(あんな打ち明け話をしたからだろうか。それが全てではないかもしれないけど。 JD シドリー…だった、か。今から、だと、夕方…だねぇ。 ロディ あっはっは、…転移魔法でもあればいいのにな。(顔しか笑ってないが JD ひひ、行く、つもり…で。間違い、ないか? ロディ そりゃ行きますよ。 彼女は… ロディ 大事な生徒さん、ですからね。…おれにとっても。 JD ひひ、愛の、先生…てか? ロディ まー、そんな所で?(ははっと)まあ勉強中の身ですけど。 JD てとり、あしとり… JD …ひひ、(何故か薄気味悪く笑う 老婆声に表情が近いのでこっちが感情が出てる顔かもしれない) ロディ …。じゃあ、行きます。 …ありがとうございます。教えて貰えて助かりました。 JD 転移…魔法は、無いが。代わりを、呼んで…ある。 JD (JDも“声を解放”すれば大型の魔法を使えるが、どれもこれも殺傷型である JD (ニュンニュンと店の入り口あたりの空間が歪み始める JD 使う…かい?(悪戯げに笑う ロディ …、(入口の方見遣って 黒髪の少女さんが入室しました ロディ 使わせて貰えるなら。 …手段選んでる場合でも無いですし?(後、お師匠様が罠吹っ掛けるメリットも無い筈だし 黒髪の少女 (ギュン、と鏡の形に成型されると、そこから出てきて)あらあら~? ロディ …、こんにちは? 黒髪の少女 お客さまは、そちらの方で?(黒髪ショートで切り揃えた少女。服装は膝下まである黑いワンピース。 黒髪の少女 あ、こんにちは~。わっふぅ?それとも、ヤッホー? 黒髪の少女 私は…あらあら、時間が無いのでしたね~。行先はどちらで~? JD (“行先は”… この時代に、そんな行先は、など聞ける転移魔法の使い手は、ほとんどいない。 JD (ウルファングレベルでようやくポンポン各地に跳べるのだ。つくもでも、特定座標を繋いでいるに過ぎない。 ロディ はいはい。シドリー工業区✕✕… …って、行先指定できるの? 黒髪の少女 はい。…あらあら~?“聞いたことがない”場所ですね~。 黒髪の少女 ランドールブリッジでいいですか~? ロディ うーんまあこの際着けば何とでもなるかな?? 黒髪の少女 では、ゲートオープン!(ぱん、と手を叩くと、人が通れるぐらいの鏡が出現 黒髪の少女 (向こう側には河川が見える ──まぎれもなくシドリーの光景。 ロディ ――…マジかぁ。 いや、ありがたさしか無いんだけど。(覗き込んで JD ひひ…魔法、よりも、不思議な…ものも、ある。 ロディ …それもそっか。 じゃー、ありがたく使わせてもらうよ?(歩いて行って 黒髪の少女 恋人を迎えに行くんですよね~。ロマンチックです! 黒髪の少女 (謎のポーズをとり、どうぞどうぞとばかりにゲートを案内する ロディ … 迷子を連れ戻しに行くみたいなもんだよ。(よ、と片足を踏みこんで ロディ 狼に遭わないうちにね。(ゲートの中に入っていく 黒髪の少女 あらあら~ 黒髪の少女 がんばってくださいね~! ロディ じゃあね!ありがとう名も知らない人。そしてお師匠様!(振り返り片手挙げて ロディ (姿が消える ロディさんが退室しました 黒髪の少女 (ゲートを閉じ)── 黒髪の少女 …此処、いつです? JD ひひ、さて… ココ、ドバイは…知って、いるかい? 黒髪の少女 どこですか…? JD …ニコラ、スクエア…は、どうだい? 黒髪の少女 どこ…ですか…?? JD オニール… 黒髪の少女 どこですか~~~!!?? 黒髪の少女 (あーれー!という声とともにフェードアウト 黒髪の少女さんが退室しました JDさんが退室しました
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狼の森の少女 ビアンカ・ストーリア ここは森の奥へと延び入る路、遠くからは木こりが樹に斧を打ち込む軽い音が響き渡ってくる。夏の陽射しはきらきらと煌めく木漏れ日となって、木立の間を縫う路に鹿の子模様を描き出していた。 光に彩られた路を幼い少女が独り、鼻歌交じりにスキップしている。緑のワンピースに白いエプロンを着け、ウェーブの掛かったプラチナブロンドの髪の上には深紅の頭巾がちょこんと乗っている。 少女がスキップする度、手に提げたバスケットを覆う布がふわりと舞い、古そうなワインのボトルと焼きたてのパンが覗くのだった。 不意に、少女の行く手の茂みが揺れた。 「誰か居るの?」 少女は怪訝な表情を浮かべた。この辺りには、森の奥に独り住む少女の祖母と、その祖母へのお使いに来る少女以外は滅多に来ないはずだ。 「君を待っていたのだよ。あかずきん」 村一番の腕を持つ猟師が怪しげな笑みを貼り付けて茂みから出てきた。 「あら、猟師のおじさんだったのね。私はてっきり狼だと思ったわ」 少女は屈託無く笑った。 「この森には狼より余程恐ろしい魔女が居るのだ。俺はそやつを始末しに来たのだよ」 猟師は銃を弄びながら、少女に鋭い視線を向けた。 「あら、そうなの。せいぜい狼に食べられないように気をつけてね。私はおばあさんに届けなくてはいけない物があるから」 少女は、全く心配などしていないというような声音で言うと、猟師から視線をそらし、森の奥へと歩を進めようとした。 「何も知らないのだね」 立ち去ろうとするあかずきんに銃口を向け、猟師はひどく冷淡な声を発した。 「なにがかしら」 少女は立ち止まると、振り向くこともなく淡々と答えた。 しばしの沈黙。その場に吹く風が、いやに肌寒く感じられるようだった。その沈黙を破ったのは猟師だった。 「この森に住む魔女というのは、おまえのばあさんなのだよ」 「あら、そうなの。でも、おばあさんには指一本触れて欲しくないわね」 振り返った少女の表情は、まるで感情を閉め出してしまっているようだ。とても年相応には見えない。猟師は背中に冷たいものが流れる感覚に襲われた。 「おまえも相当危険と見える。ばあさんの前におまえを始末する必要があるらしい」 言うが早いか、猟師の指が引き金に掛かる。 少女は目を見開き、バスケットの上に掛けてあった布を広げると猟師に向かって投げ、素早く背後の木立へと飛び込む。はたして少女の狙い通り、布は猟師の視界を遮った。視界を遮られた猟師が撃った銃弾は、少女の身体を掠めただけだった。 布が二人の間を遮れなくなったときには少女は既に木立へと消えていた。 「森の中で俺から逃げられると思っているのか?」 猟師が声を荒げるが、実際にそうだろう、追跡を得意とする狩人から幼子が逃げるのは不可能と言っていい。少女にもそれは分かっている。しかし、それはあくまで普通の人間だった場合だ。 「あなたなんかでは、この森の中で私を捕まえることはできない」 少女は木立の合間を右に左にと、巧みに走りながら、首から提げていた角笛を吹き鳴らした。 甲高い澄んだ音色は森の奥深く、隅々まで広がった。 「そんな物を吹いても無駄だ」 少女の小さな背中が猟師の目に入ってきた。 「この角笛の意味をあなたは知らない。それが、あなたが私を捕まえることができない理由よ」 少女は立ち止まって、あろう事か猟師の方に振り返った。そしてその表情は得意げであった。 「馬鹿だな」 猟師は残虐な笑みを隠そうともせずに猟銃を構えると、引き金に指を掛けた。 「馬鹿はどっちかしら」 少女が悪戯っぽい笑みを浮かべた直後、少女の背後、猟師の真正面の茂みから、白い毛並みが精悍な狼が一頭現れた。 「狼だと・・・・・・しかし、一頭ならどうということはない」 呻る狼と対峙しながらも、猟師は怯むことなく銃の照準を狼に変えた。 「あら、誰が『彼一頭』だと言ったかしら?」 少女がわざとらしく首を傾げる。直後、周りの茂みという茂みから狼たちが姿を現した。その数は二〇頭にも及ぼうかとしていた。 猟師が銃を撃つが、狼はそれを易々と躱し、鈍い光を放つ牙を猟師の首に突き立てた。 「・・・・・・やられたな」 猟師は最早絶望ともあきらめとも取れぬ呟きを漏らした。 「だから言ったでしょ? あなたに私を捕まえることはできないって」 「おまえは一体何者なのだ」 止めどなく血が流れ出る首筋を押さえ、猟師はあえぐように言葉を吐き出した。 「私? この森の狼の化身」 淋しそうな笑顔を浮かべた少女が言う。猟師の首から流れ出る鮮血は少女をの森を深紅に染め上げていくのだった。 終?
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【登録タグ Eternal Dream~幽玄の槭樹 IOSYS さくらさくら~Japanize Dream... は テーマ・オブ・イースタンストーリー 紅楼~Eastern Dream...】 |circle=IOSYS |vocal=鬼頭明里;飯沼南実 |lyric=夕野ヨシミ |arrange=ARM |original=テーマ・オブ・イースタンストーリー;紅楼~Eastern Dream...;さくらさくら~Japanize Dream...;Eternal Dream~幽玄の槭樹 運命に導かれた 幻想の物語 華やぐ めぐり めぐる 季節を数えれば 一二三四五六 永遠だって刹那に過ぎてゆく さくら さくら 舞い散る姿に尋ねる 大切なものはどうして儚いの?と 生きることは 想いを受け継ぐこと 今を越えてゆけ 声をあわせ 息をあわせ 願う明日のまだ見ぬ果てへ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう ゆらり ゆれる 日差しに影遊び うつろう景色 真実なんてその都度変わるもの ふわり ふわり いつでも自由でいたい 結局はそれが一番負けないから 里に響く調べに耳を澄ませ 描く心模様 花鳥風月 豪華絢爛 いのち燃やせ 点に轟け あまたの星の光さえ霞むくらいに強く きらめいた激情は その思いを遂げる 境界を超えてなお広がる 鮮やかに色づいた幻想 夜明けの来る少し前に 胸騒ぎを感じて 飛び出した夜空には 数えきれない流星 世界が啓かれる瞬間を 深く心に刻んだ 誰もが輝く未来へ 自分の道をゆこう 見つめあう 信じられる すべて夢は叶う 運命に呼ばれた少女たち 新しい物語をはじめよう
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Top ゲーム一覧 攻略 不思議な学校と二人の少女 攻略 不思議な学校と二人の少女 攻略メインイベント おもらしイベント エンディング分岐 バグ コメント メインイベント (ON No.X)は No.X のおもらしイベントが可能になるタイミングを、 (Lost No.X)は No.X のおもらしイベントが不可能になるタイミングを表す。 1F (ON No.1,2)フロアガイド [下り階段 無名部屋 1-4 1-3(尿意急増) 1-2 1-1(再開地点) 上り階段] (サブイベント:1-1の戸棚で「メモ帳」を入手) 1-2左の本から「1-4の鍵」を入手 1-4に入る 一番左の部屋に入る 廊下右端の女の子と話す (ON No.3) 右の階段を登って2Fへ 2F (ON No.4,5)フロアガイド [裂け目 予備教室 2-4 2-3 2-2(尿意急増) 2-1(再開地点)] サブイベント2-1に入るとおもらし時の復帰位置が2-1になる。 2-1の右戸棚で「追憶のノート」入手 2-4の植物を調べる → 1-3左下手前の本棚を調べる → 2-4の植物を調べ「尿意の木の葉」入手(ON No.6) 2-3に入る 2-2で「ボロボロの板」入手 2-3に入り、「ボロボロの長い板」入手 廊下左の裂け目を調べる (Lost No.5) 左の階段を登って3Fへ 3F (ON No.7,8)フロアガイド [下り階段 音楽室 音楽室 3-4(尿意急増) 3-3 3-2 3-1(再開地点) 上り階段] 3-1に入る。(Lost No.4) (無意味なイベント:3-2の暖炉で「針金」入手 → 上り階段の鉄格子を調べる) (無視可能:3-3に入り音楽室の謎解きの情報を入手) 音楽室の謎解きで「階段の鍵」を入手。(Lost No.8) 解答: 以下の順に左側の9つのピアノを調べる5 x 2x 1 x3 x 4 右の階段を登って4Fへ 4F (ON No.10)フロアガイド [壁 保健室(尿意急増) 視聴覚室 美術室 理科室 最後の再開地点 下り階段]廊下全体に尿意急増効果あり。 最後の再開地点に入る(クリアには不要ですが、バグ回避の為に真っ先に入りましょう) 尿意90%未満で廊下の左端でイベントをおこす。 (Lost No.10) 最後の再開地点に入り、「2個の鍵」入手。(ON No.11,12,13) (サブイベント:理科室で「尿意の木の葉」入手) 美術室「レプリカの双剣」を入手 (ON No.9) 尿意90%未満で女性像を調べて「はい」を選択 (Lost No.12) 「体操着の着替え」(右下)を入手 再び女性像を調べる 壺を調べて「はい」を選択し、「光る鍵」を入手 (ON No.14) 保健室のタンスの右側を調べ「はい」を2回選択し、「水晶塊」を入手 (ON No.16) コウモリに「水晶塊」を使う。(Lost No.9) (ON No.15) 「レプリカの双剣」の順に使用し、「平手で軽く叩く」を選択。(Lost No.11,13,15,16) 左の階段を登り扉を調べるとエンディングへ おもらしイベント 時間経過での通常おもらし 1-2の窓を調べ、「はい」を選択。 1F廊下左端で女の子と話し、左の階段を降りる。 尿意90%未満で2F廊下の裂け目を調べ、「はい」を選択。or 裂け目にかけたボロボロの橋を5回渡る(イベント後は2-3で「ボロボロの長い板」を再入手する) 限界寸前状態で2F廊下の裂け目を調べ、「はい」を選択。 2-4の植物から2枚目の葉をとり、入り口を調べる。 3F音楽室の右側のピアノを調べる。 限界寸前状態で3F上り階段の鉄格子を調べる。 4Fコウモリに「水晶塊」を使う前に「レプリカの双剣」を使う。 限界寸前状態で4F廊下左端のイベントを行い、最後の再開地点に入る。 4F理科室のさそりの剥製を調べる。 我慢限界状態で4F美術室の女性像を調べ「はい」を選択 4F理科室で「DHMOの瓶」入手 → 4F廊下のコウモリに「DHMOの瓶」を使う。 4F美術室の壺を「光る鍵」入手後も調べ続ける。 4Fコウモリに「水晶塊」使用後、「レプリカの双剣」を使用し「グーで思いっきり叩く」を選ぶ。 4F保健室のタンスの左側から「私服の着替え」を入手した後、コウモリを撃退する。(イベント後は「私服の着替え」を入手場所に返す) その他おもらし回数、5、10、20回以上でおもらし後のイベントが変化 エンディング分岐 NORMAL END普通にクリア(おもらしイベント達成フラグとおもらし回数のみを引き継いで最初からプレイできる) WET ENDおもらし20回目以降にでる選択肢で諦めるを選ぶ(21回目以降は直前の会話をスキップできるので、20回目で諦めるを選ばないように注意)(おもらしイベント達成フラグとおもらし回数のみを引き継いで最初からプレイできる) TRUE ENDおもらしイベントを全て(16種)見て、20回目のおもらし後イベントを見た状態で、予備教室の看板を調べてからクリア(クリア後、設定資料や補足説明などが読める) バグ 1Fの無名部屋から出ると、1-2の前に出る。(実害無し) 最後の再開地点に入る前におもらしイベントNo.10を起こすと、以降、最後の再開地点に入っても、再開地点として登録されなくなる。対策:4Fに入ったらすぐに最後の再開地点に入る Top ゲーム一覧 攻略 コメント 編集方法がわからない方や、不確定情報などはこちらへ。 名前 コメント
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真紅の少女、ユキ/Yuki, Crimson Girl 真紅の少女、ユキ/Yuki, Crimson Girl(2)(R)(R) 伝説のクリーチャー - 魔界人・ウィザード 速攻 あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは真紅の少女、ユキの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 4/2 参考 懐古録-レア
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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 03 26.47 ID n67rLsn2 (フードに賽銭)入るで 4 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 06 23.13 ID OOYbKPwB (行っちゃ)いかんのか? 5 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 07 10.89 ID 6Koo3t7d 多村、小銭が直撃し開幕絶望 6 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 07 59.41 ID YaE0R7eC 二岡、小銭を投げるも外れて涙目 7 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 08 33.67 ID STCedqgG 今年もこのスレの季節か 9 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 10 58.14 ID a+pNl3IY (小銭が)入ってねえんだよ!この野郎! 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 11 05.42 ID FTBjt1Ky 福留、賽銭箱の場所取りの為越年 11 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 12 00.73 ID NiFOf0oN 星野「投げましたー」 (賽銭が外れて)フガッ 12 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 12 00.82 ID C1+J7TsJ 二岡、おつりの200円を投げ込む 14 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 13 39.56 ID YaE0R7eC 二岡、昼間に寝て初詣に行こうとするも起きたら朝7時 15 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 16 28.72 ID DHKFVzVR 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 16 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 16 54.73 ID IsR2gR4y 去年と同じじゃねーか 17 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 17 47.60 ID AW4ag0gi 「(甘酒で飲酒運転になるとは)知らなかった」 18 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 18 09.93 ID ca8lW9Xq 村田、目標の10エラー以下を願い10円を投げたつもりが50円玉を投げ入れる 19 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 19 45.81 ID NiFOf0oN 18 村田「(目標を50HRに)切り替えていく」 20 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 20 23.97 ID MUQF1jC3 混雑の中、SBの選手たちが将棋倒しに巻き込まれたものの、怪我人は一名に留まった。 21 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 20 55.23 ID AW4ag0gi 二岡、甘酒で泥酔しホテルで一泊 24 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 35 58.89 ID N7o4HuY4 なお開幕には間に合う予定 28 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 03 52 01.65 ID +2fzfCl7 二岡、賽銭箱に投げられる 33 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 04 33 53.28 ID h434x3TE 二岡、中田にお年玉をせがまれマジギレ 34 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 04 59 07.81 ID TcqbJulm 二岡お年玉がもらえず激怒 36 :どうですか解説の名無しさん:2009/01/01(木) 05 02 04.44 ID 6C++i1oB サッカーch粗砂 http //live24.2ch.net/livefoot/ | / / ̄\ / ̄~\ ^o^ |― あけましておーにぃっぽー /~~~~~~~~\ _/ / \ \ / \
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SH/014 R 心の鍵 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女 女性 パートナー マキシマ・エンフィールド/心の扉の守護者 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【わたしの心の鍵は……あなたに託すわ】《ココロ》 【スパーク】【自】 あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 作品 『シャイニング・ハーツ』
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登録日:2014/09/15 Mon 01 05 11 更新日:2023/07/15 Sat 06 24 56NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS RPG hage アトラス ゲーム スケベ! ニンテンドー3DS ハイランダー リメイク 世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 新・世界樹シリーズ ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている… (公式サイトより) 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』(Etrian Odyssey Untold The Millennium Girl)とは、2013年6月27日に発売されたニンテンドー3DS専用のゲームソフトである。開発はATLUS。 【概要】 人気作品である3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズの第五作目。シリーズでは初めてのナンバリングがない作品である。 内容は「ストーリーモード」と「クラシックモード」の二つに分かれる。 「クラシックモード」は単純な初代『世界樹の迷宮』のリメイク作品。今まで通り自由にパーティーを組み迷宮を探索していくものである。歴戦のボウケンシャーにとって一番馴染みが深いモードであろう。 一方「ストーリーモード」は予め用意された主人公や仲間キャラクターを中心とし、今までになかったストーリー性を持たせたものである。 こちらはリメイク前とは大分違う独自の展開がなされていき、「ストーリーモード」でしか入れない迷宮や戦えない敵もいる。 またパーティーキャラが用意されているので、自由なキャラクターメイキングをすることは出来ない(一応転職はできるが)。 シリーズ初の改革を行った今作だが、目的は新たな購入層の確保のため。 公式ブログでは“演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら”と語られている。 2014年11月27日に新シリーズの二作目である『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 【システム面】 基本的には世界樹の迷宮Ⅳのシステムを踏襲しつつ、新しい要素が加えられている。細かい変更は各自で調べてもらうとして、目立った変更点を記していく。 ◯新規クラスの加入 新規クラスとして初代には存在していなかったガンナーと、完全今作オリジナルのハイランダーというクラスが追加された。 最初はストーリーモード限定のクラスだが、ストーリーモードクリア後はクラシックモードでも使用可能になる。 ただしクラシックモードの場合は新規キャラ作成や引退でこれ等を選ぶことは出来ず、転職した場合のみ使用できる。 余談だが、初代では隠しクラスであったブシドーとカースメーカーは今作では最初から使用可能である。 ◯フロアジャンプ 今作より実装された階層をスキップする機能。具体的には、フロアマップを一定以上踏破すると次回からそのマップに来た時に、階段のところまで任意で移動することができる。これがフロアジャンプである。 下り階段のみならず、上り階段にも適用されるため糸なしでも帰還することが出来る。 しかし未踏破の階層ではフロアジャンプが出来ないため、結局糸は必須である。むしろフロアジャンプがあることから油断して糸を買い忘れ、未踏破の階層でhageるボウケンシャーが続出したそうな。 大変便利なシステムだが、それ故にあえて使わない熟練のボウケンシャーも居るようだ。無論使わないことが偉いわけでも、使うことが悪いわけでもない。 君はフロアジャンプを“使ってもいいし、使わなくてもいい” …これが全てである。 ◯難易度 難易度の変更についてはⅣの時点で存在したが、今作は「ピクニック」「スタンダード」「エキスパート」の3つに分かれる。なお難易度の変更は街でならいつでも何度でも変更は可能。 「ピクニック」は糸が消費されない・ゲームオーバーにならない・被ダメージが33%、与ダメージが133%(スタンダードを基準)とかなりのヌルゲー。 よっぽど忙しい人か、ボス相手にhageまくってストレスがマッハの人向けである。 「スタンダード」は所謂普通の世界樹。ただ一度だけ全滅してもゲームオーバーにならないと、歴代作品を通したら簡単な部類。世界樹初心者はまずこの難易度で慣れてみることをお勧めする。 「エキスパート」はその名の通り熟練のボウケンシャー向けの難易度。 全力で敵がこちらを殺しに来るため、初心者にはまずお勧めしない。被ダメージが166%、与ダメージが66%(スタンダード基準)になるため、 序盤はさはどでもないが中盤から終盤にかけて相手から受けるダメージが目に見えておかしいことになってくる。6層など既に悪夢の領域。 特に難易度変更で被る難易度以外のメリット・デメリットは存在しないので、自分に合った難易度を見つけよう。 ◯グリモアシステム 今作を代表する追加要素。 グリモアとは、自身が所持しているスキルを石として生み出すモノ。 スキルが宿ったグリモアを付け替えることでさまざまなスキルを扱えるようになる。 より自由度の高く戦略性に富んだバトルを楽しむことができる。 グリモアは味方だけでなく、モンスターからも取得が可能! スキルの組み合わせは無限大。 (公式サイトより) つまりグリモアを装備すれば、そのグリモアに宿っているスキルを使うことが出来る。前作までのサブクラスより遥かに使えるスキルの幅が広がっており、自由度が高いスキル編成ができる。 またグリモアの種類によって装備できる武器等も変えることができ、例えばパラディンに銃を持たせたり、レンジャーに盾を持たせたりすることも出来る。 具体的な習得方法は、宝箱等を除けば戦闘のみ。 グリモアを装備したキャラが居る (ここ大事)と戦闘中グリモアチャンスが起こり、チャンスが起きたターンに使用したスキルからランダムにグリモアになるスキルが選ばれる。 グリモアは1回の戦闘で1人につき1つ入手可能で、入手したキャラの職業によって装備できる武器等が決まる(ブシドーなら刀、パラディンなら盾など)。 グリモアは合成することも可能で、不要なスキルと必要なスキルを取捨選択することも可能。合成には3個グリモアが必要で、実際にスキルを選べるのは最初に選んだ2つで最後の3つ目は装備ボーナスを決める。 (合成対象A+合成対象B)+装備ボーナス付加要素という感じ。 グリモアに宿っているスキルにも当然レベルがあり、レベル1~5のスキルがあるグリモアをインパーフェクト(I)という。同様にレベル6~9をベリースライトリー(VS)、レベル10をフローレス(FL)という。 またグリモアに宿すことが出来るスキルの数にも上限があり、最大7個。自分のレベルが高いほどスキル枠が増える可能性が上がるらしい。 ボスからドロップする王のグリモアという特殊なグリモアも存在する。詳しい入手の仕方は複雑なので自分で調べてください。 【キャラクター紹介(一部ネタばれあり)】 ◯メインキャラクター 主人公 CV:鳥海浩輔 本作の主人公でプレイヤーの分身。ハイランダーという特殊な職業についており、エトリアの執政院からの依頼で遥々やって来た。 基本的に選択肢以外で喋ることはない無口系主人公。 プレイヤーの選択次第で見た目通りのクールなイケメンにも、シリカの露出の激しい服装に性的欲求を持て余しすぎて「スケベ!」と言われたりアルルーナ相手に「かわいかった」と呟く変態にもなる。 一部ファンからは彼の断末魔の叫びから「ヴァーさん」と呼ばれているとか。 因みにググれば分かるがハイランダーというのはスコットランド地方で実在する軍隊及び傭兵。彼が着ている衣装も現実のハイランダーの衣装と似通っているというこだわりが見える。 フレドリカ・アーヴィング CV:伊瀬茉莉也 本作のヒロイン。職業はガンナーで、1000年ほどのコールドスリープを遂げて現代に蘇った幼女。サブタイトルのミレニアムの少女とは言うまでもなく彼女のこと。 コールドスリープの影響か最初は記憶喪失で世間知らず。あまり感情を出すこともないが、泣いている少女のために父親を救出することに闘志を燃やすなど根は優しい良い娘である。 記憶を取り戻してからは、彼女の愛称である「リッキィ」と呼ぶようになる。 胸は貧乳通り越して絶壁だがひむかいさんだからしかたがない。特典漫画から一部ファンからゲロインなどという不名誉な称号を与えられている。 名前の元ネタはSF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック。こちらも愛称は「リッキィ」であるし、コールドスリープするところも同じなのでほぼ確定かと思われる。 他のメンバーの名前が作家から取られていることを考えると、フレデリック・アーヴィング・アンダースン(ミステリ作家)の要素も入っているかもしれない。 サイモン・ヨーク CV:小野大輔 ミズガルズ図書館から派遣されてきた調査団のリーダー。目的は古代遺跡の調査と主人公と同じなので、遺跡で出会って以降共に行動するようになる。職業はメディック。 見た目通り大変博学な青年。幅広いジャンルの本を読破しているらしく、迷宮内では度々彼のウンチクを聞くことが出来る。 性格も冷静沈着で、頑固なだけでなく融通も効く頼りになる男である。ファンからの愛称は「オカン」。 …のだがいざ戦闘になると途端にネタキャラへと変貌する。大ダメージを喰らった時に叫ぶ「貴様アァァァ!!」の声が耳に残っている人も多いのでは? 他にも「その身に刻め!」とか「おかされろ!」とか戦闘になると人が変わったかのように叫びだす。 元ネタはSF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム、サイモン・ヨークから。 世界樹はちょいちょいハインラインのネタが挟まっている(「月は無慈悲な夜の女王」→「華は無慈悲な森の女王」とか)ので、これもほぼ確実だと思われる。 アーサー・チャールズ CV:豊永利行 ミズガルズ図書館から派遣された調査団の一員。年若いアルケミスト。陽気で深く物事を考えない性格だが、リーダーのサイモンには厚い信頼を寄せている。 メンバー内ではおそらく一番精神年齢が低い少年。基本的に陽気で怖いもの知らず。F.O.E相手にも挑もうとしたり、謎の果実等にも無警戒でかぶりついたりする。 その結果罠イベントで被害にあうことが多々ある(プレイヤーの選択次第だが)。 体験版が配信された当時は所謂ウザキャラだと思われていたが、実際はかなりの仲間思いで凄く良い子。 喋る内容も一々可愛らしい物が多く、プレイしているうちにショタキャラに目覚めてしまうプレイヤーが多発したとか何とか。 元ネタはSF作家のアーサー・チャールズ・クラーク。彼の作品である「幼年期の終わり」は世界樹の迷宮Ⅱにネタが挟まれている。というかラスボスがまんま。 ラクーナ・シェルドン CV:伊藤静 ミズガルズ図書館から派遣された調査団の一員。職業はパラディン。貴族出身でれっきとしたお嬢さまなのだが、本人は気さくで飾らない性格で正義感も強い。 基本的には常識人なのだが、かなりの酒豪で美味しいもの大好き。ことあるごとに酒場に行くことを提案し、飲みだすと止まらない所謂残念な美人。 ちなみに料理は好きだが味の保証はしないというタイプの人類。食べたフレドリカは大変なことになった。 立ち絵を見る限りでは胸の大きさは小さめなのだが、特典CDや公式ブログの漫画ではかなり胸はあるっぽい。もしかしたら着痩せするタイプなのかもしれない。 出身地はエトリアの北東にある土地らしく、メープルシロップが特産らしい。オンタリオという土地名も出てくるが、分かる人はそれで分かっちゃうので反転 元ネタは女流SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrのペンネームの一つ、ラクーナ・シェルドンから。 彼女の作品「たったひとつの冴えたやりかた」は本編中のとあるイベントのセリフにも登場する、ある意味今作を表す言葉である。 ◯エトリアの住人+α オレルス CV:川原慶久 エトリアの執政院に務めるメガネの若造。通称さほどでもないさん。 初代でヘマをやらかしたせいか、今作では魔物図鑑を没収された。でもストーリー面では優遇措置がとられている。 ヴィズル CV:中田譲治 エトリアの街を仕切る執政院長。あまり人前には姿を表さないが、人々からは高い支持を得ている。 OPとCVのせいで初見からも早々に黒幕ではないかと疑われる可哀想な人。真相は自分の目で確かめてください。 アレイ CV:宮田幸季 長鳴鶏の宿の受付である青年。通称糸目。 初代ではレベル毎に上がる宿代の倍率が狂っており、多くのボウケンシャーを宿代不足としてその糸目で門前払いしてきた。 今作は2以降の仕様になっているのでまだマシ。しかし報酬5エンは健在。 シリカ CV:斎藤千和 シリカ商店の二代目店主。褐色の肌に過激な服装のボクっ娘。 おそらくNPCでは一二を争うほどの人気を誇るキャラ。下乳が凄くエロい。 今作では「スケベ!」の可愛らしいボイスを聞きたいがために多くのボウケンシャーからセクハラセリフを吐かれている。 というか「スケベ!」だけで二種類もボイスがある時点で公式が病気。 サクヤ CV:大原さやか 金鹿の酒場の女将。お淑やかな出で立ちと、そこはかとないエロスでボウケンシャーを迎えてくれる。 スタッフの印象は未亡人。姪が居り、溺愛している模様。 シリカとはまた違った魅力を持っており、ファンもやっぱり多いお人。 ガンリュウ CV:黒田崇矢 冒険者ギルドのギルド長。元はそれなりに名のしれたボウケンシャーだったが今は引退の身。 1層入りたての新米ボウケンシャーから6層に到達した熟練ボウケンシャーにも平等にパーティーバランスの重要性を説明し続ける、通称バランスの人。 今作はバランス以外にも喋ることはある。ちなみにバランス台詞はフルボイスで聴けるよ! ローザ CV:茅野愛衣 今作が初登場のギルドハウスの管理人。メイドさん。 ラクーナの父親が遥々エトリアまで派遣してきてくれたようで、パーティーのお世話をする。ちゃんとクラシックモードにも登場するのでご心配なく。 メイドで可愛いことから今作でも随一の人気を誇るキャラ。 オースティン CV:鶴岡聡 あることがきっかけでギルドハウスに住み着くようになった男。自称探偵。 見た目胡散臭くて、実際胡散臭い人物だが悪人ではなくむしろ善人の部類である。変人ではあるが。 「口のねじれた男」や口うるさい友人などホームズネタを随所に挟んでくるが、本人の容貌はホームズというより芥川龍之介である。 レン ツスクル CV:平田宏美 阿澄佳奈 一緒にいることが多い二人。ブシドーのほうがレンで、カースメーカーはツスクル。 両方ともエトリアでは最強クラスの実力者で、迷宮内でボウケンシャーに手を貸してくれる時もしばしば。 ストーリーモードでは一時的に主人公とパーティーを組む。レベルが桁違いに高いので、多くのボウケンシャーを葬った魔の毒吹きアゲハのイベントも難なくこなせる。 魅惑的な脚線美のダークハンター 目つきの悪い痩せた錬金術師 金鹿の酒場に居る先輩ボウケンシャー。 ダクハンのお姉さんはレアドロップ集めが趣味で、何か奢ると条件を教えてくれる。 アルケミのお兄さんはその手伝い。ぼやきつつも何だかんだ付き合ってあげる辺り面倒見は良さそう。 1層2層はともかくそれ以降になってもレアドロップ収集を続け、最終的には6層にも来ているのだから実力は凄まじいと思われる。 片腕の飲んだくれ 金鹿の酒場に居る先輩ボウケンシャー。 その名の通り片腕の飲んだくれ。彼の話は与太話として誰も信じないが主人公一行だけは彼の話を聞き、彼も主人公たちには自分の経験談を語ってくれる。因みに話は全て真実である。 かなり長い間酒場で見かけるのだが、とあるクエストをクリアすると見かけなくなってしまう。なんとも切ない。 ◯その他の人物 モリビトの少女(シララ) CV:藤田咲 世界樹を進む主人公達の前に立ち塞がる謎の少女。 こちらに明確に敵意を向けており、これ以上進むなと警告をしてくる。 物語を進めるとストーリーモード限定でギルドハウスに住むようになる。最初はツンツンだが、段々とデレていき好感度MAXの時のデレっぷりは出会った当初からは想像できないほどである。 名前の元ネタはアイヌ語で岩、またはアイヌの寓話に出てくる落ち延びた義経と恋仲になる族長の姫か。 マイク CV:大川透 フレドリカが眠っていた遺跡を統括する人工AI。フレドリカとは種族(?)の枠を超えた親友同士。 長い間休眠していたが目覚め、主人公たちにある驚愕の真実を告げる。 【職業一覧】 ◯ソードマン 雑魚戦に有効な剣技と、ボス戦に有効な斧技を覚える前衛攻撃のエース。 ◯レンジャー 初代よりは下降気味のステータスとスキル。でも戦闘にも探索にも便利なスキルを覚える。 ◯パラディン 一家に一台欲しい防御役。こいつのスキルがあるかないかでは難易度が全然違う。 ◯ダークハンター 鞭による封じ特化か、剣による状態異常特化かを選ぶ変則物理アタッカー。 ◯メディック 一家に一台欲しい回復役。回復スキル無くして樹海踏破はほぼ不可能。 ◯アルケミスト 属性攻撃のスペシャリスト。効果的に弱点をつけるようになると難易度が劇的に変化する。 ◯バード 強化バフのスペシャリスト。攻防アップ、耐性変化、属性付与等など何でもござれ。 ◯ブシドー 殺られる前に殺れを地で行く攻撃特化。ボス戦に有効なツバメ返しが強力無比。 ◯カースメーカー バステスキルのスペシャリスト。状態異常・封じ・デバフと何でもござれ。 ◯ハイランダー 特殊なクラス。HPを消費する技など癖がある技が多いが、その分使いこなすと強力。 ◯ガンナー 縛りや属性攻撃が出来る遠距離タイプ。後方撹乱やアクトブーストなど補助スキルも優秀。 【迷宮】 ◯翠緑ノ樹海(B1F~B5F) その名の通り普通の森。敵もギミックもまだまだ序の口。 ボスはスノードリフト ◯原始ノ大密林(B6F~B10F) 前の層とは違い、鬱蒼と茂ったまさしく密林。ダメージ床が登場。 ボスはケルヌンノス ◯千年ノ蒼樹海(B11F~B15F) 水辺がある全体的に青い階層。水辺からF.O.Eが湧いたり、落とし穴も登場。またこの階層から途端に全滅率が跳ね上がるという報告多し。 ボスはクイーンアント(B12F)とコロトラングル(B15F) ◯枯レ森(B16F~B20F) 動く床が登場。難易度も更にキツくなってきている。 ボスはイワオロペネレプ ◯遺都シンジュク(B21F~B26F) 存在自体がネタばれの第5階層。エトリアの悪夢やバビルサに蹂躙されるボウケンシャーが多く、ここで難易度を下げ始める人も多いとか。 ボスはレン ツスクル(B21F)と世界樹の王(B25F) ◯真朱ノ窟(B26F~B30F) クリア後の階層にして開発からの挑戦状。難易度は今までの階層が可愛く見えるレベルに恐ろしく、特にエキスパートだと悪夢。相手に先制されたらそのまま何も出来ずhageなどざらにある。心して挑んでいただきたい。 ボスはフォレスト・セル ◎グラズヘイム 主人公が調査の依頼を受けた謎の遺跡。フレドリカが眠っていたのもここで、サイモンら調査団もここの調査にやってきた。人工AIのマイクが統括しているが、初進入時はわけあって休眠状態に入っている。 Area1~5まであり、プレイヤーは世界樹の迷宮を進めるごとにこちらの遺跡も調査しなければならない。各エリアの最深部にはボスが控えているので、なかなかの難易度である。 仕様上ストーリーモード限定のダンジョンで、クラシックモードでは入れない。 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 低難易度だとまさに「まるでピクニックだな」 -- 名無しさん (2014-09-15 01 52 31) ↑隊長なんでここにいるんですか -- 名無しさん (2014-09-15 09 07 22) サクヤさんは? -- 名無しさん (2014-09-15 09 46 46) ごめん、見落としてただけだった -- 名無しさん (2014-09-15 09 49 49) 欲を言えばもう少し難易度に幅が欲しかったな… -- 名無しさん (2014-09-15 11 26 54) ハイランダーはスキルツリーに一切無駄が無い壊れ職業。 俺は好きだが、シリーズファンにとっては物足りなかったろうな… -- 名無しさん (2014-09-15 11 36 09) キタザキ先生は超失踪しました -- 名無しさん (2014-09-15 16 07 56) サイモォン!! -- 名無しさん (2014-09-15 23 30 39) ねぇーらぁーいぃをつぅーけぇーてぇーが可愛すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-15 23 41 52) 最初はアーサーうぜーと思ってたけど、仲間が死んだときに「覚悟できてんだろうなぁ、あァ!?」とぶちキレてくれてから好きになった -- 名無しさん (2014-09-17 23 40 32) 酒豪だから伊藤静の起用なのか御前を起用したからこその酒豪設定なのか -- 名無しさん (2014-11-02 13 46 28) 新2でコレの事件に触れてたりする。あとラクーナらしき人物が2主人公達にメープルシロップお裾分けしてたりダクハンとアルケミのコンビが酒場にいたり -- 名無しさん (2014-12-03 02 04 20) 主人公とリッキィも再登場してくれないかなぁ。エンディングが完全に新婚旅行モードだったし公式漫画でのイチャイチャも可愛かったしで最近凄い二人纏めて好きになった。 -- 名無しさん (2014-12-03 08 14 02) ↑君はギルド招待で料理店に現れるエトリア冒険者を新婚旅行中のヴァー達だと思っても良い -- 名無しさん (2014-12-11 08 50 24) そのうち新シリーズのキャラばかり集めた作品が出るかもね -- 名無しさん (2014-12-13 01 49 10) 新2の項目なくなってないか? -- 名無しさん (2015-01-04 00 50 08) 新2特典でリッキィ2rdがあったしDLC期待 -- 名無しさん (2015-01-04 01 13 26) リメイク作と気づかずにDSのほう買っちゃったけどオリジナルとどれくらい違うの? -- 名無しさん (2015-11-18 21 47 52) ボスが自分の意思でじゃなくてシステムに無理矢理、って変更が嫌でした。 -- 名無しさん (2018-07-13 13 48 07) ヒロイン枠のフレドリカがあんまり可愛くないんだよなぁ…初めから何故かハイランダーに懐いて会ったことある気がする(伏線回収無し)とか言う割に他にはやたら冷たいから媚び売られてる感半端ないわ -- 名無しさん (2020-05-12 00 41 03) マイクのCV大川透、何処ぞの重機執事が脳内をよぎった -- 名無しさん (2020-05-12 01 16 53) 最終決戦の盛り上がりはガチ。なお普通に全滅する。パイロンに全てを込めて突撃したプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 48 58) 名前 コメント
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 攻略 @wiki 世界樹の迷宮の最新作が登場! 2007年に第1作目『世界樹の迷宮』を発売。 タッチペンで地図を描きながらダンジョンを攻略していくという独自の遊び、 歯ごたえのあるバトルなどが好評を博しました。 2013年。その良さをさらに高めつつ、 個性的で魅力あふれるキャラクターたちが繰り広げる、 重厚なストーリーで描かれる3DダンジョンRPG世界樹の迷宮シリーズの 新展開”新・世界樹の迷宮”が登場します。 商品情報 タイトル 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ハード 3DS 発売日 2013年6月27日 ジャンル RPG プレイ人数 1人
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きつねのしょうじょとすずのね【登録タグ La+ き 曲 猫村いろは】 作詞:Acerola 作曲:Acerola 編曲:Acerola 唄:猫村いろは 曲紹介 人間になりたい狐のお話。 Acerola(La+)氏 の14作目。 PVは 遥氏 が手掛ける。 歌詞 願うのは ただ一つ 人間になりたかった 鳴り響く 鈴の音は 気がつけば 消えていたんだ いつもより目線は高く いつもより世界は広く 弾むように 一歩一歩 灯り灯る町のほうへ でも現実はそう残酷で 耳をつままれ 尾をひっぱられ 服は擦り切れ 毛は抜け落ちて もう やめてよ 涙止まんないよ 怖いんだ もう怖いんだ 人間なんて大嫌いだ 夢はやっぱり夢のままで それさえも翳んで消えてゆく 駆け出して やっと気付いた 手持ち無沙汰な前足は 辛いときに流す涙 拭うためにあるんだね 朝が来た 私は独り 君が来た 君は一人 昔々に鈴をくれた 君ももう 大きくなったね 鳥居の前でしょんぼりしてた 私を見て君は目を開いて 隣に座り覗き込むように 私を見つめて微笑むの 嬉しかった 嬉しかった 心に沁みる温もり うなだれてた耳が動く ぎこちなく私も笑い返す ありがとう そうありがとう こんなときにいう言葉 喉の峠を越えられずに 胸にしまいこんだ 出会ったのは 夏の日で 君はここで 泣いていたよね 恐る恐る 近づいた私を見て 君は私の頭を 撫でてくれた あのときにもらった鈴は 今は胸のポケットに 歩くたびに鳴り響いて 困ることだらけだったんだよ それでもね でもそれでもね 捨てられなかったんだよ 私が私であるために ずっと これからも 伝えたい 今伝えたい 今までのこと全てを 言葉で伝えられるのにね なぜか声が出てこないんだ 俯いてやっと気付いた 手持ち無沙汰な前足で 君の首元に しがみつき 小さく 笑いかけた コメント すごい好みの曲です -- 名無しさん (2013-05-29 17 41 02) この曲大好きです -- 名無しさん (2013-06-03 22 03 26) もっと知られるべき曲だと思う -- 名無しさん (2013-06-21 08 00 45) 何気調教もすごいと思う。好きな曲です。 -- 名無しさん (2013-08-09 00 38 42) 大好き。そっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-08-18 20 56 05) 大好きです なんか聴いてて懐かしさを覚える -- 名無しさん (2013-08-28 02 44 24) すき!! -- 名無しさん (2013-10-05 01 41 06) いい! -- 名無しさん (2013-10-05 10 39 13) もっと知られるべき。いい曲の中にもあまり有名じゃない曲いっぱいあるな。 -- ルイ (2013-11-11 13 31 58) 初見で惚れた。リズムや雰囲気が凄く好き… -- 名無しさん (2013-11-27 14 22 42) すごくいい曲! -- 名無しさん (2013-12-16 18 54 07) この曲すごく好き #10084; #65038; -- 猫村いろは (2013-12-18 17 21 58) 願うのはただ1つ人気曲になってくれ -- いろはかわええ (2013-12-27 11 52 43) 猫村いろはの歌、初めて聞いた!サビが大好きです! -- 夢音 ゆめおと (2013-12-27 14 47 59) この曲、何で人気ないのかなぁ?歌わせ方もうまいのに。 -- 凛 (2014-03-28 14 46 39) なみだでた -- 名無しさん (2014-04-21 20 30 50) 心温まるすてきな曲 -- 名無しさん (2014-05-05 17 15 16) 物凄く好みの曲です。可愛いですよね。 -- 九尾 (2014-06-24 01 34 59) すごい好きな曲です。そっと評価されていって欲しいです。 -- 名無しさん (2014-06-25 03 05 05) めっちゃいい歌!雰囲気がすごく好き!この歌の続きとかあったらいいなー -- 名無しさん (2014-10-02 20 05 38) 癒されるー -- 葵衣 (2014-10-09 14 05 22) すごくいい曲‼もっと評価されるべき‼ -- いつき (2014-11-13 23 30 38) 弟が教えてくれて聞いてみたらめっちゃいい歌 -- 瑠亞 (2014-12-08 16 13 58) 私がボカロが好きになった理由の一つの歌! 大好き!もっと評価されるべきだと思う! -- めるのん (2014-12-23 13 36 55) いろははもっと有名になるべき。 -- 名無しさん (2015-01-03 22 40 03) 毎日聴いてます(*‘ω‘ *)良い曲ですよね〜(〃ω〃) -- 六文 (2015-09-22 02 07 37) 猫村いろはもこの曲も有名になるべき٩(。•ㅂ•。)و -- めんま (2015-12-12 21 48 51) 名前 コメント