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■CUNNINGHAM 声:郷里大輔 FOXの隊員だったが、戦闘による負傷で第一線から引退。 現在は義足。FOX在籍時のコードネームは「ボア(王蛇)」 ジーンと共に反乱に加わる
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M-029 ゼオン 魔物 6000 自分は、この魔物で「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」を使える。 以上、枠囲み 《憎悪》MPを7へらす→相手の「負傷状態」の魔物1体を選び、捨て札にする。 パートナー=デュフォー ガッシュを憎み、魔界の記憶を奪った謎の魔物。 LEVEL 2 UR自販機 TBB1 SR ガッシュの「ザケル」をガッシュ以上の魔力で発動! 確実にヒットするぞ!! 魔物破壊の初期環境とも言えるカード。 当時は、「魔物がいなくなったら負け」というルールがあったため、先攻1ターンキルができた。 現在では、エンドフェイズに新たに魔物が出せれば負けにはならないため、1ターンキルは難しい。 魔物破壊としては、珍しく「ゲーム中1回だけ使える」の制限はないが、MP7とかなり消費が重たい。 毎ターン使っていくのは厳しいため、自分のMPを〇増やす効果を使うなど効率的にMPを確保できる手段を用意したい。 少し変わった方法だと、E-072 君達の力、借りうけるとエリザベス《ダルモスのクグツ》で《憎悪》をMP0で使う方法がある。 使用条件として「負傷状態」の魔物が効果の対象となるため、ダメージを与えておくかカード効果を使っておく必要がある。 術なら、カードのルールを活かしてガッシュ・ベルのS-216 ザケルを使いダメージを散らしておく方法がある。 カードの効果なら、ゼオン《破滅への誘い》・E-130 すってんころりん!・S-644 アギオ・ディスグルグ・S-234 ミベルナ・マ・ミグロン等が挙げられる。 この中では、序盤から使うことができ、MPのかからないゼオン《破滅への誘い》が最も起用しやすいと言える。 魔物破壊といえば、ウォンレイ《愛のために》・キャンチョメ《僕が守るんだ!!》といったメタカードが存在する。 ゼオンにはS魔物でゼオン《絶望へのスタート》があるため、重ねて容易に対策を取りやすいメリットがある。 「負傷状態」の「魔物の効果」を使えなくするレイラ《堕ちたものね》で対策を取ることもできる。 旧ルールではあるが、《憎悪》を用いて優勝した 第3回魔界王決定戦大阪地区予選 ミドルクラス優勝 魔本がある。 石版状態・MP枯渇が環境の中を勝ち抜いた魔本なので、参考になるだろう。 《憎悪》は、 Vivaガッシュ にも解説されているため併せて読みたい。 + 「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」 S-001 ザケル S-002 ザケル S-029 ザケル S-059 ザケル S-107 ザケル S-108 ザケル S-215 ザケル S-216 ザケル S-253 ザケル S-265 ザケル S-391 ザケル S-429 ザケル S-491 ザケル [[Ex-013 ザケル] 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 THE BEST BOOSTER FAQ Q1.術カード「ザケル」を使うことができる、とはどういうこと? A1.「ザケル」というカード名の術カードなら、どんな「ザケル」でも使うことができます。例えば、本来「ガッシュ・ベル」のものである「ザケル」も使うことができます Q2.「ダメージを受けない」ときでも《憎悪》の効果は受けますか? A2.《憎悪》の効果は「ダメージ」ではないので、受けます。 タグ:6000 ゼオン 魔物 魔物破壊
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SKAETH'sWILDHUNT 概要 日本訳名 スカエスの狩猟団 ポイント 110 構成兵数 5 移動力 6 防御値 5+ 兵科 NON 負傷限界値 1 勇猛度 6 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、オーケンブロウ、スカエスの狩猟団 備考 単独、固有 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 狩人のジャベリン 2mv 1 3+ 3+ -1 2 狩猟武器 1mv 2 3+ 4+ - 1 爪と牙 1mv 2 3+ 3+ - 1 射撃武器 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 探索者の弓 18mv 1 3+ 4+ -1 1 狩人のジャベリン 9mv 1 3+ 3+ -1 2 能力 ①スカエスの【負傷限界値】は2となる ②ウィザード:1回 ③このユニットは『全力移動』を行ったターンにも射撃及び突撃を行う事が可能 ④固有呪文 【詠唱値 7】【範囲 12mv】 発動成功時、この呪文の射程内にいる味方ユニット1体を選ぶ。次の自軍側ヒーローフェイズ開始時までそのユニットの全ての接近戦武器に【ウーンズ+1】の補正を与える 説明 このユニットはアンダーワールドビーストグレイヴに登場した2つ目のウォーバンドであり、特徴としてはシルヴァネス内で最もポイントの少ないウィザードであり、 また、低コストユニットとしては数少ない接近戦武器及び遠距離武器を所持しているユニットである。 個別で説明を行うと 名称 見た目 負傷限界値 詠唱 射撃 接近戦 スカエス 下半身が馬 2 - 狩人のジャベリン 狩人のジャベリン アルサエン 弓持ち 1 - 探索者の弓 狩猟武器 カーサエン 笛吹き 1 ○ - 狩猟武器 シェオック 剣持ち 1 - - 狩猟武器 リガエン 獣 1 - - 爪と牙 であるため、狩猟武器の攻撃回数は実際には6回となる。 受けるダメージはユニット内で共有されるため、その優先順位としては スカエス(武器が優秀。負傷限界値上1点耐えられる場合にはこのユニットに傷を割り振る選択肢もある) カーサエン(ウィザード) アルサエン リガエン シェオック の順に生かせば基本的には問題ないだろう。 このユニットに関してはシルヴァネスとしては珍しい能力を有しており、 実際の移動力は実質7~12であると言って良い機動力を持ち、足止め等に用いる場合でも即座に動け、射撃武器で削りまで行う事が可能なのである。 また、固有呪文はウーンズ強化であり、他の方法でウーンズを強化する方法としては アーチ・レヴェナントやドライシャ・ハマドレスの効果 神器の効果 が存在するものの、前者のユニット効果に関しては特定のユニットのみしか効果の対象にならず、後者は神器を選ぶ必要がある。その点において少々不利を被る結果となるのである。 特に後者に関してはスピリット・オヴ・デュルスに関しては攻撃回数を増やす神器を採用したいため選び辛いというような欠点があるが、このユニットの効果を用いれば 攻撃回数の増加とウーンズの強化を両立する事が可能であり、非常に大きな恩恵を与えられる事が可能なのだ。 そのため、スピリット・オヴ・デュルスやドライシャ・ハマドレスといったウーンズが+3であり、自身に強化をかけにくいユニットと併用すれば総合的な火力は跳ね上がる。 固有呪文の存在だけでも加入の意義を見出すことが可能であり、その上機動力と遠距離攻撃を有するユニットである。 木を生やす役割を途中で与えても問題が無く、その固有の性能は大きな拡張性を持つ、痒い所に手が届く独自性を持ったユニットといえるだろう。 また、このユニットはキーワードの中に選択できるグレイドの一つである【オーケンブロウ】が存在する。 バトルトーム内の記載では"ユニットのウォースクロールにグレイドが記載されている場合は他のグレイドの効果を得られない(要約)"とある。 別のグレイドを選択した中に編入する事は可能だが恩恵は得られず、特に『グレイド:ナールルート』の呪文詠唱時の特殊効果等は得られない事に注意。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ビーストグレイヴのみである。スケイヴンのユニットが不要という場合もあるが、セット商品となっているためアンダーワールドのプレイが可能になる。 アンダーワールドに興味がある場合には、購入しスケイヴンユニットはアンダーワールド専用ユニットとして使用しても全く問題は無いだろう。 日本国内の在庫が殆ど残っておらず、入手するには店舗以外の中古品を購入することも視野に入れる必要があるだろう。 公式サイト 現在は商品販売期間終了のため、通販サイトに商品情報が記載されていない。 そのためアンダーワールドの公式URLのみ記載する(https //warhammerunderworlds.com/ja/the-seasons/)
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【作品名】Dead by Daylight 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クローデット・モレル 【次鋒】メグ・トーマス 【中堅】ジェイク・パーク 【副将】ドワイトフェアフィールド 【大将】トラッパー 【名前】クローデット・モレル 【属性】サバイバー、人間女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 懐中電灯:射程10m程、対象の人間の顔を2秒程照らすと2,3秒の間だけ視界を真っ白にできる 機械の光なので弾速は光速 10秒ぐらい使うと電池が切れる 【防御力】1m四方大の木の板を蹴り二発で粉砕する相手から何度も踏まれても平気 大将やそれと同じ攻撃力の相手から鉈や小型ハンマーで思い切り殴られても一度ならそのまま動き続けられる 二度目にくらってダウンしても這いずりながら移動可能 足を虎ばさみで挟まれても移動が出来なくなるだけで、外した後も負傷無く行動可能 肉やマグロを釣るような金属フックで肩を何度も貫かれて宙釣りにされても、死ぬ事なく外した後は行動可能 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】10mぐらい近付かれると相手の心音が聞こえる、10m圏内に居るというだけで距離や方向の特定はできない 【名前】メグ・トーマス 【属性】サバイバー、人間女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 懐中電灯:射程10m程、対象の人間の顔を2秒程照らすと2,3秒の間だけ視界を真っ白にできる 機械の光なので弾速は光速 10秒ぐらい使うと電池が切れる 【防御力】1m四方大の木の板を蹴り二発で粉砕する相手から何度も踏まれても平気 大将やそれと同じ攻撃力の相手から鉈や小型ハンマーで思い切り殴られても一度ならそのまま動き続けられる 二度目にくらってダウンしても這いずりながら移動可能 足を虎ばさみで挟まれても移動が出来なくなるだけで、外した後も負傷無く行動可能 肉やマグロを釣るような金属フックで肩を何度も貫かれて宙釣りにされても、死ぬ事なく外した後は行動可能 【素早さ】成人女性並み 3秒の間だけ1.5倍増しのスピードで走れる、再使用には8秒かかる 【特殊能力】10mぐらい近付かれると相手の心音が聞こえる、10m圏内に居るというだけで距離や方向の特定はできない 【名前】ジェイク・パーク 【属性】サバイバー、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 懐中電灯:射程10m程、対象の人間の顔を2秒程照らすと2,3秒の間だけ視界を真っ白にできる 機械の光なので弾速は光速 10秒ぐらい使うと電池が切れる 【防御力】1m四方大の木の板を蹴り二発で粉砕する相手から何度も踏まれても平気 大将やそれと同じ攻撃力の相手から鉈や小型ハンマーで思い切り殴られても一度ならそのまま動き続けられる 二度目にくらってダウンしても這いずりながら移動可能 足を虎ばさみで挟まれても移動が出来なくなるだけで、外した後も負傷無く行動可能 肉やマグロを釣るような金属フックで肩を何度も貫かれて宙釣りにされても、死ぬ事なく外した後は行動可能 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】10mぐらい近付かれると相手の心音が聞こえる、10m圏内に居るというだけで距離や方向の特定はできない 【名前】ドワイトフェアフィールド 【属性】サバイバー、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 懐中電灯:射程10m程、対象の人間の顔を2秒程照らすと2,3秒の間だけ視界を真っ白にできる 機械の光なので弾速は光速 10秒ぐらい使うと電池が切れる 【防御力】1m四方大の木の板二つ分程を蹴り二発で粉砕する相手から何度も踏まれても平気 大将やそれと同じ攻撃力の相手から鉈や小型ハンマーで思い切り殴られても一度なら、頭とかにくらってもそのまま動き続けられる 二度目にくらってダウンしても這いずりながら移動可能 足を虎ばさみで挟まれても移動が出来なくなるだけで、外した後も負傷無く行動可能 肉やマグロを釣るような金属フックで肩を何度も貫かれて宙釣りにされても、死ぬ事なく外した後は行動可能 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】10mぐらい近付かれると相手の心音が聞こえる、10m圏内に居るというだけで距離や方向の特定はできない 【名前】チェーンソー 【属性】キラー、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m四方大の木の板二つ分程を蹴り二発で粉砕する ハンマー:くぎ抜きハンマー チェーンソー:チェンソー、起動準備に2秒程かかる 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】鍛えた成人男性並み 参戦 vol.116 239-240
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+... ユニット Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】 Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】 Beastlord【ビーストロード】 Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】 Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】 Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】 Morghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】 Gors【ゴール】 Bestigors【ベスティゴール】 Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】 Ungors【アンゴール】 Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】 Doombull【ドゥームブル】 Minotaurs【ミノタウロス】 Cygor【サイゴール】 Ghorgon【ゴールゴン】 Centigors【センティゴール】 未訳Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】 Razorgors【レイザーゴール】 Chaos Warhounds【ケイオス・ウォーハウンド】 Harpies【ハーピー】 Chaos Spawn【ケイオススポーン】 未訳Giant【ジャイアント】 Jabberslythe【ジャバースライス】 特殊編成 未訳Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】 未訳Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】 未訳Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】 Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 8 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 “えぐり”/The Impalers 1" 6 3+ 3+ -1 1 タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1 御者バグラールの獣槍/Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ゴルソールは単独の兵であり、“えぐり”を装備する。 彼は血まみれの牙と蹄で戦う二頭のタスクゴールが牽き、血のこびりついた獣槍で戦うバグラールが御者を務めるチャリオットに乗って戦いに赴く。 ▼能力/Abilities マグラールの髑髏/Skull of Magrar ヒーローフェイズにゴルソールの【負傷限界度】を1回復させるか、ゴルソールの10インチ以内にいる敵ユニットに1致命的ダメージを与える。 (訳注:原文にはどちらのヒーローフェイズか書かれていないため、自分と対戦相手の両方のヒーローフェイズに使用できるものと思われる) “えぐり”/The Impaler ゴルソールが突撃移動を行った後、ゴルソールの1インチ以内にいる敵ユニット1つにD3の致命的ダメージを与える。 タスクゴールの突進/Tuskgor Charge ゴルソールの突撃移動のダイスを振り直すことができる。 加えて突撃したターンの間、失敗したゴルソールのヒットロールを振り直す事ができる。 (訳注:タスクゴールと御者のバグラールのヒットロールには適用されないものと思われる) 憎しみの勇士/Hatred of Heroes ゴルソールはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 血濡れの闘士/Gore-soaked Champion ゴルソールがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間ゴルソールの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは突撃移動、全力移動とヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,GORTHOR コメント 上へ Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 3+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 “たたり”/Scourge 3" 下記参照 3+ 4+ - 1 ゴールの刃/Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1 ▼解説/Description “片眼の”カズラックは単独の兵である。 片方の手でゴールの刃、もう片方の手で“たたり”という名の致命的な魔法の鞭を装備し、身に付けた暗黒の鎧の魔法で敵の呪文から身を守る。 ▼能力/Abilities 暗黒の鎧/The Dark Mail 対戦相手のウィザードの12インチ以内にカズラックがいる場合、魔法発動判定のダイスの目から3を引かなければならない。 “たたり”/The Scourge カズラックは“たたり”の射程内にいる敵兵の数と同じ回数の“たたり”による攻撃を行える。 憎しみの勇士/Hatred of Heroes カズラックはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 獣の狡知/Bestial Cunning カズラックがこの能力を使用した場合、次の移動フェイズの開始時にカズラックの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは移動フェイズに退却しても突撃フェイズに突撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,KHAZRAK THE ONE-EYE コメント 上へ Beastlord【ビーストロード】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 人裂きの斧/Man-ripper Axe 1" 6 3+ 3+ -1 1 人ちぎりの大斧/Man-render Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 2 ▼解説/Description ビーストロードは単体の兵である。 人裂きの斧を二本か、人ちぎりの大斧か、人裂きの斧といななきの盾を装備する。 ▼能力/Abilities 双斧/Dual Axes 追加の武器を手にした戦士は防ぎきれないほどの激しさで敵を滅多切りにする。 人裂きの斧を二本装備しているビーストロードはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直す事ができる。 いななきの盾/Brayshield いななきの盾を装備したビーストロードは白兵戦フェイズの間【防御力】が3+になる。 憎しみの勇士/Hatred of Heroes ビーストロードはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 陰惨なる戦利品/Grisly Trophy この能力はビーストロードが以前のターンに敵兵を攻撃して直接殺していた場合のみ使用することができる。 この能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間ビーストロードの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは突撃移動、全力移動とヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD コメント 上へ Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの斧/Gor Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ウォーゴール・スタンダードベアラーは単独の兵である。 粗野なゴールの斧で武装し、敵兵から剥いだ生皮と奪った軍旗を縫い合わせ、戦場に転がる髑髏と無数の生首で飾った偉大なる獣の軍旗を持つ。 ▼能力/Abilities 鬨のいななき声/Braying Warcry ウォーゴールの野蛮な心に鬱積する赤熱した怒りは敵を引き裂いて叩きつぶす事によってのみ満たされる。 ウォーゴールがヒットロールを行う前にあなた自身が野性的な鬨の声を上げた場合、ヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 このルールのために鬨の声を上げる際は決して言葉は使わず、怒りに満ちた叫びや憤りのうなり声だけを出すこと。 獣の軍旗/Beast Standard あなたのヒーローフェイズにウォーゴールは「獣の軍旗を大地に据えて野生の力を解き放つ」事を宣言しても良い。 そうした場合ウォーゴールは次のあなたのヒーローフェイズまでの間移動できない代わり、ウォーゴールの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDの兵はダメージロールの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,TOTEM,WARGOR STANDARD BEARER コメント 上へ Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 魔法 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 屍肉喰らいの波/Carrion Viletide 24" 4D6 2+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 父鴉の杖/Crowfather’s Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description “凶兆の”マラゴールは単独の兵で、父鴉の杖を装備する。 ▼飛行/Fly マラゴールは飛行できる。 ▼能力/Abilities 不浄なる力/Unholy Power マラゴールがスペルの発動に成功した場合、次にマラゴールが行うスペルの発動判定のダイスの目に1を加える。 破滅を呼ぶ者/Harbinger of Disaster 接近戦フェイズの開始時にマラゴールの3インチ以内にいる敵ユニットごとにダイスを2個振ること。 ダイスの目の合計がそのユニットの【武勇度】より高い場合はそのユニットはこの接近戦フェイズの間マラゴールを攻撃することができない。 ▼魔法/Magic マラゴールはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに2つの異なったスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 マラゴールは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「不浄なる大波」のスペルを知っている。 不浄なる大波/Viletide このスペルは不浄なる生物の大群を召喚して敵に差し向け、引っ掻かかせ、噛み付かせ、さらに突き刺ささせる。 「不浄なる大波」の難易度は6だ。 このスペルの発動に成功した場合、マラゴールは上記の武器表に記載した「屍肉喰らいの波」で直ちに攻撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN,MALAGOR コメント 上へ Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 呪物の杖/Fetish Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description グレイト・ビュレイシャーマンは単独の兵である。 それは呪物の杖で武装している。 ▼能力/Abilities 獣の精力を吹き込む/Infuse with Bestial Vigour 自軍側移動フェイズの開始時にグレイト・ビュレイシャーマンの周囲8mv以内にいる自軍内の全てのBRAYHERDユニットは、そのフェイズに追加で3mv移動することができる。 ▼魔法/Magic グレイト・ビュレイシャーマンはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。 「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「猛獣の支配」のスペルを知っている。 猛獣の支配/Savage Dominion シャーマンはその意識を荒野へと向けて羽ばたかせると、目に付く限りで最も大きい生物に憑依して自分の意思に従わせる。 「猛獣の支配」の難易度は9だ。 発動に成功した場合、1体のMONSTERを召喚して自軍に加えることができる。 戦場の端から6mv以内に、かつどの敵兵からも9mv以上離して、召喚された兵を配置せよ。 これはその兵の次の移動フェイズの移動と見なす。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN コメント 上へ orghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ねじくれた杖/Twisted Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description “髑髏の主”モルグフゥルは単独の兵であり、ねじくれた杖を装備する。 ▼能力/Abilities 混沌の精髄/Spirit-essence of Chaos あなたのヒーローフェイズにモルグフゥルの12インチ以内にいる味方の兵1体を選択してダイスを振ることができる。 そうした場合選択した兵は死亡し、ダイスの目が4以上の場合はその兵の代わりにケイオススポーンを配置してあなたのアーミーに加える。 Chaos Spawn under your control. 変異のオーラ/Aura of Transmutation モルグフゥルは12インチ以上離れた場所にいる敵兵からの攻撃やスペルの効果を受けない。 さらに白兵戦フェイズの開始時にモルグフゥルの3インチ以内にいる敵ユニットはそれぞれダイスを振り、4以上の目が出た場合そのユニットは1の致命的ダメージを受ける。 ▼魔法/Magic モルグフゥルはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに2つの異なったスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 モルグフゥルは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「退化」のスペルを知っている。 退化/Devolve モルグフゥルは犠牲者の心を野蛮さと獣性だけが残るように歪曲し、知性なき唸る獣へと変えてしまう。 「退化」の難易度は6だ。 このスペルの発動に成功した場合、16インチ以内のHEROを選択してダイスを2個振ること。 選択された兵はダイスの目の合計からその兵の【勇猛度】を引いた分の致命的ダメージを受ける。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,MORGHUR コメント 上へ Gors【ゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの刃/Gor Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。 ゴールのユニットは二本のゴールの刃の二刀流かゴールの刃とビーストシールドを装備する フォーレンダー/Foe-render このユニットのリーダーはフォーレンダーだ。 フォーレンダーは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 ビュレイホーンのいるユニットは同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 バナーベアラー/Banner Bearer このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ▼能力/Abilities 千切って引き裂け/Rend and Tear 二つの武器を持つ戦士はそれだけ打撃を加える機会に恵まれる。 ゴールの刃を二刀流で装備している場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 ビーストシールド/Beastshields ビーストシールドを持つユニットは、接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 無秩序なる暴力/Anarchy and Mayhem このユニットが接敵移動を行う前にダイスを振ること。 このユニットの8インチ以内にあなたのアーミーのBRAYHERDかつHEROの兵がいる場合、及びこのユニットに20体以上の兵がいる場合はそれぞれダイスの目に1を加える。 ダイスの目が4以上の場合はこのユニットがこの白兵戦フェイズの間行うダメージロールに1を加える事ができる。 ダイスの目が6以上の場合はそれに加えてこのユニットの兵はゴールの刃で1回づつ追加の攻撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,GORS コメント 上へ Bestigors【ベスティゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ベスティゴールの大斧/Bestigor Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ベスティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらはベスティゴールの大斧で武装している。 ゴージホーン/GOUGE-HORN このユニットのリーダーはゴージホーンだ。 ゴージホーンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities 強奪者たち/Despoilers ベスティゴールがTOTEMを運んでいる兵を攻撃しているか、いずれかのスタンダードベアラー、バナーベアラー、アイコンベアラーまたはフラッグウエイバーを含んでいるユニットを攻撃している場合、ベスティゴールはヒットロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,BESTIGORS コメント 上へ Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 6 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ベスティゴールの乗り手の大斧/Bestigor Crew Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1 アンゴールの乗り手の短槍/Ungor Crew Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1 タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1 ▼解説/Description タスクゴール・チャリオットのユニットは何体の兵でも構成できる。 それぞれのチャリオットには血塗れの大斧で武装しているベスティゴール1体と、短槍を持ったアンゴール1体が乗り込み、血に狂乱したタスクゴール2頭に引っ張られて戦いに出る。 タスクゴールはそれらの牙と蹄で敵を打ち潰す。 ▼能力/Abilities タスクゴールの突撃/Tuskgor Charge タスクゴール・チャリオットは突撃の出目を振り直すことができる。 加えて、タスクゴール・チャリオットのユニットがこのターンに突撃していた場合、それが行った全ての失敗したヒットロールを振り直すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,TUSKGOR CHARIOTS コメント 上へ Ungors【アンゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アンゴールの木槌/Ungor Maul 1" 1 4+ 4+ - 1 アンゴールの短槍/Ungor Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説/Description アンゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。 アンゴールのユニットはアンゴールの木槌かアンゴールの短槍のどちらかで武装し、ハーフシールドを持って戦争に赴く。 ハーフホーン/HALFHORN このユニットのリーダーはハーフホーンだ。 ハーフホーンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities 憎悪のいななき/Baying Hatred このユニットに20体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1の出目のヒットロールを振り直すことができる。 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1と2の出目のヒットロールを振り直すことができる。 ハーフシールド/Half-shields ハーフシールドを持つユニットは、接近戦フェイズに5+の【防御力】を持つ。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGORS コメント 上へ Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 襲撃者の弓/Raider Bow 18" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アンゴールの短剣/Ungor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description アンゴール・レイダーのユニットは10体以上の兵で構成される。 それらは襲撃者の弓とアンゴールの短剣で武装している。 ハーフホーン/HALFHORN このユニットのリーダーはハーフホーンだ。 ハーフホーンはヒットロールの出目に1を足すことができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているアンゴール・レイダーのユニットは、同じターン内に全力移動と射撃をすることができる。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ▼能力/Abilities 卑劣な侵略者/Vile Invaders 配置を完了させた後、このユニットは移動フェイズに移動するかのように、おまけの移動を1回行うことができる。 怒りのいななき/Baying Anger このユニットに20体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1の出目を振り直すことができる。 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1と2の出目を振り直すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGOR RAIDERS コメント 上へ Doombull【ドゥームブル】 MOVE【移動力】 7" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 8 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ドゥームブルの斧/Doombull Axe 1" 4 3+ 3+ -1 2 ドゥームブルの大斧/Doombull Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 3 ▼解説/Description ドゥームブルは単独の兵である。 ドゥームブルの斧を持ち、別の手にブルシールドを持って敵に突撃するドゥームブルもいれば、一対のドゥームブルの斧で敵陣を猛攻撃するものや、巨大なドゥームブルの大斧で最強の敵をバラバラに叩き切るものもいる。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Bloodgreed ドゥームブルの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ドゥームブルは血肉への渇望にかられ、即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 虐殺の嵐/Slaughter Storm 追加のウェポンは、ドゥームブルがさらに多くの敵を残忍に切り開いていくことを可能にする。 一対のドゥームブルの斧を装備したドゥームブルは、4回の代わりに5回の攻撃を行う。 ブルシールド/Bullshield ブルシールドを持つドゥームブルは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 ▼指揮能力/Command Abilities 虐殺者の雄叫び ドゥームブルがこの能力を使う場合、次の自軍側ヒーローフェイズまでの接近戦フェイズ中、このモデルの周囲16mv以内にいる自軍内のWARHERDのユニットが攻撃をした時、それらにより行われた全てのダメージロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,DOOMBULL コメント 上へ Minotaurs【ミノタウロス】 MOVE【移動力】 7" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ミノタウロスの斧/Minotaur Axe 1" 3 4+ 3+ -1 2 ミノタウロスの大斧/Minotaur Great Axe 1" 2 4+ 3+ -2 3 ▼解説/Description ミノタウロスのユニットは3体以上の兵で構成される。 ミノタウロスの大斧で敵を切り倒していくミノタウロスのユニットもいれば、ミノタウロスの斧とそびえ立つブルシールドを扱うユニットもいて、一方では両手のミノタウロスの斧で敵を猛攻撃するユニットもいる。 ブラッドカイン/BLOODKINE このユニットのリーダーはブラッドカインだ。 ブラッドカインはミノタウロスの斧では3回ではなく4回の攻撃を行い、ミノタウロスの大斧では2回ではなく3回の攻撃を行う。 いくさ群れのドラマー/WARHERD DRUMMER このユニットの兵はいくさ群れのドラマーにしてもよい。 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのドラマーを含んだユニットの突撃の出目に1を足すこと。 いくさ群れのバナーベアラー/WARHERD BANNER BEARER このユニットの兵はいくさ群れのバナーベアラーにしてもよい。 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのバナーベアラーを含んだユニットの【勇猛度】に1を足すこと。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Bloodgreed ミノタウロスの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ミノタウロスは即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 双斧/Dual Axes 打撃を食らわせられる可能性が高まるので、複数のミノタウロスの斧で武装している兵はヒットロールの1の出目を振り直すことができる。 ブルシールド/Bullshields ブルシールドを持つユニットは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MINOTAURS コメント 上へ Cygor【サイゴール】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大石の投げつけ/Hurl Boulder ★ 1 4+ 2+ -2 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大角/Massive Horns 2" ★ 4+ 3+ -1 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 大石の投げつけ 大角 0-2 8" 18" 8 3-4 6" 15" 7 5-7 5" 12" 5 8-9 4" 6" 4 10+ 3" 3" 2 ▼解説/Description サイゴールは単独の兵である。 サイゴールはほぼ盲目であるにもかかわらず手近な敵、たいていはその神秘的な目にはかがり火のように映るウィザードに向かって岩の塊や建物の残骸を投げつけ、さらに大角で敵に血みどろの死をもたらす。 ▼能力/Abilities 魂喰らい/Soul-eater サイゴールはあたかもウィザードであるかのように各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 スペルの打ち消しに成功した場合、そのスペルを発動を試みたウィザードは1の致命的ダメージを受け、サイゴールは【負傷限界度】を1回復する。 霊視/Ghostsight サイゴールはWIZARDを攻撃した場合は失敗したヒットロールを振り直す事ができる。 is a Wizard. キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,CYGOR コメント 上へ Ghorgon【ゴールゴン】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールゴンの刃/Ghorgon Blades 2" ★ 3+ 3+ -1 3 よだれを垂らした大顎/Huge Slavering Maw 1" 1 4+ ★ -1 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ゴールゴンの刃 よだれを垂らした大顎 0-2 8" 5 2+ 3-4 6" 4 3+ 5-7 5" 3 3+ 8-9 4" 2 4+ 10+ 3" 1 4+ ▼解説/Description ゴールゴンは単独の兵である。 それは敵をバラバラに叩き切るのに使う重厚なゴールゴンの刃で武装し、一口で敵を貪り食うことができるよだれを垂らした大顎を持つ。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Ravenous Bloodgreed ゴールゴンの攻撃によるダメージロールで5以上の出目を振るたび、ゴールゴンは血肉への渇望でいっぱいになり、即座に同じ接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 血肉がもたらす活力/Strength from Flesh そのよだれを垂らした大顎でいずれかのダメージを与えた接近戦フェイズの終了時に、ゴールゴンはD3回のダメージを回復する。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,GHORGON コメント 上へ Centigors【センティゴール】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの槍/Gor Spear 2" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description センティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。 センティゴールはゴールの槍を身につけて、ビーストバックラーを持ち運ぶ。 ゴアフーブ/GOREHOOF このユニットのリーダーはゴアフーブだ。ゴアフーブは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 センティゴールのバナーベアラー/CENTIGOR BANNER BEARER このユニット内の兵はセンティゴールのバナーベアラーであってもよい。 いずれかのセンティゴールのバナーベアラーを含むユニットは突撃の出目を振り直すことができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵はビュレイホーンであってもよい。 いずれかのビュレイホーンを含むユニットは、同じターン内で全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities ビーストバックラー/Beastbucklers ビーストバックラーを持つユニットは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 突撃の槍/Charging Spear 同じターン内にそれらが突撃していた場合、ゴールの槍で攻撃しているセンティゴールは失敗したダメージロールを振り直すことができる。 酔いどれの命知らず/Drunken Courage 各戦闘ショックフェイズに、このユニットはダイスを1個振れ。 そのフェイズの終了時まで、それらの【勇猛度】にその出目の数を加える。 キーワード CHAOS,CENTIGORS コメント 上へ Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 人間つぶし/Mansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3 ▼解説/Description ゴーロス・ウォーフーヴは単独の兵である。 ▼能力/Abilities キーワード CHAOS,CENTIGOR,HERO,GHORROS WARHOOF コメント 上へ Razorgors【レイザーゴール】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 牙と蹄/Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description レイザーゴールのユニットは何体の兵でも構成できる。 それらは血で覆われた牙と蹄で攻撃する。 ▼能力/Abilities 手に負えない暴走/Uncontrollable Stampede 突撃フェイズに、レイザーゴールのユニットが敵兵の周囲12mv以内にいる場合、レイザーゴールは突撃しなくてはならない。 このユニットは突撃の出目を振り直すことができる。 加えて、同じターンの初めにそれらが突撃した場合、このユニット内の兵は全てのヒットロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,RAZORGORS コメント 上へ Chaos Warhound【ケイオス・ウォーハウンド】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 よだれを垂らす顎/Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ケイオスウォーハウンドのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらは涎をしたたらせた恐ろしい顎で攻撃する。 ▼能力/Abilities 渾沌の先導犬/Outrunners of Chaos このユニットが全力移動するとき、ダイスを1個振るのではなく、その【移動力】に6mvを加える。 キーワード CHAOS,CHAOS WARHOUNDS コメント 上へ Harpies【ハーピー】 MOVE【移動力】 16" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 かぎ爪と牙/Claws and Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ハーピーのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらは非常に鋭いかぎ爪と牙で武装している。 ▼飛行/Fly ハーピーは飛行できる。 ▼能力/Abilities 弱者を貪る/Prey Upon the Weak いずれかのハーピーの周囲16mv以内にいる敵兵が1体逃走するたび、ダイスを1個振れ。 出目が6なら、同じユニット内の兵がさらに1体、ハーピーにより急襲されて貪り食われる。 キーワード CHAOS,HARPIES コメント 上へ Chaos Spawn【ケイオススポーン】 MOVE【移動力】 2D6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 奇怪な変異/Freakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ケイオススポーンのユニットは何体の兵でも構成できる。 それらは恐ろしく奇妙な変異で攻撃する。 ▼能力/Abilities 暗黒神の呪い/Cursed of the Dark Gods 望むならば、このユニットを配置する際に次のキーワードの1つを選び、バトルの間このユニットに適用することができる。 KHORNE、TZEENTCH、NURGLEまたはSLAANESH。 もだえる触手/Writhing Tentacles ケオススポーンの奇怪な変異による攻撃の回数を決める際の出目がゾロ目である場合、4+の代わりに3+のヒット値およびダメージ値でそれらの攻撃を解決する。 キーワード CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS SPAWN コメント 上へ Giant【ジャイアント】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 どっしりした棍棒/Massive Club 3" ★ 3+ 3+ -1 1 頭突き/ Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ★ 力強い蹴り/Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 どっしりした棍棒 頭突き 0-2 8" 3D6 D6 3-4 6" 2D6 D6 5-7 5" 2D6 D3 8-9 4" D6 D3 10+ 3" D6 1 ▼解説/Description ジャイアントは単独の兵である。 ▼能力/Abilities キーワード DESTRUCTION,GARGANT,ALEGUZZLER,MONSTER,GIANT コメント 上へ Jabberslythe【ジャバースライス】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 10 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スライスの舌/Slythey Tongue 9" 1 3+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 致命的なかぎ爪/Vorpal Claws 1" ★ 3+ 3+ -2 1 トゲの尾/Spiked Tail 3" 1 4+ ★ -1 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 致命的なかぎ爪 トゲの尾 0-1 12" 6 3+ 2-3 10" 5 3+ 4-5 8" 4 4+ 6-7 6" 3 4+ 8+ 4" 2 5+ ▼解説/Description ジャバースライスは単独の兵である。 ジャバースライスはその気色の悪いネバネバする舌、手のつけられないヴォーパルクロウ、そして粉砕する尖った尾でその獲物を攻撃する。 ▼飛行/Fly ジャバースライスは飛行できる。 ▼能力/Abilities 狂気のオーラ/Aura of Madness 自軍側ヒーローフェイズの開始時に、この兵の周囲6mv以内にいる敵ユニットごとにダイスを1個振れ。 出目が6なら、次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニットは狂気に陥る。 そのユニットはスペルの発動、移動、攻撃、突撃または接敵移動を選択できない。 噴出する胆汁酸の血液/Spurting Bile Blood 接近戦フェイズに、この兵に与えられたダメージごとにダイスを1個振れ。 4以上の出目ごとに、その攻撃を行ったユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 キーワード CHAOS,MONSTER,JABBERSLYTHE コメント 上へ Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】 Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】 Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】
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E-240 王をも殴れる男 イベント 中級 MP4 自分のターン 相手のターン 次の効果の両方を、この順で使う。 ●【ステイ】このターン中、相手の効果にかかわらず、自分は相手の魔物にダメージをあたえたり、 捨て札にすることができる。 ●相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 いくら王といえど、完璧ではない。いつか間違いを起こすこともあろう。 その時にお前は王を殴ってやれる。 魔界の王の決戦(後) 「ダメージを受けない」・捨て札にならない効果を封じつつ、魔物にダメージを与えられる。 【ステイ】効果は、ターン中持続するため、他のダメージや除去効果と組み合わせることも可能。 イベントカードでダメージを与えるだけならE-068 その名はゼオンでも可能である。 E-068 その名はゼオンとの違いとしては、相手ターンにも使える・メタを封じ効果を使えるの2点になる。 その分、使用するMPが4と高く、12ページ以降にしか使うことができない制約を受けている。 後半であれば、E-077 僕の王様で踏み倒すことも可能なので、そこまでデメリットにはならない。 バリー関連のイベントということもあり、同弾で収録されたS-636 アラドム・ゴウゾニスとシナジーがある。 事前に、「王をも殴れる男」で相手の魔物を負傷状態にし、負傷状態にした魔物をS-636 アラドム・ゴウゾニスで捨て札にすることで、さらに相手の魔本にダメージを与えられるコンボが生まれる。 ネックは、合計でMP7と消費が高い点だが、E-077 僕の王様を使うことで、MP4と現実的な数値に抑えれる。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:MP4 イベント 中級 相手のターン 自分のターン
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判定について ザ・ループTRPG内における成功/失敗の判定を行うダイスロールはとてもシンプルです。 振ったサイコロ(6D)の目の中に6がひとつでもあれば成功! 一度の判定で振れるサイコロの数は、場面に応じた能力値と技能の合計で決定します。 「大人の監視を掻い潜って施設に侵入する」という場合、用いるのは【身体】+【隠密】となり、 【身体】が「5」で【隠密】が「1」ならその場面ではサイコロを6つ振ることができます。 ※適当な技能を持ってない場合、能力値のみで判定を行います。 アイテムとプライド また場面に応じて、適当なアイテムやプライドがあればサイコロの数を増すことができます。 「犬に吠えさせて大人の注意を引く」「運動には人一倍自身がある」等、 それらの提案をGMが適切であると判断した場合、サイコロの数を1ないし2増やすことができます。 アイテムはその子供の象徴となるアイコンアイテムの他、セッション中に入手することもあります。 協力する ある子供が判定する場合、他の子供がその行動に協力するならその人数分サイコロを増やすことができます。 幸運 判定はその子供が持つ幸運の数だけ判定しなおすことができます。 幸運はセッションの最初に「15-年齢」分だけ配布され、使用した分はそのセッション内では回復しません。 無理をする 判定の際に「無理をする」と宣言すればサイコロの振り直しができます。 ただし、その無理に応じたコンディション(※後述)を負うことになります。 大成功 一度の判定で6を複数出すことができた場合、それは大成功となります。 大成功はその度合い(6の数)によってより子供に有利なことが起きます。 または成功そのものは普通の成功として、判定に確実に成功する権利をキープすることも可能です。 【統率】によるダイスプール 子供たちを団結させる手段として、【統率】を用いてその場面を作り出すことが可能です。 この場面で判定に成功すると、成功した数だけサイコロの数をプールすることができ、 以降の判定に自由に追加、消費することができます。 困難な判定 子供たちの行動についてGMがそれはあまりに困難だと判断した場合、 成功に必要な6の数が増えることがあります。 コンディション 子供たちが陥る不利な状態です。 まず、【動揺】【負傷】【萎縮】【疲労】の4つの状態があり、判定の失敗や状況により発生します。 これらの状態が発生すると回復できるまで状態ひとつにつき判定時にサイコロ-1個のペナルティが発生します。 またすでに負傷してる時に負傷するような失敗をした場合、代わりに他の状態が発生します。 そして、子供が4つ全ての状態に陥りかつ更に判定を失敗すると心がくじけてしまいます。 そうなるとそれ以降は状態を回復できるまであらゆる判定に失敗してしまうようになります。 コンディションの回復 子供が負ったコンディションはGMがセッション内に設ける、その子供が拠り所に立ち寄るシーンで回復できます。 拠り所にさえいれば無条件ですべて回復できますが、その為には適切なRPが求められます。 また【心】に関する技能、【つながり】【魅了】【統率】を用いることで回復を試みることも可能です。 適切な機会を設け判定に成功すればコンディションをひとつ回復することができます。
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戦い、そして生き様 依頼主 :ハイムリック(イシュガルド:下層 X12-Y12) 受注条件:採掘師レベル53~ 概要 :忘れられた騎士亭のハイムリックは、初任務を冒険者に伝えたいようだ。 ハイムリック 「我が隊に先生を迎えて、初の任務が下ったぞ! クルザス西部高地での資源調査だ。 どうか、よろしく頼む! 任地となる場所では、以前の調査で、 「精霊銀鉱HQ」が見つかっている。 先生に腕をふるってもらい、埋蔵量推定の材料としたい。 さて、任務の手はずだが・・・・・・。 クルザス西部高地で合流後、すぐに調査を開始する。 「ブラックアイアン・ブリッジ」南西で落ち合おう。」 バラックアイアン・ブリッジでハイムリックと合流 ひなチョコ 「ヘヘッ、先生! よろしくな!」 剛力 「・・・・・・あんたが「先生」か?」 ハイムリック 「よーし、先生のご到着だ! 全員、傾注! ひなチョコは、試掘地周辺の魔物などの脅威を調べろ! 剛力は、想定されうる資源の搬出ルートと、そのリスクの分析。 くれぐれも周囲の警戒を怠るな・・・・・・特にひなチョコ、お前はな! 先生はリバーズミートの北方、ゴルガニュ牧草地周辺の地域にて、 「精霊銀鉱HQ」を10個ほど試掘。 完了したら、この場所まで届けてくれ! 今回の調査記録から、鉱脈の有無、および鉱石の品質を確認し、 資源地たりうるかの判断材料とする。 ・・・・・・では、任務開始!」 ひなチョコ 「先生、頼んだっすよ! オレら全員の給金が、先生の試掘結果にかかってるんすから!」 精霊銀鉱HQを採掘 剛力 「・・・・・・おう。」 (傭兵たち 「採掘地への最短ルートは・・・」 「滑落に注意しろ!」 「試掘も大変そうだ」) ハイムリック 「リバーズミートの北方、ゴルガニュ牧草地周辺で試掘した、 「精霊銀鉱HQ」10個をオレに届けてもらえれば、 任務は完了だ!」 (精霊銀鉱HQを渡す) ハイムリック 「無事に試掘を終えたようだな! さすがの手際というべきか。 はるばる、ウルダハから招聘した甲斐があったよ!」 ひなチョコ 「隊長、試掘地周辺の魔物に襲われ、負傷者が! 命に別状はありませんが・・・・・・。」 ハイムリック 「・・・・・・ふむ、リバーズミートに最寄りの拠点があるが、 最近あそこは物騒だ・・・・・・。 剛力、怪我人をファルコンネストまで運べるか? 思ったより、危険な仕事だろう? 大部隊であれば簡単な仕事だが、何せこの寡兵だ。 今回はこの程度で済んだが、時には死者だって出る・・・・・・。 イシュガルドでは、教皇庁直属の神殿騎士団を除けば、 どの騎兵団も、四大名家という貴族たちが率い、 常に、その武名と巧名を争っている。 騎士たちは、ドラゴン族相手の派手な戦には行きたがるが、 オレたちがやってるような、兵站にかかわる地味で辛い任務は、 誰もやりたがらず、おたがいに押しつけあってるのが現状だ。 実際、この任務もな・・・・・・ フォルタン家の旦那がどうにも困っていたもので、 オレのほうから申し出て、引き受けたというのが真実さ。」 ひなチョコ 「・・・・・・ってことは、貴族たちの内輪揉めのせいで、 俺たちは負傷者を出したってコトっすか!?」 ハイムリック 「ああそうだ、だが引き受けたのはオレの判断だ。 ここで恩を売っときゃ、話のわかる旦那から、 おいしい任務もまわしてもらえるからな。 ・・・・・・わかるか、オレたちゃ危ない橋を渡ってでも、 隊をまわさなきゃなんない立場なんだ。 せめて負傷したヤツにゃ、傷病手当をはずんでもらうつもりだが。」 ひなチョコ 「はぁ・・・・・・薄々感づいてたっすけど、 傭兵稼業って、割に合わない仕事っすね。」 ハイムリック 「ほかの仕事をやれるヤツは、そっちをやればいい。 ウチの隊の連中は、流れ流れてここに行きついた、 不器用なヤツらばかりだ。 罪で故郷を追われ、戻る場所を失くしたヤツ。 恋人に死なれて、新しい生き方を探してるヤツ。 ・・・・・・ただ、ひとつだけ採らない条件がある。 それは、「死に場所を求めてるヤツ」だ! ほかの連中の迷惑だからな・・・・・・。 ・・・・・・ひなチョコ、お前はどうだ?」 ひなチョコ 「うーん・・・・・・オレは手柄を立てて、名を上げたいだけっす!」 ハイムリック 「はっ、そりゃ働く場所を間違えたな! ま、今日みたいにやることやってりゃ、クビにはせんよ。 さて、任務は完了だ・・・・・・! 皇都に戻って、熱いスープにありつこうぜ!」 イシュガルドのハイムリックと話す ハイムリック 「先生、初任務、おつかれさん。 負傷者も軽傷だったみたいでな、次の任務から復帰できるそうだ! 先生をはじめ、オレは隊員にゃ恵まれてる。 イマイチ頼りない、ひなチョコですら、 若いころのオレより、よっぽど優秀だからな! 次もまた、キッツイ任務がくるぞ。 それまで、鋭気をたくわえといてくれ!」
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元々はオートマトンの開発から派生した技術 事故や病気、戦場での負傷などで欠損した身体を機械仕掛けの偽りの身体で補う技術 動力は装着者の魔力や動力用精霊石
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ここに挙げられているルールはめんどk…複雑なため適応してもしなくても良いルールですGMが使用するかどうかは判断してください。 命中部位 近接戦闘 負傷からの回復 飢えと渇き