約 32,000 件
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あなたが今もって謎多き人類種の天敵、ネフィリムであることを現すスタイル。このスタイルを取得すると、あなたは人間ではなくネフィリムとして扱われる。 また、このスタイルを取得してソウルエンコーダーになる事は出来ない。 あなたは生まれながらのネフィリムだったのかもしれないが、ある日を境にネフィリムに変化した元人間だったのかもしれない。 あなたは普段は人間に擬態して世間の目を欺いていたり、あるいは肉体の一部または全てがネフィリムのそれになっているのかもしれない。 素性を隠して人として生きることを選んだかもしれないし、単純に人間を食料としか見ていないのかもしれない。 あなたがどのようなネフィリムなのかは自由に設定してよい。 いずれにせよ、あなたが人を喰らわなければ生きられない怪物であることに変わりは無いのだから。 注意事項:このスタイルは「人間を捕食しなければ生きられない怪物・ネフィリム」をロールプレイするためのデータです。 強力なデータですが、取得したPCはセッション中にグロテスクなRPや演出を行う機会が必然的に多くなります。 ネフィリムの存在は、従来のルールブック通りの世界観では到底受け入れられるものではありません。その多くが悲劇的、破滅的な結末を迎えることでしょう。 また、「ネフィリムそのもの」であることを表現する為、エミュレイターや奈落のように「人間の精神力や魔力を糧とする」「人間の恐怖心や憎悪で強化される」などの、「他の怪物に相当する」演出は原則的に認められません。 このスタイルを取得する場合、以上の点を慎重に吟味した上でお願いします。取得した場合、「怪物が持つ悲劇性」を楽しんでロールプレイしていただければ幸いです。 《☆人を喰らう怪物》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが人の肉を好み、驚異的な生命力と食人衝動、戦闘能力を備えた怪物であることを現す特技。 あなたは他の生物がそうしているように、生きる為に人の命を喰らうのだ。 あなたは致命傷ゲージが全て埋まっても戦闘不能にならない。 あなたの死亡以外の全ての負傷ゲージ最大値に+[SL+2]する。 あなたの〈抵抗力〉に常に+30%する。 あなたが行う攻撃のダメージに+[SL+2]し、、受ける攻撃のダメージを常に[SL+2]点軽減する。 あなたは人間やネフィリムの気配、存在を察知することが出来るようになる。その判定の成功率に+30%する。 あなたが人間を捕食した場合、任意の負傷ゲージを合計で[SL+2]点回復する。どの負傷ゲージを回復するか、自由に選択し組み合わせて良い。その際、あなたの[飢餓状態]を解除する。 あなたは[8-SL]日(最低1日)間、人間を捕食しなければ[飢餓状態]になる。この[飢餓状態]は人間を捕食するまで解除されない。 [飢餓状態]の間、あなたは常に空腹に苛まれ、全ての判定の成功率を半分(端数切捨て)のペナルティを受ける。 あなたはシナリオ開始時に、人間を捕食していない期間を任意に設定することが出来る。 また、あなたの味覚は人肉を最上の美味として認識する。 《☆ルーツ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたがどのようなネフィリムであるかを現す。 解説:ネフィリムスタイルの取得時に以下から一つを選択し、取得する。 ①タイプ・アルファ:あなたが最初からネフィリムとして生まれた事を現す。《☆バイオレントブレイク》の効果に+SLし。ダメージを常にSL点軽減する。また、《☆生存本能》の効果に更に+[SL×10]%する。 あなたの致命傷ゲージが全て埋まっている場合、これら効果を2倍にして算出する。 ②タイプ・オメガ:人間にネフィリム細胞を埋め込んだ融合兵など、後天的なネフィリムであることを現す。 [解放状態]で行う全ての判定の成功率に+20%し、《☆特殊器官》で選択できる特性効果、または魔術効果が2つになる。 ③タイプ・シグマ:死体にネフィリム細胞を移植し、蘇った融合兵であることを現す。 《☆異形適応》の使用回数に+2し、全ての負傷ゲージに+1する。このタイプに限り、あなたは食事を必要としなくなり[飢餓状態]にならない。ただし、人間を捕食することで得られる効果を受けることが出来ない。 《☆特殊器官》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ネフィリムであるあなた固有の身体能力、精神構造を備えていることを現す特技。 効果:取得時に「コスト:-」「技能:-」となっている特性効果または魔術効果から一つ選択する。選択した効果をあなたが取得しているものとして効果を使用することが出来る。 《☆トリガーバースト》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス直前 効果:あなたのネフィリムとしての本能や戦闘力を「解放した状態」になるための特技。多くの場合、肉体の一部がネフィリムの特徴を備えたり、あるいはネフィリムそのものに姿を変える。その際、周囲を吹き飛ばすほど爆風や高熱を発する。 この特技は[飢餓状態]では使用できない。あなたは[解放状態]となる。この[解放状態]はセットアッププロセスの直前に宣言するか、あなたが死亡した時に解除される。[解放状態]の間、以下の効果を得る。 ①あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 ②あなたが与える全てのダメージに+[SL×2+3]する。 ③あなたが受ける全てのダメージを[SL×2+3]軽減する。 備考:[解放状態]とは、あなたがネフィリムとしての能力や姿を解放した状態のことを示す。ネフィリムの知識に乏しい一般人からでも、一目でネフィリムないし人外の怪物だと認識できる状態になる。 《☆異形適応》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:肉体的、精神的な不調を即座に回復し、不利な状況を覆す特技。 肉体の損傷を回復する際にその性質をより戦闘に特化する形で変化させ、性格はより凶暴になる。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたがデバフを受けている時に使用する。軽傷ゲージを1つ塗りつぶす1ごとにデバフを1つ回復しても良い。 1度に複数のデバフを解除する為、塗りつぶす軽傷ゲージの数を任意に増やしても良い。 この特技を使用した時、あなたが与える攻撃のダメージと先制値に+[回復したデバフの数]し、あなたが受けるダメージを[回復したデバフの数]点軽減する。 この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆バイオレントブレイク》 コスト:軽傷1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:ネフィリムとしての特性や身体機能を活かし、獲物を仕留め喰らう特技。獲物を捕食するごとにあなたはより強化されていく。 効果:この特技はあなたが[解放状態]の時に使用することが出来る。 あなたが行う攻撃の命中判定を組み合わせて使用する。その攻撃のダメージに+1d10する。 備考:この攻撃によってあなたが人間のキャラクターを死亡させた場合、そのキャラクターを捕食したものとして負傷ゲージを回復しても良い。 そうした場合、〈☆トリガーバースト〉の①~③の効果から一つ選択し、効果を適用させても良い。 この時、既に受けている効果と特別に重複して効果を受けることが出来る。 《☆生存本能》 コスト:- 技能:〈運動〉 タイミング:クリンナッププロセス 解説:生存本能により、その場から逃走して体勢を立て直す特技。人を狩り、人から狩られる運命を背負うあなたは何よりも生に執着している。 効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。その判定に+[SL×10]%する。この特技の判定では、あなたが[飢餓状態]でも特別にそのペナルティを受けずに判定を行うことが出来る。 成功した場合、あなたが登場しているシーンから即座に退場する。退場を阻止するキャラクターが存在する場合、対象は〈身体〉×3%か〈運動〉でリアクションを行う。 この特技は1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆Eat/Kill All》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 効果:死に瀕した時、眠りにつくところだったあなたの怪物の本能を叩き起こして復活する特技。 あなたは殺したいから殺すのではない。「生きろ」という内なる声に従い、全てを殺すのだ。 この特技は[解放状態]でない場合でも使用できる。あなたが死亡した時に宣言する。即座に死亡チェックを解除し、致命傷ゲージを[SL+2]点(最大で致命傷ゲージ)まで回復する。 この特技を使用した場合、あなたは[解放状態]となり、[飢餓状態]のペナルティを受けなくなる。シーン終了後、あなたは強制的に[飢餓状態]となる。 この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ランク5になった場合、《☆Eat/Kill All》の使用時に全てのデバフと負傷ゲージを完全に回復し、以下の効果を得る。もしくは使用することが出来る。 行動済み状態になった時、先制値を1にして未行動状態になることが出来る。1ラウンドに1回まで。 あなたが与えたダメージで負傷表を参照する時、ひとつずらしても良い。 あなたが行う全ての判定の成功率に+20%する。 あなたが受ける全てのダメージを5点軽減する。 あなたが成功した判定をクリティカル扱いにすることができる。1ラウンドに1回まで。
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E-240 王をも殴れる男 イベント 中級 MP4 自分のターン 相手のターン 次の効果の両方を、この順で使う。 ●【ステイ】このターン中、相手の効果にかかわらず、自分は相手の魔物にダメージをあたえたり、 捨て札にすることができる。 ●相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 いくら王といえど、完璧ではない。いつか間違いを起こすこともあろう。 その時にお前は王を殴ってやれる。 魔界の王の決戦(後) 「ダメージを受けない」・捨て札にならない効果を封じつつ、魔物にダメージを与えられる。 【ステイ】効果は、ターン中持続するため、他のダメージや除去効果と組み合わせることも可能。 イベントカードでダメージを与えるだけならE-068 その名はゼオンでも可能である。 E-068 その名はゼオンとの違いとしては、相手ターンにも使える・メタを封じ効果を使えるの2点になる。 その分、使用するMPが4と高く、12ページ以降にしか使うことができない制約を受けている。 後半であれば、E-077 僕の王様で踏み倒すことも可能なので、そこまでデメリットにはならない。 バリー関連のイベントということもあり、同弾で収録されたS-636 アラドム・ゴウゾニスとシナジーがある。 事前に、「王をも殴れる男」で相手の魔物を負傷状態にし、負傷状態にした魔物をS-636 アラドム・ゴウゾニスで捨て札にすることで、さらに相手の魔本にダメージを与えられるコンボが生まれる。 ネックは、合計でMP7と消費が高い点だが、E-077 僕の王様を使うことで、MP4と現実的な数値に抑えれる。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:MP4 イベント 中級 相手のターン 自分のターン
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どんな傷でも一瞬で治る傷薬。 だが使いたくても使えない。 後に負傷した青ボンモナーに使用する。 薬で治る機械って一体。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1. 恐芦戦争における出来事。リンク先にて解説。 2. 1の様子を目の当たりにしたロザリア人画家であるオース・フーネットが描いた油彩画。本記事にて解説。 『ロザリア占領』オース・フーネット作 油彩画 概要 恐芦戦争にて、オソロシア人民共和国に対しロザリアは一切抵抗出来ず重要都市が次々に占拠されていった。そのうちの一つであるマリネには、当時非常に有名な画家であったオース・フーネットが療養していた。マリネの市街地が破壊され、街の中心部にオソロシア軍によって占領の軍旗が掲げられたのを目の当たりにしたフーネットは、その様子を油彩画に描き、『ロザリア占領』の題で公表した。 その後 その後フーネットはフェーヴル美術館に本作を寄贈した。フーネットの作であるため当然展示され、話題となったものの、これをよく思わない人間が1人いた。そう、ロザリー•ド•エールである。全く抵抗出来ずに敗北したのは国の黒歴史である上に全てロザリーの責任(メタ的にもロザリーが彼氏の家にスマホを忘れたのが原因)であるため、この戦争の記憶が後世に強く残ってしまうことは望ましくなかったのである。 そのため、フェーヴル美術館へ撤去依頼をしている。しかし、聞き入れられ無かった為に軍隊を動員し、本作の回収を試みた。しかしながら、内通者がいたために作戦決行日がバレており、オソロシア軍が事前に遠隔操作で爆破出来る爆弾を仕込んだ贋作とすり替えていたため、ロザリア軍に死者1名負傷者10名を出した。これにも関わらず学習能力のないロザリーはこれを10回に渡って続け、合計で死者30人負傷者200人以上を出した。現在はワスクモ歴史博物館に飾られている。
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M-029 ゼオン 魔物 6000 自分は、この魔物で「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」を使える。 以上、枠囲み 《憎悪》MPを7へらす→相手の「負傷状態」の魔物1体を選び、捨て札にする。 パートナー=デュフォー ガッシュを憎み、魔界の記憶を奪った謎の魔物。 LEVEL 2 UR自販機 TBB1 SR ガッシュの「ザケル」をガッシュ以上の魔力で発動! 確実にヒットするぞ!! 魔物破壊の初期環境とも言えるカード。 当時は、「魔物がいなくなったら負け」というルールがあったため、先攻1ターンキルができた。 現在では、エンドフェイズに新たに魔物が出せれば負けにはならないため、1ターンキルは難しい。 魔物破壊としては、珍しく「ゲーム中1回だけ使える」の制限はないが、MP7とかなり消費が重たい。 毎ターン使っていくのは厳しいため、自分のMPを〇増やす効果を使うなど効率的にMPを確保できる手段を用意したい。 少し変わった方法だと、E-072 君達の力、借りうけるとエリザベス《ダルモスのクグツ》で《憎悪》をMP0で使う方法がある。 使用条件として「負傷状態」の魔物が効果の対象となるため、ダメージを与えておくかカード効果を使っておく必要がある。 術なら、カードのルールを活かしてガッシュ・ベルのS-216 ザケルを使いダメージを散らしておく方法がある。 カードの効果なら、ゼオン《破滅への誘い》・E-130 すってんころりん!・S-644 アギオ・ディスグルグ・S-234 ミベルナ・マ・ミグロン等が挙げられる。 この中では、序盤から使うことができ、MPのかからないゼオン《破滅への誘い》が最も起用しやすいと言える。 魔物破壊といえば、ウォンレイ《愛のために》・キャンチョメ《僕が守るんだ!!》といったメタカードが存在する。 ゼオンにはS魔物でゼオン《絶望へのスタート》があるため、重ねて容易に対策を取りやすいメリットがある。 「負傷状態」の「魔物の効果」を使えなくするレイラ《堕ちたものね》で対策を取ることもできる。 旧ルールではあるが、《憎悪》を用いて優勝した 第3回魔界王決定戦大阪地区予選 ミドルクラス優勝 魔本がある。 石版状態・MP枯渇が環境の中を勝ち抜いた魔本なので、参考になるだろう。 《憎悪》は、 Vivaガッシュ にも解説されているため併せて読みたい。 + 「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」 S-001 ザケル S-002 ザケル S-029 ザケル S-059 ザケル S-107 ザケル S-108 ザケル S-215 ザケル S-216 ザケル S-253 ザケル S-265 ザケル S-391 ザケル S-429 ザケル S-491 ザケル [[Ex-013 ザケル] 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 THE BEST BOOSTER FAQ Q1.術カード「ザケル」を使うことができる、とはどういうこと? A1.「ザケル」というカード名の術カードなら、どんな「ザケル」でも使うことができます。例えば、本来「ガッシュ・ベル」のものである「ザケル」も使うことができます Q2.「ダメージを受けない」ときでも《憎悪》の効果は受けますか? A2.《憎悪》の効果は「ダメージ」ではないので、受けます。 タグ:6000 ゼオン 魔物 魔物破壊
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編成 +目次 編成コマンド 編成の基本ルール キャラクターのパラメータ 布陣色々4-3-0[速攻型] 4-2-1[万能型] 3-4-0[速攻型] 2-3-2[ローテ型] 2-2-2[ローテ型] 2-4-1[耐久速攻型] このゲームにおける戦闘の根幹を担うシステム。 強力な魔物との戦いを生き抜く為にも、マスターしておきたい。 コマンド 編成 キャラクターの配置が行える。 魔物との戦闘に参加している場合は配置のみ行うことができ、ローテーションや位置の入れ替えはできなくなる。 募集 20時間に一回、隊員の募集が可能。 建物での補正を除けばほぼ完全ランダム。全員衰退期などもしばしば。 詳細 アイテムの使用や武器/防具の装備が可能。 武器や防具に職業の縛りはなく、何回でも付け外しが可能。 負傷者 戦いで負傷したものはここに送られる。 時間によって回復が上昇していく。 功労者 子供の訓練が可能。 編成の基本ルール キャラの配置は7人まで 前列・中列・後列に分かれた4×3の計12マスに7人までキャラクターを配置できる。 前列では攻撃、中列では補助(攻撃・防御)と間接攻撃、後列では回復と それぞれ隊員の持っている能力に応じて自動的に行動するので、効果的に配置しよう。 自回復/列回復について 後列に初めて来た時か、コマンド「回復」を使った時に、自身もしくは自分以外の回復を行える。 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復する。 どちらかは職種によって決まっているため、詳しくは職業のコラムを参照。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできる。 攻撃補助/防御補助について 目の前の前列にいるキャラのパラメータに能力を上乗せする。 育っていない隊員や、非力な魔術師などを補うことができる。 ただし、効果は『初回だけ』に限る為、一度発動した後に続けて『攻撃』コマンドをすると、 その効果が受けられなくなってしまうので注意が必要。 ローテーションして再度中列に来れば、また使用できる。 また、敵が複数回攻撃をしてくる場合も、はじめの一回にしか効果はない。 間接攻撃について 目の前に味方がいない時のみ、中列から攻撃ができる。 ダメージを受けずに攻撃ができるのが利点だが、必ず前に空きを作らなければならない為、 補助でのローテーションができなくなってしまうという欠点も。 キャラクターのパラメータ 1 名前 … キャラクターの名前。入隊前に決定され、変更はできない。 2 家系 … キャラクターの家系。ランダムで入る職種は家系毎に決まっていると言われている。実際のところ定かではない。 3 歳 … キャラクターの年齢。12時・24時を堺に一歳成長し、下記の全盛期期間と合わせてパラメータに変化がある。 4 全盛期期間 … この数値以下は成長期、数値内は全盛期、それを超えると衰退期となる。各期間についての説明はQ&Aを参照。 5 属性 … キャラクターの属性。緑のビヴォイ等、属性がある敵との戦い時に関係がある。無属性の場合は空欄で表示される。 6 レベルゲージ … キャラクターのレベルと経験値状態。戦闘等でゲージが貯まるとレベルが上がり、パラメータが上昇する。HPも最大値まで回復する。 7 HP … 戦闘でダメージを受け、0になると「負傷」となり、負傷者に送られる。回復値が一定時間内に回復しなければキャラクターは負傷死亡する。 8 ATK … キャラクターの攻撃力。 9 DEF … キャラクターの防御力。 10 攻補助/間接攻 … キャラクターの攻撃補助、間接攻撃力。発動条件は上項目を参照。 11 防補助 … キャラクターの防御補助力。 12 回復力 … キャラクターの回復力。0のキャラは後列でも回復を行わない。自回復と列回復については上項目を参照。 13 職業 … キャラクターの職業。初めから決まっており、途中で変更することはできない。 14 装備品 … 装備することでパラメータを上昇させる。キャラクターにつき一つまでで、新しいものを装備すると上書きされる。 ※稀に募集時、キャラクター背景が金色や銀色で、王冠マークがついているキャラクターが出現する。それは普通のキャラより全盛期が長い、特殊なキャラクター。もし運良く見付けたら、大事に育ててあげよう。 布陣色々 下から前列、中列、後列とする。 なるべくなんでも屋の聖騎士魔騎士冒険者は置かない方向で。 赤字 攻撃補助 青字 防御補助 紫字 攻撃+防御補助 背景緑 回復 背景黄色:間接攻撃 4-3-0[速攻型] 魔女 魔女 魔女 侍 侍 侍 戦士 ローテを完全に捨てた雑魚戦用速攻布陣。 会心確率の高い侍の後ろに魔女、空いた所にHPの高い戦士を置く。 サムライへの攻撃は魔女の防御補助で防ぐ形にもなっている。 4-2-1[万能型] 騎士 僧侶 魔術 僧侶 剣闘 巫女 幻術 一応ローテーションのことも考えた布陣。 前衛の火力を保ちつつ、どの列のどのキャラも後列にいくと体力回復が行える。 巫女のいる縦列が防御補助でループしているのがポイント。 前列をキープすることによって、速攻布陣としても機能する。 3-4-0[速攻型] 魔女 騎士 ヴァル 魔術 忍者 戦士 ↓ 侍 原作でお世話になった人が多いであろう基本の速攻型。 中列のヴァルキリーと、補助をつけた前衛三人が暴れまわる。 もう一人魔術師か魔女がいるなら、騎士のかわりに置くと良い。冒険者でもベター。 2-3-2[ローテ型] ↓ 騎士 冒険 魔術 騎士 アチャ 巫女 神官 真ん中二列を防御補助で回す、強敵用の長期戦型。 どの列でも一人が攻撃補助を受けるか、間接攻撃が可能となっている。 アーチャーの位置がおかしいのは、「ローテーション二回後に弓を使うつもり」ということを強調する為にあえて。 ただし上の布陣には問題があり、魔術師のHPを回復することができない為、魔物が複数回攻撃をしてくる場合には負傷する危険が高い。 さらに安全を求めるなら、魔術師を自回復と防御補助持ちの騎士か冒険者にするか、隣の騎士を神官か魔術師に変えよう。 2-2-2[ローテ型] 騎士 騎士 魔術 魔術 祈祷 騎士 6人の防御補助でローテし続ける鉄壁の型。 強敵との長期戦で・・・と言いたいところだが、 このゲームでは疲労度もなく、制限時間の制約があるため、使い所がないかもしれない。 負け前提の将軍戦で、名声を稼ぐためにするぐらいか。 2-4-1[耐久速攻型] 魔女 アチャ 神官 ヴァル 魔術 ↓ 戦士 ↓ 騎士 前列を耐久力のある戦士と騎士に任せ、 中距離から弓で砲台をし続ける型。 速攻にも使え、前衛が疲弊しない限りは安定した攻撃を続けることができる。 一応ローテできるようにはしてあるが、できればそのまま戦いたいところ。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) (募集時点から)衰退期のキャラは、将軍モンスターに攻撃させて -- 名無しさん (2011-10-25 19 40 57) お金だけ稼がせて引退させる。序盤では使えるかも。 -- 続き (2011-10-25 19 44 41) 序盤で強い聖騎士が入ると十分な範囲回復に攻撃防御補助と使い勝手が良くローテも考える万能型に適する -- 名無しさん (2011-11-08 01 25 51) HPの最大値は999。アイテム装備しても増えない。その他のパラメータは1000超えることは確認。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 00 20) 名前 コメント
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■CUNNINGHAM 声:郷里大輔 FOXの隊員だったが、戦闘による負傷で第一線から引退。 現在は義足。FOX在籍時のコードネームは「ボア(王蛇)」 ジーンと共に反乱に加わる
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特徴 攻守で極めて高いバランスの取れた万能キャラ。 「レイナ 鉄壁」をはじめ、全キャラ中最も防御力が高く、ライフが削られにくい。 「レイナ 相打ち」などはその性能を最も端的に表している。 攻撃面では相手のブロッカーをすり抜けるバランス最強のアタッカー「レイナ 必殺!ドラゴンファング」が極めて強力。 また「レイナ シールドバッシュ」、「レイナ 上段スイング」など、ロール効果を持ちつつ十分な攻撃力を備えたカードも控えている為、 目移りしてしまう。デッキ構築する際は、回避能力かロール能力のどちらか一方を選んぶよう心掛けたい。 しかし、攻守で優れている反面、使いやすく即効性のあるドローカードが「レイナ 背後をとる」しかない為、マスターとしてはやや利便性に欠ける。 このため、レイナをマスターとする際は「レイナ 身をかがめる」や「レイナ 後ろ向きになる」を積む事となり、自身がメインアタッカーを務める傾向にある。 対策 混合デッキ化が基本となる現環境では、バランスデッキ最強のアタッカーである「レイナ 必殺!ドラゴンファング」へ適切に 対応することがレイナへの対策に繋がると言っても過言ではない。多くの場合焼き対策と同時に場に出る事になるため、「アレイン ハリケーンフューリー」や、 「アナリスタ ジャイアント・スイング」などピンポイントで除去するカードが効果的。 また不意に場に出される「レイナ 鉄壁」は、攻撃力に欠けるデッキの場合1枚で完封される恐れがある。 デッキ構築の段階から「鉄壁」を超えられるアタッカーを用意しておく事と、相手も主要なアタッカーを削って守備に特化している状況となるため、 相手のアタッカーを冷静に排除するプレイが求められる。 マスターとしてレイナを相手にする場合は、その防御力を突破する方法とロール攻撃に対する対処が必要となる。 レイナをロールしても同様にライフでアクティブ化するため、それに対処する術を考慮しておこう。 新カード考察(第6弾) 第6弾では「登場」系能力の象徴となる「レイナ 背中を任せる」が追加されたが、 混合デッキ化が進んだ現在では、回避能力を持たない攻撃手段では相手のライフを削る事は難しいと言わざるを得ず、 「登場」系カードのかかえる レイナカード一覧 No カード名 001 レイナ 底力 002 レイナ シールドバッシュ 003 レイナ 相打ち 004 レイナ 下段防御 005 レイナ 下段攻撃を受ける 006 レイナ 突撃 007 レイナ 上段スイング 008 レイナ ボディを負傷 009 レイナ キック 010 レイナ ドラゴンテイル 011 レイナ ダウンスイング 012 レイナ 飛びずさる 013 レイナ 足を負傷 014 レイナ 腕を負傷 015 レイナ ジャンプ 016 レイナ 基本の構え 017 レイナ 背後をとる 018 レイナ 打たれてバランスを崩す 019 レイナ 上段攻撃を受ける 314 レイナ 味方をかばう 315 レイナ 身をかがめる 316 レイナ 頭に直撃 317 レイナ 武器を拾う 370 レイナ 必殺!ドラゴンファング 371 レイナ 捨て身の一撃 372 レイナ 盾で弾いて攻撃 416 レイナ 鉄壁 417 レイナ 下段スイング 418 レイナ 武器を落とす 419 レイナ 盾が壊れる 420 レイナ 後ろ向きになる 421 レイナ 体をかわす 422 レイナ けられてバランスを崩す 568 レイナ 背中を任せる 569 レイナ 挑発 570 レイナ 登場 571 レイナ 上段突き P001 レイナ ノックダウン P016 レイナ2Pカラー 防御しながら攻撃 P051 レイナ 胴をかすめる
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ペインの歴史 判明した日付 負傷場所 原因 備考 2002年ごろ 右側足首靭帯 不明 小学校6年生 2005年2月 足首 2005ジュニアウォルドで勝つ 2005年11月3日 膝と足首負傷 スケート靴 2005年12月25日 右足首 ジャンプ演習 2006年3月12日 右足首のじん帯 ジャンプ演習 不明 左側膝 不明 2006年8月22日 右足膝と足首 転地訓練 2006年11月3日 左膝と右足首 ほとんど完治 2006年11月21日 不明 不明 1~2年スケート靴のせいでケガが多い 2006年12月3日 腰 不明 2006年12月16日 腰痛症 不明 2007年1月3日 腰痛症 練習 診察後、初期のヘルニアと判明 2007年1月4日 初期のヘルニア 練習か? 国内選手権放棄 2007年1月4日 朴コーチ、「ヨンアひとりだけで足首と膝が痛いとか腰が痛いのではないんですよ」と発言 2007年01月 オモニと朴コーチとの間で契約問題等での泥仕合 2007年1月17日 初期のヘルニア アジア大会欠場を発表 2007年1月31日 膝 成長痛 関節炎治療剤を付けて練習へ通った 2007年2月7日 腰痛悪化 練習 1日に2度練習したら痛みが出始めた 2007年2月8日 腰痛 漢方治療のため帰国 2007年2月14日 腰筋肉 靭帯 漢方で治療中 2008年1月31日 左股関節痛 高陽市四大陸欠場 治療のため帰国 2008年3月1日 ロッテワールドで練習中ファンにガン見され「韓国のピギョ選手であることが恨めしい」とサイで激白 2008年4月3日 左側尻肉離れ 実は尻筋肉が破裂しており痛み止め闘魂で世選に出た!と後出し記事
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飲むと血液量が増える丸薬。 負傷により出血した分を補う為に使用される。 ただし身体の造血機能を活性化させている程度の物なので過信は禁物。 関連 目次に戻る