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【武装名】 概念兵器 【読み方】 がいねんへいき 【登場巻】 全巻 【詳細】 概念を搭載することで戦闘力を発揮する武装の総称。 機殻を用いたタイプとそうでないタイプの二つが存在し、機殻を用いたタイプが作中では圧倒的に多い。 また、上記の二つとは別に概念核を内蔵した武装は概念核兵器と呼ばれ、意思を持つ上他の武装とは一線を画すほどの絶大な戦闘力を発揮する。
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【用語名】 概念空間 【読み方】 がいねんくうかん 【詳細】 概念を空間に付与して作成される、擬似的な異世界。 この空間内では付与された概念が絶対的なルールとなる。 たとえば『鉱物は命を持つ』という概念を付与すれば、その概念空間内では鉱物が生物として振舞うようになる。 周囲の空間や物体の母体自弦振動の一部を、「異世界側」へとシフトさせることで作成される(もし母体自弦振動の全てをシフトさせたとしたら、完全に異世界側へ行ってしまうため、この世界から消失することになる)。 母体自弦振動の「一部」であることから、残りの部分でこの世界とのつながりも保っており、作るのも戻すのも出入りするのも比較的簡単。 元となった空間や物体の複製・分身のようなものでもある。 概念空間内で物体が破壊されても、本体がすぐに破壊されると言うことは無いが、母体自弦振動の一部が失われてしまう。 もし何度もそれが繰り返されて、母体自弦振動の半分以上が失われれば、何らかの形で本体も崩壊することになる。 それでも、普通の空間で直接暴れるよりはマシであるため、戦場として利用される。 このルールはGそのものにも適用され、概念核の半分以上が奪われれば、そのGは何らかの形で崩壊することになる。 概念を利用するために作成されるほか、空間を複製できるという点を利用し、倉庫や居住スペースとしても使用される。
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概念魔法は大きく分けて二種類ある。 一つは、既存の概念(水とかそこら辺で吹いてる風とか)を魔力で現象化(水圧カッターとか)させる魔法である。 これは概念魔法の中でも基本的な物で、消費する魔力も少なく、ある程度抑えれば連続発動も可能である。 発動の為に必要な概念は既存の物、例えばコップに注がれている水などである。つまり、『既に在るもの』を使う。 それに魔力を注ぎ、剣や槍、スライムなどの別の物として現象化させる。 水に威力を持たせたりするのは魔力の消費が少ないが、水という液体の形状を変化させる(剣とか)には、それに応じた魔力が必要である。 だが、基本的には魔力の消費は少ない。 二つ目は、存在しない概念を魔力で現象化させる魔法である。 存在しない概念とは、『今そこに無いもの』のことで、それを現象化させるのが、こちらの概念魔法である。 基本的には想像した物を魔力で現象化させるということで、どんなものでも現象化させることができる。 ただし、こちらの概念魔法は魔力の消費が激しく、自身の魔力量以上のものを現象化させると暴走、又は最悪の場合死に到る。 賢者の石なしでの発動は無謀とも言え、こちらの概念魔法を扱えるのは極僅かである。 ちなみに、概念魔法に技名というものは無く、技名のある物は本人がつけている。 小説内での概念魔法の使用者 エス・カーペリオン ギルバート・デュランダル
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物の見かけが変わっても、数・量・長さなどが同じであるという理解を指す。 □□□□□ □ □ □ □ □ 上も下も同じ数であることを理解する。 数の保存概念:6~7歳で獲得 量の保存概念:8歳頃獲得 重さの保存概念:10歳頃獲得
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Low-G 『矛盾許容概念』 『マイナス概念』 『新庄と佐山の意思は、永遠に共にある』 1st-G 『文字には力を与える能がある』 『文字は力を持つ』 『惑星は南を下とする』 2nd-G 『名は力を与える』 『光とは力である』 3rd-G 『鉱物は命を持つ』 『鉱物は生きている』 『金属は生きている』 『人の思いは通じる』 4th-G 『植物は支配者である』 5th-G 『ものは下に落ちる』 7th-G 『力は無限となる』 『攻撃力は最大となる』 『攻撃力は無限となる』 『真実のみとなる』 『世界には真実しかない』 『解り合えるものは無い』 『世界は一瞬で真逆となる』 8th-G 『熱とは生命活動である』 『熱は命である』 10th-G 『能力は逆転する』 期待はずれ Top-G 『再生進化の概念』 基礎不明 『貴金属は力を持つ』 『地に足が着いている』 『見えぬところに真実がある』 『秘密とは隠し事ではない』 『全ては一つに通じる』
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/84.html
福良P「いいえ、概念概念していない概念(?)です」」 関連動画
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/181.html
概念核を使用した兵器。 たいていの場合、「竜の形をした兵器」か「竜殺しの武器」という形態をしている(全竜交渉がその名に竜をもつのはそのため) このような兵器が作られた理由は主に二つ。 一つは単純に概念核の力が強力であるために、それを使用した兵器も強力になるということ。 もう一つは概念核の半分以上を奪われるとそのGは滅びてしまうために、自衛力を持たせる必要があったからである。 非常に強力な兵器だが、概念核の半分以上をGの外に持ち出すとそのGは滅びてしまうために、概念戦争では防衛専門に用いられ、他G侵攻用には使えなかった。
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概念改良:A+ (トーマス・エジソン(Grand order)) 古今東西、あらゆる道具に更なる長所を付け足す反則特権。 弓はより強く、剣はより鋭く、斧はより分厚く。 あるいは大量生産との重ね技によって『低ランク宝具に匹敵する破壊力を持つ武器の大量生産』という荒業すら可能になる。 ランクによってどこまで改良できるかが異なり、A+であれば神造兵器を除いたほとんどの道具に、 何かしらの概念を付与できる。
https://w.atwiki.jp/rewriteim2ch/pages/112.html
目次 目次 課題 ストーリー実績報酬(√ED報酬) トロフィー報酬 ドロップ情報 イベントアイテム交換 小鳥のアトリエ(合成先) 課題 d/w 課題名 条件 報酬 ウィークリー 合成職人 小鳥のアトリエで合成を5回する 20個 ストーリー実績報酬(√ED報酬) キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 小鳥 Normal √2.とある幕間にて 8~46 10個 小鳥 Normal √3.ダーズンローズの花束を 13~72 10個 静流 Normal √3.だって好きだから サルコスクスキラー 10個 瑚太郎 Normal √4.テンミニッツアフター 39~117 カリシンビキラー 10個 ちはや Normal √4.イージーカム、イージーゴー 10個 静流 Normal √4.トライアングル デイノニクスキラーガルーダキラー 10個10個 篝 Normal √5.ゲッタウェイ、イノウェイ ハウンドキラー 10個 篝 Normal √6.ワンダフルデイズ リーフバードキラーガルーダキラー 10個10個 小鳥 Hard √1.芽吹く気持ち サルコスクスキラーガルーダキラー 10個10個 朱音 Hard √1.お帰りくださいませご主人様 リーフバードキラー不定形キラーガルーダキラー 10個10個10個 ①第1.5話×4回→再進化(消費バッテリー:90)②第1.5話×3回+第2話×7回→再進化(消費バッテリー:180)③第1.5話×5回→再進化(消費バッテリー:108) ①文化概念20個+なんかぬめぬめしたもの10個②文化概念30個+なんかぬめぬめしたもの10個③文化概念20個+なんかぬめぬめしたもの10個+ぴかぴかした歯車10個 ちはや Hard √1.君と歩く街 オーロラボアキラーモンブランキラー 10個10個 篝 Hard √1.コトノハ 不定形キラー 10個 井上 Hard √1.ご近所ゴシップ リーフバードキラー 10個 小鳥 Hard √2.とある幕間にて ハウンドキラー 10個 篝 Hard √2.輝け一番星! デイノニクスキラーハウンドキラー 10個10個 トロフィー報酬 トロフィー名 条件 報酬 前提条件 備考 プレゼントエース4 キャラクターにプレゼントを300回する 28個 プレゼントエース3 ドロップ情報 キャラクター 難易度 ルート シーン 警戒レベル 消費バッテリー エネミー 対象エネミー数 備考 ドロップ率(個/周) ちはや Hard √1.君と歩く街 第5話第6話 5862 18 4体3体 静流 Hard √1.まだ見ぬ七輪を求めて 第3話第5話第6話 475862 18 3体4体3体 名前 コメント イベントアイテム交換 イベント名 開催期間 レート 交換回数 小鳥のアトリエ(合成先) アイテム 家具 メモリア プレゼント 素材 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1795.html
概念改良:A+ (トーマス・エジソン) 古今東西、あらゆる道具に更なる長所を付け足す反則特権。 弓はより強く、剣はより鋭く、斧はより分厚く。 あるいは大量生産との重ね技によって「低ランク宝具に匹敵する破壊力を持つ武具の大量生産」という荒業すら可能になる。 ランクによってどこまで改良できるかが異なり、A+であれば神造兵装を除いたほとんどの道具に、何かしらの概念を付与できる。