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精神コマンド 初 初 初 初 初 37 加速 根性 気合 ひらめき 魂 任意 特殊スキル LV 格闘 射撃 支援 ステータス 初 斬り返し 気配察知 初 豪腕背水の陣獅子奮迅 正確無比電光石火 初 底力猛者 援護攻撃援護防御 初 免許皆伝 ステータス LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 36 173 160 133 138 91 127 40 177 164 142 147 98 140 50 189 176 164 169 116 178 +... LV 格闘 射撃 命中 回避 SP PN 備考 30 165 152 120 125 80 107 キャンペーン 36 173 160 133 138 91 127 初期LV 37 173 160 135 140 92 130 任意精神 38 174 161 137 142 94 133 39 176 163 140 145 96 137 40 177 164 142 147 98 140 41 178 165 144 149 99 144 42 180 167 147 152 102 148 43 181 168 149 154 103 152 44 182 169 150 155 105 155 45 184 171 153 158 107 160 46 185 172 155 160 109 163 47 185 172 157 162 110 167 48 187 174 160 165 113 171 49 188 175 162 167 114 175 50 189 176 164 169 116 178 60 202 189 187 192 135 222 70 211 198 206 211 145 232 80 220 207 225 230 155 242 90 229 216 244 249 165 252 99 237 224 261 266 174 261 ステータスなど ステータス格闘値が高く乗機の格闘武器では高いダメージが見込める。 回避値も高い部類で乗機が風属性のため、回避囮としての適正はある。集中と幻影を持たないのは痛い。 精神コマンド加速、気合、ひらめき、魂と乗機との相性がいいものが揃っている。 自由枠は背面が取りやすくなる突破、持っていないサポート系、トドメ役として幸運、囮役がやりやすくなる集中などがオススメ。 特殊スキル格闘ダメージアップ系は揃っているので、それらで固めるのがいい。 防御系の電光石火や免許皆伝も有用。 参戦シュテドニアスルート終盤「亜流者と信奉者」から参戦。 エンディングまでのマップすべてで強制出撃が続くので、育てておくと楽。 コメント 前作で登場したアドバーザリー部隊のひとり。リーダーを任されている。上司のフィールドナウ博士ともどもウェンディの熱烈なファン。 スメラとの掛け合いも相変わらず。本編以外に中断メッセージでも見ることができる。
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葉月篝(はづき かがり/KagariHaduki) 年齢:40 職業:フリーの魔法使い 性別:男 レベル:6 メイン:戦士 サブ:学徒 エクストラ:悪魔使い 追加サブ:- 種族:幻想種(零落神) 参戦回数:-回 アライメント:悪 表の顔:フリーの魔法使い 身長 166 体重:70 PL名:水橋 「言ってんだろうが"死神"の仕事を増やすなって」 外見 無精髭を生やし、くたびれたような表情の初老の男性 しかし普段から身につけている着物は黒地に金の彼岸花模様と高級そうな雰囲気を醸し出す また常に大鎌を携えている 人格 口を開けばたいてい悪態、偶に違うこと言えば愚痴 かなり擦れた人物 来歴 元死神、とある時対象とは別の命を刈ったことにより堕とされた 気付いた時には貧困区の一角の路地裏で目覚め、親父狩りにあいそうになるも撃退 他にも同じような現場を目撃し街の性質を理解、そのまま住み着いた +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■葉月 篝(はづき かがり) 《基本データ》 年齢:40歳 性別:男 身長:166cm 体重:72kg ML6 /HP92/MP66/LP5/行動値2/信仰0 筋10(14)/知0/器6/敏3/感0/精6 《判定など》 命中2D+14/物攻2D+27/射程1~1/魔法2D+6/魔攻2D+0/回避2D+3 探索2D+0/危機2D+0/識別2D+0 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御13/魔法防御2/結界強度1 《スキル》 [パッシブ] 豪腕/ウェポンマスタリ―/ビルドアップ 特待生/苦学百景/可能性の獣 悪魔契約/アガシオン/魔装化 [セッアップ] [マイナー] [メジャー] デスブリンガー [その他] カバーリング/ブルクラッシュ/武の極み1 ワンフォアオール/非暴力の叫び 再行動/ダンスマカブル 《所持品2/30》 携帯電話*1 大魔石 《ダメージロール》 ■技能
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm3865344 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第16回MAD晒しの宴 レビュー欄 344 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 23 57 47 ID V2tokems0 ま た お ま え か w う~ん個人的には前作のほうが好きだったかな。 ウナコーワクールは面白かったし、稲八先生もGTOの映像と稲葉の映像が違和感なくて繋がっていてよかったと思います。 タイトル見ただけで誰か分かると言うのは、すごい事だと思うのでこれからも作り続けてください。 -- 名無しさん (2008-07-06 01 15 08) 356 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 00 50 04 ID bt2jPDTC0 B z「吹き替えMAD集③ -Third Season-」 なんか、あんたがいないと宴って感じがしなくなってきたw あんまりレビュー得意じゃないけど、あえて突っ込ませて頂く。 「ウナコーワ」 動き良し、素材良し、見事なコラボです。あざとさが無くて好き。 まさに感覚に訴えかけてくる良MADですね。GJ! 「稲八先生」 ソフトバンクのCMが個人的に好きではないので、正当な評価は無理。 ただ、ファンタCMのMADが好きな人とかならすんなり見れるかな。 稲八先生は汎用性高そうなので、更なる展開に期待します。 「Easy Come,Easi Go」 最初にチェンジアップで揺さぶって、最後に豪腕ストレートって感じ。 あのCMには同じような感想をもってたので何かスッキリした。 ラストの展開は思わず「おおっ」ってなった。 作者の性格がよく出てて、今までで一番好きかも。 以上、長文失礼。 -- 名無しさん (2008-07-06 01 16 07) 名前 コメント 第16回MAD晒しの宴
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上級 クローブレイカー メルドもなく、特殊能力もない。唯一の長所は「安い」こと。 使用できる経験値に上限がある環境や、逆に共生武装が取り出し可能で経験値に上限がない環境でごく初期に装備する共生武装として考えると選択肢に入ってくる。 ソリッドブレード 風圧属性が付加できるため、それを目的として取得するケースと、 取得に必要な経験値が安いため、上記のクローブレイカーのようなケースが考えられる。 タイラントゥース デモニッククロー ガルムハンマー ヴォージェ専用。ヴォージェの弱点である属性を二種類もカバーしてくれるすごい奴。 最大LVまで育てると肉弾への追加ダメージが+10となり、200点共生武装としてはトップクラス。 レーヴァティーン クレイモア専用。火炎付与を覚えるのがもともと火炎を操るクレイモアにとって邪魔に見えるが通常攻撃や豪腕武器にも付与できるため、爆閃との相性を考えると選択肢に入る。 これ以外の武器を取るなら魔結晶500の武器をとりに行くため安さという意味でもこちらを選択する意味が無くは無い バイツァダスト ホワイトブレイカー ブラックブレイカー ダーククロニクル ソウルイーター クラウソラス ストームブリンガー ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳 ギガスクラッシャー キンドジャール専用。クライシスクイーンでデータが変更された。 ガルムハンマーの亜種といった風情でありながら、同時にキンドジャールの射撃への弱さをカバーしている。 ファインブレイド エクスカリバー クライシスクイーン ギガスクラッシャー キンドジャール専用。ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳からのバランス調整版。 最大レベルまで育てる必要経験点が減り、ダメージが安定化した。 ミストグレイヴ ライキリ アガテュルソス ミストルティン ヴォーテクス コメントフォーム コメント
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ヤマトタケル タイプ 魔械人 タイプ 半神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 650 ATK 120 DEF 110 コスト 80 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】レンジアップ/【黒】神威・草薙 チェンジ 「神威ひらきたまえ…草薙!」倭建命がそう告げると、天を引き裂く轟音と共に鋼の化身が姿を現しました。神剣と同化した倭建命はまさに豪腕無双。振り上げた巨腕が薙ぐたびに、数十人いた夷狄たちは、地這う虫が潰れるかのごとく、あっけなくその命を一つ、また一つと散らしていきました。「ハハハ、すごい…すごいぞ!」倭建命は高揚し、その巨体で次々と敵を飲み込んで行きます。「大和を脅かす者どもよ… 我が弟橘の命を奪いし穢れた者たちよ…!!」夷狄を滅するその顔は、怒りとも笑顔ともつかない表情を浮かべていました。――戦え 戦え 戦え 戦え…!!倭建命は内から響く衝動に従い巨腕を振るい続けます。その目には、いつしか妖しい光が宿っていました。――たける… 駄目… やめて…ふと、誰かの声が聞こえ、気づくと倭建命は人の姿に戻っていました。「…声…誰の…」見渡すと、周囲は化身の力により荒れ果て、そこに既に息をしているものはありませんでした。「…俺がこれを…これ程のことを、ひと時で…」倭建命は、自身が手にした力に打ち震えました。この力があれば、どんな敵とも戦える、弟橘姫の無念を晴らすことができる。しかし、倭建命は気づいていませんでした。その力は“呪い”であり、その力の源たる神剣の中に、そんな彼を悲しみと共に見つめる魂が宿っている事を。~『紅蓮古事記』その捌 道半~ 身長 16[meter](神威発現時) 体重 54[t](神威発現時) 最高速度 130[km/h](神威発現時) 取り込んだ力 草薙の剣 兄 大碓命 宿命 戦い イラストレーター 清水栄一×下口智裕
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2022年ドラフト候補 投手 184cm 90kg 右投右打 糸魚川白嶺→新潟医療福祉大 1996年度生(4年目) リリーフであれば常時150キロ台の直球を投げ込む豪腕。社会人3年目に最速を6キロ伸ばした今が伸び盛りの好素材 指名者コメント一覧2021年度第42回、楽天:7位(21/10/10/昼) URL一覧ドラフトレポート 中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) ロキテクノ富山公式HP 指名者コメント一覧 2021年度 第42回、楽天:7位(21/10/10/昼) 今年に入って最速を6キロ伸ばした リリーフとして期待 URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-5343.html 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3444 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=9526 球歴 https //www.kyureki.com/player/4284/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=1269209 teamId=37223 ロキテクノ富山公式HP https //rokitechno-bc.com/member/%E9%BD%8B%E8%97%A4%E3%80%80%E5%A4%AE%E5%85%86-2/ 2022社会人・クラブ・その他投手 北信越(社会人) 名前 コメント
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楽天138季総括 138季選手紹介 138季支配下選手登録 138季成績情報 チーム成績 年度 順位/(前回) 勝ち 負け 引分 連勝 勝率 人気 バントタイプ 盗塁タイプ 監督/カリスマ コーチ 138年 2位/(2位) 78 48 9 9 .619 150 1 10 長嶋/85 平野 チーム詳細 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 得失点差 自責点 非自責 失策率 .275 2.11 1380 130 1 79 464 3.4 334 2.4 130 290 44 0.58 個人成績 138季個人成績詳細結果 祝!個人タイトル受賞者 選手名 製作者 タイトル コメント 上田丑之助 ヴェ・デルチ AS① 自己最多の26HR 来年以降も波に乗れるか おまめビーム ガキんこまめ AS⑦ 最優秀防御率③ 全く衰えを見せず41歳にして防御率0点台を記録 小山伸一郎 mizkan AS⑥ ASMVP② 最多奪三振④ こちらも40歳、豪腕コンビが輝く カピバラ 飼育係 AS⑪ 最優秀中継ぎ⑨ B9⑫ この選手に関しては 何も言わなくていいだろう 武田 久 AS② 最多セーブ② B9② シュートが冴え渡り 安定感バツグンの投球で最多セーブ 戯言遣い tosiki B9① 三振数が少し多くなってしまったが それ以外は満足な成績を残した 田尾 123 GG② 本職の投球でも 巡ってきた登板機会をきっちりこなした 138季を終えて 非常に惜しいシーズンとなった、終盤に失速した感は否めなく 特に対西武に8つの負け越しを許したのが 最も大きな敗因か。 TOPICS 野手 上田丑之助選手/製作者:ヴェ・デルチ 今期惜しくもタイトル獲得には至らなかったが、本塁打 打点でリーグ2位の成績を残す。 侍、と以前から呼ばさせてもらっているが 彼は近いうちに 本当の侍になるのかも・・・しれない。 投手 カピバラ投手/製作者:飼育係 今期がラストイヤー。RP記録を塗り替えられるか、期待がかかっていたが 衰えても気迫でマウンドを死守し、0.73 9勝(2敗)の十分過ぎる成績を残し RP記録を大幅に更新する活躍を見せた。後ほど別の場所で、また紹介させて頂く次第になると思います。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
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サラマンダー 赤の大陸の種族。 一般ファンタジーなどでは四精霊のうち火を司る精霊で、手に乗る位の小さなトカゲのような姿をしている架空生物。 『ディメンション・ゼロ』の世界では兵器と生物が融合したような姿の遺跡の守護種族。 名前の法則は赤/黒共に「○○戦鬼○○○」。 サード・センチュリー ベーシックパックではドールとの多色カードになったものも存在する。 →サラマンダー/ドール ゲームでは危険なデメリットと引き換えに高い能力を持つアタッカーだったが、 レジェンド施行により玉砕上等な面々は揃って引退。 現在はサポートメカとしての役どころが板につき、 各エキスパンションにちなんだ多彩な能力を持つ。 種族「サラマンダー」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 飛行戦鬼紅蓮朱雀 突撃戦鬼雷神丸 ファースト・センチュリー 勝利への計略 輸送戦鬼貪欲丸 投擲戦鬼竜巻王 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 毒霧戦鬼歌舞伎王(黒) 疫病戦鬼呪恨丸(黒) ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 誘爆戦鬼児雷也 白熱戦鬼大蛇丸 セカンド・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸(再録) 偵察戦鬼一眼蟲 拳闘戦鬼豪腕丸 セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 護法戦鬼鉄? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 駆逐戦鬼雅? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 弾丸戦鬼荒御霊? サード・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸(再再録) 投影戦鬼五月雨 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 弾幕戦鬼羅刹丸 サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 泥土戦鬼汚濁丸(黒) 黒死戦鬼病毒王(黒) サード・センチュリー 閃光の来訪者 制圧戦鬼煉獄丸 フォース・センチュリー ベーシックパック フルアーマー韋駄天丸 融解戦鬼灼熱王 フォース・センチュリー 禁じられし邂逅 強襲戦鬼炸裂丸? 防空戦鬼紫電? 関連リンク 赤黒サラマンダー 関連外部リンク Wikipedia-四精霊
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 4 5700 80 800 7 7800 140 1500 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 無属性 5 9200 HP回復(20%)、MG回復(20%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 4段階 7段階 格闘 ローズカッター P 2200 2800 1 +20 10% - - - - 射撃 アガペートーメント - 2400 3000 1〜6 +5 5% 8 - - - 格闘 キャラペイスバインド P 5600 6800 1 +10 10% - 30 40 +15 武装解説 ローズカッター攻撃力は高めで豪腕と気炎万丈でダメージはそこそこ出る。 ランクアップなどはないのであまり改造する必要性はない。 アガペートーメント射程6の射撃武器。弾数は多いが、スキルでダメージアップは望めない。 一時参戦する際は改造して反撃や敵の射程外から撃つと良いだろう。 キャラペイスバインド攻撃力も燃費も悪くない。スキルで更に伸ばせるのも利点。 射程が1なのはやや使いづらいが、問題というほどでもない。 運用など 共通参戦共通ルート「教母の残影」3PP増援~「怒りの炎」クリアまで一時的に参戦。 期間中は強制出撃が続く。離脱時に改造費は返還されるので余裕があれば改造してみるのもいい。 終盤での参戦バゴニアルートでは第39話クリア時に再参戦し、エンディングまで使える。 機体と武器が4段階改造済み。強制出撃はないので使うかどうかはプレイヤー次第。 運用など鉄壁を持ちHP回復20%もあるので壁役の適正がある。 攻撃力は突出しているわけでもないが、他機体に劣っているわけでもない。参戦こそ遅いが改造次第で問題なく使っていける。 コメント おなじみサフィーネの愛機。機体の見た目はいつも通り。なぜか前作3つの武装のうち2つがリニューアルされた。使い勝手はほぼ変わっていないが。 必殺技の演出面は大幅強化。トドメ演出では珍しく操者が機体を降りる。 新技キャラペイスバインドは射程1がネック。ダークネスボンテージの方が良かったとか言わない。