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ヘリンガルMk-2HD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヘリンガルMk-2HD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ヘリンガルMk-2のHD。 飛行時に可動する。 ブーチャー系LGに直結すると頭が胴体から離れる。 ここがお勧め ここが問題 EN回復は平均的な80程度で、同重量帯ではホネボンHDにも劣る。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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侵略者データ‐Invader Database‐ ここでは、侵略者たちの具体的な各戦力とそれらに対抗するための戦術を提案、記録している。 これらを参考に、諸君がより一層の戦果を挙げ、地球に勝利をもたらしてくれることを切に願う。 侵略者名 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSBLE 移動方法 移動速度 危険度 巨大甲殻虫(黒蟻) 1 35 35 70 69 105 1 47 35 95 69 150 1 180 35 267 69 360 1 420 35 653 69 910 1 960 35 1309 69 1670 1 1690 35 1740 69 1800 歩行 普通 D+ 赤色甲殻虫(赤蟻) 23 180 53 270 69 320 23 240 53 370 69 430 23 710 53 950 69 1065 23 1720 53 2330 69 2670 23 3560 53 4490 69 5000 23 5160 53 5330 69 5400 歩行 普通+ C 飛行甲殻虫(羽蟻) 4 39 47 83 69 110 4 52 47 112 69 150 4 190 47 300 69 360 4 440 47 740 69 910 4 990 47 1440 69 1670 4 1690 47 1760 69 1800 飛行・歩行 速い- B+ クイーン(女王) 29 2160 66 3428 69 3540 29 2920 66 4617 69 4780 29 8400 66 11585 69 11850 29 22900 66 28857 69 29600 29 41700 66 54290 69 55340 29 57750 66 59720 69 59900 歩行 普通+ C- 凶虫バゥ(蜘蛛) 10 45 40 76 70 106 10 60 40 102 70 144 10 203 40 280 70 357 10 481 40 690 70 893 10 1052 40 1380 70 1670 10 1700 40 1750 70 1800 跳躍 普通 SSS バウ・ロード(大蜘蛛) 58 3155 66 3428 70 3566 58 4260 66 4617 70 4813 58 10890 66 11585 70 11950 58 27030 66 28857 70 29800 58 51700 66 54290 70 55680 58 59200 66 59720 70 ? 跳躍 普通+ SS ドラゴン・センチピード(ムカデ) 30 296 31 300 56 416 70 481 30 398 31 404 56 561 70 649 30 1145 31 1160 56 1446 70 1608 30 2785 31 2830 56 2590 70 4020 30 5670 31 5740 56 6900 70 7550 30 7800 31 7800 56 8000 70 ? 歩行・跳躍 遅い S- ファイター(UFO) 7 36 34 60 69 88 7 48 34 80 69 119 7 165 34 220 69 295 7 390 34 540 69 740 7 870 34 1090 69 1390 7 1410 34 1450 69 1500 飛行(静止⇔高速移動) 速い+ A- シールド・ベアラー(鏡面) 18 44 48 70 69 88 18 58 48 94 69 119 18 186 48 250 69 295 18 447 48 617 69 740 18 945 48 1210 69 1390 18 1430 48 1470 69 1500 飛行(静止⇔高速移動) 速い+ E エース・ファイター(精鋭) 42 977 49 1070 64 1010 69 1060 42 1325 49 1450 64 1400 69 1440 42 2670 49 2900 64 2750 69 2880 42 7000 49 7565 64 7170 69 7520 42 11280 49 12190 64 11580 69 12100 42 5680 49 5830 64 5740 69 5820 飛行(静止⇔高速移動) 速い++ A インペリアル・ガード(近衛) 36 60 49 75 71 89 36 80 49 95 71 125 36 230 49 255 71 300 36 560 49 630 71 750 36 1100 49 1220 71 1400 36 1450 49 1470 71 ? 飛行 速い A- インペリアル・ボマー(空爆) 59 80 60 80 70 89 59 107 60 108 70 120 59 275 60 280 70 297 59 690 60 690 70 750 59 1300 60 1310 70 1390 59 1490 60 1490 70 1500 飛行 速い+ S+ ドレッド・ノート(超爆) 60 1611 66 1714 70 891 60 2173 66 2313 70 1195 60 5532 66 5786 70 3728 60 13743 66 14428 70 8942 60 26114 66 27143 70 18915 60 29685 66 29858 70 28486 飛行 遅い+ A- キャリアー 11 908 40 1107 69 1306 11 1013 40 1283 69 1553 11 1971 40 2468 69 2966 11 3857 40 5182 69 6508 11 7685 40 9674 69 11662 11 11914 40 12245 69 12577 飛行(静止or円運動) 遅い A+ 歩行戦車ダロガ 8 870 41 1550 70 1070 8 1160 41 2090 70 1430 8 3960 41 5660 70 4476 8 9360 41 13890 70 10740 8 20640 41 27500 70 22720 8 33850 41 35000 70 ? 歩行 遅い- B- 新型歩行戦車ディロイ 38 1480 52 1760 69 2180 38 2000 52 2390 69 2880 38 5505 52 6250 69 7100 38 13600 52 15400 69 17750 38 27000 52 28900 69 33200 38 35000 52 35400 69 35870 歩行 普通- SS 新型歩行戦車 ディロイ・カスタム 〃 〃 〃 〃 〃 〃 歩行 普通- SS ローラーロボット・ギリオ(ダンゴ) 44 200 46 110 62 250 44 280 46 140 62 340 44 730 46 490 62 850 44 1790 46 1150 62 2040 44 3510 46 2530 62 4000 44 4390 46 4300 62 ? 回転 速い+ C ローラーロボット・ギリオラ 初期 364 増援 614 初期 494 増援 840 初期 990 増援 1640 初期 2590 増援 4280 初期 4150 増援 6700 初期 1960 増援 2390 回転 速い+ C+ ソラス 13 4834 66 10285 13 6476 66 13882 13 21086 66 34714 13 50228 66 86572 13 108343 66 162858 13 170057 66 179143 歩行・ダッシュ 普通+ A- サイボーグソラス 14965 20199 50914 126771 239657 267942 歩行・ダッシュ 速い A ミニソラス 865 1169 2915 7271 13658 14942 歩行・ダッシュ 普通 D- ソラス・キング(テラソラス) 20780 28050 69960 174540 327790 360000 歩行・ダッシュ 速い+ S- マザーシップ 3790 5050 19500 44800 103000 182000 静止旋回 A+ スペースリング 525 700 2670 6200 14250 25200 マザーに固定 A ジェノサイド砲(マザーシップ) 300 390 1480 3450 7950 14000 マザーに固定 D- 浮遊都市アダン(皇帝) 3600 4860 12000 30000 56000 65000 静止旋回 MAX バリアウォール発生装置 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 E ジェノサイド砲(浮遊都市) 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 D+ プラズマ砲台 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 B 赤レーザー砲台 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 A+ 青レーザー砲台 8 12 30 75 140 200 浮遊都市に固定 C+ 緑レーザー砲台 89 125 300 750 1400 1500 浮遊都市に固定 C+ 円盤発進口 179 242 600 1500 2800 3000 浮遊都市に固定 E 誘導レーザー砲台 557 753 1860 4650 8680 10000 浮遊都市ハッチ横に固定 SS インセクト・ヒル(蟻塚) 20 6479 48 9839 20 8700 48 13261 20 26700 48 35099 20 64400 48 86600 20 134800 48 168800 196000 動かない A+ インセクト・ネスト(巣) 21 848 25 910 52 1326 53 1342 21 1139 25 1222 52 1788 53 1809 21 3471 25 3625 52 4668 53 4705 21 8358 25 8768 52 11545 53 11647 21 17485 25 18103 52 22270 53 22450 21 25714 25 25917 52 26530 53 26600 動かない A 卵 1 1 1 1 1 1 動かない E- 速度は黒蟻の速度を「普通」とした上で、陸戦兵の緊急回避移動・戦車移動・バイク移動の速度と大雑把に比較したもの。 「速い」は戦車で振り切るのが困難となり、バイクでもあまり距離を取れない。「速い++」はバイクでも逃げ切れない。 「遅い」は緊急回避移動でも距離を離せる速度で、「普通」は緊急回避移動と同じか若干速い程度の速度。 ペイルのバニーホップは「普通+」辺りと同程度。緊急回避に比べれば確かに速いが、攻撃との兼ね合いやEN効率の問題で総合的にはあまり変わらなくなる。 『遅い<緊急回避≦普通≦ペイル<戦車≦速い≦バイク<速い++』 体力は「Mission番号:そのMissionでの耐久力」という形で記述している。あくまで確認できた最低撃破ダメージであり、もっと少ない攻撃で倒せる可能性もある。 小数点以下の耐久力はくり上げて1としている。 赤蟻のMission23での耐久力は、初期配置のものではなく、耐久力がより高い増援のものを表記している。 出場回数が4回以下のものは全て調査してあるが、それ以上のものは最初に出るMissionと最後に出るMissionと、その中間に位置するMissionのみ調査している。 マザーと皇帝の砲台の体力は、例外的に最後に出るMission(マザーならMission34、皇帝ならMission71)のもののみを記述している。 この表はまだ未完のため各地にいる隊員による補完を願う。 耐久変動 侵略者の耐久力はMissionが進むごとに強化されていくようになっており、難易度に応じた初期耐久力と上昇量が設定されている。 計算式は、初期耐久力+上昇量×選択したMissionの番号というシンプルなものであるようだ。 この初期耐久力と上昇量を完全に共有している種属がおり、それは4つのグループに大別される。 黒蟻、羽蟻、バゥの主力グループ。 UFO、鏡面、近衛、空爆の戦闘機グループ。 皇帝都市の青、緑、誘導レーザー以外の砲台グループ。 クイーン、バゥ・ロード、皇帝本体の王族グループ。 皇帝の耐久力を測る機会は最後のMissionしかなく、クイーンもバゥ・ロードも現れないが、 両者の最終的な耐久力(Mission69と70のもの)と近似しているため、この場所へ入れた。 この4つのグループに入るものは耐久力の大きな変動を確認しておらず、常にステージ毎の上昇量に従って上昇していくようだ。 しかしこの4つのグループに入らなかった、その他に属するものは、種属ごとにまったく独立した初期耐久力と上昇量を設定されている。 また、その他に属するものは概ね耐久力が高く、それゆえか耐久力を大きく変動させられていることがあり、ゲームのバランサーのような役割を担っている部分があるようだ。 特に赤蟻の耐久力は変動させられていることが多く、増援として現れた場合、Mission35以外は初期配置のものより耐久力が増しているので注意が必要である。 危険度表 【SS以上】 「最重要」 最重要撃破目標 例え如何なる状況でも発見次第即座に撃破すべき対象【S】 「致死」 最優先撃破目標 撃破の機会を損なうごとに攻略達成がほぼ不可能となる超危険対象【A】 「危険」 優先撃破目標 殲滅速度によって攻略の成否を左右する要因となる危険な対象 【B】 「警戒」 警戒目標 放置することによって攻略が困難になる程度の危険性を持つ、警戒すべき対象【C】 「注意」 注意目標 場合によっては攻略の成否にかかる対象【D】 「貧弱」 低優先目標 場合によってはなんらかの制約になりうるが、特に問題視するべきではない対象【E】 「無害」 最低優先度目標 攻撃能力を有さず、攻撃性を持たない対象 黒蟻(巨大甲殻虫) ・正式名称は巨大甲殻虫だが、EDFにおいては主に黒蟻と呼称されている。 強力な顎により至近戦闘を担当する種と、腹部より強烈な酸性物質を噴射する種が確認されている。 なお、外見だけでは両者の判別は不能だが、今大戦での比率は酸を飛ばすものが圧倒的に多いため、蟻=酸蟻と考えてもなんら問題は無い。 ・ハード以下ではそれほど強力な敵ではない。しかしハーデスト以上では前作以上に酸の威力が増しているので、至近距離で酸を吐かれると(蜘蛛ほどではないが)大ダメージを食らう。油断せず背後に密着されないようにレーダーで注意。 ・後半ステージでは、蜘蛛と一緒に出てくる事が多いので蜘蛛を優先して倒すように。 ・陸戦兵なら、爆発物により一掃、あるいはSG・ASなどの高火力の武器で一体づつ確実に数を減らすことが重要。 ・ペイルなら、レイピアでも対処可能だが、やはり15以上のサンダーボウがベスト。 ・直線的に動くよりも、ジグザグの動きを意識しながら戦えば被弾率はぐっと下がる。 ・もみくちゃになると、鳥肌が立ちます。 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 攻撃力 0 0 0 35~ 80~140 酸の数 0 0 0 0 16 赤蟻(赤色甲殻虫) ・体色が赤く、より巨大な体躯を持つ種。酸を発射することは無く、全ての個体が近接攻撃を行う。その代わり体力は大幅に増加している。 ・どの難易度でも基本的に雑魚だが、起き上がり自爆が使えなくなっているのでハーデスト以上では迅速な殲滅は難しい。強いというか邪魔な存在。潜ビルすればこれ程無害な敵も無い。 ・噛み付きのダメージが大幅にアップ、「INF赤色甲殻虫」で1200強 「INF赤波」で600強 「INF灼熱」で1900弱程度の攻撃力変動がある。 ・陸戦兵なら、赤蟻のみが出現するエリアでは、サッカーグレネードD、あるいはサッカーグレネードが大変有効で、地面に撃ち込みながら後退し続ければ簡単に数を減らすことが出来る。時限式HGシリーズでも代替可能。 ・ペイルなら、高難易度でもレイピアで楽勝。 ・推奨兵器はレイピア・ガバナーSX等の火力が極端に高い物。 ・移動速度が主力戦力の中では若干速いため、魔虫跋扈や灼熱では、蜘蛛や酸蟻の攻撃を防いでくれる盾として非常に役に立つ存在。 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 攻撃力 0 0 0 0 1200~1800 攻撃力(赤波) 0 0 0 0 590~690 羽蟻(飛行甲殻虫) ・飛翔翅を備えた甲殻虫。飛翔翅が無いもの同様、酸を噴射する。 ・ハード以下では雑魚だが、ハーデスト以上では一気に難敵に。バイク並のスピードがあるので、集団で出てくると接近戦は避けられず、密着されて大ダメージを負ってしまうことも。 ・軌道が不規則なため、滞空時はとにかく攻撃を当てにくい。 ・空中のコイツを普通にスナイプできるようになったら、もう一人前と言っていいだろう。 ・陸戦兵なら、地上の敵や障害物を重火器で撃ち、爆風に巻き込んである程度数を減らした後、拡散性のあるガバナー、SG-5あたりで残りを叩く……というのがセオリー。 ・また、空中で被弾すると地面に着地するので、火炎放射器or火炎砲で空中を焼き払った後、SG-4,6,7、99,100で着地後を叩くというやり方でもOK。着地状態ならHPの低い酸蟻である。 ・ペイルの場合、群がってこられたら、レイピア放ちつつグルグル回ってるだけでかなりの勢いで処分できる。ただしこちらの体力も相当削られるのは覚悟。 ・耳を澄ますと「ヴンヴンヴン!」っていう、羽音が聞こえるので鳥肌が立つ。 クイーン(超巨大甲殻虫) ・巨大甲殻虫の親玉的存在と考えられる、超巨大生物。腹部から霧状の超強酸を噴霧する。翅は存在するが、流石にそれで飛翔することは出来ないようだ。 ・酸放射は距離が離れているほど回避が困難になる。 ・周囲の敵を脅威と感じないのならば、足下で戦った方が比較的安全と言える。 ・かなり接近しないと攻撃してこないので逃げ撃ちも効果的。 ・29(地底決戦)の最後ではバウンドガン、火炎、電撃をうまく使えばノーダメージ可。HARDクリアの特典武器「ファイブスターSR-B」もなかなか有効。スプグレも。 ・ただし地底の通路内では逃げ場が無く、運が悪いと酸一発で大ダメージを負ってしまう事もある。慎重に。 ・耐久力が高い割に攻撃力は低いので、倒すのは後回しにしたほうがいい。 しかし攻撃範囲が広く、ダメージ硬直により身動きがとりづらくなるので、やっぱ先に倒した方がいいかも… ・数少ないアサルトライフルと相性の良い敵。 凶虫バゥ(蜘蛛) ・誰もバゥと呼んでくれない。悲しきかな。 ・蜘蛛に酷似した外観を持つ巨大生物。八本の接地肢で様々な地形を跳躍しつつ縦横無尽に移動し、強力な粘着性の化学物質を腹部から紐状にして発射する。 ・あらゆる難易度で最も警戒するべき対象。 ・足は比較遅く、またジャンプ中は攻撃してこないという特徴があるので、出来ることならジャンプ中に倒すのが望ましい。 遅いと言っても黒蟻程度の速力は持っているし、ビルに登ることも少ないので一直線にこちらに向かってくる傾向がある。 ・ただし、地下(特にトンネルや通路)においては、その移動方法ゆえに、ジャンプが頻繁に遮られ、大幅に速力が減殺される。地下マップでは、極力そのような地形におびき出して戦うことが望ましい。 ・とにかくひたすら距離を取り、一匹しかいなくとも絶対油断をしないこと。 ・糸は障害物を突き抜ける事が多く、地上戦の瓦礫は防護壁としては全く役に立たない。至近距離なら、ビルや地下などの厚い壁すら貫通する場合がある。壁越しでも過度に安心しないこと。 ・正確に言えば、糸の先端にしか障害物に対する判定が無いため、先端以外の部分は勢いで障害物を貫通してくるのだ。これはビルの向こうから糸を撃っている大蜘蛛を見るとわかりやすい。 ・また、糸を発射する際に腹部の先端が壁を貫通していると、糸の先端ごと壁を突き抜けた状態で発射される。同じ現象は蟻の酸やミサイル・火炎放射系の武器でも見られる。 ・糸の判定は糸が消えるまで残る為、横ステップで回避すると悲惨な事になる。 ・その為、糸は横ステップより後ろに下がったほうが、多少は安全に避けられる。 ・屍骸の糸にも判定は残っているため、吹っ飛ばした勢いで尻の先端に触れてしまうと悲惨な事に。 ・INFだと2m以内で食らうと5000~8000程度を一気に減らされる。体力が5桁無いとほぼ瞬殺。 バウ・ロード(大蜘蛛)・凶虫バゥを更に巨大化させた外見を持つ巨大生物。糸は発射数が増し、何より驚異的な射程を誇る。 ・しかし、糸が太くなり射出範囲が広がった分、通常蜘蛛のように、メチャクチャに絡みつく事は無い。よって近接時の総合ダメージは凶虫バゥより少なくなった。 ・ただし密着されれば即死級なのは変わらず、また弾速が速くなっているために避けようと思っても避けられない。乗り物キラー。 ・もっと脅威なのはその移動速度である。巨体故に距離感が中々つかめず、気がつくと至近距離まで接近されている事もしばしば。更にあまり怯まないので瞬く間に密着されてしまう。 ・遠距離狙撃がセオリーだが、タイマンの状況で尚且つ体力がある程度あれば、接近されてもある程度戦える。 ・やはりバゥ・ロードと呼んでくれる人は少ない。 ドラゴン・センチピード(ムカデ) ・伸し餅状の巨大生物が複数一体化して形作られる、一種の群体生物と考えられる。 地球に放たれた異星人の巨大生物の中でも究極の進化形態と目されているが、実際の詳細は不明。 ただ、その耐久力とスコールのように圧倒的な量の酸性物質の噴射は恐るべきもので、一行動単位と限定すれば一連の虫に酷似した巨大生物群の中では最強とも呼べるだろう。 ・遠距離攻撃に置いて究極の戦闘力を持つ。遮蔽物をフル活用して戦うべし。接近されたらされたで避ける暇もなく大量の酸を浴びることとなり危険。 ・一つのパーツが撃破されると、そこから分離する。また、残りHPが3/4以下になった部位に爆発物を当てると、その部位が分離するという特性を持つ。 ・難易度上昇ごとに、酸弾発射数が増大していく。 ・爆発物による複数部位への攻撃が有効だが、強力な爆破範囲を持つ武器を当てると部位が跳ね上がる。頭にヒットすると最悪の場合、頭上を通過され、酸の嵐を浴びることとなるので注意。 ・また、爆発物のダメージを半減するという、なかなか厄介な特性をもつ。 ・接近戦はかなり無謀、できることならプロミネンス級ミサイルやライサンダーなどを使用して遠くからダメージを与えたい。 ・これに関して中盤までの武装では女性隊員は有効な武器をあまり持たない、と言えるかも知れない。 ・ハデスト以上のコイツをレイピアやランスで普通に倒せるようになったら、もう一人前と言ってもいいだろう。・セオリーとしては、遠距離爆破-狙撃による各部位への致命打による分離-各個撃破という流れになる。 ・女性隊員がデモニックランスを持っているなら一撃で切断することが出来る。 ヒット&アウェイで確実に頭数を削ぎ落とし、各個撃破のチャンスを増やそう。 ・最小単位の一節だけが独立して残った場合、移動速度が上昇して積極的にプレイヤーに接近するようになる。 これを逆手に取り、まとめて爆破した後におびき寄せて各個撃破する手もある。 ・ガスタンクまでおびき寄せてガスタンクを爆破してダメージを与える手もあるが、全難易度を通してたった100のダメージなので、むしろ遥か上空へ追いやり、その間に誘導兵器などで攻撃することをねらいにしていこう。 ・先頭の個体に強力な攻撃を与えると後ろへ飛んでいくため、これを利用すればアウトレンジが可能。 ・また、先頭の個体を撃破すると身体が跳ね上がる。接近戦だと、この際に頭上+正面からの同時攻撃を受けたり、包囲される可能性があるため注意する事。 ・蟻の様に酸を噴く部分を突き出して来ないので、潜ビル時の酸貫通がほとんど無い。ペイルの絶対包囲で敵がコイツだけになったら、ビルに潜れば楽勝。 ・待機中のムカデはリバイアサンをプレゼントしよう。 ファイター(UFO) ・通称としてUFO。異星人の一般的な航空戦力で、その集団単位でのビームバルカンの一斉射は脅威である。出来る限り一撃必殺を心がけたい。 ・陸戦兵ならばショットガン・スナイパーライフル・ロケット&グレネードランチャー・ミサイルといった様々な対処法がある。 ペイルウイングではランス・電撃・誘導兵器、UFOの動きが鈍い低難易度ではレイピアも有効。 ・アサルトライフルは一度接近されると分が悪いが、こちらに接近しようと向かってくる時ならばノックバックで集団ごと押し返し続ける事が可能。また、D系ならそれほど相性が悪いわけでもない。 ・上に乗るとひたすら上昇するが、IMPだと地面に向かって降下する動きに変わる(それ以前にIMPで乗ったら下部のビーム砲が本体を貫通してくるので蜂の巣にされる)。 ・攻撃手段がビームしかないので壁を利用しての戦いが効果的だが、IMPだと強引に壁に潜り込んでくることがあるのでビルの隙間や潜ビルという戦法が通用し難くなる。 鏡面円盤シールド・ベアラー(鏡面円盤) ・今回新たに確認された異星人の侵略兵器。機体のほぼ全体が物理運動反転シールドによって覆われており、全ての攻撃を反射する。機体中央部の重力遮断ドライブにのみシールドの効力が及ばないため、撃破に当たってはそこを狙って攻撃する必要がある。 ・機体中央下部の赤い部分と、その中心から伸びる細い突起物への攻撃のみ有効。 ・なぜか敵兵器の攻撃も反射する。 ・攻撃をしてこないので落ち着いて対処するべし。 ・ショットガンやサンダーボウは反射してもほとんどプレイヤーには当たらないので、反射を気にせずにバカバカ撃てる。 ・ただし中心を狙わないと当たる場合が多いので注意。サンダーボウも一本程度なら直撃する時がある。 ・必ず他の敵と組んで行動するので、誤射に気を遣いながら戦うように。 ・変形前に攻撃しても弾丸は180度反転しない。 ・爆発物攻撃なら一斉撃破が可能。 ・誘導兵器は鏡面に当たった場合、自分を追いかける為使わない方が得策である。ただしペイルのフェンリル等、高速かつ誘導性が高くない兵器は結構外れてくれる。 ・拡散系レイピアの使用は、弱点に密着撃ち以外は自殺行為に等しいので厳禁。 ・パルサーショットが跳ね返ってきたら主人公も食らうので注意。 ・IMPだと、SG・参謀などのわずかな反射すら致命打になりかねないが、どうしようもない。素直に礼賛やランス等を使おう。潜ビルできるステージなら反射は爆発武器でなければほぼ無害で倒せる。 エース・ファイター(精鋭UFO) ・前大戦から確認されている強化型円盤。幸い、一戦域に確認できる数は少数。 ・通常のUFOよりも高速・高耐久・高火力、インフェルノでは耐久力は10000を超える強敵。 ・一撃の威力の高い武器を接近毎に確実に命中させ、チャンスを絶対に逃さないこと。 ・SNRの2丁持ちの時などは一発目命中時に即座に次弾を発射すると命中しやすい。 ・推奨武器はデモニックランスやガバナーSX、礼賛等。 ・ただしデモニックランス等の近距離兵器は、接近しないと当たらない上、敵の移動速度が速いため、とても当てずらい。 ・INFではバイクより速い。 ・一応単機相手ならばAS-99等の連射で距離を離し続けるのもアリ。相手の接近に合わせて撃ち込み、距離を確保すれば見失う事は無い。 ・IMPではなぜか耐久力がハデスト以下の数値に下がる。 インペリアル・ガード(近衛UFO) ・横長の形状を持つ最新型円盤。レーザーウィップの攻撃力は要警戒。 ・軌道が不規則で、遠距離からの攻撃が困難になっている。また、密集しないように行動するので、爆発物による一斉爆破も困難を極める。代わりに潜ビルすればファイターUFOよりレーザー貫通は少ない。 ・(陸戦兵なら)超低空で飛び回るので、残骸・障害物などを利用して、誘爆させると良い。 ・レーザーは一撃の威力は高いが、通常型よりも回避はしやすい。しかし、背後からの密着射撃でゴッソリ体力を減らされる事もあるのでポジショニングに注意。 ・後回しにして溜めると怖い。低難易度でも適度に掃討を。 ・撃墜後の残骸が他の敵に比べて長時間残り、また、攻撃で吹き飛ばす事も出来ない。が、うまくすれば中心部を通り抜け可能。 ・待機から攻撃に移った固体はこちらを射撃するために一旦、高度をこちら側に合わせてくるので遠目に見ても分かりやすい。 ・また、攻撃する際に急激な方向転換を行うために機体が左右に大きく揺れる。この状態だと狙いは出鱈目となり、大ダメージを受けることは少ない。 ・ただし機体が揺れていないと正確な照準で集中射撃を行うため、注意が必要である。 ・何故かINF・IMPではある一定以上の高度から上に行かなくなる。このためミッション68より33の方が難しくなる。 インペリアル・ボマー ・形状は通称・近衛兵と同じで、塗色によって判別される。その通称の通り空爆に特化しており、プラズマ破壊弾による爆撃で敵を制圧する。 ・複数で頭上に来られると何も出来ないまま連続でコケまくる。 ・戦法としてはまず接近される前に撃墜。これのみを相手にするならスナイパーライフル二挺持ちによるタクティカルファイアが効率的か。 ・INFでは攻撃モードに入るとバイクよりも速くなるため、ただ直線上に走行してるだけでは追いつかれてしまう。タイミングを計って大きく蛇行するなど工夫を。 ・攻撃モードでなければバイクよりは遅いので、カーブを曲がった際に攻撃モードに入られなければ距離を離せる。 ・接近を許した場合、相手も「空爆攻撃法=低空&接近を強いられる」事を利用し、最終手段の足元自爆巻き込みもかなり有効。 ・ただしハデストまではある程度上空から空爆してくるため、命中精度はそれほどでもないが手を出しにくい。 ・飛行能力を持つペイルならば、マップ角に誘い込み、見えない壁を背にして飛びながらレイピアで撃墜させていく方法が安全かつ楽に攻略できる。 ・INF・IMPでは空爆を行う際にほぼ地面に密着してくるため、ペイルにとっては武器さえあればハデストよりINFの方が楽だったりする。 ・通常使われることはないが、最近の研究により後述のドレッド・ノート、ギリオ&ギリオラなどと同様にレーザー兵器を隠し持っていることが分かった。 メガ・ボマー ドレッド・ノート ・空爆円盤の形状はそのままに、巨大化により爆撃性能を強化した機体。 ・他の巨大化インベーダーと違って耐久力はかなり低く、図体もデカイため、案外楽に倒せる。 ・近づいてくると超爆撃によって処理落ち必至。処理落ちがイヤなら絶対に近づかせないこと。 ・さらに耐久力が低いと主人公も必死。何気に攻撃力も高い。 ・インペリアル・ボマーなどと同様にレーザー兵器を隠し持っていることが分かった。 多脚歩行戦車ダロガ ・異星人の陸戦用戦闘車両。前大戦では広範な戦域で確認されていたが、今回は新型兵器の配備もあってか全体的に配備数は減少している。胴体部からの誘導破壊光線、長距離誘導ミサイル、さらにそこから懸架されたビームバルカンにより、圧倒的な火力を誇る。 ・ビームやミサイルの命中補正が前作よりも上昇。特にミサイルの命中精度は無視できない物と化している。 ・レーダーの外から2番目の円内に近寄ると発射。ただし、一定以上の高度(ビルの上ぐらい)にいると、射程無限の誘導ミサイルを発射してくる。 ・バルカンはハデスト以上だとしっかり狙ってくるようになり、マトモに食らうと死ねる。近距離で撃たれたら回避に専念しよう。 ・一見上空には無害に見えるバルカンだがIMPでは胴体を貫通して垂直に飛んでくるのでレイピアで解体しようものなら返り討ちに遭ってしまう。一定距離からビームを誘って一気に近づき、バルカンを撃たれる前に解体するようにしたい。 ・何故かダロガの攻撃が他のダロガに当たるとダメージになり、同士討ちになる事がある。 ・足(踏みつけ?)にダメージ判定があるっぽい。 新型歩行戦車ディロイ&ディロイ・カスタム ・後半ミッションから出現する新型戦車。 ・不規則な移動による攻撃の当てにくさ、射程無限のプラズマ砲、近距離での極悪な攻撃性能などからダロガを遙かに凌ぐ強敵と化している。 ・くねくねと車体を揺らしながら移動するため、狙撃が非常にしにくい。 ・大型兵種の対処法が「遠距離からの狙撃」であることに変わりはなく、プレイヤーのテクニックをもって当てるしかない。 ・接地している足は全く動かないので、本体が狙いにくいのであれば足を狙おう。 ・ペイルのレイピアで特攻する場合も、不規則に動く本体ではなく接地している足に密着して攻撃。処理落ちに惑わされなければ数秒で倒せる。 ・逆にホーリーランスで攻撃する場合は飛行しながら本体に。細長い本体にピッタリ当てられれば3~4発で倒せる。 ・近づく場合、また近づかれた場合にはレーザー攻撃に注意。 ・スラスト型レイピアの如く高密度・高威力のレーザーをプレイヤーに照射してくる。ハードまではこちらを薙ぎ払うように撃ってくるのだが、 ハデスト以降は正確に照準を合わせてくるため、一度食らうと全く身動きが取れなくなって死ぬ。 ・ペイルで密着レイピアをする場合も、処理落ちや敵自身の移動などで少しでも手間取ってしまうと、たちまちレーザー攻撃の餌食となる。 ・ディロイ単体ならともかく、複数の敵がいる場面でディロイに特攻することは自殺行為に等しい。 ・攻撃が始まった時の対処法として、瓦礫に隠れればレーザーをある程度防ぐことができる。 ・また「攻撃を受けると車体を大きく揺らす」という性質を利用し、爆発系・連射系・一発の威力が大きい武器で攻撃するとレーザーの照準がデタラメになる。 ・特にミラージュ系は、連射すればディロイをタコ踊りさせることができるのでレーザーを全く食らわない。 ・連射系でなくとも、悪あがきとしてとりあえず撃っておくと良い。視界は無いに等しいが。 ・しかし、もう一つの近距離攻撃である串刺し攻撃はタイミングを掴まないとどうしようもない。 ・こちらはダウン判定なので、レーザーでないだけマシだと思おう。 ・とは言え回避困難な上にダメージも少なくない、当たればダウンによって距離を離す事が出来ず、その次にはレーザーが飛んでくる可能性が高い嫌な攻撃である。 ・飛びっぱなしだと当たってしまうため、陸戦兵の緊急回避より少し遅くタイミングをずらし、同じくらいの間隔で三回ジャンプする事。 ・射程無限のプラズマ砲も厄介。絶え間なく発射してくるため、遠距離でも常に動いていないと被弾する。何故かヘリ等で限界高空飛行中の場合、当たっているのに爆発もなくノーダメージ素通りする事がある。 ・また白い爆風が視界をさえぎり、処理落ちにも悩まされることに。ダメージ以外の部分でも非常にいやらしい攻撃である。 ・ディロイ・カスタムは個体によって足の長さと移動速度が違う。特に移動速度の速い個体はタミフルディロイとも呼ばれ、短足と長足の二種類がいる。どちらもあっと言う間に距離を詰めてくるため、特に注意が必要である。ただし動きが滅茶苦茶な分レーザーの狙いは付けられないようで、ディロイが移動してる間ならそれほど大きな被害は受けない。むしろほぼ回避不可能な距離から撃たれるプラズマ弾に注意したい。 ローラーロボット ギリオ&ギリオラ・ダンゴムシのような形状の陸戦兵器。虫をモチーフにしているが巨大生物ではなく機械である。 ・丸くなって回転しながら凄まじい速度で突進攻撃を繰り出す。 ・その性質から高い建物の上に乗っていれば一切攻撃を受けない。はっきり言って雑魚。 ・しかし、乗れる民家が無い場所なうえディロイと一緒に襲ってくるM.46「機兵の谷」やM.62「皇帝直下」では恐ろしい敵となる。 ・民家の上だと稀にジャンプしたギリオの突撃を受けることがある。アンテナの下にいればこれは防げる。 ・減速と加速がかなりデタラメ。慣性の法則を完全に無視しており、ゆっくり動いていたのが突然猛スピードになったりする。 ・猛スピード状態で何かにぶつかるとそのまま遥か彼方へ飛んでいく。 ・また攻撃の当たり判定もデタラメで、突進されるとダウン判定のダメージを受けるだけだが、 静止時やゆっくり動いているときに触れるとソラスの炎のようにガリガリHPを減らされる。 ・撃破時にダメージ判定のある爆発を起こす。爆発半径は小さいがオブジェクトは倒壊するため、自身が乗っている建物を破壊しないよう注意。 ・爆発は敵味方を問わずダメージをあたえるので、スナイパーライフルを使っていても爆発で連鎖的に複数の敵を倒せることがある。 ・登場するミッションは少なく、ギリオラに至ってはM.51「重装鉄球」にしか出てこない。 ・通常使われることは無いが、彼らはレーザー兵器を隠し持っていることが最近の研究で分かった。参考:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5182330 ソラス(ミニ サイボーグ キング) ・宇宙生物、というか特撮怪獣。建物を破壊しながら移動し、口から火を吐き、多少の攻撃を受けても仰け反りすらしない。 ・しかし悲しいかな。足元がお留守なので陸戦兵ならかんしゃく玉両手持ちで足に密着して連投、ペイルならレイピアを照射するだけであっさり死んでしまう。 ・ただゲーム中最高のHPを誇るソラスキングだけは、かんしゃく玉で倒すことは難しい。バイクで逃げながら狙撃した方が良い。 ・ただしフィールドの一角を埋め尽くすような長射程・広範囲の炎を吐いてくるため、早め早めの行動を心がけよう。 ・ペイルなら背中に乗ってマスレイ照射でやっぱり楽勝。また参謀両手持ちも有効で、連射すれば凄まじい反射効果で簡単に倒せてしまう。 ・そのお手軽さからミニソラスと共に武器稼ぎに利用されてしまう、どこまでも悲しき宇宙生物。 ・口から吐く火炎は多段ヒットするため、一度食らうと操作不能状態でガリガリHPを減らされる。ただ足元にいれば火炎は簡単に回避可能。 ・メカソラスのみ火炎がプラズマ砲になっているが、当たるとダウンするため弱体化している。 ・メカになって足元はややお留守ではなくなった。 ・サッカーGRやミサイルなども撃ってくるが、動いていれば食らわないし食らっても大したダメージではないので、やはり意識する必要はない。 ・陸戦でキングソラスがきついときは遠距離射撃ができてダメージが大きい武器(礼賛やゴリアス-99等)と自爆回避用武器(ゴリアス-DDあたり)を持っていこう。 ・最大体力の20%を失うたびに怯むので、装備している武器の攻撃力と、攻撃した回数を憶えておけば、計画的に行動を止めることができる。 ・ただし怯んでいる最中に、更に次の怯みポイントまでダメージを与えると、そのぶんの怯み行動は無くなってしまうので注意。 マザーシップ(リング ジェノ砲) ・インベーダーの母船にして前作のラスボス。 ・無数のエネルギー弾を発射する浮遊砲台スペースリングに、数々の都市を破壊してきた八門のジェノサイド砲で武装し、中央ハッチからは無限にUFOを射出する。 ・また、全ての砲台を破壊されるか本体がある程度のダメージを受けると、本体下部から発狂弾を撃ち始める。発狂弾の砲台は破壊不可能で、一度始まるとクリアするまで止まらない。 ・本体は硬い装甲で一切の攻撃を受け付けないが、唯一中央ハッチの内部にはダメージを与えられる。UFOが射出されているときにハッチ内部を狙うのが基本的な戦い方である。 ・スペースリングの攻撃および発狂弾は、弾幕の見た目こそ凄まじいものの、実際は常に動き回っていればほぼ当たらない。むしろ激しすぎる弾幕で画面が見辛くなることに注意しよう。 ・マザーシップと直接交戦するのはM34「審判の日」だけだが、それ以前のステージでも何度か登場はする。その際、意味はないがスペースリングとジェノサイド砲を破壊することは可能。 皇帝都市アダン(バリア 各種砲台 発進口) ・インベーダーの浮遊都市にして今作のラスボス。強さ・大きさ・圧倒的スケール、全てにおいてマザーシップを遙かに凌駕している。 ・ステージ上空を覆い尽くすほどの大きさで、浮遊都市下部には数百にも及ぶ(と思われる)砲台が設置されている他、都市中央部は二重のバリアウォールにより守られている。 ・無数の砲台から画面を覆い尽くさんとするほどの光線やプラズマ砲を発射し、さらに中盤以降は八門の円盤発進口から定期的に近衛UFOが吐き出される上、終盤では八門の巨大誘導レーザー砲台まで出現する、まさしく鬼神の如きラスボスである。 ・外側のバリアウォールは四つの発生装置で、内側のバリアウォールは二つの発生装置で形成されており、それぞれ発生装置を全て破壊すればバリアウォールは消滅する。 ・弱点はマザーシップと同じく近衛UFOを射出する中央ハッチだが、前述の通り中央は二重のバリアウォールに守られており、また形状上かなり近くまで行かないと弱点部に攻撃が当たらないため、中央ハッチの攻撃も一筋縄ではいかない。 ・都市下部の砲台は長射程の緑レーザー、中射程の青レーザー、短射程の赤レーザー、プラズマ砲、ジェノサイド砲の五種類で、赤レーザーのみレイピアの如く連射してくる。 ・また外側のバリアウォールを破壊すると円盤発進口が作動、内側のバリアウォールを破壊すると中央ハッチから近衛が射出されるようになる他、ハッチの周囲に誘導レーザー砲台が出現し砲撃を開始する。 ・初登場するM36「終章」以降、最終面であるM71「皇帝都市」以外のステージでも何度か登場するが、攻撃してくるのはM36とM62「皇帝直下」のみで、その他のステージでは敵を射出したあと帰っていったり、何もせず帰っていったりする。 ・攻撃してくる二つのステージでは、砲台を破壊することは可能だが破壊する余裕はあまりない。 ・Tipsに載っていることだが、時空の歪みから出現する、または時空の歪みに消えていくステージの場合、出現or消滅の瞬間にサカグレDやジェノ砲などでその位置を爆破すると、大量の砲台が破壊されてアイテムがボトボト落ちてくることがある。 ・M36などはこの方法で円盤発進口を破壊してしまえば、何もせずにクリアとなる。もしかしたらアイテム稼ぎにも使えるかもしれない。 ・マザーシップの中央円盤ハッチ開放時ににジェノ砲を当てても効かないが、何故かコイツの中央ハッチには効く。 インセクト・ヒル ・ビルよりも大きな蟻塚。表面に無数の穴があり、そこから無尽蔵に羽蟻を吐き出す。 ・耐久力がかなり高く破壊にはかなりの時間を要するが、羽蟻が無限に湧き出てくるため羽蟻とも連続的に交戦しなければならず、しかし羽蟻の相手ばかりしていればいつまで経っても蟻塚を壊せない…という悪循環に陥る。 ・最良の方法は、蟻塚と羽蟻を同時に攻撃すること。 ・陸戦兵ならサカグレDを蟻塚の上部に吸着させ、その近くでウロウロ。寄ってきた羽蟻を爆破すると同時に蟻塚にも5000ものダメージを与えられる。 ・ペイルの場合、大胆に蟻塚の表面の穴に潜り込んでしまって、そこでレイピアを振り回せばOK。寄ってくる羽蟻も湧いてくる羽蟻もボトボト落ちていくし、蟻塚もすぐに潰れる。羽蟻の残りもバックレイピアで処理。 ・蟻塚が登場するステージはM4・M20・M48の三つしかなく、しかもM4「魔虫の塔」は蟻塚を破壊できないため実質ただの羽蟻戦。蟻塚そのものと戦うステージは二つしかない。 ・また、蟻塚が他の敵と登場するステージはM48「魔塔の守護者」だけである。この時は頂点からのみ鏡面円盤を吐き出すようになっている。 ・登場ステージは少ないにも関わらず、妙にプレイヤーの記憶に残る敵である。 インセクト・ネスト ・巨大生物の巣穴。一定の間隔で巣穴ごとに固定の巨大生物が沸いてくる。 ・インセクトヒルとの違いは耐久力の低さと沸いてくるスピードの遅さ、そして羽蟻以外の巨大生物も吐き出すということである。 ・特に蜘蛛の巣穴には細心の注意を払おう。迅速に撃破し、待機モードの場合は最後まで残しておくべき。 ・破壊方法としては、陸戦兵は普通に爆発物やSG・SNRなどで攻撃するしかないが、ペイルの場合レイピアやホーリーランスで速攻解体できる他、上空から参謀を撃って巣穴の内部で上手く反射させる方法も有効。 ・耐久力自体は低く、レイピアやランスなら数秒で破壊することもできるが、敵が沸いてくる場所に特攻することになるためタイミングが悪いと沸いてきた敵に囲まれてしまう。 ・なお、後から巣穴が出現するステージの場合、予め巣穴の出現場所に立っておくと出現と同時に巣穴の内部に潜り込める。レイピア照射で稼ぎに使える。 卵 ・もしかすると繭かもしれない。 ・ミッション29地底決戦で出現。動かない 攻撃してこない。 ・何らかのダメージを与えると中から黒蟻が出現する。卵は蟻出現時に消滅。 ・卵はどんな攻撃でも一発当てれば壊れる。殺虫スプレーEXでも壊せる。 ・攻撃判定であればどんな攻撃でも壊れるっぽい。 ・こちらの持つ最弱の攻撃(LRSL-33の0,3)やリペアースプレー、殺虫スプレーEXでも壊れるので、体力の測定は事実上不可能。
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/76.html
スコルタン・メナス COMMENT:サソリ本来の野性の力を発揮したスコルタンのアーキタイプ。その攻撃を受ければ、どんな巨大ロボでもただでは済まない #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 M 160 120 11 40 B 7.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 1020 1460 121 313 B 40.5t ― ― 80 84 70 71 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンLG.PNG) 脚 M 505 290 ― 125 D 35.0t ― 160.5t ― ― 70 ― 84 ― 40 売値 ドロップ 参考 腕 M 260 150 ― 74 B 15.0t ― ― 92 94 70 79 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコルタンBS.PNG) 背 M ― 290 ― 112 D 22.0t 160.5t ― ― ― ― ― ― 80 41 売値 ドロップ 参考 別バージョン「スコルタン」との比較。赤色が数値が増加しているもの。青色は減少しているもの。LG・BSは同じものなので省略。 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売値 ドロップ 参考 頭 M 150 120 11 30 D 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 1015 1440 121 245 D 36.0t ― ― 83 81 70 73 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 腕 M 255 150 ― 60 D 15.0t ― ― 95 93 70 85 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 PRICE 73Mt Lv 1 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 760 次のLvまで 475 歩行 160.5t 射撃能力 87 防御力 70 歩行速度 84 HP 2205 サイズ M 飛行 160.5t 格闘能力 91 安定性 82 飛行速度 81 EN 2470 潜在能力 C ロボ 136.0t ジャンプ力 81 EN回復量 132 余剰積載 24.5t ↓ PRICE 93Mt Lv 10 重量系 攻撃系 防御系 移動系 コスト 940 次のLvまで 2700 歩行 160.5t 射撃能力 106 防御力 81 歩行速度 90 HP 2570 サイズ M 飛行 160.5t 格闘能力 110 安定性 99 飛行速度 86 EN 2780 潜在能力 C ロボ 136.0t ジャンプ力 86 EN回復量 137 余剰積載 24.5t 販売箇所 ※販売終了 目次へ戻る ユーザーレビュー スコルタン改良型。BDに57x3のエレキガンを内蔵。LGとBS以外がタイプ2になっている。 コメント 名前 コメント
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味方ユニット固有使い魔(リリィ) ユニーク(リリィ以外) 汎用 各種データ味方ユニット初期ステータス 味方ユニット成長率 捕獲後の扱い/性魔術一覧 敵ユニット 味方ユニット 固有 使い魔(リリィ) 名前は任意。 タイプ 移動力 移動タイプ 攻撃手段 備考 少女タイプ 3 歩行(飛行)(潜水) 素手 HP0になっても死なないスキルはイベント取得で付け替え可すべての装備アイテムを装備可(特定ユニーク専用は除く) ツンデレ思春期タイプ 4 成人タイプ 5 使い魔のスキルの取得条件は以下。 スキル名 スキル取得条件 備考 捕獲攻撃 最初の性儀式を行う 飛行 ハルピュアを捕獲して性儀式 潜水 マップ「水の鍾乳洞」でリリィを特定位置で待機させる ねこぱんち 合成で媚薬を作り育成 ごろごろ 少女タイプで成長を15以上にして育成 イルザの束縛弾 思春期タイプへ成長させる ねこぱんち・改 思春期に成長を25以上にして性儀式 淫魔の接吻 思春期に成長を40以上にして性儀式 ティルワンの闇界 成人タイプへ成長させる ねこぱんち・極 成人で成長を50以上にして性儀式 淫魔の抱擁 成人で成長を55以上にして性儀式 ユニーク(リリィ以外) 加入条件やクラスチェンジボーナス等、詳細な情報は、味方ユニットにあります 名前 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3攻撃 基本攻撃 防御 装備 移動タイプ シルフィーヌ 王国第三王女 13 3 転移 防護結界 光弾 物理 杖 50 聖王女 15 4 光燐衝撃 神聖 杖 転移 80 覚醒した聖王女 19 6 サスーヌ 武闘派メイド 11 4 開錠 見切り 刃浄撃 物理 短剣 50 高級なメイド 12 5 電光刃浄撃 電撃 短剣 歩行 80 神秘のメイド 14 6 対空迎撃 ヴィダル 武闘派メイド 11 4 探索 カウンター 連槍撃 物理 槍 50 高級なメイド 12 5 双牙連槍撃 地脈 槍 歩行 80 神秘のメイド 14 6 怪物殺し コレット 15 幼なじみ 7 5 探索 開錠 再行動 物理 短剣 25 探索の幼馴染み 物理 短剣 歩行 40 疾走の幼馴染み 8 7 70 忍の幼馴染み 10 9 ブリジット 20 小さな暴君 9 3 飛行 隠密 高速旋風脚 物理 刃靴 30 突撃の魔族姫 9 4 暗黒 靴 飛行 50 神速の魔族姫 11 5 玄武の旋風脚 80 闇王女 15 7 オクタヴィア 20 暴君の使い魔 12 3 飛行 魔術結界 ケルト=ルーン 物理 連接剣 30 光鋼の魔術師 地脈 連接 飛行 50 烈輝の魔術師 14 4 レイ=ルーン 80 寡黙の魔王女 18 5 ファム 20 蜥蜴姫 14 5 潜水 対潜迎撃 凶暴化 物理 鈎爪 30 幸運の蜥蜴姫 冷却 鈎爪 歩行/潜水 50 蒼の暗殺者 16 6 80 地底湖の姫 20 7 貫通 エステル 20 白銀の姫騎士 15 3 二段攻撃 ウォーターブレイド - 物理 剣 40 魔法姫騎士 17 4 アイスウォール 万能 剣 歩行 70 魔王の姫騎士 21 5 三段攻撃 ティオファニア 32 隻眼の弓使い 13 4 対空迎撃 急所射撃 長距離射撃 物理 弓 50 隻眼の狙撃手 15 5 冷却 弓 歩行 80 隻眼の弓王女 19 7 ネリー 32 慈愛に満ちた神官 11 3 再生治癒 贖罪の光霞 癒しの風 物理 杖 50 慈愛に満ちた大神官 13 4 神聖 杖 歩行 80 慈愛に満ちた聖王女 17 5 白竜の子 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し 角突撃 物理 噛み付き 神聖 鈎爪 飛行 黒竜の子 1 詳細不明な竜の子 10 5 飛行 大物殺し アケラルポイズン 物理 噛み付き 暗黒 鈎爪 飛行 エウ娘 10 メイド天使 12 5 飛行 制圧砲撃 ブロッサ・シュヴ 万能 ほうき 万能 槍 飛行 Bエウ娘 10 メイド天使 10 4 飛行 ブイヨワール ビーアドゥーシュ 暗黒 やかん 万能 弓 飛行 アナスタシア 10 メイド見習い 8 6 飛行 ぐるぐるパンチ クロスカウンター 冷却 バケツ 万能 鈎爪 飛行 エウクレイアさん 10 メイド天使長 14 5 飛行 かまいたち 百花繚乱 万能 木刀 万能 剣 飛行 紫色の珍獣 40 半人前マスコット 8 4 飛行 隠密 - 万能 きゅうとな爪 60 売れ残りマスコット 9 5 凶暴化 万能 鈎爪 飛行 80 大人気マスコット 11 7 汎用 喚石入手条件やクラスチェンジボーナス等、詳細な情報は、味方ユニットにあります 名前 Lv 称号 出撃 移動 スキル1 スキル2 スキル3攻撃 基本攻撃 防御 装備 移動タイプ オーク 4 鬼族戦士 5 2 探索 開錠 - 物理 剣 10 魔王軍重歩兵 3 盾 物理 剣 歩行 30 魔王軍突撃隊 6 50 忍の使い手 8 5 ガーゴイル 3 石像兵 6 3 飛行 - - 物理 鈎爪 10 大翼の石像 物理 鈎爪 飛行 30 空の斥候 7 4 探索 50 闇の暗殺者 9 5 人類殺し ハルピュア 6 風の鳥人 10 3 飛行 羽娘の歌声 - 物理 弓 20 風の歌い手 11 4 電撃 弓 飛行 40 風の狙撃手 12 隠密 60 風の吟遊詩人 14 5 水精 7 ティエネーの精霊 6 3 潜水 対潜迎撃 水弾 物理 体当たり 15 水流の使い手 冷却 ---- 歩行/潜水 30 水の魔術師 8 4 連続水弾 50 水乙女 10 5 リザードモール 20 蜥蜴人の戦士 9 3 潜水 探索 対潜迎撃 物理 槍 30 水の使い手 11 4 貫通 冷却 槍 歩行/潜水 50 湖水の探求者 15 5 ファラム 14 火蜥蜴の精霊 8 4 耐熱 火弾 - 物理 噛み付き 30 グルムンドの精霊 9 火炎の双爪 火炎 短剣 歩行/耐熱 50 砲撃火蜥蜴 11 5 連続火弾 マーテル 14 睡魔族 9 3 飛行 開錠 誘惑の微笑み 物理 鈎爪 25 上位睡魔族 10 4 暗黒 鈎爪 飛行 50 魅惑の睡魔族 12 5 淫魔の接吻 ヴェアヴォルフ 15 月祝福を受ける獣人 10 4 探索 開錠 - 物理 剣 30 狼剣士 11 5 二段攻撃 地脈 剣 歩行 50 疾風の狼剣士 13 7 アースマン 16 擬人化した地精 6 2 再生治癒 創造物耐性 - 地脈 地の拳 30 剛腕の地精 7 地脈 ---- 歩行 50 はぐれ化した地精 10 7 再行動 ストーンゴーレム 17 迷宮の守護者 14 2 再生治癒 創造物耐性 岩石落とし 物理 殴り 40 重歩兵 18 地脈 ---- 歩行 60 魔の近衛兵 24 3 ロケットパンチ アマゾネス 22 魔物化した女戦士 12 3 探索 凶暴化 二段攻撃 電撃 部族の斧 35 突撃重戦士 14 4 電撃 斧 歩行 60 真紅の闘士 18 6 三段攻撃 アプサエル 25 第八位天使 18 4 飛行 貫通 流星の光槍 物理 槍 40 打撃天使 20 神聖 槍 飛行 60 闘技の大天使 24 5 神官 25 ユークリッド騎士団 15 2 光霞 癒しの息吹 暗黒 邪の杖 30 黒の神官 17 3 贖罪の光霞 神聖 杖 歩行 50 黒の聖女 21 大いなる癒し手 ユイチリ 30 古き森種族の木精 14 4 対空迎撃 巻き付き 神聖 精霊の弓 40 癒しの木精 16 5 癒しの息吹 地脈 弓 歩行 60 木精女王 20 7 ラミア 34 闇夜の蛇女 18 3 耐熱 巻き付き 連続火弾 物理 連接剣 45 熱風の魔術師 20 4 大熱風 火炎 連接 歩行/耐熱 60 闇夜の蛇王女 22 5 グレーターデーモン 34 上級悪魔 22 3 飛行 アームカッター 闇界衝撃 物理 斧 50 戦陣の上級悪魔 25 4 暗黒 斧 飛行 80 魔族将軍 30 ラウマカール 42 飛天魔 30 4 飛行 暗礁電撃剣 ティルワンの闇界 物理 連接剣 60 上位飛天魔 34 5 暗黒 連接 飛行 90 貴族飛天魔 42 7 プローヴァ 80 道化姿の歪魔 46 6 再行動 ナイフ投げ 爆裂ミョウギ 万能 おもちゃのナイフ 暗黒 短剣 歩行 ヘルテ 85 第六位天使 40 4 飛行 白刃流し 流星の光剣 物理 剣 神聖 剣 飛行 玉座斬りの亡霊 75 霊王妃 80 4 転移 霊体耐性 死への誘い 万能 吸収の接触 霊体 刃靴 転移 アセンブリア 80 覚醒した機工戦姫 80 3 創造物耐性 重砲撃 制圧砲撃 物理 杖 万能 杖 歩行 フィファ 85 精霊王女 80 6 転移 二回行動 粒子凝縮 万能 精霊王女の弓 神格 弓 転移 ラテンニール 80 魔神 80 5 再生治癒 ジエヌの串刺し 破滅の轟雷 物理 剣 神格 剣 歩行 ハルファス 85 魔神 85 5 飛行 白刃流し 殺戮の断頭台 物理 剣 神格 剣 飛行 モーヌ 90 魔王 95 5 貫通 咆哮 贖罪の光霞 物理 槍 神格 槍 歩行 漂着した異界の姫 40 イアスの魔人 52 4 咆哮 異界の重楽器 アウエラの裁き 万能 痺れの鞭 70 イアスの魔人 57 7 神聖 連接 歩行 ヒューリー 25 契約した狂魔人 20 5 飛行 探索 人類殺し 物理 鈎爪 50 高位魔人 21 暗黒 鈎爪 飛行 80 覚醒の魔人 23 6 使徒の死王 30 イアスの不死者 25 4 再生治癒 復活 不死耐性 物理 剣 50 不死の武王 27 5 貫通 不死 剣 歩行 80 不死の覇王 31 ケルベロス 30 地獄の番犬 30 6 耐熱 火炎の双爪 物理 噛み付き 50 狂乱の魔獣 32 凶暴化 火炎 鈎爪 歩行/耐熱 80 轟炎の魔獣 36 7 ファイアブレス 各種データ 味方ユニット初期ステータス [部分編集] 固有ユニット 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 エミリオ 1 20 0 10 暗黒 5 8 5 8 7 8 0 3 シルフィーヌルートのみNPC参加 リリィ(少女タイプ) 1 14 8 20 物理 7 4 1 2 5 4 0 3 リリィ(ツンデレ思春期タイプ) 20 45 26 30 物理 18 12 16 10 15 8 0 4 リリィ(成人タイプ) 40 88 58 42 物理 32 18 37 19 24 19 0 5 シルフィーヌ 36 49 37 30 神聖 14 16 27 24 12 11 13 3 シルフィーヌルートにて加入 シルフィーヌ(洗脳) 28 34 33 26 13 14 23 21 11 10 13 3 05-04後 35 47 36 29 14 16 26 24 12 11 13 3 08-02後 サスーヌ 36 64 42 35 電撃 22 19 0 12 21 9 11 4 シルフィーヌルートにて加入 サスーヌ(洗脳) 26 41 35 29 18 16 0 9 18 8 11 4 05-04後 35 61 41 35 21 19 0 11 21 9 11 4 08-02後 ヴィダル 36 70 31 44 地脈 26 15 0 8 15 10 11 4 シルフィーヌルートにて加入 ヴィダル(洗脳) 26 44 26 36 21 13 0 6 13 9 11 4 05-04後 35 67 30 43 25 15 0 8 15 10 11 4 08-02後 ブリジット 20 39 22 32 暗黒 17 9 10 9 17 9 9 3 03-04 オクタヴィア 20 41 32 29 地脈 13 8 19 14 12 7 12 3 03-04 コレット 15 22 0 30 物理 11 7 0 6 15 10 7 5 03-02 エステル(洗脳) 20 44 26 32 万能 20 13 10 10 15 7 15 3 4章で捕獲 32 75 34 41 26 17 13 12 19 8 15 3 07-01後 ティオファニア(洗脳) 32 54 36 40 冷却 25 13 0 14 23 14 13 4 ネリー(洗脳) 32 42 40 26 神聖 15 16 24 20 8 8 11 3 ファム 20 42 0 33 冷却 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01で「仲間にする」 ファム(洗脳) 20 42 0 33 18 10 0 7 18 11 14 5 02-01で「捕獲する」 白竜の子 1 16 5 10 神聖 6 5 4 5 7 4 10 5 黒竜の子 1 16 10 5 暗黒 4 5 6 5 7 4 10 5 エウ娘 10 30 20 28 万能 16 13 12 12 18 8 12 5 Bエウ娘 10 26 34 24 万能 10 8 18 18 12 10 10 4 アナスタシア 10 25 16 40 万能 12 9 0 9 23 18 8 6 エウクレイアさん 10 34 22 32 万能 21 16 0 8 14 6 14 5 紫色の珍獣 40 45 0 40 万能 23 8 0 10 34 28 8 4 EX-11クリア後加入 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 [部分編集] 汎用ユニット 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 オーク 4 24 0 15 物理 8 3 0 2 4 1 5 2 ガーゴイル 3 16 0 17 物理 8 5 0 2 8 1 6 3 ハルピュア 6 18 14 20 電撃 6 3 10 4 10 2 10 3 水精 7 10 16 18 冷却 6 6 11 8 6 4 6 3 リザードモール 20 36 0 24 冷却 14 8 0 3 16 4 9 3 ファラム 14 18 13 30 火炎 13 3 10 4 13 6 8 4 マーテル 14 31 19 26 暗黒 12 6 14 7 10 7 9 3 ヴェアヴォルフ 15 30 3 31 地脈 15 6 0 2 14 2 10 4 アースマン 16 36 0 29 地脈 14 10 0 2 4 1 6 2 ストーンゴーレム 17 43 15 15 地脈 19 14 0 1 5 2 14 2 アマゾネス 22 52 18 30 電撃 23 6 0 1 7 2 12 3 アプサエル 25 37 32 30 神聖 17 13 0 10 12 8 18 4 神官 25 27 34 25 神聖 6 7 18 16 9 6 15 2 ユイチリ 30 38 25 30 地脈 18 12 0 12 21 11 14 4 ラミア 34 39 32 30 火炎 16 15 24 18 16 6 18 3 グレーターデーモン 34 106 30 30 暗黒 26 15 19 14 14 7 22 3 ラウマカール 42 75 43 40 暗黒 26 16 23 11 25 12 30 4 プローヴァ 80 48 59 53 暗黒 40 9 0 7 43 32 46 6 ヘルテ 85 176 48 51 神聖 53 26 0 26 38 23 40 5 玉座斬りの亡霊 75 98 74 57 霊体 40 42 48 20 28 14 80 4 アセンブリア 80 187 85 68 万能 51 37 0 21 23 24 80 3 フィファ 85 168 96 87 神格 41 27 60 30 48 30 80 6 ラテンニール 80 367 100 100 神格 56 28 53 26 39 23 80 5 ハルファス 85 416 100 100 神格 63 32 0 20 43 24 85 5 モーヌ 90 436 100 100 神格 63 35 58 28 36 26 95 5 漂着した異界の姫 40 126 48 42 神聖 37 25 25 20 22 17 52 4 ヒューリー 25 74 0 36 暗黒 24 10 0 18 17 9 20 5 使徒の死王 30 56 0 32 不死 26 11 0 5 23 9 25 4 ケルベロス 30 64 24 38 火炎 25 17 0 11 21 9 30 6 名前 LV HP SP FS 属性 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 精気 移動 備考 味方ユニット成長率 [部分編集] 固有ユニット 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 リリィ(少女タイプ) 85 15 13 14 4 5 4 13 3 リリィ(ツンデレ思春期タイプ) 105 40 20 18 6 12 8 13 4 リリィ(成人タイプ) 110 40 25 24 10 28 14 18 7 シルフィーヌ 95 25 26 12 16 28 22 12 9 サスーヌ 115 35 34 22 17 0 16 18 7 ヴィダル 130 26 40 25 14 0 12 13 8 ブリジット 136 34 40 24 12 12 12 20 8 オクタヴィア 114 36 35 16 10 30 16 14 7 コレット 108 0 30 16 14 0 10 25 14 エステル 132 34 38 26 20 16 12 18 7 ティオファニア 105 30 38 24 12 0 13 20 10 ネリー 90 38 26 14 14 26 18 15 7 ファム 147 0 40 36 16 0 10 20 7 白竜の子 175 38 58 36 18 15 12 23 12 黒竜の子 175 58 38 15 12 36 18 23 12 エウ娘 132 38 32 34 22 28 20 28 25 Bエウ娘 105 48 28 18 14 40 29 16 28 アナスタシア 113 38 48 22 16 0 14 36 36 エウクレイアさん 162 38 34 40 28 0 15 22 23 ☆紫色の珍獣 75 0 35 12 12 0 12 63 52 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 [部分編集] 汎用ユニット成長率 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 オーク 145 0 24 27 10 0 4 15 7 ガーゴイル 95 0 24 17 14 0 10 18 8 ハルピュア 90 24 36 15 11 18 10 22 7 水精 80 25 28 10 9 20 12 12 10 リザードモール 120 0 34 22 14 0 9 27 10 ファラム 135 16 28 22 12 22 14 20 12 マーテル 105 22 34 13 11 20 15 16 7 ヴェアヴォルフ 130 18 30 24 15 0 7 20 6 アースマン 136 0 26 28 14 0 4 8 3 ストーンゴーレム 126 15 16 25 20 0 4 7 5 アマゾネス 165 16 36 55 7 0 3 9 4 アプサエル 128 28 28 27 15 0 19 16 10 神官 85 30 25 8 14 24 19 16 8 ユイチリ 105 26 26 23 10 0 10 18 9 ラミア 90 23 23 15 14 28 15 16 7 グレーターデーモン 210 32 22 26 12 18 9 10 9 ラウマカール 136 34 20 29 20 25 18 19 10 プローヴァ 70 28 34 20 8 0 8 33 26 ヘルテ 275 35 85 42 38 0 38 32 28 玉座斬りの亡霊 85 28 24 25 51 33 12 18 10 アセンブリア 145 33 35 32 23 0 14 15 13 フィファ 260 38 42 31 18 30 26 35 25 ラテンニール 760 0 0 40 20 32 20 22 15 ハルファス 810 0 0 45 23 0 15 24 18 モーヌ 950 0 0 60 38 52 24 22 20 漂着した異界の姫 145 40 60 21 21 22 18 16 15 ヒューリー 164 0 35 26 8 0 20 13 7 使徒の死王 95 0 25 30 13 0 5 26 7 ケルベロス 140 18 24 26 18 0 12 20 12 名前 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 運 捕獲後の扱い/性魔術一覧 [部分編集] 順番はゲーム内敵データより BOSSなどの捕獲不可は捕獲場所から抜いてあります 生贄と性魔術とで回復する精気が異なる場合、性魔術で回復する精気を()で示します 引継ぎで無い限り、捕獲ユニットの初加入は初期ステータスで加入。 汎用は二体目以降は自軍のユニットと同じ能力値になる。 捕獲スキル不可。該当マップにて倒した際、自動的に捕獲状態になる。上部に記した固有ユニットは捕獲する選択肢を選ぶ必要あり。 捕獲ユニット 契約 洗脳 精気回復 性魔術 性魔術ボーナス 捕獲場所 シルフィーヌ × ○ 65(13) ○ 精気最大+5、魔防+1※サスーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 サスーヌ × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大SP+1※シルフィーヌ、ヴィダルも一緒に消える 05-04、08-02 ヴィダル × ○ 55(11) ○ 精気最大+5、最大FS+1※シルフィーヌ、サスーヌも一緒に消える 05-04、08-02 エステル × ○ 75(15) ○ 精気最大+3、物防+1 4章、07-01 ネリー × ○ 55(11) ○ 精気最大+3、魔攻+1※ティオファニアも一緒に消える 07-01 ティオファニア × ○ 65(13) ○ 精気最大+3、速度+1※ネリーも一緒に消える 07-01 ファム × ○ 60(12) ○ 精気最大+3、物攻+1 02-01 緑プテテット × × 5 × - 00-01(初)、00-02、他2章辺りまで 赤プテテット × × 5 × - 01-04(初) 黒プテテット × × 5 × - 00-02(初)、02-04、他2章辺りまで 財宝プテテット × × 10 × - 09-02、各地の渦より出現 オーク ○ × 5 × - 01-02、主に1章 牙コウモリ × × 6 × - 01-01(初)、他3章辺りまで 闇コウモリ × × 7 × - 02-04(初) ガーゴイル ○ × 6 × - 01-01(初)、02-04(はぐれも捕獲後は同一) ハルピュア ○ × 10 ○ HP30回復 01-03、EX 水精 ○ × 6 ○ SP30回復 02-01(初)、04-05、主に2章、EX リザードモール ○ × 9 × - 02-01(初) サーペント × × 25 × - 02-03(初)、04-05、09-02A、EX 一般兵 × × 7 × - 02-02(初)、対人間軍時 近衛騎士 × × 13 × - 04-03(初)、対人間軍時 近衛騎士団長 × × 15 × - 05-04(初)、対人間軍時 弓兵 × × 8 × - 04-01(初)、対人間軍時 神官 ○ × 12 ○ HP&SP&FS全回復 05-04(初)、対人間軍時、EX アプサエル ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 05-04(初)、主に対人間軍時、EX ヘルテ ○ × 40 ○ 最大FS+1 EX-06(初)、EX-08 ユイチリ ○ × 14 ○ HP&SP&FS10回復 07-01(初)、主に対人間軍時、EX ファラム ○ × 8 × - 03-01(初)、04-04、3章、5章、9章、EX マーテル ○ × 9 ○ FS30回復 03-02(初)、06-04、他3章各地、EX フレイムヒドラ × × 35 × - 09-01A、EX アースマン ○ × 6 × - 03-03(初)、06-04、3~5章 ストーンゴーレム ○ × 14 × - 03-04(初)、04-04、9~10章、EX ヴェアヴォルフ ○ × 10 × - 03-03(初)、06-04、3章、5~6章、EX アンキロセラス × × 20 × - 03-05(初)、04-05、9章、EX ワーム × × 12 × - 04-01(初)、4章~6章 アマゾネス ○ × 12 ○ HP100回復 04-04(初)、05-01、05-02、05-04(5章は再訪問時)、EX 腐敗した牙コウモリ × × 0 × - 6章 腐敗した兵士 × × 0 × - 6章 腐敗した人狼 × × 0 × - 6章 腐敗した地虫 × × 0 × - 6章 腐敗した上級悪魔 × × 0 × - 09-02A『蛭の宮殿』 腐敗した魔獣 × × × - 腐敗した飛天魔 × × × - ワイバーン × × 16 × - 06-03(初)、08-01、EX 地の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 水の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 火の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 雷の飛竜 × × 20 × - EX-01(初)、他EX各地 グレーターデーモン ○ × 22 × - EX他 ラウマカール ○ × 30 ○ HP&SP&FS10回復 10-01A、10-01B(ルート限定)、10-01C、10-02、EX ラミア ○ × 18 ○ HP&SP&FS10回復 09-01A(初)、09-02A、EX キマイラ × × 20 × - 9~10章、EX プローヴァ ○ × 35 ○ 速度+1 EX-05 ヴュリテュン × × 40 × - EX-07(初)、EX-08 漂着した異界の姫 ○ × 35 ○ 魔攻+1 再訪問でないマップで規定ターンの80%経過で出現 玉座斬りの亡霊 ○ × 40 ○ 魔防+1 EX-03 アセンブリア ○ × 40 ○ 物防+1 EX-05 フィファ ○ × 40 ○ 運+1 EX-07 ラテンニール ○ × 70 × - EX-02 ハルファス ○ × 70 × - EX-04 モーヌ ○ × 70 × - EX-06 敵ユニット 敵ユニットにまとめてあります
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 火 N ファイアードラゴン 獣 4 308 1948 223 1408 普 4 羽, ドラゴン, 二角, 美魔 火 N モノゲイザー 獣 2 161 1109 147 1022 早 3 一つ目, 武器持ち, 浮遊 火 N フレイゴット 獣 3 258 ? 238 ? 晩 3 四足歩行, 二角, 多眼 火 N フェニックス 鳥 2 164 986 156 945 早 1 羽 火 N グレイドン 鳥 3 244 1604 252 1673 早 1 羽 火 N デスエンブレム ダーク 2 185 1234 123 822 普 4 浮遊, 紫色, あやしい光, 王冠 火 N 魔岩巨兵 物質 2 133 916 175 1215 普 1 石兵 火 N エースボマー 物質 2 182 1262 126 874 普 1 紫色 火 N 爆弾職人ニトログ 物質 3 298 1898 198 1264 普 2 武器持ち, 王冠 火 N アポロン 神話 3 319 1841 194 1127 晩 3 羽, 天使, オリンポス 火 R ファイアードラゴン 獣 7 1298 5192 939 3757 晩 4 羽, ドラゴン, 二角, 美魔 火 R モノゲイザー 獣 5 934 3412 862 3148 普 3 一つ目, 武器持ち, 浮遊 火 R フレイゴット 獣 6 943 ? 870 ? 晩 3 四足歩行, 二角, 多眼 火 R フェニックス 鳥 5 925 3563 888 3422 普 1 羽 火 R グレイドン 鳥 6 1077 4178 1119 4351 早 1 羽 火 R ゲルト 亜人 6 997 3550 782 2789 晩 4 半人半獣, 一角, 浮遊, 古代兵器 火 R デスエンブレム ダーク 5 1078 4124 718 2747 晩 4 浮遊, 紫色, あやしい光, 王冠 火 R 魔岩巨兵 物質 5 773 2954 1023 3917 普 1 石兵 火 R エースボマー 物質 5 1060 3812 736 2647 晩 1 紫色 火 R 爆弾職人ニトログ 物質 6 1318 4749 878 3165 晩 2 武器持ち, 王冠 火 R アポロン 神話 6 1375 5538 842 3391 晩 3 羽, 天使, オリンポス 火 SR ファイアードラゴン 獣 10 2250 8686 1629 6289 普 4 羽, ドラゴン, 二角, 美魔 火 SR モノゲイザー 獣 8 1765 6293 1628 5806 普 3 一つ目, 武器持ち, 浮遊 火 SR オルペテオス 獣 11 2328 8043 1551 5360 晩 3 四足歩行, 一角, 対ピグマリア 火 SR フレイゴット 獣 8 1765 5986 1628 5524 晩 3 四足歩行, 二角, 多眼 火 SR ルラキオス 獣 8 1609 5643 1264 4434 晩 3 四足歩行, ドラゴン, 一角 火 SR フェニックス 鳥 7 1650 6482 1716 6756 晩 1 羽 火 SR グレイドン 鳥 6 1449 5510 1448 5509 早 1 羽 火 SR チャカチャカ 鳥 7 1603 5667 1735 6139 普 1 羽 火 SR ゲルト 亜人 9 1623 5714 1274 4489 晩 4 半人半獣, 一角, 浮遊, 古代兵器 火 SR デスエンブレム ダーク 7 1710 6446 1139 4300 晩 4 浮遊, 紫色, あやしい光, 王冠 火 SR 魔岩巨兵 物質 7 1414 5558 1952 7680 普 1 石兵 火 SR エースボマー 物質 7 1968 7090 1425 5133 晩 1 紫色 火 SR 爆弾職人ニトログ 物質 7 2036 7396 1357 4933 晩 2 武器持ち, 王冠 火 SR アポロン 神話 8 2405 9297 1474 5693 普 3 羽, 天使, オリンポス 火 SR ファイアードラゴン 獣 13 3714 12106 2689 8768 晩 4 羽, ドラゴン, 二角, 美魔 火 SR モノゲイザー 獣 12 2988 11222 2758 10348 晩 3 一つ目, 武器持ち, 浮遊 火 SR フレイゴット 獣 11 3330 12017 3073 11088 晩 3 四足歩行, 二角, 多眼 火 SR ルラキオス 獣 11 2625 9822 2061 7706 晩 3 四足歩行, ドラゴン, 一角 火 SR フェニックス 鳥 11 3094 11268 3220 11728 晩 1 羽 火 SR デスエンブレム ダーク 12 3448 12858 2298 8578 晩 4 浮遊, 紫色, あやしい光, 王冠 火 SR 爆弾職人ニトログ 物質 11 3473 13280 2314 8846 普 2 武器持ち, 王冠 火 SR アポロン 神話 12 3970 ? 2433 ? 晩 3 羽, 天使, オリンポス 火 L ファイアードラゴン 獣 16 4702 17814 3404 12876 晩 4 羽, ドラゴン, 二角, 美魔 コメント 名前 コメント
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花粉症はアレルギー疾患ですが、身体の免疫機能の異常が元で起こります。身体の免疫機能を正常化させるの に抗アレルギー剤を投与し、免疫情報を変化させ花粉症の症状を出なくさせてしまう方法が正しいとは思えません。もちろんそれで納得し、症状だけが抑えられ れば良いと考える方は良いと思いますが、薬を飲むことで眠気や胃腸障害等の副作用が現れてくれば憂鬱な時を過ごさなければなりません。もちろん、何も対策をしなくても鼻づまりがあれば、憂鬱です。頭がボーっとしたり、傾眠傾向になったりもしますので、春は嫌いだという人も少なくないと思います。 そこでもっとナチュラルな方法で身体を変化させ花粉症を出にくくさせてしまうことはできないでしょうか? 御薗治療院では、簡単な歩行訓練と左足強化法ならびに足へのテーピングにより、花粉症を根治させる方法を推奨しています。去年は鼻づまりも酷く目のかゆみ が酷かった人が、歩行とテーピングを始めてから症状が少なくなった。鼻づまりがしなくなったという報告を多数うけています。 鼻用リング 日常生活の中で簡単にできる方法として、『鼻用リング』をつけてもらう方法があります。この鼻用リングは、つけることで、鼻水を強制的に出させて鼻づまりを解消しやすくしたり、鼻水、目の痒みだけでなく、頭が重い感じや肩凝りの方また、いびきでお悩みの方にも大変効果的のようです。また、アレルギーの方の大半の方が、口呼吸である為、雑菌が入りやすくなり、常に喉にも炎症をもちやすくなっています。口呼吸をやめることで風邪もひきにくくなり、アレルギー症状は緩和されやすくなります。 花粉症を克服するのに、鼻水を止めるのではなく、鼻を強制的に出させることが大事だと思います。鼻用リングはつけることで、クシャミや鼻水、涙、咳などが出やすくなりますが、体からの毒素としてできるだけ早く出すようにして下さい。随分すっきりしやすいと、小さいお子様から大人の方までたくさんの方に好評のようです。 花粉症でお悩みの方一度御相談下さい。 カチャマイ茶 花粉症にかなり効果的なカチャマイ茶を販売しております。このハーブ茶も多数の人が花粉症やアトピーの方に効果があるようです。胃腸系を改善しやすいハーブ6種類が使われ、アレルギーの方だけでなく、便秘気味の方、また寝つきの悪い方、不眠の方は眠る前に飲む方もみえます。なお、花粉症の方で、ハーブテイーはハーブの好き好きがあるため飲みにくいと感じる 人があります。このような方には、ティーパックになっておりますので、目にあてたり、マスクの中に乾いたままのカチャマイ茶を入れて香りをかぐのも効果が高いようです。 カチャマイ茶 ティーパックをお湯でそのままよく濃く煮だす。 ハーブ系のお茶が大丈夫な方は、そのまま飲用する。駄目な方は、冷ましてから目を洗ったり、鼻の中を洗い流すようにする。 マスクの中にティーパックのままを入れ、マスクをつける 煮だしたティーパックを捨てずにお風呂の中に入れ入浴する。 カチャマイ茶のティーパックの画像です アーチフィッター(正しい歩行に最適グッズ アーチフィッターサンダル こ の方法だけでも症状がかなり抑えられますが歩行訓練をすると筋力不足から来る身体の歪みを調整し、体調を整えることで花粉症の症状を即効的に抑えます。そ こでアーチフィッターサンダルを歩行訓練に加えるととてもやりやすくなります。アーチフィッターサンダルは、はくだけでスマートな足をつくれるというスグ レモノですが、花粉症の対策にも効果的です。人は体調が崩れてくると上半身が前傾し、腰を後傾するような形になります。これは二足歩行である人間が半二足 歩行に変化してきていると考えられます。二足歩行になり、人間はめざましい進歩を遂げたのですが、それが重力に負けることで正しい歩行をすることができな くなってくるのです。 正しい歩行ができるかどうかをテストする 細い直線の引かれたところを選び、そこからずれないように歩行する 通常の歩幅より大きく足を開いて歩行してみてください。 この時、身体がふらついたりすることがあれば、足の筋力が弱っています また足のつま先を確認して下さい大きく出した足のつま先が内側又は外側に向けなければ歩行できないようであれば貴方の足は弱っています 手と足が同じようになっていませんか? 大股で歩行することに気をとられていると右足を前に出した場合右手が前にきてしまいます これは下半身と上半身の運動系が正しく連動していないことを意味しています 無意識の運動系が制御されないことによる歩行異常は、知らず知らずのうちにあなたの免疫系を異常にさせてしまいます また下を向いてしかこの歩行ができない場合も異常があると考えて下さい。胸をはって真っ直ぐさせながら大股で歩行ができるかどうかをテストすることであなたの身体の状態を知ることができます 簡 単なテストですが、とても重要なテスト法であり、全てにおいて問題があればアレルギー疾患を持っている又はこれから出てくる可能性があります。また免疫機 能が正常でないということは自然治癒力が低下しているということです。当たり前のことができることの方が、無理矢理免疫系を操作してしまう薬に頼るより良 い方法だと思いませんでしょうか? こ のような歩き方は普段運動をしている十代の子供でも多く起こってきています。これはホントに社会的問題だと私は考えています。飛んだり跳ねたりしながら遊 びの中でバランス感覚を覚えてきた子供が殆どだったはずなのですが、それができない子供が増えているのは治療家である私にとってとても驚異です。専門的な 運動は中学生になってからでも十分だと思います。小さいときからやっているから必ずうまいかというとそうでもありません。それより身体を一定方向にしか使 わないことによる弊害は計り知れないものがあると思います。 また免疫系は精神的なストレスがあった場合にも大きく変化してきます。身体より精神的な問題でアレルギー疾患を起こしている人もあります。何か没頭できる ものが趣味や勉強、仕事の中である人とそうでない人との差は大きいと思います。 そして最後には食の問題があると思います。アレルギー疾患を起こしている人の殆どは腹部の圧痛があり、胃腸障害を起こしてる人が殆ど全ての人にみられます。 お腹がカチカチに硬くなっている人も要注意です。これは身体にとって不適な食べ物を多く摂取することによって起こってくることが考えられます。
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以下、決定事項 回避についての追記。 湿地/荒地での歩行と車両の違い 歩行と車両の移動で、反転などの移動の違い 世界観 備忘録 二足歩行は走破性の高さ、操縦性の高さ(それに伴う回避性能の向上)、装備の多様性などによって、 車両タイプに並ぶ兵器として活躍している。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ジャガーアーム / キングジャガーアーム / アサルトジャガー パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / BD4 / HD / HD2 / HD4 / BS / BS2 / AM / AM2 / AM4 おすすめ/BS/ジャガーアームBS2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ジャガーアームBS2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ジャガーアームBS2 M ?(?) R-2 歩行・飛行両制限上昇 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 18.0t 69 0 360 0 (0) x x 0.0t 141.5t x 63 12 x x x x x x% x% 30 18.0t 350 0 420 0 (0) x x 0.0t 144.0t x 123 23 x x x x x x% x% 50 18.0t 564 0 520 0 (0) x x 0.0t 144.0t x 123 23 x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アサルトジャガーのBS。 歩行・飛行両積載のインデックス番号が10上昇するアクセサリー効果がついている。 ただしそれ自体に歩行能力はない。 インデックス番号については多段BS参照。 長所 歩行・飛行積載を上昇させるアクセサリー効果持ちのパーツは他にいくつかあるが、 これはBSゆえにロボの全体性能への影響が小さく、非常に使い勝手が良い。 しばしば、EN回復補正目的の低車高・中積載LGやマッハナイトBDの飛行速度を生かしつつ、 重武装をするための積載補強に用いられる。 短所 BS単体としての性能はいまいちで、アクセサリー効果が不要ならわざわざ選ぶほどのものでもない。 内蔵武器付きやコスト上げ用、高速のメインBSなど、BSは選択肢が多くあるため、 しっかり考えて組み込まないと、他の目的のBSをつけれず、中途半端になりがち。 コメント とりあえず作成。データは・・・入れてってくださいお願いします。 -- 目λ..... (2010-06-16 21 43 57) 歩行積載と飛行積載を10%増やしてくれるアクセサリーつきらしいです。 パンプキンLGにつけたら、 パンプキンLG 194.5t 10%=20(小数点第1位以下繰り上げ?) 194.5+20=214.5になるようです(30Lv時歩行積載のみ)。 飛行積載は調べ忘れましたが飛行も10%程積載が増えました。 ※最大積載に対して10%の上昇みたいです。 -- B30 (2010-08-30 11 26 40) ↑元積載によって(?)上昇量に若干のブレがあったので、10%「前後」とさせていただきました。 -- 名無しさん (2010-08-30 11 41 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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命術×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 435 アースフェイバー 命術LV5 地霊LV7 40 - - - 使用者 / ( 地特性+地耐性+DF )が上昇 1078 スモーキークォーツ 命術LV10 地霊LV14 80 - - 対 味単体 / ( HIT+MHIT )上昇+waitが減少+( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性上昇&を軽減 味全体 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性上昇 1721 上位技能:ドルイド 命術LV15 地霊LV21 - - - - 地属性特性/耐性が増加 2364 アイアンメイデン 命術LV20 地霊LV28 180 - - 対 敵単体 / (地SW物魔(D)+*奪取) *5 + (地SW物魔(B)+*付加変化) ■AE:次に受ける物理・魔法ダメージ増加 3007 ヘンルーダ 命術LV25 地霊LV35 110 - 遠 対 自分 / HP回復+鎮痛LV1付加 3650 エンシェントフォレスト 命術LV30 地霊LV42 300 - 遠 - 召喚 /歩行樹*3 :減少SP300、(MHP・HP・MSP・SP)減少(25%) 技解説欄 アースフェイバー 補助技。地属性の攻撃を行う時・地属性の攻撃を受けそうな時に使っておくと良い。 DFも上昇するが、それ目当てに使うのはコストに見合わないだろう。 スモーキークォーツ 凍結・麻痺・睡眠への対抗技。 これらの状態異常攻撃を使用してくる相手と戦う時に使っておくと安心できる。 対象指定で命中率を上げる事も出来るので、援護に使うことも可能。 凍結はSPD・EVA・MEVA、麻痺はHIT・EVA、睡眠はSPDが低下する状態異常なので 要約すると「素早さを守る技」といった感じだろうか。 アイアンメイデン 奪取 AT MAT DF (MDF) EVA MEVA HIT MHIT のいずれか奪取 変化 復活Lv2→自滅Lv3 ダメージは低めだが、命中率はなかなか高そうだ。 地撃などと絡めて、敵から色々と奪取するのはありかもしれない。 この連撃数で回避停止でなく、奪取と変化もついて良いことずくめ。 スイッチ物魔であることも含め、安定した効果が期待できる良い技。 ヘンルーダ 最初のHP回復はあまり多くない。実質的に鎮痛付加技。 ただこの習得段階の割にはレベルが1なので過度な期待は禁物。 多段に強いと言う意味で地衣と相性がいい。 エンシェントフォレスト 召喚者の能力と複数召喚の減衰が大きく影響するため ステータスのブレが大きく、歩行樹の詳細なデータは得づらい。 歩行樹はそれぞれが回復LV4と安穏LV4を持っており、 ターンの始めに全員のHP・SPを回復させる。 また各々が第1行動でリビングプラントを使うため 歩行樹3体、歩行小枝3体の実質6体が召喚されることになる。 歩行樹はSPが回復すれば再びリビングプラントを使う。 歩行樹は召喚者のステータス次第で多少耐久性を持つ壁となるが 歩行小枝はほとんど戦力にならない。いわゆるデコイばら撒き技。 撃槌などの「敵戦闘離脱時に発動する特殊効果」を持つ相手や 敵の全体攻撃、「何か邪魔くさい」に注意。発動時のリスクも地味に注意。
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ターンエア1080AM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ターンエア1080AM アイコン 入所場所 入所方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。