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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと? その通り、エルメロイ二世だ。 だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」 Synthesis レベルアップ 「やれやれ……一歩近付いたか」 霊基再臨 1 「ここまでに至ることも、私にとっては奇跡に等しいか」 2 「先は長いな。さて、あれを補佐する軍師になるまで、あとどのぐらい必要なのか」 Battle 開始 1 「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」 2 「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」 スキル 1 「くだらん」 2 「ふむ、ではこうしよう」 コマンドカード 1 「ふっ」 2 「つまらんな」 3 「仰せの通り」 宝具カード 「物理で殴るだけが戦いじゃない……」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「嘆かわしい。簡単すぎる!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ……破ってみせるがいい」 ダメージ 1 「迂闊!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「ここまでか……後を頼む」 2 「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」 勝利 1 「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」 2 「最上に近い勝利だが、戦う前に勝つくらいでなければな」 My room 会話 1 「さて……そろそろ出かけようか」 2 「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」 3 「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」 4 「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが、こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機というやつも、少しはプラスに働くらしい。」(イスカンダル 所属) 5 「なっ! マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! 一体どれだけ私の胃が破壊されてきたか!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな……。というより、変わらないような相手だから、彼女が選ばれたと言うべきか……。まあ……その……正直に言えば、実に頭が痛い……」(アストライア 所属) 7 「は? なに? メソポタミアの女神だと? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるようなことになるんだ! えぇいマスター! 私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕 所属) 8 「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは……。あぁ……待っていろ。あいつと一緒に私は……!」(ギルガメッシュ 所属) 9 「んんっ……。いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう……。できたら……あまり笑わないでほしい……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 10 「まさか……あの頃の私より幼いあいつと会おうとは……。というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえと、自分がそれより伸びたから言ってたのか。まったく……どんな姿でも勝手な奴だ」(アレキサンダー 所属) 11 「まさか……君までカルデアにやって来るとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子だというのなら、いつものように、靴を磨いてもらってもいいかな。レディ」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの? そうだな……。物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……といったところか」 嫌いなこと 「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」 聖杯について 「聖杯ね。いらんよ。できれば解体したいものだ」 絆 Lv.1 「ええい! 鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔」 Lv.3 「ライネス? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そうか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪を弄るのだけは止めてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」 イベント開催中 「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」 誕生日 「何だ、君が産まれた日か。祝い事なら祝っておけ」 + 再臨三段階目以降 Synthesis レベルアップ 「そりゃ成長するよ。まだ青年だし」 霊基再臨 3 「見ろよライダー! ボクだってやればできるのさ! ……あれ?」 4 「これが限界か。まぁ仕方ないか。感謝するよマスター、ここまで来られたのもあんたのおかげだ」 最大レベル到達 「痛い思いをした甲斐があったな!」(現在は削除) Battle 開始 1 「戦闘かぁ……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」 2 「一気呵成に畳み掛ける!」 スキル 1 「つまんない連中だな。他にやることないの?」 2 「じゃあ、こういうのはどうだ?」 コマンドカード 1 「よぉし」 2 「あぁ」 3 「行くぞ」 宝具カード 「全てはボクの思うまま! ……ってね」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ!」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「簡単すぎるんだよ!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ダメージ 1 「うわあぁっ!!」 2 「うわっ!」 戦闘不能 1 「ここまでか……ちくしょう……」 2 「悪い、ライダー……」 勝利 1 「これでも勝ちは勝ちだよな、うん」 2 「最上に近い勝利だけど、戦う前に勝つくらいでないとな」 My room 会話 1 「そろそろ出かけよう。ここじゃ、早起きは三文の得って言うんだろ?」 2 「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで、使える駒の一つと考えておけよ」 3 「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。お前とは、主従とは別の……いい関係でいたいかな」 4 「お前も物好きだな、あーんな無鉄砲なのと契約して。……? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がでかくて、声がでかくて、態度がでかい、ライダーだよ!」(イスカンダル 所属) 5 「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「ボクがロードになった時の生徒たちか。この体だと、ピンと来ないところがあるんだけど……うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕、アストライア 所属) 7 「英雄王……まさかここにいるなんて。待ってろ、いつかあいつと一緒にボクは……!」(ギルガメッシュ 所属) 8 「すまないマスター、背中を貸してほしい! いや違うんだ! あいつが怖いってわけじゃないんだ! ただこう、体があの聖剣の光を覚えているというか……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 9 「あいつがライダー!? ボクより小さいあいつが!? あぁでも……髪の色も眼の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん……だったら仕方ない。ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる!」(アレキサンダー 所属) 10 「うん、彼女はボクの内弟子さ。この体のボクが、あの顔をした女の子を弟子と呼ぶだなんて、なんだか、妙な気がするけどね」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの……。そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、かつ、尊敬に値する相手だね!」 嫌いなこと 「暴力は嫌いだよ。前に進んでいるように見えて、その実後退しているだろう? あれって」 聖杯について 「聖杯……ね。いらないよ。できれば解体したいくらいさ」 絆 Lv.1 「何だよ、鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔!」 Lv.3 「ライネス? え、いや。ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そっか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を、ムダにされたらたまらない」 イベント開催中 「なんだかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」 誕生日 「誕生日ぃ? 只の目安だろ! 特別騒ぐような日じゃないさ」 + イベント関連ボイス Event Fate/Accel Zero Order 1 「第四次聖杯戦争か。実技課題としてはやや過酷すぎるかもしれんが、君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」 2 「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」 3 「レポートの提出か。ああ、そこに置いておいてくれたまえ。私は今オンラインマッチで手が離せん……いや、こっちの話だ。気にするな」 4 「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまにいるんだ、そういう迂闊な生徒が……。科目はきちんと確認しておくんだぞ」 5 「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、せいぜい頑張りたまえ」 6 「今期の講習は終わりだ、補講はない。君の成績は……うん、まあ単位の取得には十分だと認めるしかないな。よくやった」 7 「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな。せっかく私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと、後々に活かしたまえよ」 8 「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったならよいのだが。教室に忘れ物などしないように」 9 「やり遂げたか。ま、合格点といったところかな」 10 「ほほう……大したものだ。その調子で頑張りたまえ」 11 「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ」 12 「よろしい。それでは次の段階に進むとしよう」 13 「次は教室が変わるぞ。遅刻しないようにな」 14 「見事だ。君の奮闘で、一つの運命が覆された」 15 「全ての課題を提出したな。よくやった」 16 「おめでとう。長い道のりだったが、本講はこれで修了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね。見込みのある生徒は、いつでも歓迎だ」
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【FC】天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 電源入れてから、最後の画面まで 劉々バグや張魯バグなどのバグ技は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 31 52 2008/12/30 cross 奇襲攻撃止めてー(つД`)
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登録日:2010/02/05(金) 19 50 42 更新日:2023/04/22 Sat 05 41 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM FC RPG カプコン ゲーム ファミコン ファミリーコンピュータ 天地を喰らう 携帯ゲーム 諸葛孔明伝 1991年にカプコンによって発売されたゲーム。 天地を喰らうⅡ赤壁の戦いとは違い、こちらはRPG。 プラットフォームはファミコン、DoCoMo、SoftBank。 auは対応していない。 シナリオは横山三国志に準じて、所々にそのオマージュもあり、三国志ファンにはよいが、お使いイベントがメインであちらこちらを行ったり来たりするのでめんどくさいところがある。 前作のように理不尽な敵将がいるわけでないので難易度はそれほどではない。 シナリオ(便宜上、wikipediaと同じ構成で表記) 第1章…袁術討伐 袁紹の所へ身を寄せようとしている袁術の討伐。 その裏で曹操暗殺計画が発覚していた。 第2章…官渡の戦い 第1章末で劉備、関羽、張飛は互いにはぐれてしまった。 劉備は袁紹の下へ身を寄せ、顔良・文醜と共に出陣するが、謎の武将()にフルボッコにされる。 文醜の顔グラは悪意があるくらい醜い。 第3章…関羽千里行 関羽が魏の関門を守る5人の将を破り劉備のいる華北へ向う話。 このシナリオで、このゲームの主要アイテム「せきとば」が手に入る。 せきとばにより移動速度が速くなる。 このシナリオで趙雲が仲間になる。 第4章…三顧の礼 時は進み、劉備軍は劉表の下へ身を寄せる。 ここで天才軍師孔明が仲間になる。 第5章…赤壁の戦い 魏軍を討つべく呉と同盟を組む。 東南の風をふかせるため、東の島国の巫女の治める国へ行くことになる。 赤壁の戦いでは例のあのセリフがある。 このゲームでは呉が活躍するのはここだけ。 第6章…荊州平定 赤壁の戦いで勝利し、確固たる地盤を得るため荊州を平定しに行く。 ここでは金髪のGが現われる。 第7章…益州平定 劉備軍は遂に入蜀を決意する。 第8章…対魏戦 ここから魏を舞台にした話。 姜維などに苦戦し、魏の奥へ侵攻し、遂に曹操と最終決戦になる。 その後を継いだ曹丕は落雷の計で… ◆裏技・バグ アイテムを限界まで預け、次に最後尾のアイテムを引き出すと、敵将や劉劉という武将が味方に加わっていたり、同じ武将が複数いる。 さらにHPも異常値に。 なお、一部味方武将は消える。 新規データを選択肢、名前入力時に以下のコメントを入力 上×4、右×2、下×8、左×1 次に以下の名前を入力することで対応した章からのスタートになる みやざき … 第2章 おおしの … 第3章 ばんどう … 第4章 こみや … 第5章 たけなか … 第6章 なお、レベルは0からのスタート ◆ハックロム版 なお、この作品はハックロムが各国で作成されており、原作よりもハックロムのほうが完成度が高いということになってしまった。 有名な作品 敵将ゲットパッチ →前作のように敵将を捕まえられるようにした作品。 曹魏を喰らう →シナリオ、マップ、キャラクターを魏中心に書き換えたもの 孫呉を喰らう →同じ呉を中心に書き替えたもの 秋風五条原 →蜀の北伐を描いた作品。 正史通りのルートとifルートの二つが存在し、晋の時代最初期にまで話が続く。 これらの作者は同一人物。 ギャグや隠し要素もちりばめられているので、ROMデータを吸い出せる技術のある人は是非。 没BGMも彼により発見された。 ◆完全版(クローンゲーム版) 2016年には「WOLF RPGエディター」で制作されたクローンゲーム&フリーゲーム版「天地を喰らう2完全版」が発表されている。 クローンゲームといっても、FC版を完全再現したものではなく、Ⅰ同様に桃園の誓いからスタートし黄巾討伐や対董卓連合軍を経てⅡ冒頭の袁術討伐の展開に合流したり(Ⅱのゲスト武将朱霊路招が居ない代わりに、対董卓連合軍として孫堅と夏侯惇がゲスト武将として一時参戦する)、益州平定後に軍(パーティ)を3つに分け、魏との漢中攻防戦および北伐、Ⅱでは省略された呉討伐、ⅠにもⅡにも存在しなかった南蛮征伐を、それぞれの軍で同時進行で攻略し、司馬懿との戦いとなったところで三軍が合流するという、FC版とは異なるがⅠとⅡの両方をいいとこ取りで再現しつつ補完するストーリー展開になっている。 (因みにFC版に存在しない南蛮編は、ROMカセット内にはボツデータとして南蛮らしきマップデータが存在していたことから、最初の構想では南蛮編もやる予定だったが製作期間や容量等の問題で断念したものと推察される) その他にも、一度ゲームをクリアすると強敵と戦えるやりこみ要素的な裏ダンジョンに挑戦できたり、曹操と孫策が主役の外伝シナリオ「官渡決戦」「孫呉三代記」をプレイできるなど、基本的にはⅡをベースにしつつもⅠの要素やオリジナル要素を追加した内容になっている。 FC版に無い独自の隠し要素としては、ゲーム中に取った行動や選択で善行値という隠し数値が増減し、それによってゲーム終盤で追加の隠しキャラ(FC版ではチョイ役のイベントNPCだった李恢、王平、李厳のうち2名)を仲間にできる、青紅の剣などの最強クラスの武器の入手イベント発生条件に関わるといった要素がある。因みにゲーム開始直後の劉備の家の隠しアイテムに雌雄一対の剣があり、攻略情報では入手を推奨していることが多いが、これを取ると善行値が大幅に下がってしまう罠がある。 また、武将ごとに大将にした時の特殊効果が設定されていたり(自軍全員の攻撃力や策略成功率が上がるなど。クリア後の編成所で効果を確認出来る。但し奮闘率が上がる効果は設定ミスで機能していない模様)、一部の武将に特殊な補正がある(関羽張飛とその息子達のような身内武将は離間や離反にかかりにくく、かかった時にも解除されやすい、五虎将は奮闘発動率が高いなど)といった隠し要素もある。 現行最新バージョンは2020年2月に更新されたVer4.08。 年単位で更新停止状態になっていたことから、別の作者が更新を引き継いだバージョン「Ver4.08・改」も存在する。 こちらでは現行最新バージョンに存在する不具合(大将効果の奮闘率上昇が機能していない不具合や、善行値条件の設定ミスで三軍分割後の呉と南蛮で編成所を使った武将使い回し技を使うと善行値がマイナスされるところが、編成の裏技を使わずに進めてもマイナスされてしまう不具合など)が修正されている。 また、善行値や大将効果、アイテムの特殊能力や五虎将などが持つ武将固有能力などのマスクデータをゲーム内で参照出来る公開情報化したり、追加アイテムや固有能力の追加変更で自軍武将のキャラ性能格差を調整したり(魏延にも五虎将補正が追加されるなど。作者曰くアーケード版では魏延が五虎将だった事の原作再現)、三軍分割前に李恢王平李厳を三人とも仲間に出来るようになる、原作と同じでⅠにあった「しんこうのおふだ」が無い為に同じダンジョンを何度も往復しなければならない場面があるがクリア後のダンジョンにショートカットルートが開通するように変更、持てるアイテムの数を増やす、クリア後の裏ダンジョンが買い物も再挑戦も不可能だったのを可能にするなど、ユーザーから出ていた意見要望を拾う形で、遊び易さを重視した調整がされている。 現行最新バージョンは2022年6月に更新されたもので、途中で永久離脱する徐庶が再加入するイベントや、追加の隠しキャラとして祝融と呂布を仲間に出来るイベントが追加されている。 いずれもハックロムではなく、ウディタ製のフリーゲームであるため、ゲーム本体をダウンロードすれば特殊な知識や技術等がなくても普通にプレイすることが出来る。 なぜか台湾や中国でも熱心にプレイされているようで、日本の本家wikiよりも 中国語のGoogleドキュメントの攻略まとめ の方が詳細かつ正確な攻略情報が載っている。 また、中国人による翻訳改造バージョンもいくつか存在するが、言語の壁の問題以前に、どのバージョンも能力値や兵士数などの数字を雑に増やしまくったり、壊れ性能のオリジナルアイテム(装備すると奮闘が100%出る装備など)を追加しまくったりでゲームバランスがガバガバになっていたり、雑に改変を加えたせいでバグを増やしていたり、お世辞にも出来が良いとは言えない代物で、こちらをプレイするのは正直言ってあまりおすすめ出来ない。 なんと、元カプコンの岡本吉起氏(天地を喰らうシリーズの主要スタッフの一人でもある)が自身のyoutubeチャンネルで「天地を喰らうⅡはホント良作です、是非遊んで下さい」「PC版で有志が作った完全版、つまりその、カプコンが出してる物ではないんですけど、良かったらそちらの方でも遊んで頂けたらなと」と言及するという出来事も。 コウメイのツイキのけい せいこう ウィキこもりはついきしゅうせいをした △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤壁の戦いで西南の風を呼ぶために卑弥呼を捕らえたオロチ退治…オイ!スサノオの立場は? -- 名無しさん (2014-06-02 21 14 33) 魏延や曹丕とか割りとイケメンだったな。 -- 名無しさん (2016-02-10 17 50 53) BGMが秀逸。1からそうだったけど -- 名無しさん (2016-02-10 18 17 52) 劉表軍は遂に入蜀を決意する。 おかしくね? -- 名無しさん (2016-05-05 04 22 06) 自分はこのゲームで三国志を知った -- 名無しさん (2018-09-23 22 07 59) 銀魂で1か2が知る人ぞ知る名作って言われてたっけ。 -- 名無しさん (2019-07-16 11 47 22) みんな踊れー! -- 名無しさん (2020-06-03 22 26 32) 名前 コメント
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121 :無名武将@お腹せっぷく:2008/04/22(火) 07 40 41 玄徳に過ぎたるものが二つあり。虎の大将と諸葛孔明。
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サービス開始時から恒常で入手可能な★5キャスター。 ご存知、中国三国志の諸葛孔明が、とある青年を依代とすることで成立した「疑似サーヴァント」と呼ばれる存在。詳しくはマテリアルや「その他」欄を参照。 ステータスはバランス型でダ・ヴィンチちゃんと同じ。星5術11騎中ATKが6位タイ、他4騎と並んでHP3位タイ。 ステータスの伸び方は凸型。Lv80→90の伸びは少なく、宝具強化に必要な最終再臨を終えたら種火を他サーヴァントに回すのも手。 カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。 モーションは固有だがヒット数は所謂光弾型で、クリティカルスターを稼ぐことは得意でない。 一方、クラススキル「陣地作成 A」を持ち、QとEXのヒット数がAより多いこともありNP効率は良好。 クラススキルは他に「道具作成 B」も持つ。 スキル いずれのスキルもNP供給効果を持つ。また、各スキルのバフ効果自体も優秀。 【スキル1】鑑識眼 A CT 7-5 味方単体に3Tのクリティカル威力アップ(最大50%)を付与して、NP30%を供給する。 NP30%付与のメリットが大きいのは無論、 スター集中度の高いライダーやアーチャー、スター集中スキルを持つサーヴァントに付与すると、クリティカルダメージを大きく強化可能。 「他人に付与出来る」「カードの種類を選ばない」「3T持続」全ての条件を満たす中ではくくりで見ると最高倍率。 (味方全体に同じ倍率のクリティカル威力アップを付与出来るサポーターとしては、他に蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、ケイローン、刑部姫がいる) このスキルのみ単体が対象な代わりに、CTが1短い。 【スキル2】軍師の忠言 A+ CT 8-6 味方全体に、3Tの防御力アップ(最大30%)とダメージカット(最大500)を付与して、NP10%を供給する。 全体防御バフスキルは極めて貴重で、同名スキルを持つ司馬懿〔ライネス〕、陳宮(ランクと効果が若干劣る)を除くと、 類似スキルの所有者はマシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、 限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、闇のコヤンスカヤ(〔ケモノ科〕限定3T)、スト限★3のベディヴィエール(1T)のみ。 防御バフの倍率としても全体効果としては最高クラスで、パーティ全体の耐久度を大きく底上げ可能。 【スキル3】軍師の指揮 A+ CT 8-6 味方全体に、3Tの攻撃力アップ(最大30%)と与ダメージプラス(最大500)を付与して、NP10%を供給する。 Lv1時点で「カリスマA」Lv10に匹敵し、全体攻撃力バフとしては最高倍率。(厳しい条件付きではブレエリが唯一上回る) 与ダメージプラスはほとんどおまけのようなものだが、一部の高難易度クエストでは役に立つ。 宝具「 石兵八陣 (かえらずのじん)」 A属性の全体妨害宝具。敵全体に、確定でチャージ減少、中確率でスタン付与(OC依存)、また呪い、防御ダウン(宝具レベルで倍率アップ)を付与する。 最終再臨後の幕間の物語クリア報酬で強化され、呪いダメージの強化に加え防御力ダウンの倍率も上昇する。 呪い・防御ダウンは成功率が素で150%あり、さらに「道具作成」で上乗せされるため並の弱体耐性では弾かれることはない。 宝具強化すると防御力ダウンの倍率が20%上昇(「カリスマ A」相当)する。スキル3の攻撃力アップとは加算ではあるが、火力の大きな底上げになる。 チャージ減少は確定のため、宝具使用直後は敵側は宝具をほぼ使ってこない。 ただし敵側にチャージ増加スキルがある場合は撃ってくる可能性があるので注意。 直接的なダメージを与えることは出来ないが、攻防両面で有効。 総評 スキルと宝具を用いて仲間を補助するのが得意な典型的なサポートタイプ。 NP付与だけでもかなりの戦力になるが、各スキルを強化しつつ、最終再臨して宝具強化することで本領発揮となるため、完成までの手間が大きい。 以前は効果のすべてが確率依存のデバフである宝具と、スキルの目立たない仕様が相まって★5最弱とまで評されたが、それも過去の話。 第三章実装時(2015/11/05)にNP獲得効果の追加等の仕様変更で大きく躍進。 特化型としては後発に譲るが、敵と味方を選ばぬ汎用サポーターとして右に出る者はいない。 スキル全てがNP付与効果を持ち、第3再臨を済ませた彼がいればカレイドスコープ等初期NP系の礼装を使わずともNPを大きく補充でき、 主にクエスト周回において圧倒的なパフォーマンスを発揮する。 孔明自身の性能としては、 ATKは★5キャスターの中では並 NP効率は悪くない部類だが、宝具はデバフ付与のみで直接ダメージが出せない。 耐久向け性能はスキル2の防御力アップ ダメージカットと宝具のチャージ減少効果のみと、宝具を確実に回避・無効化できる物ではない クリティカル威力増加スキルを持つがクリティカルスターを自力で出す手段がない と足りないところが多く、特に自分一人で戦い抜く力は無い やはり味方をどれだけサポートできるかが鍵になる。 極論誰とでも相性は良いのだが、星の生産が得意なサーヴァントや、宝具が特に強力なサーヴァントが特に相性が良い。 + 2015/11/5アップデート前後のスキル強化 宝具強化内容比較 変更前 変更後 鑑識眼 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50] 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]&NPを増やす[30] 軍師の忠言 味方全体の防御力をアップ(3T)[5-15]&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500] 味方全体の防御力をアップ(3T)[20-30]&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500]&NPを少し増やす[10] 軍師の指揮 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20]&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500] 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[20-30]&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500]&NPを少し増やす[10] 石兵八陣 敵全体に中確率でチャージ減少 Lv [60-80]&中確率でスタン付与 OC 確率UP [50-80]&呪い付与(3T)[500] 敵全体にチャージ減少&中確率でスタン付与 OC 確率UP [50-80]&呪い付与(3T)[500]&防御力ダウン(3T) [10-30]
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【名前】"伏龍文士"諸葛孔明 【年齢】20歳 【性別】男 【外見】細めに穏やかな口調 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 暁帝国/暁帝国 【ブランチ】文官/文官 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:5 魔術:10 社会:13 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:3 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:15 【戦闘値修正値】 白兵:3 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:15 【HP】 元値:27 修正値:62 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:邂逅 特徴:運命の灯火 特徴効果:あなたがいるシーンに登場する場合、[登場判定]+2 闘争:天命 邂逅: ■初期パス 【感情】“混世魔王”曹孟徳への不快感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :宝貝・紫綬仙衣 (必:【魔】8/行:0/ダ:―/HP:35/射:-/RR030) その他:精鋭兵団 (必:-/行:0/ダ:【社】×2+2D6/HP:0/射:シーン/IJ040) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:宝貝・天帝勅書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ065) 予備2:薔薇十字の指輪 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) 予備3:魔法の糸玉 (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR032) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【CF089/自/オ/効参】◇エンノイア 〔Sin1〕対象のダメージ+[代償フレアの枚数×5] 代償はソフィアが合致していること ■ミーム特技 【IJ042/自/セ/5H】◆予算陳情 〔SinLv〕[財産点]+【社】 【IJ042/自/イ/フ1】活殺自在 対象に即座にメインプロセスを1回行わせる。自分は[行動済]となる 【IJ040/自/常/なし】精鋭兵団 部位:その他に装備する精鋭兵団を所持する 【IJ042/自/オ/4H】※神算鬼謀 〔T1〕宣:DR直前。[文官]特技、[軍団]武器のダメージ+[差分値] ■装備 [IJ040]精鋭兵団(部:そ/射:シ/HP +0/【社】×2+2D6。《精鋭兵団》で獲得。[種別:射撃(軍団)]) [RR030]宝貝・紫綬仙衣(部:胴/射:-/HP +35/[防:肉]) [IJ065]宝貝・天帝勅書(部:-/射:な/HP +0/複数所持不可。消耗品。ダイス目が12であったことにする) [IJ072]饅頭(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【社】だけ回復。消耗品) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [IJ074]使用人(部:-/射:な/HP +0/) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-/[登場判定]を振りなおす。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「この時代に必要なのは純な力ではないというのに…」 李鶴葉と同じく内史令の道を歩んでいたが、その道に疑問が生じ、道を捨て農村に引きこもる。 そこで公白明の教えを学び頭角を顕し始め、いつしかついたあだ名が"伏龍文士" 今も彼は農村に篭り、畑を耕し真の英雄となる人物を待ち続けている 余談ではあるが、公白明の元に居たときにパットフットの女性と結婚している。
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Break Card 極星帝国 2F/2C アンデッド/スカラー/ゴースト 4/4/3 ≪このカード≫は、ファストカードのタイミングでセット宣言可能。 1:メインフェイズ終了時まで、目標の≪プレイヤーまたはキャラクター1人≫は、プロジェクトカード・ファストカードの効果を受けない。 2:メインフェイズ終了時まで、≪あなた≫はファストカードのタイミングでブレイクカードをセット宣言可能。 3:メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫はバトルによるダメージを受けない。 4:≪プレイヤー全て≫のデッキの上から、カードをX枚捨て札する。Xはそれぞれのデッキ枚数の3分の1に等しい。その際、端数は切り捨てて判定する。 「私と同じ時を生きたことを、後悔するがよい」(ノーマル版) 「死して尚計略を紡ぎ、時を超えて戦場を駆ける。これほどの至福を与えられた者は、そうはいまい」(SF版) No.3260/3276 Rarity R/SF Illustrator あさぎ桜 Expansion 冥約の少女 カード考察 アビリティにエフェクト4つと多彩な能力を持つ。 ただし、それぞれの能力が向いている方向はバラけているので、どの能力に重きを置くのかを構築段階で意識していないと活躍しにくい。 ファストタイミングでブレイク可能だが、バトルに強いわけではなく、CIP能力があるわけでもないので、場に出て即脅威にはなりにくい。 ただし、分類アイコンが3つあるので横取り向きではある。 1つ目のエフェクトはキャラだけではなくプレイヤーも守ってくれる珍しいエフェクト。 コスト・能力ともに使いやすいので、このキャラの最も使うエフェクトとなるか。 2つ目のエフェクトは、ブレイクスルーやCIP能力などと組み合わせるとファストタイミングでのブレイクが活きてくる。 また、相手ターン中に腹ぺこアンデッドなどで横取りをするのも手である。 2コストのため、フルパワーなら相手ターン・自ターンの両方で使用できる。 3つ目のエフェクトは、バトルでダメージを受けなくなるので耐久力の低い黄にはありがたいが、コストが重く気軽に使用できない。 バインドなど、他の効果で代用が効くところがあるので、コストの重さもあり使用頻度は少ないか。 4つ目のエフェクトはデッキ破壊で、序盤に使用すれば一挙に10枚以上を削ることが出来る。 とはいえ自分のデッキも削れるので、相手と自分のデッキ残量等を計算しながら使わないと自爆するだけなので注意。 また、コストが重いので乱発がしにくい。 卑弥呼と組み合わせでデッキ破壊、メテオの対象増やし、リルナのアビリティ条件を満たしやすくするなどがコンボだろうか。
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天地を喰らうII 諸葛孔明伝 【てんちをくらうつー しょかつこうめいでん】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1991年04月05日 定価 8,500円(税抜) 判定 良作 天地を喰らうシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 「天地を喰らう」ゲームの他の展開 概要 原作は、本宮ひろ志による三国志の時代が舞台の漫画。本シリーズは本宮氏がキャラクターデザインを手掛けた以外は一般に知られる「三国志演義」を元に構成されたシナリオのRPG。本作はその2作目に当たる。 1作目とは最後に戦うラスボス武将が同じだけの別物ストーリーの扱いとなっており、より三国志演義のストーリー展開に忠実になっている(*1)。 プレイヤーは原作漫画の主人公でもある劉備の軍を率いて戦っていくことになるが、サブタイトルにもあるように、中盤以降の主人公は実質的に孔明が務めている。 特徴・評価点 1作目でも採用されていたシステムだが、本作は、それぞれの武将のHPこと「兵士数」が通常攻撃の威力にも直結する。つまり、レベルが上がり最大HPが上がれば攻撃力が上がるのだが、現在HPもとい兵士数が減れば減るほど攻撃力も減っていく、というもの(*2)。 味方だけではなく、敵側の武将や兵士も例外ではない。兵士数が減った味方は早めに回復させる、武力の高い敵の兵力を早めに減らして攻撃力を下げる、といった戦略が必要となる。 前作は兵数の桁が増えるたびに倍という大雑把さだったが、今作ではちゃんと比例する形になっている。 残り兵士数が僅かの武将の攻撃では、本当に雀の涙と呼べる域まで与えるダメージが激減する。ある意味でリアルな仕様かもしれない。 また、「HP」である以上、回復系のアイテムや策略(後述)、そして宿屋で千~万人単位の兵士数が回復する点は、前作共々、半ばバカゲーに近いテイストである(*3)。 各武将に使用する武器が設定された。劉備なら剣。関羽なら刀。張飛なら槍と装備可能な武器が決められている。 「陣形」・「戦闘背景」・「得意地形」の要素の追加。 陣形の効果により特定の陣形に有利になったり、策略の成功率がアップする代わりに攻撃力が低下したり、指定したキャラ以外は直接攻撃のダメージを受けないなどの多彩な効果を持つ。スクウェア・エニックス社のロマサガシリーズでも採用されている同名のシステムとかなり共通点が多い。 陣形は策略ポイントを消費し、武将が5人いないと組めない(また軍師は6人以上武将がいると戦闘に参加できない)。敷いた陣形によっては武将の性能を殺してしまう恐れもあるため、活かすなら隊列編成も重要だったりする。 なお戦闘中にしか敷けない陣形を除き、一度敷くと他の陣形を敷くか、戦闘に参加している一部を除き2人武将が討ち取られるまでは、陣を敷いたままになる(宿に止まっても継続)。 戦闘中は画面下に背景が表示され、平地であれば草原。城であれば城門。森の中なら深森のように何処で戦っているのかが解るように。 得意地形は一部の武将が持つ能力で、戦闘する場所と得意地形が一致していればその武将の兵士数を表すメーターが黄色に変化。その戦闘中は攻撃力が上昇する。 一般的なRPGの魔法にあたるものとして「策略」という要素がある。(本作ではSP:策略ポイントと表示) ステータスの「知力」に依存しているため、成功率・威力がキャラによって異なり、孔明の策略は成功率が高く威力も高いが、張飛の策略は成功しにくく威力も低い。 成功率は相手の知力にも依存するので、孔明(知力が最高値の255)が撃った攻撃系の策略なら、相手が典韋などかなり知力が低い相手ならほぼ確実に成功するが、司馬懿(知力250)などが相手だと極端に成功率も低くなる。 ただ、知力が高い武将が発動しても、策略の成否ともに完全に100%までは行き着けない。天才軍師・孔明でも、失敗する時は失敗する(特に攻撃系よりも成功率が低めな一部の補助系策略で顕著)。それどころか、知力が中堅クラスの敵が放つ「あんさつのけい(即死攻撃)」で孔明が沈むといった事態も時折起こる事も……。 概要欄にある通り、シナリオは三国志演義に忠実であり、前作では見られなかった仲間の戦死イベントも存在する。しかし既に死んだはずの呂布が生きていて荊州争奪戦に乱入してくる、漢中・蜀を制圧した後、そのまま北伐=曹操ら魏軍への全面戦争に乗り出して最終的には魏を滅ぼしたりと、王道RPGのお約束要素に近いオリジナルな展開も多い。 しかも随所随所に三国志の漫画として非常に有名な「横山光輝版三国志」での名台詞や展開が流用されている。 官渡の戦いが唐突に省略されたり、インターネットスラングで時折ネタにされている「げぇっ関羽」も含めて同じである。 本来無関係の「横山光輝版三国志」からこれだけあからさまなストーリー盗用をしていながら、タイトルとなっている本宮ひろ志作「天地を喰らう」からはキャラデザインを借用しただけ。まさかの三国志漫画コラボゲームである。 また、孔明の見せ場のひとつである赤壁の戦いにおいても大掛かり、かつ、ツッコミどころ満載なオリジナル展開がある。 もっとも三国志は、「史実→正史→演義→吉川小説→横山漫画」など流用や創作を重ね、演義や本宮漫画の時点で妖術・神仙・超人的活躍も多いため、荒唐無稽なフィクションや流用はある意味原作に忠実と言えるかも知れない。 + ネタバレ 戦いに必要な矢を集めさせられたり、東南の風を吹かせるという展開になるのは三国志と同じだが、本作の場合、100万本の矢を城の宝箱から入手するのはまだしも、東南の風を吹かせるのに必要なアイテムは邪馬台国へ渡って大蛇を退治して卑弥呼から受け取るというトンデモ展開になっており、ややもするとバカゲーに足を突っ込みかけている。 邪馬台国や卑弥呼は三国志の正史に登場している、実は原作再現要素であったりはする(*4)のだが、問題は大蛇。大蛇の元ネタは、その外見から日本神話の「ヤマタノオロチ」であると思われるが、オロチが襲うのは「クシナダヒメ」であり、卑弥呼ではない。有名なRPGである『ドラゴンクエストIII』のネタも混ざっているのだろう。 いずれも本来ならば孔明の知略が際立つ有名なエピソードでありながら妙な脚色になっている。 ちなみに三国志演義では、前者は偵察の船を出させて矢を射かけさせる事で回収、後者は東南の風が吹く日をあらかじめ知っていた事になっている。 前作でも存在した司馬懿の「落雷の計」を、本作においても破ることになるのだが、今回は、破るためのコマンドが前作と同じというファンサービスに、「三国志演義」の見せ場である五丈原における策「死せる孔明生ける仲達を走らす」の再現となる要素が追加されている。無論、本作において孔明が身罷ることはなく、「生きているふり」が「死んだふり」に変更されている。 戦闘中の敵味方武将の表記が漢字。常用漢字ではないものも多く、スタッフのこだわりが感じられる。 通常の移動がファミコンのゲームにしては早め(*5)。 1作目では「ひょうろう(兵糧)」システムという概念もあった(*6)。だが、これがゲームの快適性の阻害にも繋がっていた為か、本作では廃止された。 魏軍と決戦に挑む最終章(第6章)では、一部の敵武将が低確率で落とすレア装備が多く用意されている。同時期のこちらの大作ゲームと共に、レアアイテム狩りに勤しんだプレイヤーは多かったであろう。 城下町や村、関所内など所々の地面にアイテムが落ちている事がとても多い。中にはその時点で店で買える物よりワンランク上の装備が手に入ることも。 BGMの評価も高い。 担当したのは『ロックマン3』や『ブレス オブ ファイア』なども担当している藤田靖明氏。 重要な戦いではボス専用の曲が流れる。曲の評価は非常に良く燃え上がるのだが、これが序盤の序盤で戦う袁術戦で聞けるのだ。次に聞くのが後半でならないと暫く聞けないためこの配慮は嬉しいところ。 ファミコンのRPGにしては非常に珍しく戦闘曲が4種類(通常(名無し雑魚)、野良武将、攻城戦、ボス戦)もある。 戦闘の舞台も城や砦に挑むばかりではない。関所で戦ったり、時には敵の策略や伏兵による奇襲を受けたり、戦闘で火計による火攻めをしたり受けたりする。時には武将による一騎打ちやプレイヤーの起こした行動によって戦闘の展開自体が変わることもあるのだ。 上記の陣形もお互いが組んだものによっては相性がある。例えば素早さを上げる白馬の陣と攻撃力、防御力ともに上がるが素早さが激減する衝方の陣が対陣すると白馬の陣を敷いた側が2回連続攻撃が出来たり。防御力と回避率が上がるが補助は無効になる静寂の陣同士が対陣すると陣の特性が失われたりと、意外に凝っている。 城や砦等の戦いでは戦闘前に敵が台詞を話すのだが、この台詞が前作のように使いまわしが殆ど無くなり、豊富になった。 極一部だが、戦いに負けて全滅した後、再度戦うと戦闘前に敵の台詞が変わる戦闘も。容量の少ないファミコンでである。 前作で登場した一部の策略が削除されたものの、全体数・種類が大幅に増えた。前作では補助系の策略は3つしか持てず、新しい策略を覚えると古い策略が消えてしまったが、今作は覚えた補助系策略は全て使えるようになったため、大量に持てるようになった。攻撃系と回復系は前作と同様に上書きされていく方式で5段階。段階が上がるにつれ、消費SPと威力が上がっていく。 割合ダメージやSP減少に反射。蘇生。ダンジョン脱出。更には永続麻痺・永続混乱といった強力なものまで存在する。 攻撃系策略に平地と山場で使える火計・水辺の近くで使える水計に加えて落石計が登場。落石計は近くに山がある時に使える。 攻撃・回復策略が単体か全体で選択出来るようになった。攻撃系の策略は前作より最大兵士数が大幅に抑えられたことも合わさり威力が凄まじく。特に、最大の5段階目まで強化された策略を高知力持ちで敵単体で決まった際の破壊力は必見。 前作で使い辛かった回復系の策略である完復の計(4段階目)は完全回復はしなくなり、名ばかりとなったが、全体に掛けられるようになったため使い勝手が上がった。(*7)また、回復系や一部の補助系策略・陣形が移動中でも使えるようになった。但し、回復は単体のみ。 味方に掛ける補助系に成否判定が付いた。前作で猛威を振るったと思われる撃免の計(敵通常攻撃無効)と策免の計(敵策略無効)は持続ターン数も短縮されたことも合わさり、前作程の強さは無くなった。 持続ターン数はランダムであり、1ターンで効果が切れてしまう場合もあれば、数ターン効果が持続する場合もある。 RPGが苦手な人でも遊べるように初心者を救済してくれる道具・施設が追加された。 移動中で使うことで全回復出来る「野営の道具」。移動中・戦闘中問わずSPを回復してくれる「知復丹」。策略扱いの敵全体を攻撃し、何度でも使える「連弩」。お金を支払うことでレベルをそこで上げられるレベルまで上げてくれる「訓練所」はその類である。回復・補助系の道具は1種類につき、9個まで纏められるようになったのも大きい。 その他に、回復や必ず奮闘を出せる市販道具の効果を持ち、一定確率で壊れるまで何度でも使える「石」。敵全体に地形を問わず5段階目の威力の策略やランダムで補助系を放つ「兵法書」。装備した武将の能力値を上げてくれる「白馬」等の道具も登場。 前作は無限だった敵武将のSPに上限がついた。ただし、味方は軍全員で共有されているのに対し、敵は個人が自軍とほぼ同じ数値のSPを持っているので、未だに格差があると言っていい。 コマンドの武将(ステータス確認)で前作でマスクデータだった素早さが表示されるようになった。 レベルが99まで上げられ、前作のようにレベルを上げすぎてもバグらなくなった。 武将の加入、離脱が相次ぐが、離脱する武将の装備品は、後に加入する武将が装備しているため無駄にはならない。 武将のステータス数値が極一部を除いて5刻みで設定され分かりやすくなった(その分、画一的な印象になってしまっているが)。 問題点 中盤以降、かなり多くの武将が仲間ができるが、普通にプレイしていたら使われないような者もいる。 廖化・雷銅・呉蘭など(*8)は張飛・趙雲・関羽などの下位互換の能力で、仲間になる頃にはもっと優秀な武将がいる。それらの武将メインの編成で挑む縛りプレイでもしない限り、基本的にスタメン入りの顔ぶれが固定される傾向が強い。 その代わり前作は兵士数が固定だったのに対し、今作はレベルアップすると兵士数が増加するようになったため、愛があれば終盤まで使うことは可能(*9)。 前作の特徴であった、敵として出てきた武将を仲間に加える事ができなくなり、PT編成の自由度が低下している。 一部の武将は発生するイベントの関係上、編成所で外せないのがいる。 この煽りを受けて、仲間ではなく、仲間にすることが罠と言われてしまったのが張苞。途中で関羽と張飛が外れ、息子である関興と張苞が2人の代わりに加入するのだが、性能が張飛の劣化版(そして知力が低いのも同じで策略に弱い。)・武器が味方武将で多く使われる槍。槍を使う武将では趙雲や馬超と言った張苞より性能の高い武将がおり、更に得意地形が無いと散々な評価を受ける始末。更に同性能の武力と知力を持つスタメン候補の武将には魏延がいるので加えると策略に弱い武将が増えてしまうという事態に。 しかも上記の通り、加えると二度と外せない。そのため必然的に、加える関興だけを仲間にした後、編成所で最大人数となる7人までしてから張苞を仲間にして編成所に送る、或いは無視するのが定石となっている。 前作の大きなポイントだった総攻撃(高速で処理されるオート戦闘)が、追加された攻撃エフェクトのせいか低速化している。前作での通常戦闘より若干早い?程度の処理速度程度しかでないため、前作をプレイした後でプレイすると雑魚戦などが煩わしく感じる可能性も。 あくまで前作と比べてであり、この時代のオート戦闘としては優秀な方ではある。 策略や道具の中には初心者を救済するには十分に機能を果たすが、使いこなすと強すぎてゲームバランスを崩すものもある。とはいえ、ある分には便利であり、使うかどうかは使用者の任意なのも事実。 策略ではまず攻撃系全般。特に5段階目まで強化されると火計最強の「火神の計」、水計最強の「水龍の計」、落石計最強の「激石の計」は敵単体に対して知力がそこそこの武将が使用しても単体で3000程、全体だと5部隊いても1武将に800以上のダメージを与えられるが、これが諸葛亮や姜維といった知力が高い武将が使うと4000から5000の(全体だと1000以上、人数が少なくなると更にダメージが増える)ダメージを叩きだす。「激石の計」に至っては命中すると6000程のダメージを叩きだすこともある。山の近くの城や関は意外と多く、(ボス戦になり易い)攻城戦でも「激石の計」を使用可能な場所が多い。高知力の味方が低知力の敵武将に掛ければ高い確率で成功するため、2回撃ち込めば簡単に打ち取れるのだ。今作の敵の最高兵力は9999なので、これが如何に恐ろしいか理解してもらえるだろう。 勿論、後半の敵はこれらの策略を知力の高い武将が持っているため、策略が失敗したり逆に低知力の味方に使われて一撃で倒される事態も多々ある。 全体で使用しても命中すればそれなりのダメージを出すため、体勢を崩された状態で敵からやられると纏めて打ち取られるということもある。そのくらい、前作に比べて策略の威力が高まったのだ。 回復系では最後に覚える「金仙の計」。これは回復の性能に対しての燃費が異常なまでに良い。一言でいえば、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2で使えるベホマズンがホイミのMP消費量で使えるもの。 一段階前の「完復の計」の消費SPが8なのだが、この「金仙の計」の消費SPは4である。かつ、回復力も「完復の計」の約2倍程のために屈指の燃費力を持つ。 SPの消費数は前作にも見られた要素であるが、前作より兵士数が抑えられているため結果的に回復力は大幅に上がることに。かつその余りの燃費の良さに設定ミスだろという声が多数出た。 持続ターンが短縮され、更に成否判定が付加されて弱体化したとは言え、直接攻撃を無効にする「撃免の計」と策略を無効にする「策免の計」や、決まれば敵一体を一撃で倒す暗殺の計は相変わらず強力。ただし、「撃免の計」や「暗殺の計」は敵も頻繁に使用するためバランスはとれている。その他では戦闘中敵の攻撃からの回避率が上がる「煙遁の計」。命中率こそ低いが決まれば解策の計(敵の策略を全て解除する)か倒されるまで動きを封じる「縛殺の計」。戦闘中味方を攻撃させる「離反の計」。敵の策略を一度だけ反射するため、知力の低い味方武将に掛ければ絶大な効果を発揮する「策返しの計」辺りも理解すればかなり強力。 道具では敵全体を策略扱いで攻撃する「連弩」。連弩は何度も使えるため、知力の高い武将に持たせておけば強力。しかも人数が減ればその分与えるダメージが増え、途中で敵を倒せば計算処理し直して威力が上がるというとんでもないもの。 弱点は策略扱いのため、「策返しの計」で跳ね返されるということ。策返しの計が掛かったことを気付かずに使ってしまうと最悪の場合は自分で自分を討ち取るということにも。 また、明らかに役に立たない策略が存在する。「殺毒の計」は、通過すると兵士数が減少するフィールド上の毒の沼地(説明書では「わなの沼」)の効果を無効化する策略だが、沼はゲーム中二箇所にしか登場しない上に、ゲーム進行上通行する必要性は全く無いので、この策略を習得した所で有り難みが全くない。但し、敵の計略に嵌って逃げる場合が1か所だけあり、そこでダメージを防ぐのには役立つ。ゲーム終盤になって習得する「招魂の計」は、移動中戦闘中問わず、戦闘不能になった武将1人を復帰させる策略なのだが、復帰時の兵士数は400。ゲーム開始直後から道具屋で安価で買える「招魂丹」と効果は全く同じである。持ち歩けるアイテム数が時代相応に少ないので無意味とは言えないが、消費SP32もかなり重く、有り難みは全くない。 陣形では「魚鱗の陣」と「八卦の陣」が群を抜いて超性能。 「魚鱗の陣」は、2~4番目の仲間の攻撃・防御力が大幅に上昇。1・5番目の武将は防御力が更に上昇するが攻撃力が激減。更に味方の策略成功率が倍増し、敵の策略成功率が半減するというもの。この陣形の強みは1・5番目に知力の高い武将、2~4番目に攻撃力の高い仲間をおくと理に叶った陣形となり、弱点がなくなる。更に戦闘前に陣を敷くことが可能で、陣を解かなければ永続的に効果を得られるという壊れっぷり。使えるようになるレベルも低めで習得するころには軍師系の武将も現れる。そうでなくても大抵の軍師になれる武将が習得できるのも強みなのだが。 特にこの状態での攻撃系策略や「暗殺の計」(一撃で相手を倒す)や連弩といった強力な策略は猛威を奮う。極端な話、この魚鱗の陣だけで最後まで通用すると言っても過言ではない。 欠点は平地で戦闘を行うと素早さが0になってしまうこと。平地で戦う場合はほぼ間違いなく敵全員に先手を許してしまう。 また、陣の構成上、策略を使いにくい雑魚戦では殲滅に時間がかかりやすいのもネック。 「八卦の陣」は攻撃が通る生門を5人のうちから1人を設定。その設定した1人以外は攻撃を受け付けない、更に生門の下隣(生門が5人目なら1人目)の武将は死門になり、死門を攻撃すると反射する。更に敵の策略成功率が半減するというオマケつきであり、相手の陣形を解除する「解陣の計」で散開させられる危険も小さい。ラスボスだろうが使えば楽勝になる。司馬懿(知力が250)が魏延(知力が90)に策略を仕掛けても目に見える程に失敗するのも珍しくない。 習得する時期がゲームクリア直前であり、孔明を軍師に任命できないと使用できず、戦闘中しか使えず終了すると解除されてしまう。またSP消費が全策略中最も多い48と、燃費がとても悪い。そして1人でも武将が倒される(他陣形は2人)と散開状態になる欠点もある。しかしそれに見合う程の超高性能である。 一応策略は効果があるのだが回避率が上がるうえ、上記の「策免の計」を合わせて使えば死角がカバーできてしまう。 他にも低レベル(魚鱗より先)で覚え素早さが大幅に上がり、デメリットは使える場所の限定される水計が弱体化するぐらいでほぼ無いと言ってよい「白馬の陣」、防御力が下がるが素早さと攻撃力が上がる「一文字の陣」どちらも事前に陣形を敷くことが可能で二流武将戦や雑魚戦で使えて強力。 こちらは直接攻撃向けの陣形で戦闘に参加可能な五人全員で直接攻撃が出来る上、アイテムの「会心丹(かいしんたん)」(使うと会心の一撃を放つ 市販品)と組合せればボス戦でも比較的有利に戦える。 他の陣形は癖が強く使いづらい。特に攻撃力が倍増。奮闘率も上昇するが防御力が大幅に下がり水辺での戦闘中にしか敷けない「背水の陣」と防御力と回避率が大幅に上昇するが戦闘中にしか敷けず、回復系策略が使えなくなる「静寂の陣」は味方では使う分には明らかに使えない。 ただし陣形は敵も使ってくるのでこちらのみが有利に戦えるわけではない。「静寂の陣」と「八卦の陣」は敵に使われると非常に厄介。特に八卦の陣は敵の猛攻を凌ぎながら生門を探さないといけない。下手すると死門を攻撃してしまい反射される→敵から攻撃されて倒されるということも。 余談だが陣形の1つは全員の素早さが少し下がり、3人目は攻撃力大幅上昇、2・4人目は攻撃力が低下するが防御力が上昇、1・5人目は攻撃力が皆無になるが防御力は超上昇、 更に味方の策略成功率が魚鱗の陣より高いというもの。 前作で敵として登場した黄巾賊(張角)、董卓、袁紹らはともかく、劉備らと並ぶ三国の一角である呉軍(孫権軍)と戦えなくなったのは残念(*10)。 1作目と同様な呉軍との全面戦争を期待したファンには残念といえる。 とどのつまり、題材の三国志演義、更には漫画「天地を喰らう」の世界観がそうであるように基本的に劉備軍(蜀)贔屓なので、魏・呉ファンの方は色々とお察し下さい。王道RPG的な展開にしたかった為だろうが、曹操率いる魏を筆頭に、劉備軍が戦う敵側は総じて非道な悪役扱いになっているので、魏のファンにとっては特に……。 移動速度が速くなる「せきとば」は装備した者が隊列にいる、もしくは編成所にいると効果が発揮されるのだが、逆に装備した者が何らかの理由で隊列を離れてしまうと効果が失われて移動速度が低下してしまう。 具体的に言うと博望坡の戦いと入蜀の時。前者は孔明・趙雲以外は別働隊として、後者は関羽・趙雲・孔明が荊州の守りとして隊列を離れてしまう。 前者は博望坡の戦いが終わるとすぐ合流するので期間は短いが後者は入蜀~落鳳坡のイベントが終わるまでと実に長く、この中には作中屈指の面倒臭さを誇る「景帝の墓」というダンジョンも含まれている。 この為、正史通り関羽に「せきとば」を持たせ続けていると両場面において移動速度が低下してしまう。 宮殿や山系ダンジョンなどで段差を昇り降りする際の移動速度が遅い。 物凄いバグがある 預かり所に64個めいっぱいの道具を預けて64個目を引き出すと、敵将や兵士や「劉劉」という謎の武将がパーティーに加わっていたり、預かり所に「金」という道具が登場したり、兵士数が20万近くに増大したりとおかしなことになる。更にバグで登場した敵を一度編成所で外してから加えると、敵として登場しなくなる。ただし進行等詰まる可能性があるため、遊び程度に留めておくのが無難。 他にもイベントで使う重要アイテムが消滅し進行に支障が出る・詰むような状況になることが普通にプレイしていても起こることがある。 一部前作と比べて不親切になった部分も 前作で各城を行き来できるアイテムであった「しんこうのおふだ」が削除された為に各地を徒歩や船で行き来しなければならなくなった。 装備武器が各武将毎の得意武器しか使用できなくなった為に編成所で武将を加えた際、使用できない武器が割り当てられているという事が頻発する。 敵から奇襲を受けた場合、総攻撃と同じように最初のターンが早送りされる。これにより策略を使われたことはSEで分かるが、攻撃系策略や「暗殺の計」以外は何の策略を使われたかまでは分からない。ある意味リアルではあるが、奇襲はボス戦であろうと発生するため場合によっては大きく不利になる。(*11) 総評 三国志演義以上の劉備贔屓(原作漫画「天地」準拠とは言え、また当時の三国志入門ジャンル全体がそんな風潮なのでその点はさほど目立たなかった)、メンバー入れ替えの自由度の低下、赤兎馬が無い時点での移動速度の遅さ……などの問題点もあるが、一度覚えた計略が枠の関係で無くなる、兵糧の概念が無くなるなどの前作の問題点を解消し、また当然ながらグラフィックなども進化した。歴史題材作品の黎明期にして、原典に疎い子供達にも取っつきやすく遊びやすいRPGとして完成された作品と言える。 「天地を喰らう」ゲームの他の展開 カプコンは「天地を喰らう」を様々なジャンルでゲーム化してきた。本作以外では、アーケードでも2作品がリリースされている(ジャンルはベルトスクロールアクション)。特に『天地を喰らうII 赤壁の戦い』の評価は高い。 その他、スーパーファミコン版として、コーエー版三國志さながらなシミュレーションゲームが発売された他、ゲームボーイでもFC版の流れを汲むRPGが発売された。 カプコンの携帯サイトにて本項のFC版『II』が携帯アプリ版として移植された。(FC版1作目も。) ストーリー進行やゲームシステム自体はオリジナル版とほぼ同じなのだが、「せきとば」が無くとも移動スピードが最初から高速・一部の武将キャラクターの顔グラフィックや台詞がFC時代と異なる・野戦武将(ザコ戦扱いでランダム出現する敵武将)が数種類(もとい数人)に固定されたといった、いくつかの変更点がある(*12)。 そのくせ、ザコ戦から逃走する「たいきゃく」がよく失敗するといった、オリジナル版から抱えていた不親切な仕様などはお誂え向き? にも当時そのままである。
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明日こそ御流勢を見返す時。 - 名無しさん (2019-03-19 22 37 16) 今更ながら自分で持ってると本当に戦術の幅が広がるなぁ - 名無しさん (2019-04-23 16 28 14) スキルがメインだから宝具1でも完全な運用が出来るのがつよいですね…あとスキルレベル1でもNP供給は可能なのも大きい…やっぱり強いですね…爆死する点を除けば - 名無しさん (2019-04-23 16 50 54) 過労死(ナムナム) - 名無しさん (2019-04-27 20 28 16) トレンドに入らんだろうなあれ。…まあその場合、犯人は我々以外にいないが - 名無しさん (2019-04-27 20 51 48) 死ぬためのPUは流石に笑う - 名無しさん (2019-04-27 22 54 22) どこの誰だか知らんが、大切な仲間を過労死させるなんてとんでもない奴だな、うん! - 名無しさん (2019-04-27 22 57 32) でも過労死するなら最近はスカディが最有力候補だとおもう - 名無しさん (2019-04-27 22 58 39) 孔明君は3年間働かされ続けたからね・・・。スカディはもっと早くにご臨終されるかもしれんがw - 名無しさん (2019-04-27 23 13 43) 今マイルームつついてたらいつのまにか追加特殊ボイスあったのねw - 名無しさん (2019-04-28 06 00 14) 孔明に限らずあかいあくまへの言及めっちゃ増えててワロタ - 名無しさん (2019-04-28 19 30 00) その増えたボイスの内容が、ことごとく眉間のシワが深まるものばかりなのが何とも - 名無しさん (2019-04-28 19 45 49) エミヤに引き続く、身内増える度に胃痛増える枠と化しちゃっておる…… - 名無しさん (2019-05-01 00 43 04) 追加ボイス聞いてたら凛やルヴィアもそうだが、アレキサンダー向けの台詞で笑ったw - 名無しさん (2019-05-01 00 28 05) ライネス絡みらしきボイス聞いてるともうなんというかご愁傷様って感じw - 名無しさん (2019-05-09 01 23 53) これはFate/strange Fakeコラボで教え子が馬謖になる流れですね - 名無しさん (2019-04-28 13 21 16) 彼は一部人間性以外ガチ有能だから蜀なら龐統か姜維では それよりも出師表で擬似鯖増やし放題の方がアツい気がする - 名無しさん (2019-04-28 22 03 13) いっそ山に駐屯しようぞ - 名無しさん (2019-08-26 04 56 05) 散々つつき回したが…このポンコツ師匠、内弟子へのボイスは追加されてないだと!? ツンにも程があろう - 名無しさん (2019-05-04 23 52 17) そもそもまだ正式加入してない件について - 名無しさん (2019-05-05 00 06 46) アイタタ、その通りだった、失礼 - 名無しさん (2019-05-06 01 51 36) 結局やらせることは靴磨きだったよ! - 名無しさん (2019-05-06 02 06 34) 内弟子、義妹、若征服王、英雄王、青王へのセリフがあるのは確認した、後半の方は前から増えてたかもしれんが最近聞いてなかったからな・・・ - 名無しさん (2019-05-16 20 22 18) あ、後イシュタルもあった - 名無しさん (2019-05-16 20 22 56) ようやく…ようやくお迎えすることができた…これで拙ちゃんも寂しくならないはず! - 名無しさん (2019-05-06 05 31 17) スキルマするまで止まるんじゃねえぞ(足りない素材に頭を抱えながら) - 名無しさん (2019-05-06 22 16 28) グルメだからねこの人。まあ、銅素材を踊り食いされるよりかはマシなのだけど… - 名無しさん (2019-05-06 22 42 31) こちらも今日やっとお迎えすることができたんだけどキャンペーンとか終わる間近だった上種火も術石も稼げないという最悪のタイミングでいらっしゃった…いやクッソ嬉しいけどね… - 名無しさん (2019-05-06 23 05 06) この間のPUでやっと来てくれたんでとりあえずスキルオール6にしたんだけど、サポートに出すならスキルマの玉藻とどっちが使ってくれるだろうか… - 名無しさん (2019-05-13 14 45 17) スキル6でも孔明は普段使いとして使ってくれると思う(礼装にもよるが) - 名無しさん (2019-05-13 16 24 23) NP増加は変わらんから玉藻よりは使う、ただ他にスキル10孔明居たら使わない - 名無しさん (2019-05-13 20 02 15) せめてS3は10にしとかないと宝具ワンパンゲーの時に使われない 自分も火力に苦しむぞ - 名無しさん (2019-05-14 02 32 26) 去年サボってたせいでスキル石が足りなくなってな…修練場で稼いできますわ。ありがとう - 名無しさん (2019-05-17 10 35 13) 人によるけど玉藻のS1とS3が10なら玉藻、ALL10孔明はその辺にごろごろいるし玉藻のほうが見かけないだけニッチ層突ける - 名無しさん (2019-05-17 14 20 01) 一応今ALL10で絆礼装持たせた玉藻を出してるけどあんまり使ってもらえてないからどうかなと。TTとかの方がいいのか - 名無しさん (2019-05-17 16 17 26) 孔明の方が即物的にNP確保出来るから広い範囲に使って貰える感はある。玉藻は自鯖への要求水準も結構高めだし…(スキルマ+Aパ基準) - 名無しさん (2019-05-17 16 44 50) 普段使いは孔明がいい、玉藻は高難易度とか攻略で出番あるかどうかって感じか - 名無しさん (2019-05-24 09 43 30) 孔明フレがほぼいないならそうかもなぁ、孔明フレそれなりに数抱えてる場合は逆に666の孔明なんてわざわざ選ばんと思うし俺はむしろ邪魔と感じるのでフレ次第な面が強いと思う。玉藻は普段は使わんけどここぞでいて欲しい - 名無しさん (2019-05-24 16 24 12) 正直どの鯖でも中途半端な育成の鯖より、キッチリと育成してある鯖の方が借りる側としてはありがたいね。 - 名無しさん (2019-05-24 18 47 19) 俺なら玉藻ならレア感あって逆に残すけど、6止めLv90孔明とかいたら切っちゃうかな、邪魔だし - 名無しさん (2019-08-06 04 29 17) 新しい過労の形が… - 名無しさん (2019-08-05 01 52 08) バフだけ撒いて生贄になって死ぬとか過労死よりも酷くなったなような…… - 名無しさん (2019-08-05 02 42 21) 労災(死)か・・・ - 名無しさん (2019-08-06 02 15 51) 立っていなくていいから足腰にだけ優しいぞ - 名無しさん (2019-08-06 07 25 53) スカディのデバフやパラPの宝具みたいに最終waveもう一押しみたいな役割も無いからねえ…… - 名無しさん (2019-08-18 17 04 22) ありとあらゆる方法で活用される男 過労死しても使われる上に生け贄かあ - 名無しさん (2019-08-06 18 00 53) ホント捨てるところがねえぜ - 名無しさん (2019-08-21 15 24 21) 鑑識眼って孔明には一番ないスキルやろーがwwって思ったが本体(ウェイバー)のスキルかな?コレ - 名無しさん (2019-08-18 17 03 41) そうだよ。エルメロイⅡ世に起因するとマテリアルに書いてある - 名無しさん (2019-08-18 17 07 29) 無駄に撒いたNP20×2体もドレインで活用出来たり出涸らし本体もステラの弾になったり、無駄の無い有効活用でこれには孔明はにっこりやろなぁ - 名無しさん (2019-08-26 10 41 38) でもウェイバー君はげっそりやろなぁ - 名無しさん (2019-08-31 23 16 27) 今回のクラス別で来てくれました。npチャージによく目が行くけどバフの倍率も単体スキル並なのがやばいですね。 - 名無しさん (2019-09-13 01 39 27) ようこそカルデアへ、さて初仕事で過労死しような - 名無しさん (2019-09-16 13 30 05) 本戦のクエストで落ちる素材って孔明のスキルマに必要な奴ばっかりやんけ気付くのが遅かった… - 名無しさん (2019-09-20 14 32 13) 幕間で礼装貰えるんだなちょっとビックリしたよ即経験値に使わせてもらったわ - 名無しさん (2019-09-26 11 06 40) 頁も羽根も心臓も足りねええええええええええ - 名無しさん (2019-09-26 17 55 55) 石兵八陣の宝具演出で上から落ちてくる柱が六角形になってないのいっつも気になるんだけどなんか元ネタがあるのかな - 名無しさん (2019-10-08 04 15 07) ついにパリピになっちまったな - 名無しさん (2020-02-21 10 59 45) パリピ孔明相手に征服王が宝具展開するという約束された悲劇 - 名無しさん (2020-02-21 15 23 09) このゲーム強化や幕間以外でも強化というか調整中あるんだな。他の明らかに弱い鯖達も調整してほしいわ。 - 名無しさん (2020-04-18 14 12 46) 強化クエ以外で変わったのって光弾勢のQ1ヒット→2ヒット、Qカード星発生率の上方修正、孔明のこれ、サモさん0.33→0.71と弓王0.5→0.59のN/A修正、イスカンダルの0.66→0.86N/Aサイレント修正、モーション改修によるEXヒット数増加くらいだっけか - 名無しさん (2020-04-18 15 19 54) そのEXもギルと天草くらい?(天草は増えたって言うかも微妙だが) なんかバグ修正みたいな書かれ方してて大々的にはやらないよな。ジルとかあのヘンの初期鯖はテコ入れされて欲しい。 - 名無しさん (2020-04-27 11 09 21) 祝・孔明配布鯖化! - 名無しさん (2020-04-25 20 26 30) 過労死寸前のロンドンスターさんがあいつはやめておけって言ってました - 名無しさん (2020-04-25 20 49 07) 実質、全員が孔明持ちになるのか・・・ようやく来たな - 名無しさん (2020-04-25 21 43 09) そして他所でもよく言われる~所持前提の難易度がどうのこうの言われるようになるわけか - 名無しさん (2020-04-26 10 06 37) まぁ孔明所持前提の難易度ってどんなだよとは思うがな…… - 名無しさん (2020-04-26 11 58 29) 新状態異常NP付与無効! まぁ、孔明が死ぬ所か色々と死ねる事になるかw - 名無しさん (2020-04-26 12 34 40) 開幕速効二連射対策は普通に多用されるんじゃないかな?(開幕NPDNとか〇T宝具&クリティカル無効とか) - 名無しさん (2020-04-27 11 31 24) 本当に配布されるなんてね。これで孔明いないと文句言う奴はいなくなるってことだな(未所持で孔明以外とるやつは覚悟してるってことだし) - 名無しさん (2020-04-27 20 48 16) 地味に絆lv5までポイントかかるから未所持勢は気を付けろ - 名無しさん (2020-04-26 03 09 10) 2か月で50000稼げないって間違いなくゲームやって無い人だから大丈夫だろう。6/14とかに新規で始めると届かない人も居るかも知れないけど - 名無しさん (2020-04-27 11 35 54) でも実際一回のイベントの周回がっつりやる分くらいはないか?ライト勢にはちょっと厳しい気もする - 名無しさん (2020-04-29 23 10 17) 孔明の絆量でも今入手なら一日2~3回種火行くだけでギリギリ間に合うって情報出てたで - 名無しさん (2020-04-29 23 45 23) 曜日クエ超級で615、50000まで82周。絆礼装フレティーのみとして*1.15で707で71周、AP20前後のフリクエでも曜日超級TT無しくらいは貰えるしストーリーならもっと多い。チケット入手期限(5/31)から加入条件の期限(6/30)までも一か月あるし、完全滑り込みの新規でも毎日の曜日クエ三回で十分達成できるね。交換期限(6/14)まで悩んで時間が足りないとかはもう自業自得だから仕方ない - 名無しさん (2020-04-29 23 49 02) なるほど。そこまでなら確かに十分いけそうだな - 名無しさん (2020-04-29 23 51 48) 絆が対象になっているのは、石垢売っている業者対策もあるだろうしね - 名無しさん (2020-04-30 15 00 43) むしろマーリンやスカディと孔明や玉藻の共存や術サポコンプしてるアカウントってのをノーリスクで用意できるから業者は喜んでるんじゃ - 名無しさん (2020-05-01 10 37 24) 絆5まで上げる作業を何回も行うならね。大抵が冬木チュートリアル終わった所で止めているッぽいから、冬木クリアしてフリクエと曜日クエ解放して絆5再臨まで育てる、フォローはシナリオ限定、フレもあまり期待できないから再臨のモニュメント集めもそれなりに大変だと思う、メインアカウントとか使ってフレパワーで周回でも1垢3時間で終わらないんじゃないかな? - 名無しさん (2020-05-01 11 05 53) 術サポコンプの時点で金か時間かそこそこ膨大なリスクというかコストをかけてるだろその垢 - 名無しさん (2020-05-01 11 12 30) 今まで何度もチャレンジして引けなかったから、ようやく迎えられる!やった~! - 名無しさん (2020-04-26 23 33 34) シャーロット周回すれば絆5なんて一瞬だよね、うん... - 名無しさん (2020-04-29 23 35 25) 絆マシマシだとして自然回復4日目には50000いくでしょ - 名無しさん (2020-04-29 23 47 52) ちょっと聞きたいんだけど、今Lv80でセイントグラフやバトルグラを二臨以前のものにしてるのにレベルアップ時とかの台詞が三臨以降のものになってるんだけど、これはこういう仕様なの? なんか違和感が… - 名無しさん (2020-04-30 07 53 41) 仕様だよ。ワルキューレとかも見た目オルトリンデがスルーズの声で喋ったりするはず。まぁ90になったら聖杯使わない限り2度と見ないから多少はね - 名無しさん (2020-04-30 09 31 38) LVアップや再臨描写は最新段階固定だったのを外した結果、再臨で色々変わる設定を直す訳には行かないし、ボイスの追加する程に頻度がある訳じゃ無いし、段階固定自体がプレイヤー都合だから妥協するしかないんじゃね? - 名無しさん (2020-04-30 15 35 19) 配布で入手した今俺「塵100越えかよ……」 - 名無しさん (2020-04-30 14 23 25) シャーロット「不要不急の外出はお控えください、入場制限をお願いします、来訪者は検温しますよ、休業要請協力的じゃないカルデアは公表しますよ」って状況なんでシャーロットで頑張ってくれ - 名無しさん (2020-04-30 14 50 52) 俺いつ書き込んだっけ… - 名無しさん (2020-05-01 08 16 40) 一緒に引いたじゃジャンヌが塵10個ですんで胸を撫で下ろしたわ - 名無しさん (2020-05-02 21 50 15) これで孔明難民はZeroだな!!! - 名無しさん (2020-05-01 17 55 50) 股間に従った勇者という名の難民が生まれたのかもしれない - 名無しさん (2020-05-02 01 27 56) 自分で取らない選択したんだから難民ではないゾ - 名無しさん (2020-05-02 08 31 07) それもまた愛だね - 名無しさん (2020-05-02 08 38 30) 自分で答えを言ってるじゃないか!其れは難民に非ず、勇者である!まあ正直に言うと股間に従って、尚且つ一切の公開をしていない人こそ真の勇者と言える。 - 名無しさん (2020-05-03 09 53 52) 頑張ってスキルマティータイムでサポに出すぞ、と思ったが自分で使うぶんには70で十分な気がしてきた - 名無しさん (2020-05-08 02 25 08) 対殺で起用する時には割とカード切るし、孔明自身はクリデバフ持ってないから不意に落ちたりするから上げる恩恵はあるが、周回(+バフ+NP供給)を考えるなら別にあげなくていいからな - 名無しさん (2020-05-08 04 45 07) 初期から実装されてて孔明本体の発言って初めてか? - 名無しさん (2020-06-30 01 31 46) ラストで突然喋ってびっくりしたわ。しかもかなり砕けた口調で予想外だった - 名無しさん (2020-06-30 10 49 54) そもそも孔明とエルメロイの人格が混ざった、どちらでもない第三人格かと思ってたわ - 名無しさん (2020-06-30 12 21 07) 型月の孔明は合理性の塊らしくて計略を使える奴がいるなら自分がいる必要がないって全部エルメロイ任せにした模様、あと人を見る目がなく弟子に恵まれないって陳宮の評価もあるから真逆のエルメロイが表立ったほうがカルデアみたいな場には合うのかも - 名無しさん (2020-07-11 12 45 05) その鑑識眼持ちのエルメロイからみて「あれは常人じゃないなんか怖ろしいアレ」と言われる諸葛孔明の本気ってどんなんだろうな。知名度、伝説上は単独でも英霊顕現できるはずなのにな、本来 - 名無しさん (2020-07-11 16 36 46) 陳宮が英霊になっているし行けるんだろうけど、諸葛孔明って日本と日本以外での知名度に差があるからその辺を初期は配慮したんじゃない?(エルメロイ出す口実なのかも知れんけど) - 名無しさん (2020-07-21 12 01 02) 奥深くに引きこもってるだけ、という設定が明確になったけど、司馬懿じゃないと引きずり出せないからなぁ - 名無しさん (2020-07-02 10 52 36) 流石に劉備なら対応してくれそう - 名無しさん (2020-07-03 03 07 51) 表情からして、結構ヤバめな人っぽい? - 名無しさん (2020-07-02 14 44 05) ライネスの幕間のエルメロイⅡ世と諸葛孔明…!!いいね…。人格融合タイプじゃなくて共存しつつも基本的には出てこないだけってのがはっきりしたのはびっくりだわ - 名無しさん (2020-07-11 10 52 34) 孔明「NP50配る仕事は司馬懿がやってくれるようだし、そろそろ休ませてもらおう」 - 名無しさん (2020-07-11 11 22 51) ???「全体バフは君じゃないと撒けないよね?(ニッコリ)」 - 名無しさん (2020-07-14 10 04 40) ??「温情無く」 - 名無しさん (2020-07-21 10 30 33) ??「必要な犠牲でした」 - 名無しさん (2020-07-21 22 58 17) やっと休めるな?まあ、バスターゴリラ相手だとクリバフある分こっちの方がいいのか? - 名無しさん (2020-08-10 20 04 00) アルトリアがマーリンの英雄作成と相性のいい強化されたしこっちはフィールド上のすべてのイスカンダルの攻撃力とNPを上げる方向で強化来ませんかね - 名無しさん (2020-08-11 00 28 09) これでも一応スキル未強化組なんやで…一応は… - 名無しさん (2020-08-11 00 37 36) 強化クエという枠組みができる前に全スキル強化されてんだわ - 名無しさん (2020-08-11 03 55 34) 孔明はスキル強化ではなく修正じゃない?だから一応って2度もつけてるネタコメなんでしょ。ある種のテンプレ - 名無しさん (2020-08-11 04 33 55) 大昔からよく見るやつやな - 名無しさん (2020-08-11 05 03 03) 防バフとチャー減があるからギリ席はあるか。玉藻孔明チャー減持ちアタッカーの古き良きアーツパ方面でのスキル強化の可能性も出てきたし悪くないな - 名無しさん (2020-08-11 03 40 16) スカの時は編成いじられたりNP足りないやつの支援やオルジュナ編成に使えたけどもう陳宮の弾くらいしかないと思う。ひたすら酷使したがようやく終わることができるね - 名無しさん (2020-08-11 11 43 55) np配布量で完全に上回るキャラが出るまで5年弱か、ほんとお疲れ様だわ - 名無しさん (2020-08-11 11 57 24) 孔明先生の引退式も近い。笑顔で見送って強化が来るまで休ませてあげよう - 名無しさん (2020-08-11 13 23 03) そろそろ孔明さんにものんびりゲームする時間を与えてあげよう…働きすぎたんだ… - 名無しさん (2020-08-11 14 25 57) (上位ではなく相互互換とはいえ)術トリアの登場で荒れるどころかかえって穏やかな空気になってるの草生える - 名無しさん (2020-08-11 15 24 56) にこやかに笑ったイスカンダルに「楽しかったか?」って一言を送ってもらいたい。 - 名無しさん (2020-08-11 16 00 54) まあ正直スカディが出たあたりから既に過労死なんてネタで言われてただけだからな。来るべき時が来た感 - 名無しさん (2020-08-12 11 21 36) 孔明「フフフ....どうなるんでしょうかね..この私が強化して潜在能力のすべてを引き出せば...」 (術トリアを見ながら - 名無しさん (2020-08-11 15 54 04) お疲れ様孔明・・・少なくともサポ欄のお仕事は終わったよ - 名無しさん (2020-08-12 01 15 38) ではあちらの陳宮さんの列にお並びください - 名無しさん (2020-08-12 01 18 27) 因縁のある英霊に席を譲るというのもなんともエモい - 名無しさん (2020-08-12 01 39 51) 各色強サポを作ることで自分の過労をなくす天下三分の計 - 名無しさん (2020-08-12 11 34 53) キャストリアと比べて明確にメリットとなるのは、(NP付与だけ見れば)スキルレベルを上げる必要がない、という点だと思う。何が言いたいかというとこれからの新規マスター全員に星5一体ずつ配るようにするのがたった一つの冴えたやり方 - 名無しさん (2020-08-12 11 02 21) 攻バフはこっちのが上だからA鯖以外にNP配りたいならキャストリアよりこっちじゃない? - 名無しさん (2020-08-12 11 42 45) Qならスカディの出番だし、Bは……どうだろうなあ。 - 名無しさん (2020-08-13 07 07 48) Bはマーリン、Qはスカディ、Aはキャストリアとすると孔明はバニラだからなぁ。スキル1がクリ威力アップが最大100%+スター取得30追加とか、どの色のアタッカーでも使えるような強化になるのかな - 名無しさん (2020-08-14 19 47 17) 孔明はもうゆっくり休ませてやれ。頭の悪い強化案なんて出してないで。 - 名無しさん (2020-08-16 13 00 05) 術トリアと妹のおかげでやっと休める時が来たんだよ。しかしサポ欄から外す日がくるとはな… - 名無しさん (2020-08-19 01 23 28) いつまで夢見てるんだよ早く目を覚ませ - 名無しさん (2020-08-24 12 06 19) ずっとNP50って認識で使ってきたけど最近ライネスやキャストリアが来た結果バフの倍率も意外と高かったんだなって気づいた。今後NP50組の中でも使い分けが進んでいくんだろうな。 - 名無しさん (2020-08-21 06 20 59) 好きな鯖がクリ殴りできるバサカなので防バフもかなり馬鹿にならなくて、うちの孔明先生はバリバリ現役…ライネスだと星吸われやすいし。動きを計算してPT組むような周回では他に譲るようになったけど、何だかんだでやっぱり雑に便利だね。 - 名無しさん (2020-08-24 09 03 20) そもそもNPは後付けだからな(修正前が良いと言う訳では無い) - 名無しさん (2020-09-28 02 44 31) 修正前ってバフ量も少なかった気が - 名無しさん (2020-09-28 11 49 09) S1:クリ20-50 S2S3 攻防バフ10-20 ダメプラスカット100-200 宝具:チャー減60% スタン50-80 呪い500 やね - 名無しさん (2020-09-28 15 36 29) 過労死枠から解き放つと約束したな。あれは嘘だ(伝説級で酷使 - 名無しさん (2020-09-22 18 55 21) フレアルトリア借りるから3期伝説ni、残り1週間頑張ろうな - 名無しさん (2020-09-25 13 35 01) そうか1戦目2戦目が一体で素殴りクリ狙いならキャストリアより孔明なんだな - 名無しさん (2020-09-26 05 27 52) 伝説級くらい敵体力あると宝具周回でも攻バフの差がバカにならないな。Wキャストリアより片方孔明の方が安定する。 - 名無しさん (2020-09-28 02 20 56) 6積み考えた時にNP細かく分配できるのやっぱ強いなあ - 名無しさん (2020-09-26 16 51 22) ライネスと比べてATKバフ撒くスキルが全体対象でワンポチで済むのもさりげない美点 - 名無しさん (2020-09-26 16 54 53) ワンポチ50はお手軽さ。10~20~30で微調整は職人芸。結論どっちも働け - 名無しさん (2020-09-27 22 17 20) ワルキューレハントで気付いたけどなんか三臨ウェイバーのバトルキャラでかくない?背筋伸ばして立ってるアルトリアより10㎝くらい背が高そうなんだけど - 名無しさん (2020-10-05 10 09 59) 測ったら170cm弱くらいになってるな。ZEROのときは157cmだっけ - 名無しさん (2020-10-06 00 16 09) 4次で19歳、10年後の5次が2005年=2017年で41歳前後のウェイバーくんになるのか…… - 名無しさん (2020-12-19 10 29 59) 個人として違う経歴だろうけど、士郎も年齢だけならエミヤくらいなんだよなあ……そう考えるといろいろ気になってkる - 名無しさん (2021-07-01 20 23 26) 士郎も今35歳。ただ、まだ固有結界を使いこなせない年齢だが。 - 名無しさん (2021-07-04 01 54 05) 今度こそ全てのマスターに、これから始める全てのマスターにも行き渡るであろう。めでたしめでたし - 名無しさん (2021-08-01 22 39 22) NP50配れる鯖がBQAそれぞれに揃ってNP50配布も珍しくなくなった今だと、何か強化欲しくない? - 名無しさん (2021-08-07 23 50 09) 個人的には鑑識眼にクリバフの倍率アップ+星獲得(即時か毎ターン付与か)だとクリパで使えるから嬉しいかな - 名無しさん (2021-08-08 00 46 48) やっぱり他にない独自性が欲しい。鑑識眼クリ倍率100%+星出し30とかは割と許されるのではないだろうか。 - 名無しさん (2021-08-09 23 51 16) 昔は鑑識眼の最短CT5に結構助けられたけど強化を見込むなら6だったほうが期待できたな…… - 名無しさん (2021-08-09 23 59 04) まあ、やるならクリパ特化型かな - 名無しさん (2021-08-10 00 55 33) 現実的にされそうな強化としてはS1を全体化+宝具威力アップ20%(3T)追加される感じかな - 名無しさん (2021-08-10 01 07 42) 恒常鯖でNP150付与はあまり現実的でないかと - 名無しさん (2021-08-10 01 26 03) 一瞬何言ってんだと思ったら(30×3)+(10×3×2)の話か。まぁ上の強化案だとNP50礼装2~3つとアーラシュorハベにゃんだけで大半のフリクエ周回できるようになっちゃいそうだから無さそうね - 名無しさん (2021-08-10 03 45 14) NPサポーターは色々増えたけど攻撃バフしながら50配れるのが便利だからやっぱり過労死する あとスキル上げ含めた育成が簡単な方なのもありがたい - 名無しさん (2021-08-18 11 21 53) 先生…点滴とはなんとおいたわしい…。 - 名無しさん (2021-09-08 20 32 32) 多分星5鯖で所有率ダントツの1位 - 名無しさん (2021-11-01 11 58 17) 多分他所のカルデアでは出番へってそうだけど、うちは全然サポーターのサーヴァントが召喚されないカルデアだから休みがない・・・ - 名無しさん (2022-01-07 22 25 42) 色バフ勢に出番取られてるからライネスと一緒に強化を……。S1にも攻バフ乗っけて星即時20個、3T15個とかでクリバフ対応させて変則対応とか - 名無しさん (2022-01-08 16 21 47) 軍師の指揮に宝具威力30%とNPプラス10付けてくれたら、味方全員がNP50礼奏から宝具撃てて強くね - 名無しさん (2022-01-16 16 29 29) マーリンのs1が攻撃20NP20なんだぞ?攻撃30宝具30NP20とか単品で飯食ってけるレベルだよ - 名無しさん (2022-01-17 13 03 48) それが許されるなら嵐の公開者の強化先にくれって言うわな - 名無しさん (2022-01-17 14 49 57) 現状スキル名が汎用っぽいのばかりだから、強化入れて固有名のかっこいいスキルにして欲しいな。強化内容自体はたいして盛らなくていいから - 名無しさん (2022-01-17 16 46 36) 身長も186cmあるから名実ともに人権 - 名無しさん (2022-02-19 08 19 45) 初代過労死枠が、3年間ほぼ出撃してないので強化して過労死枠に復帰させるべきじゃ無いかと思う。新規垢では過労死枠だから問題無い? - 名無しさん (2023-08-01 17 39 33) スキル1が孔明のでなくエルメロイ固有のとあるから、そこに強化こないかなあ。単体np30が単体np30-50のスキル依存とかで。 - 名無しさん (2024-02-22 17 40 12)
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基本情報 キャラクター詳細 SDキャラ画像 プロフィール コメントフォーム 基本情報 エリザベート・バートリー 霊気再臨【1】 レアリティ コマンド Lv1HP MAXHP ☆4 2 1 2 3534 11870 クラス コスト 加入条件 声優 Lv1ATK MaxATK ランサー 12 聖晶石召喚 大久保瑠美 2766 9122 宝具 名称 種別 効果 バートリ・エルジェーベト鮮血魔嬢 対人宝具E- 敵全体に強力な攻撃[防御力無視]&呪い付与(3ターン) オーバーチャージで効果UP スキル 名称 使用間隔 効果時間 習得 必要Lv 効果 カリスマC 7ターン 3ターン 初期 1 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) 拷問技術 7ターン 3ターン 霊基再臨[1] 40 敵単体の防御力をダウン(3ターン) 戦闘続行 9ターン 5ターン 霊基再臨[3] - 自身にガッツ状態(5ターン)を付与 クラススキル 名称 効果 対魔力A 自身の弱体耐性を少しアップ 陣地作成B 自身のアーツカードの性能をアップ 霊基再臨 回数 アイテム QP 1回目 槍ピース x4 50,000QP 2回目 竜の牙 x15槍ピース x10 150,000QP 3回目 竜の逆鱗 x4混沌の爪 x3 槍モニュメント x4 500,000QP 4回目 鳳凰の羽根 x8混沌の爪 x5 槍モニュメント x10 1,500,000QP 5回目 聖杯 x1 50,000,000QP キャラクター詳細 吸血鬼カーミラのモデルになった血の伯爵夫人。……なのだが、サーヴァントとして召喚されたのは彼女がまだ罪を犯す前の十四歳の姿だった。アイドルを自称するスイーツ系サーヴァント。高貴、高飛車、残忍、無慈悲、と、伝説通りの非人道っぷりをみせる。 SDキャラ画像 霊気開放1 霊気開放3 霊気開放5 プロフィール + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると解放 身長/体重:156cm・44kg 出典:史実 地域:ハンガリー 属性:混沌・悪 性別:女性 ※全長に尻尾ふくまず + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると解放 悪の反英霊ではあるのだが、本人が恋に夢見る少女であり、根は小心者なところが災いし、 結果的には仲間を助けたり敵を見逃したり、ギリギリのラインで『まあ、英霊と言えなくもない』人の良さを発揮してしまう。 本人はそのように『実はいい人なんでしょう?』と言われる事を嫌っている。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると解放 ○竜の息吹:E 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 スーパーソニック・ドラゴンブレス。 スキル・無辜の怪物でドラゴン化しているものの、やはり無理があるので威力は低い。 彼女がデミドラゴン化している原因として、バートリ家の紋章(ドラゴンの歯)があげられる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると解放 『鮮血魔嬢』 ランク:E- 種別:対人宝具 (バートリ・エルジェーベト) エリザベートがその生涯に渡り君臨した居城・監獄城チェイテを召喚し、己を際立たせる舞台(ステージ)とする宝具。 壊滅的なまでに音程を外した歌を歌うことで、地獄にも等しいステージが展開する。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると解放 ○カリスマ:C 支配階級としての威圧を示す。 特殊な伝統補佐により、女性に対してはワンランクアップする。 男性に対しては妙に潔癖なところがあり、器具越しに触ることは大好きだが、直接触れることは滅多にない。 + アンロック条件:「エリザ・新生」 をクリアすると解放 貴族として育てられたため一般道徳がなく、 またスキル『頭痛持ち』のため他人を人間と 認識できなかったエリザベートだが、どこかで改心、あるい は成長したらしく、今作では少しだけ物わかりのいい反英霊 になっている。 コメントフォーム 名前