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キャラ 諸葛孔明 CV ししゃも 画像 セリフ 初めて頭を撫でる なに?寂しいの?…ふふっ! 胸を触っちゃダメよ! だーめ!まだそういう関係じゃない、でしょ? 脚を触っちゃダメよ! 運動不足気味だけど…スキンケアは欠かしてないよ。 結婚する時に獲得 ふふっ!こうやってれば、ご褒美もらえるんでしょ?城主様も遠慮せずにくれてもいいんだよ? 頭をタップする あ~いい感じ…城主様の手は魔法の手なの?侮れない… 着衣状態でスカートをめくる えへへ、どうかな?このドレスは特別な生地でできてるの。いざ、っていうときのためにね。 脱衣状態でタオルをめくる ふふふ、城主様が考えてることぐらいお見通しだよ?…早く返してよね、風邪ひいちゃったら、責任とってもらうよ! 着衣状態でストッキングをスライドする あら、せっかちな城主様も、嫌いじゃないよ? 脱衣状態で精油を塗る 1(限定) ふふっ!いいね、そこ、そこ! 脱衣状態で精油を塗る 2(限定) あ、あは…ちょ、ちょっとくすぐったいって… 脱衣状態で精油を塗る 3(限定) ああ~…癒されるぅ… 脱衣状態で氷をスライドする ちょ、もう、気を付けてよ。…また部屋を散らかす気? 着衣状態でお香をタップする 文献によると、このお香は気分を高める効果があるみたい。城主様は…どう?気分、上がってきた? 脱衣状態でお香をタップする え?もう終わっちゃうの?…お香、まだまだあるんだけれど… 脱衣状態で精油瓶をタップする‐始まる ちょっと恥ずかしい…けど、これも身体のため、仕方ないよね。 脱衣状態で精油瓶をタップする‐終わる いいね、ありがとう。…城主様も、楽しんでるね~… 精油状態で体をタップする‐驚く ひゃっ!ご、ごめん、そこ弱くって… 精油状態で体をタップする‐照れる う~ん…そう、そこ…もうちょっと強く… 精油状態で体をタップする―断る あはは!ちょっと!やめてよ、くすぐったいって! 太ももをタップする あうう、私の子供っぽいところを見せるのは、城主様だけだからね… 手をタップする ね、ご褒美はいつくれるの? 胸をタップする そこが好きなの?…じゃあ、もっと磨きをかけなきゃ。 おしりをタップする 城主様、ちょっとがっつきすぎだって…ふふふ! 着衣状態で背中をタップする この書物を読めば、城主様のことは何でも分かっちゃうよ?…ね~ぇ、何が、知りたい?あんなこと?こんなこと? 脱衣状態で背中をタップする さぁ、それを全身に塗ってくれる?もっと磨きをかけなくっちゃ。 花嫁の間の特写 あ、また変なこと考えてるでしょ…ふふっ! 自宅で彼女を寵愛する時 あー気持ちいい……ずっと、城主様にこうしてもらいたいな… 頭をタップする(限定) 城主様、この姿をあなただけに見せてあげる……その代わり、満足するまで付き合ってね。 パンツを引っ張る(限定) も、もう!ちょっと待ってって、せかさないでよ。…さ、ろうそく消して、ゆっくり…ね?
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年5月に開催された「三国志乱舞」とのコラボ期間中に5日間ログインで配布 種族:人間 CV:なし 来歴: 2016年5月に行われたスクウェア・エニックスの「三国志乱舞」とのコラボキャラクター。 三国時代からやってきた、策略に長ける蜀漢の軍師。ライバルの仲達を倒すことが目標。 かなりの酒好きで、レミラやディシアンと酒の飲み比べをたところ、 レミラと引き分けになったほど(ディシアンは早々に酔いつぶれた模様)。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 孔明の秘策 風属性のモン娘の魔法力と速度が増加(中) -- S1 知将の策略 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、沈黙にする 6 S2 ふふ、良い酒だ…… 味方のHPを回復(中+) 6 S3 決着の予感 【チェイン始動】味方の魔法力を上昇(中)する 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 孔明の秘策 風属性のモン娘の魔法力と速度が増加(中) -- S1 智将の策略 敵全体に風属性/魔法攻撃(大+)を与え、沈黙にする 6 S2 ふふ、良い酒だ…… 味方のHPを回復(中+) 6 S3 決着の予感 【チェイン始動】味方の魔法力を上昇(中)する 7 【寸評】 ステータスは魔力寄りのバランスタイプ。 s1は全体魔法攻撃で、沈黙も付与することで敵の妨害も兼ねられる便利な攻撃スキル。 孔明自身の魔力ステ自体はそこそこだが、威力が大+なのでなかなかよい火力を出せる上、高火力スキルにしてはリキャスト6ターンとやや軽め。 s2は中+の回復スキル。リキャスト6ターンと回復スキルでは重いほうなので、使用タイミングはやや考える必要がある。 s3は魔力中上昇&チェイン始動。優秀な魔法タイプが多い風属性においては魔力バフはかなり需要が高いのはもちろんのこと、 実は風属性には「純4以上のキャラにチェイン始動スキル持ちが少ない」という観点からも貴重な存在。 リダスキも風属性の魔力と速度を上昇と、風属性の全体的な支援に便利でデメリットもない。 今までに行われたコラボキャラの中では使い勝手はかなり良い部類になるのだが、コラボ終了した現在では再入手手段がまず望めない点に注意。 立ち絵: コメントフォーム 名前 コメント
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No.037 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「再臨の真実」クリア後 保有スキル Skill1:鑑識眼 A Skill2:軍師の忠言 A+ Skill3:軍師の指揮 A+ 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.037 真名 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 Class キャスター Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2091 14259 1 3 1 ATK 1637 10598 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 補助A 成長 凸型 中立 善 男 スター発生率 10.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 50 2 1 1 3 0 DR(*1) 34.5 N/A(*2) 1.64 - N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者 / ヒト科 / 今を生きる人類 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 かえらずのじん石兵八陣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C- 対軍宝具 敵全体のチャージを減らす &中確率でスタン状態を付与(1T) OC 確率UP 50 57.5 65 72.5 80 &呪い状態を付与(3T) 確率150% 500 &防御力をダウン[Lv](3T) 確率150% 10 20 25 27.5 30 強化後 「再臨の真実」クリア後 かえらずのじん石兵八陣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C 対軍宝具 敵全体のチャージを減らす &中確率でスタン状態を付与(1T) OC 確率UP 50 57.5 65 72.5 80 &呪い状態を付与(6T) 確率150% 1000 &防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50 保有スキル Skill1:鑑識眼 A 303,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 &NPを増やす 30 Skill2:軍師の忠言 A+ 400,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 230 260 290 320 350 380 410 440 500 &NPを少し増やす 10 Skill3:軍師の指揮 A+ 300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &与ダメージプラス状態を付与[Lv](3T) 200 230 260 290 320 350 380 410 440 500 &NPを少し増やす 10 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 104,A 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 10 103,B 道具作成 自身の弱体付与成功率をアップ 8 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 キャスターピース,x5 2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 虚影の塵,x15 3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 禁断の頁,x10 無間の歯車,x5 4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 無間の歯車,x10 鳳凰の羽根,x10 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 虚影の塵,x15 キャスターモニュメント,x17 禁断の頁,x10 無間の歯車,x15 鳳凰の羽根,x10 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_037,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 禁断の頁,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 虚影の塵,x10 Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 蛮神の心臓,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x8 鳳凰の羽根,x20 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 禁断の頁,x15 術の秘石,x17 虚影の塵,x30 蛮神の心臓,x11 鳳凰の羽根,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 禁断の頁,x45 術の秘石,x51 虚影の塵,x90 蛮神の心臓,x33 鳳凰の羽根,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_037,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 隕蹄鉄,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 隕蹄鉄,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 無間の歯車,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 原初の産毛,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 原初の産毛,x11 真理の卵,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_037,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x17 術の魔石,x17 術の秘石,x17 無間の歯車,x15 隕蹄鉄,x15 原初の産毛,x15 真理の卵,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_037,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x51 術の魔石,x51 術の秘石,x51 無間の歯車,x45 隕蹄鉄,x45 原初の産毛,x45 真理の卵,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5,000 0 0 Lv.1 5,000 15,000 5 5 Lv.2 20,000 10,000 10 5 Lv.3 30,000 2,000 15 5 Lv.4 32,000 18,000 20 5 Lv.5 50,000 150,000 25 5 Lv.6 200,000 430,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 630,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 970,000 320,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,290,000 405,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,695,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,785,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 4,015,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,375,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,875,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,515,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.192 ★★★★SR 王の遺物 COST 9 306 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のBusterカード性能をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] サービス開始時から恒常で入手可能な★5キャスター。 ご存知、中国三国志の諸葛孔明が、とある青年を依代とすることで成立した「疑似サーヴァント」と呼ばれる存在。詳しくはマテリアルや「その他」欄を参照。 ステータスはバランス型でダ・ヴィンチちゃんと同じ。星5術11騎中ATKが6位タイ、他4騎と並んでHP3位タイ。 ステータスの伸び方は凸型。Lv80→90の伸びは少なく、宝具強化に必要な最終再臨を終えたら種火を他サーヴァントに回すのも手。 カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。 モーションは固有だがヒット数は所謂光弾型で、クリティカルスターを出すことは出来ない。 一方、クラススキル「陣地作成 A」を持ち、QとEXのヒット数がAより多いこともありNP効率は良好。 クラススキルは他に「道具作成 B」も持つ。 スキル いずれのスキルもNP供給効果を持つ。また、各スキルのバフ効果自体も優秀。 【スキル1】鑑識眼 A CT 7-5 味方単体に3Tのクリティカル威力アップ(最大50%)を付与して、NP30%を供給する。 NP30%付与のメリットが大きいのは無論、 スター集中度の高いライダーやアーチャー、スター集中スキルを持つサーヴァントに付与すると、クリティカルダメージを大きく強化可能。 「他人に付与出来る」「カードの種類を選ばない」「3T持続」全ての条件を満たす中ではくくりで見ると最高倍率。 (味方全体に同じ倍率のクリティカル威力アップを付与出来るサポーターとしては、他に蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、ケイローン、刑部姫がいる) このスキルのみ単体が対象な代わりに、CTが1短い。 【スキル2】軍師の忠言 A+ CT 8-6 味方全体に、3Tの防御力アップ(最大30%)とダメージカット(最大500)を付与して、NP10%を供給する。 全体防御バフスキルは極めて貴重で、同名スキルを持つ司馬懿〔ライネス〕、陳宮(ランクと効果が若干劣る)を除くと、 類似スキルの所有者はマシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、 限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、ベディヴィエール(1T)のみ。 防御バフの倍率としても全体効果としては最高クラスで、パーティ全体の耐久度を大きく底上げ可能。 【スキル3】軍師の指揮 A+ CT 8-6 味方全体に、3Tの攻撃力アップ(最大30%)と与ダメージプラス(最大500)を付与して、NP10%を供給する。 Lv1時点で「カリスマA」Lv10に匹敵し、全体攻撃力バフとしては最高倍率。(厳しい条件付きではブレエリが唯一上回る) 与ダメージプラスはほとんどおまけのようなものだが、一部の高難易度クエストでは役に立つ。 宝具「 石兵八陣 (かえらずのじん)」 A属性の全体妨害宝具。敵全体に、確定でチャージ減少、中確率でスタン付与(OC依存)、また呪い、防御ダウン(宝具レベルで倍率アップ)を付与する。 最終再臨後の幕間の物語クリア報酬で強化され、呪いダメージの強化に加え防御力ダウンの倍率も上昇する。 呪い・防御ダウンは成功率が素で150%あり、さらに「道具作成」で上乗せされるため並の弱体耐性では弾かれることはない。 宝具強化すると防御力ダウンの倍率が20%上昇(「カリスマ A」相当)する。スキル3の攻撃力アップとは加算ではあるが、火力の大きな底上げになる。 チャージ減少は確定のため、宝具使用直後は敵側は宝具をほぼ使ってこない。 ただし敵側にチャージ増加スキルがある場合は撃ってくる可能性があるので注意。 直接的なダメージを与えることは出来ないが、攻防両面で有効。 総評 スキルと宝具を用いて仲間を補助するのが得意な典型的なサポートタイプ。 NP付与だけでもかなりの戦力になるが、各スキルを強化しつつ、最終再臨して宝具強化することで本領発揮となるため、完成までの手間が大きい。 以前は効果のすべてが確率依存のデバフである宝具と、スキルの目立たない仕様が相まって★5最弱とまで評されたが、それも過去の話。 第三章実装時(2015/11/05)にNP獲得効果の追加等の仕様変更で大きく躍進。 特化型としては後発に譲るが、敵と味方を選ばぬ汎用サポーターとして右に出る者はいない。 スキル全てがNP付与効果を持ち、第3再臨を済ませた彼がいればカレイドスコープ等初期NP系の礼装を使わずともNPを大きく補充でき、 主にクエスト周回において圧倒的なパフォーマンスを発揮する。 孔明自身の性能としては、 ・ATKは★5キャスターの中では並 ・N/Aは悪くない部類だが、宝具はデバフ付与のみで直接ダメージが出せない。 ・耐久向け性能はスキル2の防御力アップ ダメージカットと宝具のチャージ減少効果のみと、宝具を確実に回避・無効化できる物ではない ・クリティカル威力増加スキルを持つがクリティカルスターを自力で出す手段がない と足りないところが多く、特に自分一人で戦い抜く力は無い やはり味方をどれだけサポートできるかが鍵になる。 極論誰とでも相性は良いのだが、星の生産が得意なサーヴァントや、宝具が特に強力なサーヴァントが特に相性が良い。 + 2015/11/5アップデート前後のスキル強化 宝具強化内容比較 変更前 変更後 鑑識眼 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50] 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]&NPを増やす[30] 軍師の忠言 味方全体の防御力をアップ(3T)[5-15]&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500] 味方全体の防御力をアップ(3T)[20-30]&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500]&NPを少し増やす[10] 軍師の指揮 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20]&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500] 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[20-30]&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500]&NPを少し増やす[10] 石兵八陣 敵全体に中確率でチャージ減少 Lv [60-80]&中確率でスタン付与 OC 確率UP [50-80]&呪い付与(3T)[500] 敵全体にチャージ減少&中確率でスタン付与 OC 確率UP [50-80]&呪い付与(3T)[500]&防御力ダウン(3T) [10-30] プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 浪川大輔 設定作成 東出祐一郎 キャラクター詳細 ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史を持っている訳ではない。 しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。 パラメーター 筋力 E 耐久 E 敏捷 D 魔力 A+ 幸運 B+ 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:186cm・68kg 出典:『三国志演義』 地域:中国 属性:中立・善 性別:男性 合理主義の怪物。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人として広く知られており、弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられている。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮している。また、思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じている。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○鑑識眼:A 固有スキル。諸葛孔明ではなく、エルメロイⅡ世に起因する能力。人間観察を更に狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『石兵八陣(かえらずのじん)』 ランク:C 種別:対軍宝具 諸葛孔明が自軍の敗走が決まった際に仕掛けておいた 伝説上の陣形。巨岩で構成されたその陣は侵入した者たちを迷わせ、死に追いやる。 + アンロック条件:「英霊憑依」をクリアすると開放 疑似サーヴァント……何らかの理由でサーヴァントに なれない英霊が、人間の体を器にすることで現世に召喚されたもの。ロード・エルメロイⅡ世以外にも、何体かの疑似サーヴァントが確認されている。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと? その通り、エルメロイ二世だ。 だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」 Synthesis レベルアップ 「やれやれ……一歩近付いたか」 霊基再臨 1 「ここまでに至ることも、私にとっては奇跡に等しいか」 2 「先は長いな。さて、あれを補佐する軍師になるまで、あとどのぐらい必要なのか」 Battle 開始 1 「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」 2 「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」 スキル 1 「くだらん」 2 「ふむ、ではこうしよう」 コマンドカード 1 「ふっ」 2 「つまらんな」 3 「仰せの通り」 宝具カード 「物理で殴るだけが戦いじゃない……」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「嘆かわしい。簡単すぎる!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ……破ってみせるがいい」 ダメージ 1 「迂闊!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「ここまでか……後を頼む」 2 「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」 勝利 1 「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」 2 「最上に近い勝利だが、戦う前に勝つくらいでなければな」 My room 会話 1 「さて……そろそろ出かけようか」 2 「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」 3 「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」 4 「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが、こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機というやつも、少しはプラスに働くらしい。」(イスカンダル 所属) 5 「なっ! マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! 一体どれだけ私の胃が破壊されてきたか!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな……。というより、変わらないような相手だから、彼女が選ばれたと言うべきか……。まあ……その……正直に言えば、実に頭が痛い……」(アストライア 所属) 7 「は? なに? メソポタミアの女神だと? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるようなことになるんだ! えぇいマスター! 私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕 所属) 8 「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは……。あぁ……待っていろ。あいつと一緒に私は……!」(ギルガメッシュ 所属) 9 「んんっ……。いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう……。できたら……あまり笑わないでほしい……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 10 「まさか……あの頃の私より幼いあいつと会おうとは……。というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえと、自分がそれより伸びたから言ってたのか。まったく……どんな姿でも勝手な奴だ」(アレキサンダー 所属) 11 「まさか……君までカルデアにやって来るとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子だというのなら、いつものように、靴を磨いてもらってもいいかな。レディ」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの? そうだな……。物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……といったところか」 嫌いなこと 「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」 聖杯について 「聖杯ね。いらんよ。できれば解体したいものだ」 絆 Lv.1 「ええい! 鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔」 Lv.3 「ライネス? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そうか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪を弄るのだけは止めてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」 イベント開催中 「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」 誕生日 「何だ、君が産まれた日か。祝い事なら祝っておけ」 + 再臨三段階目以降 Synthesis レベルアップ 「そりゃ成長するよ。まだ青年だし」 霊基再臨 3 「見ろよライダー! ボクだってやればできるのさ! ……あれ?」 4 「これが限界か。まぁ仕方ないか。感謝するよマスター、ここまで来られたのもあんたのおかげだ」 最大レベル到達 「痛い思いをした甲斐があったな!」(現在は削除) Battle 開始 1 「戦闘かぁ……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」 2 「一気呵成に畳み掛ける!」 スキル 1 「つまんない連中だな。他にやることないの?」 2 「じゃあ、こういうのはどうだ?」 コマンドカード 1 「よぉし」 2 「あぁ」 3 「行くぞ」 宝具カード 「全てはボクの思うまま! ……ってね」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ!」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「簡単すぎるんだよ!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ダメージ 1 「うわあぁっ!!」 2 「うわっ!」 戦闘不能 1 「ここまでか……ちくしょう……」 2 「悪い、ライダー……」 勝利 1 「これでも勝ちは勝ちだよな、うん」 2 「最上に近い勝利だけど、戦う前に勝つくらいでないとな」 My room 会話 1 「そろそろ出かけよう。ここじゃ、早起きは三文の得って言うんだろ?」 2 「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで、使える駒の一つと考えておけよ」 3 「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。お前とは、主従とは別の……いい関係でいたいかな」 4 「お前も物好きだな、あーんな無鉄砲なのと契約して。……? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がでかくて、声がでかくて、態度がでかい、ライダーだよ!」(イスカンダル 所属) 5 「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「ボクがロードになった時の生徒たちか。この体だと、ピンと来ないところがあるんだけど……うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕、アストライア 所属) 7 「英雄王……まさかここにいるなんて。待ってろ、いつかあいつと一緒にボクは……!」(ギルガメッシュ 所属) 8 「すまないマスター、背中を貸してほしい! いや違うんだ! あいつが怖いってわけじゃないんだ! ただこう、体があの聖剣の光を覚えているというか……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 9 「あいつがライダー!? ボクより小さいあいつが!? あぁでも……髪の色も眼の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん……だったら仕方ない。ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる!」(アレキサンダー 所属) 10 「うん、彼女はボクの内弟子さ。この体のボクが、あの顔をした女の子を弟子と呼ぶだなんて、なんだか、妙な気がするけどね」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの……。そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、かつ、尊敬に値する相手だね!」 嫌いなこと 「暴力は嫌いだよ。前に進んでいるように見えて、その実後退しているだろう? あれって」 聖杯について 「聖杯……ね。いらないよ。できれば解体したいくらいさ」 絆 Lv.1 「何だよ、鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔!」 Lv.3 「ライネス? え、いや。ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そっか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を、ムダにされたらたまらない」 イベント開催中 「なんだかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」 誕生日 「誕生日ぃ? 只の目安だろ! 特別騒ぐような日じゃないさ」 + イベント関連ボイス Event Fate/Accel Zero Order 1 「第四次聖杯戦争か。実技課題としてはやや過酷すぎるかもしれんが、君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」 2 「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」 3 「レポートの提出か。ああ、そこに置いておいてくれたまえ。私は今オンラインマッチで手が離せん……いや、こっちの話だ。気にするな」 4 「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまにいるんだ、そういう迂闊な生徒が……。科目はきちんと確認しておくんだぞ」 5 「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、せいぜい頑張りたまえ」 6 「今期の講習は終わりだ、補講はない。君の成績は……うん、まあ単位の取得には十分だと認めるしかないな。よくやった」 7 「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな。せっかく私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと、後々に活かしたまえよ」 8 「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったならよいのだが。教室に忘れ物などしないように」 9 「やり遂げたか。ま、合格点といったところかな」 10 「ほほう……大したものだ。その調子で頑張りたまえ」 11 「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ」 12 「よろしい。それでは次の段階に進むとしよう」 13 「次は教室が変わるぞ。遅刻しないようにな」 14 「見事だ。君の奮闘で、一つの運命が覆された」 15 「全ての課題を提出したな。よくやった」 16 「おめでとう。長い道のりだったが、本講はこれで修了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね。見込みのある生徒は、いつでも歓迎だ」 幕間の物語 [部分編集] + 英霊憑依 英霊憑依 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 AP10 第二特異点 / メディオラヌム 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1-1 剣3槍4 1/3 ウェアウルフLv24(槍)HP14,515 ウェアウルフLv24(槍)HP14,515 2/3 ウェアウルフLv22(剣)HP13,233 ウェアジャガーLv26(剣)HP35,834 ウェアウルフLv22(剣)HP13,233 3/3 ウェアジャガーLv34(槍)HP47,231 ウェアジャガーLv28(槍)HP38,915 1-2 剣3槍3殺3 1/3 ウェアウルフLv20(剣)HP12,036 ウェアウルフLv22(剣)HP13,233 ウェアウルフLv20(剣)HP12,036 2/3 ウェアウルフLv18(槍)HP11,004 ウェアウルフLv14(槍)HP8,702 ウェアジャガーLv18(槍)HP25,174 3/3 ウェアジャガーLv24(殺)HP31,166 ウェアジャガーLv24(殺)HP31,166 ウェアジャガーLv32(殺)HP41,450 備考 + 見果てぬ海 見果てぬ海 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 AP20 第三特異点 / 王の住まう島 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 7800 報酬 聖晶石 x1, ルーンストーン x1 2-1 剣3 槍4 術1 1/3 ウェアウルフLv30(剣)HP17,846 ウェアウルフLv30(剣)HP17,846 2/3 ウェアウルフLv50(槍)HP29,651 ウェアウルフLv50(剣)HP29,360 ウェアウルフLv50(槍)HP29,651 3/3 ラミアLv58(術)HP81,462 ウェアジャガーLv45(槍)HP62,424 ウェアジャガーLv45(槍)HP62,424 備考 + 再臨の真実 再臨の真実 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 AP23 第二特異点 / 形ある島 推奨Lv.90 絆P 1830 EXP 76380 QP 18800 報酬 宝具強化 3-1 狂8 1/3 ストーンゴーレムLv44(狂)HP26,790 ストーンゴーレムLv44(狂)HP26,790 2/3 ストーンゴーレムLv48(狂)HP29,171 ストーンゴーレムLv56(狂)HP33,974 ストーンゴーレムLv48(狂)HP29,171 3/3 ストーンゴーレムLv60(狂)HP36,316 クリスタルゴーレムLv60(狂)HP213,840 ストーンゴーレムLv60(狂)HP36,316 3-2 狂6 騎1 1/3 ストーンゴーレムLv44(狂)HP26,790 ストーンゴーレムLv44(狂)HP26,790 ストーンゴーレムLv44(狂)HP26,790 2/3 クリスタルゴーレムLv48(狂)HP85,536 3/3 クリスタルゴーレムLv56(狂)HP99,792 メドゥーサLv70(騎)HP183,425 クリスタルゴーレムLv56(狂)HP99,792 3-3 弓1 騎1 殺1 1/1 ステンノLv78(殺)HP221,826 エウリュアレLv74(弓)HP248,947 メドゥーサLv70(騎)HP183,425 備考 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 その他 [部分編集] 依代である青年はロード・エルメロイⅡ世こと「ウェイバー・ベルベット」。 かつては『Fate/Zero』におけるライダーのマスターであった。そして『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』では主役として時計塔を中心に活躍する、Fateシリーズ最重要人物の一人。 Fate関連作品では、ちょい役を含めればかなりの割合の作品で出演している。 再臨を進めると『Fate/Zero』時代の姿・ボイスのバトルキャラに変更される(エルメロイⅡ世のバトルキャラに戻すことも可能)。 今では珍しくなくなったが、アビゲイル・ウィリアムズの登場までは長らく彼専用のギミックだった。 謳い文句は「名軍師の力を宿した、時計塔の若き 君主 (ロード)」。 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 今となっては信じがたい話かもしれないが、実装当初の彼は☆5最弱とまで評される低い評価であった。これはスキルのNP付与以外にも、以下のように当時の環境や仕様がことごとく逆風だったことが原因と言える。 成長タイプが凸型であることから再臨可能Lvになるまでは素殴りすらレア度相応の能力が発揮できない 無間の歯車や禁断の頁が入手不可/困難であったことから再臨が止まっているユーザーが少なくなかった そのため、本領発揮と言える軍師の指揮が使えない状態を余儀なくされていた 1Hitで複数スターが発生しない仕様やスター発生スキルの未成熟、およびQuickヒット数の少なさなどが災いしてクリティカルがまともに狙えず、鑑識眼がほとんど機能しなかった 敵がスタンすると残った敵がそのぶん余分に行動する仕様だったため、ボス+雑魚2体相手に宝具を使うと、ボスの行動回数を逆に増やしてしまうことが有ることから宝具の評価が低かった 現在ではスタンなどで敵が行動不能となっても他の敵の行動回数が増えることはないため、通れば確実に敵の手数を減らすことができる。(ゲージブレイク時などに発動する自動発動スキル等はこれには関係しない) コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕/コメントログ/1 【2015.08.11 ~ 2016.06.04】 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕/コメントログ/2 【2016.06.04 ~ 2017.03.11】 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕/コメントログ/3 【2017.03.11 ~ 2019.02.17】 ワルキューレハントで気付いたけどなんか三臨ウェイバーのバトルキャラでかくない?背筋伸ばして立ってるアルトリアより10㎝くらい背が高そうなんだけど - 名無しさん (2020-10-05 10 09 59) 測ったら170cm弱くらいになってるな。ZEROのときは157cmだっけ - 名無しさん (2020-10-06 00 16 09) 4次で19歳、10年後の5次が2005年=2017年で41歳前後のウェイバーくんになるのか…… - 名無しさん (2020-12-19 10 29 59) 個人として違う経歴だろうけど、士郎も年齢だけならエミヤくらいなんだよなあ……そう考えるといろいろ気になってkる - 名無しさん (2021-07-01 20 23 26) 士郎も今35歳。ただ、まだ固有結界を使いこなせない年齢だが。 - 名無しさん (2021-07-04 01 54 05) 今度こそ全てのマスターに、これから始める全てのマスターにも行き渡るであろう。めでたしめでたし - 名無しさん (2021-08-01 22 39 22) NP50配れる鯖がBQAそれぞれに揃ってNP50配布も珍しくなくなった今だと、何か強化欲しくない? - 名無しさん (2021-08-07 23 50 09) 個人的には鑑識眼にクリバフの倍率アップ+星獲得(即時か毎ターン付与か)だとクリパで使えるから嬉しいかな - 名無しさん (2021-08-08 00 46 48) やっぱり他にない独自性が欲しい。鑑識眼クリ倍率100%+星出し30とかは割と許されるのではないだろうか。 - 名無しさん (2021-08-09 23 51 16) 昔は鑑識眼の最短CT5に結構助けられたけど強化を見込むなら6だったほうが期待できたな…… - 名無しさん (2021-08-09 23 59 04) まあ、やるならクリパ特化型かな - 名無しさん (2021-08-10 00 55 33) 現実的にされそうな強化としてはS1を全体化+宝具威力アップ20%(3T)追加される感じかな - 名無しさん (2021-08-10 01 07 42) 恒常鯖でNP150付与はあまり現実的でないかと - 名無しさん (2021-08-10 01 26 03) 一瞬何言ってんだと思ったら(30×3)+(10×3×2)の話か。まぁ上の強化案だとNP50礼装2~3つとアーラシュorハベにゃんだけで大半のフリクエ周回できるようになっちゃいそうだから無さそうね - 名無しさん (2021-08-10 03 45 14) NPサポーターは色々増えたけど攻撃バフしながら50配れるのが便利だからやっぱり過労死する あとスキル上げ含めた育成が簡単な方なのもありがたい - 名無しさん (2021-08-18 11 21 53) 先生…点滴とはなんとおいたわしい…。 - 名無しさん (2021-09-08 20 32 32) 多分星5鯖で所有率ダントツの1位 - 名無しさん (2021-11-01 11 58 17) 名前 すべてのコメントを見る 配布に釣られてFGO始めて3週間で終局まで来た。孔明いない状態でスタートだったら多分倍近く時間かかってた、センキュー2000万DL - 名無しさん (2020-05-20 15 44 56) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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今日 - 合計 - 天地を喰らうII 諸葛孔明伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第31話「消えた諸葛孔明」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち スタンド『DJ-TONNY』 落象に定評のあるうp主 貢ぎ体質おでん ※影武者です 零陵ラブストーリー 黄金のふともも
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天地を喰らうII 諸葛孔明伝 機種:FC 作曲者:藤田靖明 発売元:カプコン 発売日:1991年4月5日 概要 『三国志』を題材にしたRPG・『天地を喰らう』の第2作目。 アーケードの『天地を喰らうII 赤壁の戦い』とはゲーム内容が別物。 ゲームの完成度が非常に高く、今なお名作と言われ続けている。 作曲は『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』の音楽を手掛けた藤田靖明(BUN BUN)氏が担当。 音楽の評価も高く、特に戦闘曲はどれも非常に人気がある。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM セレクトメニュー・店 セーブデータロード画面・店内BGM オープニング オープニングのナレーションBGM 城 城BGM 町 町BGM 邪馬台国 日本の村のBGM フィールド1 前半フィールドBGM フィールド2 後半(6章以降)フィールドBGM フィールド70位 村 村BGM 船 乗船時BGM 庵 庵BGM 洞窟1 洞窟ダンジョンBGM1 洞窟2 洞窟ダンジョンBGM2 森林 森林ダンジョンBGM 山岳 山岳ダンジョンBGM 戦闘1 雑魚敵戦BGM 戦闘2 ボス、野良武将戦BGM 第5回986位 戦闘3(攻城戦) ボス2、武将戦BGM 第3回475位第5回576位第6回481位第7回617位第8回937位第12回735位第2回ファミコン22位 戦闘4(決戦) ボス3、袁術・劉璋・曹操・司馬懿(ラストバトル)戦BGM 第1回12位第2回235位第3回116位第4回125位第5回576位第6回200位第7回217位第8回304位第9回512位第11回647位第12回579位第13回778位第1回ファミコン49位第2回ファミコン2位RPGバトル195位 エンディング エンディングBGM (未使用曲) ROM内にある。戦闘曲の模様…
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レア SSR 職業 智 定位 風雨召喚、石兵八陣 CV ししゃも 画像 |その一| 孔明は幼い頃から独特の知性を発揮していた。様々なことをすぐに覚え、その後は寝たり空を眺めたりして過ごすことが多く、たまに何かを要求されても、大人が代わりにやってくれるように巧みに「手配」していた。 ついにある日、孔明の両親は、彼女の知性が怠惰さに活かされていることに気付き、賢いダメ人間に育つことを恐れて、彼女をある学者の家に弟子入りさせたのです。 学者は長年、誰の弟子も受け入れておらず、孔明も誰かに師事するつもりはなかったので、学者が孔明に「もし、世の中に抗えない、恐ろしい、危険な存在がいたらどうするか」と尋ねたところ、「私は不可能を追求しない」と孔明は淡々と答えた。 孔明の答えがその学者に気に入られたのか、それから弟子になった。 孔明は学者の山の書房で、多くの風変わりな人を見た。「北落師門」や「生きた炎」など奇妙な言葉を唱える学者、一ページを読むと嫌悪感と恐怖感を覚える本、邪悪で狂信的な目をしている書房の客たち...その中でも、孔明が奇妙な宝物を盗もうとして7回も捕らえた孟氏の話は、普通の話として語られるかもしれない。 それはもちろん、別の話である。 |その二| 匿名希望の孟氏は、孔明に捕まったことを認めず、「運が悪かっただけ」と力説していた。 いずれにしても、悪運の強い奴だと評価し、孟氏と孔明が知り合いになってしまったのだ。孟氏は「知恵」で勝てないので、和解を図っていた、不吉なものを盗みに来た理由も全部話した。彼女の家族が代々不吉なバケモノを召喚する宝物を守ってきた、それが誤ってなくしてしまった。少し前に、高僧から不吉な物がここに隠されているとの指示を受け、それを取り返しに来たのだと言う。この言葉に孔明は感動した。そこで、孔明の協力で警備員を騙し、図書館を守っている簿記係を逃れ、暗器から逃れ、多くの困難を乗り越えた。ついに宝物が隠されている地下宝庫を見つけ出し、不吉なものを手に入れた---火でも破壊できない秘密の書物--- 帰り際、孟氏は孔明に、なぜいつも不運にも彼女に出くわすのかと尋ねた。別れを惜しんだのか、怠け者の孔明はしぶしぶ次のように語った。「あなたの服装を見て、身分の高い人であることは明らかであり、そのような人が自分で盗みに来たのは、きっと人に言えない理由があるに違いない。そして、二人しか解けない罠を仕掛けたり、道しるべをすり替えたり、出入りの途中で待ち伏せしたり、防犯することはたやすい...」 「私を馬鹿にしないで、黙ってくれる?」と孟氏は孔明の話しを遮った。 |その三| 人間は本能的に知識を探求し、答えを探し、困難を解決しようとする。 そうすることで人間は成長し、心を豊かにし、利便性をもたらす。 しかし、知識は無限を意味し、それは暗闇の中の未知のもの、深淵に隠された謎を意味する。 探求すればするほど、暗闇の恐怖に深く沈み、迷子になって、混沌の中で気が狂ってしまう... 私はそう思っている... 要するに、私は書房で、奇妙な世界を十分に見てきた。そしてその奇妙さが、私をもっと知りたいという気持ちにさせてくれた。 まったく...それは私を過大評価しているようです...たとえ夢の中で囁かれても、私はやる気になりません。 でも、やっぱり...このまま放っておけない、これ以上無関係者を巻き込みたくない... でも楽しかった...孟氏の邪魔をして...封印されたはずの宝物を取り戻すのを手伝ったり、邪悪な宝庫を燃焼払ったり...まあ...きれいに焼けましたね...ああ、思い出すだけで疲れる... グー「お腹空いた...」 ...人は...なぜ食べないと生きていけないのか...食べる時...なぜ噛まないといけないのか... うう...考えるだけで怠い... もし...それを抗おうとする人がいたら...その人が私のところに来てくれたら...少しくらい手伝ってあげてもいいかもしれない... セリフ 召喚獲得 私は諸葛孔明…一応軍師やってます……あぁ……自己紹介疲れた……もう帰る…… メインページでタップ1 めんどくさい……もう何もしたくない…… メインページでタップ2 あぁ……何もしてないけど疲れた……誰か心優しい人が私の為におやつ取ってきてくれないかな~? メインページでタップ3 ずっとダラけてたいなぁ……天下なんてやりたい人にやらせればいいじゃん…… メインページでタップA1 仕事ばっかりしなくても……たまには私のところでのんびりすればいいのに。あ、その時はおやつ、忘れないでね。 メインページでタップ-下着1 この孔明を追い詰めるとは……こいつ、ただ物じゃないな…… メインページでタップ-下着2 うぅ……く、屈辱だ……ただで済むと思うなよ! 星アップ あれ?もしかしてまた強くなった?何もしてないんだけど…… 覚醒 お願いだから…もう…やめて… 親密アイテム1 この屈辱……一生忘れないから! 親密アイテム2 もういい加減にしてよ……私だって怒るんだからね! MVP宣言 あ~あ、疲れた……誰かおんぶしてよ…… スキル1 勝手に消えてくれよ…… スキル2 疲れた……もう動きたくない…… 奥義1 石兵八陣はこう……だっけ?まぁ……どっちでもいいや 奥義2 抜け出せるものなら、抜け出してみなよ! 死亡SE うぁ~……
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★UR 諸葛孔明(乱舞モード):水属性・MP 基本情報 『三国志乱舞』からの異世界の女神 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:(7099)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(22232) ・初期値:(14903)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30036) ・初期値:(10200)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(25333) スキル 伏龍の剣 → 味方の水属性の智と美を極限UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:神算鬼謀(初期に習得済み) 敵7人に攻撃・聖印+5 アビリティ2:天下へと通ずる知力(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+10 契約 関連イベント連動ガチャ 関連イベント イベント『女神たちの三国志 ソル・セレ乱世に立つ』 →特効女神 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特記事項
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石兵八陣 キャスター/諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 キャラクター EX:月 2 コスト:月月月月 タイプ:サーヴァント A P : 2 D P : 2 S P : 3 DMG : 3 [宣言] [T 月月月星星] 相手キャラ1体を行動済みにする。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 濱田麻里:LO-0030 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 Q.攻撃、サポート宣言をしたキャラクターに対し【LO-0030 石兵八陣 キャスター/諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕】等の効果を使用し 行動済み状態にしたときその宣言、解決はどうなるのでしょうか? A.解決は成功します。サポートを宣言した時点でキャラは行動済み状態になっておりますので、 対応宣言によりキャラが行動済みになったとしても、それによって解決は失敗しません。(17/03/11) その他 フレーバーテキスト:「戦力としてはやや不満だろうが、そこは知力で補うさ。」 名前
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561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 00 ID 3jfwb8Cp0 リベンジ 天地を喰らうⅡ 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 01 ID Mq6TX+aq0 テイルズオブジアビス 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 02 ID +IfXktfz0 ミスティックアーク 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 14 ID vMMBG9oF0 TOA 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 32 ID hT0HdFRP0 魔導物語 はなまる大幼稚園児 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 01 02 ID XJIWAh3b0 天地を喰らうIIってベルトアクションじゃね? 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 07 27 ID dLvJLPlEO 天地ってロープレのもあるの? カプンコのファイナルファイト系のしか知らないや 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 07 28 ID t4bYia3I0 566 FCの天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝はRPG アーケードは天地を喰らうⅡ赤壁の戦い 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 11 49 ID 3jfwb8Cp0 おお、久しぶりに取れた。 『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』(てんちをくらうつー しょかつこうめいでん)は、 カプコンが1991年4月5日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。 1989年に発売された前作『天地を喰らう』と同様、ロールプレイングゲームとして発売された。 なお、アーケードゲームの『天地を喰らう2・赤壁の戦い』とは全くの別物である。 ファミコン時代のRPGの傑作のひとつ。 戦闘のバランスはぬるめだけど、全体的なバランスはすごくいい。 加えてBGMを作ったのは藤田靖明(BUN BUN)というロックマン3と4の音楽を担当した人なんだが、 ファミコン音源でもここまでかっこいい音を作れるのかと、感心するレベル。 ニコニコで悪いが、BGMが投稿されてるので気になったらどうぞ。(サントラは未発売です) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1036195 ただ、個人的に一番注目すべきは、趙雲、呂布、曹操、姜維のキャラグラのかっこよさと斬新さだと思う。 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 12 07 ID Ri+p3ml20 FCででとるがな。 とりあえず姜維と暗殺の計。 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 16 28 ID xnc7WQ+AO 本宮ひろしのやつだっけ。 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 21 20 ID XJIWAh3b0 超雲がかっこいいよね、無双のより 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 37 01 ID I0TRD6jc0 兵数をHP、隊列を陣形に見立てたわりとオーソドックスなお使いRPG 戦闘のバランスがいいのでプレイしていて退屈しない その辺の二流RPGなんかよりよっぽど面白かったよ 当時としてはちょっと新しめのシステムもちらほらあった 実際の移動が速くなる装備アイテムとかオートバトルはかなり楽だった 訓練所で最低限のレベル保証してくれるのも使えなかったけど他では見ないシステムだったかな あと軍師の能力に応じて使える計略や効き目の強さが変化するってのも面白かった 序盤は主人公劉備らしく軍師らしい軍師がいなくて苦労する パーティーもFCだけど5人+補欠までいるし 今思い出しても色々革新的な作りしてた 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 57 40 ID AUEGVqAU0 移動速度アップは快適だったな 名作だと思うけど、ここの反応見ると俺の認識より知名度低いんだな 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 20 43 ID dLvJLPlEO ラスボスが董卓だったような… 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 25 28 ID CLjq/V8y0 陣形という考えはFC時代としては画期的だったんじゃないかなあ ロマサガとかにもあるけど全然前だよね あとBGM!これなしでは語れない 知ってるやつなら絶対ボス戦の曲を聴くだけで燃えるよな! 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 42 03 ID GMnjoAW50 ひょっとしてあの有名な「諸葛亮 いわく…」の奴? 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 42 55 ID 4Ri8HZvB0 アビスなんてやったこともないけど、いい加減 562にはアビスを取ってほしいよw 何回負けてるんだw 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 50 12 ID WKOMaRGL0 575 ラスボスが董卓…って 五虎将どころか張飛と関羽ぐらいしかそろってない気がするけどどうなん? 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 50 54 ID I0TRD6jc0 575 2は董卓の死後の話だからそれは1の方じゃないか 1やったことないけど 577 それは光栄の三国志 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 51 42 ID r0kI3efKO 578 そのうちスレの名物になるかもw 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 00 11 35 ID GWImof1a0 本宮絵にピッタリの作品だったな。 そもそも燭の武将と智将の比率がシステムにピッタリだったw 燭の智将不足が気にならないw 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 00 28 47 ID pCC7CRGs0 569よりこっちの方が画像がいいと思う。 ぶっちゃけ見ればストーリーが分かる。というわけでネタばれ注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2390610 575 多分それはアーケードのやつ、これとは関係ない。 576 同意、とにかくどれもこれもクオリティが高い。 ボス戦もいいけど、町、店、野良武将、フィールド二つあたりもいいと思う。 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 01 14 11 ID /fc1dLdp0 最初は人数減らして趙雲だか関羽に無理矢理軍師やらせたような記憶が 伊籍役立たずすぎ 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 01 26 12 ID DJE4ZPz7O 懐かしいタイトルだな。 せきとばを取った後の移動速度はFCとしては画期的だったな。寧ろあれより早いRPGがあるか、というレベル。 戦闘も兵士数をHPに見立ててる為に、少なければ少ない程攻撃力も下がる手の込み様。 後日、戦闘はまんまパクった国盗りSLGが出たり、バランス面が優れていたりと、思い出補正抜きにしても良くできたゲームだった。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 05 18 46 ID s9WZQFph0 横山光輝の漫画からの台詞引用が多かった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 05 45 31 ID 9UbpKa5R0 一日一作作るって、作られた作品はどこに挙げられてるの? 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 07 00 28 ID 3kw5bxW10 よく嫁 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 08 52 56 ID Wn7p2KJh0 って事はカプンコ初のロープレはBOFじゃなく 天地を喰らうだったのか 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 10 42 06 ID E/ewvIy10 天地がそうだったかは覚えてないけどブレスが初ってことはまずあり得ないな 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 11 01 05 ID 5lw7n3ekO 585 FF3のノーチラスより速いの? 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 12 53 52 ID 7FsjLAeQO 591 アレはナージャ・ジベリがバグを利用してやったんだから別格だろうw 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 14 42 16 ID qoaNRYQOO サラマンダーとどっちが速いかな 594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 15 32 38 ID 3o59T+QK0 サラマンダーより・・・はやーい! 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 18 41 57 ID QxkY/Pau0 その話題はもう終わっただろ