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オレルアン 暗黒竜と光の剣、紋章の謎に登場する国家。 暗黒戦争開始からおよそ100年前に起きた戦争の後、アルテミス王女の夫となったレフカンディ侯カルタス伯がアカネイア大陸北東(アカネイアから見て北西)の草原地帯を平定して築いた国。 初代国王はカルタス王の弟マーロン伯。 草原が広がる土地柄、馬の運用が発達している。 また、草原の民と呼ばれる人々が存在していたが、アカネイアに於いては奴隷同然にみなされていた。 暗黒戦争時マケドニアに占領されたが、 王弟ハーディンはニーナを匿い、反乱軍を組織してゲリラ的抵抗を続けていた。 マルス率いるアリティア軍と合流後、アカネイアを解放した際に二人の宣言によって奴隷制が正式に撤廃され、草原の民は自由を得た。 英雄戦争時はアカネイア皇帝として即位したハーディンに騎士団は絶対的忠誠を誓い、アリティアと敵対関係に。 アカネイア及びグラとの連合軍に参加し、マルス不在のアリティアを攻め落とした。 後に生き残ったマルス率いる軍勢からアカネイアを守るために衝突。 ハーディンに忠誠を誓った狼騎士団がオレルアン兵のパラディンとホースメンを率いて出撃する。 戦を止める為に来ていたオレルアン王がマルス本人と会い、その際年老いた王はなんと驚くべきことに全権をマルスに譲渡してしまう。 しかし、新紋章ではオレルアン王から離反して高難易度ではオレルアン王の村を占領しオレルアン王を説得してもそのままアカネイア軍に合流。 20章において騎馬隊を率いて最後の戦いに挑むがロシェを起点とした説得リレーを行う事で全員加入することができる。 語源はフランスのオルレアン。フランス語表記だと同じ綴り(Orléans)であるらしい。 カルレオン⇔カレルオンと同じく良く間違われる例として挙げられるので注意しよう。
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SP 20 要魔法適性 10 無属性 スキルの使用宣言が必要。 自身の体臭を任意に変化させる。 香水のような芳香に変えれば、信用や説得などにボーナスが付くかもしれない。(GM判断) @直訴様考案
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能力値能力値の説明 能力値の決定 能力値判定 能力値 能力値の説明 能力値は以下の6種類を基本とするが、職業(クラス)にとって重要なものもあるがそうで無いものもある。しかしながら、低くて構わないという類の能力値は存在しない(何らかの不利益を被る事が多い)。また特技習得の際に必要な場合もある。 筋力(Strength Str) キャラクターの力の強さを示す 重要な職業:ファイター 用途:戦闘における各種修正・物を持ち上げたり壊したり支えたりする場合の判定 知識(Intelligence Int) キャラクターの知識および対人スキルを示す 重要な職業:マジックユーザー 用途:言語の習得・稀な知識や嘘を見抜くための判定・交渉ST 知力(Wisdom Wis) キャラクターの意志の強さ、我慢する能力を示す 重要な職業:クレリック 用途:自分自信が精神的に耐えられるかどうかの判定・意志ST 器用(Dexterity Dex) キャラクターの手先の器用さ、動作の俊敏さを示す 重要な職業:ローグ 用途:機敏さや細やかな動作の成功判定・回避ST 頑健(Constitution Con) キャラクターの体力、毒や酒などに対する耐性を示す 重要な職業:ドワーフ 用途:重労働、飲酒、極限環境などへの耐性判定・HP増加量への修正・頑健ST 魅力(Charisma Cha) キャラクターの外見的美しさや、会話や動作の洗練など、対人的な魅力を示す 重要な職業:エルフ 用途:演説や説得の成功判定・多くの一般特技取得のための前提条件 能力値の決定 各能力値の決定は、はじめに3d6の合計数値を記入することから開始されます。この時、ダイスのふり直しが可能かどうかはDMの指示に従って下さい(特に判断基準を設けていませんので、DMが適当に決めて下さい)。次に、能力値の振り分けを行います。ある能力値を2ポイント減らすことで、別の能力値を1ポイント上昇させる事ができます。最後に、このようにして決定した各能力値の修正値を、以下の表に従って決定します。 能力値 修正値 3 -3 4~5 -2 6~8 -1 9~12 0 13~15 +1 16~17 +2 18 +3 能力値判定 能力値を用いた行為の判定(以下、能力値判定)は通常1d20+(能力値修正)で行い、得られた数値がある行動に対する目標値以上だった場合に、成功したとみなします。 扉を壊す(1d20+Str)、珍しい文字で書かれた文章を読む(1d20+Int) 判定方法(詳細) 物を壊す、持ち上げる、などの行動をする場合には、その行動に対する難易度がDMにより設定されます。プレイヤーはどの程度の難易度かDMに訪ねる事が出来ますが、DMは正確な数値で難易度を説明する必要はありません。ただし特殊な場合を除いて(プレイヤーが正常な判断力を欠いている場合、例えば飲酒時など)、嘘の難易度を答えてはいけません(難しい行為を「簡単なようだ」と答えたりする)。 その結果を聞いて(聞かなくても構いません)、プレイヤーは行為を行うかどうかの選択をする事ができます。行為を行う場合1d20の結果に、必要とされる能力値の修正値を加え、その数値が難易度以上の値だった場合に成功します。 魅力を用いての判定では特に重要な“説得行為”が存在します。これに関しては特殊なルールが適用されるので、「会話と説得」および「交渉ST」を参照してください。
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ウルフ 暗黒竜と光の剣・紋章の謎に登場するオレルアンのホースメン。ハーディンの配下の一人。血の気が荒く一途な性格で、ハーディンを崇拝している節が見られる。 暗黒竜の彼は他の弓兵連中と髪色が違うだけのグラフィックで、扱いもほぼ同じものだったが、力と運が育つため、ボウガンさえ持たせればクラス特性を上手く活かす活躍が出来た。 EDでは並み居る同じ顔の中、ただ一人ニーナの護衛を任され、名を上げる。 どうやら加賀氏はこの設定を気に入っていたらしく、BSアカネイア戦記にも突如美形と化して参戦、同じ顔という汚名を返上するに到るのだが、紋章第一部ではこの設定は削除されてしまった。 その代わりといわんばかりに、第二部では騎兵隊の隊長を務めており、奇襲を渋るロシェを血気盛んに怒鳴りつけ、迷いなくマルス軍へ向かってくる。 第一部では味方だったが、彼はハーディン(暗黒皇帝)に忠誠を誓っているので、誰であっても説得に応じる事はない………が、村に居るオレルアン王の命令で部隊ごと退却させることは出来る。(例えマップ外へ逃げても)以降は登場しない。 彼の運も肝心の大一番には通じなかったようだ。 暗黒竜、紋章では成長率もさほどではなく、パッとしなかったが、リメイクの新・暗黒竜ではザガロ共々、一転恐ろしいまでの成長率になっている。 特にホースメンから他の上級職に兵種変更ができる利点は大きく、勇者やジェネラルにして活躍させる事もできる。 18章での戦いの後に19章ではアカネイア騎馬隊の隊長(旧紋章におけるレベル16のパラディン)に昇格し ロシェ→ビラク→ザガロ→ウルフと続く説得リレーの終点になる。 関連【ハーディン】【オレルアン】【ロシェ】
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南の街道討伐の折りに、衣玖さんの説得と安堵状で味方になった 友好的中立 → 王党派 (やや灰色) 此れから先、大戦で兵を要求できる。街道にいる時に九ちゃんの兵力に襲われることはなくなった
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エルトシャン 聖戦の系譜に登場するパラディン。 12聖戦士の一人・黒騎士ヘズルの直系で魔剣ミストルティンを操る。 ラケシスの兄で、子世代で仲間になるアレスの父。妻に関してはほぼ触れられないので不明。 ノディオン王でもあり、シグルドやキュアンとは士官学校時代からの親友。 しかし彼は、イシュタルやハンニバル等と並ぶ指揮官レベル☆5という極めて高い能力を持つ。 それに対しシグルドとキュアンは☆2と、差は歴然。 余程エルトシャンが優秀なのか、それとも単にシグルドとキュアンが落ち零れなのか…。 ヘズルの血統はHPと力に特化しているが、血統補正なしで魔法防御の成長率が高く、息子のアレスも魔法防御の成長率が高い。 性格は超が付くほど友情に厚く、忠義に厚い一直線な男。 が、一直線(融通が利かなく、思考が頑固)すぎたが故に悲劇的な最期を迎えたとも言える。 1章でシグルドのために同盟軍として参戦、エリオット軍を蹴散らす。 しかし、2章でシャガールを諌めようとアグスティに向かうが逆に投獄され、 3章ではついにクロスナイツを率いてシグルドと対決する。 最終的にラケシスの説得により大地の剣を託しながら撤退するが、シャガールに処刑されるという末路を辿った。 この時点ではかなりの強敵なので、普通ならラケシスとの会話で戦闘そのものを回避するのが王道だが、 プレイ次第では説得せずにシグルド軍と戦って戦死、という展開もある。 しかし、どちらにしても非業の死を遂げたのは間違いない。 彼も息子のアレスくらい優柔不断なら死ぬこともなかっただろう。 3章の章タイトル「獅子王エルトシャン」の名を冠する通り 親世代中盤の山場を受け持つに相応しいインパクトを持つキャラクターであり、 同時に、後半に登場するイシュタル、暗黒竜のカミュ等と並ぶ 「仲間になりそうでならなかったキャラ」の一人。
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39歳。レベル12(*1)。ポチ、タマ、リザの主人。キツネ目の小男。セーリュー市下級市民。 ギルド「ドブネズミ」所属。 所有スキルは、「詐欺」「説得」「脅迫」。 最後は腕悪魔に体を乗っ取られた。 人物
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38D,天候変化カウント,2,30CA4,2,,,1095,上:戦闘開始時(Defaultは1000)\n下:戦闘中(Defaultは1000) アドレス31031, 1034D,毒カウント,2,20BFF,2,,,840,上:初期値(Defaultは200)\n下:2回目以降(Defaultは200) アドレス30F4C, 393,毒カビカウント,2,30C4F,2,,,990,上:初期値(Defaultは500)\n下:2回目以降(Defaultは500) アドレス30FE2, 10388,睡眠状態効果時間,2,,1,,,870,, 10471,クイックムーブ効果時間,2,,1,,,885,, 104AC,スロウムーブ効果時間,2,,1,,,900,, 104F3,ドミニオン効果時間,2,,1,,,810,, 107ED,WT分母 分子,2,2C,2,10,,990,上がWTの分母表示の定数(デフォルト510)\n下がWTの分子表示と実質AT計算の定数(デフォルト510)\nWT改変パッチを当てた場合は要注意, 1118D,忠誠度上昇,,,1,,,990,Lvアップしたときに上昇する忠誠度, 11130,敵作成時パラ上昇,,,1,0,,990,敵キャラ作成時、ランダム成長幅の代わりに1Lv当たり+1する処理の有無(デフォルト1A),1A +1|EA +0 11270,成長率0時のランダム成長,4,,1,0,,1200,レベルアップ時、成長率0の場合にランダム上昇を加味するか。デフォルト=なし,11F00009 なし|EAEAEAEA あり 11277,ランダム成長幅,,,1,,,795, 03レベルアップ時ランダム上昇値の幅。デフォルト=3\n1にするとランダム上昇無し, 11154,Lvリミッタ,,D4EF7,2,10,,765,プレイヤーキャラの最高Lv制限\n両方同じ値を入れること(下段はMVP画面のLv上限 アドレスE604B), 15B64,自軍人数,,,1,10,,900,自軍ユニット出撃最大人数\n11以上にしても置けないので意味が無い。\n人数減らして難易度上げたい人向け, 19D60,弓の放物線射出角度?,,,4,,,990,, 2D43F,プレイ効果,,,1,,,855,プレイ系魔法の属性増加値\nデフォルト=5, 2D445,デフ効果↑,,,1,,,930,デフ系魔法の属性増加値\nデフォルト=3, 2D454,デフ効果↓,,,1,,,990,デフ系魔法の属性減少値\nデフォルト=3, 2DC0C,ヒート&メルトウェポン効果時間,2,,1,,,945,, 2E286,リーンカーネイト転生クラス,,,2,0,,990,♂\n♀,クラス.idn 2E457,召喚ユニットWT,2,,1,10,,990,サモンダークネスで召喚されたユニットのWT(Dafaultは0), 2E927,ネクロマンシー転生ALI,,,1,0,,990,ネクロマンシーで書き換えられるアラインメント,アラインメント.idn 6B411,ネクロマンシーで変わるクラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn //2EDB4,転生関連の値?,,,9,,,990,, 2F49E,エンジェルナイト転生に必要なLUK基本値,,,1,,,1500,デフォルトは100でこの値に対して正規分布乱数でもって転生に必要なLUKを求める。\n少ないほど転生しにくくなる。, 2F564,復活アイテム,,4,2,0,,990,,アイテム.idn 2F572,リッチ転生アイテム,,,1,0,,990,,アイテム.idn 2F5CF,エンジェルナイト転生可能クラス,,,9,0,,990,,クラス.idn 2F5D9,リッチ転生可能クラス,,,6,0,,990,,クラス.idn 2F5E4,転生判定用主人公クラス,,4,2,0,,1050,,クラス.idn 2F655,リッチ転生条件,2,,7,10,,870,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX , 2F663,エンジェルナイト転生条件,2,,7,10,,990,1.MMP 2.STR 3.VIT 4.INT 5.MEN 6.AGI 7.DEX , 311BA,MP増加処理のカウント,,,1,,,990,この値のWTを経過したらMP1増加, 31215,アイテム回復効果(通常特性),,,1,,,1260,, 3121A,アイテム充魔効果(通常特性),,,1,,,1290,, 321AF,3段ジャンプ可能クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn F94D0,3段ジャンプ可能クラス(CPU),,4,2,0,,1050,,クラス.idn 32486,範囲エフェクト表示回数制限値,,,1,,,1335,最大でエフェクトが35回表示される\nデフォルト=14, 32546,範囲パネル数,,,3,,,795,1段階目から3段階目まで\n1段階目を広げると、単体魔法の範囲も広がる(デッドショット系は中心にしか効果が出ない), 3343C,範囲パネル数変化INT+MEN値,2,6,2,,,1155,, //4245F,不明,,,,,,990,, 44F4B,全クラス銃使用可能,2,,1,0,,990,,06D0 |EAEA ON 49231,Lサイズ出撃制限,,1CC,2,,,930,※両方書き換える必要があります。\nS=1、L=2として両チーム合計24を超えると画像バグが発生orフリーズ。\n例えば敵味方合計20体で敵にLサイズが1体いる場合、味方Lサイズは3体まで\n敵の人数が少なければLサイズを多く出せる。敵S5(ランダムバトル)として味方はS1(デニム)+L9が最高か。, 693DD,ダブルアタックの総ダメージ(%),,,1,,,1095,, 693EF,Ra基本値,,,1,,,990,RaRdに関しては「5人タクティクスオウガ」のダメージの算出\n(http ,//homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/equation.html)\nを参照\nステータスによる格差の調整ができます, 693FB,ノックバック有Ra基本値,,,1,,,990,, 69B04,得意武器修正,2,,1,,,840,, 6942B,Rd基本値,,,1,,,990,, 6B4EF,テレポートを敵に使用可,3,,1,0,,990,,00BF7B |B5C04C ON 6D051,説得後のユニットの敵味方属性,,,1,,,1200,01から00にすると説得後すぐに操作可能になる。ただし指揮コマンドが設定されてるため、解除が必要。\nちなみに操作可能だけどトロフィーの回収は無理。袋の中は空っぽでした。, 6DECD,命中RaRd基本値,2,,1,,,990,, 6EA8C,最大RaRd制限値,2,,1,,,990,, 41872,攻撃命中補正,,,6,0,,1605,直接攻撃命中率補正の種類\n(デフォルト=地形、エレメント、聖闇、+3、天候)\n投射攻撃には影響しないようだ?\nFFは区切りの意味。07(攻撃側+10)はバグる\n※命中率パッチ、おまけパッチを当てている場合は変更しないこと,00 地形効果(攻防)|01 エレメント一致(攻)|02 聖闇一致(攻)|03 晴天時強(攻)|04 雨天時強(攻)|05 天候補正(攻防)|06 攻撃側+3|07 攻撃側+10|08 高STERで威力増(防)|09 低STERで威力増(防)|0A 近いほど強|FF 6972D,命中率の向き補正,,,4,,,855,正面\n右側\n背面\n左側\nの順, 6B842,LV差による殺害Expボーナス,,5,5,,,1095,Lv差3\n2\n1\n0\n-1の順, 6BE08,不明,,,4,,,660,, 6BE0C,不明,,,4,,,660,, 6C839,聖石復活時HPMP,2,5,2,10,,990,聖石で復活したときのHP・MP最大値\n, 6CB85,復活魔法・SP,,4,3,0,,1140,,魔法・SP.idn 6CC87,召還カウント用INT+MEN,2,,9,,,1080,上から、召喚回数2回~10回, 6D82F,説得率,2,,1,10,,705,説得基本確率(デフォルト100), 6D840,説得距離補正,,,4,10,,885,説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離補正値/4\n1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16が標準, 6CFF2,説得不可クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn 6CFF9,説得不可最小クラス,,,1,0,,1965,このクラス以降説得できません。429E9でIDが設定されている場合も不可,クラス.idn 6EACD,魔法・SP用RaRd基本値,2,,1,,,1065,, 6ECAA,石化状態のRES,,,1,10,,990,, 6ECF7,RESを割る値,2,,1,,,990,デフォルト=100\nこの値を下げるとダメージが全体的に大きくなります。, 6ED30,暗黒魔導器セットの物理RES,,,1,10,,1095,, 6EDAF,暗黒魔導器セットの風RES,,,1,10,,1005,, 6EE36,暗黒魔導器セットの火RES,,,1,10,,1005,, 6EEBD,暗黒魔導器セットの地RES,,,1,10,,1005,, 6EF44,暗黒魔導器セットの水RES,,,1,10,,1005,, 6EFCB,暗黒魔導器セットの聖RES,,,1,10,,1005,, 6F050,暗黒魔導器セットの闇RES,,,1,10,,1005,, 6F133,オウガセットのSTR,2,267,2,,,990,攻撃用と防御用,//以下のステータスは命中・変更パッチをあてると無効です\n(オウガセットSTR除く) 6F263,オウガセットの攻撃用MEN,2,6A,2,,,990,攻撃用と防御用, 6F52D,オウガセットの召還数カウント用MEN,2,,1,,,1200,召還魔法で召還する回数を求めるために使う, 6F913,アイテム攻撃特性発動率,,,1,,,990,, 6F9A0,恐怖・支援効果の範囲,,,1,,,1275,, 6FD00,ダメージ計算をする退魔効果のスペシャルID,,4,4,0,,1695,,魔法・SP.idn 6FDB2,必中魔法・SPの命中率,,,1,,,1200,, D8864,オクトパスの地形効果ボーナス,2,68,2,,,1260,攻撃用と防御用, D9319,竜殺クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D9329,アイテム竜殺効果ID,,,1,,,990,, D937A,恐怖クラス,,4,6,0,,2055,,クラス.idn D9398,アイテム恐怖効果(通常特性),,,1,,,1095,, D93CD,獣支援クラス,,4,2,0,,990,,クラス.idn D93DB,アイテム獣支援効果(通常特性),,,1,,,1200,, D9410,竜支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D941A,アイテム竜支援効果(通常特性),,,1,,,1200,, D944F,ゴーレム支援クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn D9459,ゴーレム支援効果(通常特性),,,1,,,1155,, D9538,オウガセットアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn D953C,暗黒魔導器アイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn D9540,臭いシリーズアイテムID,,,4,0,,990,,アイテム.idn E5F6F,MVP行動P,2,,1,10,,990,MVP取得に必要な行動ポイント(Defaultは100), EBBA2,デニム初期キャラ,,,1,0,,990,,クラス.idn EBBA7,デニム初期クラス,,,1,0,,990,,クラス.idn EBC20,デニム初期Lv,,,1,,,855,, EBC80,デニム初期所属ユニオン,,,1,,,990,, EBC85,デニム初期所属民族,,,1,,,990,, EBC8A,デニム初期忠誠度,,,1,,,990,, EBCA2,デニム初期装備,,0B,4,0,,1605,左上\n右上\n左下\n右下,アイテム.idn FDE87,敵が近づかなくなるセットID,,,1,,,1155,, FAEC2,狙われやすい,,,1,0,,1605,敵が無条件に集中攻撃してくるクラス。\nデフォルトは1B(パンプキンヘッド),クラス.idn 312F4,死んだらゲームオーバー,,,1,0,,1605,MAPにいない時もゲームオーバー,クラス.idn EA0D9,ガンナーからのCC,,,1,0,,990,ガンナーがクラスチェンジ可能か\n(デフォルトでは不可),00 不可能|80 可能 45147,スナップ剣範囲,,4,2,16,,720,デフォルトは 08~0E *番号を指定するのではなく範囲を指定する。\n4本目を作ると画面がバグるか武器が消えてしまう!?取り扱い注意!, 4C87C,デネブの店雇用,,1D9,2,0,,1605,デネブのお店でカボチャを売ったときに雇用できるクラス。\n両方書き換える必要があります。,クラス.idn 6B7FD,一発LvUP,,,1,0,,990,有効にすると、レベルが上の相手を一発殴ればレベルアップする。\nレベルが同じか下の相手を殴ったときは従来通り。,02 有効|0A OFF F2F9C,CC殺害数,,19,4,10,,990,クラスチェンジ時の殺害数条件の具体的な人数。\n「未満」の場合は+1した数値が入る。デフォルトは上から\n15人未満\n40人以上\n10人未満\n30人以上, F2F9D,CC殺害数条件,,19,4,0,,990,,B0 以上|90 未満
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ウデムシの下級ネイティブでファランクスの一員。 史遠を罠に掛け追い詰めたが、ネオ・シャドウの乱入で致命傷を負う。 その後、史遠の説得により改心するが、突如現れたバケガニに捕食され絶命した。
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3月 4月4日~10日 11日~17日 18日~24日 25日~5月1日 5月 04月11日(日) 通常 普通 人類 マスカレイド 吊り師を釣れ コブシ 531 成功! 04/18(6) 5543/8 『カノン』~追走曲~ 刑部 570 成功! 04/13(1) 4182/8 苛政はバルバよりも猛し 物集一葉 655 成功! 04/18(6) 4571/8 説得 正直者でも許さない 詩賦 683 成功! 04/15(3) 5709/8 アンデッド マスカレイド 死した騎士に涙があるならば 陽雪 668 成功! 04/17(5) 4880/8 VS 普通 植物類 フラグディスティニー タカハシミチヲ 658 成功! 04/14(2) 3996/6 見るからに……やな予感 檜原はるい 719 成功! 04/18(6) 3819/6 大きいきのこでプロポーズ 流水清風 726 成功! 04/17(5) 3990/6 04月12日(月) 通常 普通 人類 マスカレイド 流花 藍鳶カナン 682 成功! 04/17(4) 5998/8 暴虐の拳 紬和葉 685 成功! 04/19(6) 4949/8 心は女、だが男だ! 志羽 687 成功! 04/23(10) 5141/8 説得 憂鬱眼鏡 神坂晶 688 成功! 04/20(7) 5889/8 バルバ類 マスカレイド 群がる殺戮者 もやし 613 成功! 04/20(7) 5087/8 バルバと幼き命 暮乃翡翠 636 成功! 04/22(9) 5835/8 アンデッド マスカレイド あなたの小さな手のひらに 桐谷なつみ 692 成功! 04/20(7) 4194/8 04月13日(火) 通常 やや易 動物類 桜色アンダンテ 犬彦 702 成功! 04/18(4) 5970/8 植物類 お化けスギは花粉を撒き散らす 炭酸水 520 成功! 04/22(8) 5994/8 普通 人類 マスカレイド 巡察役人の企み かずひろ 684 成功! 04/21(7) 4528/8 バルバ類 マスカレイド ジャグランツ咆哮 刑部 616 成功! 04/14(0) 4632/8 動物類 マスカレイド あなたにほほえむ薄紅色の 青山ハル 610 成功! 04/20(6) 5022/8 白影、夜を裂く 扇谷きいち 701 成功! 04/16(2) 5418/8 みなさんごはんはすきですか? ふじもりみきや 740 成功! 04/15(1) 5706/10 植物類 マスカレイド 狩りじゃ狩りじゃ 清澄ゆかた 708 成功! 04/18(4) 6000/8 アンデッド マスカレイド 誇りよ眠れ 月見月 653 成功! 04/18(4) 3893/8 VS 普通 バルバ類 徒花に触れた花婿 大津幸陽 713 成功! 04/21(7) 3905/6 動物類 苦手なものは、苦手なんですっ 七凪臣 712 成功! 04/18(4) 3997/6 04月14日(水) 通常 やや易 動物類 あの峠を越えて 新人 711 成功! 04/22(7) 5189/8 普通 人類 マスカレイド 手でなぐりあって 蘇我県 714 成功! 04/16(1) 4897/8 説得 真面目なピーター 羽月 728 成功! 04/23(8) 4865/8 バルバ類 マスカレイド 階段のその先で Oh-No 718 成功! 04/22(7) 4445/8 スラム侵攻防衛線 藤宮忍 727 成功! 04/16(1) 5023/8 動物類 マスカレイド 谷底へ落ちた愛 輿水悠 715 成功! 04/17(2) 5948/8 アンデッド マスカレイド 花散る丘に紡ぐ音 内海涼来 635 成功! 04/20(5) 4625/8 いつか報われると信じてる ふじもりみきや 670 成功! 04/17(2) 5988/10 04月15日(木) 通常 普通 人類 説得 甘いものが食べたい! 五月町 710 成功! 04/23(7) 4719/8 バルバ類 マスカレイド 破壊者たちの狂宴 朽橋ケヅメ 729 成功! 04/22(6) 5876/8 バリケード 桐谷なつみ 730 成功! 04/23(7) 4198/8 窮鼠猫に…… 蜜柑箱 731 成功! 04/20(4) 5471/8 血に飢えしものども 神崎無月 736 成功! 04/19(3) 5632/8 アンデッド マスカレイド 桜花に鎮めの勲を 柊透胡 644 成功! 04/23(7) 5755/8 盾の英雄 KYB 722 成功! 04/20(4) 4781/8 ぼく、強いでしょう? 朱凪 725 成功! 04/23(7) 4347/8 VS 普通 バルバ類 RUNNER LIGER 752 成功! 04/16(0) 3911/6 ピュアリィ類 森の噂は甘い罠 水瀬優 748 成功! 04/21(5) 3250/6 ウサギの巣穴にご用心 蒼月天狐 772 成功! 04/18(2) 3784/6 アンデッド 死者達の箱庭 カイ 732 成功! 04/19(3) 3847/6 04月16日(金) 通常 普通 人類 マスカレイド 英雄願望 つじ 440 成功! 04/24(7) 5111/8 Maple Tree Drop 星影しずく 705 成功! 04/21(4) 5594/8 幸せを求めて! 秋月諒 735 成功! 04/28(11) 5782/8 『人格者』バーバリュー 弓月可染 739 成功! 04/23(6) 5995/8 クマ退治とお役人様 相景狭間 743 成功! 04/17(0) 4746/10 癒されたくて 葦原いつき 744 成功! 04/23(6) 4868/8 バルバ類 マスカレイド 真夜中の襲撃者 緋影あきら 733 成功! 04/23(6) 4281/8 三巨頭 虎鉄 741 成功! 04/25(8) 5662/8 蹂躙するはジャグランツ 零風堂 666 成功! 04/18(1) 5669/8 アンデッド マスカレイド 英雄の丘 黒岩薫 717 成功! 04/17(0) 4373/8 VS 普通 アンデッド 廃墟に眠る剣 姫野一紀 781 成功! 04/20(3) 3961/6 04月17日(土) 通常 普通 人類 マスカレイド たからものだもの。 伊家メグミ 751 成功! 04/26(8) 5522/8 不の倫理 BOSS 753 成功! 04/25(7) 5969/8 瞳の略奪者 雨山滋 764 成功! 04/25(7) 4637/8 煉獄の暁 ふじもりみきや 771 成功! 04/19(1) 5044/10 説得 冬葬 黒鉛屋 734 成功! 04/27(9) 5980/8 バルバ類 マスカレイド 黄昏の蝶花 藍鳶カナン 749 成功! 04/24(6) 6000/8 3月 4月4日~10日 11日~17日 18日~24日 25日~5月1日 5月