約 325,602 件
https://w.atwiki.jp/techi/pages/185.html
Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 35 STAB 極振り 12up LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 51 DEF 極振り 14up LV 52 - 64 AGI 極振り 13up LV 65 - 69 INT 極振り 8up LV 70 - 83 AGI 極振り 12up LV 84 AGI, STAB LV 85 - 88 STAB 極振り 12up LV 89 STAB * 2 LV 90 - 102 AGI 極振り 11up LV 103 - 106 DEF 極振り 14up LV 107 LV 108 - 122 AGI 極振り 12up LV 123 - 130 STAB 極振り 16up LV 131 LV 132 - 143 AGI 極振り 10up LV 144 - 148 INT 極振り 9up LV 149 - 159 STAB 極振り 19up LV 160 - 173 INT 極振り 19up LV 174 INT, DEF * 2 LV 175 - 177 DEF 極振り 7up LV 178 DEF * 2 LV 179 - 219 STAB 極振り 56up Xien 強化系 STAB/DEX LV 220 - 234 STAB 極振り 15up LV 235 - 239 LV 240 INT * 6, STAB * 2 ジョシュア/強化 Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 162 HACK 2 INT 47 DEF 40 MR 3 DEX 240 AGI 210
https://w.atwiki.jp/poko-pang/pages/31.html
プラチナ 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 700 700 2 630 1330 3 504 1834 4 10 5 4 18 マスター 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 730 730 2 0 3 4 4 530 7 5 6 413 7 8 9 301 10 Q. プラチナム強化チケットとマスター強化チケットどちらが希少? A. マスター強化チケットのほうが希少です。 プラチナム強化チケットは、1-5回までの強化に使用可能です。 マスター強化チケットは、1-10回までの強化に使用可能です。 プラチナムチケットで5回強化したキャラクターを早めに作成し、マスター強化チケットで6-10回目の強化を行うのが最善です。 Q. 強化を5回/10回行うと何がおこる? A. 5回強化すると、光るエフェクトがつきます。 A. 10回強化すると、さらに光るエフェクトがつきます。 Q. 1キャラクターで最大何回強化できる? A. 理論上は15回。 進化前に5回、進化後に10回可能です。 進化前のステータス上昇値は25%までしか引き継がれません。チケットに余裕があれば行ってみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/mushijingi/pages/226.html
概要 鳳蝶の蠱惑(あげはちょうのこわく) コスト0 強化カード 相手はこの虫以外の虫を攻撃できない 『蟲神器 スターターセット』に収録。レアリティはN(ノーマル)。 《ナミアゲハ》の りんぷん などと同じ、攻撃誘導能力を虫に付与する。無難に体力の高い虫に付けても良いが、《アオクサカメムシ》のような「虫の攻撃に誘発して発動する能力」を持つ虫に付けるのが、より効果的だろう。 Q A 関連ページ タグ 強化カードコスト0Art:Smilēノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルアーの強化とは、簡単に言えばルアーのレベル上げのようなもの。 強化するには、ショップで強化ウロコを購入する必要がある。購入したい強化ウロコに対してプレイヤーランクが不足していると「プレイヤーランクが足りないためこのルアーはまだ強化できません」と言われ購入拒否される。 誤解を招きやすいが、「ルアーを強化」と「ルアー強化パーツ」は別の概念なので注意。 商品名 必要プレイヤーランク 必要 G 強化ウロコ 1GB 9,000 G 強化ウロコ 2GB 30,000 G 強化ウロコ 4GB 90,000 G 強化ウロコ 8GB C 300,000 G
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/36.html
アイテム強化 強化したいアイテム、強化石、強化費(アニ)を用意してNPC「強化屋」にお願いすると強化してくれます。 ※強化費は強化したいアイテム、強化段階によって変わります。 ※強化は最初の1回目のみ成功率100%です。 強化回数には制限があり、各アイテムの説明欄に記載されています。 また、強化に失敗した場合、アイテムはもどりますが強化石と補助材料、強化費はもどりません。 ※補助材料とは、強化の成功率をアップさせるためのアイテムです。 ソケット強化
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/148.html
スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/55.html
強化について/enchantment 鍛冶屋で行う武器・防具の強化。装備のLvに応じた数の「強化石」を必要とする。 強化には通常の強化と、「かすかに輝く原石」などを使う光強化の2種類があり、別々の強化として扱われる。 「触媒」はそのどちらでも成功率を上げることができる。なお、特殊装備と装飾品は強化できない。 強化について/enchantment強化強化段階+1から+6までの補正 強化段階+7以降の武器の補正 強化段階+7以降の防具の補正 強化手数料 強化石の消費 強化の結果 強化成功率 触媒の使用 破損した装備の修理 ポイントアイテム 光強化 (*要検証項目)光強化の効果 光強化の手数料 輝く原石の消費 光強化の結果 光強化成功率 触媒の使用 光強化装備の鑑定 光強化素材の入手 装備の光り方について 光強化と通常強化での光り方の違い コメント (強化についての情報をお願いします) [部分編集] 強化 「強化石」から好きなものを一回成功ごとに+1づつアップグレードされ、最大で+15まで強化できる。 ほとんどの場合グレード+1毎に、武器なら最小/最大攻撃力+1、防具なら防御力+3される。 また、強化+4からは新たにステータス増加が付加され、強化+6までその能力が+1ずつ加算される。 強化+7からは別のステータス増加が新たに付加され、こちらも強化するたびに能力が加算される。 なお、他キャラクターの装備や使用Lvが足らず自分で装備できないものでも問題なく強化できる。 強化段階が+7以上では装備の必要レベルに応じて付与される能力(補正)の値に差が出てくる。 [部分編集] 強化段階+1から+6までの補正 装備部位 +1 +2 +3 +4 +5 +6 武器 攻撃力+1 攻撃力+2 攻撃力+3 攻撃力+4 攻撃力+5 攻撃力+6 力 力+1 力+2 力+3 素早さ 頭 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 知能 知能+1 知能+2 知能+3 健康 体 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 知能 知能+1 知能+2 知能+3 力 手 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 力 力+1 力+2 力+3 知能 脚 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 健康 健康+1 健康+2 健康+3 素早さ 靴 防御力+3 防御力+6 防御力+9 防御力+12 防御力+15 防御力+18 素早さ 素早さ+1 素早さ+2 素早さ+3 健康 [部分編集] 強化段階+7以降の武器の補正 必要Lv 強化段階→ +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 31~40 攻撃力 7 13 力 4 18 素早さ 1 13 41~50 攻撃力 7 8 9 11 13 15 21 24 力 4 6 8 10 12 15 21 24 素早さ 2 4 6 8 10 12 16 18 51~60 攻撃力 7 8 9 力 5 7 9 素早さ 2 4 6 61~ 攻撃力 7 8 10 12 20 28 力 5 7 9 12 22 30 素早さ 3 5 7 9 15 19 [部分編集] 強化段階+7以降の防具の補正 必要Lv 強化段階→ +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 31~40 防御 21 24 27 30 第一補正 4 6 8 10 第二補正 1 3 5 7 41~50 防御 21 24 27 32 第一補正 4 6 8 10 第二補正 2 4 6 8 51~60 防御 21 24 27 32 37 42 第一補正 5 7 9 12 15 18 第二補正 2 4 6 8 10 12 61~ 防御 21 24 30 36 42 48 第一補正 5 7 9 12 15 18 第二補正 3 5 7 9 11 13 強化手数料 強化1回につき手数料としてその装備の必要Lvと等価の銅貨を支払う。(Lv20で装備可能なら銅20) レア装備(文字が黄色・橙色)は2倍の手数料を必要とし、強化段階+5以上の装備も2倍に増える。 必要Lv無しの装備の手数料は銅1である。 強化石の消費 装備Lvに応じて1回の強化で消費する強化石の数は増える。 装備Lv1~10 = 強化石1個 装備Lv11~20 = 強化石2個 装備Lv21~30 = 強化石4個 装備Lv31~40 = 強化石7個 装備Lv41~50 = 強化石11個 装備Lv51~60 = 強化石16個 装備Lv61~70 = 強化石22個 強化の結果 強化の結果は以下の通りである。なお、成功失敗に関わらず使用した強化石・触媒は消費される。 成功 装備のグレードが+1される 失敗±0 装備のグレードは変化しない 失敗-1 装備のグレードは強化前の段階から-1される 破壊 装備は破損して使えなくなる(復元の魔石で修理は可能) 強化成功率 当然ながらグレードが上がるほど成功率は下がる。 グレード+2までは、ほぼ失敗しない。+4から失敗が目立ち、+5を越えると高確率で失敗する。 失敗して破損する確率はグレードが高いほど上がるようである。(失敗率に比例していると思われる) 仮説では+2の段階で成功率は約90%であり、1段階が上がるごとに10%程度ずつ成功率が下がっているという。 触媒の使用 強化の際、触媒を加えることで成功率を高めることができる。 正確な数値は不明だが、触媒1個毎に+1%上がると言われている。1回の強化につき最大20個の触媒を使用できる。 グレード+5あたりまでは触媒20個使ってもあまり実感が沸かないかもしれないが、 その先の+7→+8、+8→+9を試行するようになると成功率の変動は実感として感じられる。 触媒をセットした際にNPCが「触媒を使いすぎても装備に負担をかけるだけ」と言う点と、過去の報告例から、 失敗時の装備破損率も上がるかもしれないので要注意。 破損した装備の修理 強化に失敗して破損した装備を修理するには、「復元の魔石」が必要になる。 復元の魔石を用いて修理された装備は、破損前の強化段階や光強化の効果をすべて失った状態で復元される。 この復元の魔石は錬金術で精製可能なアイテムだが、霊石から精製する工程は途方も無く長かった。 現在は、属性石の入手が容易なので調合書さえあれば苦労せず作ることができる。 ポイントアイテム 破損した装備はポイントアイテム(有料アイテム)を用いることでも修理できる。 ポイントアイテムで修理した場合、破損前の強化段階と光強化の状態を維持したまま復元される。 便利ではあるが高額の有料アイテムなので多用は慎むべきだろう。ご利用は計画的に! 以下はそのポイントアイテムである。 商品名 必要ポイント 説明 祝福を受けた復元の強化石Ⅰ 100pt 装備Lv20以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅱ 250pt 装備Lv30以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 祝福を受けた復元の強化石Ⅲ 350pt 装備Lv35以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅰ 450pt 装備Lv40以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅱ 600pt 装備Lv45以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 神力を凝縮した復元の強化石Ⅲ 750pt 装備Lv50以下の破損したアイテムを復元する。強化状態も復元される。 女神に祝福された復元の魔石 2000pt 破損した全てのアイテムを復元する。強化状態も復元される。 光強化 (*要検証項目) 「○○輝く原石」という特殊な鉱石を使用する、強化石を使う強化とは別系統の強化方法。 1回の強化成功で攻撃力(または防御力)と装備に元々付いていたステータスが追加付与される破格の効果を持つ。 (武器で力、早、HPの補正があるものなら、攻撃+2~2、力・早+1、HP+3される。 強化によってついた補正はこの範囲ではない。 また、マイナス補正のある装備を光強化した場合も+補正となって現れる。) 光強化素材では最も手に入りやすい「かすかに輝く石」は第1段階用の素材である。 (*正確さに欠ける部分があるため検証・修正を求む) 光強化の効果 1段階目の成功で最小/最大攻撃力(防具なら防御力)と装備の持つ系統の能力がプラスの数値で付加される。 アイテム名の最初に「かすかに輝く」「明るく輝く」の接頭語が付く。 光強化の手数料 装備の必要Lvの2倍の銅貨を支払う必要がなる。(Lv20で装備可能なら銅40) それがレア(黄色・橙色)ならさらに2倍の手数料がかかるが、通常の強化のグレードは関係しない。 輝く原石の消費 装備Lvに応じて1回の強化で消費する輝く原石の数は増加する。 また強化の際使用する強化石の消費とその数は同じである。 装備Lv1~10 = かすかに輝く原石1個 装備Lv11~20 = かすかに輝く原石2個 装備Lv21~30 = かすかに輝く原石4個 装備Lv31~40 = かすかに輝く原石7個 装備Lv41~50 = かすかに輝く原石11個 装備Lv51~60 = かすかに輝く原石16個 装備Lv61~70 = かすかに輝く原石22個 光強化の結果 光強化の結果は以下の通りである。なお、成功失敗に関わらず使用した輝く原石・触媒は消費される。 成功 装備の光強化のグレードが+1される 失敗±0 装備の光強化のグレードは変化しない 失敗-1 装備の光強化のグレードは強化前の段階から-1される 破壊 装備は破損して使えなくなる 光強化成功率 成功率は低めに設定されており、かすかに輝く原石の使用時の成功率で通常強化の段階+5~+6と同等であると思われる。 触媒の使用 通常の強化と同じく最大20個まで加えることができる。 成功率の上昇値が通常の強化と同じかどうかはデータが少ないため不明だが、触媒を使用しない場合の成功率は著しく低い。 光強化装備の鑑定 光強化した未鑑定の装備は、通常の鑑定より多くの能力値を引き出すことができる。 通常の装備、かすかに輝く装備(光強化1段階) 鑑定で引き出される能力値は1種類 輝く装備(光強化2段階)、明るく輝く装備(光強化3段階) 鑑定で引き出される能力値は2種類 強く輝く装備(光強化4段階) 鑑定で引き出される能力値は3種類 光強化素材の入手 かすかに輝く原石は、研究所の抽出によって稀に入手できる。 抽出率に装備Lvやレアリティは関係ないか、誤差の範囲の影響しか与えていないと思われる。 装備の光り方について 装備を強化していくと青色、または黄色(金)に装備が光るようになる。 通常強化+(4?)5~6のときが青白く光り、 通常強化+7~9のときに黄色に光るようになる。 装備にもよるが、光量は+9>8>6>7>5>>>他であり、とくに+9と+8では目立つものとなる。 +4より下の強化量では光らないか光っていても気づけないほどである。 また装備が光るというが、その物を装備している部位全体が光るため、 頭装備なら顔、髪も、体装備なら鎧だけでなく腕も、脚装備ならズボンやスカートだけでなく脚も光り輝く。 光強化と通常強化での光り方の違い 光強化をすれば装備が光ると思いがちだが、光強化をいれたところで通常強化がされていなければ装備は光らない、 もしくは光っているのに気づけないほどである。 では光強化をいれると何が変わるのかというと、光り方の周期(点滅速度)が早まるのである。 また、光強化の段階が進むにつれてその周期は更に早まる。 光の強さは通常強化。光の周期は光強化。装備を光らせて目立ちたい人はこれだけ覚えておこう。 コメント (強化についての情報をお願いします) 強化は+1からでも壊れるときも在る -- 名無しさん (2007-08-11 02 55 10) かすかに輝く>鑑定で1個しか鑑定されなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2007-08-11 18 27 31) 同じくかすかに輝くでも一種しかされませんでした -- 名無しさん (2007-08-11 19 54 55) 通常時1種+かすかに輝くで1種の計2種ってことだと思われる。 -- 名無しさん (2007-08-11 23 28 35) 光強化、Lv38の装備で原石7個消費だったんですが -- 名無しさん (2007-08-12 19 39 48) 輝くは元々装備についてる補正と同じ種類が増加する・・・とおもう。ステータス2種類と書いてあるが、3種類以上ついてるのをチラッと見かけた。たとえば健康・力・素早さがついた武器なら攻撃力・健康・力・素早さの補正があたらしくつく。 -- 名無しさん (2007-08-12 20 25 26) 伝イブールアイ剣+7で力+4素早さ+2付いたんだが、高レベルになると何かあるのか? -- 名無しさん (2007-09-03 19 41 41) 光強化は一段階ごとに装備がもともと持つ能力がHP,MP、攻撃力、防御力は+3、力、素早さ、健康、知能は+1されるみたいだな -- nanashi (2007-09-25 11 07 09) 高レベル装備の強化は、表以上の能力UPするね。 -- 名無しさん (2007-09-26 13 37 03) 光強化の攻撃力増加は2だったぜ -- nanashi (2007-09-27 12 50 20) 装備レベルが41~の装備が強化+7以降につく能力が+1されるのかな -- 名無しさん (2007-09-27 16 21 22) 破壊された光強化品の修理不可てのは誰か試しての結果なのか?当たり前のように書いてあるが公式ソースにそのデータはあるのか? -- 名無しさん (2007-09-30 23 45 22) 光強化した物のポイントアイテムで修理可能でしたよ。強化状態も光具合も維持で。 -- 名無しさん (2007-10-01 06 33 17) 触媒ってどのぐらいの使用が適当なんだろう? -- 名無しさん (2007-10-15 01 09 24) +0で光強化しても光るだろ?<光強化と通常強化での光り方の違い -- 名無しさん (2007-11-08 19 00 06) 脚装備品+10で素早さ+8、健康+12、防御32 -- 名無しさん (2008-03-10 20 36 48) 手装備品+10で、力+9 知能+5 防御+30 -- 名無しさん (2008-03-13 21 24 18) 武器装備Lv35+10で、攻撃力+10 力+10 素早さ+7 -- 名無しさん (2008-04-13 19 31 03) +7以降の追加ステの上昇が説明だと「+9まで1ずつ上がる」なのに表だと「武器以外+9まで2ずつ上がる」ようになってます -- 名無しさん (2008-04-16 17 54 23) 武器装備+12でうっすら赤紫?っぽく光りました。 -- 名無しさん (2008-04-19 17 28 19) 強化時のステータス上昇値が頻繁(?)に更新されてるけど、意味ないのでは?装備Lvによって強化時の上昇量も変わってきますよ。 -- 通りすがり (2008-07-31 07 31 47) +4にするとき1/3の確立で失敗でした -- 名無し (2008-08-04 17 08 26) +3から+4にする時に触媒10 -- 名無しさん (2008-12-02 20 03 24) ↑の続き。使ってみたけど±0でした。触媒12もしっぱいです。 -- 名無しさん (2008-12-02 20 04 31) 成功率は装備レベルも影響する模様。装備レベル一桁のものだと、触媒無しで簡単に+7 -- 名無しさん (2009-02-07 13 41 57) 輝神装備を修理したら光強化がなくなりました。 -- 名無しさん (2009-06-21 04 35 24) 名前 コメント
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酒本哲也をお気に入りに追加 酒本哲也のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 酒本哲也の報道 4K/8K「年末年始は衛星放送を見ようよ!」キャンペーンを春風亭昇太がナビゲート!舞台映像も臨場感たっぷりで - エンタステージ 沢城みゆきがナレーション 藤原竜也×松山ケンイチ『ノイズ』狂気に満ちた特別予告公開 - リアルサウンド 投票率向上へ啓発強化 - 47NEWS 「ワカコ酒 Season6」ポスタービジュアル解禁!BOYS AND MEN辻本達規&フォンチーのゲスト出演も決定(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『2021FNS歌謡祭 第2夜』“裏生配信”実施 久保ミツロウ&能町みね子&ヒャダインが出演アーティストと本音でトーク - Real Sound 藤原竜也&松山ケンイチ 15年ぶりの本格共演も仲良し感全開 映画「ノイズ」イベント - TV LIFE 俺のコラボカフェ:Menu 034「Apex Legends」,ミラージュの家系に代々伝わるポークチョップを作る - 4Gamer.net 「ふるなび」で、新たに40自治体が掲載スタート!BRIDGESTONEのゴルフクラブや新鮮な魚介類、フルーツなど魅力の返礼品が盛りだくさん。 - PR TIMES 田中絹代をしのんで 命日に墓前で花嵐忌 下関 /山口 - 毎日新聞 酒本哲也とは 酒本哲也の86%は花崗岩で出来ています。酒本哲也の8%は波動で出来ています。酒本哲也の5%はカルシウムで出来ています。酒本哲也の1%は世の無常さで出来ています。 酒本哲也@ウィキペディア 酒本哲也 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 酒本哲也 このページについて このページは酒本哲也のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される酒本哲也に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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防具強化材 スロットのある盾を強化するのに使うアイテム。 根付強化材とは違い需要量はあまり多くない。 AML+α AMLが数値分上昇する。 無難に便利。 但しいい素材を手に入れるのに骨が折れる。 対属性+α 対応する属性防御力が上がる。 しかし属性攻撃が厄介な敵は複数の属性攻撃を使える敵が多い。 対衝撃+α 敵の攻撃で気絶しにくくなる。 いいものがあればつけておきたい。 対毒+α 毒になりにくくなる。 毒は被害が大きいので余裕があるならつけておくと便利。 HP吸収・MP吸収 大ダメージを食らったときにわずかに回復。 200くらいのダメージで無いと適応されないとのこと。 役に立たない。 パズスの角 手に入ると思わないことです。 Page1 名称 消費スロット 効果 買値 売値 落とす敵 地獄犬の毛皮 1 耐炎+20 2000 1500 地獄犬 呪い猫の毛皮 1 耐闇+10 400 300 呪い猫 銀狼の毛皮 1 耐衝+20 600 450 銀狼 金色狼の毛皮 1 HP吸収 1000 750 魔狼 山猫の毛皮 1 耐衝+5 150 112 山猫 穴猫の毛皮 1 耐毒+5 200 150 穴猫 野犬の毛皮 1 AML+1 150 112 野犬(薄汚いカーキ) 山犬の毛皮 1 対風+5 200 150 山犬 狼の毛皮 1 耐衝+10 250 187 狼 トカゲの皮 1 AML+2 300 225 オオトカゲ Page2 名称 消費スロット 効果 買値 売値 落とす敵 蛇皮 1 耐毒+10 600 450 ケツアルカトル 甲虫の羽 1 耐炎+5 200 150 ファイアビートル 火ウサギの毛皮 1 耐炎+10 1000 750 火ウサギ 牛皮 1 耐水+10 1200 900 バッファロー モグラの甲 1 AML+3 400 300 土竜 モグラの毛皮 1 耐地+5 400 300 土竜 狐の毛皮 1 耐衝+30 1000 750 九尾の狐 マンティコアの毛皮 1 耐毒+40 2400 1800 マンティコア マンモスの毛皮 1 耐衝+40 2400 1800 マンモス 竜の鱗 1 MP吸収 2400 1800 ドラゴンパピー Page3 名称 消費スロット 効果 買値 売値 落とす敵 金牛皮 1 耐水+20 1600 1200 ゴールデンホーン 大モグラの甲 1 AML+5 1000 750 大兜 大モグラの毛皮 1 耐土+10 1000 750 大兜 トカゲの鱗 1 耐水+3 400 300 リザードマン 上トカゲの鱗 1 耐水+5 800 600 リザードマンリーダー パズスの角 1 ATK+10 4000 3000 パズス 名前 コメント
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スカリエッティの持ち込んだ、いかにも呪われていそうな謎のカバンに入っていたポケモン用の持ち物。 カバンは適合する相手でなければ決して開くことはない。 これを装着すれば、たちまち戦士として戦えるという武装。 その技術は現代では再現不能、未知の科学で作られた代物らしい。 この中には強化外骨格の意思達(数々の英霊だという)が宿っており、それらは「覚悟」を持つもの、そして「不屈の闘志」を持つものを好む。 認められるには強化外骨格の意思に対し「覚悟」を証明する必要がある。 具体的には「持たせた状態で自分よりもレベルの高いポケモンと戦う」ことで進化する可能性がある。 どんな相手にも立ち向かう不屈の闘志と最後まで諦めぬ覚悟を持ち、かつ多種にわたって進化するポケモンが適合しやすい。 やる夫の手持ちのバルキー覚悟に託され、覚悟はバルキーから零へと進化を遂げた。