約 325,010 件
https://w.atwiki.jp/techi/pages/195.html
LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 DEX, STAB * 2 LV 15 - 19 STAB 極振り 15up LV 20 - 29 DEX 極振り 12up LV 30 DEX, AGI LV 31 - 38 AGI 極振り 16up LV 39 - 42 DEF 極振り 16up LV 43 - 45 AGI 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 46 - 54 AGI 極振り 14up LV 55 - 61 STAB 極振り 17up LV 62 - 71 AGI 極振り 12up LV 72 - 74 DEX 極振り 3up LV 75 - 101 AGI 極振り 28up LV 102 AGI, STAB LV 103 - 109 STAB 極振り 14up LV 110 - 114 DEX 極振り 4up LV 115 - 124 AGI 極振り 9up LV 125 - 126 DEF 極振り 6up LV 127 DEF * 2 LV 128 - 142 AGI 極振り 13up LV 143 - 152 STAB 極振り 17up LV 153 - 164 AGI 極振り 9up LV 165 - 168 DEF 極振り 11up LV 169 DEF, STAB LV 170 - 175 STAB 極振り 8up LV 176 - 180 AGI 極振り 4up ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 2 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 13 DEX 極振り 15up LV 14 DEX, AGI LV 15 - 25 AGI 極振り 18up LV 26 - 33 DEX 極振り 10up LV 34 DEX, AGI LV 35 - 45 AGI 極振り 14up Xien 共通系 DEX/AGI LV 46 - 48 AGI 極振り 4up LV 49 - 53 DEX 極振り 6up LV 54 STAB 極振り 8up LV 55 STAB * 2 LV 56 - 64 AGI 極振り 12up LV 65 AGI, DEF LV 66 - 67 DEF 極振り 10up LV 68 - 70 DEX 極振り 3up LV 71 - 82 AGI 極振り 12up LV 83 AGI, STAB LV 84 - 89 STAB 極振り 18up LV 90 - 101 AGI 極振り 12up LV 102 - 111 STAB 極振り 20up LV 112 - 122 AGI 極振り 9up LV 123 AGI, DEF LV 124 - 127 DEF 極振り 12up LV 128 LV 129 - 141 AGI 極振り 12up LV 142 - 151 STAB 極振り 17up LV 152 - 163 AGI 極振り 9up LV 164 AGI, DEF LV 165 - 169 DEF 極振り 11up LV 170 - 179 LV 180 STAB * 9, AGI * 3 ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 9 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 21 LV 22 DEX 極振り 3up LV 23 - 33 AGI 極振り 15up LV 34 - 36 STAB 極振り 12up LV 37 STAB * 2 LV 38 - 49 AGI 極振り 12up LV 50 AGI, DEF * 4 LV 51 - 52 DEF 極振り 10up LV 53 - 66 AGI 極振り 14up LV 67 - 70 INT 極振り 6up LV 71 INT LV 72 - 84 AGI 極振り 12up LV 85 - 89 STAB 極振り 15up LV 90 - 103 AGI 極振り 12up LV 104 - 107 DEF 極振り 12up LV 108 DEF * 2 LV 109 - 122 AGI 極振り 10up LV 123 AGI, STAB LV 124 - 130 STAB 極振り 14up LV 131 STAB, INT LV 132 - 137 INT 極振り 11up LV 138 - 149 STAB 極振り 21up LV 150 - 164 INT 極振り 20up LV 165 - 179 LV 180 INT * 4, DEF * 8, STAB * 9 ジョシュア/強化 Bonus 89 / 179 Point 29 LV 180 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 194 AGI 179
https://w.atwiki.jp/karos_ss/pages/22.html
火力不足・紙防御に悩んでいるキミ!ちょっときなさい。 強化なんて・・・・いいんじゃあないですか・・・・? 武器防具の強化スクロールはモンスターのドロップ他、テンプタルーンのアリの巣最奥にいる闇商人から買えます。 購入価格は武器強化スクが70K、防具強化スクが35K(税率0%) 闇商人といいつつ税率はしっかりかけられるようです。 武器強化はより多くの敵を倒せるようになるし、防具強化は結果的にPOT代が減るので、低レベルのころはすぐLV上げて次の武器へ行けますがおそらく1LVあたりの必要経験値が多いLV50以降は強化がデフォになってくるのではないかと思われます。 強化成功率については以下参照 http //wiki.mmo-station.com/msData/list/karosonline/7953 +3までの強化はノーリスクでできます。 +4以降は破壊の可能性がありますので、やるならば資金的に余裕があるときにしましょう。 +毎の数値上昇率ですが、武器ごとに上昇幅が違うようです。 武器であれば、ノーマル<ハイ<アーク<アークウォーの順で強化幅が大きいようです。 防具であれば、ノーマル<グレートの順。 ガンガン強化しちゃいましょう。 ちなみにフレッタ武器はスクによる強化不可・スカル装着不可・同LVアーク武器より弱い(Cで)という地雷っぷりです。注意。 製作もC強化からガンガン壊れるしいいことないです。 どうやらA以上は強いみたいです。CとAでは最大攻撃力に2倍ほどの違いがありました。 目指すならA以上ガンバテクダサーイ。 課金アイテムの強化保護石使用時の消費個数は、 D→C=1個 C→B=2個 B→A=5個 となっています。
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/148.html
スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/seresaga/pages/27.html
強化 ベース装備に強化石を使用することで、装備のグレードを強化することができます。 強化製工事、装備の能力値が大幅に増加します。(+1につき10%増加) ベース装備の強化グレードによって失敗する確率が上がります。 グレード強化失敗時にはグレードがダウンします。 ただし、「強化保護パウダー」を事前にセットしておくことで 失敗時のグレードダウンを防ぐことができます。 +値 必要強化石 成功率 パウダー数 ゴールド 1 N強化石×5 100% 0 2000、5000 2 SN強化石×5 80% 1 4000、10000 3 SN強化石×5 64% 2 6000、15000 4 R強化石×5 51% 4 、20000 5 R強化石×5 41% 7 15000、25000 6 R強化石×5 33% 11 、30000 7 SR強化石×5 26% 16 、35000 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/dekaron124/pages/20.html
強化アイテム アゲイトアイテム 効果 コパーアゲイト 装備を+1~+3まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) シルバーアゲイト 装備を+4~+6まで強化する(強化失敗すると+0に戻る) ゴールドアゲイト 装備を+7~+9まで強化する(強化失敗するとアイテムが焼失) ルーインアゲイト DK装備の強化に使用する(強化失敗すると+1~+6は+0に戻り+7~+9はアイテムが焼失) ソケットアイテム 効果 ミニミリオル 最小防御力上昇 ミニランブス 最小攻撃力上昇 ミニピラミッド 最小魔法攻撃力上昇 マックスミリオル 最大防御力上昇 マックスランブス 最大攻撃力上昇 マックスピラミッド 最大魔法攻撃力上昇 ノックバックビーズ ノックバック成功率上昇 クリティカルビーズ クリティカル確立上昇 ガードビーズ ガード確立上昇 ブロックビーズ ブロック確立上昇 キャストビーズ 釣りキャスト成功率上昇 マックスクリティカル クリティカル攻撃力上昇 オールレジスト 全ての魔法抵抗アップ レッドスター 力上昇 イエロースター 敏捷上昇 グリーンスター 体力上昇 ブルースター 精神上昇 ヘルスストーン 最大HP上昇 マナストーン 最大MP上昇 アタックキューブ 氷属性攻撃力上昇 ディフェンスキューブ 氷属性抵抗力上昇 アタックスフィア 雷属性攻撃力上昇 ディフェンススフィア 雷属性抵抗力上昇 アタックビーズ 炎属性攻撃力上昇 ディフェンスビーズ 炎属性抵抗力上昇 アタッククリスタル 呪属性攻撃力上昇 ディフェンスクリスタル 呪属性抵抗力上昇 アタックスカル 毒属性攻撃力上昇 ディフェンススカル 毒属性抵抗力上昇 マーブリック 効果 ぺスマーブリック OP効果を2段階まで強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ニウムマーブリック OP効果を2段階の状態から3段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) タトゥムマーブリック OP効果を3段階の状態から4段階に強化する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) ルーインマーブリック DK装備の強化に使用する(強化失敗すると強化のランクが下がる場合がある) コメント 情報追加や間違っているところなどあればどうぞ~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poko-pang/pages/31.html
プラチナ 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 700 700 2 630 1330 3 504 1834 4 10 5 4 18 マスター 強化回数 ステータス上昇値 総合値 1 730 730 2 0 3 4 4 530 7 5 6 413 7 8 9 301 10 Q. プラチナム強化チケットとマスター強化チケットどちらが希少? A. マスター強化チケットのほうが希少です。 プラチナム強化チケットは、1-5回までの強化に使用可能です。 マスター強化チケットは、1-10回までの強化に使用可能です。 プラチナムチケットで5回強化したキャラクターを早めに作成し、マスター強化チケットで6-10回目の強化を行うのが最善です。 Q. 強化を5回/10回行うと何がおこる? A. 5回強化すると、光るエフェクトがつきます。 A. 10回強化すると、さらに光るエフェクトがつきます。 Q. 1キャラクターで最大何回強化できる? A. 理論上は15回。 進化前に5回、進化後に10回可能です。 進化前のステータス上昇値は25%までしか引き継がれません。チケットに余裕があれば行ってみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/isuzumi/pages/27.html
スキル装備 スキルは対応するスキルの書をキャラに装備させる。 スキルの書は主に宝箱か、敵のドロップで手にはいる。 装備に制限はない。脳筋キャラに攻撃魔法を装備させるのも自由(無駄だけど)。 スキルは使用回数制。基本的に最大7回。 強化 魂石(以下「石」)を消費して、パラメータなどを上げられる。 キャラごとに25回強化するごとに消費する石はn倍になる。50回強化だと3倍。 石はじゃらじゃら入手できるのでじゃらじゃら強化しよう。 強化できるパラメータは ・スキル使用回数 強化で上げられるのは最大7回 ・HP ・AT、DEF、AGI、DEX、INT 得手不得手で強化コストが異なる。HPは1回の強化で5上がる。 ・斬、打、突、火、水、風、土 該当属性の攻撃と防御双方に効果があるらしい。 得手属性の強化コストは2、不得手は3。
https://w.atwiki.jp/dandantown/pages/20.html
このページは検証中につき、正確性は保証しません。 強化石 成功率 ※下記の確率は、ゲーム画面に実際に表示される値。内部では小数点以下も保有している? レベル 強化石 成功率 ギルド10% ギルド20% ギルド30% ギルド40% ギルド50% ギルド60% +1 2 100% +2 2 2 2 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 3 100% +3 3 3 3 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 4 100% +4 4 4 4 75% 82.5% 90% 97.5% 100% 5 100% +5 4 12.5% 13.7%? 17.5% 20% 4 4 4 37.5% 41.25% 45% 48.75% 52.5 60% 5 62.5%? 87.5% 93.7% 100% +6 4 9.3% 5 31.2%? 46.8% +7 5 21.8% 23.4% 5 5 5 70.2%? +8 4 2.1% 2.3% 2.5% 5 10.9% 11.7% 12.5% 5 5 21.8% 23.4% 25% 5 5 5 32.8% 35.1% 37.5% +9 4 1.2% 5 6.2% 5 5 12.5% 5 5 5 11.7% 18.7% +10 4 4 4 2.5% 5 4.1%
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu/pages/8.html
・強化について 1枚のカードをベースに、10枚までを素材にして強化することが出来る。 カードレベルの上昇 スキルレベルの上昇 素材選択後の表示画面で、「レア小判獲得」、「スキルレベルアップの可能性」、「Lv最大」がわかる。(背景色が赤くなる) ※「スキルレベルアップ」が表示されても必ずスキルレベルアップするわけではなく、何%かの確率で上昇する。(現在確率の内訳は不明) また、Rを素材にすると小判の枚数が少ない。 ・進化について 1枚のカードをベースに、同じカード(または同じカードの第一段階)を素材にして進化させることが出来る。 進化させることにより、レベルアップ(ステータスの上昇)及びスキルレベルアップ(※必ずする訳ではない?)する。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/314.html
スカリエッティの持ち込んだ、いかにも呪われていそうな謎のカバンに入っていたポケモン用の持ち物。 カバンは適合する相手でなければ決して開くことはない。 これを装着すれば、たちまち戦士として戦えるという武装。 その技術は現代では再現不能、未知の科学で作られた代物らしい。 この中には強化外骨格の意思達(数々の英霊だという)が宿っており、それらは「覚悟」を持つもの、そして「不屈の闘志」を持つものを好む。 認められるには強化外骨格の意思に対し「覚悟」を証明する必要がある。 具体的には「持たせた状態で自分よりもレベルの高いポケモンと戦う」ことで進化する可能性がある。 どんな相手にも立ち向かう不屈の闘志と最後まで諦めぬ覚悟を持ち、かつ多種にわたって進化するポケモンが適合しやすい。 やる夫の手持ちのバルキー覚悟に託され、覚悟はバルキーから零へと進化を遂げた。