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いまさらですが編集についてのコメントはここにお願いします。管理者も定期的に見ます。 -- 名無しさん (2013-02-25 10 43 41) 肥後石高は42 -- 名無しさん (2015-09-18 22 42 39) 名前 コメント
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クリアポイント 天下統一するたびにクリアポイントが5ポイントずつ加算される。 同じセーブデータから何度もクリアしても加算されない。 上杉ルートと足利ルートはそれぞれ2つのエンディングがあるが、 分岐セーブで両方のエンディングを見てもポイントはクリア一回分しか加算されない。 群雄モードクリアでも同じく5ポイント加算される。 周回特典 二周目以降では、開始時にクリアポイントを消費してユニーク武将を獲得できる。 絆化したことのない武将は10ポイント、絆化した武将は1~3ポイントの消費で獲得できる。 (群雄モードで仲間にしてクリアするだけでも1~3ポイントの状態になる模様) ただし通常モードでは伊達家・武田家・上杉家・足利家・島津家・徳川家・羽柴家の面々は獲得できない。 群雄モードでは全てのユニーク武将が獲得できる。 ポイントで獲得した武将は初期配置から削除され、控え武将になる。 当主を引き抜かれた家は当主の引継ぎが行われる。 これを利用すれば初期状態の同盟を簡単に解消できる。 また、筒井順慶や小田氏治などの死亡しやすいユニットの保護を目指す場合、 それらを滅ぼす勢力である三好家や佐竹家のユニークを引き抜いておくことで多少の延命効果が期待できる。 通常モードで引き抜き可能な武将 1ポイント 九戸政実/蘆名盛隆/鮭延秀綱/小田氏治/里見義尭/斉藤義龍/宇喜多秀家/有馬晴信 2ポイント 南部信直/北信愛/真壁氏幹/結城秀康/塚原卜伝/今川氏真/稲葉一鉄/北畠具教/ 村上義清/朝倉義景/十河一存/島左近/百地三太夫/尼子義久/山中鹿助/明石全登/ 毛利輝元/吉川元春/長宗我部元親/久武親信/久武チカ/立花宗茂/高橋紹運 3ポイント 最上義光/佐竹義重/上泉信綱/太田道灌/太田資正/北条氏康/北条早雲/北条氏政/ 今川義元/織田信長/竹中半兵衛/朝倉宗滴/藤堂高虎/三好長慶/松永久秀/ 小早川隆景/毛利隆元/立花道雪/鍋島直茂 アイテム持ち 立花宗茂、立花道雪、結城秀康 徴兵効果80%UP Lv2塚原卜伝 順番混迷持ちの九戸政実、虚報持ちの久武チカ、Lv2朝倉義景は智謀高めの武将と組み合わせると強力。九戸自身は低智謀。 友軍先鋒(Lv2)持ちの明石全登は低智謀の武将(本田忠勝など)と組み合わせると役に立つ。 無双一閃(正面の敵士気40ダウン) 上泉信綱、Lv3島左近、Lv3塚原卜伝 完全包囲 三好長慶、Lv3宇喜多秀家、Lv3太田資正 治水効果2倍 Lv2太田道灌 おすそわけ Lv2小田氏治 羽柴の面々も獲得が出来なかったはず -- 名無し (2013-01-04 16 09 50) 絆状態で引継ぎした武将は開始直後から絆のまま始まる。 -- 名無し (2013-01-05 16 31 59) 大友、小田家でクリアしてもクリアポイント追加ならず -- 名無しさん (2013-09-16 02 41 04) 小田家はストーリー終了時に出る選択肢で天下統一を続ける方を選んだ後に天下統一を宣言することでポイント増加確認 -- 名無しさん (2013-09-16 17 56 46) 名前 コメント
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※編集中 お暇な人、表にして。お願いm(o´・ω・`o)mペコリン 虎符 資格地位 参加同盟 虎符 入札競争 最終延長時間 初期点数 5/18 5/19 5/20 5/21 5/22 5/23 5/24 1 胡蝶之夢 4819 2011-05-14 22 42 45 6 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × 2 蜀漢同盟の誓い 4110 2011-05-15 23 02 10 4 ◎ ◎ × × ◎ × ◎ 3 あらびき団 3102 2011-05-16 19 51 35 3 × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × 4 覇道連合軍 2222 2011-05-14 02 43 14 2 ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ 5 ブラックエンペラー卍 2074 2011-05-16 21 31 26 1 ◎ × ◎ ◎ ◎ × ◎ 6 宙華【斑聚師団】 1683 2011-05-16 18 35 55 0 × × × × × × × 7 サンクチュアリ 1500 2011-05-15 03 00 26 0 × × ◎ × × × ◎ 8 蒼龍維盟 1008 2011-05-15 19 15 27 0 ◎ ◎ × ◎ × ◎ ◎ 9 鳳雛連邦 1000 2011-05-16 10 11 46 0 × × × × × × × 10 魏武興隆 100 2011-05-14 22 23 32 0 × × ◎ × × ◎ × 胡蝶があらびき・蜀漢に勝った時の予想! 負けても覇道と同率1位。得失点差(撃破数)?とかあるのかな??? 1 1 胡蝶之夢 18 1293677 蜀 負)覇道 残 あらびき・蜀漢 予想+4 22 1位 2 4 覇道連合軍 14 1180892 蜀 負)あらびき 残 蜀漢 予想+4 18 2位 3 3 あらびき団 13 1222943 蜀 負)蒼龍・ブラック 残 胡蝶 予想+2 15 3位 4 2 蜀漢同盟の誓い 12 1240275 蜀 負)ブラック・あらびき・蒼龍 残 胡蝶・覇道 予想0 12 6位 5 5 ブラックエンペラー卍 11 1183408 蜀 負)覇道・胡蝶 残 蒼龍 予想+3 14 4位 6 8 蒼龍維盟 10 1214484 蜀 負)胡蝶・覇道 残 ブラック 予想+3 13 5位 予選 1日目 5/18(水) 10.9.8.7.6.5.4. 3.2.1 1 1 胡蝶之夢 8 230593 蜀 2 2 蜀漢同盟の誓い 6 270000 蜀 3 4 覇道連合軍 4 166662 蜀 4 5 ブラックエンペラー卍 3 264724 蜀 5 3 あらびき団 3 97214 蜀 6 8 蒼龍維盟 2 119018 蜀 7 7 サンクチュアリ 0 59892 蜀 8 9 鳳雛連邦 0 37650 蜀 9 10 魏武興隆 0 36041 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 13948 蜀 ◎ 胡蝶之夢 230593 × 魏武興隆 36041 ◎ 蜀漢同盟の誓い 270000 × 鳳雛連邦 37650 × あらびき団 97214 ◎ 蒼龍維盟 119018 ◎ 覇道連合軍 166662 × サンクチュアリ 59892 ◎ ブラックエンペラー卍 264724 × 宙華【斑聚師団】 13948 2日目 5/19(木) 9.7.6.5.4.3.2.10.1.8 1 1 胡蝶之夢 10 500593 蜀 2 2 蜀漢同盟の誓い 8 420955 蜀 3 4 覇道連合軍 6 272824 蜀 4 3 あらびき団 5 354336 蜀 5 8 蒼龍維盟 4 357782 蜀 6 5 ブラックエンペラー卍 3 345262 蜀 7 7 サンクチュアリ 0 170762 蜀 8 10 魏武興隆 0 84684 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 65602 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 52628 蜀 ◎胡蝶之夢 270000 ×鳳雛連邦 27952 ◎蜀漢同盟の誓い 150955 ×サンクチュアリ 110870 ◎あらびき団 257122 ×宙華【斑聚師団】 38680 ◎覇道連合軍 106162 ×ブラックエンペラー卍 80538 ◎蒼龍維盟 238764 ×魏武興隆 48643 3日目 5/20(金) 8.5.4.3.2.10.9.1.7.6 1 1 胡蝶之夢 12 613558 蜀 2 2 蜀漢同盟の誓い 8 528390 蜀 3 3 あらびき団 7 512674 蜀 4 4 覇道連合軍 6 365325 蜀 5 5 ブラックエンペラー卍 5 468356 蜀 6 8 蒼龍維盟 4 454870 蜀 7 7 サンクチュアリ 2 388112 蜀 8 10 魏武興隆 2 204077 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 136809 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 90722 蜀 ◎胡蝶之夢 112965 ×蒼龍維盟 97088 ×蜀漢同盟の誓い 107435 ◎ブラックエンペラー卍 123094 ◎あらびき団 158338 ×覇道連合軍 92501 ×宙華【斑聚師団】 38094 ◎魏武興隆 119393 ◎サンクチュアリ 217350 ×鳳雛連邦 71207 4日目 5/21(土) 7.3.2.10.9.8.1.6.5.4 1 1 胡蝶之夢 14 794912 蜀 2 3 あらびき団 9 670430 蜀 3 2 蜀漢同盟の誓い 8 639122 蜀 4 4 覇道連合軍 8 635325 蜀 5 5 ブラックエンペラー卍 7 738356 蜀 6 8 蒼龍維盟 6 694870 蜀 7 7 サンクチュアリ 2 468959 蜀 8 10 魏武興隆 2 234309 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 161845 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 107752 蜀 ◎胡蝶之夢 181354 ×サンクチュアリ 80847 ×蜀漢同盟の誓い 110732 ◎あらびき団 157756 ◎覇道連合軍 270000 ×魏武興隆 30232 ◎ブラックエンペラー卍 270000 ×鳳雛連邦 25036 ×宙華【斑聚師団】 17030 ◎蒼龍維盟 240000 5日目 5/22(日) 6.10.9.8.7.1.5.4.3.2 1 1 胡蝶之夢 16 1064912 蜀 2 3 あらびき団 11 940430 蜀 3 2 蜀漢同盟の誓い 10 865363 蜀 4 4 覇道連合軍 10 838592 蜀 5 5 ブラックエンペラー卍 9 942642 蜀 6 8 蒼龍維盟 6 804386 蜀 7 7 サンクチュアリ 2 557519 蜀 8 10 魏武興隆 2 284951 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 180198 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 133390 蜀 ◎胡蝶之夢 270000 ×宙華【斑聚師団】 25638 ◎蜀漢同盟の誓い 226241 ×魏武興隆 50642 ◎あらびき団 270000 ×鳳雛連邦 18353 ◎覇道連合軍 203267 ×蒼龍維盟 109516 ◎ブラックエンペラー卍 204286 ×サンクチュアリ 88560 6日目5/23(月) 5.8.7.6.1.4.3.2.10.9 1 1 胡蝶之夢 18 1187725 蜀 2 3 あらびき団 13 1125296 蜀 3 4 覇道連合軍 12 1048592 蜀 4 2 蜀漢同盟の誓い 10 970275 蜀 5 5 ブラックエンペラー卍 9 1035680 蜀 6 8 蒼龍維盟 8 944484 蜀 7 10 魏武興隆 4 447573 蜀 8 7 サンクチュアリ 2 628388 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 280085 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 140146 蜀 ◎胡蝶之夢 152045 ×ブラックエンペラー卍 93038 ×蜀漢同盟の誓い 104912 ◎蒼龍維盟 140098 ◎あらびき団 184866 ×サンクチュアリ 70869 ◎覇道連合軍 210000 ×宙華【斑聚師団】 6756 ×鳳雛連邦 99887 ◎魏武興隆 162622 7日目5/24(火) 4.6.5.1.3.2.10.9.8.7 1 1 胡蝶之夢 18 1293677 蜀 2 4 覇道連合軍 14 1180892 蜀 3 3 あらびき団 13 1222943 蜀 4 2 蜀漢同盟の誓い 12 1240275 蜀 5 5 ブラックエンペラー卍 11 1183408 蜀 6 8 蒼龍維盟 10 1214484 蜀 7 7 サンクチュアリ 4 780131 蜀 8 10 魏武興隆 4 537681 蜀 9 9 鳳雛連邦 0 311295 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 185741 蜀 ×胡蝶之夢 105952 ◎覇道連合軍 132300 ◎蜀漢同盟の誓い 270000 ×宙華【斑聚師団】 45595 ×あらびき団 97647 ◎ブラックエンペラー卍 147728 ◎サンクチュアリ 151743 ×魏武興隆 90108 ◎蒼龍維盟 270000 ×鳳雛連邦 31210 8日目5/25(水) 3.4.1.2.10.9.8.7.6.5 1 1 胡蝶之夢 20 1440257 蜀 2 4 覇道連合軍 16 1356070 蜀 3 5 ブラックエンペラー卍 13 1423482 蜀 4 3 あらびき団 13 1255653 蜀 5 8 蒼龍維盟 12 1443390 蜀 6 2 蜀漢同盟の誓い 12 1316467 蜀 7 7 サンクチュアリ 4 851111 蜀 8 10 魏武興隆 4 593162 蜀 9 9 鳳雛連邦 2 439832 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 264071 蜀 ◎胡蝶之夢 146580 ×あらびき団 32710 ×蜀漢同盟の誓い 76192 ◎覇道連合軍 175178 ◎ブラックエンペラー卍 240074 ×魏武興隆 55481 ×宙華【斑聚師団】 78330 ◎鳳雛連邦 128537 ×サンクチュアリ 70980 ◎蒼龍維盟 228906 9日目5/26(木) 2.1.10.9.8.7.6.5.4.3 1 1 胡蝶之夢 22 1587500 蜀 2 4 覇道連合軍 18 1613426 蜀 3 3 あらびき団 15 1468236 蜀 4 5 ブラックエンペラー卍 14 1543271 蜀 5 8 蒼龍維盟 13 1572880 蜀 6 2 蜀漢同盟の誓い 12 1387183 蜀 7 7 サンクチュアリ 6 1056088 蜀 8 10 魏武興隆 4 637858 蜀 9 9 鳳雛連邦 2 463548 蜀 10 6 宙華【斑聚師団】 0 301329 蜀 ◎胡蝶之夢 147243 ×蜀漢同盟の誓い 70716 ◎あらびき団 212583 ×魏武興隆 44696 ◎覇道連合軍 257356 ×鳳雛連邦 23716 △ブラックエンペラー卍 119789 △蒼龍維盟 129490 ×宙華【斑聚師団】 37258 ◎サンクチュアリ 204977
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個人保有アイドレス 都築つらね2度の盾(指) 結婚の誓い(白精霊手) 死の指 琴弓合奏 リューン集合 琴弓の一撃 凍結 土岐野 津軽 らうーる うつわ ホーリー ジンジャー 浮椎吾 竜宮城 えるむ 明太 都築つらね 2度の盾(指) 2度の盾(指):絶技:敵の攻撃を2度ずらします。 (※未開示ですが、使用可能です) 結婚の誓い(白精霊手) L:結婚の誓い = { t:名称 = 結婚の誓い(絶技) t:要点=自分,相手,白い光 t:周辺環境=厳粛な場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *結婚の誓いの絶技カテゴリ = 白(リン)オ-マの絶技,精霊手として扱う。 *この絶技は婚姻の誓いとして扱う。両者が合意しなければならない。 *相手の全特殊を自分が使えるようになり、相手も自分の全特殊を使えるようになる。 *この絶技は相手か自分が死亡するまで無効化されない。 } t:→次のアイドレス = 死の指(絶技),2度の盾(絶技),白にして無秩序のオンサ(ACE),白オ-マ(職業) 死の指 死の指:絶技:指差した対象に詠唱戦行為+4修正 (※未開示ですが、使用可能です) 琴弓合奏 琴弓合奏:絶技:絶技国歌にあわせると効果が2倍になります。 (※未開示ですが、使用可能です) リューン集合 リューン集合:絶技:支配下のリューンを集めます。次の絶技効果が2倍になります (※未開示ですが、使用可能です) 琴弓の一撃 琴弓の一撃:絶技:対空攻撃を行える。能力は中距離戦に同じ (※未開示ですが、使用可能です) 凍結 凍結:絶技:核爆発を中和する (※未開示ですが、使用可能です) 土岐野 なし 津軽 なし らうーる なし うつわ なし ホーリー なし ジンジャー なし 浮椎吾 なし 竜宮城 なし えるむ なし 明太 なし
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#blognavi この度の東日本大震災でお亡くなりになられた方々のご冥福をお祈り申し上げますとともに 被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。一日も早い復興を心よりお祈り申し上げます。 3.11を境に私たちの住むこの世界は大きく変わってしまいました。 信じられないくらいの過酷な現実。 でもこの現実を受け止めて前を向かなければなりません。 都市に住む私たちは、今までの生活スタイルを見直し、自分たちさえ良ければいいという心を捨て、 本当の意味の豊かな未来を創らなければいけないでしょう。 みんなで知恵と力を合わせ、被災地と心をひとつにして共に頑張りたいと思います。 カテゴリ [言葉] - trackback- 2011年03月20日 14 14 43 nosiさんのお住まい周辺はいかがですか?浦安市は埋め立て地が液状化で大きな被害がでたと報道されていますし、市役所広報も沢山状況が書かれていますが。 -- 先 (2011-03-21 17 19 01) 先さま、ありがとうございます。昨日TVでも報道されましたが、液状化による市内インフラ復旧に734億かかるそうです。幸いにして居住マンションは殆ど被害なく断水も10日後に復旧しました。まだ諸々予断できませんね。先さまもどうかお気をつけて! -- nosi (2011-03-22 18 00 55) 名前 コメント #blognavi
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A Trio of Subclasses この文書ではパラディン、モンク、そしてレンジャー用のプレイテスト版の選択肢を提供する。 修道院の伝統 Monastic Tradition 3レベル時、モンクは“修道院の伝統”の特徴を得る。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:酔拳の達人だ。 酔拳の達人の道/Way of the Drunken Master 神聖なる誓い Sacred Oath 3レベル時、パラディンは“神聖なる誓い”の特徴を得る。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:救いの誓いだ。 救いの誓い/Oath of Redemption レンジャーのアーキタイプ Ranger Archetype 3レベル時、レンジャーは“レンジャーのアーキタイプ”の特徴を獲得する。ここではそれ用のプレイテスト版選択肢を示す:怪物殺しだ。 怪物殺し/Monster Slayer Unearthed Arcanaトップページに戻る
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動画・データ制作 ドダメイクP シリーズ初回 +目次 誓いの短剣 誓いの短剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 誓いの短剣 解説 セッティが王位継承のために探し出した第5世代の魔剣。 リルズに由来する人物が作り上げたという伝説がある。 劇中では主従の関係を誓ったが、ペアであればどんな関係でも結ぶことが出来る。 ランク外効果 最初に誓った人物(A)の能力ボーナスを後に誓った人物(B)の能力ボーナスに加算する。 また、Aの冒険者レベルをBの最も高い(複数ある場合は任意)技能に加算する。 この効果は、A、Bと誓いの短剣が5m以内にある場合、1日に30秒(3ラウンド)使用可能。 データ出典:『円環のお姫様と原罪の魔王』12 40
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101413版 神の祭壇の前や、神官の立会の元で、寺院における誓いを捧げることは、強力な絆となる。戦士がそうした誓いを立てたとき、その神の教えの至高の大義と振る舞いに関する最高の基準を保持することを誓い、誓いそのものが力の源となり、その戦士を祝福された勇者、すなわちパラディンと化す。誓いが立てられる前の準備期間の間ですら、パラディンは顕著なる存在であり、神聖なる存在として認識されている。誓いを立ててそれを支持する者たちは彼らの神格や彼らの誓願への奉仕として信仰のパワーを振るい、味方に治癒と守護を与え、信仰の怒りで敵を討つ。 表:パラディン レベル 修得呪文数 特徴 一日の呪文数 1 2 3 4 5 1 +1 信仰の探知、癒しの手 ― ― ― ― ― 2 +1 信仰の一撃、戦闘スタイル、呪文発動能力 2 ― ― ― ― 3 +2 健全なる肉体、誓い 3 ― ― ― ― 4 +2 能力値上昇 3 ― ― ― ― 5 +2 追加攻撃 4 2 ― ― ― 6 +2 守護のオーラ 4 2 ― ― ― 7 +3 能力値上昇 4 3 ― ― ― 8 +3 誓いの特徴 4 3 ― ― ― 9 +3 ― 4 3 2 ― ― 10 +3 勇気のオーラ 4 3 2 ― ― 11 +4 信仰の一撃強化 4 3 3 ― ― 12 +4 能力値上昇 4 3 3 ― ― 13 +4 ― 4 3 3 1 ― 14 +4 浄化の接触 4 3 3 1 ― 15 +5 決意のオーラ 4 3 3 2 ― 16 +5 能力値上昇 4 3 3 2 ― 17 +5 ― 4 3 3 3 1 18 +5 誓いの特徴 4 3 3 3 1 19 +6 能力値上昇 4 3 3 3 2 20 +6 誓いの特徴 4 3 3 3 2 パラディンの作成 下記の提案に従って素早くパラディンを作成することができる。 背景:貴族 装備:チェイン・メイル、ヘヴィ・シールド、ロング・ソード、ジャヴェリン4本、冒険者キット、29gp クラスの特徴 パラディンは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:パラディン・レベルあたり1d10 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のパラディン・レベル毎に1d10(あるいは6)+【耐久力】修正値 習熟 鎧の習熟:全ての鎧、盾 武器の習熟:単純武器、軍用武器 道具:乗騎(地上) セーヴィング・スロー:【耐久力】、【魅力】 技能:〈運動能力〉、〈宗教〉、〈説得〉から1つを選択すること。 信仰の探知 Divine Sense アクションとして、君は神聖なるものへの意識を開放する。君の次のターンの終了時まで、途中に障害物が介在するかどうかに関わらず、君は自分の50フィート以内にいるあらゆるセレスチャル、フィーンド、あるいはアンデッド・クリーチャーの位置を知る。同じ距離の中では、また君は聖別されたり、冒涜されたりしているあらゆる場所や物品の存在も探知する。 癒しの手 Lay on Hands 君の祝福された接触は負傷を治癒できる。君は大休憩を取るときに回復される治癒パワーのプールを有する。このプールによって、君は合計でパラディン・レベルの5倍に等しいヒット・ポイントまで回復できる。 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、このプールからパワーを引き出すことができ、そのクリーチャーのヒット・ポイントを、最大で君のプールに残されている数値までの範囲で任意の数値だけ回復できる。 あるいは、君の治癒のプールから5ヒット・ポイント分を消費することで、その目標の1つの病気を治すか、あるいはその者に影響を及ぼしている毒1つを中和することもできる。君はそれぞれの病気や毒にの分を個別に消費することで、1回の“癒しの手”の使用で複数の病気や毒を治癒することができる。 この特徴はアンデッド・クリーチャーや人道には効果を持たない。 信仰の一撃 Divine Smite 2レベル以降、武器攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたとき、1つのパラディン呪文スロットを消費することで、追加ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文で2d8、さらに1レベルより高い呪文レベル毎にさらに1d8である。もしそのクリーチャーがアンデッドやフィーンドであるなら、このダメージは1d8上昇する。 この追加ダメージは、君の神格が善属性であるなら[光輝]ダメージであり、君の神格が悪属性であるなら[壊死]ダメージである。もし君の神格が善でも悪でもないなら、この特徴を獲得したときにどちらか1つの種別を選ぶこと。 呪文発動能力 Spellcasting 2レベルになると、君はクレリックがそうするのと同じように、祈りを通じて、1日に定められた回数だけ発動することができる信仰魔法を引き出す術を学ぶ。呪文発動に関する一般的なルールについては、『プレイ方法』のファイルの“魔法”の項目参照。 一日の呪文数 Spells per Day 君は「表:パラディン」に記載されている通り、君のパラディン・レベルによって、1レベル以上の君が発動できるパラディン呪文の数が決定される。使用済みの発動能力―呪文スロットとも呼ばれる―を回復するには、大休憩を取らなければならない。 呪文の準備。毎日、君はどのパラディン呪文を発動できるようにするかを決定する。大休憩を取った後で、パラディンが利用できる呪文リストから選択して、1レベル以上の君が発動できるパラディン呪文のリストを準備する(『呪文』のファイル参照)。あるいは、呪文を準備することをなしで済ませ、前日使ったのと同じ呪文リストを使うこともできる。 君のその日のリストには1+パラディン・レベルの半分に等しい数のパラディン呪文が含まれ、その呪文は「表:パラディン」に示されている通り、君が利用できるあらゆる呪文レベルのものから選ぶことができる。 呪文を準備するには祈りと瞑想に時間を費やす必要がある:君が準備する各パラディン呪文について、呪文レベル毎に最低でも1分を要する。君は一度にすべての呪文を準備しなくてはならないわけではない。もし望むなら、その日のいずれかもっと後の時間に準備することもできる。 準備した呪文の発動。準備した呪文を発動するとき、君はその呪文のレベルと同じかそれ以上の発動回数を消費する。その呪文そのものは消費されない。たとえば、君が1レベル呪文のキュア・ウーンズとディヴァイン・フェイヴァーを準備しており、まだ1レベル呪文2回を発動できるなら、君はそれぞれの呪文を1回ずつか、どちらか1つの呪文を2回発動できる。 魔法能力値 Magic Ability 【魅力】が君のパラディン呪文に関する魔法能力値である。 セーヴィング・スロー難易度。君の呪文に抵抗するための難易度は8+君の【魅力】修正値に等しい。 呪文発動ボーナス。もし呪文を発動するときに聖印をはっきりと見せたなら、呪文のセーヴィング・スロー難易度に対して習熟ボーナスを加えることができる。聖印をはっきりと見せるには、それをしっかりと手に持つか、目に見えるように着用するか、あるいは盾にそれを付けておくかする必要がある。 戦闘スタイル Fighting Style 2レベルになると、君の専門として特定の戦闘スタイル1つを採択する。下記の選択肢から1つを選ぶこと。 弓術 Archery 遠隔武器を使って行なう攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 防御 Defense 鎧を着用している間、ACに対して+1のボーナスを得る。 大業物戦闘 Great Weapon Fighting 両手で振るっている近接武器を目標に命中させることに失敗したとき、それでも目標はその武器からダメージを受ける。このダメージ量は君の【筋力】修正値に等しい。この利益を得るには、その武器は両手持ちか、持ち替え可能の特徴を有していなければならない。 守護 Protection 君が見ることができるクリーチャーが君か君5フィート以内にいる目標を攻撃するとき、君が近接武器、盾、あるいはその両方を持っているなら、君は自身のリアクションを使って、その攻撃ロールに“不利”を与えることができる。 二刀流 Two-Weapon Fighting 二刀流戦闘を行なっているとき、君は第二の攻撃のダメージに能力修正値を加算できる。 健全なる肉体 Divine Health 3レベルになると、君の体内を流れる信仰魔法が君に病気に対する完全耐性を与えてくれる。 誓い Oath 3レベルになると、君は騎士道、典範、そして神々への誓いを立てる。君は自らが選択したひとつの誓いを立てる。献身の誓いか復讐の誓いのどちらかである。それぞれの誓いについては、パラディンの項の最後に説明されている。 君の選択は、「表:パラディン」に示されている通り、特定のパラディン・レベルにおいて君に特徴を与えると共に、誓い呪文をも与えてくれる。 誓い呪文 Oath Spells それぞれの誓いには関連する呪文リストがある。君はこれらの呪文を特定のパラディン・レベルにおいて利用することができるようになる。いったんある誓い呪文を利用できるようになったなら、それは常に準備されているものと見なす。それは毎日君が準備することができる呪文数の勘定には入れない。 もし君がパラディン呪文リストにはない誓い呪文を得たなら、その呪文は君にとってはパラディン呪文と見なされる。 神性の利用 Channel Divinity 君の誓いは、魔法効果の源となる信仰エネルギーを利用できるようにしてくれる。君の誓いが与えてくれるそれぞれの“神性の利用”の選択肢には、それをどのように使用するかについて説明している。 “神性の利用”を使用するとき、君はどの選択肢を使用するか選択する。その後、君は大休憩を取らなければ、再び“神性の利用”を使用することはできない。 いくつかの“神性の利用”効果にはセーヴィング・スローが要求される。このクラスからそうした効果を使用するときには、難易度は君のパラディン呪文発動の難易度に等しく、君が聖印をはっきり見えるように掲げているなら、習熟ボーナスも加算される。 誓い 献身の誓い 復讐の誓い 能力値上昇 Ability Score Improvement 「表:パラディン」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。 追加攻撃 Extra Attack 5レベル以降、君は自分のターンにおいて攻撃アクションを取ったときにはいつでも、追加で1回の攻撃を行なうことができる。もし君がそのターンのすべてを移動に使ったのでないなら、君は攻撃と攻撃の間に移動することができる。 守護のオーラ Aura of Protection 6レベル以降、君か君の10フィート以内にいる1体のクリーチャーが、君に意識がある間にセーヴィング・スローを行なわなければならなくなったときにはいつでも、君はそのクリーチャーに対し、君の【魅力】修正値に等しい数値(最低でもこのボーナスは+1)をそのセーヴィング・スローのボーナスとして付与できる。 勇気のオーラ Aura of Courage 10レベル以降、君と君の10フィート以内にいる友好的なクリーチャーは、君に意識がある間は恐怖状態に陥らない。 信仰の一撃強化 Improved Divine Smite 11レベルになると、君は信仰の力で充満し、それによって君の武器攻撃の全てには、いくらかの信仰パワーが宿るようになる。君が武器で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたときにはいつでも、そのクリーチャーは君の“信仰の一撃”によるのと同じ種別の1d8の追加ダメージを被る。この追加ダメージは“信仰の一撃”を使用するときに与える追加ダメージと累積する。 浄化の接触 Cleansing Touch 14レベル以降、君は自らのアクションを使って自分自身か君が接触した1体の友好的なクリーチャーに与えられている1つの魔法効果を終了させることができる。 君は【魅力】修正値に等しい回数(最低でも1回)この特徴を使用できる。大休憩を取ると消費された使用回数は回復する。 決意のオーラ Aura of Resolve 15レベル以降、君と君の10フィート以内にいる友好的なクリーチャーは、君に意識がある間は魅惑状態になることがなくなる。 ▼060713版 神々によって祝福されたパラディンは、自ら立てた騎士の誓いに献身する騎士団のチャンピオンである。 属性:パラディンは秩序の属性でなければならない:秩序にして善、秩序にして中立、あるいは秩序にして悪のいずれかだ。 パラディンの作成 最初のクラスをパラディンとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。 レベル 攻撃ボーナス 呪文発動ボーナス 神性の利用 クラスの特徴 1 +1 +1 1日1回 神性の利用、信仰の恩寵、信仰の知覚、誓い、呪文発動 2 +1 +1 1日1回 防御のオーラ 3 +2 +1 1日2回 ― 4 +2 +1 1日2回 勇気のオーラ 5 +2 +2 1日2回 命取りの攻撃(2回ロール) 6 +2 +2 1日2回 ― 7 +2 +2 1日2回 健全なる肉体 8 +3 +2 1日2回 乗騎 9 +3 +2 1日3回 ― 10 +3 +2 1日3回 命取りの攻撃(3回ロール) 11 +3 +2 1日3回 ― 12 +3 +2 1日3回 ― 13 +4 +2 1日3回 ― 14 +4 +2 1日3回 ― 15 +4 +3 1日4回 命取りの攻撃(4回ロール) 16 +4 +3 1日4回 ― 17 +4 +3 1日4回 ― 18 +5 +3 1日4回 ― 19 +5 +3 1日4回 ― 20 +5 +3 1日4回 命取りの攻撃(5回ロール) パラディンの一日当たりの呪文数 呪文レベル毎の呪文スロット数 レベル 1 2 3 4 5 1 2 ― ― ― ― 2 2 ― ― ― ― 3 3 ― ― ― ― 4 3 ― ― ― ― 5 3 1 ― ― ― 6 3 1 ― ― ― 7 3 2 ― ― ― 8 3 2 ― ― ― 9 3 2 1 ― ― 10 3 2 1 ― ― 11 3 2 2 ― ― 12 3 2 2 ― ― 13 3 2 2 1 ― 14 3 2 2 1 ― 15 3 2 2 2 ― 16 3 2 2 2 ― 17 3 2 2 2 1 18 3 2 2 2 1 19 3 2 2 2 2 20 3 2 2 2 2 能力値調整:【筋力】、【耐久力】、あるいは【魅力】の値に+1。武器の使用には【筋力】を必要とし、【魅力】は君に信仰能力を強化してくれる。 開始時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 鎧と盾の習熟:すべての鎧と盾 武器の習熟:すべての単純と軍用武器 下記の提示に従って素早くパラディンを作成することもできる。 お勧めの背景:騎士 お勧めの専門:守り手 開始時の装備:チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、ハンド・クロスボウ、クロスボウ・ボルト20本、冒険者キット、29gp クラスの特徴 パラディンは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ダイス:パラディン・レベルあたり1d10 ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するパラディン・レベルごとに1d10(あるいは6)+君の【耐久力】修正値 レベル1:攻撃ボーナス Attack Bonus 広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。 利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“パラディン”の表に記載されている通り、向上していく。 レベル1:呪文発動 Spellcasting パラディンである君は、祈りと古代の儀式を通じて信仰魔法を引き出す術を学んでいる。君はこのパワーを敵を討ち、友人を高揚させるために使う。 利益:君は“パラディンの一日あたりの呪文数”の表に記載されている通り、パラディン・レベルに応じて受け取る呪文スロットの数をベースとして、1日あたりいくつかのパラディン呪文を発動することができる。【魅力】が君の魔法能力値である。 呪文の準備:呪文を発動する前に、君は呪文を準備しなければならない。大休憩を取った後、君はすべての呪文スロットを回復し、2+パラディン・レベルの半分に等しい数の呪文(1レベル時には2つの呪文)を準備することができ、君が発動することができるパラディン呪文から望む任意の呪文を選択できる。通常は発動することができる各レベルの呪文を最低でも1つずつは準備したいと思うだろう。 呪文を準備するには祈りの時間を過ごす必要がある:準備する各呪文につき、呪文レベルあたり最低でも1分かかる。 呪文の発動:呪文を発動するとき、準備した呪文の1つを選択し、その呪文のレベルと同じかそれより高いレベルの呪文スロット1つを使用する。いくつかの呪文はより高いレベルで発動するときにその効果を向上させる。呪文を発動した後、君は再び呪文を準備するまで使用した呪文スロットを失うが、準備した呪文は準備した状態のままである。 特定のレベルの君が発動できる呪文の制限を守っている限り、君は準備した呪文を任意の組み合わせで発動するために呪文スロットを使うことができる。たとえば、もし君がキュア・ウーンズとディヴァイン・フェイヴァーを準備しており、1レベル呪文スロットを2つ利用可能であるなら、それぞれの呪文を1回ずつ発動することもできるし、これらの呪文のうちどちらか1つを2回発動することもできる。 セーヴィング・スロー難易度:君が発動するパラディン呪文にセーヴィング・スローが要求されるとき、そのセーヴ難易度は10+【魅力】修正値+呪文発動ボーナスに等しい。呪文発動ボーナスは、“パラディン”の表に記載されている通り、レベルによって獲得される。 レベル1:信仰の知覚 Divine Sense 神性との君の繋がりは、君の中に超常的な理解を目覚めさせる。君が自らの知覚力に集中するとき、君の周囲の世界において強い信仰と結びついたクリーチャー、場所、そしてアイテムの存在を探知できる。 利益:君はアクションとして“信仰の知覚”を起動できる。次の君のターンの終了時まで、君は自分の25フィート以内にいるあらゆるセレスチャル、フィーンド、あるいはアンデッド・クリーチャーの位置を正確に知ることができ、そうしたクリーチャーは君から隠れることができない。同じ距離の中では、また君は聖別されたり、冒涜されたりしているあらゆる場所や物品の位置も探知する。 レベル1:信仰の恩寵 Divine Grace 君の信仰はあらゆる鎧一式と同じくらい強力なものとなる。神々は呪文、毒、そして他のあらゆる君を破滅させることができる危険から君を守護する。 利益:君は自らが行なうあらゆるセーヴィング・スローの代わりに【魅力】セーヴィング・スローを行なうことができる。 レベル1:神性の利用 Channel Divinity 君は精製されていない信仰パワーを伝導させることで、奇跡を生み出す能力を有している。そうするとき、君は神格から直接にエネルギーを引き出し、それを使って特別な魔法効果を生み出すことができる。 利益:1日1回、神性の利用を行うことができる。君レベルを獲得するに従い、“パラディン”の表に記載されている通り、1日にこの特徴を使用することができる回数に追加を得る。 神性の利用を行うとき、君は“誓い”によって与えられる選択肢の1つを選択し、その利益を得る。神性の利用の選択肢のそれぞれの説明文に、それをどのように使用するのかが記述されている。 アンデッド威伏 アンデッド退散 癒しの手 恐るべき様相 自然の怒り 信仰の一撃 レベル1:誓い Oath パラディンは誓いによって定義される―騎士道に対する誓い、典範に対する誓い、そして神々に対する誓いによって。 利益:君の属性と関連する誓いをひとつ選択すること。ここでは3つの選択肢が示されている:キャヴァリアの誓い(秩序にして善)、ウォーデンの誓い(秩序にして善、あるいは秩序にして中立)、そしてブラックガードの誓い(秩序にして中立、あるいは秩序にして悪)である。 誓いの選択によって、君には様々な特殊能力が与えられ、それには呪文と“神性の利用”の選択肢が含まれる。 キャヴァリアの誓い ウォーデンの誓い ブラックガードの誓い レベル2:防御のオーラ Aura of Protection 君の信仰の決意と、神々によってもたらされる守護は、味方にまで拡張される。 利益:君の10フィート以内にいるクリーチャーがセーヴィング・スローを行なわなければならないときにはいつでも、君がリアクションを使って君の【魅力】修正値に等しい値(最低でも+1)をそのセーヴに対してボーナスとして付与することができる。 レベル4:勇気のオーラ Aura of Courage 君の信仰は君に勇気を与え、君の恐怖を感じぬ大胆不敵さは味方たちの模範となる。 利益:君は恐怖状態になることはなく、10フィート以内にいる君が指定したクリーチャーは恐怖状態にならないためのセーヴィング・スローに“優位”を得る。 レベル5:命取りの攻撃 Deadly Strike 君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。 利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。 より高いレベルになると、ダメージをもっとたくさんロールすることができる:10レベルになると3回ロールできるようになり、15レベルになると4回ロール、20レベルでは5回ロールできる。 レベル7:健全なる肉体 Divine Health 君の中を流れる信仰魔法は病気から君を守ってくれる。 利益:君は病気に対する完全耐性を持つ。 レベル8:乗騎 Mount パラディンの乗騎は通常の乗騎よりも優れており、特殊なパワーを有している。この乗騎は旅をはかどらせ、戦場ではパラディンを助ける。この乗騎はダンジョンの環境の中にまでパラディンと同行するが、馬のサイズではそうした冒険に向いているとは言えない。大部分のパラディンはそうした探求に赴く前に、彼らの乗騎を安全な場所に送っておく。 利益:君は、自らの誓いに応じた形態をした、特別な乗騎を招請することができる。キャヴァリアはセレスチャル・チャージャー(天上界の突撃馬)を、ウォーデンはサマー・スタッグ(夏の牡鹿)を、そしてブラックガードはバウンド・ナイトメア(跳躍する悪夢の馬)を招請する。 君は自らの乗騎と共感的リンクを有しており、君と乗騎の両者が同じ次元界にいる限り、それのいる方向と距離を感知することができる。君はテレパシーによって簡単な概念や考え乗騎に対して送り込むことができ、同じリンクを通じて返答の考えを受け取ることができる。 君が乗騎に騎乗している間、乗騎に対する攻撃ロールには“不利”がつく。もし君の乗騎が殺害されたなら、君は新たな乗騎を招請しなければならない。 乗騎の招請 君の乗騎を招請するには、夜明けから日没まで、あるいは日没から夜明けまでかかる宗教的儀式を執り行う。この儀式が完了すると、君の探索行に加わるい大な光輝を備えてクリーチャーを探して魔法的な召喚が世界を超えて及ぶ―次元界の壁さえも超えて。そうしたクリーチャーは24時間後に自発的に姿を現す。 セレスチャル・チャージャー サマー・スタッグ バウンド・ナイトメア