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【名前】 攻撃団・四季 【読み方】 こうげきだん・しき 【登場作品】 帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【モチーフ】 春夏秋冬 【名前の由来】 攻撃+劇団四季 【詳細】 伝説のキョウリュウジャーに対抗する為、春夏秋冬それぞれの能力に特化した最強のデーボモンスターチーム。 「春」のデーボ・ハルダモンネ、「夏」のデーボ・ナツダモンネ、「秋」のデーボ・アキダモンネ、「冬」のデーボ・フユダモンネの4人で構成されている。 現在から100年後の2114年の日本に突如出現し、未来のキョウリュウジャーと対峙するが、かつては強敵だった筈の彼らの後継者があまりにも地味で無様な光景に敵である事を忘れ、正座で並べさせて説教する(特に寒色ばかりで青系(青、紺、水色、紫)が多かったり、シルバーと灰色が被っている事に辛口で責め立てていた)。 【余談】 それぞれ100年前に登場したデーボモンスターと似ているが、一部は体色が変化し、胴体にそれぞれ司る季節の名前がある(偶然の産物なのか、それぞれモデルとされるデーボモンスターは各自異なる戦騎が作り出したものとなる)。
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不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! part8-320~322・324 320 女剣士アスカ見参!/天輪国初級 sage 04/05/26 01 51ID PzeWm5PP 主人公アスカは、風来人(ふうらいにん)として修行の旅を続ける女剣士。 旅の途中、天輪国(てんりんこく)の十六夜(いざよい)の里を訪れた彼女は、その村で 知り合いの語りイタチ、コッパと再会する。彼は風来人シレンの相棒だったのだが 今は修行のため、別行動を取っているという。 そのころ十六夜の里ではある事件が起きていた。村の貴重な水源である川に毒が流され 時を同じくして、この国に住む「鋼賀忍者」が村人を襲っては持ち物を略奪し始めたのである。 鋼賀忍者の本拠地「鋼賀城」は、川の上流にある。二つの事件は関連している可能性が高い。 アスカは一宿一飯の恩義に代えて、真相を確かめに鋼賀城へ向かう。 途中の村で、アスカは一人の少女と知り合う。彼女の名はミナモ。鋼賀の見習いくノ一である。 修行のために里を離れていた彼女も、豹変した鋼賀忍者の謎を追う者のひとりだった。 さらに樹海の奥の沼地で、よせカエルのキハチとひまガッパのヘイジをお供に加え アスカはついに鋼賀城へと乗りこむ。 鋼賀忍者の修行場としてダンジョン化された城内を進み、天守閣へ登った彼女が見たのは 巨大な花に略奪したアイテムを食べさせている鋼賀忍者たちの姿だった。 不気味な妖気を発しながら襲い掛かってくる鋼賀忍者の首領にしてミナモの父、ジンパチと戦い これを倒すアスカ。しかし、忍者たちがみな倒れても、なぜか妖気は晴れない。 その時、突然背後の巨大花が宙へ舞い上がった。空中で大きく膨れ上がった花は 樹海の彼方にあるホウライ山へ着陸し、山をその根っこで覆い尽くしてしまう。 妖気を発していたのは、忍者たちではなく巨大花の方だったのだ。 321 女剣士アスカ見参!/天輪国上級 sage 04/05/26 01 52ID PzeWm5PP 倒れたまま目覚めない鋼賀忍者の首領ジンパチを山麓の根来神社に預け アスカは飛び去った巨大花を追うべく、ホウライ山へ続く険しいダンジョンへと挑む。 途中、平和的なモンスターの住む妖怪村で、村の長である長老マムルから巨大花の情報を得る。 巨大花の正体は「メイオウラン」。人を操る毒を撒き、操った人に集めさせたアイテムを食べて成長する。 もしメイオウランが育ちきれば、人を操らずに直接アイテムを集めることができるようになるという。 鋼賀忍者たちが操られていたこと、そしてメイオウランがもうすぐ完全体になることを察し ホウライ山へと急ぐアスカ。山を覆い尽くしたメイオウランの根のダンジョンを踏破し 山頂、メイオウランの花部へ戦いを挑む。 メイオウランが召喚するモンスターを蹴散らし、花の核を攻撃すると、メイオウランは唸り声と共に動きを止める。 だが、倒したと思った次の瞬間、メイオウランは再び動き出した。完全体への成長が終わったのだ。 一息で国中のアイテムを吸い寄せて食らうメイオウラン。さらに、毒に操られたジンパチがそこに現れ アスカを討とうとする。ミナモがジンパチを止めようとするが、弾き飛ばされてしまう。 その時、ミナモの懐から落ちた物があった。修行に出るとき贈られた鋼賀の宝「聖なるクシ」である。 クシを見ていたジンパチは、やおらそのクシを手に取り、メイオウランの口へと飛び込んだ。 ジンパチが喉に詰まって、アイテムを吸い込めなくなったメイオウランに、アスカが再び戦いを挑む。 蔦を振りかざし、毒花粉を撒いて抵抗するメイオウランだが、その攻撃をかいくぐってメイオウランの核を打つと 今度こそメイオウランは倒れ、枯れ果てたのだった。 メイオウランが枯れると、花の中からジンパチが這い出してきた。「聖なるクシ」の力で正気を取り戻した彼は 危険を承知で、メイオウランを倒すべく己の身を投じたのだった。 真相を知った村人たちは、今までモンスター退治を請け負ってくれていた鋼賀忍者を信じず、疑ったことを恥じて 重傷を負ったジンパチの介抱に全力を尽くす。間もなくジンパチは全快し、天輪国に平和が戻ったのだった。 322 女剣士アスカ見参!/七つの試練 sage 04/05/26 01 53ID PzeWm5PP ひとつの冒険を追えたアスカは、隣国「祭来国(さいらいこく)」で この世界の神「リーバ八獣神」を祭る「リーバ祭」があると聞き、祭り見物に出かけることにした。 ところが、祭りの会場である「八神楽(やかぐら)の森」は、なぜか暗く沈んでいる。 聞けば、「八魔天」を名乗る強力なモンスターが、祭りに必要な「祭器」のある斎戒の間を占拠してしまい 祭りが開けずに困っているのだと言う。 祭りの主催者、巫女コヨリの元に集った大勢の風来人たちと共に、アスカも祭器奪還の冒険に挑む。 ちなみに、祭器を得るための試練は以下の七つ(註)。 “魔導神”ドラスの試練:出現アイテムが杖と巻物の二種に偏っている。 “食の神”ブフーの試練:モンスターの特殊能力を備えた「エレキ箱」ロボットを活用する。 “住の神”ムラドの試練:各階で地形、アイテムが固定された「詰めパズル」形式の試練。 “罠の神”カカ・ルーの試練:モンスターが罠に掛かるようになり、罠を道具として活用できる。 “泥棒神”ギトーの試練:通路が無く、「サトリのつるはし」で自ら通路を掘る。また通常落ちているアイテムが貧弱で 店からアイテムを泥棒することが必須となる。 “風の神”クロンの試練:アイテム「秘技書」を使って「秘技」と呼ばれる特殊能力を覚え、活用していく。 “運命神”リーバの試練:レベル1、HP30で固定される。アイテム持込み可なので何を持ちこむかが鍵になる いずれも特殊なルールを乗り越えねばならず、さらにムラドの試練以外は、ゴール「斎戒の間」で 祭器を渡すまいとする八魔天のひとりと戦って勝たねばならない。 八魔天についてなにか知っているらしい謎の老人「天心法師」や、エレキ箱職人のキチゾーとバリバリなど 祭来国の住人に助けられながら、アスカは一つひとつ試練を乗り越えていく。 (註)祭器は八つだが試練は七つ。もうひとつの祭器は鋼賀忍者の城にある。この地区を担当した 八魔天が一「鼓狸魔天ポント」は戦闘能力が無いので、代わりに貰い物のメイオウランの種を使ったのだ。 324 女剣士アスカ見参!/星華の大筒 sage 04/05/26 01 55ID PzeWm5PP 試練のために祭来国各地を旅するうちに、アスカはある伝説をたびたび聞くことになる。 かつて、この国は「黒雷仙女」なるモンスターに襲われ、国中が焦土と化した。 その黒雷仙女が倒されてから、この地の邪気を払うために毎年リーバ祭が開かれるのだという。 だが、今年の祭りが遅れたことで、国中に邪気が溜まりつつある。 そして、アスカが最後の祭器を手に入れた頃、八神楽の森で恐るべき事態が発生した。 八魔天の長「冥炎魔天ラグーン」が、祭りの巫女であるコヨリをさらってしまったのだ。 実はこのとき、ラグーンはすでに今回の事件の黒幕、黒雷仙女に取り憑かれていた。 長い時間をかけて少しづつ力を取り戻した黒雷仙女は、祭りを妨害して土地の邪気を溜め ラグーンの肉体を乗っ取ってこの世に復活したのである。 人質を取り、祭来国の都「七天京」にある「星華の大筒」に立て篭もった八魔天を追って アスカと仲間たちは星華の大筒ダンジョンに挑む。 各階に陣取った八魔天を倒し、星華の大筒の最深部に陣取るラグーン=黒雷仙女と戦うアスカ。 自身の雷を操る能力と、ラグーンの炎を操る能力で攻撃してくる黒雷仙女は強敵だったが 死闘の果てに、アスカは黒雷仙女を倒す。 そこに現れたのは、たびたびアスカを助けた天心法師だった。彼の正体はモンスターであり かつて黒雷仙女を封じた法師の子孫であり、また八魔天の師匠でもあった。 地道な修行を嫌って逃げ出し、迷惑をかけまくったあげく黒雷仙女を復活させてしまった不肖の弟子たちを 壷に封じ込め、天心法師は事態を収拾する。 コヨリも無事に救出され、無事にリーバ祭は開催される。祭器から立ち上る聖なる火が 祭りの提灯に灯を次々とともし、最後に星華の大筒へ火が飛び込む。大筒は祭りの花火打ち上げの筒だったのだ。 壷に入れられたまま天心法師に忘れられた八魔天が、花火と共に打ち上げられたのはご愛嬌であるw この後もやりこみ要素として、各試練や星華の大筒の延長版、さらに隠しダンジョン「白蛇島」など アスカの冒険は続くのだが、それはまた別の物語…ということにしておこう。
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 2つの参照型が同一のバイナリ名を持てば、そしてもしあれば型実引数にも同じくこの定義が再帰的に適用できれば、同一コンパイル時型(same compile-time type)であるといいます。 2つの参照型が同じである時、時々同じクラス、同じインタフェースと呼ばれます。 動作時、同じバイナリ名を持つ複数の参照型が同時に異なるクラスローダーによって読み込まれるかもしれません。これらの型は同じ型宣言を表しているかもしれませんしそうでないかもしれません。このような2つの型が同じ型宣言を表していたしても、それらは異なるもとして扱われます。 2つの参照型は以下の条件を満たせば同一実行時型(same run-time type)とみなせます。 どちらもクラス型もしくはどちらもインタフェース型であって、同じクラスローダーによって定義され、同じバイナリ名を持つこと。この場合、同じ実行時クラス、同じ実行時インタフェースと呼ぶことができます。 どちらも配列型であって、配列要素の型も同じ実行時型(10.)であること。 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 星屑の迷宮 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「星屑の迷宮」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 自分の運が悪かっただけかもしれないがアイテムの出現バランスが悪いように感じた。 地下10階のボス(ワードナに相当)を倒すまでにカシナートはおろか真っ二つの剣も出なかったので 前衛3人の武器は切り裂きの剣と力のメイス装備で挑む羽目になった。 あとこれは#1からそういう傾向があるが、呪い装備の出現率が高く、地下10階を一周して呪い装備と巻物と薬しか出ないなんてこともよくある。 流石に今の時代にこれはうんざりさせられる要素だった。 -- 名無しさん (2023-11-18 22 34 42) #1をうまくリスペクトしたシナリオ。 1~3のオマージュではなく、#1に多少アイテムを追加下という感じ。 8階まで丁寧に踏破しないと10階に入れない。とはいえ、エレベータなどの仕掛けは#1のようにうまくつながっている。 理不尽な謎もなく、ほどほどに#1を超える強化装備もあり、自分がこのタイプのシナリオを作るとしたら似た感じになりそうだ。 5つの疑問などと同じくライトに楽しめる。 -- 名無しさん (2022-09-12 00 46 44) いわゆる「狂王の試練場」リスペクト系のシナリオなのだが、忠実に再現したB1~B10部分が、今のゲーマーからすれば足枷になってしまっているように思える。FC版#1をプレイした事のある身としては、飛ばせないB5~B8、マカニトの通じない巨人族(リルサガ準拠)など、シナリオのテンポを損なっている要素があるのが気になった。 製作者のオリジナル要素が入るB11以降の経験値とアイテムのバランスは悪くなかった(敵の構成を考えると、終盤入手できる呪文職の専用装備には「魔法2倍」よりも「無効化半減」の方が欲しい場面が多かったが)。製作者は原点回帰などにこだわらず、当人が面白いと感じる独自のwizをもっと目指しても良かったように思う。 -- 名無しさん (2022-06-11 14 34 54) 「狂王の試練場」を模したシナリオで、序盤の展開はほぼ同一。そのため、「昔ウィザードリィをやった事はあるけど、五つの試練は初めて」という人が最初に触れるシナリオとしてお勧め。中盤以降も出てくる敵やアイテムはほとんどそのままながら、迷宮の構造は新規で、ストーリー展開で盛り上げてくれるので単純作業にならないよう配慮されている。「五つの試練を買ったら、エディタで狂王の試練場を作ってプレイしよう。そこに新規の追加ダンジョンを作って自分だけの続編を作ろう」と考えている人はぜひプレイすべき。その完成品、実例がここにある。実際に五つの試練で疑似「狂王の試練場」を作ったとしたらどんな感じになるのか、作る前に体験できる。「原作再現が徹底されていない」という感想も、「自分ならさらにこう変化させよう」という感想もあるだろう。そうした思案や試行錯誤がより良い作品を生む。この二つの意味で、五つの試練の初プレイにお勧めの一作。 -- 名無しさん (2022-02-10 08 06 27)
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pixivで「結城友奈は勇者である」タグを検索 ニコニコ静画で「結城友奈は勇者である」タグを検索 イラストBUNBUN 娘太丸 D.K(コンセプト・アート) 峰岸健太郎(撮影監督) かんの糖子(コミカライズ:結城友奈) 滝乃大祐(コミカライズ:乃木若葉) イチフジニタカ(コミカライズ:鷲尾須美) MA-KUN(みなとそふとスタッフ) 真鍋譲治(漫画家:香川県高松市出身) 岸誠二 福岡大生 上江洲誠(シリーズ構成) 大赦 満開ゲージ 讃州中学校章 勇者部五箇条 #結城友奈生誕祭2021 #結城友奈は勇者である一周年 #結城友奈は勇者である二周年 #結城友奈は勇者である三周年 #結城友奈は勇者である四周年 #結城友奈は勇者である五周年 #結城友奈は勇者である六周年 イラスト BUNBUN/酒井孝裕 アニメ1期公式コメント 酒井孝裕 おゆゆゆ(夏凜&園子) BUNBUN 2014年10月放送開始 鷲尾須美は勇者である発売日 ニコ生5巻パケ絵 夏凜 ニコ生6巻パケ絵 園子様 鷲尾須美の章 放送開始 乃木若葉は勇者である #結城友奈は勇者である五周年 #結城友奈は勇者である五周年 RE YouTube 大満開友奈 YouTube① YouTube② YouTube③ あけおめ友奈ちゃん2021丑 YouTube 娘太丸 -折りたたみ 2014年~(pixiv) 2014年 5月2日 鷲尾須美は勇者である 宣伝 10月18日 結城友奈は勇者である 放送開始 12月18日 結城友奈は勇者部所属1 告知等 2015年 11月20日 結城友奈は勇者部所属2 告知等 2016年 8月5日 結城友奈は勇者部所属3 宣伝 2015年(Twitter) 7月22日 勇者部のみんなが人狼したらどんな感じなのか(小話) 10月23日 #結城友奈は勇者である一周年「うどん博物館」 10月30日 勇者部活動報告 春夏秋冬 ニコ生「配管工」 2016年 3月7日 照井さんの誕生日 3月21日 友奈誕生日 4コマ「ふたりで国防。」 4月10日 黒沢さんの誕生日 4月10日 4月8日は東郷さんの誕生日でした。 5月1日 風先輩お誕生日 5月21日 勇者部活動報告 春夏秋冬 6月21日 6月12日はにぼっしーの誕生日 >〆切がSAN値ピンチ 7月29日 乃木若葉は勇者であるニコ生「勇者無線御記」 8月5日 結城友奈は勇者部所属3 宣伝 8月26日 結城友奈は勇者部所属3 明日発売「2コマ」 夏凜つき 樹が捏ねし牡丹餅 座りしままに食わすは東郷(特典秘話) 8月27日 結城友奈は勇者部所属3 本日発売 8月30日 園子さんの誕生日 10月19日 みなと魂グッズイラスト 10月30日 内山さんの誕生日 11月13日 満開祭り2 その1/その2 11月25日 勇者部活動報告「勇者部ラジオスタンプ」 12月28日 樹お誕生日(12月7日) 12月31日 4コマ「年末☆部室 大そうじ大会」 2017年 2月20日 わすゆ3人「賀正」 勇者だョ!全員集合グッズセット(ぐんちゃん先生) 4月3日 勇者部所属 ちょっとイイ話 8月21日 教えて!ぐんちゃん先生 ~ゆゆゆいを1.8倍楽しむ方法~ パペっとうごうさん 8月30日 勇者部活動報告 打ち上げ宴会DVD「てるいさんスイッチ」 9月25日 勇者部活動報告 公開録音 in 京まふ「花澤さんのあだ名付け」 9月30日 勇者部所属ぷにっと3話 10月8日 鷲尾須美の章 放送開始 勇者部活動報告 ~ラジオの章~ 10月14日 勇者部活動報告「大悪獣ギロン(ガメラ)」 >経緯 10月20日 鷲尾須美の章 10月23日 ロ――――――ック!!(ドドン) 10月27日 園子の夢ぇ。 10月27日 アイドルわっしー 10月27日 勇者部活動報告「なると金時」 10月29日 「たましい」 10月30日 内山さんの誕生日 11月23日 勇者部活動報告「デドン総統」 >経緯 11月29日 結城友奈は勇者部所属 ぷにっと!2話一挙掲載 12月19日 結城友奈は勇者部所属 ぷにっと!1巻発売中 鷲尾須美は勇者である外伝 勇者行進曲 12月19日 勇者の章 12月28日 C93「レッツエンジョイ香川ライフ!ボディバッグ」 12月30日 結城友奈は勇者部所属 ぷにっと! 特別編「銭形美森 見参」 12月31日 大晦日「さらば酉年…」 2018年 1月26日 わすゆ3人「羽根突き(戌年)」 2月2日 ツインテールの日 2月14日 ハロウィン樹 2月18日 勇者部活動報告「ムーミン」 2月24日 PSO2 ばっきゅーん☆(▲ゲーム動画) 3月3日 満開祭り3 前 教えて!ぐんちゃん先生!~満開したいです~ 3月4日 C92 限定特典「乃木若葉 ざるうどん」ボツ案 →うどんアクキー 3月5日 満開祭り3 後 3月7日 照井さんの誕生日 3月8日 探偵園子の事件簿 >元ネタ 3月11日 あいむす焼 3月21日 友奈さんの誕生日「桜餅もぐもぐ。」 照井さん誕生日絵の隠れてないやつ。 4月1日 #エイプリルフール「犬吠埼樹はアイドル候補生である。」 4月11日 4月10日は黒沢さんの誕生日でしたー。 4月13日 ワンナイト人狼 そのっちver 4月21日 東郷さんの誕生日4コマ「友奈ちゃん一年分」 4月24日 4コマ「天使奈さんと悪魔奈さん。」 4月28日 電撃タカヒロ’sマガジンの新ノベルティ 5月1日 風パイセンの誕生日4コマ「肩叩き券」 7月27日 暑中見舞いサンチョ 8月4日 ゆゆゆ展 8月30日 勇者部所属ぷにっと最終回 8月30日 #乃木園子生誕祭2018「園子さんの太鼓判。」 9月21日 梧桐庵 かるしうむTシャツ 9月22日 勇者部所属ぷにっと2巻 園子の夢 >友奈さん 10月30日 内山さんの誕生日 11月11日 #三ノ輪銀生誕祭2018 2コマ「はっきん。」 12月7日 #犬吠埼樹生誕祭2018 4コマ「何でもしてあげるカード」 12月28日 ご当地トレーディングアクリルキーホルダー 12月31日 年越しまくりうどん。 2019年 1月1日 年明けまくりうどん。(亥年) 1月26日 讃州中学文化祭 in 観音寺2 1月27日 ぐんちゃんせんせー! 1月28日 雲辺寺の夫婦杉 2月2日 ツインテイルの日 2月26日 ぢいー。 3月7日 照井さんの誕生日 3月22日 友奈さんの誕生日2コマ「金のわらじ。」 4月1日 #エイプリルフール「新元号」 4月10日 黒沢さんの誕生日 4月25日 花結いファンブック 5月5日 国防体操「大地踏みしめスイスイスイ」 5月12日 柔軟体操はしっかりと。 >RT 5月17日 東郷美森は見習いスパイである >RT 6月3日 ゆゆゆい2周年ニコ生 前 ゆゆゆい2周年ニコ生 後 7月20日 くいしん坊!まんかい 8月16日 三ノ輪銀 8月22日 画集表紙のラフ 8月27日 電撃ゲーム生放送 9月15日 教えて!ぐんちゃん先生!~画集について~ 10月8日 闇の勇者部 ダークネスヒーロークラブ 10月30日 内山さんの誕生日 10月30日 電撃ゲーム生放送 秋の大収穫祭 11月26日 勇者部びよりプレゼント色紙(ぐんちゃん先生) 12月31日 大晦日(亥年) 2020年 3月21日 友奈さんの誕生日(子年) 4月4日 ふるさと納税返礼品 4月20日 ニコ生一挙放送 ゆるいの3枚/ゆるいの4枚 4月24日 勇者アマビエ 5月10日 GODの日 5月26日 ゆゆゆい3周年記念生放送 6月7日 ゆゆゆい勇者部活動報告 6月27日 夏凜さん迷場面集 8月1日 勇者部活動生報告 感謝祭の章&暑中見舞い 大満開の章(ぐんちゃん先生) 9月5日 照井さんの囲碁アマ初段(ヒカルの碁) 9月26日 ポニ郷さん 2コマ「ギュウキと碁。」 10月4日 アイヤー奈さん 10月6日 現場タマさん。 10月9日 病気平癒 10月11日 とっとの日(ぐんちゃん先生) 10月20日 #結城友奈は勇者である六周年 12月26日 赤色の似合う二人のサンタさん 12月29日 ゆゆゆい勇者部活動生報告 歳末大放出SP 12月31日 大晦日2コマ「年越し姉妹。」 2021年 1月2日 樹の初夢(丑娘) 3月19日 ちゅるっと!番宣(友奈&風) 3月21日 友奈さんの誕生日3コマ「今日だけは」 4月1日 エイプリルフール「わかばめし」 4月8日 東郷さん誕生日 4月9日 ぐんちゃん先生(ちゅるっと!予習) D.K(コンセプト・アート) アニメ最終巻 >RT 初期バーテックス案 夏凜ちゃんお誕生日 #結城友奈は勇者である一周年 樹ちゃんお誕生日 あけおめ友奈 樹♡ 原宿スタイルの夏凜 友奈ちゃんお誕生日 東郷さんお誕生日 2017年は勇者である 杏 やくそく 勇者部ファイト☆ 上がれ女子力♡ 上がれ女子力☆ 勇者の章Blu-ray発売日 2019年勇者部 勇者部五周年 勇者部五周年 2021年にぼしの日 2021年今年も勇者部(東郷さん) 峰岸健太郎(撮影監督) 結城友奈は勇者である誕生日シリーズ(追記予定) #結城友奈生誕祭2021、友奈KV ※YouTube、ツイキャス かんの糖子(コミカライズ:結城友奈) +折りたたみ ※一部、重複や漫画絵が含まれます。 #結城友奈は勇者である一周年 #結城友奈は勇者である二周年 春の訪れと友奈 祝アニメ2期 祝アニメ3期 アニメ2期ラクガキ銀ちゃん 園子らくがき 夏凜おめでとうラクガキ 友奈らくがき #結城友奈生誕祭2018 ※グッズ絵→アクリルフィギュア 感謝祭の章(風&樹) ちびっこ夏凜 友奈と牛鬼 風らくがき 夏凜らくがき わすゆ 台風と東郷さん #おゆゆゆ 友奈 #おゆゆゆ 夏凜 C95「つめあわせ」 色紙作業 友奈 下絵 風お姉ちゃんキラリッ 友奈 ゆうにぼ ゆうみも 描きかけにぼっしー 夏凜 夏凜→宣伝 夏凜 宣伝 夏凜満開 2巻描きおろし用の夏凜と樹、同じやつ 2巻の書店特典 2巻の表紙と口絵 宣伝 2巻書店特典4種 宣伝 既存絵3枚 宣伝 最終巻 完結記念、一挙放送にて 樹、連載再開(友奈と風)、犬吠崎姉妹 背中合せ 2020年8月13日~14日のニコ生一挙放送にて コミカライズ1話から 連載開始時トビラのラフ&線画と完成画 樹、園子、風、夏凜 6巻描き足し、わすゆ 作者サイトより 1巻特典、2巻扉絵 滝乃大祐(コミカライズ:乃木若葉) 6月20日、若葉ちゃん誕生日 謹賀新年、酉から戌へのバトンタッチ ゆゆゆ展にサイン イチフジニタカ(コミカライズ:鷲尾須美) アニメ告知 2話 須美、4話 銀、4話(放送後) 銀、5話 園子 わっしー 誕生日、コミック2巻、電撃G'sコミック コミック1巻 表紙イラスト、チラ見せ MA-KUN(みなとそふとスタッフ) みなとそふと スタッフ日記 真鍋譲治(漫画家:香川県高松市出身) 友奈 夏凜 東郷さん 風先輩 勇者部6人 #アニメの日 #結城友奈生誕祭2021 岸誠二 福岡大生 上江洲誠(シリーズ構成) 放送終了時に描いたタペストリー、同じやつ さぬき映画祭2020にて色紙園子 さぬき映画祭2020にてサンチョ 大赦 マーク 仮面 使用自由、加工自由、営利不可 条件 1.公式から大赦のマークについてアナウンスがあった場合はそれに従うこと 2.公式の商業展開の妨げになるような使い方はやめてください 3.ゆゆゆのイメージを著しく貶めるような使い方はしないこと 2についての補足 公式の商業展開の妨げになるような使い方はしないこと まず、自分だけで使うなら、たいていの使い方はOKです。問題なのは他人に配布する際 同人誌のなかで学校が登場するコマにウィキから校章コピペ 紙に印刷した程度の仮面を量産配布 は多分何も言われ無いでしょうが 満開ゲージのシール量産して配布、みたいなことは、例え無料配布でも公式のグッズ展開と競合しかねないのでやめましょう。友人数人の範囲なら多分問題はありません 仮面も、紙じゃなくてちゃんとしたものを制作して配布すると多分アウトです。 紋章そのものがもつデザインの価値(公式のクリエイターの努力で生み出した価値であり、この価値によって得ることが可能な利益はすべて公式が独占すべきものです。著作権の本質はこの利益独占を守るものです) 二次創作者の生み出した作品の価値(学校の一コマの校章は作品の価値を高めることがあっても、作品の価値のコアな部分ではないはずです) この2つを混同してはいけないということです。前者に全面依存したものは二次創作ではありません。 紙の仮面がおそらく大丈夫なのは、商品として出回ることができるほどのクォリティではないからです。しかし、これも公式次第ですので、満開祭りでキャストが話題にしたからといって、公認されたつもりになってしまってはいけません。 また、こうしてここでデザインを公開してる事自体が権利的にどうかというと、かなりグレーであり、何かあったら即削除いたします。その際は、既にダウンロードした方も二次配布をすることはおやめください。 3についての補足 明確な基準ありません。各自の判断に任せます。作者からは注意したり、利用停止を求めたりはしません ここに公開している画像が、皆様のゆゆゆ愛の表現の一助になれば作者としてこれほど幸せなことはありません。 ゆゆゆ関連のファン活動がますます盛んになることをお祈りしております。 満開ゲージ 友奈 東郷 風 樹 夏凜 条件:大赦マークと同様 讃州中学校章 条件:同上 勇者部五箇条 風先輩の筆跡 条件:同上
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能力値 高いほど良い 4d6を振って、高い方3つのダイスの合計が能力値になる 能力値の交換や変換は行わない 筋力(Strength) 武器を振るう・投げつける、重いものを動かす時などに関係する 武器を振るった時のダメージに影響する ファイターの主要能力値 知力(Intelligence) 知識を要求される時などに関係する マジックユーザーの主要能力値 賢さ(Wisdom) 細かいことに気づくかなどに関係する 一部のセービングスローに影響する クレリックの主要能力値 敏捷(Dexterity) 機敏に体を動かせるかに関係する アーマークラスや射出武器を上手く当てれるかに影響する シーフの主要能力値 耐久(Constitution) ヒットポイントを決めるヒットダイスの出目に影響する 魅力(Charisma) 交渉や人を雇う時に影響する それぞれの能力値によって、その能力を使用する場合の修正値が決まる 能力値 修正値 3 -3 4-5 -2 6-8 -1 9-12 -- 13-15 +1 16-17 +2 18 +3 セービングスロー 低いほど良い クラスとレベルで決定する 毒か死の光線 魔法のワンド 石化か麻痺 ドラゴンブレス 呪文か魔法のスタッフ 呪文に対するセービングスローにはさらに賢さの修正値分のボーナスまたはペナルティが加わる アーマークラス 低いほど良い 使用する鎧で決定する 鎧の種別 アーマークラス 無し 9 革鎧 7 鋲革鎧 6 鎖帷子 5 帯金鎧 4 板金鎧 3 盾 1のボーナス アーマークラスにはさらに敏捷の修正値分のボーナスまたはペナルティが加わる
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泉の鉱石場 中では時間経過がない 疲れたらすぐ近くの温泉で回復可能 序盤の絶好の稼ぎ場、最速クリアへの近道となる 力の木の実がたまに掘り起こせる。深部なら簡単に見つかる クズ鉱石 1G 銅鉱石 15G 銀鉱石 20G 金鉱石 25G ミスリル 40G 解説 □…掘ると何かが出てくる場所 ■…掘っても何も出てこない場所 ○…ハシゴ ■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□■■■□■ ■□□□□■○■□■ ■□□□□■■■□■ ■□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■ ■の場所は確実に何も出てこない場所です。掘るだけ無駄なので避けましょう □の部分は何かしら出てきます。(もちろん出ないこともある) どこに何が出てくるなど、決まっているわけではなく、掘った瞬間に何が出るか判定されます よって、次の階へのハシゴや、ミスリルがどこにあるかなど完全にランダムなので、あまり意識せず1マスずつ掘り進むと良いでしょう 階を降りれば降りるほど良い物が出やすくなります。体感ですが8階ぐらいが最高だと思います クワで掘るが、レベルアップしても掘れるのは1マスづつのみ 時間帯によって出やすいものが違うっぽい。早朝だとコインが出やすく、昼間は浅い階でも金や銀の鉱石が出易い。
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樹が雑誌にちょっとだけ載ることになり、見本を貰えるという提案を敢えて断ってアタシは本屋へやって来た。 少しでも売上が伸びれば次の仕事に繋がるかもしれない、という淡い期待があってのことだったのだが。 「友奈?」 「ひゃあっ!?」 漫画だったら口から心臓が飛び出しそうな勢いで驚く友奈。 彼女が本屋に居ること自体はそう珍しくないのだが、雑誌コーナーを本棚に隠れるようにして見ているのはどう考えてもおかしい。 「お、大きな声出さないでよ、何やってるの?」 「ふ、風先輩。あの、実は、欲しい雑誌があるんですけど」 「買えばいいじゃない。店頭に無いなら店主のおばちゃんに取り寄せ頼めばいいでしょ?顔見知りなんだから」 「いや、顔見知りだから頼みにくいと言いますか、そのう」 普段は何事にもハキハキしている友奈の様子が明らかにおかしい。悪いものでも食べたのだろうか? 「ははあ、さてはエッチな雑誌を買うつもりなのね?うんうん、友奈くらいの年ごろならそういうの興味持っちゃうわよね~」 「はい、実はそうです」 「なーんて、冗談冗談―――なんですと!?」 「こ、声が大きいです、風先輩!」 店主のおばちゃんが不思議そうにこちらを見つめている。友奈はこそこそとアタシを角の児童書コーナーへと引っ張っていく。 普段はそれなりに幼い子供やママさんでにぎわうそこは、今は無人だった。 「友奈がエッチな雑誌を買うなんて、どういう風の吹き回し?というか身近にあのメガロポリスがあるじゃない」 「そのメガロポリスのことで、ちょっと。あの、風先輩は樹ちゃんとエッチしたことありますか?」 「んなっ!?ちょ、直球ねえ。そりゃあるわよ、アタシくらい女子力全開だと大人しい樹もケダモノになっちゃうからね!」 まあ、実際はちょっとからかうつもりで裸エプロンで迎えたら玄関先でそのまま…という不名誉な初めてだったのだけど。 「女の子同士って、どうしたらいいのか解らなくって。昨日も東郷さんの方から誘ってくれたんですけど」 「割と積極的ね、東郷。というか人のこと言えないけどアンタら早熟ね」 「か、からかわないでくださいよぅ。それで私、頭にカッと血が上って東郷さんを押し倒しちゃったんです。 けど、夢中になって東郷さんの胸を触ってたら小さく『痛っ…!』って」 「胸はデリケートだからねえ」 樹は痛いくらいに力を込めて『痛いほうが気持ち良いんだよね、お姉ちゃんは?』とか囁いてくるけど、アレは特殊だろう。 「そうしたら、急に怖くなっちゃって。欲望のままに東郷さんを傷つけるかもって思ったら、もう続きできなくて。 東郷さんはゆっくりでいいって慰めてくれたけど、私、恥ずかしいやら情けないやらで」 「それで雑誌で勉強しようとした訳か。最近は結構過激なのもあるものね」 樹も時々ドギツイ同性愛特集の載った雑誌を見せつけるように読みながら『芸能界では普通だよ』とか言ってくるし。 けれど、その目が微妙に滑っていることをアタシは見逃さない。可愛い奴め。 おっと、今は友奈と東郷のことだった。 「風先輩、勇者部五箇条!一つ!悩んだら相談!その溢れる女子力で相談に乗ってください!」 「実践で?ちょ、ちょっと待った、冗談!勇者パンチはやめなさい!アタシだって樹以外とはしたくないわよ!」 とはいえ、どうしたものか。アタシはいわゆる“受け”という奴なので友奈の悩みに答えられそうな経験がない。 それに東郷の方もそんなに焦っていない感じだし、無理にがっつけば可愛い後輩が傷つくことにならないだろうか。 「う~ん、そうねえ。こういうのは人を参考にしちゃいけないんじゃないかとアタシは思うわよ」 「え?」 「だって、アタシが好きな相手は樹で、友奈が好きなのは東郷。違う人を好きになって、体を重ねたいと思ってる訳でしょ? だから完全に参考になるようなことは言えないし、言っちゃいけないと思う。 大切なのは、東郷を傷つけないようにってエッチを学ぼうとした友奈の気遣いだと思うのよ」 よし、かなりフワッとした感じだけどうまく誤魔化せた! しかし、うまく行き過ぎたようで友奈が本気で尊敬の目を向けてくるのがちょっと辛い。 「そうですよね!私、間違ってました!少しずつでも、私と東郷さんにぴったりの関係を2人で探していかないと!」 「まあ勉強自体は悪くないと思うから、雑誌は買っておいてもいいかもね。あ、一緒に女子力アップの雑誌も買ういいわよ」 「解りました!さっそく実践してみます!」 ミサイルのように雑誌コーナーにすっ飛んだ友奈は、適当にエッチな雑誌と樹が出ている芸能雑誌を手に取る。 売上、1追加。でも買い方がまるでエッチな雑誌を他の本で隠そうとする中学生ね。あ、そのまんまか。 友奈は真っ赤になりながらも雑誌を手に外へ飛び出していく。転んで中身ぶちまけたりしないといいけど。 アタシは悠然と芸能雑誌と、樹の祝賀の為の新しい料理本を買って帰宅したのだった。 ※ 「東郷さん、いらっしゃい!」 「こんにちは、友奈ちゃん」 昨日の今日で少しだけ心配していたのだけど、友奈ちゃんは元気一杯で出迎えてくれた。 午前中は用事があると言っていたので、その時に何か良いことがあったのかも知れない。 「ぼた餅を作ってきたの、後で食べましょう」 「わあい!すぐにお茶入れちゃうから、先に部屋で待っててね!」 友奈ちゃんの部屋には、私の足がまだ動かなかった頃の気遣いの痕跡がいくつも残っている。 それらは友奈ちゃんが歩けるようになるまで彼女自身も支えたもので、何だかその繋がりを思うと照れくさい。 あの頃から友奈ちゃんへの気持ちは愛情に近しいものだったけれど、枕を交わす間になるとは流石に予想していなかった。 正確には、まだきちんと交わせてはいないのだけど。 「あら、これって」 雑誌がベッドの上で開かれていて、そこには可愛らしい衣装を着た樹ちゃんの写真が載っていた。 今年に大躍進するかも知れない新人特集ということらしい。友奈ちゃんはこれを何処で知ったのだろうか。 もう一冊、下に雑誌があったので持ち上げて見てみる。 女の子同士が口づけしている表紙に、幾つかの見出しが躍っていた。 『時代は誘い受け!普段は強気な彼女もベッドの上では貴女のとりこ!』 『初めてに失敗したあなたへ~攻め受け、一度変えて見ませんか?』 『私の初体験告白ファイル:ずっと大人しいと思っていたお隣さんに押し倒されて』 ―――なるほどね。 「お待たせー、東郷さん!今日ね、本屋さんで風先輩に会って」 「そう」 「あの、東郷さん?何だか近いんだけど、あ、あはは、それでね、まだ読んでないんだけど雑誌を」 「ええ、大丈夫。全部解ってる」 武道をやっている彼女の方が総合的な力は強いけれど、私も車椅子生活と射撃で鍛えた腕力がある。 お茶を卓に置いて態勢を直そうとする瞬間、その肩を掴んでベッドへと引き倒す。 昨日とは逆の位置関係になった。私が上、友奈ちゃんが下。 「と、東郷さん?あの、えっと、お茶が冷めちゃうよ?」 「それじゃあ、冷たいお茶の方が嬉しいように、少し暖まりましょうか?」 頑張るからね、友奈ちゃん。 最初は戸惑っているようだった友奈ちゃんも、私が鎖骨に口づけする頃にはすっかり静かになって。 ―――こうして、私たちは本当に枕を交わす仲になることができたのだった。 友奈ちゃんの想定とは少し違ったと知ったのは、全部終わってからだったのだけど。
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通常の大禍との違い報酬(ver2.11以降) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 第一幕:紅の際(序幕ラスト)役目ごとの試練攻略 第三幕:決戦(終幕) 通常の大禍との違い 大禍の一部分を切り出したステージ構成。 気が120必要。敵の能力も底上げされており、回避や攻撃の頻度が上がっている。 ダウンした味方が死亡するか、全滅するとその時点で失敗となる。リトライ不可。 報酬(ver2.11以降) クリア時:武具5 意気1100 誉れ400 パーフェクトボーナス達成時:武具1つ追加 恵み10追加 武具は神品抽選率が比較的高い(3つ以上が神品であることが多い) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 秘石3つを赤い繭から取り出し、運搬する。敵の死体の爆発を2回当てると繭を破壊して取り出せる。敵を繭の場所まで誘って倒す。 場所は固定。開始位置からみて一番右奥、中央あたり、秘石設置場所に最も近い場所の3つ。 + 開始位置を右側から進んだ場所から見た右奥、中央の場所 秘石運搬中は暗具と一部の特技しか使えず無防備。他のプレイヤーが援護する必要がある。刺客は腰袋(閃光)と神隠しで援護しやすい。特技使用後に自分で運ぶ場合は、秘石を持ち上げる時間が少し無駄になる。敵の位置次第ではあるが、霧隠れ改で更に透明化を延長するとスムーズ。 牢人、侍も腰袋があるので援護はしやすい。 暗具は煙玉、火焔玉があると敵の視界を遮れるので楽に運べる。 秘石3つを配置し終わるとクリア。 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 初期配置の敵を倒し、泉に集合する場面から開始。魂を集め終わると終了。 初期配置を含め敵の種類が変更され、強化されている。とはいえギミックの都合上、倒すべき敵は限られている。壱与も序幕同様、あらゆる攻撃で即死する。 泉に向かってくる敵に、天狗もいるので注意しておきたい。 序幕でも同じだが、注意点は大まかに2点。1つ目は、壱与が落とす魂を忘れず拾うこと。倒しただけでは魂は取得できない。入手すれば、画面左側に魂の所持数が表示される。入手できるのは20まで。壱与が落とす魂は1つ10。魂を入手した後は泉に入ることで、魂を納品できる。泉の前にある大きな扉に血が溜まっていくので、それで進行状況が分かる。 魂を1以上所持した状態で敵を倒すと、魂が2増加する。このときは何も拾う必要は無く、倒した時点で増加する。 2つ目は、なるべく泉に1人は留まること。泉にプレイヤーがいない場合、集めた魂が徐々に消えてしまう。 第一幕:紅の際(序幕ラスト) 4つ配置されている苦行の試練を、それぞれのプレイヤーが完了するのがクリア条件。試練は1人1つしか受けられない。また試練完了後も縛りは解除されない。1人でも抜けるとクリア出来なくなる。また、試練を完了した後で抜けた場合も同じ。リザルト画面は4つ完了しているのに失敗、という不思議な状態になったりする。失敗した場合は完了した試練1つにつき、意気150 壱与の捜索が有効となっており、開始から9分程度で失敗となる。 体力減少、更に縛り有での戦闘となる。難易度は難行の中でもトップクラスに高い。 各試練は共通して体力が50減少する。加えて、試練に応じて下記の縛りが発生する。持国天の苦行(右前)は技の使用禁止。特技が使えなくなる。なお、効果が持続する特技なら試練を受ける前に発動すればそのまま使える。侍や刺客なら、特技を使ってから受けると楽に戦える。 増長天の苦行(左前)は飛道具の使用禁止。暗具も使えなくなり、弓取の場合はよろめき矢、破裂矢も禁止されてしまう。影分身や奥義は使えるが、主力の飛道具が使えないのが痛いところ。 他の役目でも、暗具を禁止されるのが痛い。難易度は比較的高い。 多聞天の苦行(右奥)は近接攻撃の使用禁止。防御、受け流しや闇討も出来なくなる。奥義は使用可能。 広目天の苦行(左奥)は回避の使用禁止。転がることも出来なくなる。炎上すると時間経過でしか鎮火できない。赤攻撃も避け難くなる。 各試練は受けた後、敵を10体倒すとクリアできる。トドメさえさせば良いので、援護する場合は動きを止めたり、敵の体力を少しだけ残すと良い。 試練の途中でダウンした場合、試練はリセットされ、試練取得からやり直しになる。 初期配置の死霊兵に関しては特に変更点が無い。死霊兵は体力225で、18体。外見は侍、弓取、牢人タイプ?弓は使わない。 敵は壱岐の敵に加え、鬼や天狗も追加されている。鬼は右前、天狗は右奥から出現する。それ以外の場所では呪師が出現する。その上で、全ての場所で呪師以外の壱岐の敵が出現する。全体的に敵の性能が上がっており、かなり厄介。 死霊兵以外は、近くの試練を受けてから出現しだす。右前 双剣(125)×2、弓(175)×2、剣盾(200)×2、両剣剛(350)、薙刀鬼(850?) 左前 弓(150)×2、呪師(175)、大剣(225)×2、両剣剛(350)、双剣槍盾(400) 右奥 槍盾(175)×3、大剣(225)×2、両剣剛(350)、天狗(350?) 左奥 呪師(175)、砲剛(200)、槍盾(225)×2、双剣槍盾(400)×2 呪師や天狗はいるだけで邪魔になるため、優先的に倒したい。 役目ごとの試練攻略 全役目共通煙玉や火焔玉があると、味方の援護でかなり役立つ。 よろめき矢や閃光玉も動きを止められるため、安全に倒せるようになる。 飛道具禁止は受けると味方の援護がほぼ出来なくなる点に注意。 侍近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。鹿神の弓など、武具次第では近接禁止も可。一応、奥義でゴリ押すことで近接禁止をクリアもできる。奥義以外の近接攻撃は出来ないのでややシビアだが。 恵みの刃があれば回復で押せるため、飛道具禁止に比較的向いている。この試練は難易度も高いため、クリアできるとかなり楽になる。 弓取飛道具禁止はかなり難しい(弓取の場合は特技禁止のほぼ上位苦行になる)。素直に他の試練を受けた方が良い。他の試練は、武具次第だがどれもそう難しくはない。 牢人飛道具禁止はわりと苦手。主力武器が使えないのが痛い。他の試練はそう難しくない。 放心玉での体力調整、閃光玉での足止めと支援は得意。ダウンしやすいこの難行では、イザナミによる蘇生もかなり重要になる。 刺客近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。武具次第では近接禁止も可。吹き矢+毒の果実や、天降る牙、鹿神の弓でなら近接禁止でも対応できる。 飛道具禁止に関してはやや難易度は高いが出来なくはない。特技と奥義だけだと倒せても7体までなので、残り3体をどう倒すかがカギ。敵を引き寄せた上で煙玉→試練を取って闇討、とすることで討伐数を稼ぐなど、工夫すると良い。 第三幕:決戦(終幕) 何の変哲もない終幕。開始と終了が異なる(省略されている)程度。開始は門を開けるムービー後の場所から、終了は最後の鳥居出現直前。 基本手順も変わらず。スイッチを踏んで足場を出し、一騎打ちを4回、最後に壱与との決戦。左右交互で、開始は左。 風の型の蹴りで完封できる点も相変わらず。復帰が僅かに早い点に注意。